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PGS
Permite:
. Creacin de patrones partiendo de cero.
. Escalado de patrones.
. Modificacin/Transformacin de piezas obteniendo otros nuevos.
. Guardar como Modelo.
Comandos Bsicos:
.Sacar Pieza/Modelo
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Paleta de Comandos
Cambio color
Ver set
Piquetes
Dibujar
Haz rectas
Densidad
Duplicar
Elimina
Giros
Simetra
Elimina
Giros
Simetra
Semejanza
Marcas
Puntos
Contorno
Modelar
Rincn
Mezcla
Divide
Dimens. x y
Costuras
Cantear
Alterar
Pinzas
Tablas
Abanico
Cerrar abanico
Polgono
Circulo
Escalar
Posicionar escalado
Sacar talla
Mov pinza
Lneas
Cerrar tabla
Botonadura
Mover
Textos
C escalado
Situar
Men Expandido
En este men de programa encontramos los comandos agrupados segn su
funcionalidad, obtener o guardar objetos, edicin de set, normas, y tablas de
medida, configurar la presentacin del programa, transformaciones, escalados,
incluso dentro del men general encontramos casi todos los comandos del pgs.
Cancelacin
Salir de un comando y salir del programa
Sacar Pieza/Modelo
Bsquedas selectivas con raiz del nombre + * + intro .
Se seleccionan (incluso discontinuas con Control) y Aceptar
Guardar Pieza/Modelo
Guardar Pieza en Base de Datos
Undo
(Deshacer)
Medidas
TECLAS DE SELECCION
Teclas de seleccin de pinchazo e introduccin de
datos de medida sobre ejes de coordenadas y contorno.
Punto en pieza (punto intermedio) f1 del teclado.
Punto en segmento (punto en contorno)
f2 del teclado.
Barra de herramientas
Activa y desactiva el grupo lupa.
Lupa acerca.
Lupa aleja.
Lupa previa.
Lupa ventana.
Lupa pieza.
Lupa organiza.
Activa y desactiva el grupo atributos.
Veo escalado.
Veo costuras.
Veo normas
Veo set.
Veo talla base
Veo simetra.
Veo nombre de piezas.
Borrar.
Informacin. Da informacin de la pieza.
PALETA DE COMANDOS
Cambio de Color
Comando que permite cambiar el color y lnea en el contorno o con relleno de
las piezas.
Al entrar en el comando aparece el siguiente men:
Salir: sale del comando.
Contorno: Cambia de color y Lnea el contorno de las piezas
seleccionadas, segn estilo, tamao y color seleccionados en la barra de
herramientas.
Relleno: rellena de color las piezas seleccionadas, teniendo en cuenta el
color seleccionado en la barra de herramientas del programa.
NOTA:
Estilo: es el estilo de lnea que se utilizar para los contornos de las
piezas. Para seleccionar cualquiera de los estilos, pulse sobre la barra de
herramientas sobre el icono Lnea pieza y se desplegar una lista con
los estilos disponibles. A continuacin, pulse sobre el estilo que desee
utilizar y quedar seleccionado automticamente.
Color: Pulse sobre la barra de herramientas sobre el icono Color Pieza
en este cuadro aparece el color seleccionado actualmente para las lneas
y el rellenado de piezas. El botn asociado Cambiar color permite
seleccionar otro color y despliega la paleta de colores de Windows,
dnde podemos seleccionar un color del cuadro o bien seleccionar un
color personalizado.
Atributos Lpiz: este icono situado en la barra de herramientas abre
una ventana de dilogo dnde podemos seleccionar la opcin de Estilo,
Color que adems permite seleccionar otro color y despliega la paleta
de colores de Windows, dnde podemos seleccionar un color del cuadro o
bien seleccionar un color personalizado. Y Tamao que permite cambiar
el tamao de la lnea continua, ancho, (no disponible para estilos
discontinuos).
Una vez determinado el Estilo, Tamao y Color debemos seleccionar las
piezas que queramos cambiar.
Borrar
Comando que permite eliminar de la pantalla los objetos seleccionados.
Al entrar en el comando aparece un men de botones con las opciones
siguientes:
Seccin: elimina una seccin. Pinche sobre ella para resaltarla. Podr
elegir Retroceder para anular el resalte y seleccionar otra seccin,
Confirmar para confirmar el borrado, o Cambio para seleccionar otro
tipo de objeto.
Tramo: pinche sobre el primer punto del tramo o pulse el botn Cambio
para volver al men anterior.
o Seguidamente, avance hasta el extremo opuesto. Podr ver cmo
se va marcando el tramo seleccionado por el resalte que aparecer
en los puntos de las secciones que incluya. Pinche en el final del
tramo. A continuacin, en la paleta de opciones que habr
aparecido, elija Confirma para confirmar el borrado, o Cancela
para cancelar la operacin y volver al men anterior.
Ventana: defina una ventana pinchando sobre sus dos vrtices opuestos.
Las piezas y los objetos que se encuentren en su interior sern
eliminados. El programa pedir confirmacin antes de proceder.
Conteste S para borrar, o No para cancelar la operacin.
Para eliminar una o varias piezas: Active el comando, seleccione las piezas que
desee eliminar una a una, y pulse Confirma para validar la accin. Podr elegir
Retroceder para anular el resalte y seleccionar otra seccin, Confirmar para
confirmar el borrado, Cambio para seleccionar otro tipo de objeto.
Mover
Comando que permite desplazar un objeto seleccionado en la ventana de
edicin.
Tras seleccionar esta opcin aparece un mensaje en la barra de comunicacin
"Seleccione pieza a mover o men", si seleccionamos una pieza
automticamente aparece la barra de herramientas de bloqueos lo que permite
bloquear los movimientos en vertical, horizontal, ngulo de 45, tangenciales y
en la bisectriz.
