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APRENDIZAJE SOCIAL
NDICE
DEDICATORIA...........................................................................................................1
PRESENTACIN.......................................................................................................3
INTRODUCCIN.......................................................................................................3
CAPITULO I...............................................................................................................4
BIOGRAFA DE ALBERT BANDURA.....................................................................5
APRENDIZAJE SOCIAL.........................................................................................7
CONCEPTOS CLAVES........................................................................................10
REFORZAMIENTO Y CASTIGO..........................................................................12
EJEMPLOS DE REFORZAMIENTO Y CASTIGO............................................13
CAPITULO II............................................................................................................14
MODELO E IMITACIN.......................................................................................14
EL PAPEL DE LA IMITACIN...........................................................................17
CARACTERSTICAS DE LA SITUACIN DE MODELAMIENTO....................17
DETERMINISMO RECPROCO.......................................................................17
MODIFICACIN DE LA CONDUCTA..................................................................18
AUTODETERMINACIN.....................................................................................20
AUTODETERMINACIN PERCIBIDA...............................................................20
UTILIDAD DE ESTA TEORA EN LA EDUCACIN:............................................23
CONCLUSIONES....................................................................................................24
ANEXOS..................................................................................................................25
BIBLIOGRAFA........................................................................................................27
APRENDIZAJE SOCIAL
PRESENTACIN
APRENDIZAJE SOCIAL
INTRODUCCIN
identifica.
El trabajo consta de dos captulos los cuales se mencionaran a continuacin:
En el Captulo I describimos la teora del Aprendizaje Social, sus componentes
principales y una pequea biografa del autor de este Albert Bandura.
En el Captulo II analizaremos los subtemas del Aprendizaje Social que
demuestran el reforzamiento o castigo de un comportamiento ajeno pero gua para
seguir adelante, adems encontramos la base fundamental de esta teora, el
modelo e imitacin adems de la autodeterminacin que sugiere ser los hacedores
propios de nuestra identidad sin ser influenciados por otros
Finalmente se sugiere ampliar la informacin en las bases de datos con las que
cuenta la Biblioteca Central.
LOS INTEGRANTES
APRENDIZAJE SOCIAL
CAPITULO I
BIOGRAFA DE ALBERT BANDURA
(Mundara, Canad, 1925) Psiclogo y pedagogo canadiense. Graduado en 1949
en la Universidad de Columbia Britnica, estudi posteriormente psicologa clnica
en la Universidad de Iowa y prosigui luego su formacin en Wichita y Stanford.
Bandura ha destacado como terico y experimentador de la teora del aprendizaje
social. Se interes en particular por las causas de la agresin en los nios y aport
datos para contradecir a los defensores de la idea
de
que
las
agresiones son una manifestacin patolgica
emocional
e
impulsiva y un mtodo para
conseguir
lo
que el agresor desea
cuando
las
dems
opciones
han
fracasado. De
igual forma se opuso a los
psiclogos que
pensaban que haba un
nexo de
unin entre la frustracin y la
agresin (teora de Dollar y Miller).
Sus trabajos han constituido la
vanguardia en la investigacin del
aprendizaje basado en la imitacin y
observacin de modelos. Para
Bandura, lo que determina a las
personas a imitar modelos son los reforzadores y los castigos (tanto los recibidos
por el modelo como por el imitador). Las investigaciones que se han realizado con
posterioridad acerca de los modelos sociales que generan el hogar, la televisin o
los grupos de amigos fueron estimuladas por sus experimentos. Bandura fue el
impulsor del denominado enfoque socio cognitivo de la personalidad, segn el cual
el ambiente tiene una influencia trascendental sobre factores personales como el
autocontrol y el concepto del yo. A este proceso de interaccin entre la conducta,
pensamientos y sentimientos del individuo, Bandura lo denomin "determinismo
recproco". Tambin se le debe la estructuracin de tcnicas teraputicas muy
satisfactorias basadas en la observacin de un modelo para curar fobias.
