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EDIO DE ANIVERSRIO

RESIDENTI
EVIL ZEROI

Detonado supercompleto
com mapas e dicas para
terminar sem sofrimento

HITMANI

Ano 18 | N 216

FEVEREIRO 2016

47 motivos para entrar


em um novo mundo de
contratos e assassinatos

FINAL II
V
Y
S
A
FANT REMAKE
PRIMEIRA
M
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S
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A
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MAIOR RPG DO P

FRANCISI
DRAKEI

Fatos e fico sobre


o navegador que o
heri de Nathan Drake
THE WITNESS
ASSETO CORSA
FIREWATCH
THE DIVISION
TEKKEN 7
GONE HOME
TARTARUGAS NINJAS

DAVID BOWIE

FIFA 16I

Conhea o Draft e
jogue com craques
sem gastar fortunas

Descubra o que o camaleo do rock tem a ver com


Liquid Snake, The Boss, Revolver Ocelot e Hideo Kojima

Aydano Roriz
Luiz Siqueira
Tnia Roriz

AO LEITOR

Editor e Diretor Responsvel: Aydano Roriz


Diretor-Executivo: Luiz Siqueira
Diretor-Editorial e Jornalista Responsvel:
Roberto Arajo MTb.10.766 araujo@europanet.com.br
REDAO
Editor: Humberto Martinez
Reprteres: Douglas Pereira, Gilsomar Livramento,
Paulo Ferreira e Pedro Sciarotta
Editor de Arte e Design de Capa: Alexandre Lima
Reviso de Texto: Felipe Azevedo
Colaborou: Felipe Azevedo

17

ANOS DE
PlayStation

Diretor de Publicidade: Mauricio Dias (11) 3038-5093


SO PAULO
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Coordenador: Alessandro Donadio
Executivos de negcios: Angela Taddeo, Elisngela Xavier,
Ligia Caetano, Renato Peron e Roberta Barricelli
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OUTRAS REGIES
Bahia e Sergipe: Aura Bahia (71) 3345-5600 / 9965-8133
Braslia: New Business (61) 3323-0205
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Rio Grande do Sul: Semente Associados (51) 8146-1010
Santa Catarina: MC Representaes (48) 9983-2515
Outros estados: Mauricio Dias (11) 3038-5093
EUA e Canad: Global Media +1 (650) 306-0880
CIRCULAO E LIVRARIAS
Gerente: zio Vicente (ezio@europanet.com.br)
Equipe: Henrique Guerche, Paula Hanne
Assinaturas e Atendimento ao Leitor

4 Gerente: Fabiana Lopes (fabiana@europanet.com.br)


Coordenao: Tamar Biffi (tamar@europanet.com.br)
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EUROPA DIGITAL
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Tnia Roriz e Elisangela Harumi
Rua MMDC, 121 So Paulo, SP CEP 05510-900
Telefone: 0800-8888-508 (ligao gratuita)
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E-mail: atendimento@europanet.com.br
A PlayStation: Revista Oficial Brasil uma publicao da
Editora Europa Ltda. (ISSN 0104-8732). A Editora Europa no
se responsabiliza pelo contedo dos anncios de terceiros.
As reportagens localizadas da PlayStation
Official Magazine so propriedades da
Future Publishing, uma empresa do grupo
Future Network, Reino Unido, 2006.
Distribuidor Exclusivo para o Brasil:
DINAP Ltda. Distribuidora Nacional de Publicaes
Rua Dr. Kenkiti Shimomoto, 1.678
CEP 06045-390 - Osasco, SP
Impresso: Log&Print Grfica e Logstica S.A.

Parabns!

Revista PlayStation comemora 17 anos de existncia. Uau! Consegue


imaginar quanto isso significa em questo de histria? Foram 17 coberturas
da E3 (o que deve significar centenas solas de tnis destrudas pela nossa
redao correndo pelos estandes do Convention Center, sede do evento),
inmeras reportagens sobre jogos que entraram e saram de moda, milhares
de pginas de reviews, previews e detonados... E, tambm muito importante, so anos
preciosos em que vrios jogadores e profissionais, como voc e a galera na nossa equipe,
viveram as mais variadas emoes e alegrias junto com o crescimento do universo PlayStation.
Como sempre, comemoramos essa importante data criando uma edio especial, repleta
de carinho e de novidades. Afinal, se tem uma coisa que ns
adoramos nas datas festivas o incentivo extra para criar
novas sees, evoluir ideias e inovar para continuar relevante e
indispensvel para um pblico to especial e exigente. Divirta-se,
coma uma fatia de bolo em homenagem sua Revista PlayStation
e faa um passeio pelo tnel do tempo com todas as nossas
capas de aniversrio ao longo desses 17 anos das quais eu
tive o prazer de participar de 14.

Humberto Martinez

EDITOR humberto@europanet.com.br

Somos filiados :
IVC - Instituto Verificador de Circulao
* PLAYSTATION uma marca registrada
da Sony Computer Entertainment Inc.

facebook.com/PlayStationRevistaOficial

EDIO DE ANIVERSRIO

FEVEREIRO 2016

RESIDENTI
EVIL ZEROI

:MBHG
IE:RLM>G<>
>QI>KB

Detonado supercompleto
com mapas e dicas para
terminar sem sofrimento

IL+GHIL-

ih]^kch`Zk
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@M:3LZg:g]k^Zghl^nIL-
\ellb\hl]hIL+

FRANCISI
DRAKEI

DAVID BOWIE

PARA 2016

HORIZON:
RISE OF THE
KOF XIV TOMB RAIDER
PERSONA 5 DARK SOULS 3
4:
MASS EFFECT: UNCHARTED
ANDROMEDA A THIEFS END

FIFA 16I

Conhea o Draft e
jogue com craques
sem gastar fortunas

Descubra o que o camaleo do rock tem a ver com

26

HITMAN

DEZEMBRO 2015

BLOODBORNEI

THE OLD HUNTERSI

Testamos os novosi
desafios da expansoidessei
incrvel universo sombrioi

MELHORES
DO ANO
PSTER
EXCLUSIVO3:

THE WITCHER
HUNT
WILD
JUST

OVERWATCH
E MUITO MAIS...

CAUSE 3

OS LANAMENTOS QUE
ENTRARAM PARA A
HISTRIA DOS GAMES
PRMIOS ESPECIAIS
+ Melhor heri e vilo
+ Cena mais marcante
+ Morte mais criativa
+ Melhor final
+ Maior batalha do ano

OVERWATCH EITR CALL OF DUTY: BLACK OPS III PONCHO STAR WARS BATTLEFRONT
LEGO DIMENSIONS LIFE IS STRANGE DISGAEA 5 METAL GEAR ONLINE THE CREW WILD RUN

facebook.com/PlayStationRevistaOficial

36

42

FALLOUT 4I

10 coisas que voci


precisa saber antes dei
comear a exploraoi

THE WITNESS FIREWATCH AMPLITUDE YOOKA-LAYLEE BOUNDLESS FAR CRY PRIMAL


DISHONORED 2 KINGDOM HEARTS 3 FINAL FANTASY XV GRAVITY RUSH 2 NO MANS SKY

@PlayOficialBR

PIXELS & TOMOS

NOVOS
JOGOS

TENDNCIAS,
DE LANAMENTOS,
IMAS
GUIA DEFINITIVO
DE NOVIDADES QUENTSS
E UMA PORRADA
ZERO DAWN

Fatos e fico sobre


o navegador que o
heri de Nathan Drake
THE WITNESS
ASSETO CORSA
FIREWATCH
THE DIVISION
TEKKEN 7
GONE HOME
TARTARUGAS NINJAS

Laura Matsuda,
a nova lutadora
brasileira de
Street Fighter V

Ano 17 | N 214 | R$ 13,50

PRIMEIRA
INFORMAES EM
DO
MO SOBRE O RETORNO
, REFEITO DO ZERO
MAIOR RPG DO PLANETA

O ANO DO PS4

Ano 17 | N 215 | R$ 13,50

FEVEREIRO 2016

FINAL
Y VII
FANTASREM
AKE

JANEIRO 2016

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=>M:EA>L=:G
K>L
GHOHLENM:=H
FH
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=B<:L=>NFI=:K;>F
I:K:OH<L>

38

DAVID BOWIE E METAL GEAR

E OUTROS
DE DESTRUIO
DICAS DE VOO, GUIA
SUA DIVERSOVNESSE
DO QUE GTA
TRUQUES PARA TURBINAR
JOGO MAIS EXPLOSIVO

STREET V
FIGHTER

Ano 18 | N 216 | R$ 13,50

SUMRIO

JUST
CAUSE 3

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HITMANI

47 motivos para entrar


em um novo mundo de
contratos e assassinatos

nossa
avaliao
10

Indispensvel

Excelente

timo

Muito Bom

Bom

Normal

Fraco

Muito Fraco

Ruim

Pssimo

Perfeito ou muito perto disso


Altamente recomendvel
Excelente em quase tudo
Alugue antes de comprar
Uma experincia decente
Divertido e frustrante
Muito problemtico
Total falta de atrativos
Uma desgraa completa
Se voc vir um jogo assim
aqui, estamos loucos

ndice geral

58

capa
26 FINAL FANTASY VII REMAKE

Especial
38 DAVID BOWIE
42 HITMAN

FINAL FANTASY VII REMAKE

68

RESIDENT EVIL ZERO

THE WITNESS

72

FIREWATCH

SE FOR O CASO, RECLAME. NOSSO OBJETIVO A EXCELNCIA!


REDAO
Fone: (11) 3038-5050 Fax: (11) 3819-0538
E-mail: playstation@europanet.com.br

ATENDIMENTO
Fone: 0800-8888-508; So Paulo (11) 3038-5050
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DIGITAL
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Windows Store

sees
06 FALA GALERA
10 AGENDA
36 PIXELS & TOMOS
(SIR FRANCIS DRAKE)
80 NETWORK
84 SPOILER (ASSASSIN'S CREED
FORA DO ANIMUS)
90 RETROSTATION (LOCOROCO)
92 ORIGENS (STREET FIGHTER V)
96 MELHORES MOMENTOS (TWD)

detonado
58 RESIDENT EVIL ZERO

previews
52 TEKKEN 7
56 DIVERSOS

anlises
68 THE WITNESS
72 FIREWATCH
74 RESIDENT EVIL ZERO
76 GONE HOME
78 DIVERSOS

FALA,GALERA
FACEBOOK facebook.com/PlayStationRevistaOficial

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STREET V
FIGHTER

Laura Matsuda,
a nova lutadora
brasileira de
Street Fighter V

NOVOS
JOGO20S16
IE:RLM:MBHG
>QI>KB>G<>

PARANTOS, TENDNCIAS,
K^Zeb]Z]^obkmnZe%bg]b^l
Z]^l]h
^hnmkZlghob]h]ZLhgr
`kZg]^^o^gm

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@M:3LZg:g]k^Zl^hnmkhl 
\ellb\hl]hIL+ghl^nIL-

AME
DE LAN
ET ES QUENTSSIMAS
GUIA DEFINITIVO
STREIDAD
V
DE NOV
E UMA PORRADA FIGHTER
GB<:
=>M:EA>L=:GHO:F><
GHOHLENM:=HK>L
H
>GMK>OBLM:<HFH
IKH=NMHKRHLABGHKBHG E
IKH?BLLBHG:
=B<:L=>NFL>=:K;>F
I:K:OH<

Ano 17 | N 215 | R$ 13,50

JANEIRO 2016

Ano 17 | N 215 | R$ 13,50

JANEIRO 2016

:
GHO:F><GB<
=>M:EA>L=:
HK>L
GHOHLENM:=
HFH
>GMK>OBLM:<
KBHGH
IKH=NMHKRHLABGH LBHG:E
IKH?BL
=B<:L=>NF>=:K;
>F
I:K:OH<L

O ANO DO PS4

KOF XIV

Laura Matsuda,
a nova lutadora
brasileira de
Street Fighter V

SOULS 3

DARK
S ARTED 4:
NOVOUNCH
A THIEFS END
JOGOS
H6
WATC
201
OVERA
PAR

TENDNCIAS,
DE LANAMENTOS, SIMAS
GUIA DEFINITIVO
DE NOVIDADES QUENTS
E UMA PORRADA
ZERO DAWN

HORIZON:
RISE OF THE
KOF XIV TOMB RAIDER

THE WITNESS FIREWATCH AMPLITUDE YOOKA-LAYLEE BOUNDLESS FAR CRY


PRIMAL
PERSONA 5 DARK SOULS 3
DISHONORED 2 KINGDOM HEARTS 3 FINAL FANTASY XV GRAVITY RUSH 2 MASS
NO EFFECT:
MANSUNCHART
SKYED 4:
ANDROMEDA A THIEFS END
OVERWATCH
E MUITO MAIS...

THE WITNESS FIREWATCH AMPLITUDE YOOKA-LAYLEE BOUNDLESS FAR CRY PRIMAL


DISHONORED 2 KINGDOM HEARTS 3 FINAL FANTASY XV GRAVITY RUSH 2 NO MANS SKY

#215 A primeira edio do


ano foi lotada de prvias e
jogos para ficar de olho.
6

Fica frio, Paulo. O que acontece


no seu caso que o carto de
crdito, tanto da sua me quanto
do irmo, talvez no sirvam para
compras internacionais. Embora a
Sony tenha se acertado na hora
de permitir vendas online pela PS
Store no Brasil (cobrando tudo
em real), ainda h restries de
alguns cartes relacionados aos
bancos, at mesmo para compras
internacionais, no caso se a sua
conta for de outro pas. A soluo
imediata e 100% eficaz no caso
comprar um carto com crditos
da PSN (compre o carto que
corresponda nacionalidade do
seu perfil), ative os crditos e
bote o Battlefront para baixar.

Guia atemporal

Cad Battlefront?
Estou tentando comprar Star
Wars Battlfront pela PlayStation
Store, mas a compra no finaliza.
Este ms eu j comprei a minha
assinatura da PSN Plus e depois
no consegui comprar o SW.
Cheguei at a pensar que no
tivesse crdito no carto da
minha me. Fui comprar com
o do meu irmo e tambm
no deu certo. O que fazer?
J tentei comprar pelo App,
pelo PS4, pelo site da PS Store
via notebook, e nada.
Paulo Bento Jr., via Facebook

VIDA GAMER

TWITTER @PlayOficialBR

Olha s. Quem diria que depois


de 10 anos, eu estaria usando
aquele detonado da edio n 71
de dezembro de 2004 para achar
todas as ostras e ganhar
o bendito trofu de 100% de Sex
Appeal do CJ na verso de GTA
San Andreas lanada para PS3.
Um timo 2016 e valeu!
Robson Menezes, via Facebook

Erro maldito
Ol, galera. Me ajudem! At o dia
31 de dezembro eu conseguia
conectar PSN. Depois desse dia,
tenho sofrido com o erro de DNS
80710016, que diz que a senha ou
e-mail no so validos. J mudei

Coleo PlayStation

O Wellington Pinto mandou esta foto do cantinho favorito dele em casa, o


cantinho PlayStation. Quer mostrar sua coleo tambm? Mande uma foto
em boa qualidade para o nosso e-mail ou pgina no Facebook.

EMAIL playstation@europanet.com.br

DNS, senha e formatei o console.


Gostaria de saber o que est
acontecendo com a PSN no
meu PS3. Abrao.
Jefferson Gama, via Facebook
Pode acontecer de um jogo travar
ou dar um problema momentneo
na rede, o que causa esse erro,
Jefferson. Esse problema s vezes
corrigido automaticamente via
atualizao do videogame. Use um
pen drive formatado em FAT 32.
Dentro dele crie a pasta PS3 e,
dentro dela, a pasta UPDATE (tudo
em caixa alta). V ao site oficial
da Sony (goo.gl/HYkVtg), baixe
a ltima atualizao e jogue-a
na pasta UPDATE. Espete o pen
drive no PS3, ligue-o, v em
Definies > Atualizao de
Sistema, e escolha Atualizao
via Midia de Armazenamento.
Outra maneira de resolver isso
configurar uma rede com IP
fixo para o seu PS3. Se tiver um
amigo que conhea configurao
de redes, vai facilitar bastante.

Corrompido
Pessoal, queria sanar uma dvida
com vocs. Ultimamente, toda
vez que eu ligo meu PS3, aparece
a mensagem "O sistema de
arquivos do armazenamento do
sistema est corrompido e ser
restaurado". Eu restauro e ao
reiniciar o videogame, aparece
de novo. O que fazer?
Rodrigo Carvalho, via Facebook
Quando isso acontece, significa
que o HD est com problemas e,
por isso, o sistema armazenado
nele est corrompido (d erros
constantes). A soluo paliativa
formatar o HD via PS3. Se no
funcionar, a medida drstica
tirar o HD do aparelho, formatar
via PC, voltar o HD ao PS3 e
baixar a ltima atualizao do
sistema via pen drive (como
explicado no caso do Rodrigo
Carvalho). A soluo definitiva
comprar um HD novo (aproveite e
pegue um de maior capacidade)
e trocar. Recomendamos um HD
SATA de 5400 rpm com a maior
capacidade que voc possa
comprar. D uma boa pesquisada
online antes da compra.

VALE UM
RETUTE?
Ns perguntamos:

Qual a durao
ideal de um jogo
e por qu?
E voc respondeu:

@Jose_Dalonte
Cerca de 10 hrs. Com
a correria da vida,
um jogo muito grande
acaba dando preguia
de terminar.
@Sadnarav
Depende do gnero,
mas, tirando RPG,
no geral eu acho
que 10hrs mais
que o suficiente.
@Cristiano_F13
De 8 a 12 horas... e
mais misses extras
para aproveitar mais
o game, j que o
preo est absurdo.
@eder_black
Se for RPG, o mais
longo possvel, tipo
The Witcher 3...
hack n' slash
tambm.
@leonamcarvalho1
Depende. Se for um
hack n' slash o ideal
6 a 10 horas, mas
um RPG tem de ser
bem mais longo,
com 30 a 40 horas.
@srribeiro
Um jogo deveria ter
no mnimo 20 horas de
campanha principal.
O ideal 30 ou 40
para valer a pena.
@viteixas
Acho que o modo
histria deve durar
menos de 20 horas
para no enrolar. J
para platinar, umas
100 horas so vlidas.
@LeandroMoikano
Umas 200 horas que
como The Witcher
3 para compensar
o valor dos jogos
ultimamente.
Queremos saber o que voc
pensa... @PlayOficialBR.

facebook.com/PlayStationRevistaOficial

QUANDO NO H MAIS ESPERANA


SOMOS CONVOCADOS

TM

8 DE MARO

A neve parece
aconchegante
em um cenrio
como Nova York,
mas o tempo do
turismo acabou

Mesmo perto do
lanamento, a Ubi
no fala sobre as
misses avanadas.
Queremos raides
10

As faces inimigas incluem


os Rikers, que so criminosos
fugitivos, e os Cleaners, fs
de lana-chamas

Encurralar um inimigo nem sempre garante a vitria,


pois sempre h abertura para ataques pelas costas

Gostamos de poder de fogo, mas investir em cura fundamental para sobreviver


facebook.com/PlayStationRevistaOficial

AGENDA

US$ 30

Preo de Valkyria Chronicles


Remastered no Ocidente, com
direito a uma caixinha de metal.

A ESSNCIA DO UNIVERSO PLAYSTATION EST AQUI. NOTCIAS, COLUNAS, DICAS E MUITO MAIS

UPDATE

The Division

Os primeiros disparos foram feitos


Ele finalmente est entre ns!
Quer dizer, quase. The Division
chega no dia 8 de maro, dois
anos e meio aps aquela apresentao
na E3 2013. Chegou a hora de testar
a nova viso da Ubisoft Massive para
o futuro do tiroteio online.
Desde que o jogo foi apresentado,
Destiny surgiu com conceitos
semelhantes. A lgica de repetio
de The Division matar inimigos
para obter equipamentos, matar
inimigos mais fortes para obter
equipamentos melhores, etc
natural para qualquer f de
Destiny e funciona tanto em
uma temtica militar quanto
em fico cientfica.
Ainda sim, o ttulo da Ubisoft
cria espao para aprimoramentos.
A recriao da Nova York devastada por
um vrus fidedigna especialmente nos
quarteires do centro de Manhattan
incrvel. As reas se conectam de forma
mais fluida do que em Destiny e o PVE
e o PVP convivem no mesmo ambiente,
sem menus ou carregamento.

itens podem ser encontrado aqui, mas


preciso sobreviver a inimigos de alto nvel
e jogadores adversrios para merecer a
to desejada recompensa.
possvel formar uma aliana perigosa
com outros grupos de agentes, mas
h sempre o risco de ser trado antes
de escapar. Todo equipamento que
voc encontra na Dark Zone precisa
ser descontaminado antes de usar.

O MULTIPLAYER
COMPETITIVO ROLA
NAS REAS CENTRAIS,
PROTEGIDAS POR GRADES

ESCURIDO
No entanto, o multiplayer competitivo no
est solta pelas ruas. preciso escalar
uma grade e entrar na Dark Zone, rea
central no mapa do mundo. Os melhores
Signature Skills so habilidades
especiais que exigem um tempo
de resfriamento antes de
ficarem disponveis novamente

Isso significa que a adrenalina no jorra


apenas ao encontrar um bom item, mas
tambm da necessidade de transport-lo
a um lugar seguro. uma situao tensa e
bem diferente de Destiny.
J nas ruas, a mecnica mais familiar:
voc acerta os disparos e o dano mostra
um valor numrico. Ao obter equipamentos
mais poderosos (de cadveres inimigos,
caixas ou recompensas de misses), esses
nmeros crescem. Em resposta, os adversrios
ficam mais fortes. No entanto, enquanto
um jogo de fico cientfica pode colocar

11

AGENDA

NOTCIAS RPIDAS

HISTRIA NA LUTINHA Street Fighter V vai ter uma histria de


introduo para cada personagem no modo arcade, com ilustraes
do popular artista da Capcom, Bengus. Alm disso, haver um modo
histria com cenas longas e trocas de personagem, algo mais
parecido com Mortal Kombat ou Guilty Gear Xrd. Essa atualizao
vai chegar em junho e ser grtis.

TUDO O QUE ACONTECE


DE MELHOR E MAIS CURIOSO
NO UNIVERSO PLAYSTATION

UPDATE

12

No basta conquistar
uma recompensa:
preciso lev-la at uma
rea em segurana

aliengenas maiores no seu


caminho, The Division mantm
os ps no cho. Os inimigos so
sempre humanos.

DEDOS LEVES

Apesar da mortalidade, os
adversrios so como esponjas
de balas. No basta um tiro
na cabea para derrot-los,
necessrio atirar muito.
Principalmente nos chefes de
determinadas reas. Aps um
tempo no incio do jogo, nosso
teste nos coloca por volta do
nvel 20. A chefe que aparece
para nos testar uma atiradora
de elite que conta com capangas
de armadura pesada e armas
de alto calibre.
Como um bom jogo da
franquia Tom Clancy's, o tiroteio
exige certo nvel de estratgia.
Apesar de a movimentao ser
um pouco desajeitada, atirar
divertido. As armas possuem
um recuo considervel, ento
manter o dedo no boto no
funciona aqui. The Division
recompensa a ao inteligente:
em uma equipe de trs pessoas,
flanquear algo essencial.
Embora o ttulo pegue

emprestado bastante coisa dos


MMOs, ele no traz um sistema
de classes. Em vez disso, o
jogador pode escolher entre
trs rvores separadas de
habilidades com a opo de
mudar de ideia no meio do
caminho. Existe ainda mais
flexibilidade nas modificaes
de armas. Mira, cano e coronha
podem ser substitudas por
outras partes que do
benefcios, como maior
estabilidade ou menos tempo
de recarga. O loot lendrio
tambm traz vantagens, como
uma chance de recarregar sua
arma de forma automtica
aps uma morte, por exemplo.

DIVIDIR PARA
CONQUISTAR

Dois anos e meio aps surgir


como uma viso da gerao
atual de videogames, The
Division ser lanado com
menos expectativa do que
naquela poca. Mas existem
coisas para apreciar. Qualquer
um que tenha sido enfeitiado
por Destiny vai gostar do ciclo
de atirar, matar e pilhar.
O caminho parece ser

A Time Square um dos cenrios melhor reproduzidos

seguir os passos do ttulo


da Bungie, mas com uma
ambientao moderna e um
mundo realista. Para aqueles
que esto em cima do muro,
bom saber que o jogo se apoia

pouco nos padres que a


Ubisoft adotou para seus
jogos de mundo aberto nos
ltimos anos e que j esto
cansativos. The Division
possui identidade prpria.
facebook.com/PlayStationRevistaOficial

AGENDA

NOTCIAS RPIDAS

O CICLO DA AKSYS CONTINUA

A Aksys no demorou para anunciar a verso para consoles de Guilty


Gear Xrd -Revelator-. O jogo vai chegar dia 7 de junho ao Ocidente,
apenas duas semanas depois do Japo. A verso de arcade foi
lanada h pouco tempo e essa transio para PS3 e PS4 vai ter um
tempo menor que o de costume para os jogos da Arc System Works.

TUDO O QUE ACONTECE


DE MELHOR E MAIS CURIOSO
NO UNIVERSO PLAYSTATION

UPDATE

Os replays so bonitos, mas ainda no


conseguem se passar por imagens de TV

14

Assetto Corsa

Um competidor de olho no trono de Gran Turismo

Assetto Corsa pode


no significar muito
aos jogadores de
PlayStation agora,
mas vai, em breve. Jogamos
uma verso preliminar no PS4
e, francamente, excepcional.
mais realista que Gran
Turismo, e a razo simples:
Assetto Corsa no foi sempre
um jogo. Ele comeou sua vida
como uma simulador de corrida
profissional. Marco Massarutto,
cofundador e produtor executivo
da Kunos Simulazioni, nos contou
que Ferrari, Abarth e Dallara
usam a engine de fsica do jogo
para ajud-los a desenvolver
carros de verdade.
Os veculos se comportam
como no mundo real. Parece
que existem pneus de verdade
embaixo do seu carro quando
voc estera. No h aquela
sensao de flutuao que
muitos supostos simuladores
tm. Na deslumbrante Ferrari
FXX-K, a inrcia perfeita. V
para a grama e vai girar. Fique
na pista e vai voar baixo.

REALISTA
Voc pode jogar com um
DualShock 4, mas, naturalmente,
este o tipo de simulador que
se beneficia de um conjunto de
volante e pedais. Ento pulamos
atrs do supremo Thrustmaster
599XX EVO 30 Wheel Add-On
Alcantara Edition, que tem um
force feedback forte o uficiente
para machucar dedes.
Complementamos isso com
um assento de corrida, o jogo
rodando em 1080p e com fluidez
de 60fps e ficou estupidamente
realista. difcil de imaginar
algo mais prximo do real sem
usar um aparelho hidrulico.
Assetto Corsa no tem uma
quantidade to grande de pistas
e carros licenciados quanto GT,
mas inclui marcas como Alfa
Romeo, BMW, Mercedes, McLaren
e Pagani. H tambm clssicos
de Frmula 1 da Lotus.
Quanto aos percursos,
espere apenas por pistas reais,
incluindo as conhecidas Brands
Hatch, Silverstone, Nurburgring
e Barcelona. Mas h algumas

A Ferrari FXX-K a estrela. O modelo real custa US$ 2,7 milhes

surpresas, como a configurao


de 1966 de Monza e Zandvoort.
Outra rea em que ele no
bate Gran Turismo a simulao
de clima. Enquanto a cobertura
por nuvens simulada, o que
no afeta a temperatura da
pista, no h clima mido,
corridas noturnas ou neve.
Mas Assetto deixa GT para
trs com outros recursos. A
dificuldade da IA exige esforo
para ser batida, e voc pode

escolher entre os estilos


defensivo e ofensivo.
Dano mecnico e esttico
j esto confirmados, mas
Massarutto diz que a severidade
do dano vai variar conforme
a montadora. No ser algo
catico como Burnout, mas cada
pequeno impacto vai afetar os
carros de alguma forma.
Assetto Corsa j existe
no PC e sua interface foi
reconstruda para o PS4.
facebook.com/PlayStationRevistaOficial

TATTOOS
QUANDO O AMOR
NO TEM LIMITES,
NOSSOS LEITORES
TATUAM NA PELE
SEU CONE FAVORITO
DO PLAYSTATION

Nome: Marquinhos Lemos


Tatuagem: a Marca do Caador,
smbolo de Bloodborne. Para ser
mais f do que isso, s se ele
saisse encharcado de sangue
por a, mas no seria legal...

Minha Primeira Vez

Platinas, sustos, lgrimas, vitrias e outras lembranas

As vozes do
PlayStation
Comentrios
do ms

" um jogo
educativo, certo?
Meu filho de trs
anos est viciado
em N++ no PS4"
Charlie Brooker
merece o prmio
de melhor pai.

O guardio da platina
estava armado com
duas katanas... e com
essa aura demonaca

Um platina infernal
Uma chance em 245? Eu aceito o desafio
Eu no ligo muito para
platinas. Quer dizer,
eu gosto bastante do
conceito de ser
recompensado com um trofu
supremo que sirva como prova
para o mundo de que voc cumpriu
100% dos desafios de um jogo.
Mas aquela histria... so muito
jogos, trabalho, Netflix e s 24
horas por dia, ento eu no
quero platinar os jogos que
gosto, s aqueles que eu amo.
Mas tem que ser amor verdadeiro,
daqueles jogos que vo morar
comigo em uma ilha na minha
aposentadoria (longa histria...).
Sendo assim, uma pena que a
srie que eu mais amo seja Souls,
tambm conhecida pelo maior
indce de mortes por segundo
no PlayStation. Pois ...
J que era para ter uma
platina, decidi que a primeira
deveria ser de Demon's Souls.
Questo de honra. Coisa de cabra
macho, sabe? Pssima ideia.
Boa parte dos trofus no
so muito difceis, basta matar

Nome: Humberto Martinez


Cidade: So Paulo
Ocupao: redator-chefe
da Revista PlayStation
Quando a "primeira vez"
aconteceu: 2008

cada um dos chefes (no quero


nem me lembrar dos Men Eater),
terminar umas trs vezes o
que significa matar esses caras
de novo, em nveis maiores de
dificuldade. Ok, eu aguento.
O problema veio com o trofu
Master Slasher, obtido ao fazer
uma arma no nvel mximo com o
minrio Bladestone. Para isso,
preciso conseguir uma pedra
rarssima que pode surgir ao matar
um cavaleiro negro fantasma
(um cara de olhos vazando uma
energia vermelha e mata com um
golpe... um terror). S que a chance
de ele deixar cair essa pedra do
bolso ao morrer de 1 em 245. E
ele ligeiro. E fica longe do bonfire.
Pode imaginar quantas horas de
vida eu perdi repetindo essa
batalha? MUITAS! Mas um dia a
pedrinha caiu, junto com uma
lgrima. E alguns minutos depois
pipocou minha primeira platina.
Desde ento eu caminho pelas ruas
como uma pessoa normal, mas por
dentro eu me sinto o Conan, o
Conquistador de (trs) Platinas.

"Quero criar uma


experincia para
ficar gravada
nos coraes
dos jogadores."
Katsura Hashino
sugere que
Persona 5 ser
mais comovente.

"Minha parte
favorita ainda
quando Chewie
devolve a jaqueta
para Han." Tim
Schafer, aps
assistir a Star
Wars pela
terceira vez.

15

ENQUANTO ISSO...

AGENDA

N ON ON ON O NO NO N ON O NO NO N ONO
AUllignienis eribeatae nonectet modis eossunt.
Rerae ipsam quiatur reicim illeni adissit hil molorum re non
reprae et, sanimus net unt mo que eumque sinverf erspiet aut et
occaborunto blaut volest, idemporae plis aut omnihillati none verum
rem rempossequia volupti uscipides exerum, quis iusae sam,

TUDO O QUE ACONTECE


DE MELHOR E MAIS CURIOSO
NO UNIVERSO PLAYSTATION

16

Japo por Dougo

S ele entende o que rola do outro lado do mundo

O ano dos RPGs

A lista de lanamentos digna da era de ouro

Na gerao PS3,
ficamos um pouco
rfos de grandes
RPGs japoneses.
Embora algumas prolas como
Valkyria Chronicles e Ni no Kuni
tenham aparecido, a diferena
absurda quando comparamos
com os imbatveis catlogos
criados durante a poca do
PlayStation 1 e 2. Mas parece
que as coisas esto prestes a
mudar no PlayStation 4. Com a
facilidade de levar um jogo de
Vita para o PS4 (e vice-versa)
e o fato de o Japo gostar de
entupir portteis com RPGs
gigantes, as plataformas da
Sony esto comeando a
montar um portflio muito

decente de aventuras picas


vindas do Oriente.
Porm, mesmo muito feliz
em ver a chegada de toda
essa variedade de RPGs,
com jogos como God Eater 2:
Rage Burst e Resurrection,
Ys VIII, Digimon Story: Cyber
Sleuth, mais alguns Atelier,
Neptunia, Exist Archive e
vrios outros, o que mais
me empolga a volta dos
RPGs do grupo de elite
aqueles com oramento
alto que nos encantaram
nos consoles anteriores.
Este no apenas o ano
de Final Fantasy XV. tambm
o ano de Persona 5, que a cada
nova imagem divulgada parece

ter a inteno de virar uma


srie que no deve nada s
franquias mais poderosas.
o ano de Star Ocean 5, que
tambm fica cada vez melhor;
de World of Final Fantasy, com
todo o estilo caracterstico
da Square Enix; de Tales of
Berseria, cujas primeiras
informaes j me deixaram
bem animado; de Ikenie to Yuki
no Setsuna (ainda sem nome
para o Ocidente), outro projeto
da Square Enix e o primeiro
de um novo estdio criado
pela empresa para trabalhar
exclusivamente em RPGs.
A criao da Tokyo RPG
Factory (o estdio supracitado
da Square) um dos maiores

indicadores de que os JRPGs


esto voltando. O estdio
nasceu depois de a Square
Enix perceber que o mercado
mundial ainda gosta muito
desse tipo de jogo (ao contrrio
do que muitos estdios
nipnicos presumiram sem
motivo algum na gerao
passada) e quer justamente as
influncias e o estilo japons, em
vez de algo feito para agradar
outras culturas. claro que a
Square tem muito mais poder
financeiro do que praticamente
qualquer outra produtora
japonesa, mas quando voltamos
a olhar para aqueles jogos
menores, podemos ver que
esse sentimento parece estar
facebook.com/PlayStationRevistaOficial

NOTCIAS RPIDAS

UM CLSSICO LEGTIMO Breath of Fire III, lanado para


PlayStation em 1997, chega na PSN em fevereiro. Aps o lanamento
original, o jogo chegou a ganhar um relanamento para o PSP
em 2005 no Japo e em 2006 na Europa, mas no veio para o
continente americano. A verso que ser lanada aqui a de PSP,
cuja diferena para a verso de PS1 o formato de tela widescreen.