En el men podemos seleccionar las siguientes opciones:
Direccin: efecta un desplazamiento prefijado mediante una direccin
y una distancia. Tras pulsar este botn, pinche sobre el primer extremo
de un segmento que definir la trayectoria de desplazamiento. A
continuacin, pinche sobre el extremo final de dicho segmento.
o Aparecer un teclado numrico. Teclee el valor de la distancia que
se desplazar el objeto. Seguidamente, pinche el objeto u objetos
que desee desplazar. Para salir de esta opcin, pinche el botn
Cambio.
Seccin: permite desplazar una seccin de una pieza, pudiendo utilizar la
barra de herramientas de bloqueo utilizando los mens:
o Horizontal: permite un desplazamiento horizontal de la seccin, si
presionamos con el botn derecho del ratn aparece un cuadro de
dilogo que permite introducir una distancia para el movimiento.
o Vertical: permite un desplazamiento vertical de la seccin, si
presionemos con el botn derecho del ratn aparece un cuadro de
dilogo que permite introducir una distancia para el movimiento.
o Incremental: permite un desplazamiento de la seccin
introduciendo en la ventana de dilogo que aparece los valores X
e Y deseados. Para movimientos hacia la izquierda y hacia abajo,
utilice cifras negativas.
o Direccin: efecta un desplazamiento prefijado mediante una
direccin y una distancia. Tras pulsar este botn, pinche sobre la
pantalla para definir el primer extremo de un segmento que
Talla Grupo
Comando que permite cambiar de Talla Base y Set a una un grupo de piezas.
Al abrir el comando podemos abrir ventana para seleccionar un grupo de piezas
o men para cambiar talla a una pieza.
Cambiar talla a grupo de piezas:
Seleccionamos primer punto de ventana y abrimos para crear una
ventana que seleccione un grupo de piezas.
En la ventana de dilogo que aparece podemos seleccionar en la casilla de
Set para seleccionar un nuevo set para el grupo de piezas. O/Y bien
podemos seleccionar en la casilla de Talla Base para seleccionar una
nueva talla base. En el caso en que las piezas no tuvieran set deberamos
de escribir la nueva talla base en la casilla inferior izquierda, las
siguientes casillas quedan reservadas para aquellas prendas en las que
utilicemos tallas de configuracin, drops, o extras.
Si seleccionamos el men Pieza:
Seleccionamos la pieza de la cual queremos saber la talla, y la
informacin aparecer en la ventana inferior derecha del programa.
Si queremos cambiar la talla base a una pieza seleccionamos la opcin
Modificar y pinchamos la pieza la cual queremos cambiar la talla base:
o En la ventana de dilogo que aparece podemos seleccionar en la
casilla de Set para seleccionar un nuevo set para la pieza. O/Y
bien podemos seleccionar en la casilla de Talla Base para
seleccionar una nueva talla base. En el caso en que la pieza no
tuviera set deberamos de escribir la nueva talla base en la casilla
inferior izquierda, las siguientes casillas quedan reservadas para
aquellas prendas en las que utilicemos tallas de configuracin,
drops, o extras.
o Cambio: permite regresar para seleccionar ventana o bien en el
men Pieza.
Duplicar
Comando que permite duplicar, piezas, grupo de piezas, secciones, tramos,
recintos...
Al entrar en el comando permite seleccionar una pieza para duplicar o
seleccionar una opcin del men:
Ventana: duplica todas las piezas que se encuentren en una ventana
definida por el usuario. Tras pulsar este botn, pinche sobre el primer
vrtice de la ventana (para anular sin duplicar, pulsar Fin en el men).
Desplace el ratn para definir la ventana y pinche de nuevo en el vrtice
opuesto. El cursor tomar la forma de todas las piezas que estuvieran
total o parcialmente contenidas en la ventana. Para colocarlas en
cualquier parte del editor, mueva el ratn y pinche en el lugar deseado.
Para anular el comando en cualquier momento, pulse el botn Cambio.
Seccin: duplica una seccin de una pieza. Tras pulsar este botn, pinche
sobre la seccin que desee duplicar. El cursor del ratn quedar
vinculado a una recta que indicar la desviacin del duplicado con
respecto del original. Pinche cuando el cursor se encuentre en el lugar
donde quiera colocar el duplicado. Para anular el comando en cualquier
momento, pulse el botn Cambio.
Tramo: duplica un tramo definido por el usuario. Tras pulsar este botn,
pinche sobre el inicio del tramo que desee duplicar. A continuacin,
desplace el cursor hacia el punto final del tramo. Podr ver el tramo
marcado gracias a las marcas que irn apareciendo en los puntos de la
pieza. Pinche en el punto final del tramo. A continuacin, pinche sobre el
lugar que ocupar el duplicado. Para anular el comando en cualquier
momento, pulse el botn Cambio
Recinto: duplica todos los objetos incluidos en un recinto definido por el
usuario. Pinche sobre la pieza que se ver afectada por el comando o
pulse el botn Cancela que aparecer en la paleta de opciones. A
continuacin, con pinchazos libres sobre cualquier punto del editor,
podr definir un polgono irregular para determinar el recinto que se
duplicar. Aparecern las opciones siguientes:
Simetra
Comando que permite girar una pieza con simetras, definir un eje de simetra
para lomo en una pieza, abrir el lomo en una pieza, crear una vista con lomo, y
crear una vista sin lomo.
Al entrar en el comando podemos seleccionar una de las opciones del men:
Eje de Simetra: gira una pieza o seccin con simetra.
Figura 1
o Seleccione la opcin Vista Lomo, aparece el siguiente mensaje:
"Indica regin de vista, o men para cerrar vista". Seleccionando
en pantalla con el ratn (un punto libre dentro del recinto que
delimita la pieza), ir a la parte indicada por Crear Vista, y
seleccionando la opcin Cerrar Vista de men, ir a la parte
indicada por Cerrar Vista.
o Vista Lomo: Debe seleccionar un punto libre dentro del recinto
que delimita en la pieza la parte de la vista.
A continuacin, le pide un punto para identificar la parte del
patrn sin vista.
Despus debe definir el eje de la vista, o el eje por el cual se
dobla la vista. Si la pieza no tiene marca de referencia, se pide
indicar la posicin y direccin de la misma en este momento.
