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Clase n 1
Como crear curva de tallas
Clase n 2
Como guardar una librera de reglas luego de crear la curva de tallas
Clase N 3
Como abrir una librera de previamente guardada (con la curva de tallas
Clase N 4
Cmo digitalizar: "el borde de la pieza"
Adhiera el molde al tablero digitalizador con cinta de enmascarar.
Clase n 5
Criterios de almacenaje
Las empresas tienen diversas formas de almacenar, por ejemplo: verano 2005 o invierno
2005, o por el nombre de los clientes, o directamente por lneas: bebes, nios, juvenil,
damas, hombres, etc.
Como guardar un archivo
Clase N 6
Cmo digitalizar: "lnea de aplome" dentro del molde:
Una vez que el borde de pieza ha sido cerrado con botn n 2 del cursor de 16 botones,
se pueden digitalizar los siguientes elementos en cualquier orden:
La Lnea de Aplome: por ejemplo en piernas de pantalones, que no tienen una lnea
recta de referencia para esta lnea:
Coloque el cursor de 16 botones en el extremo izquierdo de la lnea de aplome y pulse
el Botn B y en el extremo derecho pulse el Botn B.
Nota: si no se ha digitalizado una lnea de aplome, el programa automticamente crea
una lnea de aplome que es paralela a la esquina ms inferior del tablero de digitalizacin
(no es esto correcto)
Clase n 7
Cmo digitalizar: " piquetes y botones ":
Una vez que el borde de pieza ha sido cerrado con botn 2, se pueden digitalizar los
siguientes elementos en cualquier orden.
Los Piquetes: se pueden digitalizar mientras se est digitalizando el borde de la pieza
con un punto escalado o no (1/9 en rectas y 0/3 en curvas) o despus de haber cerrado
el permetro, coloque el cursor de 16 botones sobre cada uno de los piquetes y
seleccione el Botn 5 del cursor se crear un piquete.
Los Botones: (perforaciones) coloque el cursor de 16 botones sobre cada uno de los
botones y seleccione el Botn 7.
Clase n 8
Cmo digitalizar: "lneas internas": Las lneas internas de varios puntos rectos y curvos:
Clase n 9
Cmo digitalizar: "las pinzas":
Las Pinzas: son parcialmente digitalizadas durante la digitalizacin del borde de pieza.
Comenzar a digitalizar normalmente y al llegar al inicio de la pinza pulsar el Botn 9, en
la mitad de la pinza pulsar Botn 9 y al final de la pinza pulsar Botn 9, volver al inicio
de la pinza y pulsar el Botn D, luego coloque el cursor sobre el pice O Profundidad
de la pinza y pulsar el Botn D, luego continuar normalmente con la digitalizacin hasta
cerrar el borde de pieza con Botn 2 del cursor.
Clase n 10
Como digitalizar: "nido escalado":
Esta funcin es muy til por ejemplo para, cuando una empresa tiene moldera en papel o
cartulina y la viene usando hace bastante tiempo y el escalado no es muy regular, pero la
prenda cae bien, y quieren ingresarla al sistema "exactamente con el escalado que tiene".
1. Tomar pieza por pieza y encimarlas desde el talle ms grande hasta el talle mas chico,
tratando de hacerlo proporcionalmente, asegurarlos con una abrochadora o redibujar uno
por uno.
2. Pegar ste nido al tablero digitalizador.
5. Pulsar Cancelar.
6. Abrir la librera de reglas correspondiente a este escalado (ver clase n 4)
7. Si no tuviramos almacenado una curva de talles, con los necesitados, crearla de
acuerdo a los talles a utilizar (segn el nido que vamos a ingresar por ejemplo 1-2-3-4, (el
talle base ser el mas chico 1) (Ver Como Crear una Curva de Talles y Guardar
Librera de Reglas (Ver Clase N 2 Y 3)
8. Pulsar la Herramienta Digitalizador (para que la ventana del digitalizador aparezca en
pantalla.
Nota: para sta funcin solo vamos a utilizar puntos escalados: Botn 1 para puntos
escalados rectos y Botn 0 para puntos escalados curvos y 2 para cerrar como siempre.
Nota: la lnea de hilo podemos ingresarla como lo hicimos con moldera normal: junto al
permetro (1b_____________b1) o luego de cerrar el perimetro (b_______________b.
9. Comience digitalizando el borde de la pieza (permetro externo, "punto superior
izquierdo") en direccin a las manecillas del reloj, el primer punto en el talle mas chico
pulsar el Botn N 1 (para lneas rectas) y en el mismo punto de los otros talles pulsar el
Botn 4, 4, 4, en los talles mas grandes., en curvas seria: botn 0 en el talle mas
chico y Botn 4, 4, 4, en los talles mas grandes.
10. El Botn 2 del cursor cierra el contorno (une el primer punto digitalizado con el ultimo)
Clase n 11
Nido escalado talle por talle:
Esta funcin se utiliza para cuando en el nido escalado se superponen puntos; por
ejemplo, por el tipo de curva o por la progresin que tenga el molde y es imposible
ingresarlo como lo hicimos en la funcin anterior "nido escalado"
Separar las piezas a ingresar de sta manera y pegar en tablero digitalizador con cinta de
enmascarar, por ejemplo los 4 delanteros.
