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AUTOCAD CIVIL 3D 2010

GRUPO JHOED

MANUAL AUTOCAD CIVIL 3D 2010.


PARA DISEO DE CARRETERAS.

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EDWIN JHON QUISPE S.

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A.- RECOPILACIN DE DATOS DE LEVANTAMIENTO TOPOGRFICO.


1.- Para iniciar el proceso de diseo de carretera, debemos tener los datos en coordenadas
UTM, del levantamiento topogrfico realizado. Para tal efecto importamos dichos puntos de la
Estacin Total, con el cual se hizo el levantamiento topogrfico. Luego obtendremos dichos
puntos UTM, en hoja Excel, como se muestra en la fig. que contina.

2.- Tambin dichos puntos, se pueden llevar a una hoja de block de notas y tambin trabajar
desde esa hoja en la importacin de puntos.

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3.- Entonces para llevar los puntos de hoja Excel a hoja de block de notas, seleccionamos
todos los puntos en coordenadas UTM, damos la opcin copiar. Abrimos una hoja block de
notas y finalizamos con la opcin pegar.

4.- Luego tenemos los resultados en una nueva hoja de block de notas, ver figura.

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5.- Todos los resultados obtenidos guardaremos, para tal caso vamos a la opcin
archivo>guardar como.

6.- Luego aparece la ventana guardar como. Aqu daremos el nombre para guardar nuestro
archivo, para efectos de facilidad guardaremos en el escritorio. Nuestro archivo tendr el
nombre de Puntos de carret. Huayllabamba San Juan.

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7.- Para verificar, lo que hemos guardado anteriormente. Vemos en la parte superior izquierdo
de la pantalla que a continuacin mostramos, el nombre de nuestro nuevo archivo.

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B.- IMPORTACION DE PUNTOS.


1.- Para iniciar, debemos tener el programa instalado y donde por defecto de la instalacin
aparece en nuestro escritorio de nuestra pantalla, el icono del programa AUTOCAD CIVIL
3D 2010 (Ver figura).

2.- Hacemos doble click en dicho cono, luego se abrir el programa AUTOCAD CIVIL 3D
2010.

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3.- Posteriormente aparecer una ventana Startup, en donde nos da la opcin de abrir una
nueva hoja de AUTOCAD CIVIL 3D 2010, desde esta ventana, en tal sentido para continuar
presionamos en la opcin ok.

4.- Otra forma para aperturar una nueva hoja, es de ir a la ventana File > New.

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5.- Entonces tendremos una nueva hoja, el cual guardaremos con el nombre de Carretera CC.
huayllabamba Pte. San Juan.

6.- Ya teniendo, los pasos anteriores, procedemos a la importacin de puntos, esto con la
finalidad de crear la superficie del terreno. Para tal efecto vamos a la ventana Points >
import/export points > import points.

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7.- Luego aparece un cuadro de dialogo, donde nos pide la configuracin de puntos. Esta
configuracin de puntos significa, de qu manera lo va importar los puntos. Si es con
delimitacin de comas, por espacios, etc. Tambin da a conocer el orden en el cual se debe
importar; esto en lo que significa las coordenadas UTM. Para tal efecto buscaremos el tipo de
formato que deseamos en la opcin format, hacemos click en el icono .

8.- Luego nos arroja varias opciones para la configuracin de los puntos, por lo tanto nosotros
segn la importacin sabemos el orden de los puntos, por consiguiente buscamos la
configuracin que es idntica, para nuestro caso es PNEZD (space delimited).

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9.- Ya teniendo nuestros cambios y configuraciones, continuamos presionando el icono


donde buscaremos el archivo de los puntos que deseamos importar.

10.- Luego aparece una ventana select source file. En donde buscaremos el lugar donde se
encuentra nuestro archivo de puntos de importacin, para nuestra carretera dicho archivo tiene
el nombre de Puntos de carret. Huayllabamba San Juan. Para continuar presionamos en la
opcin Open.

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11.- Al tener todos los datos que deseamos y en su formato correspondiente, continuamos
presionando la opcin Ok.