DIRETO DO ORIENTE

O CHAMADO
DA DECEPO

Conferncias e coletivas
japonesas so um negcio meio
estranho por padro, mas as
de Dragon Quest so especiais.
Eles chamam toda a imprensa
e parece que vai acontecer algo
incrvel no caso, novidades
sobre Dragon Quest XI e
no acontece nada. No ltimo
evento, que iria tratar de todos
os planos para os 30 anos da
srie em 2016, no citaram
DQXI de forma alguma, com
exceo de uma dica de que o
jogo s deve chegar no comeo
de 2017. De resto, rolaram
espetculos ao vivo e vdeos
nada inspirados de jogos da
srie que esto para sair o
aniversrio ser comemorado
com Dragon Quest Heroes II.
Ento, fica a o aprendizado: sem
hype com coletivas japonesas.

se espalhando por todo Japo.


A grande maioria dos
RPGs lanados por l est
chegando ao Ocidente de um
jeito ou de outro e s temos
o que comemorar. Tomara
que isso no seja apenas
uma moda e sim o incio de
outra grande era dourada
com anos repletos desses
RPGs com gente de cabelo
estranho, moas bonitinhas
e ideias muito doidas.

ODIN SPHERE
LEIFTHRASIR

Com esse nome impossvel, o


remake do jogo da Vanillaware
de 2007 chegou no PS4 e Vita
em janeiro no Japo e s deve
aparecer deste lado do mundo
em junho. H uma demo na PSN
japonesa que permite jogar uma
fase com qualquer um dos cinco
personagens. Fiz o teste e no
estava preparado para um jogo
to bonito.
A Vanillaware especialista
em 2D e provou isso com Dragons
Crown (PS3) e Muramasa (Vita),
mas Odin Sphere Leifthrasir
de longe o trabalho grfico mais
impressionante do estdio. As
imagens no fazem jus ao que
esse jogo em movimento.
O estilo de ao confortvel,
ideal para jogar enquanto se
concentra em outros detalhes.
Baixe essa demo j!

PS4

OS MAIS DEZEMBRO
VENDIDOS TTULO
Call of Duty: Black Ops III
Conhea os
campees de
vendas das
lojas brasileiras.

Baseado no painel
de varejo da GfK,
empresa que monitora
mensalmente as vendas
nos principais varejistas do
Brasil - www.gfk.com/br

FIFA Soccer 16
Star Wars: Battlefront
The Witcher 3: Wild Hunt
Fallout 4
Uncharted: TND Collection
Mortal Kombat X
Assassin's Creed: Syndicate
Pro Evolution Soccer 2016
Batman: Arkham Knight

17

S POR L

A Sony vai lanar no Japo


alguns modelos de PlayStation 4
especiais de Street Fighter V,
com faceplates especiais. So
quatro modelos dois brancos
e dois pretos. Particularmente,
o do Ryu sozinho e o da Laura
com a Chun-Li so os mais
legais. Alm da imagem no
console, vem tambm uma
capa protetora para o PS4
com uma arte exclusiva, feita
por ningum menos que Yusuke
Murata, autor de Eyeshield 21
e ilustrador de um tal de
One-Punch Man. O curioso
que... bem, o jogo no vem junto.
No seria mais fcil vender as
faceplates separadamente?

PS3

STATUS

TTULO

STATUS

-- (2)
1 (4)
1 (2)
2 (8)
3 (2)
1 (3)
3 (2)
3 (3)
1 (4)
1 (7)

FIFA Soccer 16
Pro Evolution Soccer 2016
Call of Duty: Black Ops III
Minecraft
LEGO Marvel: Super Heroes
Metal Gear Rising: Revengeance
Grand Theft Auto V
Gran Turismo 6
Pro Evolution Soccer 2013
Batman: A. Asylum + Arkham City

-- (4)
-- (4)
2 (2)
2 (12)
()
2 (2)
2 (12)
1 (12)
1 (4)
()

LEGENDA

Posies que caiu | Posies que subiu | (X) Frequncia na lista, em edies | Manteve a posio | () Estreia ou retorno lista

AGENDA
Na telona

TUDO O QUE ACONTECE


DE MELHOR E MAIS CURIOSO
NO UNIVERSO PLAYSTATION

uma imagem diz tudo

No se trata de um jogo
para crianas o novo
TMNT testar jogadores de
todos os nveis de habilidade.
O jogo usa o mesmo estilo
de arte em cel-shading
que funcionou to bem em
Transformers Devastation.

18

Tartarugas a
caminho do PS4
De olho no retorno das tartarugas
s ltimos anos no
foram fceis para
os fs da tartarugas
viciadas em pizza.
Eles quase dormiram
jogando games chatos
e assistindo a filmes mediocres,
mas h uma luz no fundo do esgoto:
TMNT Mutants In Manhattan parece
ser um jogo bem... cowabunga!
A PlatinumGames, produtora
de Bayonetta, Vanquish e Metal
Gear Rising, est por trs deste

jogo de ao com grficos em


cel-shading e as informaes
iniciais so promissoras: alm
de uma campanha solo, o modo
cooperativo online para at quatro
pessoas j foi confirmado.
Cada personagem ter seu
prprio estilo de jogo para manter
a experincia divertida e ttica ao
jogar com amigos. Adicione golpes
personalizveis, armas e bnus
e temos certeza de que essa
mistura no vai acabar em pizza.

Fs das HQs publicadas pela


IDW ficaro felizes em saber
que o roteirista Tom Waltz o
responsvel pela histria do jogo.

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NOTCIAS RPIDAS

NO RESIDENT EVIL

Umbrella Corps, o multiplayer da Capcom baseado em


Resident Evil, ser lanado dia 12 de maio. H modos
para at seis jogadores e um com desafios para
apenas um jogador. Ah, e a vila de RE4 e o laboratrio
da Tricell de RE5 so cenrios confirmados no jogo.

DESAFIO PHOTO MODE

Aperta o Share! hora de


compartilhar suas imagens do PS4
Obviamente, Bebop no
o nico chefe do jogo.
Rocksteady e o Destruidor
tambm esto de volta.

Entre uma caada e outra, o leitor Marcio Santana encontra


tempo para apreciar o pr do sol em The Witcher 3: Wild Hunt.

Placido Martins capturou um momento de tenso em


The Order: 1886, um dos jogos mais bonitos do PlayStation 4

Vida longa ao PS3! Raphael,


Leonardo, Michelangelo e
Donatello tambm daro
as cara no antigo console.

A iluminao de The Crew pode impressionar e o leitor Mark


Junior aproveitou esse trunfo para imortalizar o momento
Mostre seu olhar nico do mundo do game e mande
sua captura de jogo para playstation@europanet.com.br

19

AGENDA

TUDO O QUE ACONTECE


DE MELHOR E MAIS CURIOSO
NO UNIVERSO PLAYSTATION

NOTCIAS RPIDAS

MUDANA DE PLANOS A EA no estar presente na E3


deste ano, evento que acontece entre 14 e 16 de junho. Mas isso
no significa que voc no ver novidades da empresa, que far um
evento prprio chamado EA Play, entre 12 a 14 de junho, aberto ao
pblico. A tradicional conferncia de anncios da EA vai acontecer
no domingo, dia 12, fora do circuito das outras empresas.

Esquina das
compras
Como viver sem
esses belezinhas?

VENTILARAM POR AI...

Carregador de Mesa
para DualShock 4
Carregue at dois
controles de uma
vez com esse deck
compacto. Alm de
manter os controles
sempre energizados,
a base tambm
ajuda a organizar
os controles em
um s lugar.
Preo: R$ 69,90

Prison Architect
chega ao PS4
Simulador apresenta novos modos
20

Prison Architect
um simulador
de gerenciamento
e construo de
presdios que j sucesso no
PC h algum tempo e agora vai
chegar ao PS4. Seu dever
construir celas e instalaes,
alm de contratar funcionrios
e aprovar reformas.
Antes que voc coloque os
ps sobre a mesa e se incline
para trs com uma xcara de
caf, saiba que as coisas podem
sair dos eixos rapidamente.
Contrabandos circulam nas
sombras, incndios comeam
do nada e voc precisa impedir
brigas de gangues antes que os
ocupantes comecem a pintar as
celas com um tom desagradvel
de vermelho.

A verso de Prison Architect


no PS4 conta com novos modos
exclusivos. Prison Warden, por
exemplo, oferece presdios
pr-construdos para aqueles
que querem aprender o bsico.
Mas se voc sente orgulho de
suas criaes impecavelmente
microgerenciadas, World of
Wardens permite exibir suas
prises online para todo o
mundo ver e jogar.
So adies considerveis
a um simulador j muito
slido. As adversidades do
RPG de fuga The Escapists
podem ter sacudido a cela,
mas os novos modos de
Prison Architect procuram
subjugar todos os meliantes
conhecidos como erros
de mecnica.

Mquina de rumores

Opa! Parece que a


GameStop revelou sem
querer que Mafia III
chega dia 26 de abril

Nossos ouvidos esto atentos


Depois de explorar
as superdetalhadas
profundezas de Fallout 4,
rumores apontam
algo ainda mais ao
fundo. Um DLC submarino
est a caminho?

A Guerra
dos Consoles
Nintendo
e Sega.
As grandes
rivais dos
anos 90
fizeram
histria ao provar que a
indstria dos videogames
no estava morta. O
livro conta os bastidores
da batalha entre as duas
empresas japonesas e
revela as ideias geniais
(e as tticas sujas), as
intrigas e as reviravoltas
em uma guerra pica
pela preferncia
dos jogadores.
Preo: R$ 41,90

Mais fontes
confirmam o
rumor de um
Assassin's
Creed
no Egito.

De acordo com uma


lista da Amazon
francesa, um
reboot de
Doom pode
surgir por
a em junho.

A PS Store
deu dicas de
que Shadow
of the Beast e
Alienation foram
adiados para
2 e 23 de maro.

Play Arts
Kai Venom
Snake
Com um
visual fiel
ao heri de
MGSV: The
Phantom
Pain, esse
action
figure de
25 cm de
altura vem
com articulaes, trs
mos trocveis, duas
cabeas, dois rifles, uma
pistola, uma faca e um
suporte para ajudar
Snake a fazer poses.
Preo: US$ 135

facebook.com/PlayStationRevistaOficial

dos criadores de
&

23 DE FEVEREIRO

AGENDA

NO MUNDO DA PELOTA

$EM MODERAO

A tentao de comprar FIFA Points passou


dos limites no Canad. Com o carto de crdito do pai, um jovem de
17 anos gastou 7.600 dlares canadenses (mais de 21 mil reais) em
microtransaes no FIFA. Lance Perkins, pai do adolescente, afirma
que o filho no sabia que estava sendo cobrado repetidas vezes e
foi categrico: "Nunca mais haver um videogame na minha casa".

TUDO O QUE ACONTECE


DE MELHOR E MAIS CURIOSO
NO UNIVERSO PLAYSTATION

Controle de Bola

Dicas para quem vive, come e respira futebol

22

Kim Paiva joga


futebol virtual
desde o Winning
Eleven no PS2 e
acumula milhares
de partidas no
FIFA desde 2010.

A hora dos craques

O Draft para jogar com os melhores sem gastar muito


Uma das maiores atraes de
FIFA 16 o FUT Draft, o modo que
veio salvar a vida de jogadores
viciados nas cartinhas do Ultimate
Team (FUT). Juntar dinheiro para comprar
cartas dos maiores craques muito trabalhoso
e a vantagem do Draft que ele viabiliza isso: a
possibilidade de jogar com os melhores atletas
rapidamente e sem gastar fortunas virtuais.
Ao custo de 15 mil moedas ou 300 FIFA Points,
o novo modo que pode ser jogado online ou offline
permite montar uma equipe do zero, sendo que
todos os atletas do time so disponibilizados
gratuitamente. Aps a definio do esquema ttico
e da montagem do elenco, a bola rola por at quatro
jogos em uma sequncia de partidas eliminatrias.
O prmio em cartas recebido ao final do Draft
proporcional ao nmero de vitrias.

VALE O INVESTIMENTO
importante destacar que mesmo com
uma derrota na estreia, voc no sai
do Draft de mos vazias. A premiao
varivel, mas investir as 15 mil moedas
garante pelo menos dois Pacotes Ouro
no modo online. Na pior das hipteses,
ganha em pacotes quase o equivalente
as moedas que investiu para jogar.
No melhor cenrio, conquista prmios
excelentes com as quatro vitrias:
possvel receber at dois Pacotes de
Jogadores Ouro Raros, categoria que,
de outra forma, s aparece s vezes
na loja e por 50 mil moedas cada
no preciso ser um matemtico
para perceber as vantagens em jogo.
O campeo do Draft tem seu lucro
quase garantido devido qualidade

dos pacotes, mesmo que s venham


perebas nas cartas. E nem preciso
chegar to longe, j que o retorno do
investimento satisfatrio a partir de
duas vitrias. Essa rentabilidade
importante para os fs do FUT, pois
preciso trabalhar duro para juntar
dinheiro para contrataes de peso.
No por acaso, o nvel dos
adversrios no Draft alto, j que
muitos jogadores querem testar a sorte
para encontrar craques nos pacotes
eu tive o prazer de tirar o zagueiro
Chiellini (87) aps vencer um Draft e
reforcei minha equipe da Liga Italiana.
Ainda sobre a premiao,
fundamental saber a diferena entre
online e offline. Por conta do maior grau
de dificuldade, a opo online oferece
pacotes mais vantajosos e quase no d
prejuzo mesmo em caso de derrota na
estreia. No offline, os pacotes so menos
sedutores, mas existe a vantagem de
que o nvel de dificuldade no interfere
nos prmios (a diferena o nmero de
moedas obtidas ao final de cada partida).

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NO MUNDO DA PELOTA

6 X 1 FOI POUCO Quem viu Lionel Messi levar sua quinta Bola de Ouro na festa de gala
na Sua talvez no saiba que o saudita Abdulaziz Alshehri foi outro premiado da noite, campeo
da edio 2015 da FIWC (Fifa Interactive World Cup). Alm de receber o certificado das mos
de Cristiano Ronaldo, o campeo ganhou um prmio de 20 mil dlares. O que o saudita no
esperava que Wendell Lira, o brasileiro premiado pelo gol mais bonito do ano, iria carimbar
sua faixa com um sonoro 6 a 1 em uma partida amistosa de FIFA 16 durante o evento.

OLHO TTICO

EMPOLGAO
COM EQUILBRIO
No Draft, sempre
bom lembrar a lio
do professor Tite:
" preciso ter
E-QUI-L-BRIO". Um
modo que oferece tantos
craques de bandeja
nos deixa tentados a
escalar mais atacantes
e meias ofensivos do
que deveramos.
Independentemente
do seu esquema favorito,
lembre-se sempre de
que qualquer derrota
fatal e seu time precisa
estar seguro na defesa.
Um bom volante de
conteno pode ser a
chave para o sucesso,
j que l na frente
voc ter dois ou trs
craques para resolver
as oportunidades.
Um time com excesso
de atacantes e um meio
de campo sem pegada
tende a ficar vulnervel
e ser presa fcil para
os bons adversrios
que surgem no Draft.

No Draft, o esquema ttico


fundamental e tem de ser
escolhido logo de cara, antes
mesmo de saber os jogadores
que voc ter disposio. Uma
recomendao bvia no fugir
muito do esquema com o qual
voc est acostumado. Eu gosto
do 4-3-1-2 porque prefiro povoar
o meio campo para tocar a bola
e ter dois atacantes prximos
da rea, ento evito selecionar
pontas para no deix-los fora de
posio. Por outro lado, a grande
quantidade de bons jogadores
que o Draft oferece permite
apostar em esquemas diferentes.
O 4-3-3 e o 3-4-3 possibilitam
o potencial mximo de craques
como Messi (94), Cristiano
Ronaldo (93), Hazard (89),

Neymar (88) e Reus (86), e so


uma boa se voc gosta de jogar
com o campo mais aberto.
Definida a ttica, escolha o
capito do time. Embora o elenco
conte com 23 jogadores, vital
considerar dois fatores para
no se arrepender depois. Um
deles o conhecimento sobre as
caractersticas tcnicas daquele
jogador. Voc no vai selecionar
o Ibrahimovic (89) apostando nos
74 pontos de velocidade dele, por
exemplo. Essa noo prvia ajuda

bastante em uma tomada de


deciso durante o jogo,
sobretudo na confiana para
executar determinada jogada.
Outro fator a liga e o pas
do capito, j que o time ser
montado a partir dele e o
entrosamento fundamental.
Se voc deseja fazer um time
alemo ou da Bundesliga, por
exemplo, mais recomendvel
um capito como Aubameyang
(84, Dortmund) do que Surez
(90, Barcelona), apesar do overall
superior do uruguaio. Por falar
em Aubameyang, o gabons um
dos xods de FIFA 16 por aliar
uma velocidade impressionante
com faro de gol e fora fsica.
Nunca vou esquecer do Draft
que ganhei com dez gols dele
nas quatro partidas!
23

ENTROSAMENTO TUDO
A regra bsica do entrosamento no Draft
a mesma j conhecida do FUT: jogador fora
de posio s em ltimo caso. Ao escalar os
atletas em suas posies exatas (verde), a
tendncia do time render mais, tanto individual
quanto coletivamente. aceitvel escalar os
jogadores em lugares prximos dos originais
(amarelo), pois isso no prejudica tanto o ndice
de entrosamento como Cristiano Ronaldo,
originalmente PE, escalado como ME. O importante
evitar jogadores totalmente fora de posio
(vermelho), embora s vezes seja tentador
escalar C. Ronaldo como centroavante (ATA).
Uma vantagem de deixar a maioria dos atletas
nas posies ideais poder misturar jogadores
de ligas e nacionalidades diferentes. Dois atletas
nas posies ideais podem ter um ndice alto de
entrosamento, ainda que tenham uma ligao
vermelha (pas e liga diferentes) entre eles.
Mesmo com a ateno redobrada ao
entrosamento, comum alguma parte do time
ficar abaixo do esperado, seja pela escalao de

um jogador que voc curte mais ou porque no


veio o nome certo para determinada posio. A
soluo para esse problema pode ser o tcnico do
seu time, que aumenta em um ponto o ndice de
entrosamento dos jogadores que compartilham
liga ou nacionalidade com ele. Para escolher bem
seu treinador, observe quais atletas precisam
mais desse pontinho e quantos jogadores podem
melhorar de acordo com a sua opo.

AGENDA

NOTCIAS RPIDAS

ONDE EST O KOJIMA? Hideo Kojima est fazendo pesquisas


para o seu prximo jogo, uma parceria com a Sony. Ele passou 10
dias viajando o mundo para conhecer as tecnologias e os projetos
dos estdios da Sony Worldwide (como Naughty Dog e Guerrilla
Games). Junto com ele estava Mark Cerny, chefe de arquitetura do
PS4. Pelo menos na parte tcnica, deve vir coisa muito boa por a.

TUDO O QUE ACONTECE


DE MELHOR E MAIS CURIOSO
NO UNIVERSO PLAYSTATION

Em busca de vida no Vita

Nossos exploradores buscam novos horizontes no porttil


preciso ser realista: o PS Vita est longe de ter o sucesso que um aparelho to poderoso
merecia. Mas quem tem o porttil f fiel e est sempre procura de novidades. Aqui, vamos
revelar o que vem por a, incluindo sucessos japoneses que esto a caminho do Ocidente

TRILLION: GOD
OF DESTRUCTION

Voc j enfrentou todo tipo de


monstro em RPGs, mas algum
deles tinha um trilho de energia?
Pois esse o antagonista aqui,
o monstro Trillion, e voc encarna
um deus do mundo inferior, Zeabolos,
que quase destruido por essa
criatura invencvel. Agora preciso
buscar ajuda com as seis Overlords
(garotinhas bonitinhas e fortes)
para impedir a aniquilao total.
Trata-se de um RPG de estratgia
com grades de movimento no cho,
mas aqui os inimigos s se movem
e atacam quando os personagens
do seu time se movem.
quase um milagre este jogo
ser anunciado para o Ocidente,
ento fique de olho.

24

MEIO DO ANO

MEIO DO ANO

ZERO ESCAPE VOLUME 3: ZERO TIME DILEMA

Grande promessa do ano, este o terceiro episdio de uma srie de visual


novel (gnero focado na narrativa) que estreou no Nintendo DS com 999
e ganhou uma sequncia maravilhosa no Vita, Virtues Last Reward. Zero
Time Dilema aposta na frmula de sucesso da srie, que combina uma
trama cheia de mistrios com quebra-cabeas bem sacados.

LANADO EM JANEIRO

ATELIER ESCHA & LOGY PLUS

Como de costume, a srie Atelier lana um novo captulo primeiro no PS3


e depois leva a verso definitiva para o Vita. Este o quarto ttulo com
essa ideia e j h mais dois pela frente. Atelier uma srie de RPG bem
bonita, com uma histria leve, garotinhas simpticas e um grande foco em
alquimia e preparao de itens.
facebook.com/PlayStationRevistaOficial

NOTCIAS RPIDAS

JOGO COMPLETO Mortal Kombat XL a verso definitiva de

MKX, que vem com o jogo e todos DLCs, incluindo o Kombat Pack 2 e
seus quatro lutadores: Alien, Leatherface, BoRai Cho e Triborg. Esta
verso ser lanada ao mesmo tempo que o Kombat Pack 2, no dia
primeiro de maro. O jogo tambm estrear um novo netcode que
promete melhorar a conexo das partidas online.

Vivendo
o sonho

Quer trabalhar
com PlayStation?
Vamos mostrar
exemplos que
voc pode seguir

DEAD OR ALIVE EXTREME 3:


VENUS EDITION

2016

No temos nada contra garotas de anime, biquinis


e praia. Ainda mais na tela discreta do Vita, que d
menos chances para olhares alheios de espanto do
que na TV da sala de casa, rodando no PS4. um
jogo tranquilo, para ver moas sendo bonitinhas em
partidas de vlei, brincadeiras na piscina e outros
minigames inofensivos. Venus Edition no vai chegar
ao Ocidente, porm a verso asitica (no a japonesa)
ter legendas em ingls, para quem quiser importar.

Vinicius Lima
Gerente das Redes
Sociais de PlayStation
Requisitos bsicos:
Faculdade de Jornalismo
ou de Publicidade. Ingls
avanado. Ser proativo
e ter boas ideias. Fazer
cursos de rede sociais.

CHEGA EM ABRIL

2016

STRANGER OF SWORD CITY

NEW DANGANRONPA V3

Este um dungeon crawler do estdio do divertido


Demon Gaze recomendado para quem curte jogos de
calabouos em primeira pessoa. Stranger of Sword
City tem um padro grfico bem diferente do estilo
anime caracterstico do gnero, com artes belssimas
que compensam a falta de animaes e uma histria
de fantasia que parece sria e interessante.

Ele vai chegar ao PS4 dessa vez, mas se voc jogou


os outros dois no Vita, mantenha o feng shui da srie
em ordem e deixe a trilogia no porttil. Danganronpa
o mais prximo que temos da srie Phoenix Wright, da
Capcom (e em alguns momentos to bom quanto),
com desafio baseado em acumular pistas para colocar
oponentes na parede ao formular acusaes.

2016

2016

VA-11 HALL-A

GUNDAM EXTREME VS FORCE

Uma espcie de adventure e visual novel que


se passa em um bar de um mundo cyberpunk
no qual voc uma bartender. H muitas
referncias para fs de anime e dilogos
muito bem escritos. Sem dvida, uma das
promessas mais interessantes para o Vita
(este no chega ao PS4) em 2016.

A srie Gundam Extreme VS bem popular no Japo,


tanto nos arcades quanto no PS3, e ter uma verso
especial para Vita... que no parece ser muito boa.
S que to raro ver jogos de Gundam no Ocidente
que no podemos deixar de avisar para quem curte
a srie. So dzias de mechas das inmeras sries
da franquia para escolher e lutar em arenas 3D.

Rotina do trabalho:
Criar contedo para
Facebook, Twitter e
Instagram da marca.
Devido o constante
contato com a sede na
Califrnia, necessrio
um bom nvel de ingls,
tanto de conversao
quanto de escrita.
So feitas reunies
semanais para discutir
contedo e novidades
que devem, ou no, ser
publicadas nos canais.
Em cinco anos cuidando
deste cargo,Vinicius
participou de dois
gerenciamentos de
crise, o que envolve
fazer uma reunio de
emergncia com toda a
equipe e decidir a
melhor maneira de
atender ao pblico.
Vantagens para quem
gosta de videogames:
Por trabalhar com a
comunicao da linha
de produtos PlayStation,
o gerente de redes
sociais fica sabendo de
novos jogos e anncios
antes de todo mundo.
preciso jogar muito para
ficar sempre antenado
com os assuntos da
comunidade de fs.

25

ESPECIAL

26

FINAL FANTASY VII

DE
VOLTA AO
STIMO
CU
O to sonhado remake de
Final Fantasy VII real. Aqui est
tudo que voc precisa saber sobre
a nova cara do RPG favorito do
PlayStation, incluindo aquela histria
de dividir o lanamento em partes

odo f de RPG nutre um carinho


especial por Final Fantasy VII.
Momentos como a destruio do
reator, o passado de Cloud com
Sephiroth e a morte de certa
personagem so passagens
registradas para sempre na histria dos
videogames. Afinal estamos falando do jogo
que revolucionou os RPGs em 1997 e foi uma
das peas mais importantes na popularizao
do PlayStation. Finalmente poderemos ver
Midgar, o bar Seventh Heaven (stimo cu), os
personagens, os monstros, as cenas, a
histria do jeito que sempre imaginamos, de
forma expandida, em um console centenas de
vezes mais poderoso que o PlayStation
original. Comeamos agora nossa contagem
regressiva para o remake mais esperado de
todos os tempos, at ele chegar algum dia.

27

ESPECIAL

28

em gente que ainda no acredita que


Final Fantasy VII Remake real. Afinal,
ver o clssico de 1997 refeito do zero
com tecnologias atuais o sonho de
milhes de fs. Pode ficar tranquilo:
esse um projeto para valer e uma
das prioridades da Square Enix. As
primeiras imagens do jogo provam que
trata-se de um remake ao p da letra,
com uma reproduo da pica abertura
original exatamente como lembramos,
com o ex-SOLDIER Cloud Strife chegando
em Midgar para ajudar Barret Wallace
e seu grupo AVALANCHE em um ataque
contra a empresa Shinra, que est
drenando a vida do planeta.
Essa abertura no apenas o comeo
da longa jornada de Cloud para encontrar
Sephiroth, o icnico antagonista do jogo,
nem de inmeras outras histrias que os
fs lembram com saudades. Ela tambm
a primeira chance de mostrar o combate
e a explorao do remake. A equipe da
Square Enix est realmente refazendo
tudo do zero e essa uma tarefa to
colossal que FFVII Remake ter de ser
lanado em vrias prestaes.
A Square nos mostrou o Setor 1
da nova verso de Midgar, a cidade sci-fi
que palco do prlogo onde Cloud,
Barret e seus aliados destroem o
reator Mako. A demonstrao comea
com uma sequncia que recria um dos
primeiros momentos de FFVII, pouco
depois de Cloud pular do trem e Wedge
e Jessie abrirem as primeiras portas.
O dilogo foi bastante melhorado em
relao ao original embora a

INVASO DE DOMICLIO

Para entrar no reator Mako 1, Biggs e Jessie precisam


hackear as portas. Em 1997, eles apertavam um boto
agora eles de fato hackeiam o sistema.

INVASO
MAKO

Uma investigao sobre a nova


verso da invaso em Midgar
de Final Fantasy VII Remake

COMEOU

Quem no se lembra da cena de abertura de FFVII? O trem para,


a AVALANCHE nocauteia dois guardas e a lenda comea.
Esta uma recriao perfeita at no ngulo da cmera.

FINAL FANTASY VII

Est tudo a: as lutas


infindveis, o penteado
estiloso e a segunda maior
espada que voc j viu
(Sephiroth manda lembranas)

O REMAKE UMA TAREFA TO


COLOSSAL QUE A SQUARE ENIX
DECIDIU LAN-LO EM CAPTULOS
estrutura da histria seja a mesma,
o remake conta com verses mais
cinematogrficas das cenas iniciais,
com vozes e um roteiro mais elaborado.
A ideia de dar mais detalhes ao que os
jogadores lembram parece ser uma das
principais decises criativas do jogo. Essa
a histria que voc ama e conhece, com
o benefcio de quase 20 anos de evoluo
em direo de arte, combate e narrativa.
A Square Enix quer dar todo o incentivo
possvel para voltarmos a FFVII.
Depois de uma compilao de imagens

que mostra de forma rpida o enorme


cenrio de Midgar, com Cloud e Barret
correndo entre uma multido de pessoas
e diversos detalhes como flores cadas
no cho, exibido o jogo em movimento.
E ele extraordinrio. Cloud se esgueira
entre partes quebradas do cenrio,
de forma bem similar a como Noctis se
esgueira pela caverna escura na demo
Episode Duscae de FFXV. Em seguida,
possvel admirar com mais calma as
ruas de Midgar, que levam at o Wall
Market no jogo original.

LUMINOUS
CONTRA UNREAL

Por que FFVII no usa a


mesma tecnologia de XV?
Embora Final Fantasy XV use a
Luminous, engine criada pela prpria
Square Enix, FFVII Remake rodar
na Unreal Engine 4, da Epic Games.
Considerando o desenvolvimento
complicado de XV, s podemos pensar
que a razo foi a praticidade de ter
a parte tcnica feita externamente.
Afinal, na revelao do remake, o
produtor Yoshinori Kitase elogiou a
importncia da Epic no projeto: "Trabalhar
com a equipe da Epic e ter o suporte
deles durante esse processo foi muito
valioso e estamos empolgados para
levar o resultado dessa colaborao
aos antigos e novos fs da srie".

CAVANDO FUNDO

O trem do Setor 7 roda pela coluna central da


cidade antes de ir para o cemitrio de trens. Espere
por um mapa complexo da cidade para admirar.

FALANDO DAS FLORES

Cloud encontra Aerith pela primeira vez durante a fuga da exploso


do reator Mako. um encontro vital que queremos ver de novo.
Ah, no se esquea de comprar uma flor ela s custa um gil.

29

ESPECIAL

O combate foi mudado:


o sistema de turnos d
lugar a batalhas em tempo
real. Essa deciso que
vai dividir opinies

A MSICA DO REMAKE

O que esperar da trilha sonora


do novo Final Fantasy VII
30

Como alterar as msicas de uma trilha


sonora que as pessoas amam tanto?
Bem, o trailer usa o tema "Bombing
Mission" do lbum Distant Worlds: Music
from Final Fantasy, mas o compositor
original, Nobuo Uematsu, aparentemente
no est envolvido com o remake.

ESCALA MASSIVA

O que eram pedaos de arte simples


no FFVII de PS1 viraram um mundo 3D
maravilhoso, que lembra Blade Runner
naquela vibe de cidade industrial de fico
cientfica, com noite eterna e luzes de
neon. A produo no cortou nada e voc
no vai ter que usar a sua imaginao
para entender e visualizar quo grande e
incrvel Midgar est tudo ali na tela.
A escala revela muito sobre o que a
Square Enix est tentando fazer com o
remake. No apenas um simples caso
de dar uma rpida pincelada em cada

O NOVO JOGO PEGA AS PARTES QUE


VOC AMA E MOSTRA VRIOS DETALHES
QUE ANTES S PODIAM SER IMAGINADOS
MGICA DE MIDGAR
Com as belas CGs que mostravam a cidade, Midgar
nunca deixou de impressionar em 1997. Em 2016,
ela ganhou vida de verdade. Veja esses detalhes.

local ou cena, mas pegar as partes de


FFVII que voc ama e mostrar muitas das
coisas que antes voc tinha que imaginar.
E por isso que FFVII vai ser dividido em
mltiplos lanamentos uma das maiores
surpresas sobre o ttulo. Como isso vai
funcionar? Ainda um mistrio, mas
o motivo assegurar que o remake
consiga cobrir o mximo possvel do
que as pessoas amam do original.
Existem razes bem bvias para a
Square Enix quebrar o jogo em vrias
partes. Em primeiro lugar, a praticidade.
Afinal, FFVII vem do comeo da era do
CD-ROM. Exceto pelos mapas do mundo,
os cenrios de fundo eram apresentados
como pequenos lugares pr-renderizados.
Voc sentia que estava explorando, mas
eles eram locais estticos.
Na era HD, imagine o trabalho

AGACHADINHO

Assim como Noctis na Fociaugh Cavern, em FFXV (e Lara Croft


no Tomb Raider de 2013, tambm da Square), Cloud precisa
se apertar em espaos pequenos quando estiver explorando.

