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SEGUNDO GRADO
NIVEL PRIMARIO
NDICE
Este material ha sido producido en el marco del Proyecto Escuelas del Bicentenario, por los
siguientes equipos:
Equipo del rea de Matemtica
Autores
Silvana Seoane
Betina Seoane
Referentes
Mara Mnica Becerril
Andrea Novembre
Beatriz Moreno
Mnica Urquiza
Alejandro Rossetti
Hctor Ponce
Ins Sancha
Horacio Itzcovich
NDICE
Introduccin general
11
16
20
Segundo grado
23
23
24
25
27
Ejemplo de evaluacin
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32
35
Cuadernillo de actividades
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MATEMTICA
Introduccin general
Un agradecimiento especial a todos los Capacitadores del rea de Matemtica de todas las localidades que participaron y participan en este proyecto.
Tucumn: Cecilia Catuara, Nora Fagre, Mara Irene Flores, Marta Lopez de Arancibia, Alicia Viviana
Moreno, Luciana Neme, Patricio Smitsaart
Santa Cruz: Gabriela Rodrguez, Viviana Mata, Marta Sanduay, La Vazquez, Valentina Gonzlez,
Norma Gmez, Alfredo Salvatierra, Sandra Manzanal
Corrientes: Mnica Mio, Zunilda Del Valle, Ana Benchoff
Chaco: Laura Ochoa, Irma Bastiani, Viviana Benegas, Patricia Dellamea
Virasoro: Elena Ayala, Andrea Paula Drews, Jos Pereyra, Irma Neves Bentez,
Mnica Magdalena Rodrguez
Carlos Casares: Daniela Zermoglio, Mario Martin, Anala Cortona, Nilda Martin, Laura Delgado,
Daniela Pere
Campana-Pilar-San Nicols: Teresita Chelle, Ana Barone, Gloria Robalo
Ana Felisa Espil, Miriam Cabral, Mirta Ricagno, Mnica Rinke, Graciela Borda
Crdoba: Felisa Aguirre, Laura Sbolci, Ana Garca
Ensenada: Cecilia Wall, Vernica Grimaldi, Mnica Escobar.
Este material ha sido pensado con la intencin de colaborar con la prctica cotidiana de
los docentes.
Es reconocida la complejidad que adquiere dicha prctica al momento de pensar la
enseanza: armado de planificaciones, carpetas didcticas, seleccin de libros de texto,
elaboracin de actividades, diseo de evaluaciones, etctera. Y estos desafos generalmente son poco considerados a la hora de valorar la labor de los docentes.
Por este motivo, y buscando acompaar las decisiones que toman los docentes, este
material ofrece diferentes tipos de recursos para que estn disponibles y puedan ser un
insumo que colabore en la planificacin, desarrollo y evaluacin de la enseanza.
Los distintos tipos de recursos que constituyen este material se sustentan en un
proyecto de enseanza que considera la Matemtica desde una perspectiva determinada. Es decir, tal como se esboza en los Fundamentos del Proyecto Escuelas del
Bicentenario, se parte de la idea de que los alumnos tengan la oportunidad de reconstruir los
conceptos matemticos a partir de diferentes actividades intelectuales que se ponen en juego frente a
un problema para cuya resolucin resultan insuficientes los conocimientos de los que se dispone hasta
el momento Hay dos cuestiones centrales que tambin hacen al enfoque adoptado. En primer lugar,
ayudar a los alumnos a concebir la Matemtica como una disciplina que permite conocer el resultado
de algunas experiencias sin necesidad de realizarlas efectivamente. Y por otro lado, para que la actividad matemtica sea realmente anticipatoria de la experiencia, es necesario estar seguro de que esa
anticipacin fue realizada correctamente, en otras palabras, es necesario validar la anticipacin. Es
decir, se trata de generar condiciones que permitan a los alumnos producir recursos que les permitan
obtener resultados frente a una amplia variedad de problemas, sin necesidad de recurrir a la experiencia emprica y producir argumentos que les permitan responsabilizarse matemticamente por la
validez de esos resultados.
Estos lineamientos generales son los que fundamentan las selecciones desarrolladas
en los materiales, los recortes establecidos, los ejemplos elaborados, los problemas seleccionados.
Este material contiene entonces diferentes recursos que se detallan a continuacin,
organizados por grado, desde 1. hasta 6.. Para cada grado, se podr encontrar:
Estos mapas curriculares son ejemplos que explicitan los contenidos de enseanza a lo
largo de toda la escolaridad. Se construyeron considerando los aspectos comunes que se
esbozan en los Diseos Curriculares de cada Jurisdiccin y los Ncleos de Aprendizajes
Prioritarios. Por lo tanto, requieren ser completados con aquellas sugerencias esbozadas
en las orientaciones curriculares jurisdiccionales.
Se proponen tambin, a la luz de los ejemplos de evaluaciones y a raz de un problema, diferentes maneras de pensar la correccin de las pruebas o problemas que se les presentan
a los alumnos. Se parte de la idea de que la correccin debe ser un aporte a la enseanza
y al aprendizaje. Por eso, es insuficiente entregar los resultados de las pruebas y que all
termine la tarea: Qu se les dice a los alumnos? Cmo se recuperan los resultados de las
evaluaciones para que los alumnos sepan qu les pas y por qu les pas lo que les pas?
Para facilitar su identificacin, los mapas curriculares se presentan en formato de planillas, desplegados para cada grado y organizados por ciclos, de tal manera que cada
escuela pueda analizar y establecer los contenidos en relacin con el ao de escolaridad y
en correlacin con aos anteriores y posteriores, es decir que tenga presente la horizontalidad del trabajo.
Asimismo, podr orientar la labor de directivos para preservar la coherencia en la distribucin de contenidos en los grados y en los ciclos.
Se presenta tambin una bibliografa que aborda diferentes aspectos relacionados con la
enseanza y el aprendizaje de la Matemtica, organizados segn los temas.
Se recomiendan estas herramientas a los docentes para que puedan profundizar sus
conocimientos sobre la enseanza y el aprendizaje de la Matemtica.
A su vez, para cada material recomendado, se indica el link del cual puede ser bajado para su estudio, ser impreso o disponer de l de la manera en que a cada docente
y a cada escuela le resulte ms conveniente. En dichos links, hay otros materiales que
tambin podrn resultar de inters, aunque no aparezcan en la lista confeccionada.
8. Cuadernillos de actividades para los alumnos
En funcin de la planificacin anual, se presentan cuadernillos con problemas para trabajar con
los alumnos, que recorren y acompaan esa planificacin. Al tratarse de cuadernillos o carpetas independientes, el orden de uso ser determinado por el docente, aunque cabe aclarar que
ciertos contenidos son necesarios para abordar otros y que algunos cuadernillos recuperan
conocimientos tratados en otros. En este sentido, el docente deber cuidar que la propuesta
conserve las relaciones entre los conocimientos y el avance en la profundidad del estudio.
Los cuadernillos estn pensados para ser entregados a los alumnos para el estudio
y trabajo en torno a cada tipo de problema. Son actividades y no presentan aspectos
tericos que quedan en manos del docente. La intencin es que, a medida que los alumnos
resuelvan los problemas, el docente pueda gestionar debates sobre los procedimientos
de resolucin, buscar explicaciones que permitan interpretar errores, decidir si algo es
correcto, analizar si un recurso puede ser vuelto a utilizar en otro problema, establecer
generalidades, etctera.
Es nuestro deseo que este material se transforme en un insumo de consulta y uso que
permita a los docentes sentirse acompaados. Todo lo publicado es susceptible de ser
fotocopiado e impreso, solo basta indicar que son materiales aportados por el Proyecto
Escuelas del Bicentenario.
Equipo de Matemtica. Proyecto Escuelas del Bicentenario.
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MATEMTICA
Marco general
de la propuesta de Matemtica
Los conocimientos matemticos que pueblan las aulas responden habitualmente a ttulos reconocidos por los docentes: los nmeros naturales y sus operaciones, los nmeros
racionales y sus operaciones, el estudio de las figuras y de los cuerpos geomtricos, de
sus propiedades; y aquellos aspectos relacionados con las magnitudes, las medidas y las
proporciones.
Ahora bien, con estos mismos ttulos, podran desarrollarse en cada escuela proyectos de enseanza con caractersticas muy diferentes y, por ende, el aprendizaje de los
alumnos tambin sera distintos.
Por qu afirmamos esto?
Desde la perspectiva que adoptamos, hay muchas maneras de conocer un concepto matemtico. Estas dependen de cunto una persona (en este caso, cada uno de sus
alumnos) haya tenido la oportunidad de realizar con relacin a ese concepto. O sea, el
conjunto de prcticas que despliega un alumno a propsito de un concepto matemtico
constituir el sentido de ese concepto para ese alumno. Y si los proyectos de enseanza
propician prcticas diferentes, las aproximaciones a los conocimientos matemticos que
tendrn los alumnos sern muy diferentes.
