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b) Sentir emociones como la vergenza o el orgullo en las que ya se reconocen como un ser
independiente.
c) Reconocer la propia imagen cuando se les pone delante de un espejo.
9. Cundo se vuelven los nios ms sensibles a las valoraciones de los dems, repercutiendo en
su autoestima?
a) En la adolescencia
b) En la edad escolar
c) Hacia los 6 aos
10. Seala cul de las siguientes frases es una manifestacin del egocentrismo adolescente:
a) Tengo una relacin muy especial con amigas, t no puedes entenderlo.
b) Cuando estoy en una fiesta me da mucha vergenza hablar con gente que no conozco.
c) No puedo prestar mis apuntes de clase aunque s que te ayudaran a estudiar.
11. La identidad de gnero se define como:
a) La representacin de los caracteres biolgicos propios de hombres y mujeres.
b) la interiorizacin de los estereotipos asignados a hombres y mujeres.
c) La percepcin de la pertenencia a un grupo sexual determinado socialmente.
12. Los estudios sobre las posibles diferencias de trato de padres y madres a los hijos en
funcin del gnero sealan que:
a) El trato es igualitario desde el nacimiento aunque los padres se adaptan a los rasgos de
personalidad de sus hijos e hijas.
b) Las diferencias de trato son ms notables durante los tres primeros aos de vida de los hijos
e hijas.
c) Las diferencias de trato son muy sutiles y slo se dan cuando empieza la escolarizacin.
13. Segnla adquisicin de la identidad de gnero en los nios y nias depende de su
desarrollo cognitivo general:
a) La teora del aprendizaje
b) la teora del procesamiento de la informacin.
c) La teora cognitivo-evolutiva
14. El juego y su evolucin en el nio es un rea del desarrollo que tambin se relaciona con:
a) El aprendizaje del lenguaje
b) La interaccin entre iguales.
c) Tanto lo expresado en a) como en b) es correcto.
15. La consideracin del juego como una actividad espontnea del nio, pero orientada
culturalmente es ms coherente con el modelo de desarrollo psicolgico de:
a) Vygotski
b) Piaget
c) Freud
16. El juego de ejercicio es segn..el primero en aparecer y se relaciona con .
a) Bowlby; la fase de formacin del apego
b) Vygotski: la interiorizacin del lenguaje
b) Un nio juega con unos vasitos en su parque y l solo hace que bebe.
c) Unos nios juegan a echarse agua uno al otro.
25. Imagine un nio contando el cuento de Blancanieves a sus muecos; el nio ira modificando
su voz al adoptar el papel de distintos personajes. Qu nivel de juego simblico podemos
atribuirle?:
a) Juego simblico de nivel II
b) Juego simblico de nivel IV
c) Juego simblico de nivel III.
26. El juego cooperativo, en el que se integran distintas acciones y roles relacionados con la
historia que se est representando y en el que se ponen en prctica habilidades comunicativas
implcitas y explcitas, es propio de:
a) Juego simblico de nivel II
b) Juego simblico de nivel IV
c) Juego simblico de nivel III
27. Elija entre los siguientes ejemplos el que corresponde con el nivel ms elemental de juego
simblico:
a) Un nio juega en la baera con unos vasitos: Los chupa, muerde, tira.
b) Un nio se coloca una toalla a modo de capa y hace de spiderman.
c) UN nio juega a mover una caja como si fuera un cochecito.
28. En la escena en que Mara coge un hipoptamo azul de juguete y simula que es una cmara de
vdeo con la que graba, el significante es:
a) La accin misma de grabar.
b) Los gestos que hace con las manos.
c) El objeto utilizado: El hipoptamo.
29. El juego presimblico se refiere a un conjunto de conductas que se producen..y que se
relacionan con:
a) Antes de los 18 meses; el repertorio comunicativo que se inicia a edades muy tempranas.
b) Alrededor de los 2 aos y medio; las habilidades mentalistas del nio.
c) Slo antes de los 12 meses; los esquemas motores adquiridos.
30. La etapa del desarrollo del juego en la que comienza a ser ms frecuente el juego con
iguales es la correspondiente a:
a) El nivel ms avanzado de juego simblico.
b) El nivel II de juego simblico.
c) El nivel III de juego simblico.