AMIGOS EM PERIGO O combate claramente inspirado em Final Fantasy Versus XIII, mas

talvez apaream aliados para ajud-lo em ataques duplos, como em FFXV. Mesmo com
mais poder e liberdade, voc ainda ter que libertar a perna presa da Jessie no reator.

CUIDADO!

ALERTA DE

EVOLUO DA AVALANCHE

As mudanas das primeiras estrelas do jogo

CLOUD
As mos quadradas e
as roupas roxas deram
lugar a uma figura mais
detalhada e parecida com
as do filme Advent Children
e de Kingdom Hearts.
O cabelo e os ombros de
Cloud so os elementos
mais consistentes.

FINAL FANTASY VII

BARRET
Os culos escuros so
novos, mas a caracterstica
principal a mo direita,
ou melhor, a arma no
lugar dela. O design
fiel, porm foi modificado
consideravelmente em
relao ao visto no filme
Advent Children.

SPOILER

BIGGS
Lembra o que acontece
com a AVALANCHE?
Todos morrem! Biggs e
os outros membros da
clula terrorista de Barret
parecem muito similares
aos seus modelos do PS1,
no cabelo e nas roupas, do
jeitinho que nos lembramos.

WEDGE
O design renovado de
Wedge mostra como era
complicado fazer certos
personagens parecerem
maiores que outros em
FFVII. O esquema de cores
e a bandana so bem fiis.
Vai ser bem triste assistir
morte dele.

JESSIE
, Jessie. Voc vai morrer
de novo. E ns vamos ter
que escolher se Cloud vai
ou no fazer uma piada
de mau gosto sobre isso.
A especialista de tecnologia
da AVALANCHE est muito
parecida com sua
verso original.

31

necessrio para tornar Midgar em um


ambiente explorvel em 3D, ou como
mais difcil fazer os minigames do
submarino ou de snowboard. Jogos
como FFXIII simplesmente no tm a
quantidade de lugares que VII, e trazer
tudo isso vida obviamente vai exigir
mltiplos jogos. Pode ser uma trilogia
ou at mais que isso, no sabemos, mas
tudo est sendo pensado para ir mais
a fundo na histria. O intuito garantir

que tudo do jogo original seja adaptado


com o nvel mais alto de detalhes.
Em entrevista revista japonesa
Dengeki (traduzida pelo site Gematsu), o
diretor Tetsuya Nomura explica que eles
vo "entrar mais profundamente nesses
episdios", enquanto o produtor executivo
Yoshinori Kitase expressa como a Square
Enix quer fazer mais do que apenas uma
festa nostlgica e dar aos antigos fs
novas razes para jogar.

RPG EPISDICO?

O produtor Yoshinori Kitase falou sobre o


motivo do remake ser uma srie em vez
de apenas um jogo. "Com o remake, temos
a oportunidade de ir alm da histria, do
mundo e da experincia de Final Fantasy VII
de formas que sempre sonhamos da
profundidade de Midgar aos cus acima
do planeta. O formato em vrias partes
nos permite expandir a histria original
e torn-la uma experincia pica para os

SHIN CITY

Depois de destruir o reator do Setor 1 nos primeiros


minutos, Cloud perseguido por soldados da Shinra.
O novo uniforme deles intimida muito mais do que antes.

RUAS VIOLENTAS

O combate em tempo real e um pouco diferente do original, que era um esttico "espere sua vez
de atacar. Mas tudo est presente, de um jeito ou de outro, assim como a barra de Limit Break.

ESPECIAL
O UNIVERSO DE FINAL FANTASY VII

Como o esprito do captulo mais importante da srie viveu entre diferentes mdias
ADVENT CHILDREN
Um filme ruim ou uma tima cena de
corte gigante? Essa a difcil pergunta
que assombra o f de Final Fantasy que
gosta de assistir a Cloud e Sephiroth
lutarem em uma belssima CG, mas ainda
sente a necessidade de fingir na frente
dos amigos que Advent Children um
pssimo filme. No que seja
um grande filme, mas
a verso Complete
bem melhor.
Pontos bnus
se voc tiver o
filme em UMD.

32

BEFORE CRISIS
Esse jogo para celular foca nos Turks,
o grupo de agentes de terno de FFVII.
Mas isso tudo que sabemos, j que o
jogo nunca chegou ao Ocidente, preso
entre uma poca na qual os celulares
no eram fortes para rodar
jogos decentes
e a era atual de
smartphones.
Provavelmente
ficar l para
todo o sempre.

CRISIS CORE
Rei dos spin-offs de Final Fantasy,
essa prequel de PSP explora
a histria do Cloud "real" que
ele v em suas memrias: Zack.
A dramtica e extensa
interpretao do incidente de
Nibelheim e dos eventos que
seguiram do uma ideia de
como refazer cenas
do original pode
ser algo efetivo.

FINAL FANTASY TACTICS


Cloud um personagem
coadjuvante nesse grande
spin-off de FF lanado
para PS1 um ano
depois de FFVII. No
para qualquer
um, mas se voc
no conhece, a
verso War of
the Lions, de PSP,
a melhor para
jogar atualmente.

KINGDOM HEARTS

Cloud, Aerith, Cid, Yuffie e


Sephiroth entraram no primeiro
Kingdom Hearts, pela primeira
vez com vozes, e Tifa apareceu
no segundo jogo. Muitos deles
aparecem em lutas
durante os jogos.
J Zack aparece
em todas as trs
histrias de Birth
by Sleep, com
direito a uma
verso remixada do
tema de Crisis Core.

FINAL FANTASY VII NO PS4


A chegada da verso de PC no
PS4 a mais bonita que voc vai
encontrar at o remake chegar.
Ela tambm tem trofus, o que
d outro bom motivo para jogar
essa aventura maravilhosa
novamente e nem preciso
mais trocar de CD!
Revisitar FFVII sempre
bom. Embora os modelos dos
personagens estejam datados
(e j estavam quando FFVIII
foi lanado dois anos depois),
esse um jogo com um ritmo

impecvel e com um mundo


totalmente extraordinrio.
Variedade era o tema da
vez, com o fato de que voc
vai de um membro de uma
resistncia em uma cidade de
fico cientfica para praticar
snowboard em uma montanha,
pilota um submarino, enfrenta
monstros no fundo do mar e
at viaja para o espao com
seus amigos em FFVII.
Com a ideia do remake de
acrescentar mais camadas

histria e aos ambientes,


agora uma boa hora para
voltar ao original e ter tudo
fresco na sua memria antes
da primeira parte de Remake
chegar. Mesmo comparando
o original apenas intro
de Remake, j possvel ver
inmeras diferenas nos
dilogos ento quem sabe
quais outras mudanas vo
aparecer? melhor darmos
uma revisada para no deixar
passar nada.

FINAL FANTASY VII


DISSIDIA
Heris e viles
de Final Fantasy se
juntam nessa mistura
de jogo de luta com
ao, que est entre
o surpreendente
nmero de jogos
portteis brilhantes
que a Square Enix
fez para o PSP
(pena que o Vita no
chega nem perto de
ganhar esse amor).
Mas a sequncia
Duodecim o jogo
certo para comprar
para o seu Vita.

EHRGEIZ
Esse jogo de luta ruim e esquecido
para o PS1 tinha o Cloud, Tifa,
Sephiroth, Zack, Vincent e Yuffie;
Os outros lutadores foram feitos
por Tetsuya Nomura e o jogo foi
publicado pela Square depois de
ter sido lanado nos fliperamas
pela Namco.
A GOLD SAUCER DE FFXIV
O popular parque de diverses de
FFVII chegou ao excelente MMO
da Square Enix no ano passado.
Estamos falando de FFXIV, claro.
Se voc est com muita nostalgia de
Final Fantasy com essa
histria de remake,
no desconsidere
a ideia de passar
um tempo nesse
velho lugar cheio
de atraes.

UM REMAKE DE FFVII PRECISA TER


TUDO TIRE QUALQUER SEQUNCIA
E ELE PARECER INCOMPLETO
fs e para os novos jogadores. FFVII
era um RPG denso comparado srie
XIII, por exemplo, com inmeros lugares,
personagens e pedaos de histria.
Produzir um verdadeiro remake
HD de Final Fantasy VII, com a mesma
densidade do original, resultaria em
um grande volume de contedo que no
caberia em um nico jogo, explica Kitase.
A alternativa seria fazer uma verso
condensada do jogo original, de acordo
com Nomura, e ningum quer isso.
Existem muitos momentos individuais
incrveis em FFVII que queremos muito
ver novamente. Queremos ver a cobra
Midgar Zolom empalada por Sephiroth.
Queremos chegar ao vilarejo de Kalm
e ouvir nebulosa verso de Cloud sobre
o incidente de Nibelheim, que terminou
com a cidade em chamas. Queremos
voar com a Highwind ao redor do mundo,
e assistir ao canho de Junon causar
o blecaute em Midgar antes de criar
um buraco no meio do Diamond Weapon.
FFVII Remake precisa ter tudo e
quando consideramos como essa uma
tarefa ridiculamente grande para os
tempos atuais, dividir o jogo em mais de
um volume faz sentido. Nomura confirmou
em entrevista revista Famitsu que a
clssica sequncia de se disfarar de

mulher para entrar na manso de


Don Corneo tambm estar no remake.
Tudo conta. Retire qualquer um desses
momentos de jogo e ele simplesmente
no vai parecer um remake de verdade.

PODER DO CLOUD

Porm, alguns elementos precisam


ser reinventados. O combate no mais
por turnos, por exemplo. Isso no significa
que seja pura ao como Kingdom Hearts
ou que seja como Crisis Core. Olhando
bem para o que acontece, fica claro
que Final Fantasy VII Remake ter algo
parecido com o que era o sistema
de Final Fantasy Versus XIII antes do
projeto ser transformado em FFXV.
Abandonar o clssico sistema de turnos
a nica opo vivel, j que o original
acabaria parecendo antiquado em um
remake to bonito e atual.
O menu no canto inferior esquerdo
conta com opes de ataque, magia, itens
e por a vai. Apesar de s se controlar um
personagem por vez, possvel trocar
para outro membro do grupo de at trs
pessoas quando quiser. Na parte direita
h o HP, MP, barra de Limit Break
(inclusive podemos ver o Barret fazendo
um ataque laranja que parece muito com
o Big Shot, seu primeiro Limit Break)

BARRET NERVOSO

Podemos ver o Big Shot, Limit Break do Barret, em ao


olha essa exploso e o tranco no brao. Queremos ver
como vai ser a nova verso do Catastrophe.

DIRGE OF CERBERUS
Esse jogo de tiro estrelando Vincent
Valentine o mais decepcionante dos
spin-offs de FFVII, especialmente
por se passar mais no futuro
da cronologia desse universo.
Lugares familiares viraram
corredores sem graa,
atirar meio ruim e as
melhores partes podem
ser encontradas
no YouTube.

MUNDO PLIDO

As cores melanclicas da nova Midgar remetem muito original (imagine como os Slums
vo parecer agora) e ajudam bastante a destacar os ataques coloridos na tela.

33

ESPECIAL

O visual estilizado do remake consegue ressaltar detalhes,


como os olhos de Cloud irradiados pela energia makou

AJUDA DE PESO

Produtora dos jogos de Naruto


participa das cenas de ao
A CyberConnect2, estdio de Naruto
Ultimate Ninja e Asuras Wrath, uma
das equipes externas ajudando na
produo de Remake. Trata-se de um
dos estdios mais competentes do
Japo e est ajudando na composio
de cenas de ao. A Square Enix sabe
que o estilo deles diferente, por
isso olha o trabalho de perto para o
jogo no perder seu estilo original.
Seria quase impossvel conduzir um
projeto desses sem ajuda de estdios
externos, e o CC2 um dos melhores.
34

e uma barra abaixo do nome do


personagem que se enche toda hora
e fica vermelha. Tetsuya Nomura diz
que ela a clssica barra de ATB,
mas que no indica a ordem de quem
vai atacar, e sim um sistema novo,

desconhecido. Nomura diz que o ritmo


um pouco parecido com o de Dissidia
Final Fantasy Arcade, mas Kitase deixa
claro que o remake no totalmente
baseado em ao e os jogadores ainda
tero que ter estratgia em mente.
A apresentao de Remake chega
ao clmax em duas cenas memorveis.
A primeira quando Guard Scorpion
o primeiro chefe do jogo aparece
recriado de forma meticulosa no reator
do Sector 1. A segunda cena quando
Cloud pula do trem na abertura do jogo.
Ela fecha o crculo de volta ao prlogo,

SEGUNDO OS PRODUTORES, O JOGO


NO TOTALMENTE BASEADO EM
AO PARA O COMBATE. AINDA
PRECISO TER ESTRATGIA EM MENTE

e mesmo com duas dcadas de


progresso em visuais 3D, ainda parece
o mesmo lugar. a paleta de cores que
nos convence, aquele verde da cidade
que funciona base da energia Mako.
E a Square Enix levou o design
dos personagens perfeio. Ns
nunca duvidamos que isso aconteceria
bastava olhar para as aparies dos
personagens em outras mdias desde
o lanamento do jogo original , mas
ver todos os novos modelos parecerem
tanto com suas encarnaes do PS1
legal demais.

VOC PEDIU POR ISSO

Muita gente tem pedido um remake de


FFVII por mais de uma dcada. O mais
estranho que no vemos muitos jogos
daquela poca serem to requisitados
para ganhar esse tratamento. A ideia de
um remake de FFVII cresceu entre os fs

PLANO DE FUGA

Isso que evoluo: no jogo original, quando Cloud


era cercado durante a fuga, ele apenas se jogava no teto do trem.
Agora ele corre pelos soldados e desvia de tiros no processo
antes de dar o grande pulo

LUGAR FAMILIAR

Os elementos da interface so bem familiares. Todos os comandos


antigos esto esquerda (perceba que no preciso apertar para a
direita para defender), enquanto as barras do grupo ficam direita.

FINAL FANTASY VII

A remodelagem de Barret
Wallace foi boa. Ele deixou de
ser uma caricatura bombada
para se tornar um cara que
realmente impe muita moral

da srie e ento, gradualmente, acabou se


tornando algo que era perguntado para a
Square Enix em toda entrevista. Por que
este jogo especificamente, e no FFVIII
ou IX, por exemplo? Seria porque ele foi o
primeiro Final Fantasy verdadeiramente
popular, que vendeu mais de 10 milhes
de cpias? Esse certamente um fator,
mas no o nico.
fcil dizer que o hype em torno
de Final Fantasy VII Remake apenas
o produto de nostalgia de pessoas se
lembrando de um jogo da sua infncia e
que querem reviver aquilo de alguma forma,
do mesmo jeito que as pessoas ficam
empolgadas com a ideia de novos filmes de
Star Wars. Mas FFVII no um RPG que foi
bom e ganhou reputao inflada nos anos
seguintes ele no s um grande jogo,
como somado a trindade de jogos da srie
no PS1, com VIII e IX, talvez a melhor fase
de toda a srie, e, certamente, a que tem o
melhor ritmo.
A partir do momento em que Cloud
liberta os gigantescos Weapons da
crateira do norte, na segunda
metade da histria, o jogo no
desacelera mais. Conforme o
meteoro e a batalha final contra
Sephiroth se aproximam, a
histria s cresce com
as batalhas infindveis,
a explorao no fundo do
oceano com um submarino,
a viagem ao espao, o
encontro com a evocao
Knights of the Round, a
guerra desesperada da Shinra
contra as foras do planeta...
FFVII continua sendo um RPG
brilhante, e, apesar do
visual bem datado, os
cenrios ainda so
muito belos. Todos

os ingredientes que a Square precisava


para levar FFVII era moderna j esto
l, porque ningum chegou perto de
alcanar essa mistura nica de fico
cientfica e inspiraes do mundo real.
Isso significa tanto para a Square Enix
quanto para os fs. Para tirar a dvida,
perguntamos ao prprio Tetsuya Nomura
o que o jogo significa para ele. "Era um
tempo de grandes mudanas quando
pulamos dos sprites para algo mais real
e em 3D, ele disse. Era um momento
icnico, uma mudana drstica. No era
apenas o primeiro Final Fantasy em 3D,
mas tambm colocamos tanto contedo
jogvel e material para os jogadores
descobrirem... Ns achamos que essa
talvez seja uma das grandes razes
para o jogo ter tido um impacto to
grande com os fs. Eles puderam
jogar algo diferente, uma experincia
de jogo nova, analisa o diretor.

MAIS CEDO DO
QUE O ESPERADO?

Remake ainda parece estar distante.


Se as primeiras imagens de FFXV foram
reveladas na E3 2013 e o jogo deve sair
no fim de 2016, o remake de VII deve
chegar, no mnimo, em 2017. Caramba,
talvez a gente nem consiga jogar o jogo
inteiro at o fim da vida do PS4. Ser que
a Square vai ter tempo para terminar
tudo antes de outro PlayStation chegar?
Talvez. Essa primeira revelao mostra
que o projeto est bem mais avanado
do que qualquer um pensava e Kitase
gosta de fazer surpresas. Se houvesse
um jeito de explorarmos essa verso de
Midgar em 2016 (como, digamos, uma
pequena demo parecida com o Episode
Duscae de FFXV), isso fecharia com
chave de ouro um dos anos mais fortes
da histria do PlayStation.

CASA DE ESCORPIO

O Guard Scorpion ficou muito melhor depois de trs


geraes de consoles. Lembre-se de se defender
quando o rabo dele estiver levantado...

HERIS RENASCIDOS

De quantas fivelas voc precisa, Barret? Ver a galera crescida


muito empolgante, embora a gente esteja morrendo de vontade
de ver como Red XIII e Cait Sith vo ficar com esse novo estilo.

GRANDE METEORO

At mesmo o logo do jogo cresceu. A imagem do


meteoro est mais definida do que antes, enquanto o
Lifestream turquesa comea a vazar para o ttulo.

35

ENTRE
PIXELS &
TOMOS

Pinturas da poca mostram


a Rainha Elizabeth nomeando
Francis Drake como cavaleiro
a bordo do Golden Hind,
embarcao do navegador
36

2
3
4
1 Retrato de Sir Francis Drake. 2 Nathan encontra o cadver do navegador em Uncharted. Nunca havamos visto
esqueleto de barba antes... 3 O braso de Sir Francis aparece na cena inicial da srie. 4 A Joia de Drake (Drake Jewel),
presente que Sir Francis recebeu da Rainha Elizabeth aps sua travessia pelo mundo. De um lado h um retrato da rainha,
do outro, um camafeu. 5 Trajeto da expedio de volta ao mundo. A viagem levou quatro anos. 6 Um dos maiores feitos
de Sir Francis foi servir a Inglaterra como vice-almirante na tentativa de invaso da Armada Espanhola em 1588.

6
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F I C O

R E A L I D A D E

C O L I D E M

N O

P L A Y S T A T I O N

SIR FRANCIS DRAKE

O que h de verdade e fico sobre o famoso navegador que


inspira as aventuras de Nathan Drake, heri de Uncharted

Por Pedro Sciarotta

ir Francis Drake existiu.


O ingls foi um famoso
explorador, capito e
corsrio no sculo 16.
Navegou ao redor do mundo,
comandou batalhas martimas
e saqueou tesouros. Visto como
heri pelos ingleses e pirata
pelos espanhis, Sir Francis
Drake foi um homem de muitos
feitos. Em Uncharted, virou
antepassado do protagonista
Nathan Drake. Mas como a
veracidade de sua vida se
mistura a liberdade criativa
da obra da Naughty Dog?
O primeiro ponto a ideia de
Nate acreditar ser descendente
do navegador. A questo logo
retratada na primeira cena do
jogo inicial da srie, Uncharted:
Drake's Fortune. Elena Fischer,
a reprter e futura esposa de
Nathan, destaca que, de acordo
com suas pesquisas, Francis
Drake no teve filhos, algo
corroborado pelos fatos reais.
Nathan discorda: "A histria pode
estar errada, sabe?".
O assunto volta tona em
Uncharted 3: Drakes Deception,
em um flashback que mostra a
poca em que o heri conheceu
Victor Sullivan em Cartagena,
na Colmbia. O ento adolescente
Nate rouba o anel de Sir Francis
de um Museu Martimo e justifica
que est pegando de volta um item
que pertence a sua famlia. Sully
aponta que o navegador no teve
herdeiros, mas Nathan rebate que
"pelo menos no com a esposa
dele na Inglaterra", sinalizando
que Sir Francis poderia ter tido
filhos com outras mulheres em
suas viagens. Porm, mais tarde,
o prprio cnone da srie parece
aceitar o fato histrico. Marlowe,
a antagonista do terceiro jogo,
mostra conhecer o passado de
Nathan e sugere que "Drake" no
o verdadeiro nome do heri.
Isso indica que ele prprio teria
adotado o sobrenome por admirar
as exploraes do navegador

ele teria decidido fazer isso


aps a me se suicidar e o pai
entreg-lo para tutela do Estado
com apenas cinco anos de idade.

e seu prprio braso. Antes, ele


usava como emblema um wyvern
vermelho, smbolo da famlia Drake
de Ash, parquia prxima vila de
Musbury, Inglaterra, com a qual ele
alegava ter parentesco (qualquer
semelhana com Nate mera
coincidncia?). O novo braso era
composto por uma faixa com a
inscrio e a representao das
estrelas polares, Norte e Sul.
Tantas recompensas no eram
por acaso. A mando da Rainha
Elizabeth, a viagem de Drake era
uma expedio contra os espanhis
na costa da Amrica do Sul no
Oceano Pacfico e foi um sucesso.
Drake capturou navios e voltou
para a Inglaterra em 1580 com

EM UNCHARTED, SIR FRANCIS


FORJOU SUA MORTE. NA VIDA
REAL, MORREU DE DISENTERIA
SIC PARVIS MAGNA
O anel de Francis o item mais
icnico de Uncharted. O objeto
possui entalhado o lema verdico
do explorador: "Sic Parvis Magna",
do latim, "a grandiosidade vem
das pequenas coisas". O anel no
existiu, mas veio de um contexto
verdadeiro. Segundo o jogo, o item
foi dado pela Rainha Elizabeth em
1581, quando Francis recebeu o
ttulo da cavalaria britnica aps
sua expedio de volta ao mundo.
Alm da nomeao de "Sir",
Francis recebeu uma joia da rainha

ouro, toneladas de prata, moedas


e mais tesouros. A Coroa Britnica
ficou com metade da carga, o que
por si s ultrapassou todos os
outros rendimentos da monarquia
naquele ano. Drake ainda presentou
a rainha com uma joia feita de
materiais raros do mundo, como
bano, ouro esmaltado e diamante.

RESTOS MORTAIS
Em Uncharted: Drakes Fortune,
Nathan usa os nmeros inscritos
no anel de Francis Drake como
coordenadas para encontrar o

caixo dele na costa do Panam.


Acredita-se que o navegador,
de fato, tenha sido sepultado no
mar do pas, prximo cidade de
Portobello, em 1596. No entanto,
seus restos mortais nunca foram
encontrados. Em 2011, Pat Croce,
norte-americano dono de um museu
de piratas, organizou buscas na
baa de Portobello para procurar
o tmulo de chumbo no qual o
corpo de Sir Francis teria sido
colocado com todas as peas
de sua armadura. A empolgao
cresceu quando os mergulhadores
encontraram destroos dos
navios Elizabeth e Delight, ambos
da frota de Francis Drake e que
afundaram pouco depois da sua
morte, mas no adiantou. O caixo
continua perdido em algum lugar
das profundezas do oceano.
Na fico, Sir Francis Drake
forjou sua morte. O caixo que
Nathan recupera no contm um
corpo, mas o "dirio perdido" do
navegador. Nate segue as pistas
e encontra o esqueleto de Francis
Drake em uma ilha no mapeada
ao sul do Pacfico. O navegador
morreu ao evitar que a maldio
de El Dorado se espalhasse pelo
mundo. O sarcfago de ouro e
no uma "cidade dourada", como
pensava Nathan transformou os
espanhis que colonizavam o local
em demnios, o que selou o destino
de Sir Francis. A realidade mais
sem graa: Francis Drake morreu
de disenteria, aos 55 anos, aps
perder uma batalha contra os
espanhis em Porto Rico, em 1596.

AS NOITES DA ARBIA

Mais relaes entre Sir Francis e Uncharted 3: Drake's Deception


Sir Francis Drake volta a ser uma figura importante
em Uncharted 3 (a trama de Uncharted 2 se baseia
em uma viagem de Marco Polo). Nathan usa o anel
de Francis em um decodificador e acha a mensagem
Golden Hind ("Cora Dourada"), nome da embarcao
do navegador. Sir Francis deu esse nome ao navio em
homenagem a Christopher Hatton, Lorde Chanceler

ingls que patrocinou sua viagem pelo mundo a cora


dourada era um smbolo de seu braso. A mensagem
leva a um mapa que comprova (na fico) que Francis
no demorou seis meses para atravessar as ndias
Orientais. O explorador foi para a Arbia, o que conduz
o heri em uma busca pela lendria cidade perdida
de Ubar. Mas isso uma histria para outro dia...

37

ESPECIAL

AS
ESTRELAS
ESTO

38

DIFERENTES
A FORTE RELAO ENTRE DAVID BOWIE E METAL GEAR SOLID
POR DOUGLAS PEREIRA

m janeiro, David Bowie, um dos


maiores artistas da histria, faleceu
aos 69 anos. O msico e ator ingls
chegou a participar de um jogo para
Dreamcast chamado Omikron, mas
seu maior legado para os videogames foi
influenciar parte da srie Metal Gear Solid.
A obra de Hideo Kojima uma vitrine de seus
gostos pessoais. Sendo assim, como f do msico,
Kojima espalhou homenagens a ele em MGS3 e
MGSV. As referncias esto quase todas no arco
de Big Boss na srie, cujos eventos acontecem
entre os anos 60 e 80 um perodo perfeito para
usar as homenagens e, ao mesmo tempo, adicionar
elementos culturais pertinentes da poca.

CONTROLE PARA MAJOR TOM

A primeira referncia est no comeo de MGS3:


Snake Eater, quando Naked Snake e Major Zero
discutem a misso. John ganha o codinome Naked
Snake. Zero, por sua vez, diz: "Eu vou ser Tom. Me
chame de Major Tom". Isso remete ao personagem
de diversas msicas de David Bowie, em especial de

"Space Oddity", de 1969. Em outro momento,


Snake pergunta: "Can you hear me, Major Tom?"
(Consegue me ouvir, Major Tom?), um verso da
msica. "Major Tom" tambm seria referncia a
um filme, mas depois o personagem percebe que
errou o nome e volta a ser chamado de Zero.
Algumas referncias a Bowie em MGS3
esto no foco original da histria, que foi mudado
durante o desenvolvimento. Originalmente, um dos
temas centrais seria a corrida espacial (como em
"Space Oddity"), com maior ateno aos eventos
que levaram The Boss ao espao e histria de
The Fury, um dos chefes do jogo. Mas as coisas
mudaram e essa parte do enredo perdeu fora,
porm as citaes continuaram.
As mudanas tambm influenciaram o tema
final. A primeira ideia era usar as msicas "Space
Oddity" e "Ashes to Ashes" (que tambm tem
o Major Tom) nos crditos finais. Porm, com
a mudana na trama, elas ficaram de fora.
Ainda sobre Major Tom, ao ser derrotado,
The Fury grita "Im coming home!" (Estou voltando
para casa!), uma referncia msica "Major Tom
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BOWIE X MGS

39

Por falar em semelhanas


curiosas, a imagem de Snake
em Ground Zeroes usada
para sobrepor David Bowie
nesta montagem no precisou
sequer ser ajustada: o ngulo
original estava certinho

ESPECIAL
(Coming Home)", de Peter Schilling, que uma
homenagem cano original e um enorme
sucesso em 1984.

SOM E VISO

* "Minha me era uma aranha-rainha adolescente de Marte"

SOMOS TODOS BOWIE?

Personagens do Kojima que so a cara do astro ingls

A referncia mais obscura de MGS3


conduzida por Para-Medic. Sempre que o
jogador salva seu progresso, a personagem
puxa assunto para falar sobre filmes. Ela
adora o tema e pode falar de 35 filmes,
sendo que 34 deles existem. Apenas um
inventado, e o dilogo sem noo:
Para-Medic "Snake, voc
assistiu My Mother was a Teenage
Spider Queen from Mars*?"
Snake - "No."
Para-Medic - "Nem eu!"

Eva, a enigmtica espi enviada


pela China em MGS3, a cara de
Bowie em Hunky Dory, o quarto
lbum do artista, de 1971.

Os traos, o penteado e o olhar de


The Boss, a mentora de Big Boss,
lembram bastante os de Bowie na
capa de Hunky Dory.

Big Mama a verso mais velha de


Eva em MGS4, muito parecida com
Ziggy Stardust, o personagem
mais famoso de Bowie.

Ocelot o eterno agente duplo


(triplo, quadruplo...) da srie.
Thin White Duke foi o ltimo
grande personagem de Bowie,
usado para representar o lbum
Station to Station, de 1976.

E encerra a ligao. O nome uma referncia


ao lbum The Rise and Fall of Ziggy Stardust
and the Spiders from Mars, de 1972, que
inspirou o nome da banda de apoio de David
Bowie: The Spiders from Mars.

DIAMOND DOGS

40

Em MGSV: The Phantom Pain, as referncias


so mais explcitas. O jogo comea (antes
mesmo de voc entender o que est
acontecendo) tocando "The Man Who Sold the
World", de 1970, um dos maiores sucessos
de David Bowie e que recebeu muitos covers.
Porm, a msica no jogo no a original,
mas um cover de Midge Ure, que tem mais
a ver com os anos 80, com sintetizadores
e modificadores de voz caractersticos da
poca (afinal, o jogo se passa em 1984).
Na primeira cena do jogo h uma fita K7
com o nome "From the Man Who Sold the
World". E a misso 46, a ltima da trama, se
chama "The Man Who Sold the World". O nome
tem bastante a ver com a histria, ento
no podemos falar aqui sem entregar o fim
do jogo voc vai ter que jogar para saber
quem "o homem que vendeu o mundo".
Tambm em MGSV, Snake cria um
exrcito privado para substituir o Militaire
Sans Frontire, exrcito eliminado em MGS
Ground Zeroes. O nome do novo exrcito
Diamond Dogs, ttulo do lbum de Bowie
lanado em 1974, que conta com uma faixa de
mesmo nome. A inteno de Hideo Kojima era
ter essa msica na abertura do jogo, mas sua
equipe o convenceu a mudar.

CARA DE UM...

Existe uma brincadeira entre fs de Metal


Gear que diz que os grandes personagens
da srie foram feitos usando David Bowie
como modelo. Como o camaleo do rock
teve inmeros visuais distintos durante
sua carreira, certamente haveria muito
material para inspirar o designer Yoji
Shinkawa e Hideo Kojima na hora de criar
novos personagens. Claro, isso tudo uma
brincadeira com a bvia admirao de Kojima
por Bowie, mas no deixa de ser curioso,
como voc pode notar no quadro ao lado.

Kaz Miller se parece com David


Bowie de 1982, na transio
para penteados mais normais,
especialmente o usado na turn
Serious Moonlight, de 1983.

H muitas semelhanas entre


Venon Snake, protagonista de
MGSV, e Halloween Jack, o ltimo
personagem de Bowie. Ambos se
chamam Jack, usam tapa-olho,
fumam e esto ligados a Diamond
Dogs (nome do exrcito de Snake
e do lbum protagonizado por
Halloween Jack). O jogo e o lbum
tm ligaes com o livro 1984.

Liquid um dos clones de Big Boss.


Jareth, o Rei dos Duendes, foi o
personagem de Bowie em Labirinto
- A Magia do Tempo, filme de 1986.

Esta imagem do Raiden no ajuda


na comparao, mas a adaptao
para livro de MGS2 tem uma parte
em que Rose, namorada do Raiden,
diz que ele parecia o David Bowie
jovem. O artista foi um rapaz bem
arrumado, antes de optar por
uma dcada inteira de penteados
bem espalhafatosos.

