Professional Documents
Culture Documents
UNSCH
GUA DE LABORATORIO N 2
Introduccin a la Programacin Orientada a Objetos
1. OBJETIVOS
1.1. Definir una clase con sus respectivos atributos y mtodos en Java.
1.2. Comprender, definir y utilizar el mtodo constructor de una clase para inicializar
objetos.
1.3. Comprender, definir y utilizar los mtodos mutadores y accesores en una clase.
1.4. Utilizar algunos mtodos de las clases de la API de Java.
2. INFORME PREVIO
2.1. Clases en java.
2.2. Atributos en java.
2.3. Mtodos en java.
2.4. Objetos en java.
3. DESARROLLO TERICO
4. DESARROLLO DE LA PRCTICA
4.1. Cree un proyecto denominado ProyectoLaboratorio2
4.2. Cree un paquete de nombre misClases dentro del proyecto creado.
4.3. Definicin de una clase
POO
UNSCH
codigo: 27071009.
nombres: Jose Antonio.
apellidos: Perez Quispe.
fechaNacimiento: 01/01/1995
anioIngreso: 2010
ciclo: 10
POO
UNSCH
}
4.6.3. Escriba los mtodos accesores necesarios para el resto de los atributos.
4.6.4. Ingrese y/o modifique las lneas de cdigo necesario para mostrar los
datos del objetoAlumno1 creado, pruebe los mtodos accesores para
leer los atributos.
4.6.5. Corra la clase TestAlumno, verifique e interprete los resultados.
4.6.6. Escribiremos ahora el cdigo necesario para poder modificar los atributos
de los objetos creados a partir de la clase Alumno. Escriba el mtodo
mutador siguiente dentro de la clase Alumno, que nos permitir
modificar el cdigo de los objetos.
POO
UNSCH
Math.metodo(argumentos);
Crear un nuevo proyecto e implementar el siguiente cdigo en alguna clase:
POO
UNSCH
Ejemplo:
6.6. Crear una clase que contenga el mtodo main y ejecute la clase Empleado.
Ingresar por teclado los datos del empleado.
6.7. Implementar una clase Producto. Un producto tiene un nombre y un precio, por
ejemplo new producto("Plancha", 29,95). Suministre los Mtodos getNombre,
POO
UNSCH
7. CONCLUSIONES
8. RECOMENDACIONES
9. BIBLIOGRAFA