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Lpices de colores.
El color es la impresin producida por un tono de luz en los rganos visuales, o ms
exactamente, es una percepcin visual que se genera en el cerebro de los humanos y otros
animales al interpretar las seales nerviosas que le envan los fotorreceptores en la retina
del ojo, que a su vez interpretan y distinguen las distintas longitudes de onda que captan de
la parte visible del espectro electromagntico.
Todo cuerpo iluminado absorbe una parte de las ondas electromagnticas y refleja las
restantes. Las ondas reflejadas son captadas por el ojo e interpretadas en el cerebro como
distintos colores segn las longitudes de ondas correspondientes.
El ojo humano slo percibe las longitudes de onda cuando la iluminacin es abundante.
Con poca luz se ve en blanco y negro. En la superposicin de colores luz (denominada
"sntesis aditiva de color") el color blanco resulta de la superposicin de todos los colores,
mientras que el negro es la ausencia de luz. En la mezcla de pigmentos (denominada
"sntesis sustractiva de color"), trtese de pinturas, tintes, tintas o colorantes naturales para
crear colores, el blanco solo se da si el pigmento o el soporte son de ese color, reflejando
toda la luz blanca, mientras que el negro es resultado de la superposicin completa de los
colores cian, magenta y amarillo, una mezcla que en cierta medida logra absorber todas las
longitudes de onda de la luz.
La luz blanca puede ser descompuesta en todos los colores del espectro visible por medio
de un prisma (dispersin refractiva). En la naturaleza esta descomposicin da lugar al arco
iris.
En el arte de la pintura, el diseo grfico, el diseo visual, la fotografa, la imprenta y en la
televisin, la teora del color es un grupo de reglas bsicas en la mezcla de colores para
conseguir el efecto deseado combinando colores de luz o pigmento. El color negro se puede
producir combinando los colores pigmento: cian, magenta, amarillo; y mientras que
combinando los colores luz: rojo, verde y azul se produce el color blanco.
En resumen la combinacin de los colores pigmento (cian, magenta, amarillo) sustraen luz,
como su nombre lo indica, y se obtiene el color negro. Y la combinacin de los colores luz
(verde, rojo, azul) suman luz, y se obtiene el color blanco.
ndice
3 Armonas de color
o 3.1 Pigmentos y tintes
5 Crculo cromtico
o 5.1 Colores complementarios u opuestos
7 Modelos de color
10 Galera de colores
o 10.1 Colores elementales
o 10.2 Colores y pigmentos tradicionales
o 10.3 Colores web
o 10.4 Colorantes
o 10.5 Colores herldicos
o 10.6 Colores en la naturaleza
o 10.7 Colores del crculo cromtico y derivados
o 10.8 Colores neutrales o acromticos
11 Vase tambin
12 Notas y referencias
13 Bibliografa
14 Enlaces externos
En la visin humana, los conos captan la luz en la retina del ojo. Hay tres tipos de conos
(denominados en ingls S, M, y L), cada uno de ellos capta solamente las longitudes de soy
chelo onda sealadas en el grfico. Transformadas en el cerebro se corresponden con el
azul, verde y rojo. Los bastones captan las longitudes de onda sealadas en la curva R.
La percepcin del color en el ojo humano se produce en las clulas sensibles de la retina
denominadas conos. Hay tres tipos de conos: los que captan la luz roja, la verde y la azul,
es decir, los tres colores primarios aditivos, con cuya combinacin podemos percibir toda la
gama de colores; por esto se considera que la visin humana es tricromtica (ver imagen).
La visin es un sentido que consiste en la habilidad de detectar la luz y de interpretarla. Es
propia de los animales teniendo estos un sistema dedicado a ella llamado sistema visual. La
primera parte del sistema visual se encarga de formar la imagen ptica del estmulo visual
en la retina (sistema ptico), donde sus clulas son las responsables de procesar la
informacin. Las primeras en intervenir son los fotorreceptores, los cuales capturan la luz
que incide sobre ellos. Los hay de dos tipos: los conos y los bastones. Otras clulas de la
retina se encargan de transformar dicha luz en impulsos electroqumicos y en transportarlos
hasta el nervio ptico. Desde all, se proyectan al cerebro. En el cerebro se realiza el
proceso de formar los colores y reconstruir las distancias, movimientos, formas de los
objetos observados y distincin de los colores.