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ESPECIAL

42

Coloque seu garrote


favorito na maleta:
voc est contratado
para um novo mundo
de assassinatos

HITMAN

Por Humberto Martinez,


enviado especial
So Francisco, EUA

Agente 47 um dos personagens mais icnicos dos


videogames. A gravata vermelha e o cdigo de barras
tatuado na nuca do assassino so marcas registradas
famosas. A srie Hitman vendeu milhes de cpias e
um sucesso. Tanta segurana deu fora para a IO Interactive
arriscar uma mudana com um novo sistema episdico de
vendas para o prximo jogo, ao mesmo tempo em que resgata
ideias clssicas da srie. Testamos tudo isso em primeira mo

Passar horas em um avio a caminho de um


evento para testar um jogo em desenvolvimento
me faz viajar (tsc) em questionamentos. "Ser que
a demo vai ser longa o suficiente para compensar
11 horas espremido nesse banco? Aquela senhora
no banco 35D est me encarando. Como o Agente 47
lidaria com essa bisbilhoteira?" Nem todas dvidas
so muito profissionais, mas o futuro de Hitman
no saia da minha cabea. A Square Enix mudou
a estratgia de lanamento dias antes da viagem e
transformou o novo Hitman em um jogo episdico,
em que ser preciso pagar por cada novo pacote
de misses. Isso bom ou ruim? O estilo do prximo
jogo ser na pegada do queridinho dos fs, Hitman:
Blood Money (PS3, 2006), ou mais na linha Absolution
(PS3, 2012), que no agradou os puristas? Dvidas,
dvidas... Para manter minha mente no mundo
dos assassinatos, decidi assistir ao filme Hitman:
Agente 47, umas das poucas opes no catlogo
do avio, e isso me animou: o jogo no pode ser
pior do que essa catstrofe lanada nos cinemas.
Com dois dias livres para jogar o quanto fosse
possvel do pacote inicial, composto por duas misses
de Prlogo e uma em Paris, foi rpido encontrar a
resposta para a principal pergunta: o novo Hitman
resgata ideias de episdios anteriores a Absolution
e mais parecido com Blood Money, principalmente
no que se refere aos cenrios. As reas so amplas,
nem um pouco lineares, com diversos andares e
inmeras opes de acesso e explorao para que
voc crie suas prprias rotas. A manso em Paris,
por exemplo, tm trs andares normais, um poro
e um sto, isso sem contar o jardim, a garagem
frontal e a rea de servios externa, na lateral.
E cada rea dessas tem um prprio ecossistema,
um tema. O poro povoado por funcionrios e
cozinheiros, que correm pelas adegas e cozinhas
para providenciar o alimento dos convidados do
desfile que est acontecendo no trreo; que por
sua vez est abarrotado de pessoas elegantes que
no tem acesso aos bastidores, onde um batalho

43

Nem todos so adeptos da sutileza de eliminar o alvo causando o


mnimo estrago possvel. H quem prefira derrubar toneladas de
vidro e metal sobre uma passarela na frente das cmeras de TV

de maquiadores preparam os modelos. Nos


andares superiores est a verdadeira elite
da festa: sheiks rabes, polticos e espies
participam de um leilo secreto de informaes
roubadas da agncia de inteligncia britnica, o
M16. O objetivo do Agente 47 transitar por esses
ambientes, usando disfarces e distraes para no
atrair atenes indevidas, e eliminar dois alvos: as
duas pessoas que esto organizando esse desfile
que serve como fachada para o leilo.
tanta informao para absorver que fica
difcil cumprir sua misso na primeira tentativa.
O ideal realmente estudar o ambiente, descobrir
onde esto itens de interesse, opes de acesso e
de fuga, onde esto os guardas e, principalmente,
onde esto e quais so as rotas e hbitos dos seus
alvos. Os fs da srie tero liberdade como nunca
e sero muito incentivados a explorar todas as
possibilidades, pois h dezenas de desafios
extras que envolvem cumprir sua misso de
diversas formas. A priorida do estdio

ESPECIAL
Trs pacotes sero
lanados em maro:
Prlogo + Paris, Itlia
e, por ltimo, Marrocos
E h mais trs meses de
misses garantidos, com
os temas Tailndia (abril),
EUA (maio) e Japo (junho)

Conhece a piada do peixe que


caiu do prdio? Aaaaaaa tum!

44

Mania de listas

Um cenrio, inmeros
desafios: esse o foco de
Hitman que vai prend-lo
no jogo por muitas horas
Voc poderia entrar na misso em Paris,
matar os dois alvos e voltar para casa... se
no existissem 49 desafios para cumprir
s nesse estgio. Eles valem pontos de
experincia para habilitar equipamentos,
mas, acima de tudo, compensam pela
diversidade de descobrir quais so as
aes possveis ao combinar sagacidade
e oportunismo ao explorar o local.
H trs tipos de desafios: Feature,
Discovery e Assassination. O primeiro
envolve tarefas temticas ou "divertidas",
como usar o disfarce de chef de cozinha e
eliminar 10 alvos com cutelo, ou encontrar
o disfarce de mgico vampiro e envenenar
pessoas. Discovery envolve tarefas mais
baseadas na explorao, como encontrar
a receita do drinque favorito do seu alvo
no poro para poder atend-lo (com uma
pitada extra de veneno) no bar. J as
tarefas de Assassination tem a ver com
a habilidade na execuo do seu trabalho,
como cumprir a misso em pouco tempo
e sem ser visto, ou executar as mortes
de formas pr-determinadas (como jogar
seu alvo para a morte no Rio Sena).

garantir que cada episdio, composto por


uma enorme localidade, oferea liberdade e
criatividade para muitas horas de diverso,
como explica Hannes Seifert, diretor da IO
Interactive: "Voc precisa decidir como quer
jogar. Pode tentar fazer tudo o mais rpido
possvel. Outras pessoas querem completar
tudo. Alguns veem o jogo como um brinquedo,
j que no esto interessados na histria,
mas gostam do estilo sandbox. E isso legal,
gostamos que nossos jogadores faam coisas
diferentes com Hitman. Esse o maior jogo
que j criamos."
Sobre a trama que liga esses episdios,
trata-se de uma volta s origens, diferente da
"busca por vingana" e "agora pessoal" de
Absolution. O Agente 47 voltou a ser neutro,
executando ordens sem questionar no seu
papel de assassino servio da ICA (Agncia
Internacional de Contratos). Cada misso se
baseia em caar algum vilo de alto nvel que
causou problemas nvel global, o que no
impede que exista ligaes entre um caso e
outro. "Cada mapa tem seu prprio arco, mas
h uma histria maior e que conecta todas as
misses. Voc pode ouvir conversas em certos
lugares sobre um agente da KBG que faro um

sentido completamente diferente depois de serem


colocadas no contexto da temporada inteira.
E talvez isso faa voc voltar a jogar para
completar desafios e aprender ainda mais
sobre a histria que conecta tudo", diz Seifert.
Quanto a ideia de tornar o jogo episdico,
isso tambm nos pareceu uma boa sacada.
Graas ao baixo preo do pacote inicial
(US$ 15), novos jogadores podem ser atrados
pela curiosidade com um bom custo-benefcio.
Para os fs, h a vantagem de receber novos
pacotes de misses por quantos meses for
interessante para a empresa, em vez de um
jogo a cada dois, trs anos. E, para o estdio,
a chance de acompanhar o retorno da
comunidade e aprender com seus erros para
refinar a estrutura geral a cada episdio. At
a dosagem nos pareceu certa: a quantidade
de horas desse primeiro pacote nos pareceu
ideal para curtir o jogo sem pressa e sem
enjoar do tema como naqueles jogos que
parecem no saber a hora de terminar.
Divertido, criativo, desafiante e com muita
liberdade para fazer o que quiser, Hitman est
como os fs queriam. E sua aposta na moda
dos episdios pode provar que superprodues
tambm podem tirar vantagem dessa ideia.

HITMAN

47 BONS
MOTIVOS PARA
JOGAR HITMAN
Controlamos o Agente 47 por horas
fio e eliminamos alvos das formas
mais improvveis para encontrar o que
h de interessante neste lanamento.
Siga cada passo at o final ou um careca
disfarado vai aparecer atrs de voc

novo integrante da srie Hitman impressiona com


muita liberdade de explorao e com a quantidade de
coisas que o Agente 47 pode fazer em cada cenrio.
Se voc tiver uma ideia ousada para assassinar um
alvo, provavelmente vai conseguir execut-la se fizer
as coisas certas na hora certa. Essa permisso para fazer o
que quiser o que atrai tantos fs para srie, livres para agir
de acordo com o estilo que achar melhor: como um assassino
que no deixa rastros, um executor extravagante que gosta de
criar armadilhas teatrais, o impaciente que atira na primeira
oportunidade... cada jogador pode ser o Agente 47 que quiser,
e aqui vamos mostrar os limites dessa liberdade no novo jogo.

45

A estrutura de episdios permite


conhecer o jogo por um preo menor
O pacote de introduo vem com um
prlogo e a misso Paris Showstopper por
US$15 os outros ambientes, que ficam
na Itlia, Marrocos, Tailndia, Estados
Unidos e Japo, vo custar US$10 cada.
possvel economizar uns US$5 com o
Upgrade pack, que d direito a todos
os episdios. A introduo barata
e tem um tamanho razovel, quase como
MGSV: Ground Zeroes, para ajud-lo a
decidir se quer comprar o resto do jogo.

ESPECIAL

O tutorial comea bem...

O incio mostra um jovem Agente 47


durante seu perodo de treinamento,
20 anos atrs. As misses de treino
so criativas e se passam em um silo
abandonado com cortinas pintadas
e cenrios de madeiras que foram
erguidos para recriar ambientes de
misso. O primeiro invadir uma festa
em um iate, ancorado em um enorme
lago de plstico e lonas.

e fica ainda melhor


46

Depois de passar uma segunda vez pela


parte do cruzeiro, dessa vez com uma
aproximao diferente, a misso de
treinamento final do 47 tambm um
"exame de admisso". Nele, o agente
precisa recriar um contrato antigo da
ICA e eliminar um prodgio do xadrez
que tambm um espio sovitico
em uma base area de mentira.

Seria legal matar o alvo usando esse caa


de alguma forma... (ok, possvel sim)

e totalmente no-linear

Todos esses cenrios esto cheios de


atores (sua arma est carregada com
festim) e Diana, um contato de longa
data, comea a gui-lo pelo caminho,
Voc pode ignor-la totalmente, se
quiser. possvel completar cada
cena de vrias formas diferentes.

H muitas
coisas para fazer
Voc destrava mais
equipamentos conforme
completa desafios, e
a fica claro que o jogo
vai se comportar de
maneiras diferentes
dependendo do seu kit
inicial. Ns passamos
por dezenas de
oportunidades de
executar os alvos
se tivssemos,
por exemplo, uma
mina remota ou um
frasco de veneno.

As fases escondem muitos desafios

Um tutorial e uma nica misso fazem a


Intro Pack no parecer muita coisa, mas
vai levar horas para cumprir as dezenas
de desafios da fase Showstopper.

O modo "Contracts" voltou

Aps a misso Paris Showstopper


voc habilita o modo Contracts. Vindo de
Absolution, ele permite que voc crie e
compartilhe misses escolhendo qualquer
NPC como alvo e os critrios do contrato.

Os contratos podem crescer

Escalating Contracts um modo com


desafio crescente em cinco rodadas.
Primeiro, voc pode eliminar um chef.
Depois, deve repetir vestido de garom
e precisa fazer parecer acidente. O nvel
evolui para testar as suas habilidades.

HITMAN

11

14

Xeretar conversas de NPCs pode abrir


uma "Oportunidade". Se escolher segui-la,
surge uma lista de aes na sua tela e a
ordem dessas tarefa vai gui-lo para um
assassinato especial. Ouvir a conversa
dos guardas durante o tutorial, por
exemplo, abre a oportunidade "Safety
First", que revela ser uma boa ideia
sabotar o mecanismo do assento ejetor
do avio para catapultar seu alvo para
fora da rea de treinamento... pelo teto.

s vezes, sua misso pode ser deixada


de lado em nome da diverso. Pegar
uma p no jardim e partir a cara de
um segurana distrado pode ser uma
prola do humor pastelo. Assim como
empurrar aquele cara debruado no
beiral s para descobrir que a fsica
do jogo funciona bem em quedas.

As oportunidades vo gui-lo

O Agente 47 no ter
mais descanso: toda
semana haver um
alvo novo em sua lista

12

mas os puristas podem desligar isso

Uma chance para brilhar


Gosta de fazer 100% em todas as
fases? Voc est perdido! possvel
completar todos os desafios originais,
mas a IO vai adicionar novos alvos
no jogo toda semana. Vai aparecer
uma imagem do novo alvo e voc ter
que encontrar e execut-lo. S h
uma chance: se fizer besteira, o alvo
vai sumir do jogo. Para sempre!
A glria dos rankings aguarda aqueles
que conseguirem completar o servio.

10

No quer mensagens na tela guiando seus


passos? Os profissionais podem desligar
as Oportunidades e a viso especial que
revela o alvo atravs das paredes. Isso
no significa que as oportunidades vo
sumir, apenas que ter que descobri-las
sozinho e qual a sequncia certa de
aes para chegar ao assassinato.

13

divertido bisbilhotar
Claro que no escutamos as conversas
dos NPCs s para pegar pistas. Como j
tradio, os dilogos casuais costumam
ser engraados. A misso Showstopper
envolve impedir o leilo organizado por
uma rede de espies, em que identidades
de agentes da MI6 esto venda. Mas
espiar os seguranas inocentes revela
rumores de que a reunio pode ser,
na verdade, um encontro de vampiros.

Violncia gratuta = diverso

15

As animaes de morte so brutais...


difcil resistir a tentao de arriscar
seu disfarce s porque voc encontrou
uma nova arma e quer test-la em ao.
Matar os inimigos com um novo abridor
de cartas ou com um tesoura incrvel,
sangrento e um pouco perturbador.
47

16

e ficam ainda mais brutais


srio! Nas primeiras quatro horas,
s conseguimos completar a misso em
Paris com sucesso uma vez (ironicamente,
na primeira tentativa), porque os novos
equipamentos so legais demais. Ser
que vale a pena arriscar soar os alarmes
e quebrar os vidros de um museu s
para pegar um sabre? Sim, vale. As
vezes fcil esquecer a seriedade da
sua misso quando um belo machado
medieval aparece no seu caminho e
d aquela vontade de tocar o terror
na festa (ok, um psiclogo acharia
essa frase bastante estranha).

Os controles refinados de
Absolution esto de volta

17

Os contratos no foram a nica coisa


em que Absolution acertou. O esquema
de controles consertou os comandos
antiquados e pouco precisos da srie
Hitman ao introduzir marcaes de
botes para pegar objetos ou fazer
aes diversas. E esses controles
esto de volta. H muitas maneiras
de estragar sua furtividade neste
novo jogo, mas saiba que controles
ruins no so uma delas.

O jogo bem difcil...

H pessoas por todos os lados.


Ou seja: oportunidades no faltam

A parte fundamental de Hitman como


um quebra-cabea. Do tipo difcil. Lembra
que que conseguimos assassinar o alvo
silenciosamente apenas uma nica vez
nas primeira quatro horas? Isso foi por
conta do excesso de distraes, mas
tambm tem a ver com o jogo ser difcil.

ESPECIAL
preciso tempo para conhecer a rea,
decorar a rotina de personagens-chave,
encontrar o esconderijo de itens e sacar
as melhores oportunidades de dar o bote.

18

porm justo
Como um baladeiro bbado que encontra
a rea VIP do rol, entrar onde probido
no resulta em um fuzilamento imediato,
graas ao novo sistema de vigilncia.
Se os seguranas flagarem sua tentativa
e voc no parecer uma ameaa (sem
gestos bruscos), vo avisar para ficar
onde est e escolt-lo para fora da rea
restrita. Melhor sair de fininho e pensar
em outro plano do que iniciar uma guerra.

48

19

O Agente 47 tem um brao excelente

Pegou um item? Mirar com e atir-lo


com em algum NPC sempre uma
diverso. Jogar uma chave inglesa direto
no nariz de algum garante um nocaute,
assim voc pode roubar as roupas da
vtima e guardar o corpo em uma caixa.
Encontrou uma faca ou um machete?
Boa notcia: elas servem para executar
alvos a longa distncia.

20

A mo do Share chega a tremer


Com tantas oportunidades de cenas
inusitadas e divertidas, um pecado no
aproveitar o boto Share do DualShock 4
para registrar os melhores momentos.
Voc pode ficar famoso nas suas redes
sociais como um assassino criativo...

21

Erros de clculo so emocionantes


Ao jogar um balde na cabea de um
garom no estacionamento, o sujeito

O assassino mandou
bem na passarela
com sua expresso 47

caiu para o lado errado e bateu em um


carro, o que ativou o alarme do veculo.
Ter de lidar com essas surpresas do
acaso enquanto tenta acreditar que est
tudo bem uma das melhores coisas
de Hitman. Agradecemos pelo Share
permitir gravar a nossa fuga pica
da cena do crime.

22

Design de cenrios
Nossa verso de testes ainda tinha
questes grficas a serem resolvidas,
mas j deu para ter uma noo do estilo
visual. O design dos ambientes no parece
to cinematogrfico como em Absolution,
com reas um tanto vazias e com menos
detalhes. Provavelmente por conta dos
novos cenrios, os maiores da srie,
h reas caprichadas e tumultuadas
e outras vazias e pouco decoradas.

23

Estudar o ambiente faz sorrir


A IO se aproveita detalhes para
acrescentar referncias e um pouco
de comdia. O veneno "Ratapewie"
(referncia ao filme Ratatouille)
e a companhia de sushi Mini Ninja
(homenagem a outro jogo da IO)
so alguns exemplos de que Hitman
recompensa quem presta ateno.

24

Espere momentos
de comdia...
Encontre o cone fashion
Helmut Kruger em
Paris e repare que
ele se parece demais
com o Agente 47. Roube
as roupas dele, passe
uma maquiagem e o
assassino pode ter
seu prprio momento
Zoolander desfilando
na passarela. Tudo
s para chegar mais
perto do alvo, bvio...

HITMAN
Hitman. A manso de Paris realmente
enorme e, sabendo que cidades inteiras
sem loading algum vo chegar nos
prximos updates, difcil duvidar
das declaraes do estdio.

30

As fases tambm so bem densas...

A IO garante que
os cenrios so seis
vezes maiores do
que qualquer outro
jogo da srie

25

27

Est na hora de aposentar a fantasia


de passarinho do Blood Money: na
manso em Paris h uma roupa de
mgico vampiro. Fantasias cretinas
so parte do humor de Hitman.

O novo sistema de dublagem foi assim:


o ator andava enquanto dizia as frases do
47, para soar mais natural e condizente
com o que ele faz no jogo. Mais uma vez,
Bateson mandou bem demais no papel.

e roupas engraadas

David Bateson muito bom

26

28

Uma das maiores falhas de Absolution


foi o sistema de disfarces, em que
qualquer personagem representante
da categoria do seu disfarce (segurana,
jardineiro etc) desconfiava da sua
presena. Esse no mais o caso,
pois a ideia foi refinada. Vista uma
roupa de garom, por exemplo, e o
resto deles vai ignor-lo, exceto pelo
chefe da equipe (que conhece todos
os seus funcionrios) ele vai saber
que voc um estranho. Esse tipo de
NPC mais esperto marcado com um
ponto acima da cabea, assim voc
vai saber quem evitar quando assumir
uma nova profisso.

Se voc joga Hitman como um jogo de


tiro, voc est jogando errado. Porm, se
fizer muita questo, saiba que o sistema
de cobertura e de tiro bom e robusto.
Aproveitamos para desejar boa sorte,
pois enfrentar as dzias de guardas que
vo correr em sua direo no ser fcil.

O sistema de disfarces evoluiu

Atirar funciona bem

29

Os ambientes so gigantes
A IO tem falado sobre os cenrios serem
seis vezes maiores do que qualquer outro

Ao andar pelo expansivo cenrio


parisiense, notamos vrios detalhes
interativos: fornos que servem como
armadilhas, pias que podem vazar gua,
aquecedores a gs para superaquecer,
caixas de som implorando para carem
da parede... Existe tanta coisa para
brincar que o potencial do modo
Contracts quase incalculvel.

31

e tem muita gente


A srie sempre gostou de reas com
muita gente, mas as centenas de NPCs
juntos em uma nica fase de Hitman
levam a ideia para nveis bem mais
altos. J pensou no estrago que uma
mina de proximidade pode causar?

32

Destravar portas divertido


Deixe a gente explicar, no somos malucos.
Voc tem um grampo? Um p-de-cabra?
Roubou uma chave? Dependendo do seu
equipamento, voc pode abrir, arrombar
ou destravar instantaneamente uma porta,
basta escolher o mtodo por meio de um
menu simples e elegante que pipoca na
tela. Prtico e inteligente.

33

Veneno sempre a opo correta


Passe por uma bandeja de comida ou por
uma taa de champagne e um boto para
colocar veneno vai aparecer sobre o item.
Mas espere, o que isso? Outro menu

49

ESPECIAL
automtico aparece, dessa vez com as
opes Letal, Sedativo e Emtico, assim
d para escolher se voc quer matar,
apagar ou ento faz-lo correr para
o banheiro. A ltima opo significa
que voc pode seguir a vtima e ento
jog-la no vazo e fazer com que se
afogue no prprio vmito. Pesado...

34

Raio-x: uma nova estratgia


Mesmo se voc tiver convite para reas
especiais, saiba que os guardas revistam
os convidados. Passar seu equipamento
por eles um quebra-cabea prprio.
Dica: deixe uma arma ou mina no cho.
Algum guarda pode pegar e colocar em
uma sala de segurana dentro do local.

50

35

Zoar os NPCs divertido...


Alguns NPCs esto l para serem zoados.
Uma apresentadora de um programa de TV?
Passe na frente dela durante a gravao
para deix-la nervosa. Duas vezes. A diva
da moda odeia dioramas motorizados?
Continue colocando moedas para ele
funcionar e d boas risadas.

36

... assim como testar os limites...


Parte do charme de Hitman est em ver
o tipo de loucuras que voc consegue fazer
sem falhar a misso. Por algum milagre,
conseguimos lanar um p-de-cabra por
cima de um guarda, passar pela revista e
pegar a arma de volta atrs dele. Essas
pequenas trapaas fazem parte do jogo.

37

... e sair ileso no final


Em um ponto do nosso teste, um
segurana virou a esquina quando menos
espervamos. Achamos que o cano de ferro
na nossa mo iria estragar o disfarce,
ento largamos imediatamente e ficamos
parados como um daqueles caras que
fingem ser esttuas na rua. De alguma
forma, ele nos ignorou. No legal quando
a improvisao funciona?

38

As mortes especiais so gloriosas


Se voc conseguir fazer uma execuo
nica, ser recompensado com
a oportunidade de relaxar e assistir
ao seu trabalho acontecer com
vrios ngulos de cmera especiais.
Pode aproveitar, voc merece.

39

Voc no est errado. Ou quase isso


Algo pouco mencionado sobre Hitman
que, embora o ato de matar seja, digamos,
moralmente questionvel, o Agente 47
est livrando o mundo de gente da pior
espcie. Os dois primeiros alvos da
misso Showstopper no so excees.
Viktor Novikov e Dahlia Margolis so
celebridades da moda e lderes de
um grupo de espies perigosos. Esse
um bom argumento caso algum queira
falar sobre suas aes "lamentveis".

40

Hitman respeita o passado...

Passar pela segurana difcil, mas o


desafio maior levar as armas para dentro

Um trailer no jogo mostra alguns dos


melhores trabalhos do Agente 47 nos
jogos anteriores, como os contratos
'St Petersburg Stakeout' e 'Tracking
Hayamoto', do Hitman 2, e 'A New Life' e
'A Vintage Year' do grande Blood Money.
uma bela homenagem.

41

... mas no escravo dele


Apesar de mostrar a histria de origem
da ICA, no h sinal de que Hitman ter
um grande enredo como em Absolution.
Pelo que jogamos at agora, o Agente 47
no vai resgatar algum em um conto do
tipo "agora pessoal". Ele um assassino
contratado, neutro, como deveria ser.

42
melhor no PS4

O PS4 possui seis misses exclusivas,


chamadas The Sarajevo Six. Com um
contrato por local, a histria paralela
contm ordens de assassinato de antigos
membros da unidade paramilitar CICADA.

HITMAN

O JOGO INTEIRO
BEM CUIDADO, COM
MENUS BONITOS
E TRANSIES
FLUIDAS ENTRE AS
CENAS E O JOGO

43

O pacote inteiro
bem cuidado
Os menus so polidos, as
transies entre cenas e
jogabilidade so fluidas.
Finalmente temos um
jogo que parece to
profissional quanto
seu protagonista.

51

Acabou a brincadeira:
no espere ver o
Agente 47 perder
tempo com uma histria
sentimental. Ele tem um
trabalho a fazer

a jogar o beta e curtir o prlogo do jogo


a partir de fevereiro.

45

Aguarde muitos easter eggs


A IO adora encher seus jogos de easter
eggs. Os jogos anteriores tinham ratos
jogando pquer, caminhes de sorvete
assassinos, exploses nucleares e
fantasmas. Eles nos garantiram que
vo esconder boas surpresas.

44

46

Fazer a pr-compra de Hitman na PS


Store (brasileira ou americana) d direito

A mudana para o formato episdico no


apenas d aos jogadores a chance de

Voc pode jogar o beta agora

Hitman vai evoluir constantemente...

comprar s o que quiser tambm d


IO a oportunidade de aplicar as sugestes
dos jogadores e evoluir ideias e a prpria
mecnica a cada novo episdio.

47

... mas j deve comear muito bem


Tornar o jogo episdico significa que a
Square Enix corre o risco de ver pessoas
comprarem o primeiro episdio, no
gostarem e nunca mais voltarem para
o resto e isso bastante dinheiro
perdido comparado ao preo anterior
de US$35 pelo pacote inicial, que tinha
os trs primeiros lugares. Ento, embora
a IO seja capaz de melhorar o jogo com
o tempo, um estdio nessa situao s
tem a opo de j comear muito bem e
tentar fazer voc voltar para jogar mais.
Esse modelo de negcios s funciona se
os episdios forem bons, o que timo.

PREVIEW
O designer de personagens
Kousuke Waki diz que fez
"um trabalho melhor que o da
Capcom" no visual do Akuma.
Yoshinori Ono, da Capcom,
tambm adorou

52

facebook.com/PlayStationRevistaOficial

PREVIEW

AS NOVAS MECNICAS
DE TEKKEN 7 FAZEM
QUALQUER UM TER
CHANCE DE VENCER
CONSOLE PS4/PS VR / LANAMENTO 2016
PRODUTORA BANDAI NAMCO / DISTRIBUIDORA BANDAI NAMCO

TEKKEN 7

As lutas mano a mano esto


mais eletrizantes do que nunca
Esta lendria srie de luta da Namco come
insanidade no caf da manh. O que dizer
de uma famlia que joga seus parentes em
vulces, de um urso pardo que se declara
para uma panda e de um samurai-polvo?
No h receio algum em chutar o balde.
Muitos diriam que loucura introduzir novas mecnicas
to diferentes em uma srie de mais de 20 anos, mas Tekken
est acostumado com esse tipo de pandemnio.
Os belos grficos da Unreal Engine 4 do o primeiro soco
de Tekken 7 e as fagulhas laranjas refletem nos nossos olhos
junto com os nocautes em cmera lenta. E partes mais lentas
so necessrias, pois a fora dos golpes aumentou muito e
tornou as partidas mais rpidas e estilosas. Mal temos tempo
de respirar e oponentes novatos j acertam golpes mortais e
combos padronizados na nossa cara.
Essa acessibilidade realmente de tirar o flego. As novas
mecnicas abrem Tekken 7 de uma maneira que faz qualquer um
ter chance de vitria. Quando a barra de energia do oponente
fica baixa e comea a piscar em vermelho, isso significa que a
Rage Art dele pode ser ativada. Trata-se de um golpe especial
bem poderoso, que requer apenas um comando simples para
iniciar uma cena que pode definir a luta. Algo bem diferente da
pegada mais tcnica de Tekken Tag 2.
Para saber mais, viajamos a Tquio s para perguntar ao time
de desenvolvimento de Tekken 7 sobre a ideia por trs dessa
reinveno. "Ns queremos uma nova gerao de jogadores",
explica o designer snior Michael Murray, que j emenda a
resposta para uma preocupao nossa: o equilbrio do jogo.
" uma troca. Se eu defender seu Rage Art, posso lanar voc
para cima e talvez terminar a luta. uma boa mistura que

53

PREVIEW
As lutas seguem o mesmo
padro de sempre,
com combate prximo,
mas os impactos agora
esto bem mais potentes

Velhos favoritos esto


de volta. Waki nos diz
que eles no mudaram
muito, mas revela que
tero roupas novas

Kings tombstoner Rage Art


combos dangerously through
floors. Gulp. We welcome our
leapord-wrestler overlord.

54

Novos lutadores!

Jogamos com os novos persongens de Tekken 7

Shaheen acrobtico e domina


golpes baixos, como um
escorrego que se recupera
bem rpido. Ele divertido, fcil
de jogar e desvia de muita coisa.

Lucky Chloe uma grata


surpresa. Suas transies
de dana se conectam
com fluidez e resultam em
golpes divertidos e agressivos.

Gigas possui um estilo de luta


que gostamos de chamar
de "ROB ESMAGA!". Ele
um personagem de "charge", que
demora para carregar os golpes.

Kazumi Mishima coroa


o elenco do PS4. Ela no
deixa os oponentes se
aproximarem graas a seus
golpes que evocam um tigre.

facebook.com/PlayStationRevistaOficial

PREVIEW
pode funcionar como uma ferramenta para
os iniciantes usarem facilmente, mas no to
forte a ponto de abusarem disso.
Depois de esquivar de alguns desses ataques
e acertar alguns dos nossos, ficamos satisfeitos.
Isso muda as lutas e cria uma troca de alto risco
enquanto tentamos adivinhar o que o oponente vai
fazer para salvar o round.

PEDE MAIS UM

O novo visual de Nina Williams impressionante. Ele usa um vestido de noiva


todo rasgado, com granadas e armas presas em uma espcie de cinta liga

O MODO DE LUTA EM
REALIDADE VIRTUAL
AINDA UM MISTRIO,
MAS NO SER EM
PRIMEIRA PESSOA

O Power Crush, sistema de parry do Tekken 7,


aumenta ainda mais a tenso da luta. Parece uma
verso mais justa dos golpes invencveis de Tekken
Revolution. Embora exista a chance de acertar
o adversrio durante o combo dele, precisamos
tomar porrada na cara para executar a tcnica.
O tempo de execuo arriscado, mas quando
se acerta, lindo ver todos os golpes voltando
para a cara alheia.
O sistema Bound de Tekken 6 (que faziam
lutadores quicarem nas paredes e no cho para
estender o juggle combos) foi embora. Agora
ele d lugar a uma verso mais limitada chamada
Screw Attack, que diminui a durao dos combos e
d mais chances para todo mundo. So mudanas
ousadas, mas que foram bem pensadas. Murray d
crdito s redes sociais, como Facebook e Twitter,
por fazerem sua equipe entender o que vrias
pessoas queriam no jogo. "No apenas os jogadores
profissionais, mas tambm as pessoas comuns".
"Acho que tivemos uma maior variedade de
personagens por causa disso", analisa o designer,
que cita o estreante Shaheen. Os ataques baixos e
golpes simples do lutador do Oriente Mdio fazem
dele um formidvel agressor em curta distncia.
J quem s esmaga um monte de botes vai
gostar de Katarina. A novata faz vrios golpes
com as pernas apenas ao apertar o mesmo boto
cinco vezes. Quer um desafio? Kazumi, matriarca
dos Mishima e chefe final, ser jogvel no PS4,
com uma lista de golpes nica. difcil dominar
o estilo dela, mas nada impede melhor o avano do
adversrio do que um tigre que aparece do nada.

AKUMA MATATA

A acessibilidade de Tekken 7 equilibrada de forma brilhante com as novas mecnicas

E as estrelas esto ainda mais alinhadas no PS4.


Os desenvolvedores prometeram que Akuma,
de Street Fighter, "definitivamente" vai chegar
ao console, junto com tudo que a verso Fated
Retribution tiver nos fliperamas e novos extras.
"Ainda estamos tentando finalizar o que queremos
fazer com o jogo quando ele for para o console,
admite Murray. O produtor d a entender que a
volta de modos como o Tekken Bowl e um novo
modo de histria esto nos planos.
Mas e o Tekken para o PS VR? Bem... espere o
inesperado. Murray quer logo "esclarecer algumas
ideias erradas". Especificamente, as teorias de que
Tekken 7 em realidade virtual seria algo em primeira
pessoa, como o modo secreto de Tekken 2.
Segundo o produtor, o modo vai apresentar
um aspecto diferente do jogo, oposto ao Tekken
tradicional, e destacar o design dos personagens.
Tekken sempre foi imprevisvel, mas nunca
antes levou essa caracterstica to a srio e de
uma forma to agradvel. Se insanidade fazer
a mesma coisa de novo e de novo, este captulo
o jogo mais lcido de 2016.

55

PREVIEW

LISTO DE
PREVIEWS
Mais informaes
sobre jogos que
esto por a e no
couberam em outro
lugar da revista.
Neste ms, prepare
o traje espacial para
viajar pelo espao,
relembre os tempos
de escola jogando
queimada e chore
com o adiamento
de Yakuza 0.
56

KERBAL SPACE
PROGRAM
FORMATO PS4 / LANAMENTO 2016
PRODUTORA FLYING TIGER
DISTRIBUIDORA SQUAD
Netuno demora quase 165 anos para completar
uma volta ao redor do Sol. Esse quase o
tempo que estamos esperando para Kerbal
Space Program chegar ao PS4. O jogo indie se
tornou uma sensao no PC, mas, desde ento,
estamos em um buraco negro de informaes.
A premissa simples: criar o seu prprio
programa espacial para viajar com foguetes
pelo universo. O desafio a execuo. Tentativa
e erro so as palavras de ordem para lidar
com a simulao da fsica e mandar os kerbals
(pequenos seres verdinhos) pelo espao.
KSP estava jogvel na PSX, o que sugere
um lanamento prximo. Estamos curiosos
para ver como o jogo se sair no PS4.

