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APLICACIONES PROGRAMA INVESMARK

PROCESO DE TRABAJO INVESMARK

PGS

Permite:
. Creacin de patrones partiendo de cero.
. Escalado de patrones.
. Modificacin/Transformacin de piezas obteniendo otros nuevos.
. Guardar como Modelo.

Comandos Bsicos:

.Sacar Pieza/Modelo
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Mover: Pieza, Secciones, Marcas


Escalar
Piquetes: creacin, modificacin
Marcas: creacin, modificacin
Alterar puntos
Tabla de medidas
Creacin de Set de Tallas
Modelar Secciones
Giros
Guardar Pieza/Modelo

Paleta de Comandos
Cambio color

Ver talla base

Ver set

Piquetes

Dibujar

Haz rectas

Densidad

Duplicar

Elimina

Giros

Simetra

Elimina

Giros

Simetra

Semejanza

Marcas

Puntos

Contorno

Modelar

Rincn

Mezcla

Divide

Dimens. x y

Costuras

Cantear

Alterar

Pinzas

Tablas

Abanico

Cerrar abanico

Polgono

Circulo

Escalar

Posicionar escalado

Sacar talla

Mov pinza

Lneas

Cerrar tabla

Botonadura

Mover

Textos

C escalado

Situar

La ventana de presentacin del PGS podramos dividirla en:


. Men Expandido
. Barra de Programa Expandido
. Barra de Herramientas
. Paleta de Comandos
. Barra de Estado

Men Expandido
En este men de programa encontramos los comandos agrupados segn su
funcionalidad, obtener o guardar objetos, edicin de set, normas, y tablas de
medida, configurar la presentacin del programa, transformaciones, escalados,
incluso dentro del men general encontramos casi todos los comandos del pgs.

Barra de Programa Expandido


En este apartado podemos encontrar las herramientas ms generales y
funciones que incluso se pueden utilizar sin necesidad de abandonar un
comando de la paleta.

Cancelacin
Salir de un comando y salir del programa

Sacar Pieza/Modelo
Bsquedas selectivas con raiz del nombre + * + intro .
Se seleccionan (incluso discontinuas con Control) y Aceptar

Guardar Pieza/Modelo
Guardar Pieza en Base de Datos

Undo
(Deshacer)
Medidas

Comandos interesantes para medir.

Nos sirve como calculadora. Podemos recoger medidas por distancia y


recorrido.

Medimos en lneas rectas pudiendo ver las coordenadas en x e y. Para poder


aplicar al alterar puntos.

Con el men VER podemos, si tenemos el escalado visualizado, comprobar las


medidas en todas las tallas por incrementos de escalado y por diferencias
desde la talla base.

Si en ecuacin sustituimos el + por el * / y le damos a intro nos da el


resultado de la operacin deseada.
Podemos insertar la medida en una tabla de medidas existente o crearnos una
nueva, para ello en Total ponemos el nombre de la medida le damos a intro y
seleccionamos una de la dos opciones, insertar en tabla nueva o insertar en
tabla activa.
Con cambio pasamos de un men a otro.

Medimos el contorno de la pieza desde hasta el punto deseado, igualmente si


visualizamos el escalado podemos comprobar las diferencias e incrementos de

escalado por talla, igual que aadir a tabla de medidas si seleccionamos la


opcin Ver.

Inicializacin. Borra las piezas de la pantalla.


Borra textos.
Desactiva el grupo atributos.
Modo repetitivo. Activa repetir del men usuario.

Con esta barra podemos cambiar la fuente que utiliza el


PGS y la definicin del contorno de las piezas que tenemos en pantalla.
Ayuda general del PGS.
Ayuda de comandos.
Ayuda interactiva.

TECLAS DE SELECCION
Teclas de seleccin de pinchazo e introduccin de
datos de medida sobre ejes de coordenadas y contorno.
Punto en pieza (punto intermedio) f1 del teclado.
Punto en segmento (punto en contorno)

f2 del teclado.

Extremo (punto cero, norma, escala) f3 del teclado.


Piquete f4 del teclado
Marcas (taladros, posicin, lnea de referencia) f5.
Corte f6 del teclado.
Correccin incremental (introduccin de medidas en eje de coordenadas
X-Y) f7 del teclado
Correccin distancia (introduccin de medicas en contorno) f8 del
teclado.

Barra de herramientas
Activa y desactiva el grupo lupa.
Lupa acerca.
Lupa aleja.
Lupa previa.
Lupa ventana.
Lupa pieza.
Lupa organiza.
Activa y desactiva el grupo atributos.
Veo escalado.
Veo costuras.

Veo normas

Veo set.
Veo talla base

Veo simetra.
Veo nombre de piezas.

Veo longitud de seccin.


Veo ndices de puntos.
Veo origen.
Activa y desactiva el grupo herramientas.
Mover.
Copiar.

Borrar.
Informacin. Da informacin de la pieza.

Activa y desactiva el grupo escalado.


Definir tallas.
Definimos las tallas que queremos ver al activar veo escalado
Para definirlas sin set.

Para definirlas con set.

PALETA DE COMANDOS
Cambio de Color
Comando que permite cambiar el color y lnea en el contorno o con relleno de
las piezas.
Al entrar en el comando aparece el siguiente men:
Salir: sale del comando.
Contorno: Cambia de color y Lnea el contorno de las piezas
seleccionadas, segn estilo, tamao y color seleccionados en la barra de
herramientas.
Relleno: rellena de color las piezas seleccionadas, teniendo en cuenta el
color seleccionado en la barra de herramientas del programa.
NOTA:
Estilo: es el estilo de lnea que se utilizar para los contornos de las
piezas. Para seleccionar cualquiera de los estilos, pulse sobre la barra de
herramientas sobre el icono Lnea pieza y se desplegar una lista con
los estilos disponibles. A continuacin, pulse sobre el estilo que desee
utilizar y quedar seleccionado automticamente.
Color: Pulse sobre la barra de herramientas sobre el icono Color Pieza
en este cuadro aparece el color seleccionado actualmente para las lneas
y el rellenado de piezas. El botn asociado Cambiar color permite
seleccionar otro color y despliega la paleta de colores de Windows,
dnde podemos seleccionar un color del cuadro o bien seleccionar un
color personalizado.
Atributos Lpiz: este icono situado en la barra de herramientas abre
una ventana de dilogo dnde podemos seleccionar la opcin de Estilo,
Color que adems permite seleccionar otro color y despliega la paleta
de colores de Windows, dnde podemos seleccionar un color del cuadro o
bien seleccionar un color personalizado. Y Tamao que permite cambiar
el tamao de la lnea continua, ancho, (no disponible para estilos
discontinuos).
Una vez determinado el Estilo, Tamao y Color debemos seleccionar las
piezas que queramos cambiar.

SI QUEREMOS CAMBIAR EL FORMATO DE RELLENO A


CONTORNO DEBEMOS DE SELECCIONAR EN EL MEN
CONTORNO Y LO MISMO A LA INVERSA.

Borrar
Comando que permite eliminar de la pantalla los objetos seleccionados.
Al entrar en el comando aparece un men de botones con las opciones
siguientes:
Seccin: elimina una seccin. Pinche sobre ella para resaltarla. Podr
elegir Retroceder para anular el resalte y seleccionar otra seccin,
Confirmar para confirmar el borrado, o Cambio para seleccionar otro
tipo de objeto.
Tramo: pinche sobre el primer punto del tramo o pulse el botn Cambio
para volver al men anterior.
o Seguidamente, avance hasta el extremo opuesto. Podr ver cmo
se va marcando el tramo seleccionado por el resalte que aparecer
en los puntos de las secciones que incluya. Pinche en el final del
tramo. A continuacin, en la paleta de opciones que habr
aparecido, elija Confirma para confirmar el borrado, o Cancela
para cancelar la operacin y volver al men anterior.
Ventana: defina una ventana pinchando sobre sus dos vrtices opuestos.
Las piezas y los objetos que se encuentren en su interior sern
eliminados. El programa pedir confirmacin antes de proceder.
Conteste S para borrar, o No para cancelar la operacin.
Para eliminar una o varias piezas: Active el comando, seleccione las piezas que
desee eliminar una a una, y pulse Confirma para validar la accin. Podr elegir
Retroceder para anular el resalte y seleccionar otra seccin, Confirmar para
confirmar el borrado, Cambio para seleccionar otro tipo de objeto.

Mover
Comando que permite desplazar un objeto seleccionado en la ventana de
edicin.
Tras seleccionar esta opcin aparece un mensaje en la barra de comunicacin
"Seleccione pieza a mover o men", si seleccionamos una pieza
automticamente aparece la barra de herramientas de bloqueos lo que permite
bloquear los movimientos en vertical, horizontal, ngulo de 45, tangenciales y
en la bisectriz.
En el men podemos seleccionar las siguientes opciones:
Direccin: efecta un desplazamiento prefijado mediante una direccin
y una distancia. Tras pulsar este botn, pinche sobre el primer extremo
de un segmento que definir la trayectoria de desplazamiento. A
continuacin, pinche sobre el extremo final de dicho segmento.
o Aparecer un teclado numrico. Teclee el valor de la distancia que
se desplazar el objeto. Seguidamente, pinche el objeto u objetos
que desee desplazar. Para salir de esta opcin, pinche el botn
Cambio.
Seccin: permite desplazar una seccin de una pieza, pudiendo utilizar la
barra de herramientas de bloqueo utilizando los mens:
o Horizontal: permite un desplazamiento horizontal de la seccin, si
presionamos con el botn derecho del ratn aparece un cuadro de
dilogo que permite introducir una distancia para el movimiento.
o Vertical: permite un desplazamiento vertical de la seccin, si
presionemos con el botn derecho del ratn aparece un cuadro de
dilogo que permite introducir una distancia para el movimiento.
o Incremental: permite un desplazamiento de la seccin
introduciendo en la ventana de dilogo que aparece los valores X
e Y deseados. Para movimientos hacia la izquierda y hacia abajo,
utilice cifras negativas.
o Direccin: efecta un desplazamiento prefijado mediante una
direccin y una distancia. Tras pulsar este botn, pinche sobre la
pantalla para definir el primer extremo de un segmento que

definir la trayectoria de desplazamiento. A continuacin, pinche


sobre el extremo final de dicho segmento.
Aparecer un teclado numrico. Teclee el valor de la
distancia que se desplazar el objeto. Seguidamente, pinche
el objeto u objetos que desee desplazar. Para salir de esta
opcin, pinche el botn Cambio.
o Cambio: nos devuelve al men principal.
Tramo: pinche sobre el primer punto del tramo o pulse el botn Cambio
para volver al men anterior.
Seguidamente, avance hasta el extremo opuesto. Podr ver cmo se va
marcando el tramo seleccionado por el resalte que aparecer en los
puntos de las secciones que incluya. Pinche en el final del tramo. A
continuacin, elija una opcin en el men de opciones que aparece:
o Libre: permite el movimiento del tramo en modo libre, pudiendo
utilizar tambin la barra de herramientas de bloqueo (vertical,
horizontal, ngulo de 45.
o Horizontal: permite un desplazamiento horizontal del tramo, si
presionamos con el botn derecho del ratn aparece un cuadro de
dilogo que permite introducir una distancia para el movimiento.
o Vertical: permite un desplazamiento vertical del tramo, si
presionemos con el botn derecho del ratn aparece un cuadro de
dilogo que permite introducir una distancia para el movimiento.
o Incremental: permite un desplazamiento del tramo introduciendo
en la ventana de dilogo que aparece los valores X e Y
deseados. Para movimientos hacia la izquierda y hacia abajo,
utilice cifras negativas.
o Direccin: efecta un desplazamiento prefijado mediante una
direccin y una distancia. Tras pulsar este botn, pinche sobre la
pantalla para definir el primer extremo de un segmento que
definir la trayectoria de desplazamiento. A continuacin, pinche
sobre el extremo final de dicho segmento.
Aparecer un teclado numrico. Teclee el valor de la
distancia que se desplazar el objeto. Seguidamente, pinche
el objeto u objetos que desee desplazar. Para salir de esta
opcin, pinche el botn Cambio.
o Nuevo Tramo: Permite la seleccin de un nuevo tramo.
o Cambio: nos devuelve al men principal.

Recinto: Permite seleccionar un recinto de una pieza para mover para


ello:
o Debemos de seleccionar la pieza de la cual vamos a mover un
recinto.
o Dibujamos con pinchazos el recinto que queremos mover.
o Seleccionamos en el men la opcin de Mover Recinto.
o Seleccionamos el recinto con un pinchazo.
o Movemos el recinto, pudiendo utilizar la barra de herramientas de
bloqueo.
Ventana: defina una ventana pinchando sobre sus dos vrtices opuestos.
Las piezas y los objetos que se encuentren en su interior podemos
moverlos. Aparece un men de programa que permite mover: en
Horizontal, Vertical, o incremental.
Piquete: permite mover la posicin de un piquete sobre el contorno con
su norma, sin modificar la geometra de la pieza.
Marca: permite el movimiento de una marca de una pieza.
Podemos seleccionar directamente la marca de la pieza que queremos
mover, y bien con un movimiento libre o bien utilizando la barra de
herramientas de bloqueo de direccin seleccionar la direccin en la que
queremos mover la marca. Presionando el botn derecho del ratn sobre
la pantalla, podemos definir la distancia del movimiento.
En el men que aparece podemos seleccionar:
o Horizontal: Movimiento de la marca en Horizontal, si presionamos
con el botn derecho del ratn sobre la pantalla aparece una
ventana de dilogo para poner la distancia de movimiento.
o Vertical: Movimiento de la marca en Vertical, si presionamos con
el botn derecho del ratn sobre la pantalla aparece una ventana
de dilogo para poner la distancia de movimiento.
o Incremental: Movimiento de la marca introduciendo en la ventana
de dilogo que aparece los valores X e Y deseados. Para
movimientos hacia la izquierda y hacia abajo, utilice cifras
negativas.
o Direccin: efecta un desplazamiento prefijado mediante una
direccin y una distancia. Tras pulsar este botn, pinche sobre la
pantalla para definir el primer extremo de un segmento que
definir la trayectoria de desplazamiento. A continuacin, pinche
sobre el extremo final de dicho segmento.

Aparecer un teclado numrico. Teclee el valor de la


distancia que se desplazar el objeto. Seguidamente, pinche
el objeto u objetos que desee desplazar. Para salir de esta
opcin, pinche el botn Cambio.

Talla Grupo
Comando que permite cambiar de Talla Base y Set a una un grupo de piezas.
Al abrir el comando podemos abrir ventana para seleccionar un grupo de piezas
o men para cambiar talla a una pieza.
Cambiar talla a grupo de piezas:
Seleccionamos primer punto de ventana y abrimos para crear una
ventana que seleccione un grupo de piezas.
En la ventana de dilogo que aparece podemos seleccionar en la casilla de
Set para seleccionar un nuevo set para el grupo de piezas. O/Y bien
podemos seleccionar en la casilla de Talla Base para seleccionar una
nueva talla base. En el caso en que las piezas no tuvieran set deberamos
de escribir la nueva talla base en la casilla inferior izquierda, las
siguientes casillas quedan reservadas para aquellas prendas en las que
utilicemos tallas de configuracin, drops, o extras.
Si seleccionamos el men Pieza:
Seleccionamos la pieza de la cual queremos saber la talla, y la
informacin aparecer en la ventana inferior derecha del programa.
Si queremos cambiar la talla base a una pieza seleccionamos la opcin
Modificar y pinchamos la pieza la cual queremos cambiar la talla base:
o En la ventana de dilogo que aparece podemos seleccionar en la
casilla de Set para seleccionar un nuevo set para la pieza. O/Y
bien podemos seleccionar en la casilla de Talla Base para
seleccionar una nueva talla base. En el caso en que la pieza no
tuviera set deberamos de escribir la nueva talla base en la casilla
inferior izquierda, las siguientes casillas quedan reservadas para
aquellas prendas en las que utilicemos tallas de configuracin,
drops, o extras.
o Cambio: permite regresar para seleccionar ventana o bien en el
men Pieza.