Cmo se determinan estas prcticas?
Algunos de los elementos que configuran estas prcticas son:
Las elecciones que se realicen respecto de los tipos de problemas, su secuenciacin,
los modos de presentacin que se propongan a los alumnos.
Las interacciones que se promuevan entre los alumnos y las situaciones que se les propongan.
Las modalidades de intervencin docente a lo largo del proceso de enseanza.
De all que en este Proyecto, los contenidos de enseanza esbozados para cada grado
estn formados tanto por esos ttulos fcilmente reconocibles (los nmeros, las operaciones, etc.), como por las formas en que son producidos y las prcticas por medio de las
cuales se elaboran. La intencin es acercar a los alumnos a una porcin de la cultura matemtica identificada no solo por las relaciones establecidas (propiedades, definiciones, formas de representacin, etc.), sino tambin por las caractersticas del trabajo matemtico.
Por eso, las prcticas tambin forman parte de los contenidos a ensear y se encuentran
estrechamente ligadas al sentido que estos contenidos adquieren al ser aprendidos.
Cules son algunas de las marcas que se pueden identificar como parte de las prcticas matemticas?
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El quehacer matemtico involucra tambin determinar la validez de los resultados obtenidos y de las conjeturas producidas, es decir, recurrir a los conocimientos matemticos
para decidir si una afirmacin, una relacin o un resultado son vlidos o no y bajo qu
condiciones.
Es necesario entonces que los alumnos puedan progresivamente hacerse cargo y,
usando diferentes tipos de conocimientos matemticos, dar cuenta de la verdad o falsedad de los resultados que se encuentran y de las relaciones que se establecen.
Determinar bajo qu condiciones una conjetura es cierta o no implica analizar si aquello que se estableci como vlido para algn caso particular funciona para cualquier otro
caso o no. A veces, la validez de una conjetura podr aplicarse a todos los casos y podr
elaborarse entonces una generalizacin. Otras veces la conjetura ser vlida solo para un
conjunto de casos. Generalizar o determinar el dominio de validez es tambin parte del
trabajo matemtico.
Una ltima caracterstica a destacar del trabajo matemtico es la reorganizacin y el
establecimiento de relaciones entre diferentes conceptos ya reconocidos. Reordenar y sistematizar genera nuevas relaciones, nuevos problemas y permite producir otros modelos
matemticos.
Se comunican los modos de produccin o las prcticas matemticas asociados a los
ttulos a los que se haca referencia inicialmente con la intencin de promover prcticas
de enseanza que favorezcan que los conocimientos de los alumnos se carguen de un cierto sentido. No se trata de ensear en la escuela primaria algunos rudimentos y tcnicas
para que luego, ms adelante, solo algunos alumnos accedan a las maneras de pensar y
producir en Matemtica; sino de intentar que desde los primeros contactos con esta disciplina, el estudio de la Matemtica sea una forma de acercarse a sus distintas maneras
de producir. En este Proyecto, se adopta la idea de que ensear Matemtica es tambin
introducir a los alumnos en las prcticas y en el quehacer propio de esta disciplina.
Una cuestin que ha dado lugar a muchas discusiones en distintos momentos de la
enseanza de la Matemtica se refiere al lugar que ocupa sobre todo en los primeros grados la utilizacin de material concreto para producir resultados o para comprobarlos.
Hay distintas maneras de recurrir al uso de este tipo de materiales. Supongamos por ejemplo que, en primer grado, se les propone a los alumnos la siguiente situacin: un nio pasa
al frente y pone, a la vista de todos, 7 chapitas en una caja; despus pasa otro nio y pone,
tambin a la vista de todos, 8 chapitas. Se les pide a los nios que encuentren una manera
de saber cuntas chapitas hay en la caja. Utilizando diversas estrategias, los nios arribarn a un resultado. Si para constatarlo los nios cuentan las chapitas de la caja, estarn
haciendo una comprobacin emprica. Si, en cambio, se excluye la posibilidad de accin
efectiva sobre los objetos y se les pide a los chicos que muestren mediante argumentos que
su resultado es correcto, sin corroborarlo empricamente, estarn haciendo una validacin
de tipo argumentativo.
Es necesario sealar que, cuando las comprobaciones son de tipo emprico, es imprescindible proponer la anticipacin de los resultados que luego se leern en la comprobacin
(en la situacin de la caja los nios primero anticipan y luego corroboran). De esta manera, en este juego de anticipacin-validacin argumentativa-corroboracin emprica, los
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nios irn descubriendo que los resultados que obtienen son una consecuencia necesaria
de haber puesto en funcionamiento ciertas herramientas del aparato matemtico. Sin esta
anticipacin, los nios manipulan material, y los resultados que obtienen son producto
de una contingencia (se obtuvieron estos, pero podran haberse obtenido otros). En otras
palabras, si no hay articulacin entre anticipacin y comprobacin emprica, esta ltima
se plantea solo con relacin a ella misma, y sus resultados no se integran a ninguna organizacin de conocimiento especfica.
Es necesario sealar que, cuando la comprobacin es emprica, esa relacin de necesariedad entre las acciones realizadas para anticipar, y los resultados ledos en la corroboracin, no puede independizarse del contexto particular en el que se desarroll. Resulta
esta afirmacin un argumento para descartar las comprobaciones empricas? De ninguna
manera hacemos esa aseveracin. Las comprobaciones de tipo experimental hacen posible
una interaccin entre los modelos matemticos que los nios van elaborando y los aspectos de la realidad que son modelizables a travs de las herramientas matemticas. Sin esta
interaccin, ellos no tendran posibilidad de hacer funcionar esos modelos, de ponerlos a
prueba. Concluimos entonces que, cuando las constataciones empricas se plantean como
una verificacin de aquello que se ha anticipado, se empieza a hacer observable la potencia
de la Matemtica como herramienta que permite anticipar los resultados de experiencias
no realizadas.
Circula en algunos medios una concepcin instrumentalista de la enseanza de la
Matemtica que sostiene dos principios fundamentales: 1) Su enseanza se justifica
por la utilidad que tienen los saberes matemticos para resolver problemas cotidianos
y 2) los problemas cotidianos son la nica va para que los nios encuentren el sentido de la Matemtica. Esta concepcin es, desde nuestra perspectiva, objeto de varios
cuestionamientos.
Hay una tercera cuestin que es necesario sealar: el hecho de que el problema se
plantee en un contexto extra matemtico no siempre aporta a la comprensin o a la resolucin del problema. Tomamos la opcin de privilegiar los contextos de aplicacin extra
matemtica cuando estos ofrecen al alumno elementos para pensar, abordar, resolver o
validar los problemas que estn enfrentando. Volvemos a citar a Bkouche:
Ahora bien, lo que da profundamente sentido en la actividad matemtica, no
es que es curiosa, til, entretenida, sino que se enraza en la historia personal
y social del sujeto. Toda situacin de aprendizaje, ms all de aspectos especficamente didcticos, plantea dos preguntas ineludibles. Cul es el sentido
de esta situacin para aquel que aprende? Cul es la imagen de s mismo, de
sus capacidades, de sus oportunidades de xito en esta situacin? En trminos ms triviales: qu hago ac?, soy capaz?, vale la pena? Esta relacin
con el saber pone en juego los deseos, el inconsciente, las normas sociales,
los modelos de referencia, las identificaciones, las expectativas, los pareceres
sobre el porvenir, los desafos personales. (...) Es muy reductor invocar simplemente aqu palabras tan vagas como curiosidad o incluso motivacin.
El problema no es suscitar la curiosidad, sino proponer a los jvenes las actividades, las prcticas, los itinerarios de formacin que toman sentido en
una red compleja de deseos, de expectativas, de normas interiorizadas y que
contribuyen a reestructurar esa red.
Los aspectos destacados en estos prrafos estn considerados implcita o explcitamente en la organizacin y distribucin de contenidos que ofrecemos como ejemplo. En
dicha seleccin, se han considerado, de alguna manera, no solo los ttulos que constituyen
los objetos de enseanza, sino las marcas de las prcticas matemticas que asociadas a
ellos, se propicia desplegar en las aulas.