El sistema crea automticamente la nueva pieza con la parte de
vista incorporada, y el escalado correcto en todas las tallas de
trabajo indicadas.
Figura 2
Quedando prendida al cursor para que el operador la posicione en el lugar de
pantalla deseado.
En la figura 2, se representan las vistas creadas con un mismo patrn de
partida (figura 1), seleccionando diferentes ejes de vista.
Figura 3
Lneas
Comando que permite dibujar creando secciones rectas, curvas, rectas
completas, haz de rectas, paralelas, perpendiculares asociadas a una pieza, o
bien para crear una pieza nueva.
Al seleccionar este comando, el programa le pide que seleccione una pieza a la
que asociar las secciones, si es as pase directamente al men de NUEVA
PIEZA de este documento pues ser ese el men que le aparecer, si no es as
puede seleccionar una de las siguientes opciones del men:
Haz de Rectas: esta opcin la podemos encontrar tambin dentro de
Abanico. permite generar las rectas que delimitan las regiones del
abanico. Al entrar en la opcin seleccionamos la pieza en la que
queremos crear las rectas, aparece un nuevo men:
o Num rectas: tras pulsar este botn, indique el nmero de rectas
que se crearn. Introduzca la informacin en el cuadro X del
teclado numrico.
Ahora deber indicar, mediante dos pinchazos, el segmento sobre
el cual se crearn las rectas. Si desea que todas las rectas partan
de un mismo punto, utilice la opcin que aparece:
o Inicio comn: pinche aqu si desea que las rectas partan de un
mismo punto. A continuacin pinche sobre el punto que quiere que
sea el inicio del haz. Los dos pinchazos siguientes indicarn el
punto inicial y final respectivamente del final del haz de rectas,
es decir, determinarn el ngulo a lo largo del cual se
distribuirn.
Seguidamente, pinche sobre los dos puntos que determinarn el
segmento donde finalizarn las rectas que se van a crear. Si desea
que todas sean convergentes en un mismo punto, pinche sobre la
opcin:
o Fin Comn que aparecer en la zona superior derecha de la
pantalla.
Las rectas que crea son todas completas (de tamao de la pantalla), excepto en
el caso de utilizar la opcin Corte.
Nueva pieza: si selecciona esta opcin del men Posteriormente pinche
en el lugar que determinar el origen de la lnea. Aparecer un men de
botones en el que podr seleccionar las siguientes opciones, este men
tambin aparecer en caso de que se seleccione directamente una pieza
en pantalla en la que asociaremos las secciones dibujadas.:
Curva: genera una curva a partir de los puntos indicados por el usuario.
Seleccionar los puntos que definen la curva.
o Inicio: Selecciona un nuevo origen para la curva.
o Retroceder: retrocede en los puntos indicados.
o Dibujar: Dibuja la curva sobre los puntos seleccionados
devolvindonos al men principal del comando.
o Cambio: devuelve al men principal.
Perpendicular: dibuja una recta perpendicular a una seccin dada
cortando con otra seccin o bien con una longitud determinada.
Seleccionamos seccin a la que ser perpendicular la recta, seleccionar
opcin del men:
Corte: seleccionar pieza con la que queremos que corte. Es decir,
desde el punto de inicio hasta el contorno opuesto de dicha pieza.
Si se elige esta opcin, el programa solicita que se pinche sobre la
pieza que se va a cortar. Una vez especificada dicha pieza, se
dibuja la lnea y se vuelve al men principal del comando.
o Largo: introducimos en el cuadro de dilogo que aparece la
longitud de la recta. Aparecer dibujada la recta con la longitud
especificada y volveremos al men principal del comando.
Paralela: este comando funciona de la misma forma que el comando
Perpendicular, descrito anteriormente, con la salvedad de que las rectas
que genera son paralelas, y no perpendiculares, a la lnea seleccionada.
Corte: genera una lnea de corte en una pieza especificada desde el
punto de inicio elegido. Al pulsar sobre este botn, el cursor del ratn
queda asociado a una lnea que lo une con el punto de inicio de la recta.
Pinche sobre cualquier punto de una pieza para dibujar una lnea que la
corte. A continuacin, el programa volver al men principal del comando.
Incremental: al entrar en esta opcin del men se abre una ventana de
dilogo en el que podemos introducir longitud en X e Y para generar la
recta que se generar con estos parmetros. Aparecer dibujada la
recta, y el programa nos devolver al men principal del comando.
Libre: este comando dibuja una recta desde el punto de inicio hasta otro
punto especificado por el usuario. Al seleccionar este comando, el cursor
del ratn queda asociado a una lnea que lo une con el punto de inicio de
la recta. Pinche sobre cualquier punto del editor para crear una lnea
recta. Este ltimo punto pasar a ser el punto de inicio de la prxima
recta.
Al entrar en la opcin del men aparece la barra de bloqueos de
direccin que podemos aplicar para generar rectas perpendiculares,
paralelas... o con una direccin determinada. Si presionamos con el botn
derecho del ratn podremos introducir la longitud deseada para la nueva
recta.
Para salir de esta opcin presionar la tecla Escape del comando o
bien la tecla Cancelar del men principal del programa, lo que nos
devolver al men principal del comando.
Largo: Esta opcin es idntica a la opcin anterior Libre, pero en este
caso las rectas creadas tienen una longitud limitada, delimitada
previamente a travs de la ventana de dilogo que aparece al entrar en
la opcin.
Comps: Permite generar una lnea recta con una distancia
predeterminada desde un punto de la pieza a una seccin dada de la
misma.
o Al entrar en la opcin aparece una ventana de dilogo en la que
debemos introducir la longitud de la recta.
o Posteriormente debemos de seleccionar con la tecla del teclado
F6 o bien con la tecla de seleccin de pinchazo de corte activada,
sobre la seccin que queremos que se apoye el final de la lnea.
Tener en cuenta que este comando slo funciona si el final
de la recta lo seleccionamos con la tecla F6 del teclado o
Divide/Mezcla
Comando que permite dividir una pieza generando dos piezas a partir del
original con costura offset, o costura normal con el valor predeterminado en
la lnea de corte. Tambin podemos mezclar piezas o secciones.