Duplicar
Comando que permite duplicar, piezas, grupo de piezas, secciones, tramos,
recintos...
Al entrar en el comando permite seleccionar una pieza para duplicar o
seleccionar una opcin del men:
Ventana: duplica todas las piezas que se encuentren en una ventana
definida por el usuario. Tras pulsar este botn, pinche sobre el primer
vrtice de la ventana (para anular sin duplicar, pulsar Fin en el men).
Desplace el ratn para definir la ventana y pinche de nuevo en el vrtice
opuesto. El cursor tomar la forma de todas las piezas que estuvieran
total o parcialmente contenidas en la ventana. Para colocarlas en
cualquier parte del editor, mueva el ratn y pinche en el lugar deseado.
Para anular el comando en cualquier momento, pulse el botn Cambio.
Seccin: duplica una seccin de una pieza. Tras pulsar este botn, pinche
sobre la seccin que desee duplicar. El cursor del ratn quedar
vinculado a una recta que indicar la desviacin del duplicado con
respecto del original. Pinche cuando el cursor se encuentre en el lugar
donde quiera colocar el duplicado. Para anular el comando en cualquier
momento, pulse el botn Cambio.
Tramo: duplica un tramo definido por el usuario. Tras pulsar este botn,
pinche sobre el inicio del tramo que desee duplicar. A continuacin,
desplace el cursor hacia el punto final del tramo. Podr ver el tramo
marcado gracias a las marcas que irn apareciendo en los puntos de la
pieza. Pinche en el punto final del tramo. A continuacin, pinche sobre el
lugar que ocupar el duplicado. Para anular el comando en cualquier
momento, pulse el botn Cambio
Recinto: duplica todos los objetos incluidos en un recinto definido por el
usuario. Pinche sobre la pieza que se ver afectada por el comando o
pulse el botn Cancela que aparecer en la paleta de opciones. A
continuacin, con pinchazos libres sobre cualquier punto del editor,
podr definir un polgono irregular para determinar el recinto que se
duplicar. Aparecern las opciones siguientes:

o Duplicar: ejecuta el comando y crea el duplicado de todos los


objetos que queden en el interior del recinto definido.
o Retroceder: anula el ltimo pinchazo y contina desde el punto
anterior.
o Cancelar: vuelve al men anterior.
Contorno: duplica el contorno de una pieza. Tras pulsar este botn ver
un men, y tendr la opcin de seleccionar un contorno.
Si desea un contorno en sentido horario, pinche directamente sobre el
contorno que desee duplicar. El cursor se convertir en un duplicado de
dicho contorno. Pinche en el lugar donde quiera situarla. La duplicacin es
en sentido horario.
Si desea la duplicacin en sentido antihorario, pulse la tecla Antihorario
del men, pulse el contorno, y como en el caso anterior, el cursor se
convierte en una copia del contorno. Pinche en el lugar donde quiera
situarla. La duplicacin es en sentido antihorario.
Si desea la duplicacin de un contorno abierto, pulse la tecla Abierto del
men, pulse el contorno, y como en el caso anterior, el cursor se
convierte en una copia del contorno. Pinche en el lugar donde quiera
situarla. La duplicacin es de un contorno abierto.
Para anular el comando en cualquier momento, pulse el botn Cambio.
Regin Interior: duplica el contorno de pieza que encierra al punto
indicado.
Regin Exterior: duplica la regin exterior de una pieza. El
funcionamiento de esta opcin es idntico al de la anterior.
Perfil: Permite obtener una pieza cuyo contorno se define a partir de
los elementos existentes en la pantalla.
Antes de activar este comando, asegrese de que hay al menos una pieza
en el editor. A continuacin, seleccione esta opcin. Seleccione a
continuacin las secciones que limite el perfil o una opcin del men que
aparecer en la pantalla:
o Retroceder: elimina el ltimo punto seleccionado y contina a
partir del anterior.
o Tramo: permite seleccionar el perfil utilizando el mtodo de
seleccin de tramo (consulte Seleccionar Tramo para ms

informacin). Una vez determinados el punto inicial y final de


dicho tramo, el programa los unir mediante una lnea recta para
cerrar de esta forma el perfil.
o Confirmar: confirma la seleccin actual y crea el nuevo perfil.
Esta pieza se podr desplazar libremente por el editor hasta su
destino. Pinche en el lugar donde desee situarla. A continuacin
aparecer otro men:
o Perfil: permite seleccionar un nuevo perfil para aadir a la misma
pieza.
o Seccin: duplica una seccin y la aade al perfil que ya se haya
creado.
o Abierto: permite seleccionar un perfil abierto en las piezas
existentes para aadirlo al perfil que ya se haya creado.
o Antihorario: ofrece la posibilidad de determinar el perfil en
sentido antihorario, frente al mtodo habitual que supone que los
puntos del perfil se indican en el sentido de las agujas del reloj.
o Nuevo Perfil: vuelve al men anterior y crea un perfil nuevo. Las
secciones que se seleccionen no se aadirn al perfil anterior, sino
al ltimo que se haya creado.
o Fin: da por finalizado el comando.
Separar: crea las piezas disjuntas de una pieza con cortes internos. Es
necesario indicar la pieza que se desea separar y una posicin para
mostrar las mismas en pantalla. Indicar cada una de las zonas a separar
mediante un punto interno. Esta opcin es muy til cuando se tiene un
patrn y en el se dibujan las lneas de separacin, pues permite obtener
las distintas subpiezas con su escalado.

Simetra
Comando que permite girar una pieza con simetras, definir un eje de simetra
para lomo en una pieza, abrir el lomo en una pieza, crear una vista con lomo, y
crear una vista sin lomo.
Al entrar en el comando podemos seleccionar una de las opciones del men:
Eje de Simetra: gira una pieza o seccin con simetra.

o Vertical: Definimos posicin del eje vertical con dos pinchazos, y


seleccionamos pieza o piezas a simetrizar. O bien seleccionamos
una de las opciones del men:
Pieza: para girar con simetra a una pieza.
Seccin: para girar con simetra una seccin.
Nuevo Eje: para definir un nuevo eje de simetra.
Cambio: nos devuelve al men principal del comando.
Salir: para salir del comando.
Define Simetra: define el eje de simetra en una pieza (lomo).
o Seccin: seleccionamos seccin para definir eje de simetra en la
pieza.
Cambio: nos devuelve al men anterior.
o Tramo: seleccionamos primer punto y ltimo punto para el tramo
sobre el que queremos definir la seccin de simetra.
Cambio: nos devuelve al men anterior.
o Eliminar: elimina la informacin de simetra de una pieza.
Cambio: nos devuelve al men anterior.
o Cambio: nos devuelve al men principal del comando.
Abrir Lomo: permite abrir el lomo de una pieza para visualizarla abierta.
Seleccionamos primer punto y ltimo punto para definir el tramo sobre
el que queremos abrir la simetra.
o Poner piquetes: coloca automticamente piquetes de 5mm. En los
puntos por los que hemos abierto la simetra de la pieza.
o Otra pieza: permite indicar un nuevo tramo para abrir la simetra
en otra pieza.
Cambio: nos devuelve al men principal.
o Vista Lomo: Este comando permite realizar la vista de un patrn
o anular la vista de un patrn.
Precondiciones para el uso del comando:
Si usted va a realizar una vista, debe dibujar sobre el patrn
base la forma de la vista (a travs del comando Lneas).
Vista Lomo: permite generar vista a un patrn o anularla si ya la tiene.
Precondiciones para el uso del comando:
o Si usted va a realizar una vista, debe dibujar sobre el patrn base
la forma de la vista (a travs del comando Lneas).

Figura 1
o Seleccione la opcin Vista Lomo, aparece el siguiente mensaje:
"Indica regin de vista, o men para cerrar vista". Seleccionando
en pantalla con el ratn (un punto libre dentro del recinto que
delimita la pieza), ir a la parte indicada por Crear Vista, y
seleccionando la opcin Cerrar Vista de men, ir a la parte
indicada por Cerrar Vista.
o Vista Lomo: Debe seleccionar un punto libre dentro del recinto
que delimita en la pieza la parte de la vista.
A continuacin, le pide un punto para identificar la parte del
patrn sin vista.
Despus debe definir el eje de la vista, o el eje por el cual se
dobla la vista. Si la pieza no tiene marca de referencia, se pide
indicar la posicin y direccin de la misma en este momento.
El sistema crea automticamente la nueva pieza con la parte de
vista incorporada, y el escalado correcto en todas las tallas de
trabajo indicadas.

Figura 2
Quedando prendida al cursor para que el operador la posicione en el lugar de
pantalla deseado.
En la figura 2, se representan las vistas creadas con un mismo patrn de
partida (figura 1), seleccionando diferentes ejes de vista.

o Cerrar Vista: La pieza completa con la vista incorporada tiene


unos piquetes que marcan el punto de apertura de vista, creados
automticamente. Para cerrar una vista slo debe indicar estos
dos piquetes indicativos del eje de vista, y la pieza se pliega sobre
el mismo, manteniendo el escalado en todas las tallas de trabajo
definidas por el operador (figura 3)

Figura 3

o Cambio: Devuelve al men principal del comando.

Alinear Girar Hor/Ver


Comando que permite alinear un punto con respecto a otro a otros dos,
colocar las piezas en la horizontal o en la vertical, alinear una pieza con
respecto a la lnea de referencia, y crear lnea de referencia en una pieza,
giros dinmico y de 90 por ventana.
Al entrar en el comando podemos seleccionar una de las opciones del men:
Alinear punto: permite alinear un punto con respecto a otro en la
vertical la horizontal o con respecto a otros dos.
o Alinear 3 puntos: seleccionamos el punto que queremos alinear, y
luego seleccionamos los otros dos puntos con respecto al los
cuales alineamos el primero.
o Alinear Y: seleccionamos punto a alinear y punto con respecto al
cual se alinear el primero slo en el eje Y.
o Alinear X: seleccionamos punto a alinear y punto con respecto al
cual se alinear el primero slo en el eje X.
o Cambio: nos devuelve al men principal del comando.

Colocar Vertical: selecciona dos puntos con respecto a los cuales la


pieza se coloca en vertical.
o Cambio: nos devuelve al men principal del comando.
o Recuperar: permite devolver la pieza a su posicin original.
Colocar Horizontal: selecciona dos puntos con respecto a los cuales la
pieza se coloca en horizontal.
o Cambio: nos devuelve al men principal del comando.
o Recuperar: permite devolver la pieza a su posicin original.
Girar: permite el giro de las piezas segn las siguientes opciones:
o Ventana. Permite seleccionar por medio de ventana un grupo de
piezas e introducir en la ventana de dilogo que aparece el ngulo
de giro.
o ngulo: seleccionamos mediante un pinchazo el ngulo de giro en
pantalla, y en la ventana de dilogo que aparece introducimos el
ngulo de giro que queremos y seleccionamos una a una las piezas a
girar

o Giro Dinam: giro dinmico. Permite girar la pieza seleccionada de


manera interactiva por el usuario vinculado al movimiento del
ratn. Pulse esta opcin y seleccione centro de giro para la pieza o
piezas, si es necesario seleccione las teclas de seleccin de
pinchazo, posteriormente seleccione la pieza a girar. Mueva el
ratn para determinar la posicin de la pieza. Pinche para fijarla
en su lugar. Puede seleccionar las siguientes opciones del men:
o Recuperar para devolver a la pieza su posicin original. Pulse este
botn y, a continuacin, pinche la pieza que desea devolver a su
situacin anterior.
o Cambio: nos devuelve al men principal.
Alinear Ref: alinea una pieza con respecto a su lnea de referencia. Una
vez que entramos en el comando seleccionamos las piezas o piezas a
alinear con respecto a su referencia.
Crear Ref: crea lnea de referencia en la pieza seleccionada.

Seleccionamos la pieza a la cual queremos ctificar la lnea de


referencia, y dos puntos para marcar la lnea de referencia.

Lneas
Comando que permite dibujar creando secciones rectas, curvas, rectas
completas, haz de rectas, paralelas, perpendiculares asociadas a una pieza, o
bien para crear una pieza nueva.
Al seleccionar este comando, el programa le pide que seleccione una pieza a la
que asociar las secciones, si es as pase directamente al men de NUEVA
PIEZA de este documento pues ser ese el men que le aparecer, si no es as
puede seleccionar una de las siguientes opciones del men:
Haz de Rectas: esta opcin la podemos encontrar tambin dentro de
Abanico. permite generar las rectas que delimitan las regiones del
abanico. Al entrar en la opcin seleccionamos la pieza en la que
queremos crear las rectas, aparece un nuevo men:
o Num rectas: tras pulsar este botn, indique el nmero de rectas
que se crearn. Introduzca la informacin en el cuadro X del
teclado numrico.
Ahora deber indicar, mediante dos pinchazos, el segmento sobre
el cual se crearn las rectas. Si desea que todas las rectas partan
de un mismo punto, utilice la opcin que aparece:
o Inicio comn: pinche aqu si desea que las rectas partan de un
mismo punto. A continuacin pinche sobre el punto que quiere que
sea el inicio del haz. Los dos pinchazos siguientes indicarn el
punto inicial y final respectivamente del final del haz de rectas,
es decir, determinarn el ngulo a lo largo del cual se
distribuirn.
Seguidamente, pinche sobre los dos puntos que determinarn el
segmento donde finalizarn las rectas que se van a crear. Si desea
que todas sean convergentes en un mismo punto, pinche sobre la
opcin:
o Fin Comn que aparecer en la zona superior derecha de la
pantalla.

