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Federacin Colombiana de Ajedrez - Comisin Disciplinaria

Resolucin 007/2008

FEDERACION COLOMBIANA DE AJEDREZ


COMISION DISCIPLINARIA
Resolucin 007/2008
Agosto 12 de 2.008

Por medio de la cual se impone sancin a los rbitros principal y adjunto del Segundo
Torneo Clasificatorio a las Olimpiadas Categora Femenina - Cali 2.008

ASUNTO:

DEFINICION PROCEDENCIA DE SANCION A ARBITROS DEL


SEGUNDO TORNEO CLASIFICATORIO A LAS OLIMPIADAS
CATEGORIA FEMENINA - CALI MAYO 1-5 DE 2.008

LUGAR:

Carrera 14 No. 76-25 oficina 701 Bogot

La Comisin Disciplinaria de la Federacin Colombiana de Ajedrez, integrada por los


seores ARGEMIRO RODRIGUEZ, JULIO ERNESTO MEJIA GONZALEZ y JAIME
ADOLFO PARDO FORERO, declarados en reunin, procede la Comisin a resolver
la situacin de los Arbitros Principal y Adjunto, por los hechos ocurridos durante la
celebracin del SEGUNDO TORNEO CLASIFICATORIO A LAS OLIMPIADAS
CATEGORIA FEMENINA, celebrado en Cali entre los das 1 y 5 de Mayo de 2.008,
segn Investigacin iniciada de Oficio mediante Resolucin No. 004 de esta
Comisin.
Para efectos de la reunin se nombran por unanimidad como Presidente al seor
JAIME ADOLFO PARDO FORERO y como Secretario al seor JULIO ERNESTO
MEJIA.
ANTECEDENTES:
1. El Arbitro Adjunto del Torneo, seor ARMANDO SEGURA COLORADO, durante el
desarrollo de la Novena y ltima ronda del Torneo en la rama Femenina ANULO
las partidas de las jugadoras Lina Panesso (Liga de Bogot, se enfrentaba a la
jugadora Milena Herrera de Bolvar), Lina Orozco (Liga del Valle, se enfrentaba a
la jugadora Jenny Chirivi de Antioquia) y Cindy Karina Zambrano (Liga de Caldas,
se enfrentaba a la jugadora Luz Mariela Velasco de Boyac), sancionndolas con
la prdida de la partida y concediendo el triunfo a sus opositoras, segn su criterio
por violacin a las reglas del ajedrez al estar conversando durante el desarrollo de
la partida, habiendo sido previamente advertidas acerca de la prohibicin a esta
conducta, como lo expresa en su informe dirigido al Secretario de la Federacin
Colombiana de Ajedrez, queriendo actuar de manera firme y no con paos de

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agua tibia, resaltando la indisciplina de las jugadoras y rescatando a algunas que
relaciona.
2. El Arbitro Principal del Torneo Absoluto seor ENRIQUE MORALES, aval la
actuacin del rbitro adjunto aduciendo en su informe dirigido al Secretario de la
Federacin Colombiana de Ajedrez, que el rbitro delegado para el torneo
femenino Armando Segura en varias oportunidades le haba informado sobre la
indisciplina de las nias y solicitado que acudiera a llamarles la atencin, lo que
nuevamente se present en la penltima ronda en donde volvi a solicitarme que
las volviera amonestar por que las charlas continuaban por eso y por ser la tercera
vez que tena que ir a lo mismo, les dije que era la ltima vez que les indicaba
sobre la obligacin de no conversar con nadie en el saln de juego y que si no
acataban lo indicado se veran abocadas a la prdida de la partida
3. La Ligas de Valle, Caldas y Bogot, presentaron durante el desarrollo del Torneo,
inmediatamente se impuso la sancin, Recurso de Apelacin ante la Comisin de
Apelaciones del Torneo.
4. La Comisin de Apelaciones Ratific la decisin adoptada por los rbitros del
Torneo, por lo que finalmente se confirm la prdida de las partidas a las jugadora
involucradas.
5. Las Ligas de Valle, Caldas y Bogot presentaron oportunamente ante la
Federacin Colombiana de Ajedrez, con destino a la Comisin Disciplinaria, los
correspondientes Recursos de Apelacin contra las decisiones arbitrales
adoptadas y la decisin final de la Comisin de Apelaciones.
6. Mediante Resolucin 004 de 2.008, esta Comisin encontr procedente el inicio
de Investigacin Formal contra los Arbitros por los hechos ocurridos y previamente
relacionados.
7. Los Arbitros presentaron oportunamente sus descargos.

ARGUMENTOS DE LOS ARBITROS EN SUS DESCARGOS:


a) ARBITRO PRINCIPAL ENRIQUE MORALES
En la sustentacin de su actuacin y refirindose a las decisiones adoptadas por esta
Comisin relacionadas con la apertura de investigacin, manifiesta entre otras cosas
que la Comisin Disciplinaria no es el Organo competente para resolver las
Apelaciones contra decisiones adoptadas en un Torneo por el Comit de Apelaciones,
ya que esta competencia en virtud del numeral 8 de la Resolucin 062 de 2.006 de la
Federacin Colombiana de Ajedrez corresponde a la Comisin de Juzgamiento.
() Tampoco me queda claro si se estn cumpliendo los conductos regulares establecidos por
la resolucin 062 del 26 de febrero de 2006 de FECODAZ donde en su numeral 8. se indica que
las apelaciones en segunda instancia a las decisiones del Comit de Apelaciones del torneo se
deben cursar al Comit de Juzgamiento y no a la Comisin de Disciplina como se hicieron, por lo
cual, sera un error procedimental que dejara sin efecto sus decisiones.
las sanciones tomadas por el Arbitro Armado Segura eran consecuentes con las advertencias del
mi parte a todo el grupo femenino que entre otras cosa estaba en un saln diferente del grupo
masculino, y lo que se estaba sancionando era que reiteradamente se ignoraban, por parte de la
mayora de las jugadoras, las amonestaciones individuales y generales tanto del arbitro auxiliar