12.- A continuacin, se procesan los datos del levantamiento, y obtenemos los puntos de
importacin (ver figura que se adjunta).

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C.- CREACIN DE SUPERFICIE.


Una superficie es una representacin geomtrica tridimensional de un rea de terreno o,
en el caso de superficies de volumen, es la diferencia o la combinacin entre dos reas de
superficie.
Las superficies estn compuestas por tringulos o rejillas que se crean cuando AutoCAD
Civil 3D conecta los puntos que constituyen los datos de la superficie.
Superficies TIN
Una superficie TIN comprende los tringulos que forman una red irregular triangular. Una lnea
TIN es una de las rejillas que conforman la triangulacin de la superficie.
1.- El primer paso a seguir, para crear la superficie de acuerdo a los puntos importados del
levantamiento topogrfico, Vamos a la ventana surfaces > create surfaces.

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2.- Luego aparece una ventana de dialogo create surface, luego en la opcin type buscamos el
nombre de TIN Surface. En la opcin information ponemos las caractersticas y nombres de
nuestra carretera (Ver figura). Para continuar presionamos en la opcin Ok.

3.- Luego aparecer el TIN del levantamiento topogrfico, con sus respectivas curvas de nivel.
Ahora generaremos el etiquetado de la numeracin y curvas de nivel. Para tal caso abrimos la
ventana General > Toolspace

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4.- Continuando, aparece el cuadro de dialogo Toolspace, Para tal caso abrimos la ventana
Surfaces, en donde aparecer nuestra superficie creada Huayllabamba San Juan >
Definition. Para no obstaculizar la visualizacin, apagamos los layer del TIN y C-TOPO.

5.- En esta ventana podemos cambiar varias caractersticas de nuestra carretera. Daremos un
ejemplo para aadir puntos de levantamiento. Para tal caso vamos a la opcin Point files <
Add

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6.- Luego aparece la siguiente ventana Add Point file, donde nos dan la opcin de aumentar
ms puntos de levantamiento, esto debido a que de repente hicimos con dos cuadrillas de
topografa u otra circunstancia parecida. Como en los pasos anteriores sealados buscamos los
puntos faltantes.

7.- Buscamos en el cono + el archivo de puntos a importar.

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8.- Luego por defecto sale una ventana Select source file, donde buscaremos los puntos
adicionales a importar.

9.- Para continuar el proceso presionamos en la opcin ok.

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10.- A continuacin nos presenta los puntos adicionados de nuestra carretera (Ver figura).

11.- Continuando el proceso, seleccionamos la superficie creada hacemos anticlick y buscamos


la opcin Edit Surface Style Esto con la intencin de editar los estilos o tipos de la
superficie.

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12.- Luego se obtiene la siguiente ventana Surface Style, vamos a la opcin contours y en la
parte inferior vemos major display y minor display, donde se pone el tipo de lnea y color de
las curvas mayores y menores (Ver figura).

13.- Ahora vamos a contour Interval, donde aparece base elevation, minor interval y major
interval, en donde para mayor visualizacin pondremos valores de 0, 2 y 10 metros
respectivamente. Esta opcin significa de dar los intervalos de curvas a nuestra superficie.

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14.- Para continuar estos cambios, hacemos click en apply luego en aceptar.

15.- A continuacin se presenta la superficie del proyecto con las opciones cambiadas (Ver
figura).

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16.- En la ventana Toolspace, tambin tenemos la opcin de incrementar las curvas de nivel,
aumentado el TIN. Para tal caso entramos a definition > Edits anticlick y Add Line. (Ver
grafico).

17.- Otra vez ingresamos a Edit Surface Style Ahora con el motivo de cambiar las
propiedades de elementos de superficie.

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18.- Luego aparece de nuevo la ventana Surface Style. Vamos a la opcin Display en donde
aparece el siguiente cuadro de dialogo (Ver figura). En esta parte tenemos la opcin de cambiar
el color, tipo de lnea, espesor de lnea, etc. Para los componentes de la superficie como los
puntos, triangulo, curvas mayores y menores, etc. Para una mejor visualizacin pondremos
colores oscuros a nuestros componentes.