Si no selecciona la opcin Fin Comn puede seleccionar una de las


siguientes opciones del men:
o Paralelas: esta opcin aparece si NO seleccion inicio comn ni
fin comn en las opciones anteriores.
o Proporcin: crea las rectas distancindolas proporcionalmente al
espacio definido por los puntos inicial y final del haz en el paso
anterior.
o Distancias: crea las rectas con una longitud fija, que deber
determinar en el teclado numrico que aparecer a continuacin.
Valide la informacin como en casos anteriores.
Una vez seleccionados todos los parmetros, seleccione una de las
opciones que aparecen para crear las rectas:
o Al corte: las rectas cortarn la pieza seleccionada. Pinche sobre
esta pieza para crear las rectas.
o Sin corte: las rectas son independientes de las piezas que haya
en el editor, aun habindose definido sus puntos iniciales y finales
sobre los puntos de una pieza.
o Separaciones Haz: permite determinar la distancia que separar
a cada una de las rectas. Pulse este botn y a continuacin pinche
sobre el punto de inicio del conjunto de rectas. Seguidamente,
pinche un punto que, junto con el anterior, determine la direccin
del haz de rectas. Aparecer una ventana de dilogo, escriba las
distancias en mm. que indicar la distancia entre rectas,
separadas cada una por un espacio. Pinche sobre el primer punto
final del grupo de rectas, o pulse el botn que aparecer:
o Fin Comn: pulse este botn si desea que todas las lneas sean
convergentes en un punto. Seguidamente, pinche sobre dicho
punto.
A continuacin, determine si las lneas cortarn una pieza o no.
Pulse el botn correspondiente. Si pulsa Al corte tendr que
pinchar sobre la pieza a la que cortarn las rectas.
Por ltimo, se crearn las rectas que haya definido. Si no utiliz la
opcin Num rectas, el programa crear las recta con los valores
definidos en separaciones del haz.
Rectas Completas: esta opcin permite crear rectas completas que nos
pueden servir de apoyo en transformaciones o bien para poder crear una
nueva pieza. Podemos seleccionar una de las siguientes opciones del
men:

o PERPENDICULAR: Crea una recta perpendicular a otra. Despus


de pulsar este men, se podr pinchar la recta a la cual ser
perpendicular, o elegir una opcin de men. Las opciones son las
siguientes:
Pinchar directamente en la pantalla con lo que se crear
directamente la recta paralela o perpendicular.
Eje dos puntos: Seleccionando esta opcin, el programa nos
pedir dos pinchazos que constituirn la recta a la cual ser
paralela o perpendicular.
Cambio: Se vuelve al primer men.
Si ha pulsado una recta, o la opcin Eje dos puntos, se volver
al men anterior, en el mismo estado en que estbamos,
valiendo las presentes opciones. El eje de paralelismo o
perpendicularidad aparecer en un color diferente.
o PERPENDICULAR: Cambio de estado a Rectas Perpendiculares a
una dada. Para ver lo que hace, ver la opcin PERPENDICULAR del
men inicial. Esta opcin no sale si se est en el estado Rectas
Perpendiculares a una dada.
o PARALELA: Cambio de estado a Rectas Paralelas a una dada. Para
ver lo que hace, ver la opcin PARALELA del men inicial. Esta
opcin no sale si se est en el estado Rectas Paralelas a una dada.
o VERTICALES: Cambio de estado a Rectas Verticales. Para ver lo
que hace, ver la opcin VERTICALES del men inicial. Esta opcin
no sale si se est en el estado Rectas Verticales.
o HORIZONTALES: Cambio de estado a Rectas Horizontales. Para
ver lo que hace, ver la opcin HORIZONTALES del men inicial.
Esta opcin no sale si se est en el estado Rectas Horizontales.
o Retrocede: Borra la anterior recta creada. Esta opcin aparece
en cualquier estado.
o Corte: Corta la recta creada anteriormente, constituyendo un
segmento reducido. Pedir el primer punto de corte, y el segundo
punto de corte, por los cuales cortar la recta. Esto lo har
sucesivamente, hasta que se pulse la nica opcin de men Cambio
que volver al primer men. Esta opcin aparece en cualquier
estado.
o Cancela: Sale del comando. Esta opcin slo aparece en los
estados Rectas Perpendiculares a una dada y Rectas Paralelas a
una dada.

Las rectas que crea son todas completas (de tamao de la pantalla), excepto en
el caso de utilizar la opcin Corte.
Nueva pieza: si selecciona esta opcin del men Posteriormente pinche
en el lugar que determinar el origen de la lnea. Aparecer un men de
botones en el que podr seleccionar las siguientes opciones, este men
tambin aparecer en caso de que se seleccione directamente una pieza
en pantalla en la que asociaremos las secciones dibujadas.:
Curva: genera una curva a partir de los puntos indicados por el usuario.
Seleccionar los puntos que definen la curva.
o Inicio: Selecciona un nuevo origen para la curva.
o Retroceder: retrocede en los puntos indicados.
o Dibujar: Dibuja la curva sobre los puntos seleccionados
devolvindonos al men principal del comando.
o Cambio: devuelve al men principal.
Perpendicular: dibuja una recta perpendicular a una seccin dada
cortando con otra seccin o bien con una longitud determinada.
Seleccionamos seccin a la que ser perpendicular la recta, seleccionar
opcin del men:
Corte: seleccionar pieza con la que queremos que corte. Es decir,
desde el punto de inicio hasta el contorno opuesto de dicha pieza.
Si se elige esta opcin, el programa solicita que se pinche sobre la
pieza que se va a cortar. Una vez especificada dicha pieza, se
dibuja la lnea y se vuelve al men principal del comando.
o Largo: introducimos en el cuadro de dilogo que aparece la
longitud de la recta. Aparecer dibujada la recta con la longitud
especificada y volveremos al men principal del comando.
Paralela: este comando funciona de la misma forma que el comando
Perpendicular, descrito anteriormente, con la salvedad de que las rectas
que genera son paralelas, y no perpendiculares, a la lnea seleccionada.
Corte: genera una lnea de corte en una pieza especificada desde el
punto de inicio elegido. Al pulsar sobre este botn, el cursor del ratn
queda asociado a una lnea que lo une con el punto de inicio de la recta.

Pinche sobre cualquier punto de una pieza para dibujar una lnea que la
corte. A continuacin, el programa volver al men principal del comando.
Incremental: al entrar en esta opcin del men se abre una ventana de
dilogo en el que podemos introducir longitud en X e Y para generar la
recta que se generar con estos parmetros. Aparecer dibujada la
recta, y el programa nos devolver al men principal del comando.
Libre: este comando dibuja una recta desde el punto de inicio hasta otro
punto especificado por el usuario. Al seleccionar este comando, el cursor
del ratn queda asociado a una lnea que lo une con el punto de inicio de
la recta. Pinche sobre cualquier punto del editor para crear una lnea
recta. Este ltimo punto pasar a ser el punto de inicio de la prxima
recta.
Al entrar en la opcin del men aparece la barra de bloqueos de
direccin que podemos aplicar para generar rectas perpendiculares,
paralelas... o con una direccin determinada. Si presionamos con el botn
derecho del ratn podremos introducir la longitud deseada para la nueva
recta.
Para salir de esta opcin presionar la tecla Escape del comando o
bien la tecla Cancelar del men principal del programa, lo que nos
devolver al men principal del comando.
Largo: Esta opcin es idntica a la opcin anterior Libre, pero en este
caso las rectas creadas tienen una longitud limitada, delimitada
previamente a travs de la ventana de dilogo que aparece al entrar en
la opcin.
Comps: Permite generar una lnea recta con una distancia
predeterminada desde un punto de la pieza a una seccin dada de la
misma.
o Al entrar en la opcin aparece una ventana de dilogo en la que
debemos introducir la longitud de la recta.
o Posteriormente debemos de seleccionar con la tecla del teclado
F6 o bien con la tecla de seleccin de pinchazo de corte activada,
sobre la seccin que queremos que se apoye el final de la lnea.
Tener en cuenta que este comando slo funciona si el final
de la recta lo seleccionamos con la tecla F6 del teclado o

bien con la tecla de seleccin de pinchazo de corte


activada.
Si la distancia tecleada no fuera suficiente para cortar la
seccin de la pieza seleccionada, el comando tampoco
funcionar de una manera correcta, permitindonos crear
una lnea libre.
Curvas Auto: opcin que permite crear curvas de una manera rpida en
una pieza. Muy til cuando queremos crear un patrn de manga, un
costadillo.
o Al entrar en la opcin del comando debemos de sealar (por
defecto seleccionar el punto extremo ms cercano a la seccin
sealada) el punto de inicio de la curva y direccin.
o Seleccionar el punto final de la curva y direccin.
o Se crear una curva.

o Atencin la opcin de Borrar del comando no funciona al


utilizar Curvas Auto.
Inicio: permite seleccionar un nuevo inicio para la nueva lnea.
Borrar: permite borrar las ltimas lneas dibujadas por el comando.
Atencin esta opcin no funciona con la opcin de Curvas auto.
Otra Pieza: permite seleccionar una nueva pieza para asociarle lneas.

Divide/Mezcla
Comando que permite dividir una pieza generando dos piezas a partir del
original con costura offset, o costura normal con el valor predeterminado en
la lnea de corte. Tambin podemos mezclar piezas o secciones.
Al seleccionar este comando, podemos directamente seleccionar primer punto
para corte si deseamos este sin costura y en lnea recta o bien seleccionamos
una de las opciones del men.
Divide con Costura: esta opcin nos permite dar un corte en la pieza en
lnea recta aplicando costura normal o simtrica costura. Al entrar en
la opcin seleccionamos primer punto de corte en la pieza, seleccionamos
segundo punto de corte y elegimos una de las siguientes opciones del
men:
o Fin: no aplica costura al corte y salimos del comando en
automtico.
o Cos Normal: aplica costura Normal en el corte. Al seleccionar
esta opcin aparece una ventana de dilogo que nos permite
introducir el valor de costura deseado, al aceptar aparece la pieza
dividida por el corte con costura Normal, y sujeta del cursor del
ratn la pieza original que posicionamos en la pantalla. Aparece un
nuevo men:
Cambio: nos devuelve al men principal del comando.
Eliminar Original: Elimina pieza original.
o Cos Simtrica: aplica costura Simtrica en el corte. Al
seleccionar esta opcin aprece una ventana de dilogo que nos
permite introducir el valor de costura deseado, al aceptar aparece
la pieza dividida por el corte con Costura Simtrica, y sujeta del
cursor del ratn la pieza original que posicionamos en la pantalla.
Salimos directamente al men principal del comando.
Divide con Off-Set: aplica costura Off-Set a la pieza. Al entrar en la
la opcin aparece una ventana de dilogo dnde introducimos el valor de
costura deseado.l corte. Al aceptar debemos seleccionar una de las
siguientes opciones del men que aparece:

o Nuevo Valor: abre la ventana de dilogo que permite introducir un


nuevo valor de costura.
o Curva: permite dibujar una lnea curva para el corte. Sealamos
inicio de la curva, puntos intermedios para definir la lnea de
corte, y punto final del corte. Podemos seleccionar las siguientes
opciones:
Retroceder: retrocede en los tramos dibujados para el
corte.
Dibujar: dibuja la lnea de corte sobre la pieza.
Cambio: nos devuelve al men anterior sin dibujar el corte
sobre la pieza.
Al final de ejecucin de esta opcin aparecern dos piezas con
las lneas de costura offset asociada por la lnea de corte.
o Recta: dibuja una lnea recta para corte en la pieza.
Seleccionamos punto de inicio, el cursor queda asociado a este
punto con una lnea, y seleccionamos punto final del corte.
Aparecern dos piezas con la lnea de costura offset asociada por
la lnea de corte.
Cambio: nos devuelve al men anterior.
o Corte Segmento: se utiliza esta opcin cuando el corte est
limitado por un segmento o seccin de la pieza.
Al seleccionar esta opcin indicamos punto de inicio del
corte, punto final del corte, punto interior en la regin
derecha de la pieza, y punto interior en la regin izquierda
de la pieza (Figura 1). El resultado sern dos piezas con
costura Off-Set en el corte (Figura 2):

Figura 1

Figura 2

o Cambio: nos devuelve el men principal del comando.


Curva: permite dibujar una curva que ser la lnea de corte de una pieza. En
este caso no genera costura en la lnea de corte. Podemos seleccionar las
siguientes opciones:
o Retroceder: retrocede en los tramos dibujados para el corte.
o Dibujar: dibuja la lnea de corte sobre la pieza.
o Cambio: nos devuelve al men anterior sin dibujar el corte sobre la
pieza.
Al final de ejecucin de esta opcin aparecern dos piezas con las lneas de
costura offset asociada por la lnea de corte.
Corte Segmento: realiza la opcin de la misma manera que hemos visto
anteriormente pero en este caso no asocia costura al corte.
Mezclar: Mezcla una pieza con otra, o aade una seccin a una pieza. Tras
activar este comando deber seleccionar la pieza a la que desea asociar
otra pieza o seccin. Pinche sobre ella para indicarlo. A continuacin,
seleccione una de las siguientes opciones del men:
o PIEZA: si el elemento a asociar es una pieza.
o SECCIN: si el elemento a asociar es una seccin.
Salir: salimos del comando al presionar esta opcin.

Alterar
Comando que permite alterar (modificar) puntos de la pieza.
Al seleccionar este comando, seleccionamos una de las opciones del men.
Bisectriz: permite alterar uno varios puntos en la bisectriz que forma el
punto sobre la seccin anterior y siguiente al mismo.
o En la ventana de dilogo que aparece introducimos un valor
numrico para indicar valor de la distancia que queremos que se
mueva el punto en la bisectriz.
o Seleccionamos punto o puntos a modificar con este valor.
o Podemos seleccionar las siguientes opciones en los mens:
Cambio: nos devuelve al men principal del comando.
Nueva distancia: aparece la ventana de dilogo para
introducir una nueva distancia de modificacin para el punto
o los puntos siguientes.
Tramo X: Altera un tramo en X en positivo o negativo.
o Seleccionamos inicio y final del tramo que queremos modificar, el
programa en automtico seleccionar como puntos fijos el primer
punto anterior y posterior al tramo seleccionado.
o En la ventana de dilogo que aparece introducimos la distancia que
queremos alterar el tramo. Y aparecer la transformacin en
automtico de la pieza.
o Podemos seleccionar las siguientes opciones del men:
Fija 2 Puntos: que permite fijar 2 puntos a partir de los
cuales la pieza ser modificada segn el tramo
seleccionado:
Seleccionamos Primer punto fijo y segundo punto fijo
en sentido horario para determinar el Tramo que no
queremos que se modifique de la pieza.
Seleccionamos el Tramo a Modificar.
En la ventana de dilogo introducimos la distancia que
queremos modificar.
Cambio: nos devuelve al men principal del comando.

Tramo Inte: permite seleccionar el tramo a modificar de una manera


interactiva, o bien utilizando la barra de herramientas de bloqueo de
pinchazo que aparece. El programa en automtico seleccionar como
puntos fijos el primer punto anterior y posterior al tramo seleccionado.
o Podemos seleccionar las siguientes opciones del men:
Fija 2 Puntos: permite fijar 2 puntos a partir de los cuales
la pieza ser modificada segn el tramo seleccionado:
Seleccionamos Primer punto fijo y segundo punto fijo
en sentido horario para determinar el Tramo que no
queremos que se modifique de la pieza.
Seleccionamos el Tramo a Modificar, podemos
modificar de modo interactivo, o bien utilizando la
barra de herramientas de bloqueo de direccin.
Incremento: Permite modificar el tramo introduciendo un
valor en X e Y.
En la ventana de dilogo que aparece introducimos
valores en X e Y para movimiento del tramo.
Seleccionamos el tramo a modificar, y la modificacin
aparecer en pantalla.
Podemos utilizar los siguientes mens:
o Nuevo Valor: permite insertar nuevo valor de
incremento para modificacin del tramo.
o Cambio: nos devuelve al men principal del
comando.
Un punto: permite alterar uno o varios puntos de la pieza uno a uno.
o Seleccionamos el punto de la pieza que queremos alterar, y
podemos alterar de manera interactiva, o bien utilizando la barra
de herramientas de bloqueo de direccin. Si utilizamos la barra de
herramientas de bloqueo de direccin tenemos la posibilidad de
introducir una distancia de movimiento presionando el botn
derecho del patrn sobre la pantalla.
Cuando alteramos de esta forma el programa en automtico
selecciona como puntos fijos el anterior y posterior al punto
seleccionado.
o Podemos utilizar los siguientes mens:
Fija 2 Puntos: permite seleccionar dos puntos fijos en la
pieza a partir de los cuales se modificar la pieza por el

punto seleccionado. Podemos utilizar la barra de


herramientas de bloqueo de pinchazo que aparece, e
introducir una distancia de alteracin (modificacin) si
pinchamos con el botn derecho del ratn sobre la pantalla.
Incremento: Permite modificar el punto introduciendo un
valor en X e Y.
En la ventana de dilogo que aparece introducimos
valores en X e Y para movimiento del punto.
Seleccionamos el punto a modificar, y la modificacin
aparecer en pantalla.
Podemos utilizar los siguientes mens:
o Nuevo Valor: permite insertar nuevo valor de
incremento para modificacin del tramo.
o Cambio: nos devuelve al men principal del
comando.
Puntos: permite seleccionar un tramo y luego podemos ir modificando
aquellos puntos dentro del tramo que deseemos introduciendo en la
ventana de dilogo que aparece valores en X e Y. El programa selecciona
en automtico como puntos fijos el primer y ltimo punto del tramo
seleccionado.
o Ejecuta: ejecuta la transformacin de la pieza.
o Cancela: cancela la seleccin del tramo y nos devuelve al men
principal.
Abierto: permite alterar la pieza seleccionando un tramo del cual toma
como punto fijo el extremo inicial del mismo y altera el punto final del
tramo con los incrementos en X e Y introducidos en la ventana de dilogo
que aparece, dejando la pieza abierta por este punto. Atencin la
alteracin repercute en todas las secciones desde el punto inicial al
punto final del tramo.
o Seleccionamos punto inicial y final del tramo.
o En la ventana de dilogo que aparece introducimos los valores de
alteracin en X e Y. La alteracin aparece en automtico en
pantalla.
Dimens X/Y: Redimensiona una pieza a partir de dos nuevos valores
(largo y altura), o mediante porcentajes fijos sobre los ejes X e Y.