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como del arbitro principal, no se trataba entonces de sancionar una conversacin de una
jugadora por que en dicha conversacin estuviera plenamente probado que tuviera que ver una
consulta, anlisis o consejo sobre la partida ya que en la mayora de los casos es muy difcil o
casi imposible demostrarlo, tal como sucede con los celulares, sino porque las conversaciones
ya se haban convertido en un acto de desobediencia que afectaba el buen ambiente de las
rondas y molestaba a las que no incurran en la contravencin, es decir, se trataba de sancionar
la reiterada violacin a una norma disciplinaria exigida por los rbitros en mltiples
oportunidades.
El articulo 13.7 de las leyes del ajedrez vigentes dice que los espectadores y jugadores de otras
partidas no deben hablar o interferir de manera alguna en una partida. Si es necesario el arbitro
puede expulsar del rea donde se juegan las partidas a los infractores
El articulo 12.8 dice expresamente Pierde la partida el jugador que persistentemente se rehsa
a cumplir con las leyes del ajedrez. La puntuacin del rival ser decidida por el rbitro.
() Pero las amonestaciones por conversar en el saln de juego no se hacan por simple gusto
del rbitro o los rbitros, sino porque adems de ser motivo de desorden, al igual que los
telfonos mviles tienen implcita la posibilidad de constituirse en fuente de informacin o para
recibir consejos sobre las partidas y ante la imposibilidad o gran dificultad que tiene ese hecho
de poder comprobarse directamente el tema sobre lo que se habla, es que, como en el caso de
los celulares, la sancin puede ser dar por perdida la partida a los jugadores involucrados (ver el
prologo de las Leyes del ajedrez vigentes sobre los casos no previstos en forma precisa por un
articulo de estas leyes donde se dice que ha de ser posible llegar a un fallo correcto estudiando
situaciones anlogas que si hayan sido tratadas en las leyes). En el caso de los telfonos
mviles que es la situacin que en mi concepto es anloga o mas parecida, ni siquiera se da el
chance de una amonestacin y ocasiona la prdida de la partida el simple hecho de tenerlo
encendido en el saln de juego. Es de simple sentido comn que una conversacin puede ser
mayor fuente de informacin o consejo que un celular encendido o que timbre. Estoy convencido
que la gran mayora de los celulares encendidos o que suenan en una partida no tienen que ver
con las partidas de sus portadores, y posiblemente las conversaciones tampoco, aunque me
inclino a creer por experiencia propia y por lo que narran muchos jugadores veteranos, que las
conversaciones en el saln de juego son mas fuente de informacin o consejo que los celulares.
Esta accin de conversar durante una ronda ha sido por muchos aos practicada en nuestro
pas por una gran cantidad de jugadores y consentida por los rbitros, delegados, directivos o
simplemente espectadores y por eso crea roncha y se califica de excesiva el que se tome una
sancin fuerte (de ninguna manera en forma arbitraria dadas las mltiples amonestaciones
previas as hayan sido en forma general para todo el grupo con lo cual se cumple el hecho de
estar plenamente advertidas) para frenar dicha falta.
Las sanciones impuestas por el arbitro auxiliar quien estaba designado por los organizadores del
torneo por su experiencia y capacitacin para estar a cargo del grupo femenino no fueron con
criterio selectivo sino consecuentes con la ltima advertencia realizada a todo el grupo por el
arbitro principal al hallar a las jugadoras implicadas en flagrancia conversando en el saln de
juego que era precisamente lo que se haba prohibido o advertido en el sentido de que no sera
permitido a ninguna jugadora a partir de ese momento so pena de ocasionarle la perdida de la
partida. ()

b) ARBITRO ADJUNTO ARMANDO SEGURA


() que las sanciones tomadas por mi
eran consecuentes con las
amonestaciones reiteradas Hechas (sic) por el arbitro principal ENRIQUE
MORALES y por mi, en forma generalizada. Y tambin particularmente como le
consta a paola mata (sic) del quindio (sic) y al pesidente (sic) de la Liga
antioquea, al cual le hice saber en la sexta ronda lo que sucedera si sus jugadoras
Continuaban con tanta indisciplina. y lo que se estaba sancionando era que
reiteradamente se ignoraban, por parte de la mayora de las jugadoras, las
amonestaciones individuales y generales tanto del arbitro auxiliar como del

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arbitro principal, no se trataba entonces de sancionar una conversacin de una
jugadora por que en dicha conversacin estuviera plenamente probado que tuviera
que ver una consulta, anlisis o consejo sobre la partida ya que en la mayora de
los casos es muy difcil o casi imposible demostrarlo, tal como sucede con los
celulares, sino porque las conversaciones ya se haban convertido en un acto de
desobediencia que afectaba el buen ambiente de las rondas y molestaba a las que
no incurran en la contravencin, es decir, se trataba de sancionar la reiterada
violacin a una norma disciplinaria exigida por los rbitros en mltiples
oportunidades. ()
() ENTONCES LAS DECISIONES TOMADAS POR MI FUERON
ACORDES CON LAS ULTIMAS ADVERTENCIAS DADAS POR EL ARBITO
PRINCIPAL Y CIENDOME AL REGLAMENTO. ESTAS SE HICIERON EN
FORMA IMPARCIAL E INDEPENDIENTE SI AFECTABA O NO EL CUADRO
GENERAL, PARA MI LO QUE IMPORTA ES APLICAR EN FORMA JUSTA Y
OBJETIVA EL REGLAMENTO ()
CONSIDERACIONES DE LA COMISION
La Comisin Disciplinaria de la Federacin Colombiana de Ajedrez, habiendo dado
curso a la investigacin y estudiadas los Descargos presentados por arbitros
considera:
1. En relacin con la competencia de la Comisin Disciplinaria para resolver, ante la
apreciacin del Arbitro Enrique Morales, referente a que no hay competencia en la
Comisin Disciplinaria, ya que debi corresponder a la Comisin de Juzgamiento
en virtud de lo establecido en la Resolucin 062 del 26 de febrero de 2006 de
FECODAZ, esta Comisin se permite precisar:
a. La Ley .
b. El Comit de Juzgamiento es, segn la Ley .
c. Son funciones Legales de la Comisin Disciplinaria, ante Tribunal
Deportivo .
Por lo anterior se aclara la competencia de esta Comisin.
2. Que es funcin de los Arbitros y de las Comisiones de Apelacin de cada Torneo
de Ajedrez actuar como autoridades disciplinaria durante el desarrollo de un
Torneo de Ajedrez, para lo cual se les ha investido de facultades para impones
sanciones de acuerdo con el articulo 2 inciso d del Cdigo Disciplinario de
FECODAZ en armona con la Ley 49 de 1.993.
3. Que la imposicin de sanciones por parte de los Arbitros en Torneos debe ser
preceda de un Procedimiento que permita valorar la gravedad de las faltas objeto
de sancin por parte de ellos, que este procedimiento no es universal para todas
las faltas que sean encontradas o evaluadas por los rbitros, puesto que existen
faltas claramente descritas como graves para las cuales la flagrancia no es
discutible y la sancin esta enunciada de manera expresa por los reglamentos
disciplinario y ticos de Federaciones y de la FIDE. Pero que existen Faltas, que
obedecen a una interpretacin de dichos reglamentos, tales como las anunciadas

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por los rbitros en la investigacin que se esta verificando, para las cuales, siendo
Faltas y reconocindolas como tales este Comit, debe existir un Proceso Lgico
y mediato, ya que no son de la Gravedad de las que se describen como tal en
Reglamentos.
4. Que este Procedimiento, no obstante no escrito, determina que es funcin y
obligacin de los rbitros previamente hacer los llamados de atencin previos y
personales a aquellos jugadores que en su criterio estn incurriendo en una
conducta que atente contra el juego limpio como la conversacin en la sala de
juego, salvo que exista prueba que sta verse sobre la partida para obtener
beneficio.
5. Que la advertencia pblica sera vlida si la sancin se impone irrestrictamente a
todos los que incurren en la falta, pero como lo dicen los mismos rbitros en sus
informes originales, casi todas las deportistas incurrieron en la falta, luego la
sancin selectiva es discriminatoria y desdice del equilibrio en la aplicacin de
justicia por parte del rbitro
6. Que la interpretacin del Arbitro Enrique Morales expuesta claramente en escrito
presentado a esta Comisin, aclara la forma en que hizo la interpretacin de las
Leyes del Ajedrez en las que fundamento su decisin, lo que para esta Comisin,
no obstante no compartir los argumentos, entendemos respetable y de buena f,
por lo que para esta Comisin no hace variable las decisiones adoptadas en
relacin con las jugadoras afectadas y los resultados, pero si justifica la
interpretacin y comportamiento leal y de buena f de los rbitros.
7. Que es sano dar orden durante los Torneos con el fin de que se presenten
menores posibilidades de conductas antideportivas.
Con base en los antecedentes y consideraciones antes citadas esta Comisin:
RESUELVE:
PRIMERO: CERRAR INVESTIGACION contra el Arbitro Auxiliar Armando Segura,
exonerndola de responsabilidad disciplinaria por los hechos citados.
.
SEGUNDO CERRAR INVESTIGACION contra el Arbitro Internacional Enrique
Morales, exonerndola de responsabilidad disciplinaria por los hechos citados.
.
TERCERO: NOTIFICAR a travs de la Federacin Colombiana de Ajedrez a los
Arbitros Armando Segura y Enrique Morales.
CUARTO: Contra esta Resolucin procede Recurso de Apelacin ante la Comisin
Disciplinaria de Coldeportes, que deber interponerse dentro de los cinco (5) das
siguientes a la notificacin de esta Resolucin.
AUTORIZACION: Esta Comisin autoriza la publicacin de la presente Resolucin,
por entender que no afecta los derechos de las personas involucradas.
Notifquese,

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JAIME ADOLFO PARDO F


Presidente

JULIO ERNESTO MEJIA G.