Las clulas sensoriales de la retina reaccionan de forma distinta a la luz y a su longitud de
onda. Los bastones se activan en la oscuridad, y slo permiten distinguir el negro, el blanco
y los distintos grises. Los conos slo se activan cuando los niveles de iluminacin son
suficientemente elevados. Los conos captan radiaciones electromagnticas, rayos de luz,
que ms tarde darn lugar a impresiones pticas. Los conos son acumuladores de cuantos
de luz, que transforman esta informacin en impulsos elctricos del rgano de la vista. Hay
tres clases de conos, cada uno de ellos posee un fotopigmento opsina que slo detecta unas
longitudes de soy chelo onda concretas, aproximadamente las longitudes de onda que
transformadas en el cerebro se corresponden a los colores azul, rojo y verde. Los tres
grupos de conos mezclados permiten formar el espectro completo de luz visible y son los
siguientes:
Esta actividad retiniana ya es cerebral, puesto que los fotorreceptores, aunque simples, son
clulas neuronales. La informacin de los conos y bastones es procesada por otras clulas
situadas inmediatamente a continuacin y conectadas detrs de ellos (horizontales,
bipolares, amacrinas y ganglionares). El procesamiento en estas clulas es el origen de dos
dimensiones o canales de pares antagnicos cromticos: Rojo -Verde - Azul - Amarillo y de
una dimensin acromtica o canal de claroscuro. Dicho de otra manera, estas clulas se
excitan o inhiben ante la mayor intensidad de la seal del Rojo frente al Verde y del Azul
frente a la suma de Rojo y Verde, generando adems un trayecto acromtico de informacin
relativa a la luminosidad.
La informacin de este procesamiento se traslada, a travs del nervio ptico, a los ncleos
geniculados laterales (situados a izquierda y derecha del tlamo), donde la actividad
neuronal es especfica respecto a la sugerencia del color y del claroscuro. Esta informacin
precisa se transfiere al crtex visual por las vas denominadas radiaciones pticas. La
percepcin del color es consecuencia de la actividad de las neuronas complejas del rea de
la corteza visual V4/V8, especfica para el color. Esta actividad determina que las
cualidades vivenciales de la visin del color puedan ser referidas mediante los atributos:
luminosidad, tono y saturacin.
Se denomina visin fotpica a la que tiene lugar con buenas condiciones de iluminacin.
Esta visin posibilita la correcta interpretacin del color por el cerebro.
Muchos primates de origen africano (catarrinos), como el ser humano, comparten las
caractersticas genticas descritas: por eso se dice que tenemos percepcin tricromtica. Sin
embargo, los primates de origen sudamericano nicamente tienen dos genes para la
percepcin del color. Existen pruebas que confirman que la aparicin de este tercer gen fue
debida a una mutacin que duplic uno de los dos originales. Posiblemente esta mutacin
est relacionada con la capacidad para distinguir frutos los maduros de los que no lo estn,
debido a la evolucin natural.
En el reino animal los mamferos no suelen diferenciar bien los colores, las aves en cambio,
s; aunque suelen tener preferencia por los colores rojizos. Los insectos, por el contrario,
suelen tener una mejor percepcin de los azules e incluso ultravioletas. Por regla general
los animales nocturnos ven en blanco y negro. Algunas enfermedades como el daltonismo o
la acromatopsia impiden ver bien los colores. Vase tambin: Percepcin del color
Dentro del espectro electromagntico se constituyen todos los posibles niveles de energa
de la luz. Hablar de energa es equivalente a hablar de longitud de onda; por ello, el
espectro electromagntico abarca todas las longitudes de onda que la luz puede tener. De
todo el espectro, la porcin que el ser humano es capaz de percibir es muy pequea en
comparacin con todas las existentes. Esta regin, denominada espectro visible, comprende
longitudes de onda desde los 380 nm hasta los 780 nm (1 nm = 1 nanmetro =
0,000001 mm). La luz de cada una de estas longitudes de onda es percibida en el cerebro
humano como un color diferente. Por eso, en la descomposicin de la luz blanca en todas
sus longitudes de onda, mediante un prisma o por la lluvia en el arco iris, el cerebro percibe
todos los colores.