Al seleccionar este comando, podemos directamente seleccionar primer punto
para corte si deseamos este sin costura y en lnea recta o bien seleccionamos
una de las opciones del men.
Divide con Costura: esta opcin nos permite dar un corte en la pieza en
lnea recta aplicando costura normal o simtrica costura. Al entrar en
la opcin seleccionamos primer punto de corte en la pieza, seleccionamos
segundo punto de corte y elegimos una de las siguientes opciones del
men:
o Fin: no aplica costura al corte y salimos del comando en
automtico.
o Cos Normal: aplica costura Normal en el corte. Al seleccionar
esta opcin aparece una ventana de dilogo que nos permite
introducir el valor de costura deseado, al aceptar aparece la pieza
dividida por el corte con costura Normal, y sujeta del cursor del
ratn la pieza original que posicionamos en la pantalla. Aparece un
nuevo men:
Cambio: nos devuelve al men principal del comando.
Eliminar Original: Elimina pieza original.
o Cos Simtrica: aplica costura Simtrica en el corte. Al
seleccionar esta opcin aprece una ventana de dilogo que nos
permite introducir el valor de costura deseado, al aceptar aparece
la pieza dividida por el corte con Costura Simtrica, y sujeta del
cursor del ratn la pieza original que posicionamos en la pantalla.
Salimos directamente al men principal del comando.
Divide con Off-Set: aplica costura Off-Set a la pieza. Al entrar en la
la opcin aparece una ventana de dilogo dnde introducimos el valor de
costura deseado.l corte. Al aceptar debemos seleccionar una de las
siguientes opciones del men que aparece:
Figura 1
Figura 2
Alterar
Comando que permite alterar (modificar) puntos de la pieza.
Al seleccionar este comando, seleccionamos una de las opciones del men.
Bisectriz: permite alterar uno varios puntos en la bisectriz que forma el
punto sobre la seccin anterior y siguiente al mismo.
o En la ventana de dilogo que aparece introducimos un valor
numrico para indicar valor de la distancia que queremos que se
mueva el punto en la bisectriz.
o Seleccionamos punto o puntos a modificar con este valor.
o Podemos seleccionar las siguientes opciones en los mens:
Cambio: nos devuelve al men principal del comando.
Nueva distancia: aparece la ventana de dilogo para
introducir una nueva distancia de modificacin para el punto
o los puntos siguientes.
Tramo X: Altera un tramo en X en positivo o negativo.
o Seleccionamos inicio y final del tramo que queremos modificar, el
programa en automtico seleccionar como puntos fijos el primer
punto anterior y posterior al tramo seleccionado.
o En la ventana de dilogo que aparece introducimos la distancia que
queremos alterar el tramo. Y aparecer la transformacin en
automtico de la pieza.
o Podemos seleccionar las siguientes opciones del men:
Fija 2 Puntos: que permite fijar 2 puntos a partir de los
cuales la pieza ser modificada segn el tramo
seleccionado:
Seleccionamos Primer punto fijo y segundo punto fijo
en sentido horario para determinar el Tramo que no
queremos que se modifique de la pieza.
Seleccionamos el Tramo a Modificar.
En la ventana de dilogo introducimos la distancia que
queremos modificar.
Cambio: nos devuelve al men principal del comando.
Semejanza
Comando que transforma un tramo de contorno por semejanza.
Con este comando se pueden obtener transformaciones de las secciones que el
operador tiene en pantalla. Debe elegir una opcin de men:
Tramo: Permite realizar una transformacin de semejanza en el tramo que
el operador defina, bien como nuevo tramo perteneciente a la pieza o como
modificacin del existente.
o Seleccionar el tramo de trabajo interactivamente en pantalla
(pulsando el ratn sobre el punto inicial y desplazando el cursor sobre
el contorno de la pieza hasta llegar al final de la zona deseada en
cuyo caso debe volver a pulsar el ratn) o el botn de men Cambio si
desea una opcin diferente de este comando (la opcin activa aparece
en la barra de titulo de la ventana para guiarle). Una vez seleccionado
el tramo aparece en pantalla el mensaje "Destino del primer punto o
Fijo si no se modifica" se debe indicar el punto deseado para
comienzo del nuevo tramo modificado, si coincide con el inicial pulsar
sobre el botn de men Fijo. A continuacin se repite el proceso con
el punto Final del tramo. Vera en pantalla ambos tramos dibujados y
debe elegir un botn de men
o Mantn origen: Cuando deseo copia del original
o Elimina origen: Cuando deseo modificacin del original
Goma: Prolonga o recorta un extremo de la pieza siguiendo la forma
semejante a la seccin de origen, si desplaza el cursor en el sentido de la
seccin vera sobrescribir sobre la seccin y si lo desplaza en sentido
Cantear
Comando que permite confrontar piezas para comprobar sus recorridos.
o Tras activar el comando, pinche sobre la pieza que se va a cantear. A
continuacin, pinche en la pieza sobre la que se cantear. Ahora, sobre la
primera pieza, seleccione un centro, es decir, un punto que servir de
referencia para su colocacin sobre la otra pieza. El paso siguiente es
pinchar sobre el centro de la segunda pieza, que coincidir con el centro
indicado en la primera. Tambin es posible seleccionar cualquiera de las
opciones que aparecen en el men de botones:
Mover: permite desplazar la pieza controlndola mediante el
cursor del ratn. Pinche sobre el punto de la pieza en el que el
cursor quedar vinculado a la pieza, desplcela hasta el punto
donde desee colocarla y pinche para fijar la posicin.
Giro Fijo: permite girar la pieza sobre el centro indicado en el
paso anterior. Pinche sobre el punto en el que el cursor
quedar vinculado a la pieza, desplcela sobre el eje fijo y
pinche cuando se encuentre en la posicin deseada.
Confirmar: confirma la operacin y vuelve al punto inicial del
comando.
