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O Marca de Guede
El blanco de este poder resulta Marcado para la Muerte, y esto es usado a priori para marcarle el camino a un
Vud ms poderoso. Guede es el Loa de los Muertos y generalmente a quien se dirigen Houngans
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(Sacerdotes), Mambos (Sacerdotisas), o Bokos (los notorios Sacerdotes malignos), cuando desean maldecir a
alguien. Pap Legba y el Aclito de Guede, el Barn Samedi, son usados tambin para tales propsitos,
como El que Abre las Puertas y el Seor del Cementerio, respectivamente. De todos modos, cuando la Puerta
ha sido abierta, el personaje maldito parece atraer a maliciosos Espritus que le siguen y atormentan
entorpeciendo en cierto grado sus acciones. Estos Espritus no siguen, sin embargo, constantemente al
personaje, pero regresan con enervante frecuencia.
Sistema: El Cainita necesita tres cosas para usar este Poder: Un cuchillo de caza de hoja ancha, con
un filo aserrado y su mango arropado en la piel desgarrada de un animal matado recientemente
(algunas veces este cuchillo es conocido como el Ku-bha-sah, o el Cuchillo del Maestro de
Ceremonias); un amuleto de arcilla grabado con el Veve (o Runas mgicas de Vud) de Guede, que
se parece a la imagen estilizada de una serpiente blanca arrollada alrededor de una lpida. La
serpiente es percibida normalmente como la marca del Loa Serpiente Damballah, pero se cree que su
Veve ha sido mezclado con el de Guede, porque l tambin representa el Poder. El amuleto debe ser
atado al mango del cuchillo usando una tira de cuero hecha de la piel del cadver de una semana. El
ingrediente final son tres puntos de Sangre del Cainita, que es usada para bautizar el cuchillo y el
amuleto, y es absorbida misteriosamente por los dos objetos si el ritual de inicio es ejecutado
correctamente y aprobado por Guede.
El Cainita hace una tirada de Conocimiento de los Espritus + Intimidacin (dificultad de la
Humanidad de la vctima). El nmero de xitos iguala el nmero de das en que la Marca de Guede
permanece efectiva. A discrecin del Narrador, la dificultad de las tiradas hechas por la vctima
maldita puede ser elevada en momentos apropiados (como cuando est realmente en problemas, ya
que, para recordar, los Espritus de los Muertos son atrados por la confusin y cosas similares que
rememoran el tiempo en que estaban todava vivos). Si el uso de este Poder tiene xito, el cuchillo
con el amuleto adjunto debe ser emplazado en la puerta, o portal, de la vctima con el fin de que Los
Espritus encuentren su camino. Ntese que una vez ha sido emplazado el cuchillo, no importa si la
vctima lo aparta, puesto que los Espritus ya se habrn aposentado sobre su blanco. Nota: Este
Poder debe ser usado previamente al lanzamiento de cualquiera de las Maldiciones Rituales descritas
ms adelante.
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ms, la persona no debe llevar muerta ms de 7 das, pues de acuerdo con el saber Vud el alma no
abandona este plano de existencia hasta el final del sptimo da. Hasta entonces, flota invisible en las
inmediata vecindad del cadver y es altamente vulnerable a los Poderes ejercidos por aquellos que
conocen la Senda del Vud. En efecto, hay disponible un nmero de amuletos para las familias de
las personas fallecidas. Se dice que si uno es enterrado con semejante amuleto, la magia de los
Sacerdotes del Vud nunca puede daar al difunto. El usuario recita la Oracin de Samedi y clava
sus dedos en la nuca del difunto, mientras mira en sus ojos. El Cainita tira Percepcin + Ocultismo
(dificultad 7) para usar este Poder, pero por cada da despus del primero en que muri la persona, la
dificultad es elevada en uno, hasta un mximo de 10. Ms all del sptimo da, este Poder ser intil.
Nmero de xitos
O
Informacin
Conoce detalles bsicos sobre el fallecido (nombre, lugar de residencia, edad,
trabajo, amigos ntimos).
Sabe de lugares donde ha estado el difunto, hasta a un da de su muerte, as
como las caras de las personas con las que ha hablado. La informacin es de
OO
OOO
OOOO
OOOOO
Conoce secretos del difunto que slo sabra un amigo muy prximo.
Sabe prcticamente todo lo que saba el muerto mientras estaba vivo (se
aconseja discrecin al Narrador).
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Sistema: El uso de este Poder requiere una tirada de Manipulacin + Liderazgo (dificultad 7). Cada
xito permite al usuario llamar a las serpientes en un rea mayor. Se listan aqu dos grupos de
distancias: las primeras deberan usarse cuando el Cainita emplea este Poder en una ciudad (donde la
respuesta probablemente no ser desbordante), mientras que las ltimas deberan usarse cuando se
emplea el Poder en un rea yerma. Nmero Accin de xitos o Todas la serpientes convocadas a una
manzana/media milla responden a menos que algo lo evite activamente (p. ej. un pjaro grande se
come una serpiente). Las serpientes ghoules no responden.