Por tanto, del Espectro visible, que es la parte del espectro electromagntico de la luz solar
que podemos notar, cada longitud de onda es percibida en el cerebro como un color
diferente.
Newton us por primera vez la palabra espectro (del latn, "apariencia" o "aparicin") en
1671 al describir sus experimentos en ptica. Newton observ que cuando un estrecho haz
de luz solar incide sobre un prisma de vidrio triangular con un ngulo, una parte se refleja y
otra pasa a travs del vidrio y se desintegra en diferentes bandas de colores. Tambin
Newton hizo converger esos mismos rayos de color en una segunda lente para formar
nuevamente luz blanca. Demostr que la luz solar tiene todos los colores del arco iris.
Cuando llueve y hay sol, cada gota de lluvia se comporta de igual manera que el prisma de
Newton y de la unin de millones de gotas de agua se forma el fenmeno del arco iris.1
A pesar de que el espectro es continuo y por lo tanto no hay cantidades vacas entre uno y
otro color, se puede establecer la siguiente aproximacin:2 3
de onda
nm
nm
nm
nm
1 nm
8 nm
0 nm
Armonas de color
Los colores armnicos son aquellos que funcionan bien juntos, es decir, que producen un
esquema de color sensible al mismo sentido (la armona nace de la percepcin de los
sentidos y, a la vez, esta armona retroalimenta al sentido, hacindolo lograr el mximo
equilibrio que es hacer sentir al sentido). El crculo cromtico es una herramienta til para
determinar armonas de color. Los colores complementarios son aquellos que se
contraponen en dicho crculo y que producen un fuerte contraste. As, por ejemplo, en el
modelo RGB el verde es complementario del rojo, mientras que en el modelo CMY el
verde es el complementario del magenta.
Pigmentos y tintes
Una gran cantidad de ondas (colores) inciden en el pigmento, este absorbe la luz verde y
roja, y refleja slo la azul, creando el color azul.
Sntesis sustractiva
Los pigmentos al
Las luces de color que se
mezclarse, sustraen o
Fundame
superponen, se adicionan
absorben ms luz
nto
formando tonos ms claros. formando tonos ms
oscuros.
Coloracin tradicional
Mezcla de pigmentos que
tambin es sustractiva,
pero de naturaleza
artstica, tradicional y
emprica.
Ejemplos
impresin, fotografa
artes pictricas
tradicionales
tienden a reemplazar a colores primarios como el azul y el rojo, por el cian o azul cian y por
el magenta o rojo magenta, obteniendo mejores resultados.5
Sntesis aditiva
Las televisiones, los monitores de ordenador y las pantallas de los telfonos celulares, son
las aplicaciones prcticas ms comunes de la sntesis aditiva.
Azul
Rojo
Verde
Amarillo
Verde
Azul
Cian
Azul
Rojo
Magenta
Rojo
Verde
Blanco
Sntesis sustractiva
blanco, el que aporta la luz (en el caso de una fotografa el papel blanco, si hablamos de un
cuadro es el lienzo blanco), es un elemento imprescindible para que las capas de color
puedan poner en juego sus capacidades de absorcin. En la sntesis sustractiva los colores
primarios son el amarillo, el magenta y el cian, cada uno de estos colores tiene la misin de
absorber el campo de radiacin de cada tipo de conos. Actan como filtros, el amarillo, no
deja pasar las ondas que forman el azul, el magenta no deja pasar el verde y el cian no
permite pasar al rojo.9
Usando nicamente los colores primarios del modelo CMY, una fotografa reproduce una
imagen real con gran precisin.