19.- Se puede apreciar en la figura, los cambios de grosor de lnea.

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20.- Tambin se puede apreciar, los cambios de colores para todos los componentes de la
superficie creada.

21.- Para continuar y ver los cambios efectuados, presionamos en la opcin Aceptar.

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22.- Ahora vemos en la figura los cambios efectuados, para todos los componentes de la
superficie.

23.- Continuando con el trabajo, procederemos a la acotacin de la superficie (en curvas


mayores y menores). Para tal caso ingresamos a la ventana Surfaces > Add surface Labels >
Contour - Multiple.

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24.- Luego aparece en la barra de comandos, que especifiquemos la superficie. Para continuar
hacemos click en la superficie.

25.- Para no tener obstculos en la visualizacin de la superficie, para crear los acotamientos,
apagaremos los elementos de superficie. Para continuar anticlick en nuestra superficie y vamos
a la opcin Edit Surface Style

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26.- Luego aparece la ventana Surface style, vamos a la recta de visible y apagamos los
componentes border, m+ajor y minour contour, directions y elevations. Para continuar
presionamos en la opcin aceptar.

27.- Entonces los resultados cambiados vemos en la siguiente figura.

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28.- Ahora procederemos a la acotacin de la superficie. Entonces apagamos los layer. VNODE. Esto con la finalidad de no perjudicar el acotamiento.

29.- Ahora se nota la superficie sin ningn acotamiento.

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30.- Para continuar vamos a la ventana Surfaces > Add Surface Labels > Contour
Multiple.

31.- Luego nos comunica en la barra de comandos que especifiquemos la superficie. En tal
sentido click en la superficie.

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32.- Luego empezamos a acotar dando un click sobre cada curva de nivel en las curvas
mayores y menores.

33.- Procedemos acotar a toda la superficie (ver grfico), Y para culminar enter.

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34.- Ahora procedemos a la configuracin de las acotaciones antes realizadas. Para tal efecto
seleccionamos los acotamientos creados, anticlick vamos a la opcin Contour label line
properties

35.- Aparece una ventana Properties, en donde daremos la configuracin que veamos por
conveniente.

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36.- En la opcin Labeh > Display contour, presionamos en la opcin False.

37.- Ahora en Display user contour labels, presionamos en la opcin false.

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38.- Luego de presionar en la opcin display contour labels, vamos a la opcin false.

39.- Ahora vamos a Display Minor Contour labels > false.

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40.- En la misma ventana en la opcin General, se puede cambiar el layer, tipo de lnea
espesor de lnea, altura, etc.

41.- Ahora vemos los cambios efectuados de la superficie acotada, en este caso pusimos la
opcin de acotamiento cada 10 metros.

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42.- En todo trabajo realizado con el presente programa, puede traer errores o inconvenientes
de superposicin de curvas, lo cual no debe ocurrir. Para tal caso se puede suavizar o
minimizar los errores de este problema (Ver figura).

43.- Para dicha correccin, presionamos en la superficie, anticlick vamos a la opcin Edit
Surface Style

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44.- Luego aparece la ventana Surface Style, en la ventana contour, en la parte inferior de esta
ventana hay la opcin Contour smoothing.

45.- En esta opcin podemos suavizar las curvas llevando el icono

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46.- Para finalizar esta parte vemos que ya no se superponen las curvas (Ver figura).

47.- La presentacin final de las curvas y superficie es como sigue.

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48.- Continuando con el trabajo, procederemos a crear las coordenadas UTM. Para este caso se
realizar un artificio, crearemos un crculo en cualquier parte de la pantalla. Anticlick vamos a
la opcin properties

49.- Luego aparece la ventana Properties, donde buscaremos la ubicacin de este crculo en
las coordenadas X, Y.