Redimensiona la pieza indicada sin modificacin de escalados,


funcionamiento habitual del comando hasta esta revisin y adems tiene una
nueva opcin para redimensionar la pieza en cada una de las tallas de escala
modificando las normas de escalado adecuadamente. Este cambio que se
introduce es muy til cuando tenemos problemas con el encogimiento de
tejido al hacer las marcadas; cuando solo determinadas piezas de la
marcada han de estar afectadas por el encogimiento de tejido es necesario
dimensionar las piezas en todas las tallas.
Tras activar este comando, pinche sobre un punto de la pieza para definir la
referencia horizontal de alargamiento o encogimiento o seleccione la opcin
Porcentual, que se describe ms adelante. Este punto ser el extremo inicial
del nuevo largo. Desplace el cursor en la direccin horizontal para indicar el
punto final de la referencia de alargamiento o encogimiento.
Aparecer un teclado numrico en el que deber escribir el incremento de
largo (en el cuadro X).
Seguidamente, pinche sobre el punto de la pieza desde el que partir la
referencia vertical o de altura para el alargamiento o encogimiento. Desplace el
cursor en la direccin vertical para indicar el punto final de la referencia de
alargamiento o encogimiento.
Aparecer un teclado numrico en el que deber escribir el incremento de
altura (en el cuadro X).
Despus, pinche sobre la pieza a la que se aplicarn los nuevos valores o
seleccione men.
Debe seleccionar tantas piezas como quiera dimensionar con este incremento.
Pulse Fin para volver a la situacin inicial del comando.
Pulse ESCALADO para hacer el dimensionamiento de piezas con modificacin
de normas de escala incluida. En este estado, puede tambin pulsar SOLO
BASE para hacer el dimensionamiento de piezas sin modificacin de normas de
escala.

o Porcentual: Pulse este botn, que aparecer en la pantalla al activar el


comando.
En el teclado numrico que aparecer, indique el porcentaje de aumento
sobre los ejes X (cuadro X) e Y (cuadro Y) de la pieza que va a
dimensionar.
A continuacin, pinche sobre la pieza para aplicar el incremento
porcentual de tamao.
Debe seleccionar tantas piezas como quiera dimensionar con este
porcentaje.
Pulse Fin para volver a la situacin inicial del comando.
Pulse ESCALADO para hacer el dimensionamiento de piezas con
modificacin de normas de escala incluida. En este estado, puede
tambin pulsar SOLO BASE para hacer el dimensionamiento de piezas
sin modificacin de normas de escala.
Alar Interior: Alargar interior, permite alargar una pieza por una parte
de la misma sin caractersticas esenciales. Al activar el comando
aparece un men con una opcin Varias, seleccione con pinchazo una
piezas que quiera cortar o seleccione el men si quiere varias piezas:
o Varias: podr seleccionar todas las piezas dentro de un
rectngulo, para ello pinche uno de los vrtices del rectngulo y
despus podr elegir el vrtice opuesto mientras ve que
rectngulo va a seleccionar.
o Una vez que ha seleccionado una o varias piezas para cortar, el
comando queda a la espera de que seleccione el eje de corte, para
ello pinche un primer punto y con la lnea de seleccin pinche el fin
del eje. Seleccione del men que aparece una opcin:
Distancia: el programa har aparecer un teclado numrico
en el que deber indicar la longitud con la que separar las
piezas.
Dinmico: el programa coloca las piezas partidas en
dragging para que pueda seleccionar la distancia.
Despus de separadas las piezas, el programa seleccionara una
tras otra las secciones que ha quedado partidas y deber decir
como quiere que se unan, para ello elija una de las opciones del
men:

Semejanza: Realiza una semejanza de la seccin original a


sus nuevos extremos.
Automtica: Realiza la unin de secciones desconectadas.
Suaviza: Realiza la unin de secciones suavizando la seccin
resultante.

Recta: Une con una recta los extremos separados.

Semejanza
Comando que transforma un tramo de contorno por semejanza.
Con este comando se pueden obtener transformaciones de las secciones que el
operador tiene en pantalla. Debe elegir una opcin de men:
Tramo: Permite realizar una transformacin de semejanza en el tramo que
el operador defina, bien como nuevo tramo perteneciente a la pieza o como
modificacin del existente.
o Seleccionar el tramo de trabajo interactivamente en pantalla
(pulsando el ratn sobre el punto inicial y desplazando el cursor sobre
el contorno de la pieza hasta llegar al final de la zona deseada en
cuyo caso debe volver a pulsar el ratn) o el botn de men Cambio si
desea una opcin diferente de este comando (la opcin activa aparece
en la barra de titulo de la ventana para guiarle). Una vez seleccionado
el tramo aparece en pantalla el mensaje "Destino del primer punto o
Fijo si no se modifica" se debe indicar el punto deseado para
comienzo del nuevo tramo modificado, si coincide con el inicial pulsar
sobre el botn de men Fijo. A continuacin se repite el proceso con
el punto Final del tramo. Vera en pantalla ambos tramos dibujados y
debe elegir un botn de men
o Mantn origen: Cuando deseo copia del original
o Elimina origen: Cuando deseo modificacin del original
Goma: Prolonga o recorta un extremo de la pieza siguiendo la forma
semejante a la seccin de origen, si desplaza el cursor en el sentido de la
seccin vera sobrescribir sobre la seccin y si lo desplaza en sentido

inverso vera como es la prolongacin de la seccin. Pulse con el cursor en la


posicin deseada y a continuacin seleccione una de las opciones que
aparecen en el men:
o Confirmar: Cuando la seccin apuntada en pantalla con diferente
color sea directamente la deseada por el operador.
o Cancelar: Para cancelar la modificacin efectuada.
o Medida: Cuando tengo marcada en pantalla la direccin pero necesito
una medida de alargamiento o recorte precisa. En este caso pide un
valor que se ha de indicar en las unidades de trabajo del sistema.
o Corte: Cuando tengo marcada la direccin pero necesito la precisin
de que llegue hasta el corte con otra de las secciones existentes en
pantalla. En este caso debo marcar la seccin de corte.
Tanto medida como corte vuelven al men anterior para que la opcin tras ver
el operador el resultado de la misma pueda Confirmar, Cancelar o rectificar de
nuevo con Medida Corte hasta obtener el efecto deseado.
Paralela: Crea un tramo paralelo a la distancia indicada del tramo
seleccionado. Estos tramos paralelos son creados como tramos de una nueva
pieza.
Fijar Recor: Permite modificar el recorrido de un tramo. Esta opcin es
muy til en el tratamiento de zonas de la pieza como sisas, coronas y
cuellos, para ajustar recorridos.
o Elegir el tramo deseado. Aparece una caja de dialogo indicando el
Permetro del mismo, el operador debe cambiar el valor del permetro
por el incremento a aplicar (positivo crece/ negativo decrece el valor
del permetro) a continuacin debe elegir una de las opciones del
men en funcin de la cuerda del tramo deseada:
Idntica: Cuerda idntica mantiene el punto inicial y
final del tramo
Dos puntos: Se seleccionan en pantalla los puntos inicial
y final del nuevo tramo
Incremental: Se aplica el incremento indicado entre los
puntos inicial y final del tramo.
Cambio: Para cancelar esta opcin elegida previamente

o Cualquiera de los tres estados primeros anteriores muestra en


pantalla la nueva forma creada y el operador debe seleccionar sobre
el men:
Confirmar: Para dejar visibles ambos tramos
Cancelar: Para anular la operacin realizada.

Cantear
Comando que permite confrontar piezas para comprobar sus recorridos.
o Tras activar el comando, pinche sobre la pieza que se va a cantear. A
continuacin, pinche en la pieza sobre la que se cantear. Ahora, sobre la
primera pieza, seleccione un centro, es decir, un punto que servir de
referencia para su colocacin sobre la otra pieza. El paso siguiente es
pinchar sobre el centro de la segunda pieza, que coincidir con el centro
indicado en la primera. Tambin es posible seleccionar cualquiera de las
opciones que aparecen en el men de botones:
Mover: permite desplazar la pieza controlndola mediante el
cursor del ratn. Pinche sobre el punto de la pieza en el que el
cursor quedar vinculado a la pieza, desplcela hasta el punto
donde desee colocarla y pinche para fijar la posicin.
Giro Fijo: permite girar la pieza sobre el centro indicado en el
paso anterior. Pinche sobre el punto en el que el cursor
quedar vinculado a la pieza, desplcela sobre el eje fijo y
pinche cuando se encuentre en la posicin deseada.
Confirmar: confirma la operacin y vuelve al punto inicial del
comando.
Recuperar: anula todos los movimientos y vuelve al punto inicial
del comando.

Modelar
Comando que permite modelar un tramo, aadir y/o eliminar puntos de curva.
Al entrar en el comando podemos seleccionar un tramo de la pieza para
modelar o bien seleccionar la opcin del men Densidad para aadir y/o
eliminar puntos intermedios en las secciones de la pieza.
Densidad: permite aadir y/o eliminar puntos de curva en una seccin. Al
entrar en esta opcin del men seleccionamos aquella seccin en la que
queramos modificar su densidad. Del men que aparece podemos seleccionar
las siguientes opciones:
o Incrementar: va aadiendo puntos sobre la seccin seleccionada
repartiendo los que ya existen de tal forma que quedan equidistantes
entre s.
o Decrementar: va eliminando puntos de curva de la seccin
seleccionada repartiendo los que van quedando de forma equidistante
entre ellos.
o Puntos fijos: al seleccionar esta opcin aparece una ventana de
dilogo en la que introducimos un valor numrico en el que
determinamos el nmero de puntos que queremos que tenga la seccin
seleccionada, repartindolos de forma equidistante en la seccin
seleccionada.
o Validar: da por vlidos los cambios, actualiza la informacin de la
seccin, y permite seleccionar otra seccin para modificarla.
o Cancelar: cancela el procedimiento y permite seleccionar otra
seccin para modificarla.
Volver a Modelar: opcin que permite que nos devuelve al principio del
comando. Si queremos modelar una seccin (modificar la situacin de los
puntos intermedios de una seccin) seleccionamos inicio y final del tramo
que queramos modelar, y posteriormente seleccionamos una de las opciones
del men que aparece:
o Confirmar: confirma la seleccin del tramo, que aparecer resaltado
en la pantalla, podemos seleccionar una de las siguientes opciones del
men:
Elim Puntos: podemos seleccionar los puntos que
queremos eliminar del tramo seleccionado.

Mov Punto: permite seleccionar un punto y moverlo de


manera interactiva, o bien moverlo utilizando la barra de
herramientas de bloqueo de pinchazo, y si pinchamos con
el botn derecho del ratn sobre la pantalla podemos
introducir un valor numrico de la distancia que
queremos mover. O bien seleccionar una de las opciones
del men:
Incremental: al seleccionar esta opcin
aparece una ventana de dilogo, donde
podemos introducir un valor numrico en
X e Y para mover uno o varios puntos
con estos valores. Cada vez que queramos
volver a cambiar la distancia de movimiento
seleccionamos de nuevo la opcin de
Incremental.
Fin: nos devuelve al men anterior.
Mov Pinza: esta opcin permite mover los extremos de
la pinza en direccin al vrtice de la misma.
Previus para esta opcin: cuando entramos
en el comando modelar, seleccionar un
tramo hasta la base de la pinza.
Seleccionar en el el men que
aparece la opcin Pinza. Y
seleccionamos vrtice de la pinza.
Seleccionar un nuevo tramo desde la
base opuesta de la pinza hasta el
punto deseado (Figura 1).

Figura 1

Seleccionar la opcin Confirmar del


men (Figura 2).

Ahora aparece un men detrs de la


nueva ventana, si seleccionamos la
opcin Mov Pinza, aparece una
ventana de dilogo en la que podemos
poner un valor numrico positivo o
negativo de la distancia que
queremos que se mueva la base de la
pinza en direccin de al pinza. Y
luego seleccionamos vrtice de la
pinza. El movimiento de los puntos de
la base ser automtico. Para salir
presionar Fin y seleccionar una de las
opciones del men:
o Confirmar: para validar la
transformacin
o Cancelar: para. salir del
comando sin validar los
cambios.
o Retroceder: para retroceder
y seguir modelando.
Tramo: permite modelar un tramo. Seleccionar extremo
inicial y final del tramo que queremos modelar si
pinchamos sobre un punto del tramo permite modificar
todo el tramo de manera dinmica. Podemos seleccionar
una de las siguientes opciones del men:
Punto: permite la modificacin del tramo
desde un punto seleccionado. Una vez
hecho esto podemos volver a indicar 2

o
o
o
o

nuevos puntos inicial o fina para seguir


modificando un nuevo tramo.
Fin: nos devuelve al men anterior.
Incremental: permite el movimiento del
tramo por distancia en X e Y. Aparece
una ventana de dilogo dnde podemos
introducir los valores y luego seleccionar un
punto de referencia en el tramo para el
movimiento. Aparece la modificacin en
pantalla, y nos devuelve al men anterior.
Automtico: hace un ajuste del tramo en
automtico.
Fin: nos devuelve al men anterior
Equipuntos: mueve el tramo de forma
dinmica, seleccionando el punto de
movimiento en automtico.
Fin: nos devuelve al men anterior.
Punto fijo: permite modificar el tramo
seleccionado sin mover el punto fijo
seleccionado. Al entrar en el comando
seleccionar el punto fijo y luego un punto
del tramo para modelar.
Fin nos devuelve al men anterior.
Fin: podemos seleccionar las siguientes opciones del
men:
Confirmar: para validar la
transformacin
Cancelar: para. salir del comando sin
validar los cambios.
Retroceder: para retroceder y
seguir modelando.
Pinza: ya explicado al principio de este documento en la opcin Mov
Pinza.
Retroceder: deselecciona el tramo seleccionado pudiendo seleccionar
un nuevo tramo, o una opcin del men.
Cancelar: cancela las modificaciones, y sale del comando.
Meter Puntos: inserta puntos sobre el tramo seleccionado. Podemos
elegir una opcin del men:

Retroceder: retrocede en los nuevos puntos


introducidos en el tramo.
Confirmar: confirma los nuevos puntos sobre el tramo y
nos devuelve al men anterior para modelar el tramo.
Cancelar: sale de la opcin posesionndonos al principio
del comando.