Nos interesa que el nio comprenda que la Matemtica es una disciplina que ofrece
herramientas para resolver ciertos problemas de la realidad. Pero centrarse exclusivamente en la utilidad hace perder de vista a la Matemtica como producto cultural, como
prctica, como forma de pensamiento, como modo de argumentacin. Pensamos con
Bkouche que:
Hay una motivacin tanto o ms fundamental que la utilidad: el desafo
que plantea al alumno un problema en tanto tal. Lo que es importante para
el alumno no es conocer la solucin, es ser capaz de encontrarla l mismo y de construirse as, a travs de su actividad matemtica, una imagen
de s positiva, valorizante, frente a la Matemtica. La recompensa del problema resuelto no es la solucin del problema, es el xito de aquel que lo
ha resuelto por sus propios medios, es la imagen que puede tener de s
mismo como alguien capaz de resolver problemas, de hacer matemtica,
de aprender. (...).
Por otra parte, pensar en las aplicaciones como nica fuente de sentido es renunciar
a que el nio comprenda que el conocimiento matemtico tambin se produce para dar
respuestas a problemas que surgen del interior de la disciplina y esta renuncia minimiza las
posibilidades de comprender la lgica interna de la Matemtica.
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PRIMER CICLO
Muchos nios desde el jardn de infantes se inician en el trabajo escolar en el rea de Matemtica. Pero es en el Primer Ciclo, sin duda, cuando se establece una relacin entre los
alumnos y un trabajo ms sistemtico con esta rea de conocimiento. De all la trascendencia que adquiere, ya que ser en esta etapa donde la Escuela puede llegar a condicionar
el resto de la experiencia matemtica de los nios.
Como todos los docentes de 1. grado saben, los alumnos que entran en primer grado
tienen un cierto bagaje de conocimientos matemticos, gran parte de ellos, producto de
sus experiencias e interacciones sociales fuera de la escuela o vinculadas a su paso por el
jardn de infantes. Es un punto de partida que resulta necesario tratar de recuperar disminuyendo al mximo posible las rupturas, tanto con lo aprendido en el nivel inicial como
con los conocimientos que los nios construyen constantemente en su vida social.
Se trata entonces de propiciar un tipo de trabajo que les permita a los alumnos comenzar
a identificar qu caractersticas contempla la prctica matemtica en el aula. Podrn aprender, por ejemplo, que una buena parte de la labor consiste en resolver problemas (que podrn ser presentados de diferentes maneras: a modo de juego, a modo de actividad, a modo
de enunciado oral o escrito, etc.); que estos problemas les demandan a ellos un trabajo, que
las respuestas no son producto del azar, que se pueden resolver de diferentes maneras (mentalmente, escribiendo o dibujando, contando u operando, etc.), que pueden encontrar varias
soluciones, que tienen que aprender a buscar con qu recursos cuentan para resolverlos. En
esta etapa, es muy importante que los alumnos se sientan animados a tomar iniciativas, a
ensayar sin temor a equivocarse, a revisar sus producciones.
Es decir, se busca que los alumnos aprendan, junto con los ttulos que constituyen un
proyecto de enseanza, los modos de hacer matemtica y los modos de aprender Matemtica asociados a esos ttulos reconocidos, tales como los nmeros, las operaciones,
las formas y las medidas.
Un desafo consiste entonces en desplegar diversas propuestas que permitan a los
alumnos aprender Matemtica haciendo matemtica. Iniciarse en el trabajo matemtico de esta manera es bien diferente de pensar que primero se ensean los elementos, los
rudimentos para usarlos ms tarde, cuando empiece la Matemtica en serio. Se trata,
por el contrario, de hacer matemtica en serio desde el inicio.
Sabemos que la Matemtica ha sido y es fuente de exclusin social. A veces, lo que
aprenden muy rpidamente los nios es que la matemtica no es para ellos, es para
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otros. Por el contrario, la preocupacin es cmo llegar a ms nios, cmo generar las mejores condiciones para que todos los alumnos se apropien de un conjunto de conocimientos, de un tipo de prcticas y, a la vez, tengan una actitud de inters, desafo e inquietud
por el conocimiento.
En esta entrada de los alumnos en la actividad matemtica, es fundamental el rol del
maestro, ya que es quien selecciona y propone actividades a los nios para que usen lo que
tienen disponible y produzcan nuevos conocimientos, propicia momentos de discusin
entre los alumnos y de reflexin para que todos encuentren un tiempo y un espacio para
pensar los problemas, buscar las soluciones, etctera. A su vez, es quien favorece los intercambios, las discusiones, organiza las puestas en comn de tal manera de hacer lo ms
explcitas posible las relaciones matemticas que circularon y que, tal vez, no todos los
nios hayan identificado. Es quien puede lograr que producto del trabajo desarrollado,
los problemas resueltos y los debates desplegados los alumnos reconozcan los nuevos
conocimientos producidos en las clases para que estos puedan ser utilizados en clases
siguientes o fuera de la escuela. Tambin el docente es quien tiene la posibilidad de ofrecer
nuevos momentos de trabajo as como de solicitar a los equipos directivos colaboracin
de manera de garantizar nuevas oportunidades a aquellos nios que ms lo necesiten.
los ejes centrales del trabajo matemtico en el Primer Ciclo
Un eje caracterstico del Primer Ciclo lo constituye el estudio de los nmeros naturales.
Una primera cuestin estar dada por la posibilidad de uso y exploracin de los nmeros
en los contextos sociales en los que se usan nmeros. Simultneamente, se busca profundizar en el estudio de una porcin de estos nmeros, en funcin del ao de escolaridad, a
la luz de problemas que demanden leer, escribir y comparar cantidades.
Una cuestin a identificar es que el anlisis del valor posicional del sistema de numeracin en trminos de unidades, decenas y centenas no forma parte de los contenidos considerados por este Proyecto para Primer Ciclo, ya que exige un dominio de la multiplicacin
y de la divisin por potencias de 10. Por ejemplo, para los alumnos de Primer Ciclo, s es
posible poner en juego, en problemas y clculos que 48 = 40 + 8, o bien que para pagar
$728 se pueden usar 7 billetes de cien, 2 de diez y 8 monedas de 1. Pero comprender que
en el nmero 357 hay 35 decenas y 7 unidades (pues 35 10 = 350), o que 962 puede
ser pensado como 9 100 + 6 10 + 2 1 (para interpretar 9 centenas, 6 decenas y 2
unidades) son, sin duda, operaciones posibles para el Segundo Ciclo; as como identificar
que 748 = 7 102 + 4 101 + 8 100 ser objeto de trabajo en el Tercer Ciclo. No se trata
de que los alumnos memoricen nombres de posiciones (unidad, decena, centena) carentes de relaciones. Comprender en forma profunda la estructura del sistema de numeracin
demandar varios aos de trabajo a los alumnos y, en cada grado, se abordarn algunos
aspectos en funcin de la complejidad y de los conocimientos que se requieran.
Las ideas mencionadas sobre la numeracin impactan sobre la propuesta en torno a
la enseanza de las operaciones, ya que no se espera que los alumnos realicen clculos
algortmicos a partir de la descomposicin en unidades, decenas y centenas. El trabajo
que puede propiciar el docente en torno a las operaciones convendra que se centre en dos
grandes cuestiones vinculadas entre s: la diversidad de tipos de problemas para cada una
de las operaciones y la variedad de recursos de clculo, tambin asociados a cada opera17
Usar la serie numrica aproximadamente hasta 10.000 o 15.000, identificando y analizando las regularidades en la serie oral y en la serie escrita, para leer, escribir y ordenar nmeros.
Resolver problemas que involucran analizar el valor posicional (en trminos de unos,
dieces, cienes y miles).
Resolver diferentes tipos de problemas asociados a cada una de las operaciones: suma,
resta, multiplicacin y divisin de nmeros naturales.
Elaborar y usar recursos de clculo para cada una de las operaciones aritmticas a
partir de diferentes descomposiciones de los nmeros.
Elaborar recursos de clculo a partir de componer y descomponer nmeros en forma
aditiva o usando la multiplicacin por 10, 100 y 1000.
Realizar diferentes tipos de clculos (exacto y aproximado, mental, con cuentas y con
calculadora), segn el problema y los nmeros involucrados.
Identificar caractersticas de figuras y cuerpos en situaciones que involucren descripciones, copiados y construcciones.
Usar instrumentos de medida y unidades de uso social convencionales o no para
estimar o determinar longitudes, capacidades, pesos y tiempo.
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Espacio,
geometra
y medida
Nmeros
naturales y
operaciones
Bloques
Nmeros
naturales y
operaciones
Bloques
2. grado
Resolucin de problemas que impliquen realizar estimaciones y mediciones, empleando diferentes instrumentos
de medicin y usando unidades de medidas convencionales y no convencionales usuales de longitud, capacidad y
peso.
3. grado
Resolucin de problemas que impliquen realizar estima- Medicin y comparacin de longitudes, capacidades y pesos
ciones y mediciones, empleando diferentes instrumentos usando unidades convencionales y no convencionales, segn lo
de medicin y usando unidades de medidas convenciona- requiera la situacin.
les y no convencionales usuales.