Secretario

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Reglamento internacional de ajedrez


Indice

Leyes del ajedrez


Prefacio
Artculo 1. El tablero de juego
Artculo 2. Las piezas
o La posicin inicial
Artculo 3.El derecho a mover
Artculo 4. La definicin general de la jugada
Artculo 5. El movimiento de las piezas
o El rey
o La dama
o La torre
o El alfil
o El caballo
o El pen
Artculo 6. La consumacin de la jugada
Artculo 7. La pieza tocada
Artculo 8. Posiciones ilegales
Artculo 9. El jaque
Artculo 10. La partida terminada
Artculo 11. La anotacin de la partida
Artculo 12. El reloj de ajedrez
Artculo 13. El aplazamiento de la partida
Artculo 14. La reanudacin de la partida aplazada
Artculo 15. La conducta de los jugadores
Artculo 16. El rbitro
Artculo 17. Puntuacin
Artculo 18. La interpretacin de las leyes
Artculo 19. Validez

Leyes del ajedrez


Aprobadas por la Asamblea General de 1984, con enmiendas de las
Asambleas de 1988 y 1992.
( Regreso al ndice )
Prefacio

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Las Leyes del Ajedrez no pueden cubrir todas las situaciones posibles que
puedan presentarse durante una partida, ni tampoco pueden regular todas
las cuestiones administrativas. En los casos que no estn reguladas
precisamente por un artculo determinado de las Leyes, es posible alcanzar
una decisin correcta a la luz de situaciones anlogas que han sido
discutidas anteriormente. Las leyes consideran que los rbitros poseen la
competencia necesaria, el juicio probado y una objetividad absoluta. El
concretar demasiado las reglas podra privar al rbitro de su libertad de
juicio y as, limitarlo para encontrar la solucin a un problema enmarcado
por honestidad, lgica y factores especiales. La FIDE apela a todos los
jugadores y federaciones para aceptar estos puntos de vista. Cualquier
federacin nacional que use otras leyes o desee modificar las actuales, est
en libertad de hacerlo, siempre que:
a)No contradigan de modo alguno las leyes del ajedrez oficiales de la FIDE.
b)Estn limitadas al territorio de la federacin en cuestin
c)No tengan validez para match alguno de la FIDE, campeonato o evento de
calificacin de la misma, o para torneos de rating o ttulo de la FIDE.
En estas Leyes, las palabras "el", "de el", "a el" son usadas
indiscriminadamente para incluir "ella" y "de ella".
( Regreso al ndice )
Artculo 1
El tablero de Juego
El juego de Ajedrez es jugado entre dos oponentes, moviendo piezas sobre
un tablero cuadrado, denominado tablero.
1. El tablero est compuesto de 64 cuadrados iguales, alternadamente
claros (los cuadros blancos) y obscuros (los cuadros negros).
2. El tablero estar situado entre los dos jugadores, de tal manera que el
cuadro ms prximo a la derecha de cada jugador es blanco.
3. La sucesin vertical de cada 8 cuadros es llamada columna.
4. La sucesin horizontal de cada 8 cuadros es llamada fila
5. La alineacin de cuadros del mismo color que se tocan de esquina a
esquina es llamada diagonal.
( Regreso al ndice )
Artculo 2
Las piezas
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1. Al comienzo del juego, un jugador tiene 16 piezas de color claro (las
piezas blancas), y el otro 16 piezas de color obscuro (las piezas negras).
2. Estas piezas son las siguientes:

Un rey blanco usualmente indicado por el smbolo


Una dama blanca usualmente indicado por el smbolo
Dos torres blancas usualmente indicado por el smbolo
Dos alfiles blancos usualmente indicado por el smbolo
Dos caballos blancos usualmente indicado por el smbolo
Ocho peones blancos usualmente indicado por el smbolo
Un rey negro usualmente indicado por el smbolo
Una dama negra usualmente indicado por el smbolo
Dos torres negras usualmente indicados por el smbolo
Dos alfiles negros usualmente indicados por el smbolo
Dos caballos negros usualmente indicados por el smbolo
Ocho peones negros usualmente indicados por el smbolo

3. La posicin inicial de las piezas en el tablero de Ajedrez es como sigue:

( Regreso al ndice )
Artculo 3
El derecho a mover

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1. El jugador que posee las piezas blancas comienza la partida. Los jugadores
hacen alternativamente un movimiento cada vez, hasta que la partida
termina.
2. A un jugador se dice que le toca jugar cuando el movimiento de su
oponente ha sido completado. (Ver artculo 6).
( Regreso al ndice )
Artculo 4
La definicin general de la jugada
1. Con la excepcin del enroque (artculo 5.1 b), una jugada es la
transferencia de una pieza de un cuadrado o casilla a otra, la cual se
encuentra vaca u ocupada por una pieza adversaria.
2. Ninguna pieza, con excepcin de la torre cuando efecta el enroque
(artculo 5.1 b) y el caballo (artculo 5.5), puede cruzar una casilla ocupada
por otra pieza.
3. Una pieza jugada a una casilla ocupada por una pieza adversaria la captura
como parte de dicha jugada. La pieza capturada tiene que ser retirada
inmediatamente del tablero por el jugador que efecta la captura.
(ver artculo 5.6 c referente a la captura al paso).
( Regreso al ndice )
Artculo 5
El movimiento de las piezas
1. El Rey.
a. Excepto cuando se efecta el enroque, el rey se mueve a cualquiera casilla
adyacente, siempre que la misma no se encuentre atacada por una pieza
adversaria.
b. El enroque es un movimiento conjunto del rey y cualquiera de las dos
torres y se considera como una sola jugada, efectundose como sigue: el rey
se traslada dos casillas en direccin de la torre seleccionada partiendo de
su casilla original, por la misma fila, entonces la torre es trasladada sobre el
rey a la casilla adyacente al mismo, o sea aquella casilla que el rey acaba de
cruzar.
c. Si un jugador toca una torre y despus l su rey, no le est permitido
efectuar el enroque con esa torre y la situacin ser regulada por
los artculos 7.2, y 7.3.
d. Si un jugador pretendiendo enrocarse toca primero su rey, o el rey y la