Nmero de xitos
Efecto
Todas las serpientes convocadas a dos manzanas/una milla responden, a
OO
OOO
responden salvo las impedidas por las excepciones citadas. Las serpientes
ghoules no acuden.
Todas las serpientes convocadas en catorce manzanas/siete millas responden
OOOO
salvo las impedidas por las excepciones citadas. Las serpientes ghoules s
responden.
OOOOO
Nota: Si el personaje convoca a las serpientes estando en una muchedumbre, es seguro que habr
dificultades. Si un montn de serpientes responde a la llamada y entran en una zona atestada, se
sentirn amenazadas por las personas y empezarn a morder. Dada la variedad de las serpientes que
aparecern, ser justo asumir que aunque no todas sern peligrosamente venenosas la masa total de
mordiscos afectar al Ganado. Los Cainitas que beban de un humano afectado sufrirn los efectos de
la Atropina (Segunda Edicin de La Gua del Jugador de Vampiro, p. 197) que, de acuerdo con la
generosidad del Narrador, pueden ser ms o menos severos que los descritos all.
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relatos afirman que no est fuera de lo comn que los Verdaderos Servidores continen luchando
tras la prdida de varios miembros, pero que la destruccin de la cabeza normalmente terminar con
su existencia. Cuando esto sucede, el Espritu es liberado y el servidor vuelve a ser una criatura
normal de nuevo. Adems, los Verdaderos Servidores son inmunes a los efectos de las Disciplinas de
Dominacin y Presencia.
El Espritu habitar y potenciar su cuerpo anfitrin hasta que el Sacerdote de Vud lo ponga en
libertad o el cuerpo sea destruido. Es completamente leal y no intentar destruir su cuerpo a
propsito. Aunque los Verdaderos Servidores son leales, no son autmatas sin mente, sino que son
bastante capaces de razonar independientemente y la mayora de los Espritus tienen acceso a la
memoria y habilidades del anterior Espritu habitante (el alma original).
Rituales de Vud
Rituales de Nivel Uno
"La lengua del Espritu"
Este Ritual permite al lanzador comunicarse a un nivel muy bsico con los espritus de los muertos, as como
con los espritus de bajo nivel del mundo de los Loa. El lanzador slo puede hacer preguntas muy simples a
los espritus y ellos no pueden, por supuesto, responder cuestiones de las que no conocan las respuestas
cuando estaban vivos -por supuesto podran mentir-.
Aquellos espritus con los que se contacta pueden ser o de nombre conocido por el personaje o los espritus
de cuerpos que han sido encontrados -por ejemplo si un personaje penetra en el rea de un tiroteo reciente,
encuentra montones de cuerpos y destruccin y desea saber con detalle lo que sucedi-.
En el caso de que se invoque un espritu desconocido, el personaje debe estar en posesin de la cabeza del
cuerpo (lo cual reduce en 1 la dificultad si se trata de un espritu conocido) o el cuerpo entero (reduce la
dificultad en 2 en el caso de un espritu conocido y 1 si es desconocido).
Cualquier intento con espritus que hayan estado fuera de su cuerpo ms de 7 das (es decir, ms de 7 das
muertos) ver su dificultad elevada en 2 en el caso de un espritu conocido y en 3 en el caso de un espritu
desconocido.
Los intentos para invocar espritus que llevan fuera uno o varios siglos tendrn su dificultad elevada en un +1
adicional por cada siglo.
Con el fin de usar este Ritual, el lanzador debe dibujar un crculo alrededor del lugar de contacto -un crculo
que tiene un dimetro de un metro como mnimo- e inscribir los smbolos para el Agua, el Fuego, la Tierra,
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el aire y el ter en sus posiciones correctas a lo largo del crculo y el Veve de Guede debe ser trazado en el
centro. Si est disponible una parte del cuerpo, debe ser emplazada en el centro del crculo y el Veve de
Guede dibujada encima. Si el cuerpo est enterrado debajo del crculo, debe excavarse un agujero a travs
del Veve de Guede y vertida sangre en el mismo para dar a los espritus el poder de manifestarse y la
habilidad de hablar. Si los restos estn presentes sobre el suelo, simplemente hay que esparcir la sangre por
encima.
En el caso de un espritu desconocido debe ser usado el primer procedimiento descrito. Entonces el lanzador
debe posicionarse fuera del crculo y cantar "La Cancin de los Espritus que Regresan" que llevar dos
horas completarla. La consecucin del Ritual demanda el gasto de cinco puntos de Vitae. La Vitae debe ser
humana, y nunca del lanzador -si no el espritu poseer al lanzador!-.
Tira Percepcin + Ocultismo (dificultad bsica 5) -el nmero de xitos indica el nmero de minutos que se
quedar el espritu-. Si el lanzador desea que el espritu se quede durante un extenso periodo de tiempo, debe
gastarse 5 puntos adicionales de Vitae, y el espritu permanecer para responder preguntas otros X turnos,
igual al nmero de xitos sacados originalmente.
Los espritus deben responder a cualquier cuestin que les haya planteado el personaje, aunque el Narrador
ha de juzgar lo que ellos saben y lo correcto que es.
