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Jugamos para
Cmo?
Ampliando intereses
Trabajando la planificacin
Sirviendo de modelo
Disfrutando en compaa
A qu podemos jugar:
El abanico de juegos con los que contamos nos va a posibilitar tomar diferentes
elecciones en funcin de los objetivos que queramos conseguir. Es importante
para el desarrollo del nio poder realizar cada modalidad todos los das, pero si
no fuera posible, podemos dejar los juegos deportivos para el fin de semana o
algn da alterno, los motores de reglas y los de puntera para los recreos del
colegio o los parques, y el resto para cuando tengamos que estar en interior.
No debemos olvidar que muchos nios tienen que practicar de forma individual
y con ayuda fsica antes de exponerse a un juego de grupo, por ejemplo,
practicar a encestar en una papelera hasta que sepa cmo realizar la actividad,
para despus entrar en un juego colectivo de puntera con turnos y reglas que
pueden suponer una dificultad aadida.
Juego simblico y bromas
Desarrollar la imaginacin
Resolver problemas fsicos y sociales
Practicar tolerancia y flexibilidad
Desarrollar la imaginacin
Contar con el otro
Juegos de puntera
Normas bsicas
Tolerar la frustracin y demorar el deseo
Superacin propia (sin medirse con el otro)
Deportes/wii
Disminuir la ansiedad (evitar generarla)
Juegos de reglas