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torre al mismo tiempo y dicho enroque es ilegal, el jugador puede escoger
entre mover su rey enrocando hacia el otro lado, siempre que el enroque
hacia ese lado sea legal. Si el rey no tiene movimiento legal, el jugador est
en libertad de efectuar cualquier movimiento legal.
e. El enroque es ilegal: i.Si el rey se ha movido o ii.si la torre con la cual se
pretende enrocar ya se ha movido.
f. El enroque no puede efectuarse momentneamente: i.Si el rey se
encuentra en jaque, o la casilla sobre la cual el rey tiene que cruzar o la que
pretende ocupar est atacada por una pieza adversaria. ii.Si hay alguna
pieza entre el rey y la torre con la cual intenta enrocarse.
2. La Dama.
La dama se mueve a cualquiera casilla (con las limitaciones del artculo 4.2)
en la columna, fila o diagonal en que se halla.
3. La Torre.
La torre se mueve a cualquiera casilla (con las limitaciones del artculo 4.2)
en la columna o fila en donde se encuentra.
4. El Alfil.
El alfil se mueve a cualquiera casilla (con las limitaciones del artculo 4.2) en
las diagonales en donde se encuentra.
5. El Caballo.
El movimiento del caballo est compuesto de dos partes: la primera consiste
en desplazarse a una casilla contigua a la ocupada originalmente, bien sea
por la fila o por la columna y entonces, siempre alejndose de la casilla
original de partida, da otro paso de una casilla diagonalmente. No importa
que la casilla a la que se refiere el primer paso est ocupada.
6.El Pen.
a. El pen solo se mueve hacia adelante.
b. Excepto cuando se realiza una captura, l avanza desde su casilla original
ya sea una o dos casillas adelante, siguiendo la columna sobre la que est
situado y en los movimientos subsiguientes, avanza solo una casilla sobre su
columna. Cuando efecta una captura avanza una casilla a lo largo de las
diagonales sobre las que est situado.
c.Un pen que ataca una casilla cruzada por un pen adversario que ha sido
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avanzado dos casillas en un solo movimiento partiendo de su casilla original,
puede capturar al pen adversario tal como si l mismo hubiera avanzado
una sola casilla. Esta captura puede ser hecha solamente en respuesta a tal
avance y es llamada una captura al paso (en passant).
d. Cuando alcance a llegar a la ltima fila, un pen tiene que ser cambiado
como parte de la misma jugada por una dama, torre, alfil o caballo del mismo
color del pen, de acuerdo a la eleccin del jugador, y sin tener en cuenta
las piezas que an quedan sobre el tablero. Este cambio de un pen por otra
pieza es llamado "promocin" y el efecto de la pieza promovida es inmediato.
e. En un evento, si una nueva pieza necesitada para la promocin no est
disponible inmediatamente, el jugador puede detener su reloj para solicitar
la asistencia del rbitro. El jugador tiene que completar su jugada
correctamente tal como lo especifica en el .
( Regreso al ndice )
Artculo 6
La consumacin de la jugada
La jugada se considera consumada:
1. En el caso del desplazamiento de una pieza a una casilla desocupada,
cuando la mano del jugador haya soltado la pieza.
2. En el caso de una captura, cuando la pieza capturada haya sido retirada
del tablero y el jugador, habiendo colocado su propia pieza en la casilla
ocupada anteriormente por la pieza adversaria, haya soltado sta.
3. En el caso del enroque, cuando la mano del jugador haya soltado la torre
en la casilla adyacente al rey, recin cruzado por ste. Cuando el jugador
haya soltado el rey, la jugada no se considera terminada, pero el jugador no
tiene otra jugada que efectuar sino el enroque previsto, en caso de que el
mismo sea legal.
4. En el caso de la promocin de su pen, cuando el pen haya sido retirado
del tablero y el jugador haya soltado la nueva pieza despus de situarla en la
casilla de promocin. Si el jugador ha soltado el pen que ha alcanzado la
casilla de promocin, la jugada no ha sido an completada, pero el jugador
carece ya del derecho de jugar el pen a otra casilla.
5. Cuando haya que determinar si se ha hecho el nmero de jugadas
prescrito en el tiempo estipulado, el ltimo movimiento no se considera
consumado hasta despus de que el jugador no haya detenido su reloj. Esto
se aplica en todas las situaciones, excepto en aquellas enmarcadas en
los artculos 10.1, 10.2, 10.3, 10.4 y 10.6.

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( Regreso al ndice )
Artculo 7
La pieza tocada
1. Siempre que primero exprese su intencin (diciendo - "compongo, J
adoube" ) el jugador que le toca mover puede arreglar una o ms piezas en
sus casillas.
2. Excepto en el caso anterior, si el jugador con el turno de mover toca
deliberadamente
a. Una o ms piezas del mismo color, l tiene obligacin de mover o capturar
la primera pieza que pueda ser movida o capturada
b. Toca una de sus propias piezas y una de las piezas de su adversario, l
tiene que capturar la pieza adversaria con su propia pieza, o si esto es ilegal,
debe mover o capturar la primera pieza tocada que pueda ser movida o
capturada. Si es imposible de establecer cual fue la pieza tocada
primeramente, la pieza del jugador ser considerada como la pieza tocada.
3. Si ninguna de las piezas tocadas tiene movimiento legal, o si ninguna de
las piezas adversarias tocadas pueden ser legalmente capturadas), el
jugador se encuentra en libertad de hacer cualquiera jugada legal.
4. Si un jugador desea reclamar que su oponente ha violado el artculo 7.2,
est obligado a hacerlo antes de que l mismo toque una pieza.
( Regreso al ndice )
Artculo 8
Posiciones ilegales
1. Si durante una partida se determina que se ha ejecutado una jugada
ilegal, la posicin debe regresarse a aquella existente, antes de que la
jugada ilegal fuese hecha. La partida debe continuar, aplicando el artculo
7 a la jugada que sustituir a la jugada ilegal. Si una posicin no puede ser
restablecida, el juego se anular y una nueva partida ser comenzada. Esto
se aplica para todas las sesiones de juego y para partidas pendientes de
adjudicacin.
2. Si durante una partida una o ms piezas han sido desplazadas de sus
casillas accidentalmente y reubicadas incorrectamente, se deber
restablecer la posicin inmediatamente anterior a dicho desplazamiento y
entonces continuar la partida. Si la posicin no puede ser restablecida, la
partida deber anularse y comenzar una nueva partida.

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3. Si un jugador efecta su jugada y al hacerlo derriba una pieza o varias
piezas, l est obligado a restablecer la posicin en su propio tiempo.
4. Si despus de un aplazamiento la posicin es situada incorrectamente, la
posicin original del aplazamiento debe ser establecida correctamente, y
entonces continuar con la partida.
5. Si durante la partida se determina que la posicin original de las piezas
era incorrecta, la partida ser anulada y ser efectuada una nueva partida.
6. Si una partida ha comenzado con los colores correspondientes a los
jugadores invertidos, la misma continuar, si ha transcurrido un tiempo
equivalente a la cuarta parte del tiempo asignado al primer control de
tiempo. Anteriormente a este lmite, el Arbitro puede determinar que se
comience una nueva partida con los colores corregidos, si el calendario del
evento lo permite.
7. Si durante una partida se comprueba que el tablero ha sido situado
contrariamente a lo estipulado en el artculo 1.2, la posicin alcanzada ser
transferida a un tablero correctamente situado y se continuar la partida.
( Regreso al ndice )
Artculo 9
El jaque
1. El rey est en jaque cuando la casilla que l ocupa es atacado por una o
dos piezas adversarias; en este caso, se dice que el oponente est dando
jaque al rey, (un jugador no puede hacer una jugada que deje a su rey en una
casilla atacada por cualquiera pieza de su adversario.
2. Todo jaque debe ser parado inmediatamente en el movimiento siguiente
del jugador cuyo rey recibe el mismo. Si cualquier jaque no puede ser
parado, entonces se dice que el rey ha recibido "jaque mate" (o mate).
(Ver artculo 10)
( Regreso al ndice )
Artculo 10
La partida terminada
1. La partida es ganada por el jugador que da mate al rey adversario. Esto
inmediatamente termina la partida.
2. La partida es ganada por el jugador cuyo adversario declara que
abandona. Esto inmediatamente termina la partida.
3. La partida es tablas (empate) cuando el rey del jugador a quien le toca
mover no est en jaque, y dicho jugador no puede efectuar ningn