Cian
Cian
Magenta
Azul
Magenta
Amarillo
Rojo
Cian
Amarillo
Verde
Amarillo
Magenta
Negro
En la impresin en color, las tintas que se usan principalmente como primarios son el cian,
magenta y amarillo. Como se ha dicho, el Cian es el opuesto al rojo, lo que significa que
acta como un filtro que absorbe dicho color. La cantidad de cian aplicada a un papel
controlar cuanto rojo mostrar. Magenta es el opuesto al verde y amarillo el opuesto al
azul. Con este conocimiento se puede afirmar que hay infinitas combinaciones posibles de
colores. As es como las reproducciones de ilustraciones son producidas en grandes
cantidades, aunque por varias razones tambin suele usarse una tinta negra. Esta mezcla de
cian, magenta, amarillo y negro se llama modelo de color CMYK. CMYK es un ejemplo de
espacio de colores sustractivos, o una gama entera de espacios de color.
El origen de los nombres magenta y cian procede de las pelculas de color inventadas en
1936 por Agfa y Kodak. El color se reproduca mediante un sistema de tres pelculas, una
sensible al amarillo, otro sensible a un rojo prpura y una tercera a un azul claro. Estas
casas comerciales decidieron dar el nombre de magenta al rojo prpura y cian al azul claro.
Estos nombres fueron admitidos como definitivos en la dcada de 1950 en las normas DIN
que definieron los colores bsicos de impresin.11
Crculo cromtico
Artculo principal: Crculo cromtico
Aunque los dos extremos del espectro visible, el rojo y el violeta, son diferentes en longitud
de onda, visualmente tienen algunas similitudes, Newton propuso que la banda recta de
colores espectrales se distribuyese en una forma circular uniendo los extremos del espectro
visible. Este fue el primer crculo cromtico, un intento de fijar las similitudes y diferencias
entre los distintos matices de color. Muchos estudiosos admitieron el crculo de Newton
para explicar las relaciones entre los diferentes colores. Los colores que estn juntos
corresponden a longitud de onda similar.12
Desde un punto de vista terico un crculo cromtico de doce colores estara formado por
los tres primarios, entre ellos se situaran los tres secundarios y entre cada secundario y
primario el terciario que se origina de su unin. As en actividades de sntesis aditiva, se
pueden distribuir los tres primarios, rojo, verde y azul uniformemente separados en el
crculo; en medio entre cada dos primarios, el secundario que forman ellos dos; entre cada
primario y secundario se pondra el terciario que se origina en su mezcla. As tenemos un
crculo cromtico de sntesis aditiva de doce colores. Se puede hacer lo mismo con los tres
primarios de sntesis sustractiva y llegaramos a un crculo cromtico equivalente.13
El crculo cromtico suele representarse como una rueda dividida en doce partes. Los
colores primarios se colocan de modo que uno de ellos est en la porcin superior central y
los otros dos en la cuarta porcin a partir de esta, de modo que si unimos los tres con unas
lneas imaginarias formaran un tringulo equiltero con la base horizontal. Entre dos
colores primarios se colocan tres tonos secundarios de modo que en la porcin central entre
ellos correspondera a una mezcla de cantidades iguales de ambos primarios y el color ms
cercano a cada primario sera la mezcla del secundario central ms el primario adyacente.
Los crculos cromticos actuales utilizados por los artistas se basan en el modelo CMY, si
bien los colores primarios utilizados en pintura difieren de las tintas de proceso en imprenta
en su intensidad. Los pigmentos utilizados en pintura, tanto en leo como acrlico y otras
tcnicas pictricas suelen ser el azul de ftalocianina (PB15 en notacin Color Index) como
cian, el magenta de quinacridona (PV19 en notacin Color Index) y algn amarillo arilida o
bien de cadmio que presente un tono amarillo neutro (existen varios pigmentos vlidos o
mezclas de ellos utilizables como primarios amarillos). Varias casas poseen juegos de
colores primarios recomendados que suelen venderse juntos y reciben nombres especiales
en los catlogos, tales como azul primario o rojo primario junto al amarillo
primario, pese a que ni el azul ni el rojo propiamente dichos son en realidad colores
primarios segn el modelo CMYK utilizado en la actualidad.
