Professional Documents
Culture Documents
INTRODUCCION.
Si el nino sabe en cada momento que esta haciendo, para que 10 esta
haciendo y esto 10 hace dentro de un clima afectivo de confianza y
seguridad que Ie proporciona el maestro; su evolucion sera siempre
positiva.
En estas tres frases esta encerrado todo 10 que necesita un nino para
aprender a leer.
Jugando con las analogfas, podemos comparar el mapa que nos
lleva a descubrir el tesoro, con las tres frases que contienen toda 1a
informacion necesaria para llegar a dominar el mundo de la lecto-escritura
que es en realidad un gran tesoro; ya que nos abre las puertas del
conocimiento,
Una forma maravillosa que utiliza el nifio para aprender es el juego.
La base de esta metodologla esta en que el crfo aprenda jugando,
disfrutando y sintiendose feliz; de modo que su primer acercamiento al
aprendizaje del material escrito sea gratificante.
El Dr. Paul MacClean, investigador neurocientffico, ha destacado
la importancia de las emociones en el aprendizaje. Su trabajo ha
demostrado que todos los procesos mentales son, primero, analizados por
medio del sistema lfrnbico, que es el centro emocional del cerebro.
En realidad no existe pensamiento que sea puramente racional y
objetivo. Nuestra reaccion emocional a la informacion entrante y nuestros
sentimientos acerca de nosotros mismos y de los demas, determinan si la
informacion llegara a la memoria a corto plazo 0 a largo plazo. Como nos
sintamos deterrninara que aprendamos y de que manera.
La Ley de Ordenacion del Sistema Educativo aprobada y publicada
en el BOE del 4 de Octubre de 1.990 en su desarrollo curricular recoge
las aportaciones de la Psicologfa Evolutiva acerca del desarrollo psicologico de los niiios. En este sentido alude a la investigaciones de:
.Piaget: "EI pensamiento es accion interiorizada, el desarrollo del nino va
10
11
12
13
14
y creativo.
La simplificacin la consigue porque parte tan slo de tres frases,
que sern en todo momento el timn que guiar el proceso.
La motivacin se logra, a travs de la presentacin de las frases por
medio de un cuento, a travs del vocabulario elegido y de la diversidad
de actividades y juegos de que consta el mtodo para la asimilacin de sus
elementos bsicos.
A la creatividad se llega, en la medida en que el nio tiene que poner
en marcha su razonamiento para conseguir un propsito; es decir, se
estimula el razonamiento del nio al darle un medio para conseguir un fin
no conocido. Por ejemplo, se le dice que siempre que quiera conocer una
palabra de la frase de la cual no se acuerda, deber empezar por el
principio de la frase y como sta se la sabe de memoria, al final llegar
a conocer la palabra desconocida, e igual puede hacer con las slabas.
Al aprender mentalmente la secuencia de las palabras que forman
la frase, lo estamos disciplinando en la estructuracin de la frase y en la
secuenciacin de los elementos de sta.
El hecho de memorizar cada frase, dota al nio de un instrumento
que le va a servir de gua durante todo su aprendizaje. Le va a ensear a:
1 Localizar una palabra dentro de una frase.
2 Localizar una slaba dentro de una palabra.
3 Generalizar partiendo siempre de una slaba conocida.
En cualquier momento de despiste, el nio puede volver a sus tres
frases de referencia para situarse correctamente.
En definitiva los objetivos seran:
1 Simplificar al mximo el aprendizaje lecto-escritor , priorizando
el aspecto ldico, motivador y creativo.
2 Favorecer los procesos de generalizacin, discriminacin y la
15
16
Etc.
17
fuego ola la msica al tiempo que se iba apagando y asf poco a poco se
apag6 y al lado de l apareci6 un nio.
El nio estaba dormido; pero como la msica no dejaba de sonar
se despert6 y quiso saber de donde proceda. Empez6 a andar por el
bosque y anduvo y anduvo, hasta que lIeg6 a una cueva. Entr y vio que
la msica salfa de una joya, la cogi6 y se la lIev6; entonces el niollevaba
unajoya!
De pronto, despus de andar tanto, empez6 a sentir hambre, mucha
hambre. Tenfa tanta hambre que comenz6 a chupar un zapato y al tocar
el zapato con la boca, se dio cuenta de que el zapato era de chocolate y
se puso muy muy contento.
Desde aquel dfa el nio vivi6 feliz en el bosque con su msica, su
joya y su zapato de chocolate y adems compartfa estos tesoros con sus
amiguitos" .
ACTIVIDADES:
Toda la clase dramatiza el cuento, los nios se reparten los papeles
para representar:
-
los rboles,
el fuego,
la msica,
el nio,
la nieve.
Al mismo tiempo que el maestro narra el cuento, cada nio hace los
movimientos de los distintos elementos.
Otra actividad motivadora serfa el juego "la clase eco". Consiste en
un narrador que lee las tres frases y el resto de la clase que funciona como
eco. El narrador lee la primera frase "el fuego ofa la msica" yel resto
de la clase hace el eco de la ltima palabra pronunciada y la repite tres
veces, bajando poco a poco el volumen (msica, msica, msica); y asf
18
METODOLOGIA y ESTRATEGIAS.
19