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movimiento legal. Se dice entonces que el rey est ahogado. Esto
inmediatamente termina la partida.
4. La partida es tablas (empate) cuando uno de los siguientes finales se
produce:
a. Rey contra Rey.
b. Rey contra rey, uno de los contendientes poseyendo alfil o caballo.
c. Rey y alfil contra Rey y alfil, con ambos alfiles sobre diagonales de igual
color. Esto inmediatamente termina la partida.
5. Un jugador que posee solamente su rey no puede ganar el juego. Ser
declarada tablas la partida si el oponente del jugador que posee solamente
su rey, sobrepasa el lmite de tiempo (artculo 10.13 y 10.14), o ha anotado
en la suspensin de la partida una jugada ilegal. (Artculo 10.16).
6. La partida es tablas (empate), de mutuo acuerdo entre ambos oponentes.
Esto inmediatamente termina la partida.
7. Una proposicin de tablas de acuerdo a las previsiones del artculo
10.6 puede ser hecha solamente por el jugador en el momento justo de
haber movido. Hecha la propuesta, el jugador pone en marcha el reloj de su
oponente. Este ltimo puede aceptar la propuesta, la cual ser tomada
siempre como incondicional., o puede rechazarla, bien sea oralmente o
realizando una jugada. Una oferta de tablas est vigente hasta que el
adversario la haya aceptado o rechazado.
8. Si un jugador propone tablas mientras el reloj de su oponente est
funcionando y el jugador est considerando su jugada, el citado oponente
puede aceptar o rechazar la oferta. El jugador que propone tablas de esta
manera podra ser penalizado por el Arbitro (artculo 16.5).
9. Si un jugador propone tablas cuando su reloj est funcionando o despus
de haber realizado su jugada secreta, el adversario puede aceptar o
rechazar la oferta, o puede posponer su decisin hasta despus de que su
adversario haya realizado su jugada.
10. La partida es tablas, a peticin del jugador a quien le toque jugar cuando
la misma posicin, por tercera vez:
a. Va a producirse, si dicho jugador primero escribe en su papeleta de
anotacin la jugada y declara al Arbitro su intencin de efectuar la jugada
b. Acaba de producirse, correspondindole jugar al mismo jugador cada vez.
La posicin es considerada la misma si las piezas de la misma clase y color
ocupan las mismas casillas, y si las jugadas posibles de todas las piezas son
las mismas, incluyendo el derecho a enrocarse o de tomar un pen
adversario "al paso".
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11. Si un jugador efecta una jugada sin haber reclamado tablas de acuerdo
con una de las reglas establecidas en el artculo 10.10, l pierde el derecho
de reclamar tablas. Este derecho es restituido a l, no obstante, si la mima
posicin vuelve a aparecer otra vez, con el mismo jugador teniendo el turno
de jugar.
12. La partida es tablas, cuando un jugador al cual le corresponde jugar
reclama las tablas y demuestra que al menos los ltimos 50 movimientos
consecutivos han sido realizas por cada contendiente sin la captura de
alguna pieza, y sin haberse realizado algn movimiento de pen. Este nmero
de 50 movimientos puede ser aumentado para ciertas posiciones, siempre
que este aumento en nmero y que estas posiciones hayan sido anunciadas
claramente por el organizador antes del comienzo del evento.
13. Si un jugador reclama tablas bajo lo previsto en los artculos 10.10 y/o
10.12, el Arbitro est obligado a detener primero el reloj mientras la
reclamacin es investigada. En la ausencia del Arbitro el jugador puede
detener ambos relojes, para buscar la ayuda del Arbitro.
a. Si la reclamacin es hallada correcta, la partida es declarada tablas.
b. Si la reclamacin es hallada incorrecta, el Arbitro aadir 5 minutos al
tiempo que marque el reloj del reclamante. Si esto significa que el
reclamante ha sobrepasado el lmite de tiempo establecido, la partida ser
declarada perdida. De otra forma, la partida continuar y el jugador que ha
iniciado una jugada de acuerdo al artculo 10.10, est obligado a efectuar
dicha jugada sobre el tablero.
c. Un jugador que haya hecho una reclamacin bajo este artculo no puede
retirar la misma.
14. La partida es perdida por el jugador que no haya completado el nmero
establecido de jugadas en el tiempo estipulado, a no ser que su oponente
posea solamente su rey, en este caso, la partida es tablas. (Ver artculo
6.5 y 10.5).
15. La partida es perdida por el jugador que comparece ante el tablero de
juego con ms de una hora de retraso, ya sea al comienzo de la partida o
para la reanudacin de la misma. Este tiempo de retraso es contado a partir
del momento del comienzo de la sesin. No obstante esto, en el caso de una
partida aplazada, si el jugador que ha hecho la jugada secreta es el jugador
retrasado, el juego se decide de otra formas si:
a. El jugador ausente ha ganado la partida en virtud del hecho de que la
jugada secreta es jaque mate
b. El jugador ausente ha forzado tablas en virtud del hecho que la jugada
secreta ha provocado el ahogado del rey adversario, o si una de las
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posiciones referidas en el artculo 10.7 ha sido alcanzada como consecuencia
de la jugada secreta
c. El jugador ante el tablero ha perdido la partida, de acuerdo con
el artculo 10.14 por exceder el lmite de tiempo.
16. En la reanudacin de una partida suspendida, la misma es perdida por el
jugador cuya anotacin de la jugada secreta (a) es ambigua o (b), resultar
en un movimiento falso, la verdadera significacin del mismo es imposible de
establecer o (c), resultar en una jugada ilegal.
17. Pierde la partida el jugador que durante el juego rehusa cumplir las
leyes; si ambos jugadores rehusan cumplir con las leyes o si ambos
jugadores comparecen ante el tablero con ms de una hora de retraso, la
partida ser declarada perdida por los dos jugadores.
( Regreso al ndice )
Artculo 11
La anotacin de la partida
1. Durante la partida, cada jugador est obligado a anotar la misma (sus
propios movimientos y los de su contrario jugada tras jugada, tan clara y
legible como sea posible en la anotacin algebraica, en la papeleta prescrita
para la competencia. Es irrelevante si el jugador primeramente hace su
movimiento y despus lo anota, que si lo hace al revs.
2. Si a un jugador le quedan menos de 5 minutos en su reloj para el control
de tiempo, no est obligado a cumplir con lo requerido en elartculo 11.11.
Tan pronto como el dispositivo en el reloj (banderita) indique el fin del
tiempo establecido para el control, el jugador estar obligado a completar
su anotacin, escribiendo las jugadas omitidas en su papeleta.
3. Si ambos jugadores no pueden anotar la partida, el Arbitro o su delegado
debe estar presente y anotar la partida. El Arbitro no puede intervenir
hasta que una de las banderas caiga, y hasta que esto suceda, no indicar de
manera alguna a los jugadores cuantas jugadas han efectuado.
4. Si el artculo 11.2 no tiene aplicacin y un jugador se niega a notar su
partida de acuerdo al artculo 11.1, entonces el artculo 10.17puede ser
aplicado.
5. Si un jugador no se niega a cumplir con la peticin del Arbitro referente
a completar las jugadas en su papeleta, pero alega que no puede completarla
sin consultar la de su oponente, la peticin de dicha papeleta debe hacerse
al Arbitro, el cual determinar si la papeleta puede ser completada antes
del control de tiempo sin molestar al otro jugador. Este no puede negarse a
facilitar su papeleta, ya que la misma pertenece a los organizadores y la
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reconstruccin se har en el tiempo de su oponente. En todos los dems
casos las papeletas sern completadas solo despus del control de tiempo.
6. Si despus del control de tiempo un solo jugador tiene que completar la
anotacin de su papeleta, ste lo har antes de hacer otra jugada con su
reloj en marcha, si su adversario ya hizo su jugada.
7. Si despus del control de tiempo, ambos jugadores necesitan completar
sus papeletas, ambos relojes sern detenidos hasta que las dos papeletas
sean completadas, si fuera necesario con la ayuda de la papeleta del Arbitro
y/u otro tablero, bajo el control del Arbitro, el cual deber anotar la
posicin aparecida en el tablero, previo a este momento.
8. Si en el artculo 11.6 el Arbitro observa que las papeletas por s solas no
pueden ayudar en la reconstruccin de la partida, entonces l actuar tal
como se ordena en el artculo 11.7.
9. Si es imposible reconstruir las jugadas tal como est estipulado en
el artculo 11.7, la partida continuar. En este caso, el prximo movimiento
ser considerado como el primer movimiento del siguiente control de
tiempo.
( Regreso al ndice )
Artculo 12
El reloj de ajedrez
1. Cada jugador tiene que realizar un cierto nmero de movimientos en un
perodo de tiempo determinado, estos dos requisitos deben ser
especificados con anterioridad. El tiempo ahorrado por un jugador durante
un perodo, es aadido a su tiempo disponible para el prximo perodo de
control.
2. El control del tiempo de cada jugador se efecta por medio de un reloj
equipado con una bandera, (o cualquier otro dispositivo especial) para este
propsito. La bandera se considera cada cuando el rbitro observa este
hecho , o cuando el rbitro determina que se ha sobrepasado el tiempo
estipulado, an cuando la bandera, a causa de un defecto mecnico, no haya
cado cuando el extremo del minutero haya rebasado el extremo de la
bandera. En los casos en que no est presente el Arbitro, la bandera se
considera cada cuando una reclamacin ha sido hecha por un jugador a tal
efecto.
3. A la hora determinada para el comienzo de la partida el reloj del jugador
que conduce las piezas blancas es puesto en marcha. Durante la partida cada
uno de los jugadores, habiendo efectuado su jugada, detiene su propio reloj
y pone en marcha el reloj de su oponente.
4. Cualquiera indicacin dada por un reloj se considera concluyente en la
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ausencia de defectos evidentes. Un jugador que desea reclamar cualquiera
de tales defectos, tiene que hacerlo tan pronto como se d cuenta del
mismo, pero no ms tarde que inmediatamente despus de que su bandera
haya cado en el control de tiempo. Un reloj con un defecto evidente ser
reemplazado, y el tiempo utilizado por cada jugador hasta el momento en
que la partida fue interrumpida, ser indicado en el nuevo reloj tan
exactamente como sea posible. El Arbitro usar su mejor criterio al
determinar qu tiempos sern indicados en el nuevo reloj. Si el Arbitro
decide aadir tiempo al reloj de uno o ambos jugadores, no dejar a un
jugador bajo circunstancia alguna con: a.Menos de 5 minutos para el control
de tiempo; o b.menos de un minuto por jugada para el control de tiempo.
5. Si el juego necesita ser interrumpido por alguna razn en la que se
necesite la intervencin del Arbitro, ste puede detener ambos relojes.
Esto puede ser por ejemplo, en el caso de que una posicin ilegal deba ser
corregida, cuando un reloj defectuoso deba ser cambiado, en una promocin
cuando la pieza que solicita el jugador para cambiar por su pen no est
disponible inmediatamente, o en el caso de una solicitud de tablas por
repeticin de posicin o bajo la regla de 50 movimientos. Si el Arbitro no
est presente, el jugador puede detener ambos relojes para buscar la
asistencia del Arbitro.
6. En el caso del artculo 8.1 y 8.2, cuando no es posible determinar el
tiempo utilizado por cada jugador y en el momento de ocurrida la
irregularidad, a cada jugador se le asignar un tiempo proporcional al
indicado por los relojes en el momento en que fue detectada la
irregularidad. Por ejemplo: despus de 30 movimientos de las negras se
detect una irregularidad en el movimiento 20. Para esos 30 movimientos, el
reloj indicaba 90 minutos para blancas y 60 minutos para negras, se asume
por lo tanto que el tiempo utilizado en los primeros 20 movimientos fue el
siguiente: Blancas 90 X 20 / 30= 60 minutos Negras 60 X 20 / 30= 40
minutos Esta regla no debe ser usada para dejar a un jugador con menos de
5 minutos para el control de tiempo, o para dejarlo con menos de un minuto
para cada minuto para cada movimiento para el control de tiempo, (la
ocasin ms comn en que este problema ocurre es inmediatamente despus
del aplazamiento, cuando los tiempos en el reloj pueden ser fcilmente
ajustados usando los tiempos indicados en el sobre de suspensin).
7. Un abandono o un acuerdo de tablas permanecen vlidos an cuando luego
se encuentre que la bandera ha cado.
8. Si ambas banderas han cado virtualmente al mismo tiempo y el rbitro no
puede establecer claramente cual cay primero, la partida continuar En
este caso, si las papeletas de anotacin no pueden ser actualizadas
mostrando que se ha pasado el control de tiempo, el prximo movimiento que