Recuperar: anula todos los movimientos y vuelve al punto inicial
del comando.
Modelar
Comando que permite modelar un tramo, aadir y/o eliminar puntos de curva.
Al entrar en el comando podemos seleccionar un tramo de la pieza para
modelar o bien seleccionar la opcin del men Densidad para aadir y/o
eliminar puntos intermedios en las secciones de la pieza.
Densidad: permite aadir y/o eliminar puntos de curva en una seccin. Al
entrar en esta opcin del men seleccionamos aquella seccin en la que
queramos modificar su densidad. Del men que aparece podemos seleccionar
las siguientes opciones:
o Incrementar: va aadiendo puntos sobre la seccin seleccionada
repartiendo los que ya existen de tal forma que quedan equidistantes
entre s.
o Decrementar: va eliminando puntos de curva de la seccin
seleccionada repartiendo los que van quedando de forma equidistante
entre ellos.
o Puntos fijos: al seleccionar esta opcin aparece una ventana de
dilogo en la que introducimos un valor numrico en el que
determinamos el nmero de puntos que queremos que tenga la seccin
seleccionada, repartindolos de forma equidistante en la seccin
seleccionada.
o Validar: da por vlidos los cambios, actualiza la informacin de la
seccin, y permite seleccionar otra seccin para modificarla.
o Cancelar: cancela el procedimiento y permite seleccionar otra
seccin para modificarla.
Volver a Modelar: opcin que permite que nos devuelve al principio del
comando. Si queremos modelar una seccin (modificar la situacin de los
puntos intermedios de una seccin) seleccionamos inicio y final del tramo
que queramos modelar, y posteriormente seleccionamos una de las opciones
del men que aparece:
o Confirmar: confirma la seleccin del tramo, que aparecer resaltado
en la pantalla, podemos seleccionar una de las siguientes opciones del
men:
Elim Puntos: podemos seleccionar los puntos que
queremos eliminar del tramo seleccionado.
Figura 1
o
o
o
o
Situar
Comando que permite situar una pieza sobre otra con giro seleccionando 2
puntos de la pieza origen y de la pieza que queremos situar.
o Seleccionamos el primer punto que queremos situar de la pieza que va
moverse.
o Seleccionamos destino de este punto sobre la pieza en la que lo
queremos situar.
o Seleccionamos segundo punto que queremos situar de la pieza que va a
moverse.
o Seleccionamos destino de este punto sobre la pieza en la que lo
queremos situar.
La pieza seleccionada en el primer punto se mover de forma que este punto se
desplazar sobre el primer punto (desplazamiento de un vector) de la segunda
pieza seleccionada, y girar el ngulo formado por el primer punto como
vrtice, y el segundo punto a posicionar, y la posicin donde ira el segundo
punto, como vrtices del ngulo.
o Cancelar: cancela la posicin de la ltima pieza situada.
Podemos posicionar tantas piezas como queramos o bien seleccionar una de las
siguientes opciones del men:
o Salir: sale del comando.
o Combinar: permite mover o posicionar dos piezas juntndolas y creando
una sola pieza con los contornos exteriores de las originales.
Fig. 1
A continuacin aparecen dos opciones en el men:
Elim Ori: que elimina las piezas originales
presentando en pantalla la pieza resultado (Fig. 2).
Fig. 2
Mantn Ori: que mantiene en pantalla las piezas
origenes y las resultado.
o Posicionar: Posiciona una pieza sobre otra con giro.
(Ver Fig 3) Seleccionar primer punto a posicionar de la
pieza que se mueve (1). Seleccionar destino del punto en la
pieza fija (2).
Seleccionar segundo punto a posicionar de la pieza que se
mueve (2). Seleccionar destino del punto en la pieza fija
(3).
Fig. 3
A continuacin aparecen dos opciones en el men:
Elim Ori: que elimina las piezas originales
presentando en pantalla la pieza resultado (Fig. 4).
Fig. 4
Mantn Ori: que mantiene en pantalla las piezas
origenes y las resultado.
o Cambio: nos devuelve al men principal del comando
Rincn
Comando que permite redondear un extremo o esquina de una pieza.
Al entrar en el comando podemos seleccionar un rincn de la pieza para
redondear, podemos seleccionar las zonas de redondeo seleccionando
directamente sobre la pieza en sentido horario un punto posterior y
anterior al extremo que queremos redondear, se puede utilizar las opciones
de correccin de distancia para colocar los puntos de redondeo de una
manera ms exacta. Tras seleccionar estos puntos nos crea una copia de la
pieza original con efecto dragging sobre el cursor y una pieza modificada
con el extremo redondeado. Apareciendo el siguiente men:
Radio: realiza la opcin utilizando la misma distancia a ambos lados del
punto extremo seleccionado.
o Al abrir el comando aparece una ventana de dilogo en la que podemos
introducir un valor numrico que ser la distancia a utilizar en el
redondeo de la esquina a ambos lados del extremo.
o
Al aceptar aparece una copia de la pieza original con efecto dragging
sobre el cursor y una pieza modificada con el extremo redondeado.
Formas
Comando que permite crear rectngulos, crculos, polgonos, polgonos, red
(para crear patrones desde 0), flechas ( para informacin en las piezas),
rayado de piezas como si fueran secciones, muy tiles para sacar bieses, y
faldas de capa.
Al entrar en el comando permite crear un rectngulo de forma interactiva
pinchando directamente sobre la pantalla aparecer el primer vrtice del
rectngulo y con un segundo pinchazo definiremos el vrtice opuesto al mismo,
o podemos seleccionar una de las siguientes opciones del men:
Medidas: permite crear un rectngulo por medidas. Al entrar en esta
opcin aparece una ventana de dilogo en la que podemos introducir
valores en X (la horizontal) e Y (la vertical), para crear el rectngulo
de acuerdo a los valores introducidos pinche en la pantalla la posicin en
la que quiere el mismo.