La teora del aprendizaje social tiene en efecto como principal representante Albert
Bandura. Segn esta teora, las pautas de comportamiento pueden aprenderse
por propia experiencia (aprendizaje directo) y mediante la observacin de la
conducta de otras personas (aprendizaje vicario). Esta teora considera que la
APRENDIZAJE SOCIAL
APRENDIZAJE SOCIAL
Bandura refuerza su inters por el aprendizaje observacional, a travs del cual ha
demostrado que los seres humanos adquieren conductas nuevas sin un reforzado
obvio y hasta cuando carecen de la oportunidad para aplicar el conocimiento. El
nico requisito para el aprendizaje puede ser que la persona observe a otro
individuo, o modelo, llevar a cabo una determinada conducta. El comportamiento
no se desarrolla exclusivamente a travs de lo que aprende el individuo
directamente por medio del acondicionamiento operante y clsico, sino que
tambin a travs de lo que aprende indirectamente (vicaria mente) mediante la
observacin y la representacin simblica de otras personas y situaciones.
Bandura analiza la conducta dentro del marco terico de la reciprocidad tridica,
las interacciones recprocas de conductas, variables ambientales y factores
personales como las cogniciones. Segn la postura cognoscitiva social, la gente
no se impulsa por fuerzas internas ni es controlada y moldeada automticamente
por estmulos externos. El funcionamiento humano se explica en trminos de un
modelo de reciprocidad tridica en el que la conducta, los factores personales
cognoscitivos y acontecimientos del entorno son determinantes que interactan
con otros.
El conductismo, con su nfasis sobre los mtodos experimentales, se focaliza
sobre variables que pueden observarse, medirse y manipular y rechaza todo
aquello que sea subjetivo, interno y no disponible (p.e. lo mental). En el mtodo
experimental, el procedimiento estndar es manipular una variable y luego medir
sus efectos sobre otra. Todo esto conlleva a una teora de la personalidad que dice
que el entorno de uno causa nuestro comportamiento.
APRENDIZAJE SOCIAL
Bandura consider que esto era un poquito simple para el fenmeno que
observaba (agresin en adolescentes) y por tanto decidi aadir un poco ms a la
frmula: sugiri que el ambiente causa el comportamiento; cierto, pero que el
comportamiento causa el ambiente tambin. Defini este concepto con el nombre
de determinismo recproco: el mundo y el comportamiento de una persona se
causan mutuamente.
Ms tarde, fue un paso ms all. Empez a considerar a la personalidad como una
interaccin entre tres "cosas": el ambiente, el comportamiento y los procesos
psicolgicos de la persona. Estos procesos consisten en nuestra habilidad para
abrigar imgenes en nuestra mente y en el lenguaje. Desde el momento en que
introduce la imaginacin en particular, deja de ser un conductista estricto y
empieza a acercarse a los cognitivistas.
El aadido de imaginacin y lenguaje a la mezcla permite a Bandura teorizar
mucho ms efectivamente que, digamos por ejemplo, B.F. Skinner con respecto a
dos cosas que muchas personas considerar "el ncleo fuerte" de la especie
humana: el aprendizaje por la observacin (modelado) y la auto-regulacin.
La aproximacin de Bandura a la psicologa de la personalidad se basa en una
teora del aprendizaje social que investiga cmo se forma y modifica la conducta
en un contexto social. No podemos esperar que datos de experimentos que no
incluyen la interaccin social sean relevantes para la vida cotidiana. La
aproximacin de Bandura se denomina aprendizaje por observacin, lo que indica
la importancia de observar la conducta de otras personas para el proceso de
aprendizaje. En lugar de experimentar el reforzamiento por cada una de nuestras
acciones, aprendemos mediante reforzamiento vicario al observar las conductas
de otras personas y sus consecuencias. Su tratamiento se basa en los procesos
cognitivos internos o de pensamiento, ya que Bandura cree que los procesos
cognoscitivos pueden influir en el aprendizaje por observacin. No imitamos de
manera automtica las conductas que vemos que otros realizan. En lugar de eso
tomamos una decisin deliberada y consciente de comportarnos de la misma
manera. Podemos regular y gua nuestra conducta mediante la visualizacin e
imaginacin de esas consecuencias, aun cuando no las hayamos experimentado.