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se haga ser considerado como el primero del prximo control de tiempo.
9. El Arbitro se abstendr de llamar la atencin a un jugador por el hecho
de que su adversario haya jugado, o que el jugador haya olvidado detener su
reloj despus de hacer su jugada, o informarle cuantas jugadas ha
realizado, etc.
( Regreso al ndice )
Artculo 13
El aplazamiento de la partida
1. a) Si una partida no es terminada al final del tiempo establecido para la
sesin de juego, el jugador que tiene la obligacin de jugar tiene que anotar
su jugada en una anotacin precisa en su papeleta, poner su papeleta y la de
su oponente en un sobre, cerrar el sobre y detener su reloj. Hasta que el
jugador no detenga su reloj, mantiene el derecho de cambiar su jugada
secreta Si despus de ser notificado por el Arbitro para que selle su
jugada, el jugador hace su jugada sobre el tablero, y l tiene la obligacin
de anotar esta jugada en su papeleta, como jugada secreta. b) Un jugador a
quien le corresponde jugar, que selle su partida antes del fin de la sesin de
juego, se aadir al tiempo indicado en su reloj el total del tiempo faltante
para terminar la sesin.
2. En el sobre se anotar: a) El nombre de los jugadores. b) La posicin
inmediata anterior a la jugada secreta. c) El tiempo utilizado por cada
jugador. d) El nombre del jugador que ha hecho la jugada secreta. e) El
nmero de la jugada secreta.
3. El Arbitro es responsable del sobre.
( Regreso al ndice )
Artculo 14
La reanudacin de la partida aplazada
1. Cuando la partida sea reanudada, la posicin inmediata anterior a la
jugada secreta ser puesta en el tablero, y el tiempo utilizado por cada
jugador hasta el momento del aplazamiento ser indicado en los relojes.
2. El sobre ser abierto solamente cuando el jugador a quien le corresponde
jugar (el jugador que tiene que contestar a la jugada secreta) est
presente. El reloj de este jugador ser puesto en marcha despus de que la
jugada secreta sea efectuada en el tablero.

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a. Si dos jugadores han acordado tablas y anunciado su decisin al Arbitro,
y despus encuentran cuando el sobre se abre, que una jugada ilegal ha sido
anotada como ilegal
b. Si uno de los jugadores en una partida aplazada notifica al Arbitro que
abandona y entonces, al abrir el sobre, se halla que su oponente ha anotado
una jugada no vlida de acuerdo al artculo 10.16, entonces en (a) las tablas
prevalecen y en (b) el abandono sigue siendo vlido.