YAKUZA 0

FORMATO PS4 / LANAMENTO /


PRODUTORA SEGA / DISTRIBUIDORA SEGA

Depois de esperar trs anos pelo lanamento


ocidental, tomara que voc esteja curtindo o
excelente Yakuza 5. E bom que voc esteja
com seu conhecimento da srie em dia, porque
o jogo seguinte j foi confirmado em ingls.
Yakuza 0, como o nome sugere, se passa
antes dos outros e mostra um Kazuma mais
jovem, nos anos 80, longe de se tornar um dos
mais altos membros da mfia japonesa. Apesar
da poca antiga, este o jogo com os sistemas
mais avanados da srie e com muita coisa
para fazer no clssico bairro de Kamurocho.
A verso ocidental no tem data para
chegar e deve aparecer somente em 2017.
Assim, ainda continuamos distantes do Japo,
que acabou de ganhar um remake total do
primeiro jogo da franquia e vai jogar Yakuza 6
ainda em 2016.

STIKBOLD!

FORMATO PS4 / LANAMENTO


PRODUTORA REIGN BROS
DISTRIBUIDORA CURVE DIGITAL

SENTRIS

FORMATO PS4 / LANAMENTO 2016


PRODUTORA TIMBRE INTERACTIVE DISTRIBUIDORA TIMBRE INTERACTIVE

Os jogos de ao rtmica voltaram para valer. Basta ver


o retorno de jogos como Guitar Hero, Rez e Amplitude.
Sentris tenta fazer algo um pouco diferente com o
gnero. Em vez de apenas seguir a batida, a nfase est na
criao da msica. Voc derruba blocos em uma zona de circular
que est sempre girando e a cano vai sendo criada.
Tambm existe um modo de puzzle, no qual preciso encontrar
o instrumento certo e lig-lo a certas gemas que preenchem uma
partitura musical. Nosso teste na PlayStation Experience foi to
confuso quanto interessante e o jogo acerta em muitas notas.

A queimada no est presente apenas nos


filmes besteris que se passam em colgios
dos Estados Unidos ou nas aulas de
professores sdicos de Educao Fsica.
Stikbold! uma criativa e charmosa viso
do "esporte" em uma frmula simples com
algumas novidades.
Times de at dois jogadores se enfrentam
em cenrios que lembram os de When Vikings
Attack!, mas a verdadeira diverso comea
quando voc acertado. Do lado de fora,
possvel criar desastres que afetam os outros
times e podem virar a partida a seu favor.
Existe uma campanha que pode ser jogada
solo ou em co-op. Vemos potencial para este
se tornar o multiplayer campeo nos horrios
de almoo na redao da Revista PlayStation.
facebook.com/PlayStationRevistaOficial

PREVIEW

DEAD STAR

FORMATO PS4 / LANAMENTO 2016


PRODUTORA ARMATURE
DISTRIBUIDORA ARMATURE

Se voc der esteroides


para asteroides, o
resultado deve ser algo
como Dead Star, jogo espacial
de navinha com multiplayer 10
vs 10. Os dois times tem como
objetivo dominar o mapa e um
terceiro time de cinco pessoas
pode aparecer na Capital Ship,
que precisa ser protegida ou
destruda. Adicione naves
personalizveis e mapas para
mais diverso.

THE LAST BLADE 2

COSMOCHORIA

A SNK Playmore est fazendo um remake do


The Last Blade 2. Lanado em 1998 nos
arcades, Neo Geo e Dreamcast, o jogo tinha
ritmo e estilo diferentes no apenas em
comparao a The King of Fighters o
carro-chefe da empresa , mas tambm em
relao a Samurai Shodown, o outro jogo de
luta com espadas (e outras lminas) da SNK.
The Last Blade 2 se diferencia ao ter dois estilos
de luta, que precisam ser escolhidos antes da
partida: o modo Speed permite combos maiores
e velozes. O modo Power faz os golpes tirarem
mais vida e d um ataque especial. Este um
verdadeiro clssico que vai oferecer uma boa
alternativa aos grandes jogos de luta do ano.

A galxia j era. Ou ser que no? Voc um


astronauta sem roupa equipado apenas com
uma mochila a jato e uma arma laser a
ltima esperana. Com visual bonitinho, suas
pequenas mos nuas precisam plantar vida em
mundos gerados aleatoriamente. Claro que a
tarefa no fcil. preciso enfrentar uma
multido de aliens e inimigos que no gostam de
serem coloridos. Essa mistura de jogo de tiro
com dois analgicos e msica sinttica j
aproveitada por jogadores de PC h um tempo,
graas campanha de financiamento coletivo
bem-sucedida no Kickstarter, e deve chegar ao
PS4 em 2016. Este shooter arcade se
encaixar direitinho entre os indies do PS4.

FORMATO PS4/PS VITA / LANAMENTO 2016


PRODUTORA CODE MYSTICS
DISTRIBUIDORA SNK PLAYMORE

FORMATO PS4 / LANAMENTO 2016


PRODUTORA CURVE DIGITAL
DISTRIBUIDORA CURVE DIGITAL

57

O CAMINHO MAIS DINMICO PARA OS CRDITOS FINAIS OU PARA A PLATINA

NO RELGIO DEU...
DEU..

DETONADO

+46 HORAS

Para coletar todos os trofus preciso


terminar pelo menos quatro vezes.

TEXTO GILSOMAR LIVRAMENTO ARTE ALEXANDRE NANI

58

RESIDENT
EVIL ZERO

SOBREVIVA AO PESADELO EM
HD NAS MONTANHAS ARKLAY
E VOLTE MUITAS VEZES
PARA CONQUISTAR A PLATINA!

obreviver no mundo de Resident Evil nunca


fcil. Por isso criamos um guia para ajudar
voc no apenas a vencer o jogo, mas tambm
conquistar todos os trofus de Resident Evil
Zero. Com base na dificuldade Normal, usamos
mapas com reas numeradas para facilitar a
orientao, mencionando o andar e o nmero da
rea que voc deve ir. Durante a jornada, lembre-se de salvar o
jogo com alguma frequncia quando encontrar um Ink Ribbon e
houver uma mquina de escrever por perto. Fique sempre atento
a esses dois trofus, que exigem dedicao desde o comeo da
aventura: Fileophile e Apprentice of Unlocking. O primeiro requer
a leitura de todos os arquivos (Files). Alguns so obtidos de
forma automtica e os outros ficam espalhados pelo cenrio.
O segundo exige que voc obtenha todas as chaves e use-as
nas portas certas. Siga nosso guia para no perder nada!

facebook.com/PlayStationRevistaOficial

AQUI TEM

Arquivos

FICHA

Mapas

CONSOLES PS3/PS4
GNERO AO
PRODUTORA
CAPCOM
DISTRIBUIDORA
CAPCOM

Trofus

59

O CAMINHO DA PLATINA
48 TROFUS
1 PLATINA
1 DE OURO
14 DE PRATA
32 DE BRONZE
Platinar Resident Evil
Zero uma tarefa rdua.
Dependendo da sua
habilidade, ser necessrio
completar a campanha de
quatro a seis vezes para
obter todos os trofus
(lembre-se de sempre usar
o mesmo save ps-crditos
em todas as partidas). Na
primeira vez, jogue no nvel
Normal e siga o nosso guia
para obter a maioria dos
trofus, alm de decorar
caminhos e tarefas a serem
realizadas. Use essa
campanha para obter todos
os coletveis e crie a Custom
Hadgun para Rebecca.
Tambm ser habilitado o
Wesker Mode (no qual Wesker
assume o papel de Billy na
campanha) e o Leech Hunter
(modo especial com trofus
especficos. Veja o box Leech
Hunter). Na segunda partida,
termine na dificuldade Hard
(trofu From Zero to Hero)
usando o que aprendeu
para evitar combates

desnecessrios e economizar
munio para enfrentar os
chefes. Crie a Custom
Hadngun para Billy. Na
terceira vez, jogue no Easy
para conseguir os trofus
de no usar itens de cura
(Allergic to First Aid Spray,
Whos Got the Herb? e This
is Serious Business). Salve
sempre seu progresso ao
avanar, principalmente aps
passar por reas de perigo
sem sofrer dano. Na quarta
campanha, jogue no Easy e
termine sem salvar seu
progresso para obter o trofu
Save Your Prayers. Dessa vez,
use itens de cura sempre que
precisar. Em uma dessas
campanhas, jogue no Wesker
Mode (para conseguir roupas
extras para o trofu Welcome
to Team Wesker). Termine a
campanha uma quinta vez,
agora na dificuldade Normal,
e seja rpido para finalizar em
menos de 3h30 para garantir
o Rank S (trofu S for
S.T.A.R.S.), o que habilita as
duas ltimas armas extras do
jogo. Inicie o jogo pela sexta
vez e, se obteve todas as 13
armas do jogo at aqui, basta
equipar as duas armas extras
para ganhar o trofu I Could
Shoot, You Know.

DETONADO

O CAMINHO MAIS DINMICO PARA OS


CRDITOS FINAIS OU PARA A PLATINA

BILLY COHEN O ex-fuzileiro bastante resistente e sua habilidade com


armas permite causar dano extra aos inimigos. a melhor opo para
combates contra chefes e criaturas resistentes. Porm, para ganhar o
trofu Thats Officer Chambers to You, voc deve matar todos os chefes
do jogo (exceto a centopeia) controlando Rebecca.

Billy e Rebecca unem


foras para sobreviver
aos zumbis e outros
seres sinistros

60

HORA DOS
ZUMBIS
ECLIPTIC EXPRESS
A ao comea no
vago do trem (1F-1). V ao
final do vago mais adiante (1F-3)
pegar a Dining Car Key ao lado do
corpo. Dois ces aparecem. Recue
para ter um bom ngulo de viso e
mate os bichos. Examine as duas
cabines no caminho: em uma voc
encontra o arquivo Investigation
Orders (aos ps da cama); na
outra, o Passengers Diary (sobre
a mesa). Volte ao incio (1F-1)
e entre pela porta adiante para
ver uma cena com Billy. Pegue o
arquivo Notice to Supervisors na
mesinha ao lado e suba a escada.

ECLIPTIC EXPRESS

Aps a cena no andar de


cima (2F-4), ignore o inimigo
e volte pela escada. De agora em
diante voc pode alternar a ao
entre os personagens. Nesse
momento, deixe Rebecca parada
e use Billy para sair pela janela ao
fundo do vago. No teto do vago
(Roof-5), examine o circuito
danificado para cair em uma
saleta trancada. Pegue a
Conductors Key e deposite-a
no elevador de alimentos para
mand-la ao andar de baixo.
Mude para Rebecca e v
ao andar inferior. Entre
pela porta automtica ao lado
(1F-6) e pegue a chave. V at

o vago onde apareceram os


cachorros (1F-3) e use a chave
para abrir a cabine ao lado do
corpo. Ao entrar, examine a luz
vermelha ao lado da porta para
baixar a escada. Antes de subir,
pegue o arquivo Note from
Conductor no cho ao lado da
escrivaninha e examine o armrio
para encontrar a Briefcase, mas
no pegue-a agora.
No andar acima (2F-9), saia
pela porta ao fundo e pegue
o Ice Pick no carrinho (2F-8). Entre
no quarto ao lado, pegue e equipe
o Hunting Rifle e a munio para
ele. Faa o caminho inverso para
enfrentar o escorpio gigante.

Quando o bicho aparecer, fique


parado, mire para baixo e atire.
Espere o escorpio tirar as patas
da frente dos olhos e atire. Em
seguida, abra o inventrio e
combine a munio com o Hunting
Rifle, ou equipe a Handgun, e
continue atirando at o monstro
cair (trofu Taking the Sting Out).
Antes de sair pelo alapo,
pegue o Panel Opener no cho
e abandone o Hunting Rifle.
Faa o caminho inverso at
a cozinha (1F-6), use o Ice
Pick no elevador de alimentos e
alterne para Billy. Use o Ice Pick
para arrombar a porta e v ao
encontro de Rebecca. Faa os

ADMINISTRADOR Resident Evil Zero no


possui bas de armazenamento. Como o
inventrio dos heris limitado, necessrio
descartar itens pelo ambiente. Mesmo com o
inventrio cheio, examine itens encontrados

dois andarem juntos (aperte )


e use o Panel Opener com
Rebecca para abrir a portinhola
no cho da cozinha. No vago de
carga (1F-10), mate os ces,
destranque a porta da cozinha e
pegue o Gold Ring em uma das
gaiolas. Saia pela porta ao fundo.
Na traseira do trem, use
Billy para abaixar a alavanca.
Sem mover Billy, mude para
Rebecca e pegue o Hookshot ao
lado da porta. Faa os dois
andarem juntos e volte dois
vages (1F-2). Na entrada h uma
escada direita e uma janela
aberta esquerda (no mapa, esse
ponto marcado por uma seta em
curva). Suba a escada com Billy e
faa-o esperar no andar acima.
Com Rebecca, aproxime-se da
janela aberta, use o Hookshot
para chegar ao telhado (Roof-7)
e desa pelo buraco.
Dentro da cabine (2F-8),
mate o zumbi. Pegue a
Knife no cho e abandone-a.
Depois, pegue a Jewelry Box no
armrio. Abra seu inventrio,
selecione a caixa de joia e use a
opo Examine. Abra-a para
pegar o Silver Ring. Saia da
cabine e chame Billy. Pegue o
Hunting Rifle e desa pelo alapo
onde o escorpio gigante foi
morto. Na cabine abaixo (1F-3),
pegue a Briefcase no armrio e,
no inventrio, combine o Gold
Ring e o Silver Ring com a maleta.
Examine-a para abrir e pegar o
Blue Keycard.
Fora da cabine, use o
Blue Keycard na porta
esquerda para acessar a cabine
de controle (1F-11) e deixe
Rebecca no local. Antes de sair
com Billy, certifique-se de equipar
a Handgun e levar munio, alm
de pegar o Magnetic Card sobre
o painel. Seja rpido e corra para
a parte de trs do trem. Desvie
dos inimigos quando puder e
atire somente se algum obstruir
seu caminho.
Do lado contrrio onde
estava o Hookshot, use o
Magnetic Card no painel e ser

para marc-los no mapa. Quando esto no


mesmo ambiente, Billy e Rebecca podem trocar
munio, armas e itens de cura. Entre no
inventrio e pressione para abrir o do
aliado. Selecione o item desejado e escolha

mostrado um valor que pode


ser 36, 67 ou 81. Esse valor
aleatrio e voc precisa escolher
dez nmeros, de 1 a 9, para
somar um valor igual. O mesmo
deve ser feito na sala de controle
logo em seguida para parar o
trem (trofu Train Complete).
Como o tempo curto, eis as
trs respostas possveis:
36 = 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 2 + 2 + 1 + 1
67 = 9 + 9 + 9 + 9 + 9 + 5 + 5 + 5 + 5 + 2
81 = 9 + 9 + 9 + 9 + 9 + 9 + 9 + 9 + 8 + 1

TRAINING FACILITY

a opo Exchange. Vale lembrar que munio


igual pode ser combinada para ocupar um nico
espao. Ao andar em dupla, voc pode usar o
personagem controlado pela IA como carregador
de itens e ter seu inventrio liberado.

TRAINING FACILITY
Voc comea no subsolo
(B1-1). Ignore o elevador
prximo, leve consigo o Hookshot
e v at a escada do esgoto (B1-A)
para chegar ao hall da manso
(1F-1). Deixe Rebecca e siga com
Billy. Suba pelo lance de escada
(2F-1), contorne o andar superior
pela esquerda e entre na sala
(2F-2). Pegue o arquivo Notice to
All Staff na mesa ao centro,
examine o mvel ao lado para

pegar a Crank Handle e saia


para evitar os corvos.
V ao andar inferior (1F-1)
e entre pela porta junto ao
save point (1F-2). Livre-se dos
zumbis, saia pela porta esquerda
e entre pela porta direita (1F-4).
Livre-se de mais zumbis e pegue a
Black Statue e a Shotgun ao fundo.
Suba pela escada de metal, mate
os zumbis na rea externa (2F-19)
e abra a porta no fim do caminho.
Volte ao hall da manso (2F-1)
e chame Billy.
Deixe a Black Statue no cho
e entre pela porta central
atrs da esttua. Pegue o arquivo
Regulations for Trainees entre as
mesas do auditrio (2F-11), siga
pela porta esquerda (2F-12) e
entre pela porta dupla no corredor
(2F-13). Pegue o mapa e o
Microfilm A em cima da mesa
atrs da escrivaninha. Posicione
Rebecca sobre o elevador e
mande Billy parar (). Mude
para Billy e use a Crank Handle na
engrenagem ao lado para erguer
Rebecca sala do relgio (3F-3).
Mate os dois insetos
gigantes e saia pela porta
prxima. No ptio externo (3F-2),
ignore os corvos e entre pela
porta seguinte (3F-1). Desa pela
escadaria ao lado e, no andar
inferior (2F-3), destranque a
porta no fim do corredor e deixe
o Hookshot no cho. Mude para
Billy, volte ao andar superior do
hall da manso (2F-1) e entre
pela porta destrancada.
Siga sozinho com Billy,
entre pela porta prxima
escada e mate os dois insetos
na sala (2F-4). Pegue a Grenade
Launcher no sof e a White Statue
perto da porta ao fundo. Volte at
Rebecca e entregue a White
Statue para ela. Faa com que ela
acompanhe-o at o andar superior
(3F-1). Com Billy, mande Rebecca
ficar parada e examine a manivela
na parede esquerda para erguer
uma gaiola. Sem se mexer, mude
para Rebecca e desa pela escada
de metal no lado oposto para
pegar a Fire Key.

61

DETONADO

O CAMINHO MAIS DINMICO PARA OS


CRDITOS FINAIS OU PARA A PLATINA

COM ESTILO Esteja perto do seu aliado quando ele for agarrado por um
inimigo e salve-o (mate o inimigo) para levar o trofu Here I Come to Save
the Day. Abra o inventrio de Rebecca e escolha a opo Personal (lado
esquerdo do quadro de inventrio). Ao escolher a maleta, voc tem acesso
a roupas extras. Use uma delas para ganhar o trofu Fashion Plate.

TRAINING FACILITY 2

62

Rebecca ser capturada


pela centopeia gigante.
Equipe a Shotgun ou Grenade
Launcher e livre-se do inseto. O
lugar amplo, ento posicione-se
ao lado da criatura para atacar
sem ser atingido (trofu
Centurion Disciplinarian). Volte
com os dois personagens at o
hall da manso, deixe a Grenade
Launcher, entre pela porta
prxima ao save point (1F-2) e
use a Fire Key na porta da cozinha
(1F-3). Pegue o Lighter Fluid com
Billy, abra o inventrio e combine o
item com o Lighter (isqueiro).
Volte ao andar superior,
siga pela porta lateral da
sala de conferncia (2F-12) e
use a chave para abrir a porta
no fim do corredor (2F-15).
Empurre a mesinha at a lareira,
pule por cima dela e acione o
interruptor. Empurre a mesinha
sob a cabea de alce. Suba,
pegue a Iron Needle e depois
o arquivo Assistant Director's
Diary, na cadeira ao fundo.
Fora da sala, entre pela
porta no meio do corredor

(2F-13). Com Billy, use o isqueiro


para acender a vela ao lado da
porta (2F-14). Mate os dois
zumbis, suba na rea elevada e
empurre o armrio. Pegue o Book
of Good e examine-o no inventrio
para encontrar a Angel Wings.
Volte ao andar superior do hall da
manso, combine a Angel Wings
com a White Statue e deixe-a na
esttua acima da escada. Deixe
Billy parado e siga com Rebecca
(com a Iron Needle no inventrio)
ao terceiro andar (3F-1).
V ltima sala do andar
(3F-3) e use a Iron Needle
no relgio. Mova o ponteiro de
minutos at o III (escolha a letra R
trs vezes), selecione o ponteiro
de hora e mova-o at o VIII
(escolha a letra L quatro vezes)
para abrir duas portas. Volte at
Billy, deixe Rebecca esperando e
entre na segunda porta direita
(2F-9). Elimine os zumbis, pegue o
Microfilm B na lareira e o arquivo
A Verse of Poetry sobre a mesa.
Deixe o Microfilm A e o
Microfilm B no inventrio de
Rebecca. Faa Billy ficar parado

e, no andar inferior do hall da


manso, entre pela esquerda
(1F-5) e v at a sala no fim do
corredor (1F-7). Use os Microfilms
no projetor para obter o MO Disk e
uma foto do auditrio com letras e
nmeros marcados em cada lugar.
Decore a posio dos cdigos
0A, 47 ou 2D. No caminho de volta
para Billy, abra a porta do banheiro
no corredor (1F-5). Saia e ignore
o Mimicry Marcus.
Junto com Billy, entre na
sala do auditrio (2F-11),
use o MO Disk no palco para ver
um dos cdigos: 0A, 47 ou 2D.
Dependendo do cdigo, posicione
um personagem no ponto do
auditrio correspondente ao
nmero/letra da foto do projetor
e acione os painis, na ordem,
para abrir as portas fechadas
por esttuas com espadas.
Na sala do auditrio, v
com Rebecca pela porta
dupla junto s esttuas (2F-16) e
abra a porta no meio do corredor
(2F-18). Empurre o Rei (a pea
com cruz no topo) at depois da
pea escura, depois mova-o para

o canto junto da parede. Por fim,


empurre-o para o lado da pea
branca isolada. Pegue o Book of
Evil, abra-o no inventrio para
obter a Black Wing. Controlando
Rebecca, visite a sala no fim
do corredor (2F-17) e pegue o
arquivo First Investigation Unit
Notes. Examine o cilindro ao fundo
para obter o Green Chemical.
Abra-o no inventrio. Examine o
item Personal para us-lo (trofu
Green is the Color). Volte ao
segundo andar do hall da manso,
combine a Black Wing com a Black
Statue, use-a na esttua acima da
escada e entre na Facility Basement.

FACILITY BASEMENT
Ignore as aranhas gigantes
(B1-1) e abra a porta no
final do corredor. Na sala de save
(B1-4), pegue o arquivo Inmates
List na mesa e o mapa da rea na
parede. Na sala seguinte (B1-5),
use Rebecca para examinar a
passagem de ar e chegar
cmara de tortura (B1-3). Pegue
o arquivo About the Power
Regulator junto porta, examine o
painel de voltagem do outro lado
da sala e aperte os botes na

TENSO! Um trofu chato o I Have the Touch,


que consiste em matar um Mimicry Marcus
na facada. A maneira menos sofrida jogar
na dificuldade Easy e, quando chegar ao hall
da manso pela primeira vez, procurar ervas

vermelhas e verdes para combin-las e deixlas na rea. Use Rebecca para carregar tudo
(deixe-a equipada com a faca) e jogue com Billy
equipado com a faca e alguns itens de cura.
Visite o banheiro (Training Facility, rea 1F-6)

para fazer o inimigo aparecer. Ele morre com 25


facadas. Enquanto Rebecca agarrada, ataque
o monstro continuamente. Quando Rebecca se
libertar, use um item de cura nela ( importante
que Rebecca no fique com a vida no vermelho).

FACILITY BASEMENT

Water Key na porta azul e entre


pela porta ao lado (2F-6). Seja
rpido para ignorar o Mimicry
Marcus: pegue a Vise Handle e saia
antes de ele atacar. No corredor
(2F-5), mate o Mimicry Marcus
que aparece e entre pela porta
seguinte (2F-7). Controle Rebecca
para tocar o piano (trofu Calm
the Zombie Nerves), depois use
Billy para toc-lo. Pegue a Battery
com Rebecca e use Billy para
tocar o piano novamente.
Siga pela porta no fim do
corredor e abra a porta em
frente (2F-8). Mate os zumbis e
use a Vise Handle na mquina de
torno para obter a Obedience
Tablet. Volte ao corredor e visite a
sala do outro lado (2F-10) e saia
para registrar que voc abriu a
porta. V ao primeiro andar no
hall da manso e saia pela porta
frontal (1F-8). Use a Battery ao
lado do elevador de carga e acione
o boto para descer uma caixa.
Empurre-a para a esquerda, ao
lado da pilastra. Suba na caixa e
pegue a Discipline Tablet.

ordem: Up, Up, Down, Up, Up. Aps


a queda de Rebecca, a porta da
sala ao lado se abre. Visite a sala
onde ela estava (B1-2), saia e
seja rpido para evitar (ou matar)
os macacos.
Volte ao hall da manso
(mapa Training Facilitty),
entre pela porta ao lado do
save point (1F-2) e desa pela
escadaria do corredor seguinte
(1F-5) para chegar ao segundo
subsolo (B2-1) da Facility
Basement. Desvie dos macacos
zumbis e, ao fim do corredor,
entre pela porta da direita
(B2-4) para salvar Rebecca.
Livre-se dos macacos
na rea de entrada do
subterrneo (B2-1) e entre pela
porta no fim do corredor (B2-A)
para chegar ao andar inferior.
Ignore as aranhas gigantes, entre
pela primeira porta no caminho,
mate dois insetos e pegue a
Locker Key. Entre pela porta ao fim
do corredor (B3-3), use a chave
para abrir o armrio e pegue a
Duralumin Case. Examine-a, d
zoom e use a combinao 385
para pegar a Handgun Parts.
Voc pode combinar essas partes
com a Handgun de Rebecca ou de
Billy (trofu Custom To Bust 'Em).
Ao jogar uma segunda vez, faa

Acerte um Hunter quando ele estiver no ar e ganhe um trofu

a combinao da Handgun do
outro personagem para garantir
outro trofu (detalhes no box
"Pronto pra Guerra").
Deixe Rebecca parada no
painel de controle e siga
com Billy at a rea ao lado. Deixe
a Shotgun carregada (h munio
na sala de controle). Ao entrar na
rea, mude para Rebecca e, no
painel de controle, escolha a letra
R. Mude para Billy e avance. Volte
para Rebecca e escolha a letra L.
Com Billy, acione o boto para
abrir as celas, mate os dois
Hunters e pegue a Water Key.
Volte ao andar superior.
Use Billy para examinar o

crculo de esttuas de animais


(B2-1). Use o Lighter (isqueiro)
para acender as tochas dos
respectivos animais na seguinte
ordem: 1. Deer (alce), 2. Wolf
(lobo), 3. Horse (cavalo), 4. Tiger
(tigre), 5. Snake (cobra) e 6.
Eagle (guia). Entre pela primeira
porta no novo corredor (B2-2) e
pegue a Unity Tablet na lareira.
Visite a sala ao lado (B2-3) para
pegar o arquivo Management
Trainee's Diary sobre a mesa e
tenha cuidado com dois zumbis.

TRAINING FACILITY
Volte manso. V ao
segundo andar, entre pela
porta direita da escada e abra a
porta do corredor (2F-4). Use a

Junto com Billy, v ao


terceiro andar (pegue o
Hookshot no cho da rea 2F-3)
e saia pela porta das armaduras
para chegar torre (2F-20). Use
as trs Tablets no painel para
abaixar a torre e abrir o caminho
para o laboratrio (trofu Training
Facility Complete).

LABORATORY
Na porta da igreja (1F-1),
siga para a direita e deixe
Billy parado sobre o painel no
coreto direita. Equipe Rebecca
com a Shotgun, v ao save point
(e salve seu progresso) dentro
da igreja (1F-3) e volte para
enfrentar o morcego gigante.
Antes de matar a criatura,
garanta dois trofus. O primeiro
deixar o morcego agarrar
Rebecca (trofu On Leather
Wings). O outro usar a Handgun
e acertar um tiro no monstro
para atrair morcegos menores.
Mate-os e acerte outro tiro no
monstro para atrair mais
morcegos. Mate 16 deles (trofu
Winged Spawn of Satan). Feito

63

DETONADO

O CAMINHO MAIS DINMICO PARA OS


CRDITOS FINAIS OU PARA A PLATINA

REBECCA CHAMBERS A oficial da S.T.A.R.S sofre dano com facilidade,


portanto evite combates desnecessrios se tiver pouca munio. Por outro
lado, Rebecca a nica capaz de combinar ervas para criar itens de cura
potencializados. Combine algumas ervas e deixe-as em ambientes por onde
passa frequentemente para usar posteriormente caso seja necessrio.

LABORATORY

FACTORY

64

No vacile com os Mimicry Marcus: fuja ou destrua as pernas das criaturas

isso, equipe a Shotgun e acerte


alguns tiros no inimigo principal.
Fique em movimento para no
ser agarrado a todo instante
(trofu Die, Devil Bird!).

primeira porta esquerda (B2-2)


e deixe Billy parado. Examine a
mesa ao fundo para pegar o
arquivo Marcus Diary 2 e use o
Hookshot sob o buraco no teto.

Acima da porta da igreja


(do lado de dentro) h um
buraco. Use o Hookshot para
chegar ao telhado e desa pela
escada ao fundo (1F-4). Acione a
alavanca e abra o porto ao lado.
Chame Billy e entre no elevador
na lateral da igreja. Na sada do
elevador (B2-1), entre pela

No andar de cima (B1-1),


pegue o arquivo Laboratory
Managers Diary e o mapa da rea
ao lado da porta. Ainda na mesma
sala, seja rpido e pegue a Leech
Capsule atrs do Mimicy Marcus.
Saia em seguida. No corredor
(B1-2), ao lado da porta, acione
o painel para erguer a parede.

Entre pela porta no final do


corredor (B1-4) e pegue o
arquivo Leech Growth Records
perto do microscpio. Ao lado da
cmara de gs, examine o cilindro
para obter o Red Chemical e saia
pela porta ao lado (B1-5). Mate os
dois zumbis e pegue o arquivo
Investigators Report sobre a
mesa. Examine o cilindro no canto
para obter o Stripping Agent. Abra
o inventrio e combine a Leech
Capsule com o item Personal
para conseguir o Blue (Bl.) Leech
Charm. Examine o elevador de

produtos na parede e mande o


Blue Leech Charm para Billy.
Mude para Billy e examine
o elevador de produtos ao
lado do save point. Use o Blue
Leech Charm na porta no fim do
corredor (B2-1) e entre. Pegue a
Input Regulator Coil no armrio
(B2-3) e visite a sala do fundo
(B2-4) para pegar a Green Leech
Charm na esttua. Volte at a
sala do save point e mande o
Green Leech Charm para
Rebecca pelo elevador.

MODA ANTIGA Com Billy, equipe a


Knife (faca) e mate qualquer inimigo na
facada para garantir o trofu Guns Are Too
Quick. Quando voc encontrar o Gas Tank
e a Empty Bottle, combine os dois itens

Mude para Rebecca, pegue o


Green Leech Charm e use-o
na porta prxima. Entre (B1-6) e
pegue o Sterilizing Agent. Volte
ao laboratrio (B1-4) e use o
Sterilizing Agent no painel ao lado
da cmara de gs. Com a cmara
vazia, pegue a Breeding Room Key
e volte ao corredor para abrir
a sala adiante (B1-3). Mate os
dois Hunters com a Shotgun ou
desvie dos ataques. Pegue o
arquivo B.O.W. Report e o Dial e
saia da sala.
Volte sala do elevador
de produtos (B1-5) e
mande o Dial. Mude para Billy.
No corredor, use o Dial na porta
prxima e insira o cdigo 4863
(gire o ponteiro at cada nmero
e confirme). Na rea de transporte
(B2-5), acione a alavanca na parede
e pegue a Output Regulator Coil
ao lado do bonde. Com Rebecca,
visite a rea de transporte (B1-7)
para reencontrar Billy. Pegue os
itens Output Regulator Coil e Input
Regulator Coil e deixe Billy esperando.
No mesmo andar que Billy
(B2-5), fique embaixo da
cabine, use o Hookshot e ento
abandone o equipamento. Use o
Output Regulator Coil e o Input
Regulator Coil no computador,
destranque a porta da cabine e,
antes de entrar no bonde, pegue a
Shotgun e munio com Billy. Aps
a cena, ignore o Mimicry Marcus,
volte cabine, reative o painel e
entre no bonde (trofu Laboratory
Complete). Dentro do bonde,
pegue a arma Magnum no cadver.

FACTORY
Quando chegar ao
laboratrio (B1-1), suba
Acione os botes
nesta ordem no
painel de tratamento
de gua

para criar o Molotov e ganhar o trofu


This is How You Recycle; aproveite e use o
Molotov para matar um inimigo queimado
(trofu Burned Alive). Quando pegar a
Grenade Launcher e a munio incendiria

Napalm Grenade, carregue a arma com


ela e equipe-a. Mate um Mimicry Marcus
com Napalm com munio incendiria para
o trofu How Bout a Light, Bud? Matar a
criatura com Molotov tambm serve.