Crculo: Al activar el comando podr determinar el centro del crculo
mediante un pinchazo, este crculo se crea por defecto de un dimetro
de 200 mm. O podemos seleccionar una de las siguientes opciones del
men:
o Radio: permite crear un crculo con un radio predefinido por el
usuario. Al entrar en esta opcin aparece una ventana de dilogo e
introducimos el radio del crculo.
Ejemplo:
Nmero de medidas horizontales: 4
Nmero de medidas verticales: 3
Distancia entre horizontales:
240
Distancia entre horizontales:
80
Distancia entre horizontales:
30
Distancia entre horizontales:
50
Distancia entre verticales:
50
Distancia entre verticales:
120
Distancia entre verticales:
60
Aparecer una red como la de la Figura 1:
Figura 1
Figura 2
Botones
Comando que permite colocar marcas de tipo Taladro, Posicin, Agujero,
Casado o Dibujo en una pieza, marcando una lnea determinada por dos puntos
de la misma, dando un valor de separacin de la lnea de referencia e indicando
el nmero de botones a crear o la distancia entre botones. Adems tiene la
posibilidad de crear marcas en inicio y fin o no crearlas segn eleccin del
usuario.
Este comando tiene la particularidad de que es totalmente configurable por el
operador. Lee unas opciones de comienzo que se instalan con el programa:
Coloca 6 taladros entre el punto inicial y final, sin marcar extremos y con una
separacin de la lnea de referencia de 25mm.
Esta es la informacin que aparece en la caja de informacin inferior derecha
del programa al arrancar el comando:
6.00: Numero botones
25.00: Separacin Referencia
Marca: Taladro
Sin botones Extremos
Como veremos mas adelante el operador puede cambiar la configuracin dentro
del propio comando y almacenarla para sucesivas llamadas al mismo.
Piquetes
Comando que permite crear, eliminar e invertir piquetes.
Al entrar en el comando seleccionamos una de las siguientes opciones del men:
Crear: podemos seleccionar una de las siguientes opciones:
o Stndar: al entrar en la opcin podemos seleccionar directamente
la posicin del piquete, el piquete creado aparecer sin norma. O
bien podemos seleccionar una de las siguientes opciones:
Con Norma: crea un piquete en la posicin
seleccionada con norma. Aparece un men con las
opciones:
o Contorno: permite crear piquetes con norma a
lo largo de un tramo seleccionado.
o Cambio: nos devuelve al men principal de este
comando.
Contorno: permite crear piquetes en una zona
colocndolos equidistantes entre s a lo largo del
tramo seleccionado. Al entrar en la opcin
seleccionamos el tramo dnde queremos introducir
los piquetes.
o En la ventana de dilogo que aparece,
introducimos el nmero de partes en las que
queremos dividir el tramo seleccionado.
o Aparecern los piquetes equidistantes a lo
largo del tramo seleccionado.
Cambio: nos devuelve al men principal de este
comando.
o Variable: permite crear piquetes con una longitud e inclinacin
seleccionados por el usuario. Al entrar en el comando
seleccionamos la posicin del piquete, utilizando las teclas de
bloqueo de direccin podemos definir la inclinacin, y si apretamos
el botn derecho del ratn seleccionamos la longitud del piquete.
O bien seleccionamos una de las siguientes opciones del men:
Direccin: permite seleccionar la direccin en la cual
queremos poner el los piquetes. Pinchar en la
pantalla la direccin, y luego seleccionar la posicin
del o los piquetes.
Marcas
Comando que permite crear y eliminar todo tipo de marcas.
Al entrar en el comando seleccionamos una de las siguientes opciones del men:
Crear: podemos crear cualquier tipo de marca, seleccionar la pieza
sobre la cual queremos crear una marca y seleccionar una de las
siguientes opciones:
o Cre Refer: crea una lnea de referencia. Tras pulsar este botn,
pinche en el punto de origen de la marca, desplace el cursor hasta
el punto final y vuelva a pinchar. Se crear una lnea de referencia
horizontal, vertical u oblicua a 45 en la pieza o bien podemos
seleccionar una de las siguientes opciones del men:
Libre: crea una lnea de referencia con orientacin
libre. Pulse este botn y, a continuacin, pinche en el
punto de origen. Podr desplazar el vector de
direccin hacia cualquier punto de la pieza. Pinche de
nuevo para indicar el punto final.
ngulo: crea una lnea de referencia con un ngulo
determinado. Al pulsar el botn aparece una ventana
de dilogo introduzca el valor del ngulo (el eje X es
la referencia; los valores positivos aumentan el
ngulo en sentido antihorario; los valores negativos
aumentan en sentido horario). A continuacin, pinche
sobre los puntos inicial y final de la marca.
Nueva Pieza: permite determinar una pieza
diferente para crear una lnea de referencia sobre
ella. Pinche sobre dicha pieza y podr iniciar de nuevo
el proceso de creacin.
Pieza Aut.: permite crear sucesivas lneas de
referencia en distintas piezas sin seleccionarlas
previamente. Siempre y cuando algn punto de la
lnea se encuentre dentro del contorno interior de la
pieza a la cual queremos asociar la lnea de
referencia.
Cambio: vuelve al men anterior.
COSTURAS
CostuEsc
TACONES
Tacones
T1
T2
T3
T4
Tacn Tijera
T5
Tacn Libre
T6
Tacn Escaln
T7
Tacn Suave
Mejora del testeo de los componentes de las piezas permitiendo ver en las
trasparencias habituales los componentes especiales de las piezas como
Costura Fija y Multibases
Para usar estas opciones el usuario no debe hacer nada solo tener en cuenta
que ahora las costuras fijas de las piezas se presentan en distinto color que las
costuras normales.
Al usar el comando Visualizar Costura en la figura de abajo observamos que las
2 piezas circulares tienen costura fija. Pues cambia el color habitual de
costura.
Para configurar el color de costura fija Use Configurar Programa Seccin
Colores
Contornos
(Versin 3.4)
Normas
Comando que permite crear o eliminar normas de una pieza.