3. Si el jugador que tiene que responder a la jugada secreta no est


presente, se pondr en marcha su reloj, pero el sobre que contiene la jugada
secreta ser abierto solo cuando l comparezca. Entonces, su reloj ser
detenido y puesto en marcha nuevamente, cuando la jugada secreta sea
realizada sobre el tablero.
4. Si el jugador que ha efectuado la jugada secreta no est presente, el
jugador que tiene que contestarla no tiene la obligacin de hacerlo sobre el
tablero El tiene el derecho de anotar su respuesta en su papeleta, poner la
misma bajo sobre cerrado, detener su reloj y poner en marcha el de su
oponente. Este sobre entonces ser guardado en un lugar seguro y se abrir
a la llegada del oponente.
5. Si el sobre conteniendo la jugada secreta de acuerdo al artculo 13 ha
desaparecido: a.La partida ser reanudada a partir de la posicin de la
suspensin y con los tiempos consumidos en el momento de la suspensin.
b.Si es imposible de restablecer la posicin, la partida ser anulada y una
nueva partida tendr que ser jugada. c.Si el tiempo utilizado en el momento
del aplazamiento no puede ser restablecido, esta cuestin es decidida por el
Arbitro El jugador que hizo la jugada secreta la efecta sobre el tablero.
6. Si en la reanudacin de la partida el tiempo utilizado ha sido indicado
incorrectamente en cualquiera de los relojes, y si cualquiera de los
jugadores lo seala antes de hacer su primera jugada, el error debe ser
corregido. Si el error no es as determinado, la partida continuar sin
correccin, a no ser que el Arbitro interprete que las consecuencias de esto
sean demasiado severas.
7. La duracin de la sesin de partidas aplazadas ser regida por el reloj de
juego con la hora del comienzo y terminacin, notificadas previamente.
( Regreso al ndice )
Artculo 15
La conducta de los jugadores
1. Prohibiciones.
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a. Durante la partida, los jugadores tienen prohibido el uso de cualquier
material, bien sea manuscrito, impreso o compilado, o de cualquier otra
forma, o analizar su partida en otro tablero. A ellos tambin se les prohibe
recurrir a comentarios, consejos u opiniones de una tercera persona, bien
sea que los mismos los haya solicitado o no.
b. El uso de notas hechas durante la partida como ayuda a la memoria est
tambin prohibido, a no ser la anotacin real en la papeleta y los tiempos de
los relojes.
c. Ningn anlisis es permitido en el saln de juego, durante la sesin
ordinaria de juego, ni en las sesiones de partidas aplazadas.
d. Est prohibido distraer o molestar al adversario de cualquiera manera
con cualquier cosa. Esto incluye el ofrecimiento persistente de tablas.

2. Las infracciones a las reglas indicadas en el artculo 15.1 pueden incurrir


en sanciones llegando a alcanzar la prdida de la partida. (verartculo 16.5).
( Regreso al ndice )
Artculo 16
El rbitro
Un Arbitro ser designado para controlar la competencia. Sus deberes son :
1. Velar porque las Leyes del Ajedrez sean observadas estrictamente.
2. Supervisar el desarrollo de la competencia, determinar que el lmite de
tiempo preestablecido no haya sido excedido por los jugadores, determinar
el orden de reanudacin de las partidas suspendidas, velar por el
cumplimiento de lo estipulado en el artculo 13, comprobar que la
informacin anotada en el sobre de suspensin es correcta, guardar el sobre
de la partida suspendida hasta la reanudacin de la misma, etc.
3. Hacer cumplir las decisiones que haya tomado en litigios que hayan
surgido durante el curso de la competencia.
4. Actuar en el mejor inters de la competencia para asegurar que un buen
ambiente de juego sea mantenido, y que los jugadores no sean molestados,
ya sea por otros jugadores o por el pblico.
5. Imponer sanciones a los jugadores por cualquiera infraccin de las leyes o
por cualquiera otra falta.
( Regreso al ndice )

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Artculo 17
Puntuacin
En una partida ganada, el jugador obtiene un punto (1) y el perdedor cero
(0). En una partida tablas ambos jugadores obtienen medio punto (1/2).
( Regreso al ndice )
Artculo 18
La interpretacin de las leyes
En caso de duda en la aplicacin o interpretacin de las Leyes, la FIDE
examinar las evidencias y rendir un informe oficial. Las Leyes publicadas
obran en poder de todas las Federaciones afiliadas. Cualquiera propuesta y
consulta sobre las interpretaciones podran ser sometidas por las
Federaciones miembros, acompaadas de una informacin completa.
( Regreso al ndice )
Artculo 19
Validez
El texto en ingls es la versin autntica de las Leyes del Ajedrez, que fue
adoptado por el Congreso de la FIDE de 1984 con enmiendas aprobadas por
el Congreso de 1988, entrando en vigor en Enero 1 de 1993.
( Regreso al ndice )

Nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
Las Leyes del Ajedrez de la FIDE cubren el juego sobre el tablero. El texto en
Ingls es la versin autntica de las Leyes del Ajedrez que se adoptaron enel
75 Congreso de la FIDE celebrado en Calvi (Mallorca) en octubre de 2004,
entrando en vigor el 1 de Julio de 2005. En estas Leyes, las palabras l, al
(a l), su (de l) y suyo incluyen a ella, aella, su (de ella) y suya.
Fuente: www.fide.com

PRLOGO
Las Leyes del Ajedrez no pueden abarcar todas las situaciones posibles que
pueden surgir durante una partida, as como tampoco pueden regular todas las
cuestiones administrativas. En los casos no regulados con precisin por un
Artculo de las Leyes, debera ser posible llegar a una decisin correcta
estudiando situaciones anlogas examinadas en las mismas. Las Leyes
presuponen que los rbitros tienen la competencia, recto juicio y absoluta

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Resolucin 007/2008
objetividad necesarios para ello. Una reglamentacin excesivamente detallada
podra privar al rbitro de su libertad de criterio e impedirle hallar la solucin a
un problema, guiada por la ecuanimidad, la lgica y la consideracin de factores
especiales. La FIDE apela a todos los jugadores de ajedrez y federaciones para
que acepten este criterio. Una federacin afiliada es libre de introducir reglas
ms detalladas, siempre que stas:
a. no sean contradictorias en ningn sentido con las Leyes del Ajedrez
oficiales de la FIDE;
b. se limiten al territorio de la federacin en cuestin; y
c. no sean vlidas para ningn match, campeonato o prueba clasificatoria
de la FIDE, ni para un torneo valedero para la obtencin de un ttulo o de
rating FIDE.