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Este Ritual permite al lanzador invocar la ayuda de Grans Bwa --el Loa del bosque--. Muchos practicantes de
Vud han usado este Ritual para escapar de sus enemigos. El lanzador debe tomar ramas, hojas, pajas, bayas
y cosas similares del bosque y trenzarlas en la figura del Veve de Grans Bwa. Mientras trenza, debe cantar
durante un periodo de dos horas y, al final de la preparacin, baar el Veve con dos puntos de su propia
Vitae. Cuando el encantamiento haya sido completado, la trenza permanecer fresca y utilizable hasta el
infinito -que es por lo que algunos Houngans y Mambos llevan sobre su persona varias trenzas
aparentemente frescas de este tipo-.
Cuando llega la ocasin de usar la trenza, sta simplemente es arrojada al suelo en una zona boscosa (es
completamente intil en cualquier otra), y se grita en voz alta el nombre de Grans Bwa. Tngase en cuenta
que slo el lanzador puede usar la trenza, ya que ha sido su sangre la empleada para prepararla. Cuando la
trenza es usada, el rea "despierta" un poco para ayudar al lanzador en su huida. Dondequiera que vaya
arbustos y ramas se echan a un lado --permitindole moverse a plena velocidad incluso en un bosque muy
denso-- y cualquiera que le siga no ser tan afortunado; las ramas parecen descender solas para obstruir la
senda de los perseguidores, las races agarran sus pies, los arbustos espinosos parecen azotar sus caras y tanto
el suelo como la hierba ocultan las huellas del lanzador. Los perseguidores hacen una tirada de Fuerza +
Destreza con dificultad 8, para continuar movindose a la mitad de su velocidad normal. El fallo supone que
se han quedado enmaraados en el bosque, hasta el momento en que saquen un mnimo de tres xitos en una
tirada de Fuerza con dificultad 8.
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eso, el lanzador tiene ahora un sirviente de lo ms efectivo: no teme a nada, nunca se cansa y slo el
desmembramiento o la destruccin total pueden detenerlo.
El lanzador puede destruir el Zombi lanzndole por encima un puado de polvo de huesos y gritando los
nombres de Guede y el Barn Samedi hacia atrs.
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debera recibir la vctima. Cada vez que se vuelve a encantar la mueca se forja un vnculo fsico ms
estrecho entre la vctima y la mueca. Esto significa tambin que el dao infligido a la mueca ser visible
en mayor o menor grado sobre el cuerpo de la vctima (a discrecin del Narrador). Cada vez que el lanzador
desee usar la mueca, debe entonar un cntico durante diez minutos y gastar un punto de Vitae, tras lo cual
puede hacerse un intento. De todas formas, si el lanzador desea continuar infligiendo dao a la vctima y ha
hecho el cntico, puede simplemente gastar otro punto de Vitae y hacer otro intento. Estas tentativas extra
pueden hacerse en un nmero igual al de veces adicionales en que se ha encantado la mueca. Despus de
eso el cntico debe entonarse otra vez.
Vocabulario de Vud
Barn Samedi: Protector del Cementerio, sirviente de Guede.
Bokos: Hechiceros que trabajan para las Sociedades de Vud secretas, llamadas unas veces cultos "rojos" y a
veces "cultos negros". Puede ser que existan dos sectas que se hacen la guerra una a la otra y no siempre est
clara quines son buenos y quines malignos. Sea cual sea el caso, el Boko est estrechamente relacionado
con cosas tales como el asesinato ritual, el canibalismo y la magia negra. Los Bokos -con los convenientes
honorarios- invocarn la ayuda del Barn Samedi para lanzar mortales maldiciones sobre los vivos -y quizs
incluso ms terribles sobre los fallecidos recientemente, pues son aquellos que pueden convertirse en
Zombis, Espritus-serpiente o cosas incluso peores-.
Damballah: Espritu de las Serpientes, una fuente de virilidad y poder.
Erzulie: Espritu del Amor, los Celos y la Venganza.
Grans Bwa: Espritu del Bosque.
Guede: Espritu de los Muertos, Seor de los misterios de la muerte y la hechicera oscura.
Mambo: Sacerdotisa.
Houmfor: Tpicamente, un templo en los bosques ms profundos de Hait. Generalmente est compuesto de
un pequeo edificio en que son guardados los artefactos santos, una cmara con paredes abiertas unida a l y
finalmente un patio de templo en donde se pueden congregar los creyentes.
Houngan: Sacerdote varn.
Pap Legba: Seor Supremo de los Loa, Espritu de la comunicacin entre todas las esferas, Seor de la
Formas, Seor de las Encrucijadas.
Sobo: Espritu del Trueno.
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Tonton Macoutes: Trmino haitiano para los hechiceros errantes, que generalmente son malvados y slo se
diferencian de los Bokos en el sentido de que ellos no trabajan con un culto.
Veves: Smbolos mgicos o Runas, que estn especialmente asociadas con el Loa al que el sacerdote desea
contactar o invocar.
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