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50.- Entonces, vamos a la opcin Geometry ahora vamos a Center X y Center Y. Donde
pondremos nmeros enteros para la ubicacin del crculo creado. Viendo la pantalla,
cambiaremos los nmeros 2106600.36 en el eje X, 8436025.55 en el eje Y.

60.- En Center X, cambiaremos con un nmero entero en este caso 210600.00

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61.- En Center Y, cambiaremos por un nmero entero, en este caso con 436000.00. Ahora el
circulo creado ya tiene la ubicacin en coordenadas UTM, en un nmero entero.

62.- Continuando con esta parte crearemos una lnea perpendicular.

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63.- El inicio de la lnea ser en el centro del crculo, esto porque el centro de la curva se
encuentra en coordenadas UTM.

64.- La lnea que se va a crear debe ser en forma perpendicular.

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65.- Una vez creada la lnea, vamos a la opcin Array. Esto con la finalidad de multiplicar la
lnea creada.

66.- Luego aparece la ventana Array, donde multiplicaremos la lnea en columnas con un
espaciamiento de 100.

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67.- Ahora vemos los resultados, para continuar proseguimos a crear lneas en forma
horizontal.

68.- Creamos otra lnea en forma horizontal.

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69.- La lnea tendr un inicio en la coordenada UTM de la primera lnea vertical y en la parte
inferior y su final ser en la ltima lnea vertical.

70.- Ahora de nuevo ingresamos a la opcin Array, donde multiplicaremos la lnea en filas con
un espaciado de 100.

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71.- Hacemos un preview, para verificar los cambios efectuados. Y para culminar Ok.

72.- Ahora vemos el resultado final de las coordenadas creadas.

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73.- Ahora, para la acotacin de las coordenadas presionamos en la ventana Insert Block.

74.- A continuacin aparece, la ventana de dialogo Insert, en la opcin Name, buscaremos


UTM.

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75.- Para continuar hacemos click en la opcin Ok.

76.- Luego en la barra de comandos, aparece el dialogo, specify insertion point, en todo caso
hacemos click en el inicio de las intersecciones de las coordenadas UTM.

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77.- Luego nos dice que la coordenada en el eje NORTE es de 8436000.00, para continuar
enter.

78.- Luego nos pide afirmar que la coordenada ESTE est ubicado en 210600.00, para
continuar enter.

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79.- Entonces el punto especificado ya se encuentra acotado, (Ver grfico).

80.- Pero necesitamos acotar todos los puntos de las coordenadas UTM, para tal efecto
utilizaremos la herramienta Array.

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81.- Luego aparece la ventana Array, en donde daremos las opciones que deseamos, en fila
ponemos 33, en columna 30, espaciamiento en fila y columna es de 100, (Ver grfico).

82.- Para continuar vamos a la opcin select objects.

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83.- Luego especificaremos el objeto a multiplicar, en este caso la acotacin de la coordenada


UTM, (Ver grfico).

84.- Para verificar el trabajo realizado, presionamos en la opcin Preview, y para finalizar Ok.

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85.- A continuacin vemos el acotamiento general de toda la superficie en coordenadas UTM.

86.- Para finalizar esta parte del trabajo, podemos ver la superficie en tres dimensiones, para
realizarlo seleccionamos la superficie, anticlick y vamos a la opcin Object Viewer

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87.- Luego por defecto del programa, aparece la pantalla completa Object Viewer.

88.- En esta parte nos dan la opcin de rotar y visualizar cualquier tramo de la superficie, en
tres dimensiones.

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89.- En la parte superior izquierda de la pantalla vamos a la opcin Visual Styles > 3D
Hidden,

90.- En esta opcin se puede verificar la superficie con la triangulacin del levantamiento
topogrfico, (Ver figura).

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D.- TRAZO DE EJE (ALINEAMIENTO).