Uso de propiedades de las figuras geomtricas para su Establecimiento de relaciones entre distintas figuras geomtricas y cuerpos (cuadrados/cubo, tringulos/pirmide, rectnreproduccin utilizando una regla graduada.
gulo/prisma y crculo/cono o cilindro).
Formulacin de algunas caractersticas y elementos de los
cuerpos geomtricos.
Identificacin y formulacin de algunas caractersticas y Produccin e interpretacin de textos que describan las figuras a travs de un vocabulario especfico.
elementos de las figuras geomtricas.
Construccin y uso de variadas estrategias de clculo (mental, Construccin, seleccin y uso de variadas estrategias de
algortmico, aproximado, con calculadora) de acuerdo con la clculo (mental, algortmico, aproximado, con calculadora)
de acuerdo con la situacin y con los nmeros involucrados,
situacin y con los nmeros involucrados.
verificando con una estrategia los resultados obtenidos por
Resolucin de problemas que impliquen analizar datos, medio de otra.
preguntas y cantidad de soluciones.
Resolucin de situaciones que impliquen analizar datos,
preguntas y cantidad de soluciones en los problemas.
2. grado
Resolucin de problemas que impliquen identificar, usar y Uso de relaciones espaciales para resolver problemas
analizar las propiedades de figuras y cuerpos geomtricos. vinculados con la ubicacin y el desplazamiento de
objetos, y con la representacin del espacio, a travs
Establecimiento de relaciones entre distintas figuras y las de un vocabulario especfico.
caras de los cuerpos geomtricos (cuadrados/cubo, tringulos y cuadrado/ pirmide, rectngulos y cuadrados/ Resolucin de problemas que impliquen identificar, usar
y analizar las propiedades de las figuras y los cuerpos
prisma).
geomtricos.
1. grado
Uso de la serie numrica hasta 10.000 o 15.000, aproximadamente. Identificacin y anlisis de las regularidades en
la serie oral y en la serie escrita para resolver problemas que
exijan leer, escribir y ordenar nmeros.
3. grado
Uso de la serie numrica hasta 1.000 o 1.500 aproximadamente. Identificacin y anlisis de las regularidades en
Resolucin de problemas, conteo de colecciones de ob- la serie oral y en la serie escrita para resolver problemas que
jetos y exploracin de las regularidades en la serie num- exijan leer, escribir y ordenar nmeros.
rica oral y escrita en nmeros hasta el orden del 100 o
Exploracin de las regularidades en la serie numrica oral y
150.
escrita intercambiando ideas acerca del nombre, la escritura
Uso de la serie numrica aproximadamente hasta 100 o y la comparacin de nmeros de diversa cantidad de cifras.
150. Identificacin de regularidades en la serie oral y en
Resolucin de problemas que inicien en el reconocimiento
la serie escrita.
de la relacin entre el valor de la cifra y la posicin que ocupa
Problemas que impliquen leer, escribir y ordenar nmeros. en el nmero (en nmeros de 0 a 1.000).
1. grado
PRIMER CICLO
MATEMTICA
Espacio,
geometra
y medida
Bloques
1. grado
Exploracin del modo de uso de distintos instrumentos de
medicin de longitud, capacidad y peso.
3. grado
2. grado
2. GRADo
MATEMTICA
Marzo
Nmeros y operaciones
Uso social de los nmeros. Sistema de numeracin y valor Anlisis de las caractersticas de algunas figuras. Ubicacin
espacial en una hoja de trabajo.
posicional.
Resolucin de situaciones problemticas. Anlisis comparativo de problemas y estrategias de resolucin.
Elaboracin de problemas a partir de un clculo dado.
Anlisis de relaciones cuantitativas entre los nmeros.
Construccin y memorizacin de un repertorio aditivo. Anlisis
comparativo de las diferencias entre algunos tipos de sumas.
Construccin de tablas de clculos aditivos memorizados.
Abril
Uso social de los nmeros. Anlisis de algunas regularidades Interpretacin de planos sencillos.
en la serie numrica. Interpretacin de informacin numrica.
Operaciones en el campo aditivo. Resolucin de problemas.
Mayo
Junio
Julio
Agosto
Setiembre
Octubre
Noviembre
Diciembre
Serie numrica: lectura, interpretacin y orden de nmeros Anlisis de un cuerpo a partir de sus caractersticas
geomtricas.
escritos.
Descripcin e interpretacin de posiciones en un plano.
Exploracin de las regularidades en escalas numricas.
Elaboracin de escalas de 2 en 2 y de 3 en 3.
Resolucin de problemas de series proporcionales usando diferentes procedimientos.
Construccin de un repertorio multiplicativo. Inicio en la elaboracin de una tabla pitagrica colectiva e individual. Introduccin del signo x.
Uso de unidades de medida: gramo, kilo y litro.
Exploracin de regularidades. Nmeros grandes.
Construccin de tablas de proporcionalidad y resolucin de
problemas. Elaboracin progresiva de un repertorio memorizado de clculos multiplicativos. Construccin colectiva de la
tabla pitagrica. Problemas multiplicativos de organizaciones
rectangulares y de combinatoria.
Multiplicacin por la unidad seguida de 0.
Resolucin de problemas aditivos y multiplicativos de varios
pasos.
Resolucin de problemas multiplicativos. Comparacin entre Comunicacin oral y escrita de posiciones y recorridos en un
escrituras aditivas y multiplicativas para resolver un mismo pro- plano.
Produccin de planos sencillos. Ubicacin espacial.
blema.
Construccin colectiva de una tabla pitagrica. Bsqueda de
relaciones y de resultados en la tabla pitagrica.
Resolucin de algunos problemas de reparto, equitativo y no
equitativo. Resolucin de problemas de particin.
Anlisis de regularidades en el sistema de numeracin obser- Ubicacin espacial y comunicacin de recorridos.
Reconocimiento de figuras geomtricas de acuerdo con sus
vando nmeros grandes.
Resolucin de problemas que implican diferentes procedi- caractersticas. Uso del vocabulario.
mientos y diferentes operaciones de variada complejidad.
Resolucin de problemas de reparto y particin.
2. GRADo
MATEMTICA
Marzo
Abril
Mayo
Junio
Julio
Agosto
Setiembre
Octubre
Noviembre
Diciembre
Nmeros
Operaciones
Juegos con cartas que impliquen sumas y restas: Copiado en papel cuadriculado de rectngulos, cuadrados, rombos y dibujos que
escoba del 15; escoba del 30; etc.
Palitos chinos agrandando los valores de cada combinen estas figuras.
color.
Problemas de sumas y restas.
Problemas de multiplicar x 2 y x 5.
Juego de la generala para pensar la multiplicacin.
2. GRADO
SEGUNDO GRADO
CONTENIDOS
Primera semana
Resolucin de problemas aditivos y multiplicativos.
Uso de la reversibilidad de la suma como estrategia para sumar muchas veces.
Construccin de tablas de multiplicacin en contextos de proporcionalidad.
Elaboracin progresiva de un repertorio memorizado de clculos multiplicativos.
Segunda y tercera semana
Construccin colectiva de las tablas de multiplicacin en cuadros de doble entrada
(tabla pitagrica).
Problemas multiplicativos.
Multiplicacin por la unidad seguida de 0.
Uso de clculos conocidos (dobles, triples, mitades) para resolver otros desconocidos.
Cuarta semana
Construccin de una tabla pitagrica colectiva apelando a diferentes propiedades.
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INDICADORES DE AVANCES
A partir de los diferentes tipos de problemas que se les proponga a los alumnos, del debate y la reflexin sobre los procedimientos de resolucin y de los intercambios promovidos
por el docente, los alumnos deberan poder:
Identificar la presencia de sumandos iguales.
Elaborar recursos de clculo que permitan encontrar respuesta a dichos problemas.
Establecer relaciones entre clculos de los cuales conocen los resultados de otros que
an no conocen.
Incorporar paulatinamente resultados de multiplicaciones.
Disponer de diferentes recursos para recuperar los resultados de multiplicaciones
(clculos memorizados, usar dobles, triples, mitades, etc.).
Disponer de recursos para estimar el resultado de algunas multiplicaciones.
Identificar las relaciones entre los resultados obtenidos en las tablas de multiplicar y
los resultados de multiplicar por la unidad seguida de ceros (10, 20, 30, etc.).
ESTRATEGIAS DOCENTES
Presentacin de situaciones problemticas. Promocin de resoluciones autnomas
por parte de los alumnos.
Registro de procedimientos de resolucin. Elaboracin de afiches con resultados de
multiplicaciones.
Construccin conjunta de la tabla pitagrica para que quede disponible en el aula.
