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Simulacin

TEMAS:
UNIDAD 2: GENERACIN DE
NMEROS ALEATORIOS
2.1 nmeros aleatorios: definicin, propiedades,
generadores y tablas

Alumna: sanjuana Macas Valadez


Profesora:

WENDY RAQUEL LAMAS GONZALEZ


Ingeniera en Gestin Empresarial
29/Septiembre / 2016

2.1 Nmeros aleatorios: definicin, propiedades, generadores y tablas.

Competencia a adquirir: Conocer la diferencia entre nmeros aleatorios y


pseudo aleatorios.

1) De manera individual lee, estudia y analiza a detalle el documento Material


de estudio actividad 2.1 y realiza en un documento de Word o bien en un
documento de Power Point, un diagrama radial (o ms de uno) o
un diagrama de rbol (o ms de uno) con informacin contenida en el
documento antes mencionado y que cuente con la siguiente estructura:

Los nmeros aleatorios


Tablas de biblioteca
de nmeros aleatorios (por
ejemplo A Million Random
Digits de la Corporacin
Rand).

Son muy tiles en muchos


tipos de clculos, por
ejemplo en un problema
relacionado con probabilidad
o estadstica.

nmeros pseudos aleatorios


se produzcan mediante un
proceso completamente
determinstico.

Mtodos Manuales
para generar nmeros
aleatorios, aunque son los
menos prcticos, son los ms
simples.

Los tcnicos han venido usando


cuatro mtodos alternativos para
generar las sucesiones de
nmeros aleatorios:
1. Mtodos manuales. 2. Tablas de
biblioteca. 3. Mtodos de
computacin analgica. 4.
Mtodos de computacin digital.

El primer mtodo aritmtico


para generar nmeros
pseudoaleatorios en una
computadora digital fue el
de los cuadrados centrales.

variable aleatoria

2.1 Nmeros aleatorios:


dediciones, propiedades,
generados y tablas

sobre las variables aleatorias


con funciones de densidad de
probabilidad uniforme. La
funcin de distribucin
acumulativa para la
distribucin uniforme
estandarizada

El mtodo de los cuadrados


centrales se abandon a favor de
los mtodos de las congruencias,
debido a que el mtodo de
cuadrados centrales result
difcil de analizarse,
relativamente lento y
estadsticamente poco
satisfactorio.

Se emplea para nombrar una


funcin de valor real, definida
sobre un espacio maestral
asociado con los resultados de
un experimento conceptual de
naturaleza azarosa.

valor de la variable aleatoria.


El resultado particular de un
experimento, o sea, un valor
numrico o de la muestra de
una variable aleatoria.

Las computadoras analgicas


para generar nmeros
aleatorios; por ejemplo, los
nmeros aleatorios de la
Corporacin Rand fueron
generados con una
computadora analgica.

sucesin puede considerarse


aleatoria si satisface un cierto
conjunto de pruebas
estadsticas de aleatoriedad,
previamente determinadas.
Desde este punto de vista, el
mtodo para generar una
sucesin es totalmente
independiente.

2.1 Nmeros aleatorios:


dediciones, propiedades,
generados y tablas

Generacin interna por medio


de una relacin de recurrencia:

Generacin interna por medio de


procesos fsicos aleatorios:

una transformacin
indefinidamente continuada,
aplicada a un grupo de nmeros
elegidos en forma arbitraria.

La segunda alternativa entraa el


uso de un aditamento especial de
la computadora digital capaz de
registrar los resultados de algn
proceso aleatorio y adems..

En la actualidad, casi todas las


computadoras emplean
An ms,
tal mtodo deber
programas para generar
capazun
de:
5. Generar
6. ser
Requerir
mnimo
la
nmeros
aleatorios
quede
tienen
nmeros
a
alguna
variante
de los mtodos
capacidad
de aleatorios
de
congruencias
desarrolladas
grandes
velocidades,
almacenamiento de la as
portambin;
Lehmer.
como
computadora.

Despus de examinar varios


mtodos para generar
nmeros aleatorios parece ser
que el aceptable de todos
deber producir sucesiones
2.14.
Nmeros
aleatorios:
de
nmeros
que
sean:
Sin repeticin
dentro

dediciones,
de unapropiedades,
longitud
generados
y tablas
determinada
de la
sucesin

Tocher ha sugerido tres mtodos


para producir nmeros aleatorios
cuando se usan computadoras
digitales: la provisin externa, la
generacin interna a partir de un
proceso fsico al azar y la
generacin interna de sucesiones
de dgitos por medio de una
relacin de recurrencia

Provisin externa: Una de las


alternativas es la de grabar
las tablas de nmeros
aleatorios, como por ejemplo
las Tablas de la Rand,

3. Uniformemente
Reproducibles
1.
distribuidos.
2. Estadsticamente
independientes.

d. El uso de un mtodo de
almacenamiento
que permita
Tocher se pueden lograr hasta
a
la
computadora
digital
leer
cierto grado de perfeccin,
la
gran cantidad de
etapa duna
se encuentra
nmeros
actualmente muy aaleatorios,
la zaga dea una
velocidad
proporcional
las capacidades tcnicas de las a su
velocidad
de operacin.
computadoras
actuales.

Tocher dio un paso ms


adelante y defini un
c. Un conjunto de
procedimiento ptimo para
2.1 Nmeros
aleatorios:
pruebas
de
generar nmeros aleatorios
dediciones,
aleatoriedad
propiedades,
de
en cuatro etapas, que
los dgitos.
generados
consiste en:y tablas

a.Un
Unproceso,
proceso que
(fsico
b.
o matemtico)
que
aplicado
a la sucesin
produce
nmeros
de nmeros, mejore la
aproximadamente
aleatoriedad
de la
aleatorios.
sucesin.