1. Tomar pieza por pieza y encimarlas desde el talle ms grande hasta el talle mas chico,
tratando de hacerlo proporcionalmente, asegurarlos con una abrochadora o redibujar uno
por uno.
2. Pegar ste nido al tablero digitalizador.
5. Pulsar Cancelar.
6. Abrir la librera de reglas correspondiente a este escalado (ver clase n 4
7. Si no tuviramos almacenado una curva de talles, con los necesitados, crearla de
acuerdo a los talles a utilizar (segn el nido que vamos a ingresar por ejemplo 1-2-3-4, (el
talle base ser el mas chico 1) (ver como crear una curva de talles y guardar tabla de
escalado (ver clase n 2 y 3)
8. Pulsar la herramienta Digitalizador (para que la ventana del digitalizador aparezca en
pantalla.
9. Nota: para sta funcin solo vamos a utilizar puntos escalados: Botn 1 para puntos
escalados rectos y Botn 0 para puntos escalados curvos y Botn 2 para cerrar como
siempre.
10. Nota: la lnea de hilo podemos ingresarla como lo hicimos con moldera normal: junto al
permetro (1b________________b1) o luego de terminarlo (b__________________b.
11. Comience digitalizando el borde de la pieza (permetro externo, "punto superior
izquierdo") en direccin a las manecillas del reloj digitalizar uno a uno los 4 delanteros
como aprendimos a digitalizar moldera normalmente. (Ver Clase de 5 A 8")
12. Luego de digitalizar los 4 delanteros pulsar Terminar en ventana de dialogo de digitalizar.
Seguidamente
1. Bajar al rea de trabajo las 4 piezas recin digitalizadas y ordenarlas de mas chica a
ms grande. (Pulsar F8 Del Teclado, para ver medidas y determinar cual es la ms
chica y cual es la ms grande para ordenarlas.
2. Visualizar en "barra de estado esta podr verse en la parte inferior de esta ventana.
3. Pulsar la herramienta Nido Escalado de la barra de herramientas de escalado y seguir
los pasos que aparecern en la Barra De Estado paso a paso (leer detenidamente): el
sistema le pedir (mediante la barra de estado): seleccione pieza para la talle base:
pulsar en Talle 1, luego pedir seleccione pieza para el Talle 2, pulsar en Talle 2y as
sucesivamente hasta el talle mas grande y se habr formado el nido escalado
4. Una vez pulsado el ltimo talle una nueva pieza se va agregar al final de la barra de
piezas "el delantero ya escalado", pulsar Remplazar Original y esta subir a barra de
piezas.
5. Ya podremos borrar uno a uno los 4 delanteros (pulsar Men Editar, Eliminar Piezas,
Eliminar Piezas en rea de Trabajo .
Clase N 12
Como escalar con la tabla de escalado:
Clase N 13
Como copiar punto escalado y pegar punto escalado:
Clase n 14
Como realizar progresiones en ngulo:
Clase N 15
Como guardar "una regla" de Escalado Global luego de escalar la pieza:
1. Seleccionar todos los puntos de la pieza arrastrando el ratn (desde el primer punto
hasta l ultimo punto en sentido horario) ver nmeros de puntos
2. Pulsar herramienta Reglas.
3. Aparece cuadro de dialogo nueva regla de escalado
Clase n 16
Como aplicar "una regla" de escalado global:
1. Seleccionar todos los puntos de la pieza arrastrando el ratn (desde el primer punto
hasta l ultimo punto en sentido horario) ver nmeros de puntos
Clase n 17
Como poner Informacin global:
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Clase N 18
Como poner informacin pieza por pieza:
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8.
15.
Verificar que en Material figure el material que pusimos en Informacin Global, por
ejemplo (jean) o cambiarlo si fuera necesario.
En la solapa Permisos en Trazo verificar que en Volteos Permitidos en el Trazo, este
tildado ninguna, Izquierdo/Derecho y Arriba/Abajo, solo sirve o es aplicable para
encimadas encaradas y telas tubulares.
Plegado Permitido sirve para tela tubular y si la pieza fuera espejada, pulsar
Arriba/Abajo, de lo contrario, las opciones, deben estar destildadas.
Espaciado, sirve para aplicar un espaciado para la marcada o tizada, a la pieza
seleccionada con las opciones, Alrededor, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha.
Pulsar en Aplicar
Seleccione (sin cerrar la ventana Informacin De Piezas) otra pieza de la barra de
pieza y repita los pasos 4 al 13, y as sucesivamente con el resto de las piezas.
Una vez terminado con todas las piezas, pulsar en pulsar en Cancelar o en X.
16.
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11.
12.
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14.
Clase N 19
Chequear la informacin ingresada:
3. Pulsar en Desplegable de material (flecha hacia abajo) y verificar si las diferentes Telas
corresponden a las piezas, de lo contrario, corregir y volver a almacenar.
Esta verificacin es muy importante para saber si estn todas las piezas del modelo (con
la prenda en la mano o la vista) y sus distintos tipos de material.