No obstante, como los propios nombres dados por los fabricantes a sus colores primarios
evidencian, existe una tradicin todava anclada en el modelo RYB y que ocasionalmente se
encuentra todava en libros y en cursos orientados a aficionados a la pintura. Pero la
enseanza reglada, tanto en escuelas de arte como en la universidad, y los textos de
referencia importantes ya han abandonado tal modelo hace dcadas. La prueba la tenemos
en los colores orientados a la enseanza artstica de diferentes fabricantes, que sin
excepcin utilizan un modelo de color basado en CMYK, que adems de los tres colores
primarios CMY incluyen negro y blanco como juego bsico para el estudiante.
El blanco y el negro no suelen considerarse colores y no aparecen en un crculo cromtico,
pues el blanco es la presencia de todos los colores y el negro la ausencia total de color. Sin
embargo, tambin se les llama colores neutros: el negro y el blanco al combinarse forman el
gris, el cual tambin se marca en escalas; esto forma un crculo propio llamado "crculo
cromtico en escala de grises" o "crculo de grises".
Hoy, los cientficos saben que el conjunto correcto es el de los modelos RGB y CMY. En la
Matiz, tono o tonalidad: ubica la posicin de un color dentro del crculo cromtico,
por lo que depende de la o las longitudes de onda.
El grado en que uno o dos de los tres colores primarios RGB (esta clasificacin es referente
a los colores bsicos en la composicin luminosa de una pantalla informtica R=Red,
G=Green, B=Blue, con los que se componen por medio de adicin lumnica, distinta a la
clasificacin de los colores bsicos o primarios de la pintura, en la que se mezclan por
adicin de pigmentos matricos o fsicos) predominan en un color. A medida que las
cantidades de RGB se igualan, el color va perdiendo saturacin hasta convertirse en gris o
blanco.
Estas 3 propiedades combinadas entre s, son capaces de sintetizar toda la gama de colores
existente, por un camino diferente del de la combinacin de los colores primarios aditivos
(RGB). Esto constituye la base de la sntesis del color de los modelos HSL y HSV.
La saturacin bien entendida tiene que ver con la cantidad de materia que se aplica sobre
una superficie, por ende saturar significa colmar una superficie con pigmento. El agregado
de gris a los colores como forma de saturar, no hace otra cosa que obtener un nuevo color
producto de la mezcla. Puede probarse por experimentacin. Por ende un color, inclusive al
que se le agregara gris, puede saturar una superficie con mayor o menor efectividad
dependiendo de la tcnica utilizada y de la calidad de los materiales con los que se ha
fabricado. Por ejemplo, la tcnica de acuarela tiene menor capacidad para saturar que la del
acrlico.
Modelos de color
Ilustracin de la Teora de los colores del poeta y cientfico alemn Johann Wolfgang von
Goethe, 1809.
En su libro Teora de los colores, el poeta y cientfico alemn Johann Wolfgang von Goethe
propuso un crculo de color simtrico, el cual comprende el establecido por el matemtico y
fsico ingls Isaac Newton y los espectros complementarios. En contraste, el crculo de
color de Newton, con siete ngulos de color desiguales y subtendidos, no expona la
simetra y la complementariedad que Goethe consider como caracterstica esencial del
color. Para Newton, solo los colores espectrales podan considerarse como fundamentales.
El enfoque ms emprico de Goethe le permiti admitir el papel esencial del color magenta,
que no es espectral, en un crculo de color. Posteriormente, los estudios de la percepcin del
color definieron el estndar CIE 1931, el cual es un modelo perceptual que permite
representar colores primarios con precisin y convertirlos a cada modelo de color de forma
apropiada.
Teora de Wilhelm Ostwald
La teora del color propuesta por el qumico y filsofo alemn Wilhelm Ostwald consta de
cuatro sensaciones cromticas elementales (amarillo, rojo, azul y verde) y dos sensaciones
acromticas intermedias.