No existe vnculo entre estmulo-respuesta o entre conducta y reforzador, como
deca Skinner. Son nuestros procesos cognoscitivos los que median entre ambos.
La idea bsica de Bandura es que el aprendizaje puede ocurrir mediante la
observacin y el ejemplo, y no solo por el reforzamiento directo. Cuestiona desde
un principio la idea de que el comportamiento slo puede aprenderse o
modificarse mediante el reforzamiento directo. Para Bandura, la mayor parte de la
conducta humana se aprende a travs del ejemplo, sea de manera intencional o
accidental. Aprendemos al observar a otras personas y conformar nuestra
conducta con las de ellas.
APRENDIZAJE SOCIAL
CONCEPTOS CLAVES
Se centra en los conceptos de refuerzo y observacin. Sostiene que los humanos
adquieren destrezas y conductas de modo operante e instrumental y que entre la
observacin y la imitacin intervienen factores cognitivos que ayudan al sujeto a
decidir si lo observado se imita o no.
Bandura analiza la conducta dentro del marco terico de la reciprocidad tridica,
las interacciones recprocas de conductas, variables ambientales y factores
personales como las cogniciones.
Los principios de la teora del Aprendizaje Social menciona que:
1) Esta teora explica el desarrollo y la modificacin de la conducta humana
sobre la base de variables sociales del individuo en formacin, y que
pueden ser desde el rol hasta el estatus donde transcurre la vida de este.
2) Se busca un enfoque socio-comportamental que va desde el desarrollo
infantil hasta su liga con la psicologa social y la psicologa experimental
tradicional.
3) Se analiza la continuidad del aprendizaje social de la infancia a la madures,
y la importancia que tienen las experiencias de aprendizaje de la niez y de
la adolescencia (tanto en el hogar como en las situaciones extra familiares)
para provocar, moldear y mantener pautas de conducta que siguen
manifestndose, en periodos posteriores de la vida.
4) Los principios de aprendizaje explican las pautas desviadas de conducta y
las pautas socialmente positivas. Con esto se puede aducir que esta teora
sirve como muestra representativa a los conceptos de sicopatologa.
5) Concepcin de Aprendizaje
Segn Bandura por aprendizaje se entiende un cambio ms o menos
permanente en la conducta que ocurre como resultado de la prctica, y surge
como consecuencia de la actividad y experiencias anteriores. No solamente
cambia nuestra conducta cuando aprendemos algo; la permanencia del cambio
indica que ha habido una modificacin ms profunda en las neuronas activas
del cerebro que regulan el comportamiento. Se diferencia del instinto que no se
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aprende porque es una pauta fija de accin, que se pone en marcha ante una
seal determinada.
6) Concepcin de aprendiz
Aprendiz, quien se incorpora al sistema de instruccin con el fin de adquirir
cualificaciones necesarias para desempear determinado oficio, trabajando
con los profesionales de un sector durante determinado periodo.
7) Concepcin de enseanza
Enseanza presentacin sistemtica de hechos, ideas, habilidades y tcnicas a
los estudiantes. A pesar de que los seres humanos han sobrevivido y
evolucionado como especie por su capacidad para transmitir conocimiento, la
enseanza (entendida como una profesin) no aparece hasta tiempos
relativamente recientes
8) Concepcin de Evaluacin
Evaluacin, juicio educativo y calificacin que se da sobre una persona o
situacin basndose en una evidencia constatable
9) Implicaciones Educativas
Entre estas tendramos:
a. Una postura para explicar la conducta desviada y la socialmente
positiva, adems de la significacin de la dicotoma que encierra esta
teora.
b. Para el educador esta teora sirve de brjula para fijar el rumbo de
desarrollo de las pautas de conducta comunes para la formacin de los
nios en los que se puede explicar la adquisicin y mantenimiento de
las respuestas que se desvan de las normas sociales.
c. En cuanto al enfoque del desarrollo de la personalidad, esta teora
amplia la herramienta educativa del docente para explicar fenmenos
sociales en el individuo ( nio y adolescente ), que tienen que ver con la
adquisicin y modificacin de la conducta humana en situaciones de
grupo. Esto dado que el docente fungir en la gran mayora de los
casos como el modelo o patrn de conducta a seguir por parte de los
estudiantes.