LEECH HUNTER
Ao terminar o jogo uma vez,
salve o seu progresso
ps-crditos para ter um
Save Clear. V a Load Game,
carregue o Save Clear e
escolha a opo Extra Game
para jogar o Leech Hunter.
Nesse modo, voc joga nas
reas Training Facility e
Facility Basement abertas,
porm no possvel salvar
seu progresso, h poucos
itens e armas espalhadas em
lugares diferentes e vrios
inimigos espreita.
O objetivo encontrar
as Leech Charms (gemas
especiais) e sair da manso
pela porta da frente. H um
total de 100 Leech Charms,
50 na cor verde e 50 na cor
azul, sendo que Rebecca s
pode carregar as verdes e
Billy as azuis. Uma vez pego,
o item no pode ser trocado
ou deixado no cho, portanto
elimine todos os inimigos
para poder pegar todas em
seguida. possvel estocar

10 Leech Charms em um
mesmo espao do inventrio.
Caso saia da manso com
algumas das gemas, elas
sero contabilizadas e valem
prmios. Confira:
CHARMS
100
90-99
60-89
30-59
01-29

PRMIO
Munio infinita
para todas as armas
Habilita a
Magnum Revolver
Munio infinita
para o Hunting Rifle
Munio infinita
para a Handgun
Munio de
Sub-Machine Gun

Complete uma partida de


Leech Hunter matando todos
os inimigos e pegando todos
os 100 Leech Charms para
levar os trofus Trying Out
New Things, A Weird Interest
in Leeches, Leech-Shaped
Hole in my Heart, Who Needs
Partner? e Distracted from
the Hunt.

pela escada direita e, no andar


superior (1F-1), desa pela
pequena plataforma (1F-B). No fim
do corredor (B1-3), pegue a Up
Key e mate dois Hunters. Volte ao
andar superior, entre na sala de
comando (1F-2) e use a chave no
painel para erguer a plataforma.
Na lateral da plataforma, acione o
painel para descer (B4-1). Pegue
a Elevator Key na extrema
esquerda da rea e use-a no
painel do elevador no outro lado.

passe ao lado do brao esquerdo


para evitar as garras. Repita o
processo at o chefe cair (trofu
Proto Tyrant Down). Entre no
elevador e v ao Lv1 para
destravar a porta da Training
Facility (B1-1). Siga para o Lv2
para destrancar a porta no
corredor do Laboratory (B1-2).
Pegue munio de Magnum e
mate o Hunter. Volte ao elevador
e desa para o Lv4 (trofu
Factory Complete).

Equipe a Magnum para


encarar o Proto Tyrant.
D um ou dois tiros e prepare-se
para correr na direo dele

TREATMENT PLANT
Na sala do save point
(B5-1), examine o painel de
tratamento de gua e acione os
botes na ordem indicada pela
figura esquerda para conectar
todos os pontos. Em seguida,
desa pela plataforma (B5-A).
Entre pela porta no fim do
corredor seguinte (B6-3), mate os
zumbis e pegue o mapa na parede.
Desa pela escada adiante para
chegar rea do trator (B7-1).
Atravesse a sala ao lado
para resgatar Billy no
corredor (B8-1). Volte sala

anterior (B7-2) e, com Rebecca,


desa pela escada de metal ao
lado e pule por cima das caixas
de madeira para empurrar a
caixa preta de metal (trofu
Im a Medic, Not a Bodybuilder).
Suba pela escada e deixe Rebecca
posicionada no painel. Com Billy,
empurre a caixa preta para a
parede da direita e fique parado
prximo da escada. Mude para
Rebecca e acione o boto Rot. R
para girar a grade.
Com Billy, empurre a caixa
marrom ao lado da escada
at a parede do outro lado. Volte
e faa o mesmo com a segunda
caixa marrom, alinhando-a com a
anterior. Empurre a caixa preta
at a parede perto da escada.
Volte at a ltima caixa marrom,
pule sobre ela e fique no vo da
parede. Mude para Rebecca e
acione o boto Rot. L para
reposicionar a grade.
Mude para Billy, empurre a
caixa marrom da posio
atual at a parede do outro lado.
Mude para Rebecca e aperte o
boto Rot. L. D a volta com Billy e
empurre a caixa para formar uma
ponte. Suba pela escada e, com
Rebecca, acione o boto Fill/Drain
para inundar a rea. Use a ponte
de caixas e pegue a Handle.
Volte ao andar superior
(B6-2), use a Handle na
porta do corredor e entre na
nova rea (B6-4). Suba pela
escada de metal ao lado. Pegue o
arquivo Investigators Report 2
no cadver e examine o cilindro
para obter o Red Chemical (B5-2).
Volte ao andar inferior, mate os
zumbis e siga at a rea prxima
(B6-5), mas tenha cuidado os
Hunters. Pegue o arquivo About
Battery Fluid, salve seu progresso
e continue pela porta prxima.
Mate os zumbis (B7-3) e
pegue o arquivo Treatment
Plant Managers Diary. Equipe
Rebecca com a Shotgun ou a
Magnum carregada e desa pela
plataforma para encarar o Proto
Tyrant de novo (B9-1). O esquema
o mesmo: atire, corra na direo

65

DETONADO

O CAMINHO MAIS DINMICO PARA OS


CRDITOS FINAIS OU PARA A PLATINA

FINJA DE MORTO Ao ser atacado por cachorros, corra na direo de um deles para aumentar
as chances de ter o brao mordido. Quando ele fizer isso, basta se libertar (fique apertando os
botes para derrubar o bicho) e faturar o trofu Sit, Boy, Sit! Good Dog, que pode ser obtido
logo no comeo do jogo. Alm disso, ao encontrar algum zumbi deitado, mas vivo, passe perto
dele para ser pego pelo p e mate-o com uma pisada para o trofu Dead, Dead, Deadski.

TREATMENT PLANT

ESPRITO ZOMBETEIRO
Para obter o trofu Zero
In preciso matar um
zumbi explodindo a cabea
dele. Isso pode acontecer
aleatoriamente aps
modificar a Handgun, ou
voc pode atirar para
cima com a Magnum ou a
Shotgun quando um zumbi
estiver bem perto de voc.
Alis, quando estiver com
a Shotgun, use o mesmo
mtodo, mas atire para
baixo e exploda as pernas
do zumbi e garantir o trofu
Misdirected Hostility.
Quando encontrar um
Hunter, acerte-o um tiro
quando ele pular em sua
direo. Derrubar o bicho
durante o pulo vale o trofu
Alley-oop!
66

dele e passe pelo brao esquerdo,


evitando a garra (trofu Proto
Tyrant Down Again). Suba pela
escada de metal na extremidade
da rea e pegue a Motherboard.

TREATMENT PLANT 2

Deixe Billy onde o Proto


Tyrant foi derrotado e volte
pela plataforma apenas com
Rebecca. Use a Motherboard no
painel vazio (B7-3) e examine a
caixa de transporte para chegar
em outra rea (B8-3). Acione a
alavanca para represar a gua e
visite a sala ao lado (B8-2). Mate
o inseto, destranque a porta e
examine o cilindro ao lado para
obter o Sulfuric Acid. Pegue a
Industrial Water sobre o painel
esquerda. Combine a Industrial
Water com o item Personal de
Rebecca, depois desa pela
escada e mude para Billy.
Siga com Billy pela porta ao
lado, atravesse a passarela
at a sala do motor (B9-2) e abra
a porta direita para reencontrar
Rebecca. Examine o tanque perto
da escada para Rebecca pegar
a Empty Battery e mate os dois
insetos. Suba pela escada e faa o
caminho de volta, junto com Billy,
at a rea do trator (B7-1).
Deixe Billy sobre a caixa de
madeira no trator, abra o

WESKER MODE Ao terminar o jogo uma vez,


voc habilita o Wesker Mode na opo Extras.
Esse modo traz Rebecca com uma roupa
indita e Albert Wesker, com o vrus Uroboros,
assumindo o papel de Billy. Alm da aparncia,

inventrio de Rebecca e combine o


item Personal com a Empty Battery.
Use-a no trator para Billy pegar o
Keycard. Volte sala onde pegou a
bateria (B9-3) e use o Keycard
para abrir a porta ao lado do motor
(B9-2). Atravesse o corredor,
controle Rebecca e equipe a
Magnum ou Shotgun para
enfrentar a Queen Leech na rea
seguinte (B9-5). Fique um pouco
longe e descarregue sua arma no
monstro enquanto Billy usado
como chamariz ou ajuda Rebecca
com disparos at o monstro cair.
Pegue as duas Shaft Keys
no cho. D uma para Billy,
posicione ambos os personagens
nos painis laterais da porta e use
as chaves (trofu Apprentice of
Unlocking). Na sala do save point,
pegue as munies e prepare-se
para a batalha final. Suba no
elevador ao lado. A Queen Leech

Wesker tem uma habilidade indita: Death Stare.


Com pressionado, aperte e segure para
concentrar um poderoso ataque, ou mantenha
pressionado e solte para correr durante a
corrida, aperte e a direo desejada para se

aparece mais uma vez. Use


Rebecca para lutar. Mantenha
certa distncia e descarregue
suas armas. Afaste-se quando o
monstro avanar em sua direo
para evitar os respingos cidos e
ataques de tentculo.
Enquanto Rebecca gira as
quatro manivelas da sala
(se pegou todos os arquivos, o
trofu Fileophile obtido nesse
momento), voc controla Billy e
deve manter o monstro ocupado.
Atire na Queen Leech para chamar
ateno e mantenha distncia ou
fique em movimento. Distraia o
monstro at Rebecca terminar
(trofus Treatment Plant
Complete e Hey, Queenie! Feast
on This!). Agora que conhece o
jogo, hora de termina-lo na
dificuldade Hard para conquistar
o trofu From Zero to Hero, um
dos mais trabalhosos.

deslocar para os lados. Mate 20 inimigos com


o Death Stare no poder mximobpara o trofu
20/20 Vision. Termine o jogo no Wesker Mode
para ganhar a Wesker Costume. Equipe a nova
roupa para o trofu Welcome to Team Wesker.

PRONTO PRA GUERRA


H uma pegadinha para
ganhar o trofu I Could
Shoot, You Know, no qual
preciso pegar as 13 armas
usando um mesmo save.
As armas so:

11. Magnum Revolver


(Rank B no Leech Mode)
12. Sub-Machinegun (consiga
Rank A no jogo)
13. Rocket Launcher
(consiga Rank B no jogo)

01. Knife (Billy comea com


uma, pegue outra com
Rebecca no trem)
02. Handgun (Rebecca)
03. Handgun (Billy)
04. Custom Handgun (Rebecca)
05. Custom Handgun (Billy)
06. Molotov (combine Empty
Bottle + Gas Tank)
07. Hunting Shotgun
(obtida no trem)
08. Shotgun (dentro
da manso)
09. Grenade Launcher
(dentro da manso)
10. Magum (no bonde
do laboratrio)

Ao terminar, crie o save


ps-crdito (Save Clear),
carregue esse save e jogue o
Leech Hunter para conseguir
habilitar a Magum Revolver.
Salve o progresso ps-Leech
Hunter, carregue esse mesmo
save e escolha Once Again
para uma nova partida do jogo
normal. Por usar o mesmo
save, as armas da partida
anterior ficam registradas.
Durante essa nova partida,
pegue a Magnum Revolver no
trem (junto com a Briefcase)
e faa a Custom Hadgun para
outro personagem. Sucesso!

*&0,+&1,"0"$2/,





67

REVIEW

Alguns dos painis


exigem que voc
esteja consciente
da rea ao seu redor

68

THE WITNESS REJEITA A


IDEIA DE QUE O DESIGN
DE JOGOS DEVE SER
FEITO PARA O MENOR
DENOMINADOR COMUM
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REVIEW

JOGO DE
OURO
RACHANDO A CUCA

MATTHEW PELLET

THE
WITNESS

Um jogo de quebra-cabeas
quase perfeito para PS4
u preciso ser sincero e realista: poucos jogadores
vo realmente gostar de The Witness. Sinceramente,
espero que esse no seja o caso e o jogo faa um
grande sucesso, mas deduzo por meus experimentos
que consistiram em comear um novo jogo, entregar
o controle para outra pessoa da equipe e sentar para
observ-la jogar por algumas horas que esta experincia
embaralha crebros e um tanto peculiar.
The Witness um jogo com painis de quebra-cabeas
embrulhado dentro de um mundo de jogo de aventura. H
influncias de Myst (1996, PS1) e semelhanas com outros
ttulos focados em explorao, como Gone Home e Firewatch,
mas a relao mais prxima com Alcazar, um obscuro jogo
de celular focado em labirintos.
Este no um jogo para ser encarado por aqueles que buscam
histria tradicional ou ao. uma experincia para quem
desenhava labirintos nos cantos daquelas folhas quadriculadas
de matemtica, que corria para procurar o Sudoku do jornal,
que ficaria feliz em reservar uma tarde inteira para uma maratona
de enigmas. Se voc no est pronto para entrar no jogo com
o crebro preparado para as mincias de suas mecnicas,
The Witness difcil. At mesmo impenetrvel. Mas se voc
quer uma prova de resistncia mental, este o jogo de
quebra-cabeas com o design mais complexo e criativo que
voc pode encontrar e que rejeita a ideia de simplificar os
enigmas para o denominador comum mais baixo.

E
FICHA
CONSOLE PS4
GNERO
QUEBRA-CABEA
PRODUTORA
THEKLA, INC
DISTRIBUIDORA
THEKLA, INC

ANDAR NA LINHA
Com suas rvores rosas, cachoeiras barulhentas, desertos
ardentes e montanhas nevadas, o cenrio to bonito que
quase nos faz esquecer de tudo que o jogo tem a oferecer.
um lugar extraordinrio para explorar, com belezas a cada
curva e um nvel meticuloso de detalhes que nunca para de
surpreender. Em vrias momentos descobri moitas e sombras
que mascaravam passagens escondidas. at engraado
encontrar um novo caminho em uma passagem que j foi
explorada uma dzia de vezes ou quando uma expedio
a reas desconhecidas termina em um retorno ao territrio
familiar por meio de um porto disfarado.

69

Uma ilha cheia de puzzles


simtricos perfeitamente
refletidos na gua. Isso
estranhamente relaxante

REVIEW

70

Painis simples
de 2x2 e 3x3
so usados
para ensinar o
significado por
trs dos smbolos

H diversas esttuas
(ou pessoas petrificadas)
espalhadas pela ilha

Novos caminhos no so tudo o que h para encontrar: h


pessoas petrificadas, congeladas no tempo como esttuas,
por exemplo. Exploradores dedicados tambm acharo fitas
de udio e arquivos de vdeo.
Em vez de oferecer apenas um vislumbre do mundo,
esses itens contm citaes de algumas das maiores mentes
cientficas e filosficas j conhecidas. Alguns jogadores iro
virar os olhos e dispensar isso como bobagens pretensiosas,
mas no so. The Witness nunca prega nada. H questes
sobre existncia, com opinies contraditrias e inspiradoras
referentes ao assunto. E voc decide como interpret-las.
Alm das questes existenciais, este um dos melhores
jogos de PS4 para se perder pelo cenrio. Gaste algumas
horas na ilha inicial e ela eventualmente se torna seu lar cada

H MUITAS QUESTES
EXISTENCIAIS QUE VOC
PODE INTERPRETAR
DA MANEIRA QUE QUISER

metro quadrado fica gravado na


memria. Com cada pedao de terra
traz cores e caractersticas nicas.
Florestas de um laranja outonal,
selvas verdes cheias de bambus,
paredes de pedra com labirintos
feitos de sebes, uma pedreira de
giz poeirento, pntanos de um
vermelho brilhante, um orquidrio
rosa choque e muito mais fica fcil
identificar seu prximo objetivo e
navegar pelos caminhos.

SACADA RPIDA

A progresso no predefinida.
Pela maior parte, The Witness pode
ser jogado em qualquer ordem. Com
exceo da parte "urbana" no centro
da ilha, cada rea lar de um conjunto
de painis de enigmas. Esses painis
eletrnicos so o corao do jogo e
a separao por zonas significa que
o conhecimento adquirido em outras
regies pode ser necessrio para

avanar. Essa habilidade de marcar


a ilha sistematicamente, regio por
regio, vital para a progresso,
pois no h dicas e auxlios.
Saber que a resposta est sempre
na sua frente seja explicada pelos
painis prximos ou indicada pelo
prprio ambiente (com as sombras
formadas por galhos de rvores
prximas, por exemplo) evita que
voc caia em uma espiral mental
e perca a esperana de prosseguir.
Sim, voc certamente vai travar.
Alguns enigmas so to difceis
que saudvel se afastar, resolver
outra coisa e voltar depois com
a mente mais clara. Mas tudo
mergulhado em lgica. At as
regras mais complicadas so
ensinadas pouco a pouco, lio por
lio (entenda-as ou no). O jogo
nunca falha em fornecer todas
as ferramentas necessrias para
resolver o problema.
facebook.com/PlayStationRevistaOficial

REVIEW
RAIO-X PRO-BR
O QUE FAZER EM THE WITNESS

1% Um momento
"EURECA!" em que
voc reavalia tudo

4% Ponderando
sobre o sentido
da vida. Isso
pode ficar
muito profundo.

57%

5% Ficando
espantado quando
voc descobre um
novo smbolo.

Traando linhas
em painis.
H centenas
para resolver

13% Pausando

20% Arrancando

aps uma longa


caminhada para
admirar a vista.

o cabelo por no
conseguir ver a
soluo que est
na sua frente.

COMO R ESOLV ER ENIGM AS M A IS R P IDO


1

Pntanos
geralmente
so reas
marrons e
inundadas.
No em
The Witness

1 Em primeiro lugar, vamos chegar aos quebra-cabeas. Mesmo que


seja prudente explorar pela ilha com calma, saiba que existe um boto
de correr em The Witness (segure ). 2 Certo, ento voc est
em um enigma. A linha est muito lenta? Se voc j tiver encontrado
a soluo e s precisa traar a resposta, segure para acelerar
o cursor. 3 Resolvendo uma fileira de painis? Aperte e ou
incline o analgico direito para trocar de painis rapidamente.

Quer subir a
montanha? Voc
pode. S tenha
em mente que
ter de voltar...

O JOGO EM NMEROS

661 7 42 11

A ltima
horas e 39
O significado da lasers para ativar
contagem oficial
minutos: o
vida segundo
pela ilha mas
de enigmas.
recorde do
Douglas Adams.
apenas sete
S verdadeiros
produtor
S algo para voc so necessrios
especialistas
Jonathan Blow pensar enquanto para "terminar"
fazem todos.
para fazer 100%.
explora...
The Witness.

A ilha cheia de detalhes que faro voc parar para suspirar

EXPLODIR A CABEA

Aqui vai algo inesperado: passar


por todos os painis divertido.
Claro, h muitos quebra-cabeas
que exigem muito dos jogadores
mais do que vrias pessoas
esto preparadas para investir,
como nos trabalhosos testes
do fim do jogo mas The Witness
est longe de ser um teste de QI
que sempre tenta faz-lo passar
por um espremedor mental cada
vez mais difcil.
Grande parte das centenas de
enigmas bem fcil e foi criada
para ser divertida. At mesmo
excntrica. Esses enigmas
subvertem as expectativas
e, certas vezes, as solues
faro voc apreciar ou rir
da inteligncia do conjunto.
The Witness no para todo
mundo. No nem para a maioria

das pessoas isso no um


problema. Ele dividir opinies
e criar grandes debates.
Qualquer que seja o lado do
muro que voc cair, est tudo
bem tambm ser desafiado e
discutir assuntos uma coisa
saudvel. empolgante.
Renda-se completamente a este
vasto mundo, com perseverana
de ir at o fim, e voc descobrir
uma toca de coelho to profunda
que o deixar em um estado de
constante admirao.

S E G U N D A O P I N I O G O S TA D E P E N S A R ?
Muito pode ser feito neste mundo belo e cheio de cores
com aperitivos de reflexes filosficas. Mas, na verdade,
a atrao de The Witness pode ser resumida em apenas
uma questo: se voc gosta de quebra-cabeas lgicos
para testar sua pacincia mental. Se sim, compre-o. to bom
quanto parece. um jogo inteligente e com profundidade suficiente
para gastar dezenas de horas. Se no gosta, bem-vindo ao inferno.
Andrew Westbrook

M E L H O R D O Q U . . .?

VEREDITO

Um jogo de quebra-cabeas
bonito e inteligente que exige
o melhor de seus jogadores.
Se a empresa que cria testes
de QI fizesse um parque de
diverses, ele seria mais ou
menos assim.

SIM

NO

SIM

A comparao mais
prxima no PS4.
The Witness ganha pelo
mundo deslumbrante
e boas sacadas.

O jogo anterior de Blow


menor, mas a arte,
a msica e a curva
de aprendizado o
colocam no topo.

Polmica! Myst um
clssico, mas os
quebra-cabeas lgicos
de The Witness fazem
mais sentido.

71

Ser difcil encontrar


um nico momento
que no seja lindo
de se observar

REVIEW

72

INCNDIO VISTA

BEN TYRER

FIREWATCH

Uma aventura emocionante e inesquecvel


beleza triste de Firewatch sustenta
uma das melhores aberturas de jogos
em muito tempo. Em15 minutos, obtive
um entendimento profundo e pessoal do
motivo que levou o protagonista Henry floresta
de Wyoming, estado menos populoso dos EUA. Ele
decidiu trabalhar como vigia de incndios durante
o vero e isso estabelece rapidamente o que a
estreia da produtora Campo Santo faz to bem.
O jogo funciona como um cativante simulador
de explorao e conversa. Henry anda pela regio
rural de Wyoming e bate papo com a chefe Delilah
por meio de um walkie-talkie. Segure , escolha sua
resposta e observe uma amizade se desenvolver
enquanto voc lida com os numerosos incidentes
que acontecem dentro da gigantesca floresta.

QUEBRANDO UM GALHO
Conforme o tempo passa, Henry ganha ferramentas
que abrem ainda mais o ambiente selvagem cordas
permitem descer penhascos, por exemplo. Este um
jogo para se perder e descobrir aos poucos. No espere
que suas habilidades sejam testadas, mas fique de olhos
bem abertos.
H um momento em que voc encontra o local de
uma queimada controlada e caminha pelas cascas
dos enormes pinheiros que foram destrudos. Apesar
de ser uma situao desagradvel, impossvel no

INFO
CONSOLE PS4
GNERO AVENTURA
PRODUTORA
CAMPO SANTO
DISTRIBUIDORA
PANIC

apreciar a beleza da direo


de arte e como isso cria um
tom melanclico que enriquece
o jogo inteiro. O estilo cartunesco
destaca Firewatch na multido
e o cu brilha com charme
independentemente de sua cor,
que vai azul claro at laranja
quente ou vermelho profundo.
No por acaso que as imagens
deste mundo so to lindas
elas so desenhadas mo,
em um estilo bem Pixar.
A Campo Santo criou uma
histria sobre relacionamentos
e como eles nos afetam, com
momentos sutis de devastao
e dois personagens "normais",
cheios de falhas. No existem
msculos como os do The Rock
ou grandes pessoas para salvar

o mundo, apenas uma explorao


madura do envelhecimento e da
aceitao de culpa.
A maior parte sobre isso.
Porm, mesmo sendo relativamente
curto (seis horas de durao),
o conto do jogo se afrouxa no
meio do caminho quando escorrega
em um territrio que no parece
natural para os personagens
e muito menos para o cenrio.
O tero final, no entanto, retoma
o foco para onde ele deveria ter
permanecido e compensa a parte
anterior com um desfecho cheio
de emoo.
Nesse sentido, Cissy Jones e
Rich Sommer merecem elogios.
Os atores trazem a nuance de
Delilah e Henry em todas as suas
conversas. No importa qual seja

O JOGO EXALA CHARME,


MAS NUNCA ESCONDE A DOR
DE SUA HISTRIA DE FUNDO
facebook.com/PlayStationRevistaOficial

REVIEW
RAIO-X PRO-BR

Quem precisa
do boto Share
quando tem uma
velha cmera
descartvel?

O Q U E FA Z E R E M F I R E WAT C H

12% Perguntando-se

25%

como aquele clio


caiu no seu olho durante
o comeo emocionante.

Voc sabe que


deveria estar
procurando por
incndios, certo?

Resistindo
a vontade de
usar todo o
rolo de filme
da cmera.

40%

10% Usando o

mapa e a bssola
para voltar ao
caminho certo.

8% Amaldioando
as paredes invisveis
por impedirem voc
de ir mais fundo no
ambiente selvagem.

Perdendo o flego
com a beleza
cartunesca e a
simplicidade do
cenrio.

5% Rindo das
piadas entre
Henry e Delilah.

SEGUNDA OPINIO INCENDIRIO MALUCO

Esta uma mistura rara: um jogo natural,


cativante e com dilogos divertidos. Isso
j seria o suficiente para muitos jogos, mas
tambm existe a correlao entre o design de cenrios
e a histria que se desenrola em estilo cinematogrfico.
Agora s quero andar na floresta, falar por walkietalkie e jogar outra vez. Andrew Westbrook
AS PRIMEIRAS CINCO HORAS
1

Seja manh, tarde ou noite, o estilo de arte do ilustrador


Olly Moss sempre salta aos olhos

a opo de dilogo, os personagens


parecem mais com pessoas reais
conversando do que meros
agentes para a histria, o que
um grande crdito tanto para o
roteiro quanto para as atuaes.

ENTRE INCNDIOS
E CONVERSAS

Firewatch uma experincia


dirigida por seus personagens.
Os desdobramentos e mudanas
da histria podem ser mais sutis
do que em jogos no mesmo estilo,
mas vm com um peso que falta
aos outros. Heavy Rain um bom
exemplo: o clssico de David Cage
usa revelaes constantes para
contar a histria em LETRAS
MAISCULAS. J Firewatch faz com
que os personagens envolvam o
jogador. Ento, quando as viradas
acontecem, elas acertam com fora.
O ncleo da ao exige encontrar
partes de equipamentos e
us-las nos lugares certos. No h
combates e o numero de enigmas
pequeno, mas isso no deve ser
lido como crtica negativa esta

facilmente uma das minhas


experincias narrativas favoritas
no PlayStation. Ao terminar o jogo,
me senti compelido a mergulhar
de volta no mundo selvagem para
ver se as coisas seriam diferentes
se tivesse usado outra abordagem.
Firewatch uma pequena
aventura criada com elementos
interligados de forma criativa.
tambm uma jornada corajosa o
suficiente para enfrentar temas
adultos que muitos ttulos nem
sequer se aproximam. Ele ousa
perguntar como lidamos com
nossos erros. Estou satisfeito
com a resposta que obtive e
agora percebo que o maior erro
de todos seria perder a chance
de curtir essa jornada.

1 Prepare-se para o vero e verifique o que seu abrigo remoto tem


para oferecer. 2 Converse com Delilah no seu walkie-talkie sobre a
paisagem surpreendente que o cerca em todas as direes. 3 Voc
pensou que no podia ficar mais bonito? Espere at ver um pouco de
Wyoming noite. 4 Enfim, procure ajuda em uma rea que esteve
inacessvel por algum tempo. 5 J est acabando, no ?
C O M O... I R R I TA R A D O L E S C E N T E S
Uma das primeiras coisas
que voc encontra no jogo
so duas adolescentes
bbadas explodindo fogos
de artifcio em um lago.
Quer acabar com a farra?
Pegue o rdio que est
tocando msica e jogue-o
na gua. Bem, voc pode
imaginar o que acontece.
Elas no gostam muito...
M E L H O R D O Q U . . .?

VEREDITO

Dois personagens muito bem


construdos, uma histria
comovente e um mundo
belo que voc no vai querer
abandonar: Firewatch um
jogo maduro e inovador, uma
tima estreia da Campo Santo.

SIM

NO

SIM

Essa deciso foi por


pouco, mas o mundo de
Firewatch mais vvido
e acolhedor do que
o de Ethan Carter.

A aventura de Lee e
Clementine tem um
dos melhores finais
do gnero e mantm
seu lugar ao sol.

Firewatch bate Rapture


graas profundidade
emocional maior e
possibilidade de correr
livremente por a.

73

REVIEW
Jogar com Wesker permite
disparar raios laser com
os olhos e correr em
supervelocidade

74
MAIS ZUMBIS

GIL LIVRAMENTO

RESIDENT
EVIL
ZERO
Com poucas novidades, mas indispensvel para a coleo
riginalmente lanado para
GameCube em 2002, Resident
Evil Zero foi remasterizado
para o PS3 e PS4 com timos
resultados: ambientes e objetos
com texturas em alta resoluo,
excelncia na remasterizao das
vozes, msicas e efeitos sonoros.
As cenas em CG continuam abaixo
do nvel de todo o resto afinal, so
as mesmas de 14 anos atrs ,
mas, no geral, o jogo ficou lindo.
Resident Evil Zero ocorre antes
do primeiro jogo da srie e mostra
o que aconteceu durante a misso
da equipe Bravo da S.T.A.R.S. nas
montanhas Arklay. Os protagonistas
so a agente Rebecca Chambers e
o ex-fuzileiro Billy Coen, que devem
trabalhar juntos para sobreviver
aos primeiros eventos do apocalipse
zumbi que devastou parte dos EUA.
O grande diferencial em relao
ao primeiro Resident Evil fica por
conta das mecnicas: em RE Zero
necessrio alternar o controle entre
os dois personagens. Enquanto
assume o controle de um deles,
tambm possvel influenciar o
segundo personagem parcialmente

FICHA
CONSOLE
PS3/PS4
GNERO
AO/SURVIVAL
HORROR
PRODUTORA
CAPCOM
DISTRIBUIDORA
WARNER GAMES
UDIO/LEGENDA
INGLS

com a alavanca da direita em vez


de deixar todo o trabalho por conta
da Inteligncia Artificial, j que isso
nem sempre confivel quando se
trata de economizar munio, um
artigo muito valioso dependendo
do nvel de dificuldade escolhido.
Cada personagem tem vantagens
e desvantagens. Rebecca sofre danos
com facilidade, mas pode combinar
ervas para se curar e compensar
isso; Billy mais resistente, mas
no sabe combinar ervas. Eles
podem andar juntos ou explorar
reas isoladamente, mas se um deles
morre, a misso falha na hora. O
estilo de controle foi simplificado e
est excelente, embora o excesso de
dinamismo s vezes atrapalhe na hora
de pegar ou empurrar objetos:
comum ficar rodando em volta de
uma caixa ao tentar arrast-la.
A ausncia de bas para guardar
itens um fator estranho e que limita
as suas opes, porm possvel
abandonar itens indesejados pelo
caminho. Embora esses itens fiquem
identificados no mapa, isso cria um
vaivm desnecessrio para buscar
coisas que ficaram largadas longe da

rea em que se fazem necessrias.


Ainda que, no geral, a experincia
seja bacana, ela segue aquela frmula
engessada da srie e deixa uma forte
impresso de "eu j vi essas ideias e
esse clima em outros jogos da srie".
Para compensar, h o modo
Leech Hunter, cujo objetivo explorar
duas grandes reas para coletar
amuletos, mas preciso eliminar
inimigos em locais diferentes e
com poucas armas e itens. O nico
material indito, mas no to legal
quanto parece, o Wesker Mode.
Trata-se de uma verso do jogo
normal em que Rebecca ganha uma
roupa preta e Billy adota o visual
de Albert Wesker, contaminado
pelo vrus Uroboros e com duas
habilidades inditas: supercorrida
e um poder ptico. A voz, porm,
continua sendo do Billy. Bizarro!
VEREDITO

Resident Evil Zero traz a essncia


dos jogos clssicos da srie, com
visual impressionante, um bom clima
de suspense e horas de diverso
garantidas por timos desafios.
facebook.com/PlayStationRevistaOficial

REVIEW

Os ambientes sombrios
e o clima de horror
escondem uma
histria profunda
76
CONFORTOS DO LAR

BEN TYRER

GONE
HOME
Um grande passo para os videogames
chuva cai do lado de fora da
manso. So 1h15 da manh
do dia sete de junho de 1995.
Logo aps voltar de uma viagem
de um ano pela Europa, Kaitlin
Greenbriar encontra na porta um
recado preocupante escrito por sua
irm Sam: "No fique preocupada.
Eu te amo". Aplita, Kaitlin d os
seus primeiros passos dentro da
nova casa de seus pais e comea
a descobrir os segredos que o
lugar esconde.
Na verdade, voc quem faz isso.
A estreia da produtora The Fullbright
Company chegou aos consoles dois
anos e meio depois do lanamento
de Gone Home no PC, mas ainda
um jogo obrigatrio. A enorme casa
herdada pelos Greenbriar o cenrio
de um adventure surpreendentemente
tenso, que coloca voc para investigar
por que no h ningum para dar as
boas-vindas Kaitlin.
A irm, Sam, foi gentil o suficiente
de deixar pistas com as quais voc
pode interagir pegar a pista certa
habilita uma narrao dela sobre os
eventos do ano passado , mas h
muitas outras histrias espalhadas

FICHA
CONSOLES
PS4
GNERO
ADVENTURE
PRODUTORA
THE FULLBRIGHT
COMPANY
DISTRIBUIDORA
MIDNIGHT CITY
UDIO/LEGENDA
INGLS

pelos corredores da casa que


aparecem apenas com a sua
interferncia e deduo.
fcil se identificar com a fbula
criativa e nica de Gone Home,
sempre entregue em vrios pedaos
impactantes. Mesmo deixando apenas
breves dirios em udio para trs, a
personalidade de Sam e sua habilidade
para contar histrias so claras em
cada pista encontrada, tornando a
experincia cada vez mais atraente.
Isso fortalecido pelo excepcional
design de cenrios, que guia o jogador
facilmente pela histria sem nunca
parecer que est segurando-o pela
mo. Uma pista faz voc descobrir
uma dica, que leva combinao
para destrancar um armrio, que
traz mais revelaes... Tudo feito
com tanta maestria que fica difcil
no correr para descobrir o final.