De los cuales, los espacios de color de tres dimensiones son los ms extendidos y los ms
utilizados. Entonces, un color se especifica usando tres coordenadas, o atributos, que
representan su posicin dentro de un espacio de color especfico. Estas coordenadas no nos
dicen cul es el color, sino que muestran dnde se encuentra un color dentro de un espacio
de color en particular.
#7D2181
RGB (r,g,b)B
(60, 100, 0, 0)
HSV (h, s, v)
Modelo RGB
Artculo principal: Modelo de color RGB
Modelo RYB
Crculo cromtico de Ignaz Schiffermller, 1772, a partir de los primarios azul, amarillo y
rojo carmn.
Artculo principal: Modelo tradicional de coloracin
En el modelo de color RYB, el rojo, el amarillo y el azul se consideran colores primarios, y
en teora, el resto de colores puros (color materia) puede ser creados mezclando pintura
roja, amarilla y azul. A pesar de su obsolescencia e imprecisin, mucha gente aprende algo
sobre este modelo en los estudios de educacin primaria, mezclando pintura o lpices de
colores con estos colores primarios.
Este modelo tradicional es an utilizado en general en conceptos de arte y pintura
tradicionales, pero ha sido totalmente dejado de lado en la mezcla industrial de pigmentos
de pintura. An siendo usado como gua para la mezcla de pigmentos, el modelo tradicional
no representa con precisin los colores que resultan de mezclar los tres colores tradicional
primarios, puesto que el azul y el rojo son tonalidades verdaderamente secundarias. A pesar
de la imprecisin de este modelo su correccin es el modelo CMYK, se sigue utilizando
en las artes visuales, el diseo grfico y otras disciplinas afines, por tradicin del modelo
original de Goethe de 1810 y otros autores anteriores.
Modelo HTML
El sistema de representacin de colores HTML, tambin de sntesis aditiva, usado en las
pginas web, se descompone tambin de la misma forma en los tres colores primarios
aditivos: Rojo-Verde-Azul. La intensidad de cada una de las componentes se mide tambin
en una escala que va del 0 al 255. Sin embargo utiliza la numeracin hexadecimal, lo que le
permite representar el nmero 255 en base decimal con solo dos dgitos en base
hexadecimal. En el sistema de codificacin hexadecimal, adems de los nmeros del 0 al 9
se utilizan seis letras con un valor numrico equivalente; a=10, b=11, c=12, d=13, e=14 y
f=15. La correspondencia entre la numeracin hexadecimal y la decimal u ordinaria viene
dada por la siguiente frmula:
decimal = primera cifra hexadecimal * 16 + segunda cifra hexadecimal
La intensidad mxima es ff, que se corresponde con (15*16)+15= 255 en decimal, y la nula
es 00, tambin 0 en decimal. De esta manera, cualquier color queda definido por tres pares
de dgitos.
Modelo CMYK
Artculo principal: Modelo de color CMYK
Proceso de formacin de una imagen en color sobre papel blanco en el Modelo de color
CMYK sumando los tres colores primarios sustractivos cian, magenta, amarillo ms la tinta
negra. En la primera fila se ve la parte de cian, la parte de magenta y al final el resultado de
sumar las partes de cyan y magenta. En la segunda fila se ve la parte de amarillo y el
resultado de sumar las partes de cyan, magenta y amarillo. En la tercera fila, se ve la parte
de negro y el resultado de sumar las partes de cyan, magenta, amarillo y negro.
original se ha aadido un canal clave (key), que normalmente es el canal negro (black), para
formar el espacio CMYK o CMYB. Actualmente las impresoras de cuatro colores utilizan
un cartucho negro adems de los colores primarios de este espacio, lo cual genera un mejor
contraste. Sin embargo el color que una persona ve en una pantalla de computador difiere
del mismo color en una impresora, debido a que los modelos RGB y CMY son distintos. El
color en RGB est hecho por la reflexin o emisin de luz, mientras que el CMY, mediante
la absorcin de sta.