Anlisis colectivo de relaciones al interior de las tablas (entre multiplicar por 4 y multiplicar por 2, etc.).
EVALUACIN
Correccin de los trabajos de los alumnos.
Participacin en las producciones colectivas e individuales.
Escrita, en distintos momentos del desarrollo de esta propuesta.
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Para esta propuesta de trabajo semanal, se consideran aproximadamente 6 horas de clase, y para cada bloque de 80 minutos, se proponen dos problemas para dar tiempo a
que los alumnos no solo encuentren diferentes maneras de resolverlos, sino que tambin
puedan explicitar sus estrategias.
CLASE 1
Se propone ofrecer a los alumnos las situaciones problemticas ms habituales en las
que est involucrada esta operacin, que son las de proporcionalidad directa.
Problema 1
En cada bolsa, Nico guarda 8 autitos. Si tiene 3 bolsas, cuntos autitos tiene
guardados?
Problema 2
Complet la siguiente tabla.
Bandejas
Medialunas
6
12
10
12
15
Puesta en comn
Finalizado el trabajo, se podr debatir con los alumnos los modos de resolucin que
pudieron desplegar y elaborar un registro para tenerlo disponible para la clase siguiente
identificando los posibles errores y sus motivos.
CLASE 2
Se proponen ahora algunos problemas que involucran organizaciones rectangulares.
Es esperable que varios alumnos vuelvan a sumar o hacer dibujos, ya que no identifican
an la multiplicacin como la herramienta ms idnea.
El hecho de involucrar, en esta instancia, problemas de organizaciones rectangulares
no implica que no vuelvan a proponerse situaciones problemticas de proporcionalidad
directa en esta u otra semana de clase.
Problema 1
En el balcn de una casa, hay 6 filas con 2 baldosas cada una. Cuntas baldosas hay?
Problema 2
Para los actos, la portera de la escuela ubica en el patio 5 filas de 8 sillas cada una.
Cunta gente cabe sentada en los actos?
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2. GRADo
MATEMTICA
Puesta en comn
Si bien es probable que estos dos problemas ocupen casi la totalidad de los 80 minutos
propuestos, es importante que el/la docente reserve un espacio de tiempo para la puesta en
comn, ya sea que se haya trabajado en forma individual, en parejas o en pequeos grupos.
En ella, es importante propiciar un debate en torno a los procedimientos de resolucin
desarrollados por los alumnos apuntando a analizar qu aspectos del problema pueden relacionarse con la multiplicacin.
CLASE 3
Se trata ahora de avanzar en el reconocimiento, por parte de los alumnos, de los clculos pertinentes en cada caso, en funcin de los problemas propuestos.
Problema 1
En un edificio, se ven desde la calle 6 ventanas en cada piso. Si el edificio tiene 9 pisos, cules de los siguientes clculos permite saber cuntas ventanas se ven desde la calle en total?
9+6
9+9
6 + 6 + 6 + 6 + 6 + 6+ 6 + 6 + 6
9+9+9+9+9+9
6x9
96
Problema 2
En un micro que va a la costa, los asientos estn ubicados as:
a) Cunta gente viaja sentada en ese micro?
Diego dice que este problema no se resuelve con
una multiplicacin, y Gabi dice que s, aunque no es la
nica cuenta que hay que hacer.
Problema 3
El patio de la escuela tiene 25 filas de 10 baldosones cada una. Si hay que reemplazar
la mitad por baldosones nuevos, cuntos hay que encargar?
Puesta en comn
El debate final deber ocuparse principalmente de aquellos aspectos relativos a cada
problema que permitan darse cuenta de que se pueden resolver multiplicando, y que otras
operaciones o bien no son pertinentes o no son econmicas.
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2. GRADO
2. AO/GRADO
EJEMPLO DE EVALUACIN
Si bien no es una evaluacin integradora, lo que aqu se propone es un instrumento
para poder conocer cmo se despliegan estrategias a nivel individual, y los contenidos
implicados son todos aquellos que han permitido a los alumnos afianzarse en el clculo y
la operatoria hasta este momento.
1. Camila tiene un puesto de flores. Para hoy, arm 7 ramos con 6 clavelinas cada uno.
Cuntas clavelinas necesit para armar esos ramos?
Criterio de correccin
Se considerar correcta la resolucin si implica cualquier procedimiento multiplicativo (7 x 6, 6 x 6 + 7) o de agrupamiento de sumas, como por ejemplo:
6 + 6 = 12 entonces 12 + 12 + 12 + 6 = 42, o cualquier otro agrupamiento de sumas.
Se considerar parcialmente correcta la resolucin si se hace exclusivamente a travs
de una suma sucesiva de 7 veces 6, acarrea un error de clculo, obteniendo por resultado una cantidad cercana a 42 (41 o 43).
Se considerar incorrecta cualquier resolucin en la que los nmeros 6 y 7 sean sumados o restados entre s o no involucre ningn procedimiento multiplicativo, o bien cualquier procedimiento aditivo cuyo resultado se aleje del esperado en ms de 2 unidades,
por ejemplo, 39, 45, etctera.
2. En la heladera de un kiosco, hay 4 estantes con 10 botellas cada uno. Si la mitad son de
agua, cuntas botellas son las de agua?
Criterio de correccin
Se considerar correcta la resolucin de varios pasos, si aparecen procedimientos multiplicativos del estilo cuatro veces 10 es cuarenta (aunque no aparezca la multiplicacin
como cuenta) y procedimien
n sencilla del estilo la mitad de cuarenta es veinte.
Se considerar parcialmente correcta aquella resolucin en la que se haya omitido o
equivocado el clculo de la mitad, o bien si en el clculo del total de botellas aparece un
procedimiento aditivo y no llega a 20, obteniendo valores como 19 o 21.
Se considerar incorrecta cualquier resolucin en la que se sumen el 10 y el 4, o se calcule la cantidad de botellas de agua tomando la mitad de 10 o de 4.
29
Criterio de correccin
Se considerar correcta cualquier resolucin en la que aparezca un procedimiento
multiplicativo correcto, ya sea 12 x 9 o cualquiera de sus descomposiciones como
12 x 4 + 12 x 4 + 12 x 1, o 12 x 2 + 12 x 2 + 12 x 2 + 12 x 2 + 12, o 12 x 10 12.
Se considerar parcialmente correcta cuando en el procedimiento se cometan errores
de clculo o se utilice la suma sucesiva de cualquiera de los nmeros (12+ 12 + 12 etc.
o bien 9 + 9 + 9 etc.) y no se llegue al resultado correcto obteniendo valores cercanos.
Se considerar incorrecta aquella respuesta en la que los nmeros se sumen o se resten
entre s o se use cualquier recurso que no resulte pertinente.
4. Laura tiene 3 estantes en los cuales hay 2 cajas de CD Si en cada caja caben 15 CD,
cuntos tiene Laura en total?
Criterio de correccin
Se considerar correcta cualquier respuesta en la que se establezca que hay 6 cajas y el total de CD es 90, respuestas obtenidas mediante algn tipo de procedimiento multiplicativo. Por ejemplo, 3 x 2 es 6 y 15 x 6 es 90, o bien 15 x 6 es
15 x 2 + 15 x 2 + 15 x 2. Tambin se considerar correcta la respuesta en la que
primero se calculen los CD por estante (15 x 2) y luego se multiplique por la cantidad de estantes (30 x 3).
Se considerar parcialmente correcta cualquier respuesta en la que se cometa un error
de clculo en un procedimiento que sea explicitado como multiplicativo o aditivo pero
pertinente.
Se considerar incorrecta cualquier respuesta en la que los nmeros se sumen o se
resten entre s.
30
2. GRADO
Si la mitad de las baldosas se rompieron, cuntas hay que comprar para arreglarlo? Intent responder haciendo clculos y no contando las baldosas.
Criterio de correccin
Se considerar correcta cualquier respuesta en la que se utilice un procedimiento multiplicativo para establecer, o bien la cantidad de baldosas totales y luego un procedimiento de particin para determinar la mitad, o bien que se decida a priori la mitad de
las baldosas observando el dibujo y luego se use un procedimiento multiplicativo para
determinar las baldosas necesarias.
Se considerar parcialmente correcta aquella respuesta en la que se establezca un clculo del total de baldosas a travs de una suma, o bien que se cometan errores de clculo
en las multiplicaciones que se realicen o en la particin. O bien si se identifica que el
alumno se apoy exclusivamente en el conteo.
Se considerar incorrecta aquella respuesta en la que se determine el total de baldosas
contando una por una, o aquella en la que no pueda establecerse la mitad o el total de
baldosas por ningn procedimiento.
31
2. GRADO
!! !