En la teora cognoscitiva social, el aprendizaje es con mucho una actividad de
procesamiento de la informacin en la que los datos acerca de la estructura de la
conducta y de los acontecimientos de entorno se transforman en representaciones
simblicas que sirven como lineamientos para la accin (Bandura, 1986).
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REFORZAMIENTO Y CASTIGO
Los refuerzos se utilizan para reforzar una conducta, para que se repita. En
cambio los castigos se utilizan para eliminar conductas.
Tanto los castigos como los refuerzos pueden ser positivos o negativos:
Refuerzo Positivo: a quien ejecuta la conducta que estamos reforzando, le
damos algo positivo, le pasa algo bueno como consecuencia de esa
conducta. Se entiende comnmente como darle al nio algo que le gusta,
cuando el nio hace algo bien.
Refuerzo Negativo: a quien ejecuta la conducta que estamos reforzando, le
quitamos algo malo, algo malo que le pasaba le deja de pasar como
consecuencia de esa conducta. Es una consecuencia, que te lleva a repetir
una conducta, que la refuerza, porque a cambio consigues eliminar algo
que era malo para ti.
Castigo positivo: es una consecuencia que te lleva a eliminar una conducta
porque con ella consigues algo que es malo para ti.
Castigo Negativo: a quien ejecuta la conducta que queremos eliminar, le
quitamos algo bueno, algo bueno que le pasaba, le deja de pasar como
consecuencia de esa conducta.
Refuerzo positivo
Castigo positivo
Castigo negativo
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Refuerzo Positivo:
a) un nio hace algo que consideremos bueno, y para que lo mantenga o
como premio, le compramos un regalo, le dejamos que tenga ms recreo, le
decimos muy bien, lo premiamos con algo que le gusta.
Refuerzo Negativo:
a) un nio hace algo que consideremos bueno, y para que lo mantenga, le
dejamos salir antes de clase, puede no comerse todas las verduras que no
le gustan, lo premiamos evitando algo que no le gusta.
Castigo Positivo:
a) un nio hace algo que consideremos malo, y para que no lo haga ms, le
damos trabajo extra, ms deberes, lo castigamos con algo que no le gusta.
Castigo Negativo:
a) un nio hace algo que consideramos malo, y para que no lo haga ms, le
dejamos sin recreo, o sin postre, o sin ir al cine, lo castigamos quitndole
algo que le gusta.
b) el ejemplo de esto es muy fcil, si a un nio le quitas la posibilidad de
trabajar de forma autnoma y libre, el nio deja de trabajar. Si a un nio, le
dices en qu tiene que trabajar y cmo, le ests quitando algo que era
bueno para l (la posibilidad de trabajar a su manera, de desarrollar sus
intereses, de hacer sus investigaciones y pruebas, de tomar sus
decisiones). Y como consecuencia, se extinguir ese inters, esa
iniciativa, ese trabajo.
Si trabajando, te quitan el poder de tomar decisiones, dejars de trabajar.
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CAPITULO II
MODELO E IMITACIN
Los Cuatro procesos del aprendizaje por observacin son:
Atencin:
La atencin de los estudiantes se centra acentuando caractersticas
sobresalientes de la tarea, subdividiendo las actividades complejas en partes,
utilizando modelos competentes y demostrando la utilidad de los comportamientos
modelados. Alguna de las cosas que influye sobre la atencin tiene que ver con
las propiedades del modelo, como por ejemplo:
Retencin:
Debemos ser capaces de retener (recordar) aquello a lo que le hemos prestado
atencin, codificndola en forma visual o simblica. Aqu es donde la imaginacin
y el lenguaje entran en juego: guardamos lo que hemos visto hacer al modelo en
forma de imgenes mentales o descripciones verbales. Una vez "archivados",
podemos hacer resurgir la imagen o descripcin de manera que podamos
reproducirlas con nuestro propio comportamiento.
Produccin:
Las conductas se comparan con la representacin conceptual (mental) personal.