Situar
Comando que permite situar una pieza sobre otra con giro seleccionando 2
puntos de la pieza origen y de la pieza que queremos situar.
o Seleccionamos el primer punto que queremos situar de la pieza que va
moverse.
o Seleccionamos destino de este punto sobre la pieza en la que lo
queremos situar.
o Seleccionamos segundo punto que queremos situar de la pieza que va a
moverse.
o Seleccionamos destino de este punto sobre la pieza en la que lo
queremos situar.
La pieza seleccionada en el primer punto se mover de forma que este punto se
desplazar sobre el primer punto (desplazamiento de un vector) de la segunda
pieza seleccionada, y girar el ngulo formado por el primer punto como
vrtice, y el segundo punto a posicionar, y la posicin donde ira el segundo
punto, como vrtices del ngulo.
o Cancelar: cancela la posicin de la ltima pieza situada.
Podemos posicionar tantas piezas como queramos o bien seleccionar una de las
siguientes opciones del men:
o Salir: sale del comando.
o Combinar: permite mover o posicionar dos piezas juntndolas y creando
una sola pieza con los contornos exteriores de las originales.

Al entrar en la opcin Seleccionar una de las siguientes opciones del


men:
o Mover: mueve una pieza sobre otra. NOTA: OJO!! En el caso que
las secciones de costura no queden unidas por algn punto aadira
un trozo a la pieza que lo necesitase.
(Ver Fig 1) Seleccionar primer punto a mover de la pieza
que se mueve (1). Seleccionar destino del punto en la pieza
fija (2).
Seleccionar segundo punto a mover de la pieza que se
mueve (2). Seleccionar destino del punto en la pieza fija
(3).

Fig. 1
A continuacin aparecen dos opciones en el men:
Elim Ori: que elimina las piezas originales
presentando en pantalla la pieza resultado (Fig. 2).

Fig. 2
Mantn Ori: que mantiene en pantalla las piezas
origenes y las resultado.
o Posicionar: Posiciona una pieza sobre otra con giro.
(Ver Fig 3) Seleccionar primer punto a posicionar de la
pieza que se mueve (1). Seleccionar destino del punto en la
pieza fija (2).
Seleccionar segundo punto a posicionar de la pieza que se
mueve (2). Seleccionar destino del punto en la pieza fija
(3).

Fig. 3
A continuacin aparecen dos opciones en el men:
Elim Ori: que elimina las piezas originales
presentando en pantalla la pieza resultado (Fig. 4).

Fig. 4
Mantn Ori: que mantiene en pantalla las piezas
origenes y las resultado.
o Cambio: nos devuelve al men principal del comando

Rincn
Comando que permite redondear un extremo o esquina de una pieza.
Al entrar en el comando podemos seleccionar un rincn de la pieza para
redondear, podemos seleccionar las zonas de redondeo seleccionando
directamente sobre la pieza en sentido horario un punto posterior y
anterior al extremo que queremos redondear, se puede utilizar las opciones
de correccin de distancia para colocar los puntos de redondeo de una

manera ms exacta. Tras seleccionar estos puntos nos crea una copia de la
pieza original con efecto dragging sobre el cursor y una pieza modificada
con el extremo redondeado. Apareciendo el siguiente men:
Radio: realiza la opcin utilizando la misma distancia a ambos lados del
punto extremo seleccionado.
o Al abrir el comando aparece una ventana de dilogo en la que podemos
introducir un valor numrico que ser la distancia a utilizar en el
redondeo de la esquina a ambos lados del extremo.
o
Al aceptar aparece una copia de la pieza original con efecto dragging
sobre el cursor y una pieza modificada con el extremo redondeado.

Formas
Comando que permite crear rectngulos, crculos, polgonos, polgonos, red
(para crear patrones desde 0), flechas ( para informacin en las piezas),
rayado de piezas como si fueran secciones, muy tiles para sacar bieses, y
faldas de capa.
Al entrar en el comando permite crear un rectngulo de forma interactiva
pinchando directamente sobre la pantalla aparecer el primer vrtice del
rectngulo y con un segundo pinchazo definiremos el vrtice opuesto al mismo,
o podemos seleccionar una de las siguientes opciones del men:
Medidas: permite crear un rectngulo por medidas. Al entrar en esta
opcin aparece una ventana de dilogo en la que podemos introducir
valores en X (la horizontal) e Y (la vertical), para crear el rectngulo
de acuerdo a los valores introducidos pinche en la pantalla la posicin en
la que quiere el mismo.
Crculo: Al activar el comando podr determinar el centro del crculo
mediante un pinchazo, este crculo se crea por defecto de un dimetro
de 200 mm. O podemos seleccionar una de las siguientes opciones del
men:
o Radio: permite crear un crculo con un radio predefinido por el
usuario. Al entrar en esta opcin aparece una ventana de dilogo e
introducimos el radio del crculo.

o Dimetro: permite crear un crculo con dimetro predefinido por


el usuario. Al entrar en esta opcin aparece una ventana de
dilogo e introducimos el dimetro del crculo.
o Permetro: permite crear un crculo con un permetro predefinido
por el usuario. Al entrar en esta opcin aparece una ventan de
dilogo e introducimos el permetro del crculo.
o Dos puntos: permite crear un crculo determinando el dimetro
con 2 puntos que sealamos en la pantalla. Tras crear el crculo
podemos elegir una de las opciones del men:
Corte: permite efectuar un corte recto en el crculo.
Pinche sobre los dos puntos de corte y seguidamente
indique la parte del arco que se mantendr.
Nuevo Tamao: nos devuelve al men principal del
comando.
o Cambio: nos devuelve al men principal del comando.
Polgono: permite crear polgonos pinchamos directamente sobre la
pantalla podemos crear por defecto un pentgono. Podemos seleccionar
una de las siguientes opciones del men:
o Dimetro: permite introducir el permetro deseado para el
polgono.
o Radio: permite definir el radio deseado para el polgono.
o Lados: permite decidir el nmero de lados que queremos para el
polgono.
o Una vez hemos definido nuestro polgono pinchamos en la posicin
que lo queremos en la pantalla.
Red: esta opcin se utiliza entre otras cosas para crear patrones,
partiendo de 0. Crea una red de lneas horizontales y verticales (Figura
1).
o Primero deber de introducir el nmero de distancias entre
horizontales de la red, en el cuadro de dilogo que aparece.
o Despus deber de introducir el nmero de distancias verticales
de la red, en el cuadro de dilogo que aparece.
o Seguidamente deber de introducir en el cuadro de dilogo que
aparece la distancia entre cada una de las lneas verticales de la
red a crear.

o Posteriormente deber de introducir en el cuadro de dilogo que


aparece la distancia entre cada una de las distancias horizontales
de la red a crear.
o Despus debemos de sealar mediante un pinchazo en la pantalla
la posicin del donde queremos situar la red.
o Aparecer la red y un men donde podemos seleccionar las
siguientes opciones:
Elim Hor: elimina la ltima recta horizontal de la
red, la situada en la parte ms alta de la misma.
Elim Ver: elimina la ltima recta vertical de la red, la
situada mas a la derecha.
Horizontal: Aade una recta Horizontal, en la parte
ms alta de la red; en la ventana de dilogo que
aparece introducimos la distancia a la que queremos
crear la nueva horizontal.
Vertical: Aade una recta vertical, en la parte ms
derecha de la red; en la ventana de dilogo que
aparece introducimos la distancia a la que queremos
crear la nueva vertical.
Cambio: nos devuelve al men principal del comando.
Para salir del comando pulsar la tecla escape en el
teclado o bien la tecla cancelar en la pantalla.

Ejemplo:
Nmero de medidas horizontales: 4
Nmero de medidas verticales: 3
Distancia entre horizontales:
240
Distancia entre horizontales:
80
Distancia entre horizontales:
30
Distancia entre horizontales:
50
Distancia entre verticales:
50
Distancia entre verticales:
120
Distancia entre verticales:
60
Aparecer una red como la de la Figura 1:

Figura 1

El patrn podemos completarlo utilizando el comando lneas del programa.


Figura 2.

Flechas: permite crear dibujos de flechas en la pantalla.

Figura 2

o Seleccionamos pieza a la que asociar flechas, o bien seleccionamos


del men la opcin Nueva Pieza, para seleccionar una nueva
pieza.
o Pinchamos punto inicial en la pantalla para dibujar la flecha.
o Pinchamos punto final para indicar el final de la flecha.
o Pinchamos un tercer punto para indicar longitud de la punta de
flecha. Esta longitud de punto de flecha se mantiene para las
siguientes flechas que se vayan creando durante la ejecucin del
comando.
o Aparecen las siguientes opciones en el men:
Curva: permite ir seleccionando puntos en la pantalla para
crear una curva para dibujar la flecha de esta curva
seleccionar en el men la opcin Punta F.
Aparece un men con las siguientes opciones:
Retroceder: retrocede en el ltimo punto de curva
seleccionado.
Punta F: se marca la punta de la flecha de la curva.
Cancela: Borra la lnea curva volviendo al men
anterior de flecha.
Otra Pieza: permite seleccionar una nueva pieza para
asociar una nueva flecha.
Rayado Seccin: Raya una pieza con secciones que luego son ledas como
lneas de dibujo por el plotter y como lneas de corte por el plotter de
corte. Si seleccionamos directamente una pieza aparece un rayado
horizontal con una separacin entre lneas de 10mm. O bien podemos
seleccionar una de las siguientes opciones del men:
o Angulo: define el ngulo de inclinacin de las lneas con respecto
al eje horizontal. Introducir el valor numrico en el cuadro de
dilogo que aparece.
o Distancia: determina la distancia de la separacin entre lneas.
Teclear en la ventana de dilogo que aparece el valor de
separacin entre lneas.
o Mltiple: permite rayar una pieza con lneas en mas de una
direccin. Introducir en la ventana de dilogo que aparece el
nmero de direcciones de rayado. Teclee el ngulo de cada una de
las direcciones, y por ltimo teclee la distancia de separacin de
las lneas en cada una de las distintas direcciones. Posteriormente
seleccionar la pieza o piezas a rayar. Si seleccionamos en el men

la opcin Fin nos devuelve al men de rayado. Ojo: con la opcin


de mltiple el rayado no tendr la propiedad de seccin de la
pieza, por lo que no podr ser leda por el plotter de corte como
tal, slo aparecern como secciones de dibujo.
o Cambio: nos devuelve al men principal del comando.

Botones
Comando que permite colocar marcas de tipo Taladro, Posicin, Agujero,
Casado o Dibujo en una pieza, marcando una lnea determinada por dos puntos
de la misma, dando un valor de separacin de la lnea de referencia e indicando
el nmero de botones a crear o la distancia entre botones. Adems tiene la
posibilidad de crear marcas en inicio y fin o no crearlas segn eleccin del
usuario.
Este comando tiene la particularidad de que es totalmente configurable por el
operador. Lee unas opciones de comienzo que se instalan con el programa:
Coloca 6 taladros entre el punto inicial y final, sin marcar extremos y con una
separacin de la lnea de referencia de 25mm.
Esta es la informacin que aparece en la caja de informacin inferior derecha
del programa al arrancar el comando:
6.00: Numero botones
25.00: Separacin Referencia
Marca: Taladro
Sin botones Extremos
Como veremos mas adelante el operador puede cambiar la configuracin dentro
del propio comando y almacenarla para sucesivas llamadas al mismo.

Al arrancar el comando, aparece un mensaje en pantalla "Seleccione inicio de


referencia o Men". Debe seleccionar, por ejemplo, la lnea que marca el centro
del delantero de la prenda. Con esto vera en pantalla que se crean 6 botones en
el centro del vestido sobre un eje paralelo al mismo a distancia 25mm.

Las opciones que aparecen en el men le permitirn cambiar de tipo de Marca,


cambiar la Separacin al eje de referencia que defina, pintar marcas en los
Extremos, cambiar el modo de trabajo de Numero fijo de botones a Distancia
que deben tener los botones entre si y Configurar el comando en el modo
habitual de uso por el usuario. Tenga en cuenta que cuando use la opcin
Configurar si sale de la misma con la opcin Continua solo esta configurando el
modo de trabajo para esta sesin del comando y si sale con la opcin Almacenar
le deja la configuracin grabada para posteriores usos del comando.

Piquetes
Comando que permite crear, eliminar e invertir piquetes.
Al entrar en el comando seleccionamos una de las siguientes opciones del men:
Crear: podemos seleccionar una de las siguientes opciones:
o Stndar: al entrar en la opcin podemos seleccionar directamente
la posicin del piquete, el piquete creado aparecer sin norma. O
bien podemos seleccionar una de las siguientes opciones:
Con Norma: crea un piquete en la posicin
seleccionada con norma. Aparece un men con las
opciones:
o Contorno: permite crear piquetes con norma a
lo largo de un tramo seleccionado.
o Cambio: nos devuelve al men principal de este
comando.
Contorno: permite crear piquetes en una zona
colocndolos equidistantes entre s a lo largo del
tramo seleccionado. Al entrar en la opcin
seleccionamos el tramo dnde queremos introducir
los piquetes.
o En la ventana de dilogo que aparece,
introducimos el nmero de partes en las que
queremos dividir el tramo seleccionado.
o Aparecern los piquetes equidistantes a lo
largo del tramo seleccionado.
Cambio: nos devuelve al men principal de este
comando.
o Variable: permite crear piquetes con una longitud e inclinacin
seleccionados por el usuario. Al entrar en el comando
seleccionamos la posicin del piquete, utilizando las teclas de
bloqueo de direccin podemos definir la inclinacin, y si apretamos
el botn derecho del ratn seleccionamos la longitud del piquete.
O bien seleccionamos una de las siguientes opciones del men:
Direccin: permite seleccionar la direccin en la cual
queremos poner el los piquetes. Pinchar en la
pantalla la direccin, y luego seleccionar la posicin
del o los piquetes.

Incremento: permite introducir valores en X e Y


para determinar los parmetros de longitud e
inclinacin del piquete por medio de estas
coordenadas. En la ventana de dilogo que aparece
introducimos los valores en X e Y y luego
indicamos la posicin del o los piquetes.
Longitud: en la ventana de dilogo que aparece
permite introducir la longitud deseada para el o los
piquetes sucesivos que se vayan creando. Una vez
introducida la longitud, seleccionar la posicin del o
los piquetes.
Contorno: permite crear piquetes en una zona
colocndolos equidistantes entre s a lo largo del
tramo seleccionado. Al entrar en la opcin
seleccionamos el tramo dnde queremos introducir
los piquetes.
o En la ventana de dilogo que aparece,
introducimos el nmero de partes en las que
queremos dividir el tramo seleccionado.
o Aparecern los piquetes equidistantes a lo
largo del tramo seleccionado.
5mm. : crea piquetes variables en direccin pero con
una longitud constante de 5 mm. Podemos seleccionar
en el men que aparece:
o Con Norma: los piquetes tendrn asociada una
norma.
o Cambio: nos devuelve al men principal del
comando.
Cambio: nos devuelve al men principal del comando.
o Uve: permite crear piquetes en V. En la ventana de dilogo que
aparece introducimos la longitud de la boca del piquete, y
seleccionamos la posicin del piquete, o bien seleccionamos una de
las siguientes opciones del men:
Direccin: permite seleccionar la direccin en la cual
queremos poner el los piquetes. Pinchar en la
pantalla la direccin, y luego seleccionar la posicin
del o los piquetes.