Al entrar en el comando seleccionamos el punto dnde introducir nueva norma,
o bien seleccionamos una de las normas existentes y en la ventana de dilogo
que aparece podemos cambiar los valores en X e Y de la norma, o bien
seleccionamos una de las opciones del men:
Elim Norma: al entrar en la opcin seleccionamos la norma a eliminar.
o Cambio: nos devuelve al men principal del comando.
Contorno: seleccionando esta la opcin permite crear normas en una
zona definida del contorno dividiendo el mismo en partes iguales.
Seleccionamos inicio y final del tramo en el que queremos introducir las
normas, y posteriormente en la ventana de dilogo que aparece
escribimos el nmero de divisiones que queremos en el tramo, y
aparecern el nmero de divisiones menos uno nmero de normas.
Fin: Sale del comando.
Tablas
Comando que permite crear tablas en una pieza y cerrar tablas que han sido
abiertas.
Al entrar en el comando debemos de seleccionar debemos de seleccionar una
de las siguientes opciones del men:
Tablas Fcil: al entrar en la opcin aparece una ventana.
Posteriormente indicamos sobre la pieza inicio y final del pliegue. Si es
preciso podemos utilizar la barra de herramientas de bloqueo de
pinchazo. Podemos seleccionar la opcin:
o Nueva Profundidad: aparece el cuadro de dilogo para insertar
nueva profundidad de pliegue.
o Cambio: nos devuelve al men principal del comando.
Fig. 1
Al activar el comando, seleccione con un pinchazo la seccin que define el
primer eje de la tabla. A continuacin aparecer un men de botones. Pinche
para definir otro eje de tabla, o seleccione una opcin de men:
o Tabla: seleccione esta opcin si el eje que ha pinchado es un lomo de
tabla.
o Retroceder: anula el ltimo pinchazo efectuado.
o Fin: da por terminada la seleccin de ejes de tabla.
Tras elegir el segundo eje de tabla, aparece otro men. Si desea definir una
seccin fija en la pieza, hgalo ahora con un pinchazo. Las opciones disponibles
son las siguientes:
o Ejecutar: realiza la modificacin definida. El programa har aparecer
un teclado numrico en el que deber indicar la longitud del piquete
que se utilizar para marcar cada tabla.
El programa generar una pieza que asociar al cursor. Desplcela hasta
el lugar que desee y pinche para colocarla en su lugar. De esta forma se
da por terminado el comando.
o Retroceder: anula la modificacin y vuelve a seleccionar ejes y
regiones fijas.
Ejemplo:
1. Tenemos la pieza con los ejes de tablas dibujados como se ve en la
Fig. 4.
2. Selecciono 1 Seccin.
3. Selecciono Eje de tabla.
Fig. 5
11. Aparece en pantalla la pieza con las Tablas. (Fig. 6)
Fig. 6
Cierra tablas: Este comando permite cerrar una tabla (plisado) de una
pieza.
El comando le pide que seleccione el eje por el que se despleg la tabla para
ello debe pinchar dos puntos uno en cada lado de la pieza en el sitio donde
se encontraba el eje de la tabla (dichos puntos suelen estar indicados por
un piquete variable). Una vez hecho esto el comando le pide que seleccione
el eje que determina el final de la zona desplegada, para ello debe pinchar
los dos puntos uno en cada lado de la pieza en el sitio por donde la tabla se
cierra. La pieza continua como antes de haber desplegado la tabla (dichos
puntos suelen estar tambin indicados por un piquete variable).
Para salir de este comando, pulse el botn Cancelar, situado en el extremo
izquierdo de la primera barra de herramientas.
Ejemplo:
1. Pincha punto1.
2. Pincha punto 2 que determina el eje de la tabla.
3. Pincha punto 3.
4. Pincha punto 4 que determina el eje por donde la tabla se cierra.
(Fig. 7)
Fig. 7
5. Aparecer la nueva pieza con la tabla seleccionada cerrada. (Fig. 8)
Fig. 8
Abanico
Comando que permite generar una pieza abriendo en abanico la pieza que se
indique. Para ello es necesario generar previamente las secciones rectas que
delimitan las regiones del abanico. Es posible, adems, fijar determinadas
regiones de la pieza para que no se vean afectadas por el comando. (Fig.1)
Al entrar en el comando debemos de seleccionar una de las siguientes opciones
del men:
Haz de Rectas: permite generar las rectas que delimitan las regiones
del abanico. Al entrar en la opcin seleccionamos la pieza en la que
queremos crear las rectas, aparece un nuevo men:
o Num rectas: tras pulsar este botn, indique el nmero de rectas
que se crearn. Introduzca la informacin en el cuadro X del
teclado numrico.
Ahora deber indicar, mediante dos pinchazos, el segmento sobre
el cual se crearn las rectas. Si desea que todas las rectas partan
de un mismo punto, utilice la opcin que aparece:
o Inicio comn: pinche aqu si desea que las rectas partan de un
mismo punto. A continuacin pinche sobre el punto que quiere que
sea el inicio del haz. Los dos pinchazos siguientes indicarn el
punto inicial y final respectivamente del final del haz de rectas,
es decir, determinarn el ngulo a lo largo del cual se
distribuirn.
Seguidamente, pinche sobre los dos puntos que determinarn el
segmento donde finalizarn las rectas que se van a crear. Si desea
que todas sean convergentes en un mismo punto, pinche sobre la
opcin:
o Fin Comn que aparecer en la zona superior derecha de la
pantalla.
Si no selecciona la opcin Fin Comn puede seleccionar una de las
siguientes opciones del men:
o Paralelas: esta opcin aparece si NO seleccion inicio comn ni
fin comn en las opciones anteriores.
o Proporcin: crea las rectas distancindolas proporcionalmente al
espacio definido por los puntos inicial y final del haz en el paso
anterior.
o Distancias: crea las rectas con una longitud fija, que deber
determinar en el teclado numrico que aparecer a continuacin.
Valide la informacin como en casos anteriores.