La retroalimentacin ayuda a corregir discrepancias. En este punto, estamos
soando despiertos. Debemos traducir las imgenes o descripciones al
comportamiento actual. Por tanto, lo primero de lo que debemos ser capaces es
de reproducir el comportamiento. Ejemplo:
Puedo pasarme todo un da viendo a un patinador olmpico haciendo su trabajo y
no poder ser capaz de reproducir sus saltos, ya que no s nada patinar! Por otra
parte, si pudiera patinar, mi demostracin de hecho mejorara si observo a
patinadores mejores que yo.
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Motivacin:
Las consecuencias de la conducta modelada informan a los observadores de su
valor funcional y su conveniencia. An con todo esto, todava no haremos nada a
menos que estemos motivados a imitar; es decir, a menos que tengamos buenas
razones para hacerlo. Como un atleta y se imaginan el acto que van a hacer antes
de llevarlo a cabo.
Los factores que influyen en el aprendizaje por observacin son:
Estado de desarrollado: La capacidad de los aprendices de aprender de
modelos depende de su desarrollo (Bandura, 1986). Los nios pequeos se
motivan con las consecuencias inmediatas de su actividad. Recin cuando
maduran, se inclinan ms a reproducir los actos modelados que son congruentes
con sus metas y valores.
Prestigio y competencia: Los observadores prestan ms atencin a modelos
competentes de posicin elevada.
Consecuencias vicarias: Las consecuencias de los modelos trasmiten
informacin acerca de la conveniencia de la conducta y las probabilidades de los
resultados. Por ejemplo, trayendo al aula de clases; materias como bases de
datos en informtica a profesionales conocidos por sus logros, a mostrar sus
proyectos ya concretados, donde den a conocer la forma en que han trabajado y
muestren resultados palpables.
Expectativas: Los observadores son propensos a realizar las acciones
modeladas que creen que son apropiadas y que tendrn resultados reforzantes.
Establecimiento de metas: Los observadores suelen atender a los modelos que
exhiben las conductas que los ayudarn a alcanzar sus metas.
Autoeficacia: es la impresin de que uno es capaz de desempearse de una
cierta forma y de poder alcanzar ciertas metas. Es la creencia de que uno tiene las
habilidades para ejecutar los cursos de accin requeridos para manejar
situaciones previstas.
EL PAPEL DE LA IMITACIN
A los componentes especficos de la conducta de un modelo se les llama claves
de modelamiento, que pueden presentarse en vivo o de manera simblica.
El modelamiento en vivo: alude a la observacin de modelos "reales, es
decir, a los que estn presentes fsicamente.
El modelamiento simblico: comprende la exposicin indirecta a modelos
en pelculas, programas de televisin, lecturas y relatos verbales de la
conducta de una persona.
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las
las
DETERMINISMO RECPROCO
La conducta est controlada por la persona mediante los procesos cognoscitivos y
por el ambiente a travs de las situaciones sociales externas. Bandura llama a
esta visin determinismo recproco. Destac que las personas no son ni "objetos
carentes de poder controlados por las fuerzas ambientales, ni agentes libres que
pueden convertirse en cualquier cosa que decidan. Ambos, personas y ambiente,
son determinantes recprocos uno del otro. Bandura y otros (de modo ms
destacado Richard Bell, 1979) proponen que las relaciones entre la persona, la
conducta y el ambiente son bidireccionales, de modo que los nios, por ejemplo,
podran influir en sus entornos en virtud de su propia conducta.
