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1.

- Problema
De que manera la evolucin tecnolgica de las tarjetas grficas influyen en
la experiencia del usuario final en el periodo 2013-2014?
2.- Hiptesis
La evolucin tecnolgica dentro de las tarjetas grficas, mejora la
experiencia del usuario final en el periodo 2013-2014
3.- Objetivos Generales
3.1.- Describir la evolucin tecnolgica de las tarjetas grficas y su
influencia usuario en el usuario final en el periodo 2013-2014
4.- Objetivos Especficos
4.1.- Conocer la evolucin de las tarjetas graficas
4.2.- Conocer la experiencia del usuario final en la actualidad
5.- Marco Terico

Captulo I
LA EVOLUCIN DE LAS TARJETAS GRAFICAS
5.1 Definicin de Tarjeta Grafica
Es el componente informtico que transmite al monitor la informacin
grfica que debe presentar en la pantalla.
Realiza dos operaciones:
Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenndolos y
calculando el valor de cada pxel lo almacena en la memoria de video
para poder presentarlos en la pantalla.
Desde la memoria de video, coge la salida de datos digitales resultante
del proceso anterior y la transforma en una seal analgica que pueda
entender el monitor.
5.2 Historia de la Tarjeta Grafica
Las tarjetas comienzan a usarse en 1960, cuando se empieza a mostrar
contenido en monitores en vez de usar impresoras para todo lo que
queremos visualizar desde una computadora.
La primera tarjeta grfica denominada MDA (Monochrome Display
Adapter) solo mostraba contenido textual en 8025 y en un solo color.
Con el paso de los aos nacieron nuevas grficas que aumentaron el
rango de colores hasta llegar a las actuales VGA (grficos de 640480
pxeles y 256 colores), SVGA (1024768 pxeles y 1MB de colores).

La conexin de la tarjeta grfica con la placa base ha evolucionado al


igual que las propias grficas. La primera conexin se realizaba a travs
de un puerto ISA que transmita a una velocidad de solo 8 Mhz y se
utilizaba por el ao 1980.
En la actualidad, y sobre todo por el aumento de la capacidad grfica y
3D, el puerto tiene que soportar mayor frecuencia de datos y de este
modo se lleg a los puertos PCI (que tambin se usan para conectar
MODEM, tarjetas de sonido) y en poco ms de 4 aos se cre una
conexin solo dedicada a las tarjetas grficas llamada AGP con
velocidades ya de 66 Mhz.
Lo ms novedoso en tarjetas grficas es la conexin PCIe (PCI Express)
que dobla el ancho de banda de las conexiones AGP y est siendo un duro
rival ya que todos los fabricantes implementan este puerto en sus
grficas.

5.3 Componentes de las tarjetas graficas


5.3.1 LA RAMDAC:
Transforma las seales digitales con las que trabaja el ordenador
en una salida analgica que pueda ser interpretada por el monitor.
Su velocidad se mide en MHz. Esta velocidad influye en una mejor
calidad grfica y una mayor frecuencia de refresco, lo que implica
en una mejor visin y un menor cansancio visual al estar varias
horas delante del monitor.

5.3.2 Dispositivos Refrigerantes:


Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas
grficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en
cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso
averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos
refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se
distinguen dos tipos:
-

Disipador: dispositivo pasivo; compuesto de material conductor


del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en funcin
de la estructura y la superficie total, por lo que son bastante
voluminosos.
Ventilador: dispositivo activo; aleja el calor emanado de la
tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un
disipador y produce ruido al tener partes mviles.

Ambos tipos de dispositivo son compatibles entre s y suelen ser


montados juntos en las tarjetas grficas; un disipador sobre la GPU
(el componente que ms calor genera en la tarjeta) extrae el calor,
y un ventilador sobre l aleja el aire caliente del conjunto.

En ocasiones el calor generado en los componentes es demasiado


elevado como para poder emplear disipadores de dimensiones
razonables, llegando a ser necesarias emplear otras formas de
refrigeracin como la refrigeracin lquida.

5.3.3 Memoria de vdeo


Segn la tarjeta grfica est integrada en la placa base (bajas
prestaciones) o no, utilizar la memoria RAM propia del ordenador o
dispondr de una propia. Dicha memoria es la memoria de vdeo o
VRAM; se encarga de almacenar los datos que van a mostrarse en la
pantalla.
5.3.4 CHIP GRFICO (GPU)
Es la unidad de procesamiento grfico, se trata de la parte ms
importante de la grfica con dos principales caractersticas, la
frecuencia de reloj del ncleo y procesar contenido 3D compuesto
por vrtices o lneas de contenido 2D compuesto por pxeles.
5.3.4.1 Diferencias entre GPU y CPU
o

La CPU se basa en el modelo de Von Neumann mientras que la


GPU se basa en el Modelo Circulante (gran segmentacin en
unidades funcionales) el cual facilita un procesamiento en
paralelo a pesar de trabajar a unos 500-600 Mhz (muy inferior
a la de una CPU actual).

La GPU a diferencia con una CPU estn pensadas para


desarrollar clculo con valores en coma flotante,
predominantes en los grficos 3D.

5.4 Principales Fabricantes de la GPU


Los principales fabricantes de tarjetas grficas son ATI y NVIDIA.
5.4.1 NVIDIA

Empresa que se dedica especficamente al mundo de los


grficos.

