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Curso de Fsica I
Facultad de Petrleo
Semana 2
2016
Contenido
Desplazamiento
Velocidad promedio
Velocidad instantnea
Aceleracin promedio
Aceleracin instantnea
Aceleracin constante
Movimiento de proyectiles
Movimiento circular
Desplazamiento
y
El desplazamiento de
la partcula cuando se
mueve de P a Q en el
intervalo de tiempo Dt
= tf -ti es igual al
vector Dr = rf - ri.
Dr
P, ti
Trayectoria de la
partcula
Q, tf
ri
rf
Vector de posicin en 2D y
3D
Podemos separar el vector de posicin en sus componentes en
2 y 3 dimensiones
r = x(t)i + y(t)j en 2D
r = x(t)i + y(t)j + z(t)k en 3D
Ejemplo
Las coordenadas x, y de un carrito estn dadas por:
x(t) = 0.2t2 + 5.0t + 0.5 m
y(t) = t2 + 10.0t + 2.0 m
Determinar los vectores de posicin en t = 1.0s y 3.0 s y el vector
desplazamiento entre estos dos tiempos.
Ejemplo
En t = 1
x(1) = 0.2(1)2 + 5.0(1) + 0.5 = 5.7 m
y(1) = (1)2 + 10.0(1) + 2.0 = 11 m
En t = 3
x(1) = 0.2(3)2 + 5.0(3) + 0.5 = 17.3 m
y(1) = (3)2 + 10.0(3) + 2.0 = 23 m
r(1) = 5.7i + 11j
r(3) = 17.3i + 23j
Dr = r(3) r(1) = 11.6i + 12j
Velocidad promedio
La velocidad promedio de una
partcula durante el intervalo de
tiempo Dt es la razn entre el
desplazamiento y el intervalo de
tiempo.
La velocidad promedio es un
vector paralelo al vector Dr.
Dr
v
Dt
Dr
rf
ri
Velocidad instantnea
La velocidad instantnea, v, se define como el lmite de la
velocidad promedio, Dr/Dt, conforme Dt tiende a cero.
y Direccin de v en P Q
La velocidad
instantnea tiene la
direccin de la
tangente a la
trayectoria en el punto
P.
v lim
Dt 0
Dr2
Dr3
Q
Dr1
r3
r2
r1
Dr dr
Dt dt
O
continuacin
dr dx
dy
i
j
dt dt
dt
v = vxi + vyj
o
v = vx + vy
v vx2 v y2
ejemplo
Determine la velocidad promedio e instantnea en t=3 con los
datos del ejemplo anterior.
Dr = r(3) r(1) = 11.6i + 12j
Dr 11.6i 12 j
5.8i 6 j m/s
Dt
2s
dx dy
v i j 20.2t 5i 2 t 10j m/s
dt
dt
En t = 3
v = (6.2i + 4j) m/s
Tarea
Las coordenadas x, y de un carrito estn dadas por:
x(t) = 4t2 + 2t + 1 m
y(t) = 6t2 + 3 m
Determinar los vectores de posicin en t = 1.0s y 4.0 s y el vector
desplazamiento entre estos dos tiempos.
Encuentre la velocidad promedio en el intervalo
Encuentre la velocidad instantnea en t = 2.5 s
Aceleracin promedio
La aceleracin
promedio de una
partcula cuando se
mueve de P a Q se
define como la razn de
cambio del vector
velocidad instantnea,
Dv, en el tiempo
transcurrido Dt.
Dv
a
Dt
y
P
vi
Dv
Q
vf
vf
-vi
ri
rf
Aceleracin instantnea
La aceleracin instantnea, a, se define como el lmite de la
razn, Dv/Dt, cuando Dt tiende a cero:
a lim
Dt 0
Dv dv
Dt dt
Ejemplo
Calcule la aceleracin instantnea en t =1 s y t = 3 s con los
datos del ejemplo anterior. Calcule magnitud y direccin.
v 0.4t 5i 2t 10j m/s
dvx d
0.4t 5 0.4 m/s 2
dt dt
dv y d
ay
2t 10 2 m/s 2
dt
dt
ax
a 0.4i 2 j m/s 2
Magnitud y ngulo
a a x2 a y2 0.4 2 2 2 4.16 2.04 m/s 2
tan
ay
ax
79
2
5.0
0.4
Representacin de
trayectorias
y
v
ax
ay
a a
Componentes rectangulares
x
Componentes paralela y
perpendicular
Tarea
Las coordenadas x, y de un carrito estn dadas por:
x(t) = 4t2 + 2t + 1 m
y(t) = 6t2 + 3 m
Encuentre la aceleracin instantnea. Encuentre la magnitud y direccin de
la aceleracin. Dibuje el vector que representa a la aceleracin.
Aceleracin constante
Las ecuaciones de cinemtica para la aceleracin constante en
forma vectorial son:
v = v0 + a t
r = r0 + v0t + 1/2 a t2
r = r0 + 1/2(v + v0)t
at
ayt
1/2ayt2
vy
v0
r
1/2at2
vy0
vx0
axt
vx
vy0t
v0t
vx0t
x
1/2axt2
Movimiento de proyectiles
Para el movimiento de proyectiles
supondremos que la aceleracin es
constante y dirigida hacia abajo,
adems despreciaremos la resistencia
del aire.
vy = vy0 gt = v0 sen 0 gt
x = vx0t = v0 (cos 0 )t
Trayectoria de un proyectil
Trayectoria de un proyectil arrojado con una
velocidad inicial v0.