La conducta est influida por fuerzas externas, sociales y ambientales, pero no
estamos desamparados ante ellas. Las reacciones personales a los estmulos son
auto activadas de acuerdo con nuestras expectativas aprendidas. En el
aprendizaje por observacin, observamos e interpretamos los efectos potenciales
de nuestras acciones y determinamos qu conductas son apropiadas. Codificamos
y representamos esos acontecimientos externos de manera simblica y
anticipamos que cierta conducta producir una respuesta determinada. As,
elegimos y damos forma a nuestra conducta para obtener reforzamiento y evitar el
riesgo. El reforzamiento no modifica automticamente la conducta. Cuando se
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Bandura cree que los individuos crean sus propios ambientes y las conductas
anormales pueden cambiarse con tcnicas de modificacin de conducta. Adems,
propone que la mayor parte de las conductas (salvo los reflejos bsicos) se
aprenden y que los factores genticos desempean un rol menor. Sin embargo,
reconoce que los factores hereditarios como la maduracin fsica y la apariencia
pueden influir en los reforzadores, especialmente en la infancia. Por ejemplo, los
nios torpes recibirn reforzadores diferentes de aquellos que son graciosos. Las
experiencias en la infancia son las ms importantes, ya que, segn Bandura,
nuestro aprendizaje en la niez es ms influyente.
MODIFICACIN DE LA CONDUCTA
A continuacin se presentan los mtodos ms utilizados para modificar la
conducta desde la perspectiva del aprendizaje social:
Extincin: si se quiere eliminar una conducta, se puede comenzar
retirando el modelo que refuerza esta conducta. Este procedimiento es el
idneo para reducir un miedo. En el caso de la conducta que se refuerza de
manera intermitente, la separacin puede incorporar un incremento en la
intensidad y la conducta. Por ejemplo:
Un ama de casa con miedo a salir a la calle sola, lo evitaba. El terapeuta le
asign la tarea de salir sola, primero a un parque, y las reacciones de
ansiedad en esta situacin se extinguieron rpidamente. Luego la tarea fue
la de salir por la calle de su barrio, y as sucesivamente hasta que el miedo
a salir sola a la calle se extingui por completo.
Contra condicionamiento o condicionamiento aversivo: busca
respuestas no compatibles con la ansiedad o el miedo cuando hay un
estmulo atemorizante. Usualmente esta tcnica se utiliza con nios en
situaciones como:
miedo a la oscuridad
animales, etctera. Por ejemplo:
A un nio con miedo a un conejo: se pone al conejo en una jaula a una
distancia prudencial del nio, el nio ira adaptndose poco a poco a la
presencia del conejo. El conejo se pondr cada vez ms cerca del nio en
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su jaula hasta que el miedo del nio por el conejo desaparezca totalmente y
se pueda poner el conejo suelto o incluso en las manos del nio.
Refuerzo positivo: se basa en la distribucin de recompensas. Son los que
ms se utilizan para mantener una conducta conforme a la realidad.
Imitacin social: a pesar de la importancia de este tipo de aprendizaje, no
suele emplearse para el tratamiento de los trastornos de la conducta. Jones
(1924) utiliz el mtodo de aprendizaje social para tratar los miedos de los
nios. Jones tambin demostr que el miedo poda adquirirse por imitacin
social. La imitacin social es ideal para nios hiperinhibidos. Para ello se
crea un contexto de tolerancia y se espera a que se produzca la conducta
social deseada. Como ejemplo:
Un estudio de Anderson (1937), vincul a unos nios de un orfanato, unos
tenan confianza en s mismo, y los emparej con otros que no la tenan.
Los nios modificaron su conducta y, al igual que sus compaeros,
comenzaron a tener confianza en s mismos.
Aprendizaje por discriminacin: para producir este tipo de aprendizaje
social hay que establecer contextos y recompensar la conducta deseada.
Como ejemplo clarificador es:
El experimento que realiz Freud para tratar a unos pacientes que haban
accedido de manera voluntaria a un tratamiento para erradicar las pautas
homosexuales. Freud le inyect una mezcla emtica a la vez que le
mostraba fotos de hombres. Luego les pona fotos y videos de mujeres sin
inyectarles nada. Los resultados fueron positivos ya que los hombres se
comenzaron a excitar viendo imgenes de mujeres, pero hubieran sido
mejores si hubiera reforzado positivamente la conducta de sus clientes ms
all de la excitacin sexual y el refuerzo o el castigo hubiera sido realizado
por un largo periodo de tiempo.
AUTODETERMINACIN
La autodeterminacin significa apoyar el que cada persona sea el gestor esencial
de su propio destino, con capacidad de decisin sobre aspectos cruciales de la
vida, con la posibilidad y oportunidad para el establecimiento de metas y planes
que sean sentidos importantes por la persona.