Modelo YIQ
Fue una recodificacin de color realizada para la norma de televisin cromtica
estadounidense NTSC, que deba ser compatible con la televisin en blanco y negro. Los
nombres de los componentes de este modelo son Y por luminancia (luminance), I fase (inphase) y Q cuadratura (quadrature). La primera es la seal monocromtica de la televisin
en blanco y negro y las dos ltimas generan el tinte y saturacin del color. Los parmetros I
y Q son nombrados en relacin con el mtodo de modulacin utilizado para codificar la
seal portadora. Los valores de las seales RGB son sumados para producir una nica seal
Y que representa la iluminacin o brillo general de un punto en particular. La seal I es
creada al restar el Y' de la seal azul de los valores RGB originales y luego el Q se realiza
restando la seal Y' del rojo.
HSV
HSL
de 0 a 360
de 0 a 360 (o de 0 a 239)
de 0 a 100%
de 0 a 100% (o de 0 a 240)
Modelo HSV
Artculo principal: Modelo de color HSV
Ejes HSV
Es un espacio cilndrico, pero normalmente asociado a un cono o cono hexagonal, debido a
que es un subconjunto visible del espacio original con valores vlidos de RGB.
Matiz (Hue): se refiere a la frecuencia dominante del color dentro del espectro
visible. Es la percepcin de un tipo de color, normalmente la que uno distingue en
un arcoris, es decir, es la sensacin humana de acuerdo a la cual un rea parece
similar a otra o cuando existe un tipo de longitud de onda dominante. Incrementa su
valor mientras nos movemos de forma antihoraria en el cono, con el rojo en el
ngulo 0.
Galera de colores
Vase tambin: Categora:Colores
Colores elementales
Los ocho colores elementales corresponden a las ocho posibilidades extremas de
percepcin del rgano de la vista. Las posibilidades ltimas de sensibilidad de color que es
capaz de captar el ojo humano. Estos resultan de las combinaciones que pueden realizar los
tres tipos de conos del ojo, o lo que es lo mismo las posibilidades que ofrecen de
combinarse los tres primarios. Estas ocho posibilidades son los tres colores primarios, los
tres secundarios que resultan de la combinacin de dos primarios, ms los dos colores
acromticos, el blanco que es percibido como la combinacin de los tres primarios (sntesis
aditiva: colores luz) y el negro es la ausencia de los tres.14
Rojo
Verde
Azul
Amarillo
Cian
Magenta
Blanco
Negro
Por tanto, colores tradicionales como el violeta, el naranja o el marrn no son colores
elementales.
Colores web
Colorantes
Ver artculo principal: Colorante, y la Categora:Colorantes
Vase tambin: Indicador de pH, y la Categora:Indicador de pH
Colores herldicos
Artculo principal: Esmalte (herldica)
Colores en la naturaleza
Fucsia en unas fucsias
Color oliva de unas aceitunas
Rojo vivo de una anmona
El granate de un granate
Las esmeraldas dan varios tonos de esmeralda
El mar en las Bahamas es cian, turquesa y esmeralda
Colores vivos del crculo cromtico: rojo, rojo naranja, naranja, mbar, amarillo, lima o
verde limn, verde puro, verde cian, cian o acua, cerleo o azur, azul, violeta, magenta y
fucsia.
Oscuros: granate, caoba o rojo indio, marrn o pardo, marrn dorado, oliva, palta o
aguacate, verde estndar, esmeralda o viridin, cerceta o azul verde, ail o cobalto, azul
marino, azul prpura, prpura o morado y vino.
Agrisados: lacre, cobre, canela u ocre, dorado, chartreuse, verde manzana, verde bosque,
verde mar, turquesa, azul acero, zafiro, amatista, purpreo o murasaki y fandango o rojo
violeta.
Claros: coral, salmn, meln o durazno, crema, maz, t verde, verde claro, menta,
aguamarina, celeste, bgaro o aciano, lavanda o lila, malva y rosa o rosado.
Platino
Ceniza
Gris
Plata Gris estnd
acorazad
ar
o
Plomo Azabach
e
Negro
Blanco
Escala de claridad para un color neutro
0
10 % 20 % 30 % 40 %
50
%
60 % 70 % 80 % 90 % 100 %