Surgi en 1993.

En 1995 lanz su primer producto: NV1

Tecnologas que utiliza


o

Ultrashadow:
- Permite realizar efectos de sombreado complejos.

Intellisample:
- Incluye antialising (que sirve para suavizar bordes dentados).

- Muestrea utilizando correccin gamma.

- Incorpora el filtrado anistropo ms avanzado.

Cine Fx:
- Efectos visuales muy espectaculares gracias al sombreado de
pxeles y vrtices ms avanzado.

Tecnologa SLI
o

Surge en 2005.

Permite aumentar el rendimiento grfico combinando varias


GPU en un mismo sistema.

Proporciona hasta el doble de rendimiento de grficos que con


una sola GPU.

5.4.2 ATI

Su mercado concentra todo tipo de productos para el


procesamiento grfico y multimedia.

Surgi en 1985.

El 24 de julio de 2006, se fusion con AMD.

Tecnologa Crossfire
o

Se trata de la mezcla entre una tarjeta CrossFire + una tarjeta


estndar + una placa con chip Xpress 200.

Ventajas :

- No necesita tener dos tarjetas totalmente idnticas, como en


la tecnologa SLI de nVidia.

- Trabaja con todos los juegos de DirectX y OpenGL.

Sistema SuperAA que mejora la calidad de la imagen.

Capitulo II
LA EXPERIENCIA DEL USUARIO FINAL EN LA ACTUALIDAD
6.1 Definicin
En informtica, el trmino usuario final designa a la persona o personas
que van a manipular de manera directa un producto de software o
hardware.

Usuario final no es necesariamente sinnimo de cliente o comprador. Una


compaa puede ser un importante comprador de software o hardware,
pero el usuario final puede ser solamente un empleado o grupo de
empleados dentro de la compaa, como por ejemplo una secretaria. El
concepto clave es la interaccin directa con el producto, no la propiedad.
6.2 Preferencias
Lo primero que el usuario debe tener en cuenta antes de adquirir una
tarjeta de video es saber exactamente para que la quiere utilizar. Si, por
ejemplo, el uso del ordenador es ocasional y solo se consulta el correo,
visita algunas pginas webs y entra Youtube a ver vdeos, es posible que
solo adquiera una tarjeta grfica tradicional, de gama baja, ya que no
utilizara una cantidad de rendimiento importante.
En el caso de un gamer (Es decir, que utiliza el ordenador para juegos)
seguramente necesitar una tarjeta compatible con los juegos ms
actuales que puedes encontrar en el mercado. En ese caso necesitar
una tarjeta de gama media-alta siempre dependiendo del presupuesto
que tengas pensado gastar.
En otros sectores, como por ejemplo en la edicin digital, se suelen
utilizar tarjetas grficas de gama muy alta. La razn es que se necesita
un tipo de calidad ptima para poder apreciar cualquier minsculo detalle
de la imagen. Adems, el rendimiento que nos puede aportar un
determinado modelo de tarjeta grfica tambin es clave para su este tipo
de edicin (que sea de vdeo o de imgenes).
6.2.3 Factor Costo/Rendimiento
Muchos de los usuarios al momento de querer elegir una tarjeta de
video se encuentran en un gran dilema por la existencia de
diversidad de tarjetas grficas que se ofrecen en la actualidad por lo
que se debe de tener en cuenta la identificacin de la calidad y el
rendimiento de la tarjeta de video que se quiere comprar. El costo de
la tarjeta grfica vara segn la tecnologa que emplee y de la marca
de fabricacin del GPU (ATI o NVIDIA).
-

Nombres y Gamas:
La nomenclatura de una tarjeta grfica indica cosas importantes,
tanto en el caso de ATI como en el de NVIDIA. As, y como
ejemplos, una HD 7850 se traduce as: el 7 es la generacin o
serie, el 8 la gama, cuanto ms alta sea mejor, y el 5 el puesto
que ocupa dentro de la gama a la que pertenece, as que
igual que apuntamos anteriormente, cuanto ms alta sea, mejor.
Otro ejemplo, ahora con NVIDIA: en la GTX 780 el 7 indica la
generacin y el 8 la gama, cuanto ms alta sea mejor.
NOTA: si la segunda cifra, que indica la gama, es demasiado baja
significa que estamos ante una tarjeta grfica que ofrece un
rendimiento bastante flojo.

La gama de una tarjeta grfica es la que determina el rendimiento


de la misma, mientras ms alta sea, la GPU contara con ms ncleos
as como el bus de memoria ser bastante amplio, permitiendo una
ptima fluidez de los datos pero con el inconveniente que ser

mucho ms cara. A pesar de esto las tarjetas grficas con GPU de


ATI son las ms cmodas en cuanto a precios se refiere; pero a pesar
de ser una marca reconocida, confiable y con muchos adeptos, no
todos los usuarios se sienten atrados a ella debido al
recalentamiento de sus componentes en horas de uso extendido.
6.3 Expectativas
Gracias al constante avance de la tecnologa generada por la
competencia entre las compaas fabricantes de GPU, ahora la mayora
de tarjetas de video cumplen con los requisitos necesarios para
brindarle una buena performance a las tareas requeridas por el usuario
final agregando a ello una gran durabilidad en el hardware que solo ser
necesario cambiar dependiendo de los requerimientos elevados que
algn nuevo software llegara a utilizar en un futuro.

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