Incremento: permite introducir valores en X e Y


para determinar los parmetros de longitud e
inclinacin del piquete por medio de estas
coordenadas. En la ventana de dilogo que aparece
introducimos los valores en X e Y y luego
indicamos la posicin del o los piquetes.
Longitud: en la ventana de dilogo que aparece
permite introducir la longitud deseada para el o los
piquetes sucesivos que se vayan creando. Una vez
introducida la longitud, seleccionar la posicin del o
los piquetes.
Boca: permite seleccionar un nuevo tamao para la
boca de los piquetes. Introducir el valor para la boca
y seleccionar la posicin del piquete.
Contorno: permite crear piquetes en una zona
colocndolos equidistantes entre s a lo largo del
tramo seleccionado. Al entrar en la opcin
seleccionamos el tramo dnde queremos introducir
los piquetes.
o En la ventana de dilogo que aparece,
introducimos el nmero de partes en las que
queremos dividir el tramo seleccionado.
o Aparecern los piquetes equidistantes a lo
largo del tramo seleccionado.
Cambio: nos devuelve al men principal del comando.
o TE: permite crear piquetes con forma de T. Al entrar en el
comando, en la ventana de dilogo que aparece introducir el valor
que queremos para el fondo de piquete, y seleccionar la posicin
del piquete o bien una opcin del men:
Direccin: permite seleccionar la direccin en la cual
queremos poner el los piquetes. Pinchar en la
pantalla la direccin, y luego seleccionar la posicin
del o los piquetes.
Incremento: permite introducir valores en X e Y
para determinar los parmetros de longitud e
inclinacin del piquete por medio de estas
coordenadas. En la ventana de dilogo que aparece

introducimos los valores en X e Y y luego


indicamos la posicin del o los piquetes.
Longitud: en la ventana de dilogo que aparece
permite introducir la longitud deseada para el o los
piquetes sucesivos que se vayan creando. Una vez
introducida la longitud, seleccionar la posicin del o
los piquetes.
Fondo: permite seleccionar un nuevo tamao para el
fondo del piquete.
Contorno: permite crear piquetes en una zona
colocndolos equidistantes entre s a lo largo del
tramo seleccionado. Al entrar en la opcin
seleccionamos el tramo dnde queremos introducir
los piquetes.
o En la ventana de dilogo que aparece,
introducimos el nmero de partes en las que
queremos dividir el tramo seleccionado.
o Aparecern los piquetes equidistantes a lo
largo del tramo seleccionado.
Cambio: nos devuelve al men principal del comando.
o Cuadrado: permite crear piquetes de forma cuadrada. Al entrar
en el comando aparece una ventana de dilogo que permite
introducir la longitud del piquete y la longitud del fondo,
posteriormente seleccionamos la posicin del o los piquetes o bien
seleccionamos una de las siguientes opciones del men:
Direccin: permite seleccionar la direccin en la cual
queremos poner el los piquetes. Pinchar en la
pantalla la direccin, y luego seleccionar la posicin
del o los piquetes.
Incremento: permite introducir valores en X e Y
para determinar los parmetros de longitud e
inclinacin del piquete por medio de estas
coordenadas. En la ventana de dilogo que aparece
introducimos los valores en X e Y y luego
indicamos la posicin del o los piquetes.
Longitud: en la ventana de dilogo que aparece
permite introducir la longitud deseada para el o los
piquetes sucesivos que se vayan creando. Una vez

introducida la longitud, seleccionar la posicin del o


los piquetes.
Boca: permite seleccionar un nuevo tamao para la
boca de los piquetes. Introducir el valor para la boca
y seleccionar la posicin del piquete.
Fondo: permite seleccionar un nuevo tamao para el
fondo del piquete.
Contorno: permite crear piquetes en una zona
colocndolos equidistantes entre s a lo largo del
tramo seleccionado. Al entrar en la opcin
seleccionamos el tramo dnde queremos introducir
los piquetes.
o En la ventana de dilogo que aparece,
introducimos el nmero de partes en las que
queremos dividir el tramo seleccionado.
o Aparecern los piquetes equidistantes a lo
largo del tramo seleccionado.
Cambio: nos devuelve al men principal del comando.
o Cambio: nos devuelve al men principal del comando.
Eliminar: permite eliminar piquetes de la pieza. Al entrar en esta opcin
seleccionamos el piquete que queremos eliminar o bien seleccionamos una
de las siguientes opciones del men:
o Con Norma: elimina el piquete y la norma asociada al mismo.
o Ventana: elimina todos los piquetes contenidos en la ventana. Al
entrar en la opcin debemos de seleccionar dos puntos para la
ventana.
o Todos Pieza: elimina todos los piquetes de la pieza seleccionada.
o Cambio: nos devuelve al men principal del comando.
Invierte: invierte la posicin del piquete sobre el contorno del patrn.
Funciona con los piquetes en Variable, V, T y Cuadrado.
Informar: Informa del tipo de piquete seleccionado, su longitud, y su
fondo y las coordenadas X e Y de su posicin. Al entrar en el
comando seleccionar el piquete del cual queremos recibir informacin.
o Cambio: Nos devuelve al men principal del comando.
Mover: permite mover la posicin de un piquete sobre el contorno con su
norma, sin modificar la geometra de la pieza.

Marcas
Comando que permite crear y eliminar todo tipo de marcas.
Al entrar en el comando seleccionamos una de las siguientes opciones del men:
Crear: podemos crear cualquier tipo de marca, seleccionar la pieza
sobre la cual queremos crear una marca y seleccionar una de las
siguientes opciones:
o Cre Refer: crea una lnea de referencia. Tras pulsar este botn,
pinche en el punto de origen de la marca, desplace el cursor hasta
el punto final y vuelva a pinchar. Se crear una lnea de referencia
horizontal, vertical u oblicua a 45 en la pieza o bien podemos
seleccionar una de las siguientes opciones del men:
Libre: crea una lnea de referencia con orientacin
libre. Pulse este botn y, a continuacin, pinche en el
punto de origen. Podr desplazar el vector de
direccin hacia cualquier punto de la pieza. Pinche de
nuevo para indicar el punto final.
ngulo: crea una lnea de referencia con un ngulo
determinado. Al pulsar el botn aparece una ventana
de dilogo introduzca el valor del ngulo (el eje X es
la referencia; los valores positivos aumentan el
ngulo en sentido antihorario; los valores negativos
aumentan en sentido horario). A continuacin, pinche
sobre los puntos inicial y final de la marca.
Nueva Pieza: permite determinar una pieza
diferente para crear una lnea de referencia sobre
ella. Pinche sobre dicha pieza y podr iniciar de nuevo
el proceso de creacin.
Pieza Aut.: permite crear sucesivas lneas de
referencia en distintas piezas sin seleccionarlas
previamente. Siempre y cuando algn punto de la
lnea se encuentre dentro del contorno interior de la
pieza a la cual queremos asociar la lnea de
referencia.
Cambio: vuelve al men anterior.

o Cre Hilo: crea una marca de hilo en la pieza. El funcionamiento de


esta opcin, as como de sus subopciones, es idntico al de la
opcin anterior.
o Cre Taladro: crea un taladro. Pinche sobre el punto en el que se
crear esta marca, o pulse Nueva Pieza para aplicar el taladro en
una pieza diferente. Pulse Cambio para volver al men anterior.
o Cre Posicin: crea una marca de posicin. Pinche sobre el punto en
el que se crear esta marca, o pulse Nueva Pieza para aplicarla a
una pieza diferente. Pulse Cambio para volver al men anterior.
o Cre Agujero: crea una marca de agujero. Pinche sobre el punto en
el que se crear esta marca. A continuacin, introduzca el cdigo
correspondiente en el teclado numrico que aparecer. Pulse
Nueva Pieza para aplicar el agujero a una pieza diferente, o
Cambio para volver al men anterior.
o Lin Anotacin: crea una lnea de anotacin. Mensajes estandar
que han sido creados por anterioridad desde el programa
GENMA/CONFIGURACIN/MENSAJES. Tras pulsar este botn,
pinche en el punto de origen de la marca, desplace el cursor hasta
el punto final y vuelva a pinchar. Se crear una lnea de anotacin
horizontal, vertical u oblicua a 45, posteriormente aparecer una
ventana de dilogo dnde podremos elegir el mensaje a asociar a
la pieza. Podemos seleccionar una de las siguientes opciones del
men:
Libre: crea una lnea de anotacin con orientacin
libre. Pulse este botn y, a continuacin, pinche en el
punto de origen. Podr desplazar el vector de
direccin hacia cualquier punto de la pieza. Pinche de
nuevo para indicar el punto final y seleccione el
mensaje a asociar a la pieza de la ventana de dilogo
que aparece.
ngulo: crea una lnea de anotacin con un ngulo
determinado. Al pulsar el botn aparece una ventana
de dilogo introduzca el valor del ngulo (el eje X es
la referencia; los valores positivos aumentan el
ngulo en sentido antihorario; los valores negativos
aumentan en sentido horario). A continuacin, pinche
sobre los puntos inicial y final de la marca y

seleccione el mensaje a asociar a la pieza de la


ventana de dilogo que aparece.
Pieza Fija: permite sobre la pieza seleccionada
aplicar mas de un mensaje. Seleccionamos esta
opcin y posteriormente vamos creando lneas de
anotacin sobre la pieza y seleccionando los mensajes
que queremos aadir a la misma.
Pieza Aut.: La lnea de anotacin se crea de forma
automtica asociada a la pieza donde se encuentra.
Para ello es necesario que algn punto de la lnea de
anotacin este dentro del recinto de la pieza. Si los
dos puntos de la lnea de anotacin estn fuera de la
pieza no crea la lnea de anotacin. Posteriormente
de creada la lnea de anotacin sobre la pieza
seleccionamos el mensaje que queremos asociar a la
misma.
Mensaje Fijo: seleccionamos esta opcin aparece la
ventana de dilogo de mensajes y seleccionamos el
mensaje que queremos asociar a mas de una pieza,
aparece un texto en pantalla indicando el cdigo del
mensaje seleccionado como fijo. Creamos la lnea de
anotacin sobre la pieza seleccionada, y
posteriormente iremos seleccionando la opcin Nueva
Pieza y cada una de las piezas en las que queremos
asociar el mensaje seleccionado.
Mensaje Libre: permite seleccionar un nuevo
mensaje cada vez que creamos una nueva lnea de
anotacin. Seleccionamos esta opcin, y creamos la
lnea de anotacin sobre la pieza seleccionada, para
cambiar de pieza seleccionar la opcin Nueva Pieza.
Nueva Pieza: permite determinar una pieza
diferente para crear una lnea de referencia sobre
ella. Pinche sobre dicha pieza y podr iniciar de nuevo
el proceso de creacin.
Cambio: vuelve al men anterior.
o Cre Medida: crea una lnea de medida. El funcionamiento de esta
opcin es idntico al que se ha descrito ms arriba para Cre
Refer.

o Cre Auxiliar: crea una marca auxiliar. El funcionamiento de esta


opcin es idntico al que se ha descrito ms arriba para Cre
Refer.
o Cre Casado: crea una marca de casado (este tipo de marca
permite que en las piezas que incluyan este cdigo podamos incluir
una regla de casado para realizar marcadas dnde las piezas vayan
casadas entre s o bien con el tejido). Pinche sobre el punto en el
que se introducir la marca de casado. A continuacin, introduzca
el cdigo de casado en el teclado numrico que aparecer. Pulse
Nueva Pieza para aplicar una marca de casado a una pieza
diferente, o Cambio para volver al men anterior.
o Dibujo: crea una marca de icono. Elija el dibujo de la marca.
Pinche en el punto donde se situar la marca si no desea cambiar
nada. En otro caso pinche en Nuevo dibujo para cambiar el dibujo.
Pulse Nueva Pieza para aplicar la marca a una pieza diferente, o
Cambio para volver al men anterior.
o Nueva Pieza: seleccione una pieza diferente para crear cualquier
tipo de marca pinchando sobre ella.
o Cambio: vuelve al men principal de marcas.
Eliminar: elimina cualquier tipo de marca. Las opciones disponibles son:
o Hilo: elimina una marca de hilo. Pulse este botn y, a continuacin,
pinche sobre la pieza cuya marca de hilo desee eliminar.
o Del Taladro: elimina los taladros de una pieza. Pinche
directamente la marca de taladro que quiera eliminar, o bien pulse
Todas para eliminar todas las marcas de taladro existentes en una
pieza. Determine sobre qu pieza se efectuar la eliminacin
pinchando sobre ella. Para volver al men anterior, pulse Cambio.
o Del Posicin: elimina las marcas de posicin de una pieza. El
funcionamiento de esta opcin es idntico al que se describi
anteriormente para Del Taladro.
o Del Agujero: elimina las marcas de agujero de una pieza. El
funcionamiento de esta opcin es idntico al que se describi
anteriormente para Del Taladro.
o Del Lneas: borra las lneas de anotacin, medida y auxiliares.
Pinche sobre la marca que desee borrar, o seleccione Todas y
pinche sobre la pieza en la que desee eliminar todas las lneas
existentes.

o Del Casado: borra las marcas de casado de una pieza. Su


funcionamiento es idntico al que se ha descrito anteriormente
para Del Taladro.
o Del Altering: borra los puntos de altering de una pieza. Su
funcionamiento es idntico al que se ha descrito anteriormente
para Del Taladro.
o Del Dibujo: borra las marcas de icono de una pieza. Su
funcionamiento es idntico al que se ha descrito anteriormente
para Del Lneas.
o Todas: borra todas las marcas existentes en una pieza. Pinche
sobre la pieza cuyas marcas desee eliminar.
o Cambio: vuelve al men principal de marcas.
Mover: Podemos seleccionar directamente la marca de la pieza que
queremos mover, y bien con un movimiento libre o bien utilizando la
barra de herramientas de bloqueo de direccin seleccionar la direccin
en la que queremos mover la marca. Presionando el botn derecho del
ratn sobre la pantalla, podemos definir la distancia del movimiento.
En el men que aparece podemos seleccionar:
o Horizontal: Movimiento de la marca en Horizontal, si presionamos
con el botn derecho del ratn sobre la pantalla aparece una
ventana de dilogo para poner la distancia de movimiento.
o Vertical: Movimiento de la marca en Vertical, si presionamos con
el botn derecho del ratn sobre la pantalla aparece una ventana
de dilogo para poner la distancia de movimiento.
o Incremental: Movimiento de la marca introduciendo en la ventana
de dilogo que aparece los valores X e Y deseados. Para
movimientos hacia la izquierda y hacia abajo, utilice cifras
negativas.
o Direccin: efecta un desplazamiento prefijado mediante una
direccin y una distancia. Tras pulsar este botn, pinche sobre la
pantalla para definir el primer extremo de un segmento que
definir la trayectoria de desplazamiento. A continuacin, pinche
sobre el extremo final de dicho segmento.
Aparecer un teclado numrico. Teclee el valor de la
distancia que se desplazar el objeto. Seguidamente, pinche
el objeto u objetos que desee desplazar. Para salir de esta
opcin, pinche el botn Cambio.

Modif Cdigos: modifica los cdigos asignados a marcas existentes. Las


opciones disponibles son:
o Agujero: modifica un cdigo de agujero. Seleccione una marca
de agujero pinchando sobre ella. Aparecer un teclado
numrico. Escriba el nuevo cdigo para el agujero. Pulse Cambio
para volver al men anterior.
o Lneas: modifica el valor de una lnea de marca. Seleccione una
lnea de medida, de anotacin o auxiliar pinchando sobre ella.
Aparecer un teclado numrico. Escriba el nuevo cdigo de la
lnea. Pulse Cambio para volver al men anterior.
o Casado: modifica el cdigo de casado. El funcionamiento de
esta opcin es idntico al que se ha descrito anteriormente
para Agujero. Tenga en cuenta que los cdigos vlidos para
marcas de casado deben ser iguales o mayores a 1.000.
o Altering: modifica el cdigo de altering. El funcionamiento de
esta opcin es idntico al que se ha descrito anteriormente
para Agujero. Tenga en cuenta que los cdigos vlidos para
puntos de altering deben estar entre 5 y 25, ambos inclusive.
o Cambio: vuelve al men principal de marcas.
Visibilidad: permite visualizar de forma selectiva los diferentes tipos de
marcas de todas las piezas que ase encuentren en pantalla. Pusle el
botn correspondiente para ver nicamente las marcas de Posicin,
Casado, Lneas de Medida, Anotacin y Auxiliares y Puntos de
Altering o bien seleccione Todas On para ver todas las marcas de las
piezas o Todas Off para no ver ninguna marca en las piezas.
Para salir del comando presione la tecla escape del teclado o bien la tecla
Cancelar del programa.