DESLIGUE AS LUZES
Mas voc no deveria. No apenas
pelo fato de que voc no ter
dificuldade em terminar Gone Home
em apenas duas horas, mas tambm
porque ele constri uma atmosfera
to rica e agourenta que se parece

com um jogo de horror. Voc vai


querer acender as luzes ao entrar
em qualquer cmodo, antecipando
de forma paranoica quantos sustos
esto sua espera. Mas assim que o
clima comea a ficar pesado demais,
voc descobre uma fita cassete de
punk rock ou um pster de Arquivo X
e tudo fica bem; um ciclo de tenso e
calmaria que muitos jogos de horror
lutam para conseguir. Todo o design
criado para mant-lo tenso enquanto
caminha para uma concluso que
certamente vai abalar suas emoes.
No leve a mal a curta durao
de Gone Home: trata-se de um jogo
importante e com algo significativo
a dizer, ambicioso e bem realizado
tecnicamente. Sua importncia ainda
a mesma depois de tanto tempo de
seu lanamento original.
VEREDITO

Um jogo essencial para jogadores


que gostam de um clima tenso bem
construido, Gone Home tambm
uma jornada cativante por um conto
universal e tem uma personalidade
sem igual no PS4.
facebook.com/PlayStationRevistaOficial

REVIEW
CONSOLE PS4 PRODUTORA CHOICE PROVISIONS
FICHA DISTRIBUIDORA
CHOICE PUBLISHING

PS4 PRODUTORA ZACHTRONICS


FICHA CONSOLE
DISTRIBUIDORA ZACHTRONICS

78

THARSIS

INFINIFACTORY

omo o falecido e grande David Bowie uma


vez ponderou: H vida em Marte? Espero
que voc voc no tenha tanta vontade em
descobrir a resposta quanto o Camaleo do
Rock, porque nessa aventura espacial
frustrante e aleatria, suas chances de
alcanar o planeta vermelho so mnimas.
Tharsis melhor descrito como um
simulador de gerenciamento de crises em
turnos. Seu trabalho levar a nave Iktomi at
Marte em dez rodadas com a ajuda de seis
astronautas s vezes menos, se alguns
micrometeoritos matarem uns dois deles.
A cada turno voc deve rolar dados, que do
pontos para serem gastos consertando a nave.
Muitas catstrofes podem acontecer.
Exploso na despensa? Melhor esperar por
nmeros altos nos dados para economizar
suprimentos alimentcios. O processador
de absoro sobrecarregou? Conserte-o
perfeitamente ou a estufa se romper. A equipe
desmoralizada e faminta tentar consertar os
oito mdulos da Iktomi.
Esse um jogo de 'equilibrar pratos' em que
voc depende inteiramente da sorte nos dados.
Tire nmeros baixos muitas vezes e voc est
ferrado. Mesmo quando voc pensa que a frgil
geringona est indo bem, uma falha no fim do
jogo pode te obrigar a recomear a viagem de
dez semanas. Mesmo que os dioramas dos
cenrios de Tharsis sejam vividamente
renderizados e a premissa seja bacana,
menus desajeitados e a
aleatoriedade infinita fazem com
que a aventura perca a diverso
e fique perdida no espao.
Dave Meikleham

PS4 PRODUTORA MILESTONE S.L.R.


FICHA CONSOLE
DISTRIBUIDORA MILESTONE S.L.R.

SBASTIEN LOEB
RALLY EVO

hegar ao nvel 99, conseguir


um combo perfeito, organizar
seu inventrio todas so grandes
conquistas. Mas nada se compara a
criar uma linha de montagem colossal
usando blocos de montar. Sucessor
espiritual de Infiniminer, esse um jogo
de quebra-cabeas que retorna s
razes quadradas do gnero dos blocos.
Sequestrado por aliens, voc deve
criar mquinas para produzir
quinquilharias espaciais em massa
e salgados de carne. Inicialmente,
da mesma forma que a fbrica
RuptureFarms de Oddworld, voc
parece estar na corda bamba entre ser
um funcionrio ou o novo ingrediente do
salgado, mas esse humor negro serve
apenas como pano de fundo de puzzles
mais exigentes.
A jogabilidade de Infinifactory
semelhante ao Modo Criativo de
Minecraft, mas com a adio de um
propsito. Voc recebe uma mochila a
jato, blocos e um holograma do produto
como voc o constri fica por conta
da sua imaginao. como montar uma
estante de livros sem um manual de
instrues vo sobrar uns dois
parafusos, mas a glria ao saber que
voc conseguiu permanece mesmo
depois que tudo desmoronar.
Para quem v beleza em
um cubo mgico resolvido,
essa engenharia equivale a
um livro de colorir para
adultos. Jenny Baker

om a experincia do estdio com corrida e


a ajuda do piloto no nome (que aconselhou
a Polyphony Digital durante o desenvolvimento
de Gran Turismo 5), os pressgios eram bons.
Mas mesmo sendo bem servido em questo de
contedo, Rally Evo parece fora de ritmo.
O pacote sem dvida generoso. So 50
carros para sujar de lama, mais de 300km
de pistas reais e dez modos de jogo. Eles
incluem modos tradicionais como Rallycross
e Hillclimbing. J outros so menos comuns,
caso de Segment Battle, que coloca voc
para competir pelos melhores tempos em
pedaos da pista, e os desafios de Perfect
Trajectory, que exigem passar seu carro
por portes posicionados no trajeto. E isso
sem falar do multiplayer ou da campanha que
demonstra a carreira de Loeb.
As pistas so longas e as superfcies
variadas, com os carros se comportando
de maneira diferente sob a influncia de
condies adversas. Mesmo com todos
esses detalhes, os veculos iniciais parecem
flutuantes, com falta de peso e conexo com
o mundo. Isso melhorado em carros mais
potentes, mas voc nunca tem a sensao
de estar impulsionando toneladas de metal
por um percurso. E ainda que tenha seus
momentos de beleza, visualmente a coisa
toda parece meio PS3.
De forma alguma um jogo
ruim, mas difcil deixar
passar o sentimento de que
apernas um aquecimento at
Dirt Rally chegar. Ben Maxwell

1 Quando astronautas morrem, o efeito Stasis


pode impedir de rolar o dado. 2 Cenas em 2D so
mostradas a cada semana. Pena que so ruins.

1 Blocos de esteira, blocos perfurantes todos esto


em Infinifactory. 2 Voc pode acelerar ou pausar a
produo para simplificar os seus designs.

1 Voc pode criar seu kit, nomear a equipe e criar


uma placa personalizada. 2 Com todas as ajudas
ligadas, iniciantes no ficam de fora em Rally Evo.
facebook.com/PlayStationRevistaOficial

REVIEW
PS4 PRODUTORA WAYFOWARD
FICHA CONSOLE
DISTRIBUIDORA WAYFOWARD

SHANTAE: RISKY'S
REVENGE

ogo de ao e aventura em 2D com a gnia


metamorfa Shantae como protagonista,
que usa seu rabo de cavalo como arma para
enfrentar seus inimigos.
Como o game foi feito para Nintendo 3DSi, as
imagens podem parecer um pouco esticadas na
tela grande, mesmo usando apenas uma frao
dela. Nem as animaes boas e o
novo nvel de dificuldade fazem o
jogo valer a grana. Apenas para
quem gosta do clima nostlgico.
Chris Schilling

CONSOLE PS4 PRODUTORA VALKYRIE


FICHA ENTERTAINMENT
DISTRIBUIDORA SONY

GUNS UP!

principal exigncia para ganhar as


partidas desse RTS no estratgia, mas
o dinheiro. E nada de moedinhas, o negcio
gastar grana real.
O objetivo escolher os soldados ideais
que entraro em seu caminho para enfrentar
quantidades esmagadoras de defensores.
Toda vitria d experincia e subir de nvel traz
novas armas, tropas e estruturas para sua
base, que deve ser defendida
de tempos em tempos. Com toda
a variedade trancada atrs de
grana, apenas um jogo mobile
disfarado. Rich Wordsworth

PS4 PRODUTORA TORN BANNER


FICHA CONSOLE
STUDIOS DISTRIBUIDORA ACTIVISION

CHIVALRY: MEDIEVAL
WARFARE

e voc sempre sonhou em ser um


Cavaleiro da Tvola Redonda, cortando
cabeas como papel mach, este multiplayer
em primeira e terceira pessoa seu jogo.
No incio de cada rodada, voc escolhe entre
quatro classes e parte para o campo de batalha,
onde tenta aplicar golpes precisos sem abrir
sua guarda para os adversrios.
Porm, os poucos modos no
fazem jus necessidade ttica
e a taxa de quadros
bem travada. Ben Tyrer

79

PS NETWORK
O QUE ESTAMOS
JOGANDO AGORA

DEMOS, DLCS, INDIES, EXPANSES


E OUTRAS ATRAES DO MUNDO
ONLINE DO PLAYSTATION

review

DESTINY:
THE TAKEN KING

Jen Simpkins
esquecida no
quesito "melhorias"
Finalmente coloquei
as mos em Destiny.
Com um Canho
de Mo na cintura
e otimismo no rosto,
parto para encontrar Zydron. Ele me
esmaga. Imagine minha surpresa
quando fuo os menus e vejo que
estou sem nenhuma melhoria de
subclasse. Comeo a consumir
Orbes de Luz como um Caador
faminto e o revlver flamejante
ajuda a vencer o grandalho.
80

RAINBOW SIX
SIEGE

Ben Tyrer aprende


que fazer melhor
do que pensar
Quando era garoto,
meu velho sempre dizia:
Pense antes de fazer.
Mas fiquei indeciso ao
puxar o pino de uma
granada em Siege e... BANG! Esqueci
que assim que puxei o pino, comecei
a cozinh-la. Meu suicdio foi causado
por eu ser um idiota. Foi mal, pai,
da prxima vez eu penso melhor.

ROCKET LEAGUE

Andrew Westbrook
luta pela glria
Depois de despachar
os colegas novatos,
estou dominado pela
minha autoconfiana.
Em uma batalha de
dois contra dois com
os veteranos da
redao, eu pulo, deslizo... e no
chego nem perto da bola. H apenas
uma coisa a fazer: no perder a
oportunidade quando ela aparece.
Corro para a bola j na linha do gol
e encosto de forma mnima para
marcar. Meu nome aparece enorme
na tela. Oh, a glria!

INFO

CONSOLES PS4/PS3
PRODUTORA WARGAMING
DISTRIBUIDORA WARGAMING

World
Of
Tanks
A diviso blindada do PS4 manobra para a batalha
A
maior parte dos jogos de tiro
online entrega ao jogador
um colete de Kevlar empoeirado
ou um escudo de energia, no mximo.
Talvez uma armadura poderosa se voc
estiver com sorte. E se voc procura
por armamento pesado, precisa pegar
um lana-msseis do cho como se
fosse algum tipo de catador de lixo.
Em comparao, o jogo de estreia
da produtora Wargaming no PS4 d
uma colher de sopa. Que tal estar dentro
da proteo de quatro polegadas de ao
blindado? Mas no pense que voc ser
o nico. Cada rodada do multiplayer de
15 contra 15 em World of Tanks tensa
e ttica. E mesmo toda a blindagem
do mundo no ir ajudar se voc estiver
no centro da mira.
As partidas geralmente comeam
tranquilas: voc formula um plano e rola
at a sua posio. possvel procurar

por uma boa viso do


campo de batalha para
devastar seus oponentes,
uma rea com construes
para enfrentar inimigos
de perto ou apenas
alguns arbustos para
camuflar sua mquina
de guerra. Todas essas
abordagens so viveis e
sua escolha ser guiada
principalmente pela

classe do seu tanque.


H diferenas no modo
de manobrar, no poder de
fogo e na velocidade do
tanque para garantir que
mesmo o mais desajeitado
dos comandantes de sof
encontrem rapidamente
o seu estilo.
Jogadores de equipe
podem gostar de tanques
leves, por exemplo, e usar

OS TANQUES LEVES SO
RPIDOS PARA ACHAR
INIMIGOS, O QUE PERMITE
ATIRAR A DISTNCIA COM
A ARTILHARIA PESADA
facebook.com/PlayStationRevistaOficial

ATAQUE SEM GASTOS

World of Tanks um jogo free-to-play


mesmo sem uma conta da PS Plus, ele
est disponvel para jogar de graa.
O lado ruim a quantidade de moedas
diferentes dentro do jogo e os tipos
variados de pontos de experincia

As partidas comeam
devagar, ento aproveite o
tempo para assegurar um
local ttico importante

omo um jogo online, Hardware:


Rivals precisa ser o mais suave
possvel. Mas o tempo de espera
para encontrar partidas amargam
a experincia. Modos de equipe tm
o hbito de comearem com um
dos lados com um jogador a mais.
Se voc ficar na equipe mais fraca,
espere uma surra, no importa o
seu nvel de habilidade.
O tamanho das equipes se ajusta
durante as rodadas, mas seria bem
melhor ter carros movidos por IA ao
estilo de Rocket League. Alm disso,
fcil se cansar do que oferecido.
A boa jogabilidade no o suficiente
para compensar a falta de mapas
e modos. Poderia e deveria ter
sido muito mais.

Hardware:
Rivals
Muitos problemas
sob o cap

veredito
INFO

CONSOLE PS4
PRODUTORA SONY
DISTRIBUIDORA SONY

Problemas para achar partidas


adicionam frustrao a uma
experincia j decepcionante.
Pouca diverso para ser
recomendado. Ben Tyrer

h, o freio. A parte mais


desnecessria de um carro.
BlazeRush, o arcade de combate
veicular com viso area, se sai
bem sem eles. O foco fica com
os drifts velozes e a variedade
excelente de power-ups ridculos
(uma serra saltitante no pode
resolver impasses sozinha).
A campanha single-player
limitada, o que significa que o
modo online deveria ser movido
a nitro. No o que acontece.
comum que mensagens de erro
apaream ao tentar se conectar
com os poucos jogadores que
aparecem. Ganhar dos amigos
em disputas cooperativas locais
vale o preo baixo deste jogo,
mas no se engane. No
nenhum Rocket League.

seu tamanho pequeno e alta velocidade para descobrir


veculos hostis escondidos atrs das linhas inimigas,
o que permite que a artilharia aliada dispare a distncia.
Esse tipo de interao entre classes faz um excelente
trabalho para incentivar o trabalho em equipe em salas
online. At os lobos solitrios encontraro oportunidades
de usar os tanques pesados para fazer sua parte.
World of Tanks um pacote free-to-play generoso,
mesmo que incentive a compra de itens no jogo. As horas
iniciais recompensam com uma tonelada de veculos,
mas isso seca rapidamente e vira uma repetio pouco
convidativa. No entanto, World of Tanks no uma
experincia "pague-para-ganhar". Mesmo o mais
po-duro dos comandantes pode saborear esse
multiplayer em larga escala, se tiver pacincia.
veredito

Uma enorme jogo de tiro multiplayer,


com muita profundidade ttica e melhorias
destravveis. Mas junto com a generosidade
do free-to-play vem a repetio cansativa.
James Nouch

BlazeRush
Evite a fadiga e
fique no sof!
INFO

CONSOLE PS4
PRODUTORA
TARGEM GAMES
DISTRIBUIDORA
TARGEM GAMES

veredito

Um Circuit Breakers melhorado,


com combate decente, mas seu
modo online coloca freios em um
jogo de corrida que deveria ser
um p na tbua. Jen Simpkins

81

DLCS, EXPANSES E OUTRAS


PS NETWORK DEMOS,
ATRAES DO MUNDO ONLINE DO PLAYSTATION
expanso

dlc
R$45,90

CALL OF DUTY:
BLACK OPS III
AWAKENING
Quatro novos mapas.
Gauntlet uma estao
de treinamento militar
com trs ambientes.
Rise um mapa clssico
com coberturas. Splash
um parque aqutico
abandonado. Skyjacked
um remake de Hijacked
de Black Ops II.

R$

82

Dying Light:
The Following

R$ 45,90

A expanso da Techland apanhou at tomar forma


mpolgou! The Following,
a expanso de Dying Light,
se tornou bem maior do que
a Techland havia previsto.
A equipe por trs de Dead Island
criou cada vez mais contedo extra
para o jogo de zumbis e a expanso
finalmente chegou no dia 9 de
fevereiro, mais de um ano aps
o lanamento do ttulo principal.
Tanto esforo gerou um pequeno
aumento de preo. O DLC subiu de
15 para 20 dlares (o valor em reais
no foi divulgado at o fechamento
desta edio). A alterao justa.
A Techland ouviu as necessidades
dos fs de Dying Light, e elas podem
ser resumidas em duas palavras:
mais armas. A submetralhadora

TEC-9 sempre se saiu bem em horas


de sufoco e disparar um virote de
besta em um crnio ou dois fez
valer a espera. No entanto, usar o
novo arsenal mais complicado j
que os inimigos tambm foram
melhorados. Agora h malvades
com armadura prova de balas,
por exemplo.
Outras novidades incluem um
sistema de progresso com uma
nova rvore de habilidades. So
250 vantagens de nvel lendrio

relacionadas a sade, flego e


dano. E tudo isso pode ser usado
para encarar a dificuldade
Pesadelo, que promete atormentar
suas noites de sono...
O que fazer com as hordas
de zumbis estragando a pintura
do seu buggy? Bem, disparar a
gaiola eltrica uma boa opo.
S esperamos que o sacrifcio
mximo de Kyle a que a Techland
tem se referido no seja
entregar as chaves do carro...

A TECHLAND CRIOU MAIS CONTEDO


DO QUE O PREVISTO E AUMENTOU
O PREO DE 15 PARA 20 DLARES

R$ 4,90

THE TERMINATOR PACK SUPER DUKE R ABS

Dois Schwarzeneggers
androides entram no
ringue de WWE 2K16
(o T-800 original e o de
Exterminador do Futuro 2).
Por que esse DLC no
chama I'll be back?

O novo pacote de
os chefes
expanso
puranormais
ao
de assaltos. So quatro
mapas inditos e o novo
modo Capture a Bolsa
(bandeiras so to
2015...). Mais armas
e veculos tambm esto
na jogada at porque
no h nada como uma
limousine blindada para
fugir com estilo.
R$ 24,50

CHIVALRY:
MEDIEVAL WARFARE
BARBARIAN
WEAPON PACK

tambm na PSN

R$ 15,50

O sapo do esgoto
BATTLEFIELD
exige mais
ttica
HARDLINE:
FUGA
e reflexos do que

Essa KTM 1290 para


DriveClub Bikes uma
moto superveloz que
pode ser destravada
dentro do jogo. Se quiser
economizar tempo,
possvel compr-la.

GRTIS

GUNS UP! BUNDLE

Um brinde para usurios


da PS Plus. Pacotes de
cards raros, aumento de
experincia de ataque e
aluguis de lana-msseis
hora de causar o caos
neste free-to-play do PS4.

R$ 30.90

PACOTE RENOWN VII

Este DLC para Warframe


inclui o combo espada e
escudo Silva & Aegis para
combate corporal e a skin
Obsidian. Sem esquecer
das 170 Platinas para os
gananciosos, claro.

R$ 30,90

PACOTE DE ROUPAS
ALTERNATIVAS

Tenha a coleo de visuais


para os protagonistas de
Resident Evil 0, como a
verso de Rebecca no
primeiro RE e Billy como
Cody de Street Fighter.

Decepe cabeas e ganhe


vantagem sobre seus
adversrios com essas
armas brbaras. Use a
espada nrdica para
golpes rpidos, o malho
e o bardiche para causar
mais dano, a lana para
golpes de longo alcance
e o dardo para impalar
inimigos a distncia.

facebook.com/PlayStationRevistaOficial

Histria do Brasil, Portugal e Espanha em

ROMANCES

ENTO

LA NAM

O Desbravador
UMA AVENTURA EXTRAORDINRIA

Em O Desbravador, Aydano Roriz revela os bastidores da


extraordinria Era dos Descobrimentos e dos primeiros
anos da colonizao do Brasil. Tempos heroicos, quando,
em busca de vida melhor no Novo Mundo, as pessoas
se metiam em embarcaes de madeira, movidas a
vento, para atravessar oceanos. Baseado em fatos reais,
descobertos em profundas pesquisas; devidamente
temperados com doses da melhor fico; no seu peculiar
estilo bem-humorado e de leitura agradvel, o autor
comps este romance pico, fascinante e divertido.

R$ 39,90

16cm x 23cm
360 pginas

Autor: Aydano Roriz

Rei aos trs anos de idade. Desaparecido


em batalha aos 24. Descubra segredos
reais, escondidos por quase 500 anos, que
mudaram a Histria. Um livro to excitante,
que no se consegue parar de ler.

O Fundador
Autor: Aydano Roriz

Venturas e desventuras
de Tom de Sousa,
Caramuru e Garcia dvila
para fundar, na Bahia, a
primeira capital do Brasil.

R$ 39,00

O Desejado
A FASCINANTE HISTRIA DE
DOM SEBASTIO

R$ 39,90

16cm x 23cm
400 pginas

16cm x 23cm
384 pginas

Carlos Quinto
Autora: Linda Carlino

Ousado, divertido e apaixonante,


Carlos V um romance histrico
que revela as memrias e
inconfidncias desse todo-poderoso
imperador, depois de abdicar do trono.

R$ 39,90

16cm x 23cm
512 pginas

Joana, a Louca
Autora: Linda Carlino

Um olhar feminino sobre


os bastidores do poder
na Europa dos sculos 15 e 16.

R$ 39,90

Invaso Bahia, Jornada dos Vassalos


e Invaso a Pernambuco
Autor: Aydano Roriz

Por que eles vieram de to longe para se apossar do Brasil.


Trs grandes romances, repletos de aventura,
conhecimento e diverso, da primeira ltima pgina.

R$ 39,90 cada ou R$ 89,90 trilogia

16cm x 23cm
416 pginas

Compre nas livrarias, pelos telefones 0800 8888 508 ou


(11) 3038-5050 (SP), e pelo site www.europanet.com.br/livraria

CUIDADO
SPOILER
Por Gilsomar Livramento

PONTOS ALTOS
DA TRAMA

SEGUNDA DIVISO
Muitos personagens do
elenco secundrio so bem
carismticos e apresentam
subtramas interessantes.

FORA DO

ANIMUS

CONTIDO
Depois de ACIII, o desenrolar
da trama no presente foi
reduzida em informao
bastante segmentada.

84

METAJOGO
A saga abandona o conceito
de ter um protagonista
criado para tornar o jogador
no personagem principal.

O historiador Shaun Hastings


encarregado de montar um
banco de dados e pesquisas
para a Ordem dos Assasinos

Conhecer o passado essencial para


entender o que acontece no mundo
real da srie Assassin's Creed

FORA DO ANIMUS

saga Assassin's
Creed trouxe
uma maneira
interessante e
criativa de fazer
o jogador explorar
a histria da
humanidade e retratar ambientes e
culturas: mesclando fantasia e
realidade. Cada jogo tem duas linhas
de histria: as do passado e a do
presente. As histrias do passado
so as mais pertinentes e
compreensveis, mas a do presente
ficou confusa e dispersa. Por isso,
esta edio do Spoiler abordar
apenas a histria do tempo presente
na linha principal de jogos para
ajud-lo a entender o que acontece.

ASSASSINS CREED

Em 2012, Desmond Miles


sequestrado (1) por agentes da
Abstergo e levado a uma instalao
em Roma. O cientista Warren Vidic
e sua assistente, Lucy Stillman,
submetem Desmond a experincias
no simulador de realidade virtual
Animus para investigar o passado
e descobrir o paradeiro dos
Fragmentos do den. Desmond
descendente de Altar Ibn-LHand,
um lendrio assassino da poca da
Terceira Cruzada (1189 a 1192).
Cada vez que Desmond
submetido ao Animus (2), sua
percepo visual muda e a viso
de guia desperta nele. Tal
habilidade permite que ele enxergue
cdigos e mensagens ocultas
deixadas pela vtima anterior da
Abstergo, um homem identificado
como Cobaia 16. Sobrecarregar
o crebro com informaes faz
Desmond apresentar sintomas do
Bleeding Effect, que consiste na
mistura de imagens das memrias
com a realidade.
Atravs das memrias de Altar,
Desmond descobre a existncia
da Ma do den, que revela um
mapa-mndi com a localizao
de vrios artefatos chamados de
Fragmentos do den. Em sua ltima
sesso, Desmond recebe a ajuda
de Lucy, que revela ser integrante
da Ordem dos Assassinos infiltrada
na Abstergo.

ASSASSINS CREED II
Reviver memrias dos
assassinos do passado serve
para localizar artefatos da
Primeira Civilizao

Lucy cria uma distrao na


instalao e ajuda Desmond a fugir.
No esconderijo, ela explica que a
Ordem dos Assassinos perdeu a

guerra contra a Ordem dos


Templrios. Com recursos limitados
e pouca gente, Desmond a ltima
esperana para impedir que a
Abstergo encontre os artefatos
sagrados capazes de controlar
a humanidade.
Outros dois assassinos estiveram
ajudando Lucy nos ltimos sete
anos: Shaun Hastings, historiador
encarregado de montar um banco
de dados e pesquisas, e Rebecca
Crane, uma engenheira incrivelmente
habilidosa com mquinas. Em
paralelo ao desenvolvimento do
Animus, Lucy vazava informaes e
tecnologia para seus aliados criarem
o Animus 2.0. Com a cpia do ncleo
de informaes da Abstergo, eles
continuam a investigar as memrias
de Desmond em busca da localizao
dos artefatos.
Dessa vez, as memrias mostram
a vida de outro assassino do passado,
o italiano Ezio Auditore, na poca da
Renascena (sculo XV). A histria de
Ezio comea como vingana, mas
revela que ele o Profeta aguardado
pela entidade Minerva para enviar
uma mensagem a Desmond.
Minerva alerta sobre uma grande
catstrofe que se aproxima. Para
evitar a extino da vida na Terra, a
Ma do den deve ser levada a um
dos templos criados pela Primeira
Civilizao. Ao trmino da mensagem,
agentes da Abstergo liderados por
Vidic atacam o esconderijo (3).
Desmond e seus parceiros fogem
para Monteriggioni, comunidade na
regio da Toscana, na Itlia.

ASSASSINS CREED
BROTHERHOOD

Investigaes nas memrias de


Desmond apontam que a Ma do
den, similar obtida por Altar,
est em Roma. Desmond e Lucy
investigam a antiga propriedade
de Ezio e descobrem uma cmara
secreta, onde o Animus montado
para continuar as investigaes.
O artefato foi escondido no
Coliseu Romano.
Desmond abusa da viso de guia
e do Bleeding Effect para seguir as
pistas deixadas por Ezio. Dentro de
uma passagem, uma projeo de
Minerva explica como o mundo vai
acabar e como ele pode ser salvo.
Desmond guiado antiga igreja que
esconde um templo no subsolo, feito
com tecnologia avanada.
A Ma do den encontrada

85

CUIDADO
SPOILER
Abstergo
Entertainment

86

Com a dificuldade em
achar pessoas com
memrias genticas
especficas, a
Abstergo cria
uma diviso de
entretenimento para
criar filmes e jogos
usando a tecnologia
do Animus em kits
de desenvolvimento
e o videogame
Helix. Dessa forma,
pessoas pelo mundo
se aventuram em
memrias genticas,
disfaradas de
jogo, enviando
informaes ao
servidor da Abstergo
e alimentando o
banco de dados.
O primeiro jogo
criado e lanado
pela Abstergo
Entertainment foi
Assassin's Creed
III: Liberation e
o primeiro filme
interativo foi Devils
of the Caribbean.

4
e, ao decifrar o mecanismo de defesa,
o artefato projeta smbolos de
diferentes culturas e religies. Ao
tocar no artefato, todos na sala ficam
paralisados e Juno assume o controle
de Desmond. Ela revela que Lucy um
dos templrios a fuga da Abstergo
foi uma maneira de Lucy ganhar a
confiana de Desmond e faz-lo
vasculhar as memrias para Warren
Vidic e obriga Desmond a mat-la (4)
para continuar sua jornada. Desmond
desmaia e entra em coma.

ASSASSINS CREED
REVELATIONS

John Standish se infiltra


como funcionrio da
Abstergo Montreal,
supervisionado pela
Chefe do Departamento
Criativo Melanie Lemay

Shaun e Rebecca conectam Desmond


ao Animus em modo de segurana.
Eles recebem ajuda do atual lder da
Ordem dos Assassinos, o cientista
William, pai de Desmond, que acredita
na capacidade de seu filho de
reorganizar as memrias para
despertar. No mundo virtual, Desmond
aparece em uma ilha onde a cpia de
Clay Kaczmarek, vulgo Cobaia 16, se
manifesta para orient-lo.
Clay passou pela mesma situao
que Desmond e explica que o crebro
dele est em colapso devido ao
excesso de informaes. Ele precisa
separar as memrias de Altar e Ezio
das dele e sincronizar com o Animus
para despertar como se tivesse
finalizado mais uma sesso. Ao

organizar as memrias, Desmond


descobre que Ezio dedicou parte da
sua vida refazendo os passos de
Altar para descobrir mais sobre a
Primeira Civilizao e o escolhido.
Altar ficou em exlio por anos,
usou a Ma do den para obter
conhecimento e deixou instrues
e registros de suas memrias em
discos da tecnologia da Primeira
Civilizao. Quando Ezio encontra o
tmulo de Altar, a ltima mensagem
transmitida para Desmond e a
entidade Jupiter se manifesta. Ele
revela que a Trade Capitolina (os
cientistas da Primeira Civilizao)
tentou salvar o planeta no passado.
Cmaras subterrneas foram
criadas, cada uma com diferentes
fontes de conhecimento
armazenados. Mas parte do esforo
deu errado devido Grande Guerra
entre a Primeira Civilizao e os
humanos, e todo o conhecimento
e o mecanismo de defesa foram
mandados para o Grande Templo.
Fortes exploses solares atingiram
o planeta.
Os poucos sobreviventes da
Primeira Civilizao e dos humanos
deixaram as diferenas de lado e
trabalharam juntos para sobreviver.
Foi calculado que a tragdia se
repetiria em alguns milnios e esse
momento est prximo. Desmond

6
descobre a localizao do Grande Templo
e seu crebro sincroniza com o Animus,
fazendo-o acordar.

ASSASSINS CREED III

Desmond usa a Ma do den para abrir a


entrada do Grande Templo. Shaun, Rebecca e
William montam o Animus para descobrir o que
deve ser feito. Um forte Bleeding Effect faz
Desmond desmaiar, revelando memrias de
outros dois assassinos ancestrais: Haytham
Kenway e seu filho Connor, na poca da
Revoluo Americana (1775 a 1783). A
memria mostra a existncia de uma chave.
Ncleos de fora da tecnologia presente
no Grande Templo esto destrudos. Shaun
hackeia o sistema da Abstergo e descobre
peas substitutas, obtidas de outras cmaras
pelo mundo. Desmond encarregado de
roubar as peas, tendo acesso a outras reas
do Grande Templo. Juno se manifesta e revela
que os humanos foram criados imagem e
semelhana dos Isu (conhecidos como a
Primeira Civilizao) para servir como mo de
obra. Os Fragmentos do den, a tecnologia Isu,
foram utilizados para controlar a humanidade.
Anos depois nasceram hbridos de humanos e
Isu, pessoas que no podiam ser controlados
pelos Fragmentos do den. O livre arbtrio
levou dois humanos a se rebelarem contra
seus criadores, gerando conflitos e,
consequentemente, a Grande Guerra.
Por conta da guerra, os Isu negligenciaram
os sinais de uma catstrofe que viria do cu.
Apenas alguns cientistas os perceberam

87

OS FRAGMENTOS DO DEN, A
TECNOLOGIA ISU, FORAM UTILIZADOS
PARA CONTROLAR A HUMANIDADE
tardiamente e criaram medidas de defesa.
Algumas falharam e outras no funcionariam
no pouco tempo restante. Minerva aposta no
futuro ps-fim do mundo para evitar que a
guerra e uma catstrofe se repitam. A Trade
Capitolina no sobreviveria por milnios com
seus corpos orgnicos, por isso criou uma
tecnologia para armazenar a conscincia
como uma forma de vida etrea.
Antes de a transio ser feita, Aita,
marido de Juno, se voluntariou para testar o
processo, porm sua mente foi fragmentada
e ele se tornou prisioneiro da mquina. Aps
meses relutando, Juno matou o corpo fsico
de Aita. A tecnologia foi aprimorada e
Minerva deixou fragmentos de si mesma com
mensagens escondidas, de forma que as
pessoas certas (uma linhagem de seres
humanos descendente dos hbridos) tivesse
acesso at chegar ao escolhido: Desmond.
Desmond localiza a chave e acessa a sala
do mecanismo de defesa do Grande Templo.
Juno aparece e diz a Desmond que para
impedir o fim, ele deve tocar na esfera do
pedestal (5). Ento, parte da conscincia de
Minerva se materializa e informa Desmond
que ele no pode fazer o que Juno pede, pois
isso a libertar do confinamento do Grande

Templo. Minerva revela que enquanto ela e


Jupiter pensavam em como salvar o mundo,
Juno arquitetava um plano para dominar a
humanidade. Com o fim da construo do
Olho (a mquina que ativa o mecanismo de
defesa do planeta), Juno tirou proveito da
situao e foi acusada de traio, tendo sua
conscincia isolada. Depois do fim, Minerva
e Jupiter vagaram etereamente pelo mundo,
procurando a centelha de uma nova
civilizao para compartilhar o conhecimento
e a forma de salvar o planeta.
Minerva previu a chegada do escolhido
ao Grande Templo para terminar o que a
Primeira Civilizao havia comeado, porm
a guerra entre Templrios e Assassinos fez
o escolhido chegar ao objetivo sculos mais
tarde. O fim inevitvel, mas alguns
sobrevivero para recomear. Juno alega
que Minerva mente, mas Minerva retruca que
melhor a humanidade recomear do que
Juno ser libertada.
Juno pede para Minerva mostrar o futuro
a Desmond (6) para que ele decida. Na viso
em que o mundo destrudo, poucos humanos
sobrevivem. Desmond cria meios de reerguer
a humanidade usando o conhecimento obtido
ao longo de sua jornada. Mas ele um

CUIDADO
SPOILER
Anti-Abstergo

88

Quando a Abstergo
finalizava o projeto
inicial do Animus em
2012, seu banco de
dados foi invadido em
um ataque hacker. A
segurana online da
empresa aumentou,
mas uma brecha
na segurana foi
aberta para vazar
informaes de
funcionrios. O
hacker responsvel
atende pelo nome
de Erudito, porm
sabe-se que se
trata de um grupo.
A Abstergo usa sua
fora e influncia
junto ao FBI para
caar os invasores.
Graas ao Erudito,
a Ordem dos
Assassinos descobre
detalhes sobre o
Legado, software
porttil para
analisar a memria
gentica de dezenas
de pessoas sem
a necessidade de
amostras de DNA.