_______________________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________________
2. La familia de Anita est jugando a la lotera. Le las pistas y marc en el cartn los nmeros que
salieron.
Primer nmero: ciento veintiuno.
Segundo nmero: est entre 310 y 320.
Tercer nmero: es el siguiente de 262.
Cuarto nmero: es el anterior a 486.
121
172
12
212
303
263
319
294
387
432
32
15
390
485
3. Teo tena 240 figuritas y gan 37. Cuntas figuritas tiene ahora?
4. Julia tena 85 figuritas cuando lleg a la escuela. En el primer recreo, gan 15. En el segundo
recreo, perdi 10. Cuntas figuritas tiene ahora?
5. Fede tiene $135 y quiere comprar una pelota que cuesta $170. Cunto dinero le falta?
6. En un juego de tablero, Martina pas del casillero con el nmero 143 al casillero con el nmero
157. Cuntos casilleros avanz?
7. Pablo compr en un mayorista 26 paquetes de yerba para repartir con su hermana en partes
iguales. Cuntos paquetes le tocan a cada hermano?
8. En ese mismo mayorista, Martina compr 3 paquetes de 6 gaseosas cada uno. Cuntas gaseosas compr?
9. Marcelo sali de su casa con un billete de $100. Se compr una camisa de$ 60 y unas medias
de $12. Cunto dinero le qued?
10. Fabiola cocin 3 bandejas de 10 empanadas de jamn y queso y 4 bandejas de 12 empanadas
de carne. Cuntas prepar en total? Y de cada gusto?
11. Explic con palabras el recorrido que debe hacer Mario para ir de su casa a la panadera si quiere
hacer el camino ms corto. No te olvides de que no
se puede decir para all, sino para la derecha,
o para la izquierda.
Casa de Mario
Panadera
12. Qu informacin le daras a un compaero para que pueda hacer un dibujo igual al que aparece ms abajo, pero sin verlo?
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39
40
CUADERNILLO DE
ACTIVIDADES
2. GRADO
Captulo 1
Fede
a) Qu quiere decir 13/3? ___________________________
b) Cuntas horas dura el cumpleaos? _____________________
c) Fede vive en una casa o en un departamento? Cmo sabs? _____________________
2. Le lo que le dice Mara a una amiga:
Actividades - Pgina 1
b) Julia ya prepar 90 empanadas de las 120 que le encargaron. Cuntas le falta preparar? __________
c) En qu se parecen los problemas a) y b)? ______________________
5. Resolv estos problemas:
a) Patricio tiene 56 bolitas transparentes y 38 azules. Sin escribir cuentas, respond si es cierto que
Patricio tiene menos de 100 bolitas en total. ______________________
b) Julieta compr una remera de $49 y unas calzas de $35. Pods asegurar que le alcanzar con
los $100 que llev? Respond sin escribir cuentas. ______________________
c) En qu se parecen los dos problemas anteriores? ______________________
6. Mir los clculos que figuran ms abajo y ubicalos en cada una de las columnas del cuadro,
cuando se pueda.
8 + 2
10 + 4
2 + 8
4 + 4
6+6
20 + 6
7+3
6 + 4
15 + 15
Actividades - Pgina 2
30 + 1
9+1
12 + 12
20 + 9
Captulo 1
Captulo 1
Con cules y cuntas de estas figuras se puede armar un rectngulo como el de arriba?
A
9. Copi el primer rectngulo del problema anterior en una hoja lisa y en una hoja cuadriculada.
En cul de las dos la copia fue ms fcil?
Por qu cres que pasa esto?
Actividades - Pgina 3
Captulo 2
Nmeros Ordenados
1. En este cuadro, Sebastin anota los nmeros de las figuritas que va consiguiendo.
1
10
14
21
17
19
25
32
28
36
40
51
43
44
53
54
37
45
49
58
70
77
80
82
86
79
87
93
99
86
24
31
48
57
58
83 96
37
Actividades - Pgina 4
Captulo 2
3. Julin fue a la escuela con 21 bolitas. En el recreo, jug con sus compaeros y volvi a casa con 27.
Gan o perdi bolitas en el recreo? Cuntas? _________________
4. Alejandro tiene 15 aos. Cuntos tendr dentro de 12 aos? _________________
5. Fernanda invit a su cumpleaos a sus 13 compaeros de la escuela y a 6 vecinos. Cuntos
invitados tiene? _________________
6. Micaela camin 16 cuadras hasta lo de su ta y 6 ms hasta la verdulera. Cuntas cuadras
camin? _________________
7. Luna y Joaqun estn jugando un juego de tablero con 2 dados (en cada uno, se puede obtener
hasta 6 puntos). Se avanza sobre el tablero de acuerdo con el resultado de la suma de los puntajes
de los dos dados.
a) Joaqun estaba en el casillero 24 y se sac un 4 y un 1. A qu nmero de casillero lleg? ___________
b) Luna estaba en el casillero 21 y se sac un 6 y un 3. Lo alcanz a Joaqun? Lo pas? ___________
c) Joaqun, que estaba en el 29, tir los dados y cay en el 35. Qu se pudo haber sacado en los
dados? ___________
d) Luna tir los dados y cay en el 32. Ese casillero dice: Retrocede 5 lugares. En qu nmero
de casillero debe poner su ficha Luna? ___________
e) Joaqun lleg al 46, y ese casillero dice: Retrocede 8 lugares. En qu nmero debe poner su
ficha Joaqun? ___________
8. Sin escribir las cuentas, resolv los siguientes clculos.
a) 32 + 8 = ___________
e) 20 10 = ___________
i) 52 12 = _________
b) 45 + 5 = ___________
f) 40 + 10 = ___________
j) 64 24 = _________
c) 7 + 23 = ___________
g) 36 6 = _____________
k) 95 + 5 = __________
d) 20 + 20 = __________
h) 74 10 = ____________
l) 25 + 25 = _________
Actividades - Pgina 5
9. En este plano, el cuadradito negro representa la casa de Luca, y el de color gris, la casa de Ayeln,
su mejor amiga.
Marc con un color el camino ms largo que podra hacer Luca para ir a la casa de su amiga.
Marc con otro color el camino ms corto que podra hacer Ayeln para ir a la casa de Luca.
10. Dibuj una cuadrcula como la del problema 9 en la que puedas ubicar tu casa y otro lugar al
que sepas ir solo/a.
Actividades - Pgina 6
Captulo 2
Captulo 3
1. En el sorteo del club, el nmero ganador del DVD fue el cuatrocientos setenta y cinco. Cul de
estos nmeros se gan el DVD?
40.075
400.705
475
4.705
734
trescientos quince
127
treinta y nueve
61
315
39
sesenta y uno
2.009
ciento veintisiete
Actividades - Pgina 7
Escribo
Opero.
Obtengo.
45
10
35
129
159
320
220
456
406
134
165
98
198
106
128
6. Resolv mentalmente los siguientes clculos. Como ayuda, acordate de cuentas fciles que sepas
de memoria.
a) 22 + 22 = ___________
d) 36 + 14 = ___________
g) 12 + 18 = ___________
b) 35 + 35 = ___________
e) 73 + 17 = ___________
h) 51 + 29 = ___________
c) 70 + 30 = ___________
f) 40 + 40 = ___________
i) 33 + 33 = ____________
7. Sin escribir cuentas, complet la siguiente tabla con una cruz en el casillero en el que creas que
va a estar el resultado.
Entre 0 y 50
Entre 50 y 100
34 + 51
12 + 120
56 43
67 7
135 40
47 + 27
72 + 53
Actividades - Pgina 8
Ms de 100
Captulo 3
Captulo 3
a) Explic cmo te diste cuenta de cules eran del mismo largo. _____________
b) De qu color pintaste el par ms largo? _____________
c) Cuntos centmetros miden las tiras ms largas? _____________
d) Dibuj una regla que mida 1 cm ms que las tiras ms largas. _____________
Actividades - Pgina 9
11. Camilo le dijo por telfono a Lisandro cmo era la figura que tena que dibujar. Le dict lo
siguiente:
Tiene 4 lados. Tiene una raya que va de la mitad de un lado a la mitad del otro.
Lisandro hizo estos dibujos.
Actividades - Pgina 10
Captulo 3
10. Encerr con color los elementos que sirven para medir longitudes.
Captulo 4
Clculos:
35 + 22 + 140 =
140 + 22 35 =
35 + 22 = 57
140 35 22 =
140 57 =
4. En una pizzera, se prepararon 52 empanadas de carne y 37 de jamn y queso. Para saber cuntas empanadas se hicieron, Nicols y Esteban pensaron y escribieron lo siguiente:
Nicols
52 + 37
Esteban
+
50 + 30 = 80
52
37
89
80 + 9 = 89
2+7=9
Cmo podras explicar que, aunque escribieron cosas diferentes, hayan obtenido el mismo
resultado?