Vector desplazamiento en el
tiro parablico
El vector desplazamiento r puede
escribirse como: r = v0t + gt2
Trayectoria
De las ecuaciones para x y y podemos obtener la ecuacin de la trayectoria.
x = vx0t = v0 (cos 0 )t
y = vy0t gt2 = v0 (sen 0)t gt2
t
x
v0 cos 0
y v0sen 0
x
1
x
g
v0 cos 0 2 v0 cos 0
2
g
x
y tan 0 x 2
2
2v0 cos 0
v02sen2 0
R
g
Mximo alcance
Trayectorias de un proyectil con
diferente ngulo inicial
Ejemplo
Un golfista golpea una pelota en un acantilado a la orilla del mar con una velocidad
de 48 m/s y un ngulo de 36. El acantilado tiene una altura de 52 m. Encontrar la
distancia total que avanza la pelota y el tiempo total de vuelo.
Ejemplo (cont.)
Podemos calcular la coordenada x en que la pelota choca con el mar resolviendo la
ecuacin de la trayectoria para y = 52 m, 0 = 36, v0 = 48 m/s.
2
g
x
y tan 0 x 2
2
2v0 cos 0
Sustituyendo obtenemos la siguiente ecuacin:
0.00325x2 + 0.72654x + 52 = 0
Las soluciones son:
x = 57.0272487 y x = 280.6225766
La raz aceptable se la segunda. El tiempo de vuelo lo calculamos con:
x
v0 cos 0
t = 7.23 s
Tarea
Un can dispara una bala con una velocidad de 670 m/s. Si se apunta con un
ngulo de 35 calcule a) la altura mxima que alcanza la bala, b) el alcance y c) el
tiempo de vuelo. Si el ngulo se cambia a un ngulo mayor de 45 de tal manera que
se tenga el mismo alcance, calcule d) el nuevo ngulo, e) el tiempo de vuelo en ese
caso y f) la mxima altura.
Movimiento circular
Existen muchos ejemplos de movimiento circular:
Discos de msica de acetato (33, 45, 78)
Discos compactos y discos duros magnticos
Rueda de la fortuna
Etc.
El movimiento circular uniforme se refiere a movimiento a rapidez constante.
En el movimiento circular se utilizan las coordenadas polares, estas se especifican mediante
una distancia r y un ngulo .
Longitud de arco
La longitud de arco se define como:
Longitud de arco = (Circunferencia del crculo) x
2R
ngulo total
Cuando el ngulo se mide en radianes, el ngulo total es 2 y la longitud del arco es
R
2
Movimiento alrededor de un
crculo
Alrededor de un crculo r = R y solo cambia. En un intervalo de tiempo
dt se recorre un arco dado por
ds = R d
La velocidad es
v
ds
d
R
dt
dt
Entonces
v=R
d
dt
Periodo y frecuencia
Al tiempo en que tarda un objeto en dar una vuelta completa se le llama
periodo (T) est dado por
2R = vT
T
2R 2R 2
v
R
Aceleracin radial
Los tringulos OPQ y ABC son ambos tringulos issceles con
ngulos iguales. As,
Dr
Dv
r
v
de donde se obtiene |Dv| =
(v/r)|Dr| . Ya que |Dr|
vDt, vemos que |Dv|/Dt
v2 /r. De la definicin de ,
tenemos que la aceleracin
es
2
v(t+Dt)
Q
r(t+Dt)
Dr
Dv
v(t+Dt) D v(t)
r(t)
v(t)
P
v
ar
r
Aceleracin radial
El subndice r indica que la aceleracin es radial. Vectorialmente
se escribir como
2
ar
v
r
r
4 2 r
ar 2
T
Ejemplo
Calcule la rapidez angular, la rapidez, la frecuencia, el periodo y la
aceleracin correspondiente en un punto del ecuador de la tierra.
El periodo es 24 h o sea
Tarea
El transbordador espacial sigue una rbita circular a 220 km de la superficie
terrestre y hace una revolucin alrededor de la Tierra cada 89 min. Calcule
la rapidez angular, la rapidez y la aceleracin.
Radio de la Tierra = 6.4 x 106 m
v2
ar
r
MOVIMIENTO CIRCULAR NO
UNIFORME
Si una partcula se mueve en una trayectoria curva (no
necesariamente circular) experimenta una aceleracin radial
dada por
v2
ar
r
donde r es el radio de curvatura en el punto dado.
dv
at
dt
Continuacin
La aceleracin resultante es la suma vectorial de las dos
anteriores
a = ar + at
la magnitud de a es:
a a a
2
r
2
t
v2
dv
a a r a t r
r
dt
Aceleracin radial y
tangencial
at
r
ar
Vectores unitarios en
coordenadas polares
Movimiento de un pndulo
r
f
v0
ar
a
at
Movimiento en una
trayectoria curva
La aceleracin se descompone en radial y tangencial.
La aceleracin radial se debe al cambio de direccin del vector velocidad.
La aceleracin tangencial proviene del cambio en la magnitud de la velocidad.
at
ar
a
ar
at