Del modo ms simple: autodeterminacin significa que la persona controla su vida
y su destino.
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AUTODETERMINACIN PERCIBIDA
La autoeficacia percibida fue un concepto ofrecido por Bandura dentro de la Teora
del Aprendizaje Social y hace referencia a aquellas creencias de las personas
acerca de sus propias capacidades para el logro de determinados resultados.
Segn Bandura, si las personas no estn totalmente convencidas de su
Determinacin personal tienden a abandonar rpidamente las competencias que
les han sido enseadas, en cuanto dejan de obtener resultados. Segn Bandura,
si las personas no estn totalmente convencidas de su eleccin personal tienden a
abandonar rpidamente las competencias que les han sido enseadas, en cuanto
dejan de obtener resultados rpidos o experimentan algn revs.
En este sentido, existen personas con baja autodeterminacin y personas con
elevada autodeterminacin:
Las personas con baja autodeterminacin se sienten:
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nosotros
mismos,
nuestro
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Por medio de la utilizacin de esta teora el docente puede lograr que el alumno
centre su atencin al proceso de descubrimiento y reorganizacin de ideas, es
decir, que este logre ser creativo y sociable. Con el uso de esta teora se logra la
integracin social no solo en el rea educativa del alumno sino que, se busca
relacionar tanto su rea familiar como su rea social
CONCLUSIONES
PRIMERO:
Sobre este tema, se puede apreciar que su enfoque tradicional, busca
modificacin de la conduca desviada, considerando el tipo de patologa
conducta. En fin segn las diferentes propuestas de esta teora, en la que
principal representante en este estudio (Albert Bandura) determina una gama
tcnicas psicoteraputicas que definen el conflicto o perturbacin del individuo
caso del mueco bobo).
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la
de
su
de
(el
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La tcnica que presenta la teora cognitivo social referencia los mltiples tipos de
desviaciones de comportamientos mentales que tienen los individuos mismos, y
con esto el educador utiliza esta herramienta como tcnica de intervencin en
base a la experiencia de ensayo y error.
SEGUNDO:
Albert Bandura tuvo un enorme impacto en las teoras de la personalidad y en la
terapia. Su estilo lanzado y parecido al de los conductistas les pareci bastante
lgico a la mayora de las personas. Su acercamiento orientado a la accin y a la
solucin de problemas era bienvenido por aquellos que les gustaba la accin ms
que filosofar sobre el ello, arquetipos, actualizacin, libertad y todos los otros
constructos mentalistas que los person logos tienden a estudiar.
Mi sensacin es que el campo de competidores en la teora de la personalidad
eventualmente derivar en cognitivos por un lado y por otro los existencialistas.
TERCERO:
La idea bsica de Bandura es que el aprendizaje puede ocurrir mediante la
observacin y el ejemplo, y no solo por el reforzamiento directo. Cuestiona desde
un principio la idea de que el comportamiento slo puede aprenderse o
modificarse mediante el reforzamiento directo. Para Bandura, la mayor parte de la
conducta humana se aprende a travs del ejemplo, sea de manera intencional o
accidental. Aprendemos al observar a otras personas y conformar nuestra
conducta con las de ellas.
La teora del Aprendizaje Social muestra la realidad del comportamiento humano y
de cmo este puede ser manipulado si uno no tiene bien formada su autoestima y
su falta de autodeterminacin, se debe de resaltar que todo se basa en las
relaciones amicales, familiares, sociedad y culturales que pueden influir en la
determinacin de una conducta para bien y tambin para mal conforme quieran
que sea la siguiente nueva generacin.
ANEXOS
Ilustracin acerca del experimento que realizo Albert Bandura con el mueco
Bobo.
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MODELO
IMITACIN
LA AUTODETERMINACION
APRENDIZAJE SOCIAL
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APRENDIZAJE SOCIAL
25
BIBLIOGRAFA
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LIBROS:
Navas, J. (1998).
Puertorriqueas.
Conceptos
Teoras
del
Aprendizaje.
Publicaciones
APRENDIZAJE SOCIAL
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