5. Julia camin desde su casa 23 cuadras hasta el gimnasio y, al salir, camin 12 ms hasta lo de
una amiga. Cuntas cuadras camin ese da? Resolv este problema con una cuenta parada.
6. Resolv las siguientes cuentas.
71
+ 25
43
+ 55
62
+ 36
24
+ 64
Actividades - Pgina 11
36
+ 12
32
+1
49
53
+ 2
75
2
+ 56
88
48
+ 1
79
8. Nahuel sali de su casa con $75 y en un negocio, se compr una camisa de $52. Cunto dinero
le qued para ese da?
9. Mariana vendi 35 de las 67 plantas que tena en su vivero. Para averiguar cuntas plantas le
quedaban, escribi en una libreta las dos formas en que lo pens.
Forma 1
67 - 35 =
60 - 30 = 30
7-5=2
30 + 2 = 32
Forma 2
67
- 35
32
e) 50 25 = ________________________
b) 49 27 = ________________________
f) 64 23 = ________________________
c) 56 31 = ________________________
g) 46 6 = _________________________
d) 78 18 = ________________________
h) 99 36 = ________________________
Actividades - Pgina 12
Captulo 4
Captulo 4
42
+ 16
58
42
+ 17
59
42
+ 18
510
La primera
me da 58, la segunda me da
59 y la ltima me tendra
que dar 60, pero me da
510
12. Resolv estas cuentas. Despus pods comprobar los resultados con la calculadora.
34 + 58 =
57 + 14 =
46 + 29 =
13.
Como 4 + 4 es 8, 4 es la
mitad de 8 y 8 es el doble
de 4.
a) Tiene razn Mara? _____________
b) Junto con un compaero, escrib otros nmeros de los que sepas el doble, siguiendo la
tabla que est abajo.
2+2=4
4 es el doble de 2
2 es la mitad de 4
3+3=6
6 es el doble de 3
3 es la mitad de 6
.. es el doble de .
es la mitad de
.. es el doble de .
es la mitad de
Actividades - Pgina 13
14. Agustn y Toms estn desarmando unas cajas y le prometieron a su mam que las volveran a
armar.
A.
B.
C.
Cul de estos dibujos de cajas desarmadas corresponde a cada una de las que desarmaron?
15. Fijate cules de los objetos de la derecha se pueden guardar en estas cajas y unilos con una flecha.
Explic brevemente cmo lo pensaste.
Actividades - Pgina 14
Captulo 4
Captulo 5
Nmeros y operaciones
1. Orden estos nmeros de menor a mayor.
129
67
451
12
198
244
761
311
326
161
_______________________________________________________________________________________________
2. Continu cada serie.
a) 6 - 8 - 10 - _________________________________________________________________ 30
b) 6 - 9 - 12 - _________________________________________________________________ 39
c) 10 - 20 - 30 - _____________________________________________________________ 120
d) 10 - 15 - 20 - _____________________________________________________________ 60
3. Rosario quiere preparar arroz con pollo. Sabe que con cada taza de arroz que pone en la cacerola obtiene dos porciones. Cuntas tazas de arroz debe poner a hervir para que le salgan 8
porciones? _____________________
4. De cada pizza de las que prepara Fernando, salen 8 porciones.
a) Si prepara 3 pizzas, cuntas porciones obtiene? _____________________
b) Y si prepara 4 pizzas? _____________________
c) Te sirve lo que hiciste en la parte a) para resolver la parte b)? _____________________
5. En cada bandeja de medialunas que venden en el supermercado, vienen 3. Cuntas medialunas
tiene un cliente que compr 6 bandejas? _____________________
6. Cata tiene una jarra de jugo con la que se llenan 5 vasos.
a) Cuntos vasos puede llenar con 4 jarras iguales? _____________________
b) El martes tiene 15 invitados. Cuntas jarras debe preparar para servirle un vaso a cada invitado?
_____________________
7. En el saln del club, las sillas para los actos se guardan apiladas de a 6. Cuntas sillas habr
en 9 pilas? _____________________
8. En cada caja de alfajores, vienen 6 de dulce de leche. Cuntas cajas hay que comprar para llevar
24 alfajores de dulce de leche? _____________________
Actividades - Pgina 15
Bicicletas
Ruedas
Triciclos
Ruedas
Autos
Ruedas
10
12
16
10
15
30
10
12
20
40
16
10. En un restorn, por cada plato que ponen en la mesa colocan 3 copas. Complet el cuadro
basndote en esa informacin.
Platos
Copas
10
24
30
36
60
Actividades - Pgina 16
Captulo 5
Captulo 5
a) Cuntas figuras como cada una de las siguientes debe recortar para hacer un caleidoscopio de
cada tipo?
Tipo A ________
Tipo A ________
Tipo B ________
Tipo B ________
Tipo A ________
Tipo A ________
Tipo B ________
Tipo B ________
Actividades - Pgina 17
Captulo 6
Nmeros y operaciones
1. Juntate con un compaero y respondan.
a) Si este nmero es el tres mil: 3.000, qu nmero es este: 3.005?
___________________________________________________________
b) Si este es el dos mil ocho: 2.008, qu nmero es este: 2.020?
__________________________________________________________
c) Si este es el diez mil: 10.000, qu nmero es este: 10.050?
__________________________________________________________
d) Y este otro: 10.500?
__________________________________________________________
2. Paula vive en la calle Miramar dos mil quinientos trece. Cul de estos carteles podra estar en el
frente de la casa de Paula? Marcalo con una cruz.
2315
250013
2000513
2513
200050013
3. Para preparar una torta, Gabriela necesita 2 potes de yogur, 3 huevos y 200 gramos de azcar.
Anot qu cantidad de cada ingrediente va a necesitar para preparar 3 tortas iguales.
Potes de yogur: ___________________
Huevos: __________________________
Azcar: __________________________
Actividades - Pgina 18
Captulo 6
4. Alejandro est cocinando para sus amigos. Por cada invitado, coloca 2 presas de pollo y tres cucharadas de arroz. Complet la siguiente tabla para ayudar a Alejandro.
Invitados
Presas pollo
Cucharadas
de arroz
10
15
50
a) Es cierto lo que dice Joaqun? Es lo mismo sumar 3 veces 8 que sumar 8 veces 3? ___________
b) Y lo que dice Manu? __________________________
c) Qu cuenta pudo hacer Paloma que no sea una suma? __________________________
Actividades - Pgina 19
6 + 6 + 6
12 + 6
3 + 3 + 3
3 x 6
6x3
12 + 12
7. Para saber cuntas flores hay en total, Ramiro hizo una multiplicacin. Cul ser?___________
8. Para saber cuntas empanadas hay en total, Luciano dice que no puede usar solo una multiplicacin. Tiene razn? Por qu?
9. En la escuela de Gabriela, hay que cambiar el piso de la sala de maestros por baldosas que tengan el mismo tamao de las que estn ahora.
Mir el dibujo y, haciendo una nica cuenta en la calculadora, decid cuntas baldosas hay que
comprar.
10. La seorita Cecilia, de 2. A, dice que en su casa tiene un patio de diferente forma, pero con la
misma cantidad de baldosas que la sala de maestros. Es posible?
Si cres que no, explic por qu. Si cres que s, dibujalo en tu cuaderno.
Actividades - Pgina 20
Captulo 6
6. En una librera, hay 3 cajas de 6 lpices cada una. Con cul o cules de estos clculos se puede
averiguar la cantidad total de lpices?
Captulo 6
11. En el siguiente cuadro aparecen los resultados de multiplicar por 2 los nmeros del 0 al 10.
Complet las multiplicaciones por 4.
10
10
12
14
16
18
20
10
10
12
14
16
18
20
20
28
40
80
a) Ser cierto que los resultados de multiplicar por 8 son el doble de los resultados de multiplicar
por 4? Explic lo que penss y trat de justificarlo.
b) Busc en el cuadro y anot el resultado de las siguientes multiplicaciones.