REGLAS DE JUEGO
Artculo 1: Naturaleza y objetivos de la partida de ajedrez
Artculo 2: La posicin inicial de las piezas sobre el tablero
Artculo 3: El movimiento de las piezas
Artculo 4: La accin de mover las piezas
Artculo 5: La finalizacin de la partida
REGLAS DE COMPETICIN
Artculo 6: El reloj de ajedrez
Artculo 7: Irregularidades
Artculo 8: La anotacin de las jugadas
Artculo 9: La partida tablas
Artculo 10: Final a cada de bandera
Artculo 11: Puntuacin
Artculo 12: La conducta de los jugadores
Artculo 13: El papel del rbitro
Artculo 14: FIDE
Apncice A: Partidas aplazadas
Apncice B: Ajedrez Rpido
Apncice C: Ajedrez Relmpago
Apncice D: Finales a cada de bandera cuando no hay un rbitro en el recinto
de juego
Apncice E: Notacin Algebraica
Apncice F: Reglas para partidas con ciegos y discapacitados visuales

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Categora: Reglamento de Ajedrez, Reglamentos de deportes


Etiquetas: reglamento ajedrez, Reglamento de Ajedrez, reglamento del ajedrez, reglas
ajedrez, reglas de ajedrez, reglas del ajedrez
Comentarios (19)

1.
CAMILO VARGAS PREZ dijo:
14/01/2011 @ 17:05 pm

24

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Resolucin 007/2008
Mi pregunta es, Se pueden jugar dos peones a la vez, es decir los peones
colocados en b2 y g2 al inicio de la partida?, Lo que pasa es que hace
algunos aos, me comentaron que era valido, sim embargo ahora me dicen
que esta en deshuso.
Gracias

2.
sonia cruz dijo:
19/03/2011 @ 18:35 pm

En la escuela se realizo un campeonato de ajedrez y uno de los jugadores


no llego a tiempo y el arbitro declaro ganador al jugador presente el mismo
que se retiro del lugar y despues de 10 minutos llego el jugador ausente.
mi pregunta es, puede el rbitro quitarle el puntaje al ganador en este caso
y decir que empiecen a jugar?
gracias

3.
OSCAR JAIME MAMANI POCOHUANCA dijo:
08/07/2011 @ 23:58 pm

EN CIERTO LUGAR SE HACE USO DEL JAQUE DESPREVISTO QUE QUIERE


DECIR ESTO QUE SI POR DESCUIDO SE EQUIVOCA EL JUGADOR DE MOVER
UNA FICHA ESTANDO EN JAQUE GANA EL CONTRARIO ESTA BIEN ESTO?

4.
Administrador dijo:
09/07/2011 @ 2:05 am

No, en realidad se llama jaque descubierto. Consiste en mover una pieza


propia, y hacer jaque con otra pieza que estaba tapada por sta. Por
ejemplo, mover un alfil para hacer jaque con una torre que se encontraba
detrs. Bien usada, es una jugada muy peligrosa.
Mover una pieza propia y quedar en jaque, en realidadad es una jugada
que no est permitida.

5.
nini robledo dijo:
25/08/2011 @ 21:56 pm

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Resolucin 007/2008
mi consulta es :estando en jaque el rey,puede hacer el enroque estando la
torre en su posicion de origen aun?

6.
cedg dijo:
25/09/2011 @ 13:21 pm

gracias por esta informacion me sirvio para mejorar el conocimiento hacia


el ajedrez.

7.
Benjamn Astacio Sanchez dijo:
22/10/2011 @ 4:41 am

Si se apoya la pieza en el cuadro no deseado y el jugador


contrario se da cuenta del error. que se hace ? el oponente
exige que la suelte en el cuadro, todava la tiene el la mano

8.
EL CHICO PHANTOM dijo:
28/10/2011 @ 1:19 am

ES ENPATE CUANDO EL JAQUE LO ISO PRIMERO EL JUGADOR 1 Y DESPUES


LO HACE EL JUGADOR 2 Y EL 1 DICE MATE Y EL 2 LO DICE DESPUES?

9.
eddy tom palacio dijo:
13/11/2011 @ 6:59 am

mi pregunta es, si al coronar una damaen el momento no tenemos una


dama ala vista ,se puede mover el peon como dama?

10.
luis felipe colmenares solis dijo:
03/12/2011 @ 22:04 pm

26

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Resolucin 007/2008
esta informacion me sirvio demasiado asi sigan y veran que mas personas
los van a visitar

11.
orlandozambrano dijo:
08/03/2012 @ 19:40 pm

les tratare de ayudar :


1. al inicio de una partida . nunca se puede mover 2 peones a la vez , esto
puede ser porque confunden el termino , de la jugada legal al momento de
mover cualquier peon este puede dar un paso o dos .
todo los peones de los 8 que se tiene puede mover 2 pasos al principio del
juego . pero no 2 peones a la vez .

12.
orlandozambrano dijo:
08/03/2012 @ 19:47 pm

si un jugaror mueve una pieza a una casilla y se da cuenta que la pierde .


si no ha soltado la pieza si aun la tiene en la mano y la coloca en la casilla
que la esta perdiendo si no la suelta alli, no esta obligado a colocarla alli.
repito porque no la ha soltado .
el jugador oponente ni lo puede obligar a colocar la pieza alli , si solto la
pieza , entonces ahi si no la ouede devolver ahi si la perdeia . l

13.
orlandozambrano dijo:
08/03/2012 @ 19:53 pm

lo del caso del jugador que llego tarde , no menciona nada del reloj me
imagino que en esa escuela estaban jugando sin reloj .
si se juega con reloj esta un jugador sentado frente al tablero , esperando
su contrincante y este no llega el arbitro , pone a correr el tiempo del
jugador ausente , si el torneo esta pautado a una hora debe esperarlo esa
hora paso la hora no llego el ausente , entonces se le cae la aguja y pierde
por forfay .

14.
orlandozambrano dijo:
08/03/2012 @ 20:00 pm

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Resolucin 007/2008
si se juega sin el reloj , se debe esperar al jugador ausente hasta que
termine la ultima partida . que este en juego .
por ejemplo hay 12 parejas de jugadores , serian 6 juegos que se estan
disputando ,
se debe esperar hasta que terminen de jugar los 12 jugadores , de esta
ronda , si terminan de jugar estos jugadores y no llega el oponente , en ese
caso
si se da por perdida la partida al ausente .

15.
orlandozambrano dijo:
08/03/2012 @ 20:02 pm

en ese caso el arbitro que el quito el punto al jugador por los 10 minutos de
retraso . hizo mal ,
me imagino que lo hizo por desconociniento .

16.
orlandozambrano dijo:
08/03/2012 @ 20:08 pm

SI UN JUGADOR ESTANDO SU REY EN JAQUE , MUEVE OTRA PIEZA ,


QUEDANDO EN JAQUE , EL OPONENTE NO LO PUEDE OBLIGAR A PERDER LA
PARTDA , ESO NO EXISTE JAMAS .
ESTA OBLIGADO EL JUGADOR A AVISARLE QUE ESTA EN JAQUE Y QUE SEBE
TAPAR O CAPTURALE LA PIEZA QUE LE ESTA DANO JAQUE , SI NO PUEDE
HACER ESTO ENTONCES DEBE MOVER EL REY A UNA CASILLA EN LA QUE
NO QUEDE EN JAQUE .

17.
orlandozambrano dijo:
08/03/2012 @ 20:12 pm

SI LLEGA UN PEON A OCTAVA CASILLA CORONA . SI NO TIENE OTRA DAMA


DISPONIBLE A MANO ,
ENTONCES TIENE LA OPCION DE COLOCAR ALLI UNA TORRE AL REVES Y
AVISARLE ANTES DE CORONAR QUE
QUE ESO QUE VA A CORONAR ES UNA DAMA , O UN ALFIL , NO ES
RECOMENDABLE CON PEON , PORQUE SE PUEDE PRESTAR A CONFUSION
PRDES CORONAR TODAS LAS DAMAS QUE QUIERAS .

18.

28

Federacin Colombiana de Ajedrez - Comisin Disciplinaria


Resolucin 007/2008
jonathan dijo:
31/03/2012 @ 17:53 pm

= mi pregunta es cyando blacas mieve primero un peon 2 casillas y negras


juega con dos peones a la ves esobes justo si o no o expliquenme

19.
sandra dijo:
04/04/2012 @ 22:29 pm

quisiera saber que es golotea y que tiene que ver con el ajedrez gracias

29

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