COSTURAS
CostuEsc

Botn (ON/OFF) permite cambiar la opcin Visualizar

Escalado cuando tambin tenemos las costuras visibles.


ON

Botn Visualizar Escalado Ver costuras desactivado: Visualiza el

escalado (actuacin anterior)


ON

Botn Visualizar Escalado Ver costuras activado: Visualiza el

escalado y la costura de cada una de las tallas


OFF Botn Visualizar Escalado Ver costuras activado: Visualiza el
escalado y la costura de la talla base de la pieza (actuacin anterior)
OFF Botn Visualizar Escalado Ver costuras desactivado: Visualiza el
escalado

TACONES
Tacones

Este botn permite visualizar los puntos de tacon de las

piezas La visualizacion de los tacones de las piezas se visualizan con su posicin


Circulo en color de tacones sobre las coordenadas del punto que es tacon con
un texto que identifica el texto.
T0

Tacn Anterior Normal

T1

Tacn Posterior Normal

T2

Tacn Anterior Simtrico

T3

Tacn Posterior Simtrico

T4

Tacn Tijera

T5

Tacn Libre

T6

Tacn Escaln

T7

Tacn Suave

Para configurar el color de Tacones Use Configurar Programa Seccion Colores


Original

Este botn permite visualizar la pieza original como

sombra de la actual. En la imagen corresponde con la geometra punteada.


Notas:
Cuando una pieza es de nueva creacin y no se ha guardado como fichero y/o
DB este comando no puede mostrar el original y por tanto no aparece punteada.
Cuando una pieza no ha sido modificada la parte punteada recubre
exactamente la pieza original.

Mejora del testeo de los componentes de las piezas permitiendo ver en las
trasparencias habituales los componentes especiales de las piezas como
Costura Fija y Multibases
Para usar estas opciones el usuario no debe hacer nada solo tener en cuenta
que ahora las costuras fijas de las piezas se presentan en distinto color que las
costuras normales.
Al usar el comando Visualizar Costura en la figura de abajo observamos que las
2 piezas circulares tienen costura fija. Pues cambia el color habitual de
costura.
Para configurar el color de costura fija Use Configurar Programa Seccin
Colores

Al usar el comando Visualizar Talla Base en la figura de abajo observamos que


hay dos piezas que presentan la talla base de una forma diferente.
El circulo azul muestra un texto 40(46) y ademas un circulo punteado. Nos
dice que la pieza tiene un base mas asociado que correpsonde con la talla base
46 y cuya geometra se dibuja con un tipo de linea diferente.
El delantero de vestido de la derecha muestra un texto M(XS S X XL) y
ademas varias lineas punteadas.
Nos dice que la pieza tiene 4 bases mas asociados a las tallas XL S X XL y
nos muestra la geometra de los mismos.

Contornos
(Versin 3.4)

Cierra, invierte, une y ordena contornos (cambiando el punto origen); parte y


une secciones definidas.
Ademas permite poner tipo de contorno Corte/Dibujo
Las opciones disponibles son las siguientes:
Cerrar: cierra un contorno abierto. El cierre mantendr en su lugar el
punto de origen, y desplazar el ltimo punto creado en la pieza para que
coincida con dicho punto de origen. Seleccione el contorno.
Invertir: invierte el ndice de puntos de una pieza. El punto inicial pasa a
ser el punto final y viceversa, con el consiguiente cambio de orden en el
resto de puntos. Seleccione el contorno.
Unir Secciones: une dos secciones separadas por una norma eliminando
dicha norma. Pinche sobre la norma que desea eliminar.
Dividir Seccin: divide una seccin en dos insertando una norma. Pinche
sobre el lugar de la seccin en el que desee insertar la nueva norma.
Introduzca la norma en el dilogo de normas que puede visualizar en este
momento. Pulse Fin para volver al men de contornos, una vez introducida
la norma. Pulse Partes para dividir una seccion en partes iguales
Unir Contornos: Une todos los contornos abiertos de una pieza que se
encuentren a una distancia menor o igual que la cota asignada por el
usuario (por defecto, es 10mm.). Seleccione la pieza a unir contornos, o
cambie la cota (por defecto, 10 mm.) pulsando el men Cota de Unin a
travs de un dilogo de Recogida de Datos Numricos. (Versin 3.3)
Ordenar Contornos: Cambia el punto de origen de los contornos de una
pieza. Seleccione el nuevo punto origen del contorno exterior de la pieza.
Si la pieza tiene varios contornos, le pedir el nuevo punto origen para
los nuevos contornos (tenga en cuenta que para contornos abiertos, el
punto origen debe ser el inicio o el final del contorno, y para contornos
cerrados, debe ser un extremo de seccin. (Versin 3.3).

Definir Tipo: Permite ver el tipo de contorno seleccionado, modificar el


tipo de contorno a Corte, modificar el tipo de contorno a dibujo, Cambiar
a menu inicial o Salir del comando.
Esta opcion visializa en automatico la transparencia de Corte/Dibujo

Normas
Comando que permite crear o eliminar normas de una pieza.
Al entrar en el comando seleccionamos el punto dnde introducir nueva norma,
o bien seleccionamos una de las normas existentes y en la ventana de dilogo
que aparece podemos cambiar los valores en X e Y de la norma, o bien
seleccionamos una de las opciones del men:
Elim Norma: al entrar en la opcin seleccionamos la norma a eliminar.
o Cambio: nos devuelve al men principal del comando.
Contorno: seleccionando esta la opcin permite crear normas en una
zona definida del contorno dividiendo el mismo en partes iguales.
Seleccionamos inicio y final del tramo en el que queremos introducir las
normas, y posteriormente en la ventana de dilogo que aparece
escribimos el nmero de divisiones que queremos en el tramo, y
aparecern el nmero de divisiones menos uno nmero de normas.
Fin: Sale del comando.

Tablas
Comando que permite crear tablas en una pieza y cerrar tablas que han sido
abiertas.
Al entrar en el comando debemos de seleccionar debemos de seleccionar una
de las siguientes opciones del men:
Tablas Fcil: al entrar en la opcin aparece una ventana.
Posteriormente indicamos sobre la pieza inicio y final del pliegue. Si es
preciso podemos utilizar la barra de herramientas de bloqueo de
pinchazo. Podemos seleccionar la opcin:
o Nueva Profundidad: aparece el cuadro de dilogo para insertar
nueva profundidad de pliegue.
o Cambio: nos devuelve al men principal del comando.

Tablas: permite realizar tablas (plisados) sobre la pieza elegida. Esta


opcin permite crear tablas que sean mas abieras en la parte inferior
que en la superior dependiendo de cmo estn dibujados los ejes.
Para realizar este tipo de tablas debemos de tener definidos
primeramente los ejes y fondo de cada tabla que queramos crear (Fig. 1).

Fig. 1
Al activar el comando, seleccione con un pinchazo la seccin que define el
primer eje de la tabla. A continuacin aparecer un men de botones. Pinche
para definir otro eje de tabla, o seleccione una opcin de men:
o Tabla: seleccione esta opcin si el eje que ha pinchado es un lomo de
tabla.
o Retroceder: anula el ltimo pinchazo efectuado.
o Fin: da por terminada la seleccin de ejes de tabla.
Tras elegir el segundo eje de tabla, aparece otro men. Si desea definir una
seccin fija en la pieza, hgalo ahora con un pinchazo. Las opciones disponibles
son las siguientes:
o Ejecutar: realiza la modificacin definida. El programa har aparecer
un teclado numrico en el que deber indicar la longitud del piquete
que se utilizar para marcar cada tabla.
El programa generar una pieza que asociar al cursor. Desplcela hasta
el lugar que desee y pinche para colocarla en su lugar. De esta forma se
da por terminado el comando.
o Retroceder: anula la modificacin y vuelve a seleccionar ejes y
regiones fijas.
Ejemplo:
1. Tenemos la pieza con los ejes de tablas dibujados como se ve en la
Fig. 4.
2. Selecciono 1 Seccin.
3. Selecciono Eje de tabla.

4. Selecciono en el men la opcin TABLA.


5. Selecciono el fondo de la tabla.
6. Selecciono Eje de Tabla.
7. Selecciono en el men la opcin TABLA.
8. Selecciono ltima Seccin.
9. Selecciono en el men FIN.
10. En la ventana de dilogo que aparece selecciono longitud de piquete.
(Fig. 5)

Fig. 5
11. Aparece en pantalla la pieza con las Tablas. (Fig. 6)

Fig. 6
Cierra tablas: Este comando permite cerrar una tabla (plisado) de una
pieza.
El comando le pide que seleccione el eje por el que se despleg la tabla para
ello debe pinchar dos puntos uno en cada lado de la pieza en el sitio donde
se encontraba el eje de la tabla (dichos puntos suelen estar indicados por
un piquete variable). Una vez hecho esto el comando le pide que seleccione
el eje que determina el final de la zona desplegada, para ello debe pinchar

los dos puntos uno en cada lado de la pieza en el sitio por donde la tabla se
cierra. La pieza continua como antes de haber desplegado la tabla (dichos
puntos suelen estar tambin indicados por un piquete variable).
Para salir de este comando, pulse el botn Cancelar, situado en el extremo
izquierdo de la primera barra de herramientas.
Ejemplo:
1. Pincha punto1.
2. Pincha punto 2 que determina el eje de la tabla.
3. Pincha punto 3.
4. Pincha punto 4 que determina el eje por donde la tabla se cierra.
(Fig. 7)

Fig. 7
5. Aparecer la nueva pieza con la tabla seleccionada cerrada. (Fig. 8)

Fig. 8

Abanico
Comando que permite generar una pieza abriendo en abanico la pieza que se
indique. Para ello es necesario generar previamente las secciones rectas que
delimitan las regiones del abanico. Es posible, adems, fijar determinadas
regiones de la pieza para que no se vean afectadas por el comando. (Fig.1)
Al entrar en el comando debemos de seleccionar una de las siguientes opciones
del men:
Haz de Rectas: permite generar las rectas que delimitan las regiones
del abanico. Al entrar en la opcin seleccionamos la pieza en la que
queremos crear las rectas, aparece un nuevo men:
o Num rectas: tras pulsar este botn, indique el nmero de rectas
que se crearn. Introduzca la informacin en el cuadro X del
teclado numrico.
Ahora deber indicar, mediante dos pinchazos, el segmento sobre
el cual se crearn las rectas. Si desea que todas las rectas partan
de un mismo punto, utilice la opcin que aparece:
o Inicio comn: pinche aqu si desea que las rectas partan de un
mismo punto. A continuacin pinche sobre el punto que quiere que
sea el inicio del haz. Los dos pinchazos siguientes indicarn el
punto inicial y final respectivamente del final del haz de rectas,
es decir, determinarn el ngulo a lo largo del cual se
distribuirn.
Seguidamente, pinche sobre los dos puntos que determinarn el
segmento donde finalizarn las rectas que se van a crear. Si desea
que todas sean convergentes en un mismo punto, pinche sobre la
opcin:
o Fin Comn que aparecer en la zona superior derecha de la
pantalla.
Si no selecciona la opcin Fin Comn puede seleccionar una de las
siguientes opciones del men:
o Paralelas: esta opcin aparece si NO seleccion inicio comn ni
fin comn en las opciones anteriores.
o Proporcin: crea las rectas distancindolas proporcionalmente al
espacio definido por los puntos inicial y final del haz en el paso
anterior.

o Distancias: crea las rectas con una longitud fija, que deber
determinar en el teclado numrico que aparecer a continuacin.
Valide la informacin como en casos anteriores.
Una vez seleccionados todos los parmetros, seleccione una de las
opciones que aparecen para crear las rectas:
o Al corte: las rectas cortarn la pieza seleccionada. Pinche sobre
esta pieza para crear las rectas.
o Sin corte: las rectas son independientes de las piezas que haya
en el editor, aun habindose definido sus puntos iniciales y finales
sobre los puntos de una pieza.
o Separaciones Haz: permite determinar la distancia que separar
a cada una de las rectas. Pulse este botn y a continuacin pinche
sobre el punto de inicio del conjunto de rectas. Seguidamente,
pinche un punto que, junto con el anterior, determine la direccin
del haz de rectas. Aparecer una ventana de dilogo, escriba las
distancias en mm. que indicar la distancia entre rectas,
separadas cada una por un espacio. Pinche sobre el primer punto
final del grupo de rectas, o pulse el botn que aparecer:
o Fin Comn: pulse este botn si desea que todas las lneas sean
convergentes en un punto. Seguidamente, pinche sobre dicho
punto.
A continuacin, determine si las lneas cortarn una pieza o no.
Pulse el botn correspondiente. Si pulsa Al corte tendr que
pinchar sobre la pieza a la que cortarn las rectas.
Por ltimo, se crearn las rectas que haya definido. Si no utiliz la
opcin Num rectas, el programa solo crear una recta con los
valores definidos.
o Abanico: nos devuelve al men principal del comando para hacer el
abanico sobre la pieza.
Ejemplo de cmo crear un haz de rectas:
1. Selecciono la opcin Haz Rectas.
2. Selecciono la pieza dnde quiero crear el haz de rectas.
3. Selecciono la opcin de Num rectas del Haz.
4. En la ventana de dilogo que aparece escribo el nmero
de rectas que queremos para el haz, en este caso 5.
5. Indicamos punto inicial del Haz, (Fig. 1) Punto 1.
6. Indicamos punto final del Haz. Punto 2.

7. Indicamos final del primer segmento. Punto 3.


8. Indicamos direccin final del Haz. Punto 4.

Fig. 1
9. Seleccionamos en el men que aparece la opcin
Proporcin.
10. Seleccionamos en el men que aparece la opcin Al
Corte.
11. Seleccionamos la pieza.
12. Aparecen las rectas asociadas a la pieza. (Fig.2).

Fig. 2
Una vez creadas las rectas que determinan las regiones del abanico podemos
realizar la opcin de abanico. Se definirn los ejes de abertura,
posteriormente se definirn las regiones fijas que no se alteraran con el
abanico, despus se definen los centros de giro de los ejes del abanico (un
centro para cada eje) y por ultimo se dar la medida de abertura del abanico.