2 8 = __________
4 7 = ______________
8 9 = ___________
Actividades - Pgina 21
Captulo 6
b)
Mide ________
c)
Mide ________
d)
Mide ________
e)
Mide ________
Actividades - Pgina 22
Captulo 6
14. Cunta agua habra en la jarra, en cada caso, si se la llenara hasta la lnea marcada? Seleccion
la opcin correcta.
a)
b)
c)
1 litro
1 gramo
1 centmetro
Medio gramo
Medio litro
500 centmetros
d)
250 gramos
Un cuarto de litro
250 centmetros
Actividades - Pgina 23
100 gramos
100 litros
100 mililitros
Captulo 7
Nmeros y operaciones
1. Horacio tiene 3 cajas en las que caben justo 8 autitos. Si le quiere regalar todos los autitos a su
hijo Lisandro, cuntos autitos recibir Lisandro? ___________
2. En cada bolsa de un kilo, caben 7 manzanas.
a) Cuntas manzanas hay en 3 bolsas? ___________
b)Para una receta, Mariano necesita 30 manzanas. Le alcanza con 4 bolsas? ___________
3. Los azulejos que necesita Adriana vienen en cajas de 6.
Cuntos tendr si compra esta oferta?_________________
a) Cuntos cermicos tiene? Intent responder sin contar uno por uno los cermicos. __________
b) Cuntos cermicos son negros? Y blancos? Intent responder sin contar uno por uno los cermicos. ____________
6. Para un acto en la escuela, se colocaron 10 filas de 8 sillas cada una.
Cunta gente caba sentada? _____________________
Actividades - Pgina 24
Captulo 7
10
10
10
12
14
16
18
20
12
15
18
21
24
27
30
16
10
40
15
2 5 = _____________
3 9 = ____________
4 10 = ___________
c) Escrib otros cinco clculos de multiplicar de los que puedas saber sus resultados mirando
la tabla.
8. Si 6 es el doble de 3, sabiendo los resultados de multiplicar por 3 se pueden conocer los resultados de multiplicar por 6. Complet el pedacito de tabla que est coloreado.
10
12
15
18
21
24
27
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
9. Flavia dice que, si multiplica por 5 cualquier nmero, los resultados terminan con 5 o con 0.
Tiene razn?
10. Complet el resto de la tabla del problema 8.
Actividades - Pgina 25
a) 6 x 4 = ______________
b) 3 x 4 = ______________
c) 8 x 9 = _______________
d) 7 x 3 = ______________
e) 5 x 7= _______________
f) 10 x 5 = ______________
g) 8 x 7 = ______________
h) 9 x 6 = ______________
i) 3 x 5 = _______________
12. Juan estaba jugando a los dados. Tir tres dados y obtuvo lo siguiente:
a) Cules de los siguientes clculos le permite a Juan saber cuntos puntos obtuvo en total? Marcalos y resolvelos.
3 + 3 + 3
5+5+5+5+5
3x5
3+5
5+5+5
b) Dibuj los dados y, en cada uno de ellos, los puntitos que se correspondan con cada clculo.
2x4
3x3
5x2
3x6
c) Es cierto que para cada clculo del tem anterior, se pueden hacer dos dibujos diferentes?
13. Santiago dice que multiplicar por 10 es lo mismo que agregarle un 0 al nmero que se quiere
multiplicar. Es cierto lo que dice Santiago? Por qu?
Actividades - Pgina 26
Captulo 7
Captulo 7
14. Mir lo que escribi Daniela para saber si Patricio tiene o no razn:
4x7=4x2+4x5
8 + 20 = 28
porque 2 + 5 es 7
entonces 4 x 7 = 28
12 + 12 + 12
3 x 12
17. Sebastin tiene 3 pantalones: uno azul, uno negro y uno gris, y 5 remeras: una verde, una roja, una
negra, una azul y una rayada. De cuntas formas diferentes se puede vestir? _______________
18. Mariela tiene 21 chupetines. Quiere quedarse con uno para ella y repartir los dems entre dos
amigas.
a) Cuntos chupetines recibir cada amiga? _______________
b) Y si quiere que las tres tengan la misma cantidad de chupetines? _______________
Actividades - Pgina 27
19. Julia tiene un rollo de cinta roja de 9 metros para hacer moos. Para cada uno necesita 3 metros de
cinta. Cuntos moos puede hacer con el rollo que tiene?
20. En esta cuadrcula, est pintado de gris un cuadro de partida. Eleg un cuadro de la tercera fila y
que sirva como punto de llegada. Explicale oralmente a un compaero cmo llegar hasta all desde el
punto de partida.
21. Escrib el recorrido que hay que hacer para ir desde el aula hasta la Direccin de la escuela. Si necesits, pods ayudarte con un dibujo.
Actividades - Pgina 28
Captulo 7
Captulo 8
Nmeros y operaciones
1. Julin tena ahorrados $148, y para su cumple, le regalaron $10. Marc la cantidad de dinero
que tiene ahora.
$248
$158
$149
2. Mara tiene que pagar $326 por los servicios de su casa. Si tiene billetes de $100, de $10 y
monedas de $1, cuntos de cada uno debe usar para pagar justo? Marc la opcin que creas
correcta:
a) 3 billetes de $10, 6 billetes de $100 y 2 monedas de $1.
b) 3 billetes de $100, 6 billetes de $10 y 2 monedas de $1.
c) 3 billetes de $100, 2 billetes de $10 y 6 monedas de $1.
3. Toms tiene 4 billetes de $100, 6 de $10 y 8 monedas de $1. Cunto dinero tiene?
4. Laura escribi 349 en el visor de la calculadora, pero quera escribir 329. Qu operacin debe
hacer para obtener el 329 sin borrar lo escrito?
5. Silvina escribi el 1.293 en la calculadora, pero tena que escribir 293. Qu debe hacer para
obtener el nmero sin borrar lo que escribi?
6. Resolv mentalmente los siguientes clculos.
a) 100 + 20 + 3 = ______________
b) 300 + 40 + 8 = ______________
e) 123 20 = ______________
f) 234 34 = ______________
c) 200 + 34 = ______________
g) 312 10 2 = ______________
d) 100 + 53 = ______________
h) 156 50 6 = ______________
7. Camilo juega un juego donde se ganan o se pierden puntos. Empez con 0 puntos. En la
primera jugada, gan 12 puntos; en la segunda, perdi 8; y en la tercera, gan 23.
a) Qu puntaje tiene? ______________
b) Martina tena 24 puntos. Gan una jugada y lleg a 50 puntos. Cuntos puntos gan en esa
jugada? ______________
c) Lisandro obtuvo en su jugada 32 puntos y alcanz los 50 puntos. Qu puntaje tena antes de
la jugada? ______________
8. En la fbrica de juguetes, un empleado encontr que, de los 567 autitos que hay en el depsito,
221 son rojos. Cuntos autitos del depsito son de otros colores? ______________
Actividades - Pgina 29
10. Si una juguetera le encarg a la fbrica 25 metegoles, cuntas semanas tardarn en fabricarlos?
________________________
11. Con un litro de pintura azul, se pintan 77 jugadores del metegol. Si en cada metegol hay 11 jugadores de cada color, cuntos metegoles se pueden pintar con un litro de pintura? ______________
12. En la caja de un juego, vienen 5 pilas de 6 fichas cada una. Cuntas fichas vienen en cada caja?
______________
13. Este es el tablero de un juego.
a) Escrib por lo menos dos clculos que te permitan saber cuantos casilleros tiene el tablero.
______________
b) Si se agrega una fila al tablero, cuntos casilleros se agregan?
Y si se agrega una columna? ______________
c) Un tablero tiene 14 filas y 5 casilleros en cada fila. Escrib al menos tres clculos que te
permitan saber cuntos casilleros tiene este tablero. ______________
d) En otro juego, hay que recorrer 7 filas de 5 casilleros cada una. Hay que recorrer ms o
menos casilleros que en el tablero de la parte a) de este problema? ______________
14. De cada tres muecas que se fabrican, una es pelirroja, una rubia y la otra morocha. Si se fabrican 30 muecas, cuntas sern morochas? ______________
15. Para el casamiento de Federico, sus amigos se sentaron en 6 mesas en las que caban 5
personas. No sobraron lugares y nadie qued sin silla Cuntos amigos de Fede fueron a su
casamiento? ______________
Actividades - Pgina 30
Captulo 8
9. Una fbrica de juguetes arma 5 metegoles por semana. En 8 semanas, cuntos metegoles fabricar? ______________
Captulo 8
16. En el cine del barrio, hay 15 filas de 10 butacas cada una. Cunta gente cabe en cada funcin
si todos deben estar sentados? ______________
17. Joaqun va a regalar sus bolitas a sus 3 primos y quiere que a cada uno le toque la misma cantidad. Si tiene 39 bolitas, cuntas recibir cada primo? ______________
18. Hay que repartir, en partes iguales, 30 tizas entre las 6 aulas de la escuela. Cuntas tizas le
corresponden a cada aula? ______________
19. Carlos tiene $60 en billetes de $10. Cuntos billetes de $10 tiene? ______________
20. Hay 32 caramelos. Se ponen en paquetes. En cada paquete se pusieron 4 caramelos. Cuntos
paquetes se usaron? ______________
Actividades - Pgina 31
Captulo 8
Actividades - Pgina 32