Una vez seleccionados todos los parmetros, seleccione una de las
opciones que aparecen para crear las rectas:
o Al corte: las rectas cortarn la pieza seleccionada. Pinche sobre
esta pieza para crear las rectas.
o Sin corte: las rectas son independientes de las piezas que haya
en el editor, aun habindose definido sus puntos iniciales y finales
sobre los puntos de una pieza.
o Separaciones Haz: permite determinar la distancia que separar
a cada una de las rectas. Pulse este botn y a continuacin pinche
sobre el punto de inicio del conjunto de rectas. Seguidamente,
pinche un punto que, junto con el anterior, determine la direccin
del haz de rectas. Aparecer una ventana de dilogo, escriba las
distancias en mm. que indicar la distancia entre rectas,
separadas cada una por un espacio. Pinche sobre el primer punto
final del grupo de rectas, o pulse el botn que aparecer:
o Fin Comn: pulse este botn si desea que todas las lneas sean
convergentes en un punto. Seguidamente, pinche sobre dicho
punto.
A continuacin, determine si las lneas cortarn una pieza o no.
Pulse el botn correspondiente. Si pulsa Al corte tendr que
pinchar sobre la pieza a la que cortarn las rectas.
Por ltimo, se crearn las rectas que haya definido. Si no utiliz la
opcin Num rectas, el programa solo crear una recta con los
valores definidos.
o Abanico: nos devuelve al men principal del comando para hacer el
abanico sobre la pieza.
Ejemplo de cmo crear un haz de rectas:
1. Selecciono la opcin Haz Rectas.
2. Selecciono la pieza dnde quiero crear el haz de rectas.
3. Selecciono la opcin de Num rectas del Haz.
4. En la ventana de dilogo que aparece escribo el nmero
de rectas que queremos para el haz, en este caso 5.
5. Indicamos punto inicial del Haz, (Fig. 1) Punto 1.
6. Indicamos punto final del Haz. Punto 2.
Fig. 1
9. Seleccionamos en el men que aparece la opcin
Proporcin.
10. Seleccionamos en el men que aparece la opcin Al
Corte.
11. Seleccionamos la pieza.
12. Aparecen las rectas asociadas a la pieza. (Fig.2).
Fig. 2
Una vez creadas las rectas que determinan las regiones del abanico podemos
realizar la opcin de abanico. Se definirn los ejes de abertura,
posteriormente se definirn las regiones fijas que no se alteraran con el
abanico, despus se definen los centros de giro de los ejes del abanico (un
centro para cada eje) y por ultimo se dar la medida de abertura del abanico.
Fig. 3
Tras activar el comando aparece un mensaje que solicita pinchazos para
definir los ejes del abanico (Fig. 3). Aparecer tambin el men siguiente:
Retroceder: sirve para eliminar los pinchazos errneos dentro de la
seleccin de ejes
Fija: permite, una vez terminado el proceso de seleccin de todos los
ejes, pasar a definir las regiones fijas que no se vern afectadas por el
abanico (Fig. 4). Marque en las regiones que no desee alterar mediante
un pinchazo en su interior. Aparecer un men con las siguientes
opciones:
o Retroceder: sirve para eliminar los pinchazos errneos dentro de
la seleccin de regiones fijas.
o Centro: Esta opcin debe elegirse una vez terminada la seleccin
de regiones fijas para pasar a definir los centros de giro del
abanico. Dicha seleccin se efectuara en el mismo orden que la
seleccin de ejes y en mismo numero (Fig. 4) aparecer un men
con las siguientes opciones:
Fig. 4
o Retroceder: sirve para eliminar los pinchazos errneos dentro de
la seleccin de centros.
Fig. 5
Centro: Esta opcin debe elegirse si no desea regiones fijas, una vez
terminado el proceso de seleccin de todos los ejes, para pasar a
definir los centros de giro del abanico (Fig. 3). Dicha seleccin se
efectuara en el mismo orden que la seleccin de ejes y en mismo
numero. Adems aparecer un men con las siguientes opciones:
o Medida: Una vez terminado el proceso de seleccin de centros se
debe pinchar aqu para hacer aparecer el dilogo de Introduccin
de Datos Literales (cadenas), mediante la cual se proceder a
introducir el valor de apertura. Para ello tenemos dos opciones:
1. Introducir la abertura total en un solo numero.
2. Teclear las aperturas de cada eje separadas por
espacios, en este caso si se introducen ms medidas que
ejes, se ignorarn las que sobren y si son menos, se
repetir la ltima tantas veces como sea preciso.
o Retroceder: sirve para eliminar los pinchazos errneos dentro de
la seleccin de centros.
Fig. 6
Cerrar abanico: este comando cierra las secciones en una pieza
desplegada en abanico dejndola como estaba antes de la
transformacin. Tras activar el comando, este queda a la espera de que
el usuario marque los dos ejes de cada abertura (Fig. 7).
Fig. 7
Una vez que lo ha hecho cierra esa abertura y reinicia el proceso, as hasta
que ya no queden mas aberturas, o decida parar el proceso (Fig. 8). Cuando
haya terminado, deber salir con la opcin Cancelacin de Comando/Salida
del programa
Pinzas
Comando que permite crear pinzas o modificar pinzas en las piezas que
contenga el editor. Al entrar en el comando debemos de seleccionar una de las
opciones siguientes:
Crear: permite crear pinzas. Deber efectuar cuatro pinchazos para
definir la pinza, por este orden: punto de apertura, punto inicial de
repercusin, punto intermedio de repercusin y punto final de
repercusin. A continuacin, indique el valor de apertura de la pinza en
el teclado numrico. Seguidamente, pinche directamente en la
localizacin del vrtice de la pinza. Si lo desea, puede determinar el
vrtice en horizontal o en vertical utilizando alguna de las opciones que
aparecen:
o En Horizontal: utilizando la barra de bloqueo de direccin,
bloquea el desplazamiento del ratn en una lnea horizontal
procedente del punto de apertura. Pinche sobre el punto de la
lnea donde desee crear el vrtice.
o En vertical: utilizando la barra de bloqueo de direccin, bloquea
el desplazamiento del ratn en una lnea vertical procedente del
punto de apertura. Pinche sobre el punto de la lnea donde desee
crear el vrtice.