10

mero mortal e eventualmente


morrer. Muitos lembraro dele como
um heri, milnios mais tarde ele
ser idolatrado como um deus
e, assim, a humanidade repetir
seus feitos, vivendo um novo
ciclo autodestrutivo da evoluo.
Por outro lado, se Desmond
ativar o mecanismo que impede
a destruio do mundo, a
humanidade continuar sua
jornada e Juno ser libertada.
Guerra, doena e fome sero
extintas, assim como emoes
e o livre arbtrio. A humanidade
viver uma existncia vazia a
servio da vontade de Juno.
Desmond decide salvar o
mundo acreditando que os planos
de Juno podem ser frustrados.
Ele toca na esfera e sofre uma
poderosa descarga eltrica (7).
No instante seguinte, o mundo
sofre uma mudana em seu
campo magntico. Terremotos
e vulces entram em atividade.
Horas mais tarde, tudo volta a se
estabilizar. Desmond est morto.

ASSASSINS CREED
BLACK FLAG

A Abstergo evoluiu a tecnologia


do Animus, criando um tipo de
videogame capaz de converter a
imagem e o udio das memrias

11
Desmond morre aps
tentar salvar o mundo no
Grande Templo, no final
de Assassin's Creed III

em filmes. Uma diviso de


entretenimento localizado na cidade
de Montreal, Canad, trabalha na
criao de um filme sobre piratas
baseado na histria do assassino e
pirata Edward Kenway.
A Abstergo Montreal contrata
cinco novos funcionrios. Um deles
John Standish, um infiltrado dos
assassinos encarregado de cuidar do
departamento de TI, o que d a ele
controle dos servidores de toda a
instalao. Outro funcionrio, chamado
de Novato (o jogador), encarregado
de analisar e roteirizar um novo filme
baseado em memrias. Ele, porm,
o contato de Shaun e Rebecca, que
atuam disfarados como barista e
entregadora na recepo da empresa.
John ajuda o Novato indiretamente
ao liberar reas restritas. Com o
tempo e o vasto acesso informao
confidencial, a Abstergo (8) suspeita de
um hacker em seu sistema. O Novato
descobre a existncia dos Sbios,
reencarnaes da raa Isu, e que os
templrios encontraram a tecnologia
da Primeira Civilizao, que utiliza
amostras de sangue de pessoas
especiais para descobrir histrias do
passado antes da existncia humana.
John revela ser um Sbio, a
encarnao de Aita. John planejou
encontrar um avatar fsico (o
Novato) para Juno (9), que estava

escondida no ncleo dos servidores


da Abstergo, mas ela est fraca
para fazer uma nova transio. Isso
irrita John, que perde o controle e
tenta matar o Novato ao criar um
incidente que isola a instalao. Os
seguranas da Abstergo descobrem
que John o hacker e o matam. O
Novato sai ileso, Rebecca e Shaun
se desculpam pelo incidente e pedem
para ele enviar qualquer informao
nova que encontrar.

ASSASSIN'S
CREED ROGUE

Devido ao incidente com John, os


agentes especiais Violet da Costa e
Juhani Otso Berg (10) da Abstergo
assumem o controle da segurana
na diviso de Montreal. Um novo
funcionrio, Analista (o jogador),
encarregado de trabalhar na anlise
de uma memria relacionada ao
assassino Shay Patrick Cormac.
O Analista tambm um dos
contatos da Ordem dos Assassinos,
mas com contato limitado para no
levantar suspeitas. Ele faz uma srie
de descobertas controversas sobre
Shay em relao Ordem ao acionar,
sem querer, um vrus que infecta a
memria gentica. Violet e Juhani
tiram proveita da situao e induzem o
Analista a reparar o erro, modificando
a memria com informaes falsas

FORA DO ANIMUS

12
para encobrir os detalhes srdidos da histria.
Ciente de que os remanescentes da Ordem
dos Assassinos monitoram a Abstergo, Juhani
faz o Analista passar a memria falsa adiante.
Posteriormente, o Analista chamado para
uma reunio na qual Violet e Juhani revelam
ser templrios e o convidam a trabalhar com
eles, oferecendo um anel da Ordem dos
Templrios. Juhani empunha uma arma e
comenta que se ele no aceitar, tudo termina
ali. Enquanto isso, Juno secretamente aparece
e manipula um agente da Abstergo.

ASSASSIN'S CREED UNITY

A Abstergo finaliza o projeto Helix, um novo


videogame de realidade interativa que permite
ao jogador explorar memrias de figuras
emblemticas do passado e reviver momentos
histricos. A interao permite que jogadores
do mundo todo gerem informaes para
alimentar um banco de dados em nuvem.
Bishop (11), uma respeitada membro da
Ordem dos Assassinos, vem monitorando os
servidor da Abstergo. Ela responsvel por
filtrar informaes e investig-las antes que
os templrios tenham acesso. Shaun passa
a trabalhar diretamente com Bishop e ela
contata algum de confiana (o jogador) para
jogar no Helix e revelar informaes em
primeira mo, um teste que pode lev-lo
a fazer parte da Ordem dos Assassinos.
As memrias utilizadas no jogo contam
a histria de Arno Dorian, um assassino
parisiense durante o perodo da Revoluo
Francesa (sculo 18). Bishop descobre que

89

PARTE DO PROJETO FNIX ENVOLVE


RECRIAR A PRIMEIRA CIVILIZAO, POR
ISSO A TECNOLOGIA ISU ESSENCIAL
a Abstergo pretende usar o Helix para
desenvolver o Projeto Fnix: localizar a
reencanao dos Sbios da Primeira Civilizao
ao longo da histria e extrair DNA de seus
restos mortais para desvender os segredos
da tecnologia Isu e dos Fragmentos do den.
Bishop destri as amostras genticas
obtidas no corpo de John Standish e cria um
contratempo para que o Jogador descobra a
localizao dos Sbios remanescentes antes
da Abstergo. O Jogador, agora chamado de
Iniciado, descobre a ossada de um Sbio nas
catacumbas de Paris e que Arno havia
encontrado uma segunda Ma do den.

ASSASSIN'S CREED
SINDYCATE

Bishop usa drones e cmeras na Abstergo


para bisbilhotar, enquanto Shaun e Rebecca
atuam como agentes de campo para invadir
e obter informaes confidenciais a fim de
procurar um novo Fragmento do den. Um
vrus plantado no sistema de Abstergo
para criar uma distrao enquanto Shaun
e Rebecca descobrem qual o artefato e
em que local de Londres ele se encontra.
O Iniciado explora memrias para Bishop,
analisando a histria dos irmos Jacob e

Eve Freye, membros da Ordem que libertou


Londres da influncia templria na Revoluo
Industrial. Shaun e Rebecca fogem do prdio
aps serem descobertos. A assassina russa
Galina Voronina contatada por Bishop para
ajudar Shaun. descoberto que o artefato
uma Mortalha feita com tecnologia Isu, capaz
de curar e regenerar matria orgnica.
A Mortalha est escondida em uma
cmara subterrnea no jardim do Palcio de
Buckingham, mas a equipe Sigma dos agentes
templrios j se encontra no local. Rebecca,
Shaun e Galina jogam bombas de fumaa para
um ataque. Galina luta contra Juhani, Rebecca
ataca Violet e Shaun mata Isabelle Ardant para
roubar a Mortalha. Rebecca leva um tiro e o
resto da equipe Sigma invade a cmara,
obrigando os assassinos a recuar.
Os templrios obtm a Mortalha. Violet leva
o artefato a um cientista da Abstergo, em uma
rea onde diversos clones humanoides (12) com
traos genticos da raa Isu so clonados. Parte
do Projeto Fnix envolve recriar a Primeira
Civilizao, por isso a tecnologia Isu de suma
importncia. Quando Violet fica sozinha, Juno
se manifesta. Violet trabalha em segredo para
obter os artefatos, acreditando na vaga
promessa de Juno em salvar a todos.

RE

O
TR

ST

I
AT

ON

90

FICHA
DISTRIBUIDORA
SONY
PRODUTORA
SCE JAPAN STUDIO
LANAMENTO 2006
CONSOLE PSP

LocoRoco foi um contraste


aos jogos sangrentos da poca.
Ainda sim, possui algumas
mortes horrveis para punir
os jogadores descuidados

facebook.com/PlayStationRevistaOficial

FORMAS COLORIDAS

Role e pule para lembrar da alegria


de um dos melhores jogos de plataforma
do PSP. Exclusivo do porttil, LocoRoco
foi um sopro de vida e de originalidade

LocoRoco
ste o jogo ideal para abrir
um grande e sincero sorriso.
Desde o primeiro momento
em que um dos heris de
LocoRoco aparece na tela
do seu porttil, com cores
vibrantes e um tema musical
feliz, este jogo exclusivo de PSP foca em
uma nica coisa: transmitir alegria pura.
Em 2006, os donos do primeiro porttil
da Sony estavam se acostumando com outro
sentimento: dj vu. A maioria dos exclusivos
eram verses requentadas de jogos de PS2,
como Burnout Legends e Virtua Tennis
World Tour. O PSP contava com poucas
experincias originais de qualidade.
Foi nesse contexto que apareceu LocoRoco,
um belo sopro de vida e criatividade para
o catlogo do PSP. No comeo do histria,
as bolas fofinhas que protagonizam o jogo
veem seu planeta ser atacado pelos
Moja e so quase extintas. algo sombrio
para um jogo to colorido. Seu objetivo
restabelecer a populao ao comer frutas
e livrar o planeta dos Moja malvados.
Em uma espcie de mistura entre
Super Monkey Ball com Rayman, voc no
controla os personagens diretamente, mas
o mundo ao redor deles. O boto de ombro
esquerdo inclina o cenrio nessa direo,
enquanto o boto direito cria um ngulo
para o outro lado. Segurar e soltar os dois
botes ao mesmo tempo faz os LocoRocos

pularem. Ah, e o lance de comer frutas?


Os bichinhos crescem ao devorar flores
vermelhas, o que permite criar novos
amigos. As criaturas podem se dividir
em bolas menores ou formam um ser
gigante ao pressionar . O esquema
de controle no exigente e a graa
est na esquisitice dos quebra-cabeas
e no design de cenrios.
As fases possuem reas secretas,
muitos coletveis escondidos e a sensao
de recompensa ao acertar um pulo de
primeira. Alm disso, o jogo apresenta
novas ideias o tempo todo, o que muda
a abordagem em relao aos obstculos.
Que tal as paredes grudentas que permitem
desafiar a gravidade e rolar para cima?
Ou as reas que funcionam como se
fossem mquinas de pinball? So nesses
momentos divertidos que LocoRoco prova
o motivo de ser um dos jogos mais
encantadores para o antigo porttil.

91

A AVENTURA DOS
LOCOROCOS EST
DISPONVEL NO VITA

a msica cantada pelas bolotas. Os estilos


variam, mas o som sempre distintivo
e orgnico ao longo do jogo. Quando voc
encontra grandes obstculos laranjas
que bloqueiam o caminho, por exemplo,
eles s se movem se voc dividir os
LocoRocos para cantar em coral.
No (s) a nostalgia falando. LocoRoco
incrvel por muitos motivos: fases que
podem ser aproveitadas de forma rpida ou
exploradas em detalhes, minigames
divertidos que so mais do que distraes e
a Loco House, que adiciona profundidade
aos coletveis. uma pena que o jogo
nunca tenha alcanado o tamanho de
pblico que deveria e merecia. Donos
de PS Vita, no entanto, no tm desculpa
para no comprar este clssico na PS Store.

Os elementos do cenrio so vivos,


observadores e adoram a cantoria das bolinhas

Alguns caminhos exigem uma quantidade certa


de bolinhas para serem abertos

CANTA JUNTO
A trilha sonora parte importante
da experincia, desde o tema principal at

LEMBRANAS FELIZES

Dividir o LocoRoco em bolinhas menores para passar


por caminhos estreitos parte da diverso

RE

TR

OS

TA

TI

ON

ORIGENS

AS INSPIRAES E EVOLUES DOS JOGOS ATUAIS

STREET FIGHTER V

ps meses de espera, Street


Fighter V finalmente est entre
ns. A partir de agora, teremos
vrios anos de competies para levar
os sistemas do jogo ao limite e descobrir

como tirar o mximo de cada um dos


personagens. Mas quando e de onde
vieram esses sistemas? Onde tudo
comeou? Em vez de apenas continuar
o que Street Fighter IV fez, SFV incluiu

sistemas da srie Alpha, de 3rd Strike


e at alguns conceitos de outros jogos
rivais. Vamos dar uma olhada de perto
nas origens de cada sistema do novo
grande jogo de luta.

EX MOVES Os golpes EX so as
verses mais fortes dos especiais.
O primeiro jogo de luta a trazer algo do
tipo foi Darkstalkers' Revenge, de 1995.
Em Street Fighter, os golpes estrearam
tecnicamente em Street Fighter III: 2nd
Impact, de 1997, e usavam uma barra
de Super inteira. Porm, podemos ver o
conceito disso j no infame Street Fighter:
The Movie (1995), em que Super Specials
podiam ser feitos de forma infinita
quando a barra de Super ficava cheia.

CRITICAL ART o famoso Super


ou Ultra, o golpe mais poderoso de um
personagem. Isso comeou com Art of
Fighting, da SNK, em 1992. Na franquia
SF, foi o jogo Super Street Fighter II
Turbo, de 1994, que estreou o golpe
forte para cada lutador aps encher
uma barra, algo que nunca mais foi
embora da srie. Os nomes e as formas
de uso podem variar, mas toda a srie
principal e os spin-offs possuem
algo equivalente.

V-SKILL Tcnica exclusiva para cada

V-TRIGGER Uma vantagem que pode


ser ativada quando a barra de V-Trigger
preenchida. Ryu, por exemplo, fica
com os punhos eletrificados e aumenta
a barra de stun do inimigo a cada golpe.
O sistema baseado em Darkstalkers 3,
de 1997, em uma tcnica chamada
Dark Force, que dava ao lutador uma
vantagem temporria ao custo de uma
barra de Super, como a habilidade de
voar ou maior acerto de hits. Essa
outra novidade de SFV para a srie.

92

personagem, ativada de forma fcil com


o comando de soco mdio + chute mdio.
Uma ideia parecida surgiu com o Drive
de Blazblue: Calamity Trigger, de 2008,
no qual um golpe pode ser ativado com
apenas um boto. O sistema estreia em
SFV com a inteno de tornar a srie
mais acessvel. Cada golpe relacionado
s caractersticas do lutador: o V-Skill de
Ryu um parry, enquanto Chun-Li tem
um pulo bem longo, e por a vai.

DE ONDE VEM?

Qual o estilo de luta do Ryu?

Os personagens de Street Fighter que se "parecem" com o Ryu


so chamados de Shotos porque se tornou comum dizer que a arte marcial praticada por Ryu e Ken o carat
Shotokan. Essa histria surgiu no manual do SFII Turbo, mas o problema que as informaes sobre os lutadores
eram quase todas inventadas pela Capcom dos EUA. Na verdade, o estilo de luta de ambos uma mistura de vrias
artes marciais chamada Ansatsuken, algo como punho da inteno assassina, uma expresso usada em obras de
fico japonesas para descrever um estilo poderoso que no se baseia na realidade. Esse estilo assassino, usado
por Akuma, foi transformado em uma verso sem a inteno de matar por Gouken, que a ensinou para Ryu e Ken.

V-REVERSAL O sistema que fecha a


trinca do V-System de Street Fighter V
um contra-ataque feito durante a
defesa e precisa de metade da barra
de V-Trigger para ser ativado. um dos
sistemas mais conhecidos do novo jogo,
pois uma prata da casa: a ideia surgiu
na popular srie Street Fighter Alpha,
que comeou em 1995. Tanto que,
apesar do nome V-Reversal, a maioria
o tem chamado de Alpha Counter, seu
nome na srie antiga.

BARRA DE STUN Em SFV, o nvel


de tontura do personagem algo mais
importante do que antes. A barra de
stun (mostrada logo abaixo da barra
de vida) deixa a luta mais tcnica, pois
um jogador sabe quando est na hora
de recuar ou pressionar para vencer.
Essa outra inovao nascida em Street
Fighter. A barra de stun surgiu em SFIII,
de 1997, e ficou mais famosa em Street
Fighter Alpha 3, de 1998 mas ficou
ausente em SFIV.

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RARIDADES
PLAYSTATION
As colees mais legais de pessoas
ligadas indstria de games

QUEM
O CARA
Fabio Santana (Fabo)
gerente de Relaes
Pblicas na Capcom,
alm de ter trabalhado
como jornalista e editor
em publicaes de
games, como Gamers,
EDGE Brasil e D&T
para PlayStation.

TNEL DO TEMPO

E SUAS VACILADAS
Animado para a realidade virtual do PlayStation VR?
A Sony j apostou em algo parecido no passado,
mas no deu muito certo naquela poca...
REVISTA SUPERGAMEPOWER #95 (2002)
O mais raro

"Press kit de Ducktales Remastered. Veio em


uma lancheira de metal com dinheiro picado,
panfletos temticos e um cartucho funcional
de Ducktales para NES. Como a tiragem foi
baixssima (150 no mundo!), o press kit bem
raro. J vi leiles de eBay que fecharam entre
US$ 5 mil e US$ 10 mil. O meu est guardado
em uma caixa-forte tipo a do Tio Patinhas."
93

O de maior valor sentimental

"Um bloco de notas da Konami com autgrafo


do Hideo Kojima. O bloquinho foi um presente
para os jornalistas na coletiva de imprensa
da Konami em minha primeira E3, em 2005,
quando anunciaram a Kojima Productions.
Fiquei plantado na sada do evento para abordar
um dos meus grandes dolos, Hideo Kojima,
criador de Metal Gear. O plano deu certo."

Visor virtual da Sony

"A Sony do Japo lanou o


PUD-J5A, um visor virtual com
fones de ouvido, capaz de
detectar os movimentos da
cabea. Compatvel com o
PlayStation 2, esse acessrio
permite que o jogador olhe ao
seu redor como se estivesse
dentro do game. Alm disso,
h uma entrada S-Video e
tambm uma AV. Assim, voc

pode ligar outros aparelhos


no visor, como aparelhos de
DVD, outros consoles, etc."
(SuperGamePower/2002)

ANLISE PRO-BR

Mais de uma dcada antes


do PlayStation VR, a Sony
apostou em um Head Mounted
Display (HMD) para o
PlayStation 2. Com o peso de
340 gramas, o PUD-J5A foi

lanado apenas no Japo em


setembro de 2002 por 59.800
ienes (cerca de US$500). Como
o acessrio possui entrada de
vdeo, qualquer jogo podia ser
visualizado nas duas telas LCD
de 0,44 polegadas. Porm, a
funo de headtracking era
compatvel com um nmero
limitado de ttulos, como, por
exemplo, o simulador de voo
Sidewinder V.

A histria mais curiosa

"Um PS3 com Gran Turismo 6 e uma imagem


do Ayrton Senna na caixa. A curiosidade est
em como o consegui... ou melhor, conquistei!
No evento de lanamento de GT6 no Brasil, a
Sony fez um campeonato para ver quem fazia
o melhor tempo em Silverstone com uma BMW
M3. No levei o primeiro prmio (um cockpit),
mas esse PS3 especial no foi nada mau."

RE

TR

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J VI ISSO ANTES

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TNEL DO TEMPO

ELEMENTOS DE JOGOS
QUE PARECEM TER SIDO
SEPARADOS NO NASCIMENTO
esde que Mortal Kombat apresentou
os golpes Raio-X, em 2009, ficamos
com a impresso de que j vimos isso
antes. Tenchu 3 (Tenchu: Wrath of Heaven),
de PlayStation 2, j fazia isso de forma
rudimentar em 2003, com os golpes do
personagem Tesshu Fujioka, que quebrava
os ossos da galera com duas imagens de
raio-x na tela. hilrio ver isso hoje em dia.
Mortal Kombat e Mortal Kombat X evoluram
a ideia com a ajuda da tecnologia.

TENCHU 3

94

REVISTA GAMERS #40 (1999)


Arc the Lad III e Wild Arms 2 "Os dois RPGs mais
famosos da Sony ganham suas sequncias. Em sua terceira
verso, Arc the Lad III ter como protagonista no Arc, nem
Erc, mas Alec, um jovem espadachim de 14 anos que viaja
pelo mundo com seus amigos Lutz e Cheryl. O sistema ainda
o bom e velho RPG estratgico, tendo a ajuda da G-Craft
(de Front Mission) nesse ponto. O game ser completamente
poligonal, tendo tambm CGs de altssima qualidade. A mesma
quantidade de informao no foi dada em relao a Wild
Arms 2. J h algum tempo sendo planejado, ele ainda est
em um estgio bem inicial. esperar pelo lanamento
desses dois campees de preferncia do exigente pblico
japons." (Gamers/1999)

MORTAL KOMBAT

ANLISE PRO-BR Lanado em 1999 no Japo, Arc the


Lad III saiu em ingls apenas como parte da compilao Arc
the Lad Collection para PlayStation. O jogo no totalmente
poligonal como diz a Gamers, pois os personagens so
representados por sprites. J Wild Arms 2 aterrissou em
1999 no territrio japons e em 2000 nos EUA. Ambos os
RPGs esto venda na PS Store do PlayStation 3.

facebook.com/PlayStationRevistaOficial

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OS MAIORES ENTRE OS MELHORES, SEGUNDO A PRO-BR

CABELOS EXTICOS
BAYONETTA

A bruxa top model dona dos cabelos mais incomuns na histria dos videogames.
Primeiro, o cabela de Bayonetta uma entidade capaz de destruir qualquer um
que ameace a vida dela. Segundo, suas roupas so feitas com o prprio cabelo, que
assume a forma que ela desejar. Terceiro, Bayonetta no se preocupa com penteados
ela os imagina e pronto. Homem ou mulher, qualquer um gostaria de ter uma cabeleira incrvel como
essa, que alm de ser guarda-costas, ajuda a economizar uma fortuna com roupas e cabeleireiro.

MILLIA RAGE

Dona da cabeleira mais bela de todas


(Guilty Gear), Millia pode mudar tanto
o tamanho quanto dar forma s suas
madeixas, ou seja, seu cabelo uma
arma letal e imprevisvel em combate.

KING OF ALL COSMOS

CLOUD STRIFE

Dono de um cabelo amarelo estranho


e espetado (FVII), surpreendente
como seu penteado desafia a lgica.
to estranho quanto o cabelo do
empresrio americano Donald Trump.

O lutador metrossexual de The King


of Fighters mantm absurdos sete
palmos de cabelo em p. Benimaru
usa ataques eltricos, mas quem
disse que seu cabelo sofre frizz?

Em Final Fantasy X, alm de guerreiro,


Wakka jogador do esporte aqutico
Blitzball. Seu cabelo arrepiado
prova de gua, quase como uma
estrutura slida imune a tudo.

15

13

18

s bater o olho no lutador Hakan


(SSFIV) que surge a dvida: aquilo na
cabea dele cabelo ou um tipo de
capacete? Acreditamos que nem a
Capcom saiba responder essa.

VULCANO ROSSO

10

Desde a sua apario (SFII), o cabelo


de Guile intriga as pessoas com seu
corte no formato de uma lmina de
machado de lenhador, no qual ele d
uma penteada entre uma luta e outra.

o melhor cabelo estilo rockabilly dos


videogames. Vulcano (SF EX) deve
usar quilos de gel fixador diariamente
para manter essa tufa magnfica.
Elvis Presley ficaria orgulhoso.

AMY

14

HEIHACHI MISHIMA

16

LARXENE

A integrante da temida Organizao


XIII (Kingdom Hearts II) arrogante e
entra em brigas sem frescuras, mas
o seu penteado est sempre alinhado
e com mechas tipo antena de inseto.

GUILE

DUCK KING

Ele luta usando street dance e tem


um visual excntrico em Fatal Fury
Special. Duck King certamente deve
gastar rios de dinheiro para manter
o cabelo essa obra de arte.

HAKAN

Final Fantasy VII foi o jogo que me convenceu a comprar um PlayStation.


Tudo chamou a ateno: a histria, os grficos 3D e o visual dos heris,
em especial o de Cloud, com seu topete surreal de Super Saiyajin urbano.
A cabeleira virou marca do heri e v-lo faz lembrar do console da Sony.

NASH

12

O insano general da faco Hair


Metal Militia (Brtal Legend) tem
uma gigantesca cabaleira loira que
tambm funciona como um par de
asas que o permite voar. Show!

CLAUDIO PRANDONI, JORNALISTA DO SITE UOL JOGOS

bizarro como as mechas gigantes


e soltas do cabelo curto do agente
Ashley (Vagrant Story) conseguem se
mover sem perder a forma... quase
como se tivessem vida prpria.

O topete de Nash (SF Zero3) mais


extravagante que o penteado de seu
amigo Guile: arrumadinho e esticado
na frente, com uma cascata loira
cobrindo a viso. Vai entender.

WAKKA

ASHLEY RIOT

11

LIONWHYTE

BENIMARU NIKAIDO

NECALLI

Ele possui os maiores dreadlocks que


j vimos em um jogo (SFV). Como
se no bastasse, sua cabeleira fica
arrepiada e vermelha quando Necalli
entra em estado de fria.

Honestamente no sabemos dizer


se esses cones coloridos na Rei
(Katamary Damacy) so cabelos ou
um mero enfeite. Se for cabelo,
um dos mais bizonhos que j vimos.

Ele vive um ciclo destrutivo na famlia


Mishima (Tekken) que o fez perder
quase todo o cabelo. As madeixas
laterais carregadas de gel do um
aspecto bastante assustador.

EDDIE WACHOWSKI

17

19

O "surfista das neves" de SSX pode


no ser incrvel em manobras, mas
o mais rpido e possui uma das
cabeleiras mais estilosas e sedosas
dos videogames. Se liga na juba.

SEAMAN

JUNE LIN MILLIAM

A guerreira de Star Gladiator usa


um anel de energia para lutar, mas o
impressionante so as mechas em
forma de pirulito que no se movem
nem com vento ou porrada.

A introvertida guerreira vampira


(Soul Calibur III) tem belos cabelos
vermelhos amarrados em forma de
cone que se movem com graa, mas
que nunca se desmancham. Curioso.

20

Seaman foi lanado para o PS2 s


no Japo. Nele voc cria um mascote
bizarro com face humana e um tipo
de "antena" na cabea que funciona
como fio de cabelo. Ou quase isso.

95

RE

TR

OS

TA

TI

ON

CELEBRANDO NOSSOS MELHORES MOMENTOS


A cena final de The Walking
Dead nos fez chorar como com
a morte de Mufasa e reao de
Simba em O Rei Leo

96

O ltimo suspiro de Lee


Lidar com a perda difcil em The Walking Dead

CONSOLE PS4/PS3/VITA / PRODUTORA TELLTALE GAMES / DISTRIBUIDORA TELLTALE GAMES / LANAMENTO 2012

antenha o cabelo curto.


Essas foram as palavras
finais de Lee para a
pequena Clementine.
Quer dizer, elas podem ter sido
diferentes para voc. Seu Lee
pode ter dito para Clem "se manter
em movimento" ou "ficar longe das
cidades". Mas no importa qual
escolha, comentrio ou ao voc
faa na primeira temporada de The
Walking Dead, o destino de Lee
sempre o mesmo: a morte.
Mas no se pode dizer que isso
algo inesperado. O drama episdico
da Telltale horror em cmera lenta

e os problemas vo ficando cada vez


maiores. Pessoas malucas, as birras
de Kenny e canibais parecem fichinha
quando um zumbi morde o brao de
nosso protagonista.
Sabemos o que vem a seguir. Lee,
inevitavelmente, morrer. Mesmo as
pequenas vitrias de seus ltimos
atos salvar Clementine ou ver Omid
e Christa escaparem de Savannah
no escondem aquele sentimento
sufocante de resignao. Quando
ele e Clem encontram um lugar para
descansar, longe das ruas infestadas
de mortos-vivos, os dutos lacrimais
j esto retumbando por antecipao.

The Walking Dead faz um trabalho


to bom na criao de seus
personagens que no importa como
voc joga: voc quer que os dois
sobrevivam. Isso leva a um adeus
legitimamente emocional que
poucos jogos conseguem atingir.
A compreenso de Clem de que esse
o fim para Lee apenas faz tudo ser
pior. Seu apelo de Por favor, no v
cruciante em sua ingenuidade ao
ver a morte de frente.
A escolha final convencer Clem
a ir embora ou puxar o gatilho no
importa mais. O fato de no querer
escolher o que a torna memorvel.

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O PS4 parar de ejetar o disco


Essa falha aterrorizante tem soluo (e at simples)
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A mdica do nosso
videogame responde
dvidas e questes
tcnicas com cincia

1 2 3
DICA 1
PROCEDIMENTO
SIMPLES

DICA 2
ANLISE DE
RESULTADOS

DICA 3
MEDIDA
INVASIVA

98

O problemA

"Meu PS4 passou a


ejetar o disco de forma
aleatria. Desde ento,
isso vem acontecendo
com mais frequncia.
S vou poder jogar
games digitais?"
Um jogador
assustador

Um dos casos que mais


assustam os jogadores
quando o PS4 resolve ejetar
o disco sozinho, bem no meio
da partida. Voc pode resolver
o problema com cuidado e uma
chave de Philips pequena.
Desligue e desconecte o PS4
da tomada. Use uma mesa limpa
com uma toalha para apoiar o
aparelho. Posicione os polegares
na lateral do aparelho, de forma
que as duas mos segurem a
tampa brilhante. Faa uma leve
presso com os dedos sobre a
tampa ao mesmo tempo em que
a puxa em sua direo. A tampa
vai deslizar e expor o HD.
Na lateral do compartimento
do HD, na parte plstica do PS4,
h um parafuso preto: aperte-o
um pouco e pronto (na maioria
dos casos, esse parafuso pode
pressionar o sistema ejetor).
Encaixe a tampa e ligue o PS4
para testar um jogo em disco.

Se o mtodo anterior no
funcionar, hora de ser mais
engenhoso. Coloque no PC um
pen drive de 1GB ou maior e
formate-o em FAT 32 (clique
nele com o boto direito para
achar a opo Formatar). Crie
uma pasta "PS4" no pen drive e,
dentro dela, a pasta "UPDATE"
(letras maisculas, sem aspas).
V ao site oficial do PlayStation
(goo.gl/PTPSHi) e baixe a ltima
atualizao para a pasta UPDATE.
Com o PS4 desligado, espete
o pen drive. Segure o boto de
ligar por 30 segundos, acesse
o Modo de Segurana e escolha
"Inicializar o PS4 (reinstalar o
software do sistema)".
Se no resolver, preciso
ter uma chave Torx T8 (estrela
de seis pontas com um buraco
no meio) e soltar os parafusos
atrs do PS4. Vire o console de
ponta cabea e remova a tampa
(puxe a lateral perto da traseira).

Agora vem a parte


delicada: com a parte de
baixo aberta, note que na rea
frontal h uma pequena placa
verde com uma placa menor
prateada: ela o contato do
boto de Eject.
Observe se a placa prateada
est muito raspada. Se esse for
o caso, significa que h muita
presso no contato do boto
Ejetar, o que o torna sensvel
para acionar aleatoriamente.
Na tampa plstica do PS4,
localize o contato de metal do
boto (ele fixo) e observe a
ponta que toca a placa. Voc
precisa botar um pedao de
fita dupla face sobre a ponta
que toca a placa para anular
a sensibilidade. E s isso.
Retorne a tampa de baixo
do PS4 encaixando primeiro a
parte do boto Ejetar, depois
aperte levemente os pontos
de encaixe na parte de trs.

VEREDITO

Uma das trs etapas descritas deve


resolver o problema. Se ainda assim
o console continuar ejetando o disco,
leve seu PlayStation 4 at uma
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Rigoletto

Autor: Aydano Roriz


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Um Jardim para Teresa


Autor: Roberto Arajo
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Ao final de um casamento de mais de


20 anos, Teresa precisa tirar a aliana.
difcil: o dedo e o anel recusam a
separao. Mas ela no pode mais
suportar a indiferena do marido, Giba,
e parte para uma cidade do interior
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numa longa travessia de Santos para a
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no meio do oceano comeam a morrer
passageiros de forma bastante estranha.
Navegando em guas internacionais,
a quem o comandante holands do navio
pode recorrer para pr fim mortandade?
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sempre a fazer emergir o lado mais selvagem
do ser humano. Apesar dos inmeros bons
servios prestados civilizao, em nome
de Deus, a Igreja promoveu episdios e
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A Histria Ilustrada da
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A Histria Secreta dos Papas


Autora: Branda Ralph Lewis

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de sumos sacerdotes da Igreja Catlica agiu de
forma totalmente contrria aos ensinamentos
cristos. Durante a Idade Mdia no faltaram
Papas que foram especialistas em conspiraes,
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