Fig. 3
Tras activar el comando aparece un mensaje que solicita pinchazos para
definir los ejes del abanico (Fig. 3). Aparecer tambin el men siguiente:
Retroceder: sirve para eliminar los pinchazos errneos dentro de la
seleccin de ejes
Fija: permite, una vez terminado el proceso de seleccin de todos los
ejes, pasar a definir las regiones fijas que no se vern afectadas por el
abanico (Fig. 4). Marque en las regiones que no desee alterar mediante
un pinchazo en su interior. Aparecer un men con las siguientes
opciones:
o Retroceder: sirve para eliminar los pinchazos errneos dentro de
la seleccin de regiones fijas.
o Centro: Esta opcin debe elegirse una vez terminada la seleccin
de regiones fijas para pasar a definir los centros de giro del
abanico. Dicha seleccin se efectuara en el mismo orden que la
seleccin de ejes y en mismo numero (Fig. 4) aparecer un men
con las siguientes opciones:

Fig. 4
o Retroceder: sirve para eliminar los pinchazos errneos dentro de
la seleccin de centros.

o Medida: Una vez terminado el proceso de seleccin de centros se


debe pinchar aqu para hacer aparecer el dilogo de Introduccin
de Datos Literales (cadenas), mediante la cual se proceder a
introducir el valor de apertura. Para ello tenemos dos opciones:
1. Introducir la apertura total en un solo numero.
2. Teclear las aperturas de cada eje separadas por
espacios, en este caso si se introducen ms medidas que
ejes, se ignorarn las que sobren y si son menos, se
repetir la ltima tantas veces como sea preciso
Una vez finalizado el proceso aparecer la pieza abierta (Fig. 5)

Fig. 5
Centro: Esta opcin debe elegirse si no desea regiones fijas, una vez
terminado el proceso de seleccin de todos los ejes, para pasar a
definir los centros de giro del abanico (Fig. 3). Dicha seleccin se
efectuara en el mismo orden que la seleccin de ejes y en mismo
numero. Adems aparecer un men con las siguientes opciones:
o Medida: Una vez terminado el proceso de seleccin de centros se
debe pinchar aqu para hacer aparecer el dilogo de Introduccin
de Datos Literales (cadenas), mediante la cual se proceder a
introducir el valor de apertura. Para ello tenemos dos opciones:
1. Introducir la abertura total en un solo numero.
2. Teclear las aperturas de cada eje separadas por
espacios, en este caso si se introducen ms medidas que
ejes, se ignorarn las que sobren y si son menos, se
repetir la ltima tantas veces como sea preciso.
o Retroceder: sirve para eliminar los pinchazos errneos dentro de
la seleccin de centros.

Una vez definida la abertura, se generar una pieza independiente con el


abanico ya construido, que podr desplazar libremente con el cursor y fijar
con un pinchazo en cualquier punto del editor. (Fig. 6)

Fig. 6
Cerrar abanico: este comando cierra las secciones en una pieza
desplegada en abanico dejndola como estaba antes de la
transformacin. Tras activar el comando, este queda a la espera de que
el usuario marque los dos ejes de cada abertura (Fig. 7).

Fig. 7
Una vez que lo ha hecho cierra esa abertura y reinicia el proceso, as hasta
que ya no queden mas aberturas, o decida parar el proceso (Fig. 8). Cuando
haya terminado, deber salir con la opcin Cancelacin de Comando/Salida
del programa

Pinzas
Comando que permite crear pinzas o modificar pinzas en las piezas que
contenga el editor. Al entrar en el comando debemos de seleccionar una de las
opciones siguientes:
Crear: permite crear pinzas. Deber efectuar cuatro pinchazos para
definir la pinza, por este orden: punto de apertura, punto inicial de
repercusin, punto intermedio de repercusin y punto final de
repercusin. A continuacin, indique el valor de apertura de la pinza en
el teclado numrico. Seguidamente, pinche directamente en la
localizacin del vrtice de la pinza. Si lo desea, puede determinar el
vrtice en horizontal o en vertical utilizando alguna de las opciones que
aparecen:
o En Horizontal: utilizando la barra de bloqueo de direccin,
bloquea el desplazamiento del ratn en una lnea horizontal
procedente del punto de apertura. Pinche sobre el punto de la
lnea donde desee crear el vrtice.
o En vertical: utilizando la barra de bloqueo de direccin, bloquea
el desplazamiento del ratn en una lnea vertical procedente del
punto de apertura. Pinche sobre el punto de la lnea donde desee
crear el vrtice.

o Cancelar: anula el procedimiento y vuelve al men principal de


pinzas.
A continuacin, el programa dibujar la pinza. Puede elegir cualquiera de
las dos opciones siguientes:
o Confirmar: confirma la creacin de la pinza y vuelve al men
principal de pinzas.
o Cancelar: anula la creacin de la pinza y vuelve al men principal
de pinzas.
Eliminar: permite eliminar la pinza de un contorno. Ojo este comando
no funciona correctamente, normalmente funciona con pinzas que
han sido creadas con el comando Pinzas y la opcin Crear.
Mover: permite mover o modificar una pinza existente. Ofrece las
opciones siguientes:
o Total: mueve una pinza de una posicin a otra en la pieza,
eliminando la pinza existente. Tras seleccionar esta opcin,
pinche sobre el vrtice de la pinza que desea mover. Pinche el
extremo de la pinza que se mover. Este extremo ser la base
para la pinza nueva. Pinche sobre el extremo de la pinza adonde
se mueve. Por ltimo, pinche sobre el lugar donde se abrir la
nueva pinza. Este punto corresponder al primer extremo de la
pinza que se haya seleccionado. El programa generar una pieza
con la pinza modificada. Podr desplazarla libremente moviendo el
cursor del ratn. Pinche para colocarla en la posicin que desee.
Aparecern tres opciones:
Confirma: confirma el movimiento de pinza y borra la
pieza original.
Elimina original: elimina la pieza original dejando en
pantalla la nueva pieza.
Cancela: cancela el procedimiento y vuelve al men inicial
de pinzas.
o Parcial: mueve una pinza de una posicin a otra en la pieza,
eliminando la pinza existente y respetando el sentido de
construccin de la pieza. Tras seleccionar esta opcin, pinche
sobre el vrtice de la pinza que desea mover. Pinche el
extremo de la pinza que se mover. Este extremo ser la base
para la pinza nueva. Pinche sobre el extremo de la pinza adonde
se mueve. Por ltimo, pinche sobre el lugar donde se abrir la
nueva pinza. Este punto corresponder al primer extremo de la

pinza que se haya seleccionado. A continuacin, deber indicar


el ngulo que se abrir, que debe respetar el sentido de
construccin de la pieza. El programa generar una pieza con la
pinza modificada. Podr desplazarla libremente moviendo el
cursor del ratn. Pinche para colocarla en la posicin que desee.
Aparecern tres opciones:
Confirma: confirma el movimiento de pinza y borra la
pieza original.
Cancela: cancela el procedimiento y vuelve al men inicial
de pinzas.
o Reparto: permite fragmentar una pinza en varias. Tras
seleccionar esta opcin, indique el nmero de pinzas que se van
a crear en el teclado numrico que aparecer en pantalla.
Pinche sobre el vrtice de la pinza que desea mover. Pinche el
extremo de la pinza que se mover. Este extremo ser la base
para la pinza nueva. Pinche sobre el extremo de la pinza adonde
se mueve. Por ltimo, pinche sobre cada uno de los puntos
donde desea abrir las pinzas. El programa generar una pieza
con las pinzas modificadas. Podr desplazarla libremente
moviendo el cursor del ratn. Pinche para colocarla en la
posicin que desee. Aparecern tres opciones:
Confirma: confirma el movimiento de pinza y borra la
pieza original.
Cancela: cancela el procedimiento y vuelve al men inicial
de pinzas.
o Acumular: permite reunir varias pinzas en una sola. Al iniciar el
comando, pinche sobre el vrtice de la pieza que desaparecer,
sobre su extremo mvil y sobre su extremo fijo. Pinche sobre
el vrtice de la pinza que aumentar su tamao, sobre su
extremo fijo y sobre su extremo mvil. El punto de
desplazamiento de la nueva pinza debe tener el mismo sentido
que el extremo mvil de la pinza que aumenta. El programa
generar una pieza con las pinzas modificadas. Podr
desplazarla libremente moviendo el cursor del ratn. Pinche
para colocarla en la posicin que desee. Aparecern tres
opciones:

Confirma: confirma el movimiento de pinza y borra la


pieza original.
Cancela: cancela el procedimiento y vuelve al men inicial
de pinzas.
o Cambio: vuelve al men principal de pinzas.
Cerrar: cierra una pinza, si utilizamos la opcin Con Escalado cierra
la pinza teniendo en cuenta el escalado del vrtice de la misma. En
primer lugar, pinche el vrtice de la pinza que va a cerrar. Pinche en el
extremo de la pinza donde dobla (el punto de inicio del cierre), y a
continuacin en el extremo de destino (el punto final del cierre). El
programa generar una pieza con una marca de posicin en el antiguo
vrtice. Desplace esta pieza libremente con el ratn y pinche en el lugar
del editor donde desee colocarla. A continuacin aparecern las
opciones siguientes:
o Confirma: confirma la transformacin y borra la pieza original.
o Cancela: cancela el proceso y vuelve al men inicial de pinzas.
o Inversa: crea el cierre inverso, es decir, tomando como punto
inicial del cierre el que se defini como final y viceversa. Si
selecciona esta opcin, el programa generar una nueva pieza
que podr situar como en el caso anterior. Al posicionar la
pieza aparecern las opciones siguientes:
Cancela: cancela todo el proceso y vuelve al men inicial
de pinzas.
Directa: selecciona la pieza con pinza cerrada con los
valores de cierre iniciales y borra la pieza original.
Inversa: selecciona la pieza con pinza cerrada con los
valores de cierre permutados y borra la pieza original.
Orig Directa: selecciona la pieza con pinza cerrada con
los valores de cierre iniciales y mantiene tambin la
pieza original.
Orig Inversa: selecciona la pieza con pinza cerrada con
los valores de cierre permutados y mantiene tambin la
pieza original.
Cambio: cancela el procedimiento y anula la ltima pieza
creada, volviendo al men inicial de pinza.
o Cambio: anula la operacin de cierre y vuelve al men inicial de
pinza.

Profundo y Forma Profundo: modifica la profundidad de una pinza.


Tras pulsar este botn, pinche en el vrtice de la pinza que se
modificar. A continuacin, pinche sobre los dos extremos de la pinza.
Ahora deber determinar el nuevo vrtice de la pinza pinchando sobre
l, o bien seleccionar una de las opciones que aparecen en el men de
botones:
o Absoluto: solicita el valor absoluto de la longitud de la pinza.
Introduzca este valor y el programa generar una nueva pieza que
podr situar en cualquier punto del editor. Pinche para fijar su
situacin. Aparecern las opciones siguientes:
Confirma: confirma la modificacin y borra la pieza
original.
Cancela: anula la modificacin y vuelve al men de
pinzas.
Cambio: mantiene la situacin actual y vuelve al men de
pinzas.
o Incremental: solicita la cantidad en la que variar la longitud
actual de la pinza. Introduzca este dato en el teclado numrico
que aparecer en pantalla. Tenga en cuenta que los valores
positivos hacen ms profunda la pinza, mientras que los negativos
la acortan. El programa generar una nueva pieza que podr situar
en cualquier punto del editor. Aparecern entonces estas
opciones:
Confirma: confirma la modificacin y borra la pieza
original.
Cancela: anula la modificacin y vuelve al men de
pinzas.
Cambio: mantiene la situacin actual y vuelve al men de
pinzas.
Control Pinza: permite ver el contorno de la pieza con la pinza cerrada
y hacer alguna modificacin. Al entrar en la opcin debemos de
seleccionar en sentido horario el extremo de la pinza, el vrtice, y el
extremo final de la pinza. Aparece una segunda ventana en el programa
dnde podemos ver el contorno con la pinza cerrada y un nuevo men
dnde podemos seleccinar las siguientes opciones:
o Elimina Punto: permite eliminar puntos intermedios del contorno.
Fin: nos devuelve al men anterior.

o Mueve Punto: permite seleccionar un punto y moverlo de manera


interactiva, o bien moverlo utilizando la barra de herramientas de
bloqueo de pinchazo, y si pinchamos con el botn derecho del
ratn sobre la pantalla podemos introducir un valor numrico de
la distancia que queremos mover. O bien seleccionar una de las
opciones del men:
Incremental: al seleccionar esta opcin aparece una
ventana de dilogo, donde podemos introducir un valor
numrico en X e Y para mover uno o varios puntos con
estos valores. Cada vez que queramos volver a cambiar la
distancia de movimiento seleccionamos de nuevo la
opcin de Incremental.
Fin:
o Mov Pinza: aparece una ventana de dilogo en la que podemos
poner un valor numrico positivo o negativo de la distancia que
queremos que se mueva la base de la pinza en direccin de al
pinza. Y luego seleccionamos vrtice de la pinza. El movimiento de
los puntos de la base ser automtico.
o Tramo: permite modelar un tramo. Seleccionar extremo inicial y
final del tramo que queremos modelar si pinchamos sobre un
punto del tramo permite modificar todo el tramo de manera
dinmica. Podemos seleccionar una de las siguientes opciones del
men:
Punto: permite la modificacin del tramo desde un punto
seleccionado. Una vez hecho esto podemos volver a
indicar 2 nuevos puntos inicial o fina para seguir
modificando un nuevo tramo. Si presionamos en el men
Fin nos devuelve al men anterior.
Incremental: permite el movimiento del tramo por
distancia en X e Y. Aparece una ventana de dilogo
dnde podemos introducir los valores y luego seleccionar
un punto de referencia en el tramo para el movimiento.
Aparece la modificacin en pantalla, y nos devuelve al
men anterior.
Automtico: hace un ajuste del tramo en automtico.
Equipuntos: mueve el tramo de forma dinmica,
seleccionando el punto de movimiento en automtico.

Punto Fijo: permite modificar el tramo seleccionado sin


mover el punto fijo seleccionado. Al entrar en el
comando seleccionar el punto fijo y luego un punto del
tramo para modelar.
Fin: nos devuelve al men anterior.
o Fin: nos devuelve al men anterior. Aparece un nuevo men en el
que podemos seleccionar una de las siguientes opciones:
o Retroceder: que nos devuelve al men anterior:
o Confirmar: aparece dibujada en pantalla el tipo de cierre a
seleccionar con unas flechas que indican la direccin y un nuevo
men con las siguientes opciones:
Direccin 1: cierra la pinza con esta direccin. Y
aparece un nuevo men:
Confirmar: confirma el cierre de la
pinza y nos devuelve al men principal
del comando eliminando de pantalla la
pieza original.
Salir: nos devuelve al men principal del
comando conservando la pieza original
en pantalla.
Inversa: nos presenta en pantalla la
pinza cerrada en manera inversa a la
seleccionada. Y un nuevo men dnde
podemos volver a seleccinar la forma
anterior de cierre o volver a
seleccionar Inversa, Directa, o Salir
que nos devuelve al men principal del
comando d
Direccin 2: cierra la pinza con esta direccin. Y
aparece el men anterior: Confirmar, Salir, Inversa.
Salir: que nos devuelve al men principal del comando.
Mover Escalado: permite mover la pinza controlando el escalado en
cada talla si la pieza ha sido escalada con anterioridad.
Tras seleccionar esta opcin, pinche sobre el vrtice de la pinza que
desea mover. Pinche el extremo de la pinza que se mover. Este extremo
ser la base para la pinza nueva. Pinche sobre el extremo de la pinza
adonde se mueve. Por ltimo, pinche sobre el lugar donde se abrir la

nueva pinza. Este punto corresponder al primer extremo de la pinza que


se haya seleccionado. Seleccione una de las siguientes opciones del men:
o Total: El programa generar una pieza con la pinza modificada en
todas las tallas. Cerrando la anterior.
o Parcial: seleccione en la ventana de dilogo que aparece la
cantidad de pinza que quiere abrir en la posicin seleccionada. El
programa generar una pieza con la pinza modificada en todas las
tallas.
Cerrar Escalado: cierra la pinza teniendo en cuenta el escalado del
vrtice de la misma. Pinche en el extremo de la pinza donde dobla (el
punto de inicio del cierre), y a continuacin en el extremo de destino (el
punto final del cierre). El programa generar una pieza con una marca de
posicin en el antiguo vrtice.
Tamao Piquete: determine el tamao de incremento de los piquetes
introduciendo en el teclado numrico el aumento o la disminucin de los
mismos sobre los ejes X e Y. Para terminar, pulse Enter en el teclado
del ordenador o pinche OK en el teclado de la pantalla.

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