Los objetos de alineacin pueden representar ejes, carriles, arcenes, o lneas bases auxiliares. La
creacin y definicin de una alineacin horizontal es uno de los primeros pasos para el diseo
de carreteras.
Es posible dibujar la geometra de alineacin como una polilnea y crear la alineacin guardada
a partir de esa geometra, o bien crear un objeto de alineacin.
La creacin y definicin de un alineamiento horizontal es uno de los primeros pasos del diseo
de nuestra carretera.
1.- Para comenzar esta parte del trazado de eje vamos a la ventana aligments > create
aligment by layout

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2.- A continuacin aparece la ventana create aligment layout en el cual nos da la opcin de
poner el etiquetado y estilo de nuestro alineamiento (ver figura).

3.- A continuacin vamos a la opcin Aligment style, en el icono


alineamiento que hemos creado.

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y buscamos el estilo del

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4.- Para obtener un estilo nuevo vamos a la opcin create new, para tal efecto hacemos click
en el cono

5.- Luego aparece la ventana Aligment style estilo alineamiento, en el segmento


Information, donde nos da a entender el nombre, fecha de creacin, fecha de modificacin,
etc.

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6.- Luego vamos al segmento display, en donde por defecto del programa los componentes
del alineamiento aparecen con un solo estilo (Ver figura).

7.- Para tal caso nosotros tenemos la opcin de cambiar dichos estilos para cada uno de los
componentes.

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8.- Dando un ejemplo de los cambios, realizaremos para el componente Line. En 1 lugar
cambiaremos el color (Ver figura).

9.- En 2 lugar procedemos a modificar el espesor de lnea, para este caso pondremos espesor
0.30 m.

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10.- Luego tenemos la opcin de activar o desactivar los componentes, en la opcin Visible.
As se realizar para todos los componentes del alineamiento dando los colores y espesores de
lnea que veamos por conveniente

11.- En la misma ventana vamos a la opcin Aligment label set, hacemos click en el cono
luego vamos a Create New.

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12. - Luego aparece otra ventana Aligment Label Set New Aligment Set, y en el segmento
information, donde nos da informacin del nombre del etiquetado, fecha de creacin, etc.

13.- Ahora vamos al segmento Labels, donde tenemos la opcin de crear un nuevo estilo de
etiquetado.

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14.- Luego en major station label style, vamos hacemos click en el cono
New (Ver figura).

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, luego en Create

15.- Donde aparece la ventana Label Style composer, por defecto aparece en el segmento
information, en esta parte ponemos el nombre de nuestro etiquetado KILOMETRAJE

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16.- En la misma ventana, vamos al segmento layout, en donde por defecto aparece los textos
del etiquetado con mismo color, grosor y altura de texto (Ver Figura).

17.- En la parte de texto aparece las siguientes opciones: Contenst, text Height, rotation
angle, attachment, X ofsset, Yofsset, color, lineweight. En estas opciones cambiamos lo
que veamos por conveniente.

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18.- Vamos a la opcin contenst, donde nos pide poner el nombre del contenido.

19.- Luego aparece la ventana Text component Editor contenst, en donde nos dan la
opcin de cambiar las propiedades y estilo de formato (Ver figuras).

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20.- En la opcin de format, nos pide dar el estilo del texto, orientacin del texto, tipo de letra
del texto, color del texto. Cambiamos segn lo que veamos por conveniente.

21.- Una vez cambiado el estilo del texto en el etiquetado para el alineamiento continuamos
presionando en la opcin Aceptar.

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22.- Luego aparecer en la ventana aligment label set, el estilo de etiquetado creado con el
nombre de KILOMETRAJE.

23.- Ahora procedemos a crear el ETIQUETADO DE PILOTES, para tal efecto como en
casos anteriores presionamos en la opcin Create New.

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24.- Luego aparece la ventana Label style composer, y por defecto del programa aparece en
el segmento information, donde nosotros creamos el nombre PILOTES DE
KILOMETRAJE.

25.- Luego vamos al segmento layout, donde aparece la ventana con las propiedades de texto,
border y general. Y donde el programa arroja su propio etiquetado para tal caso nosotros
realizaremos los cambios que veamos por conveniente.

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26.- Al realizar los cambios ponemos el grosor de lnea, color, altura de texto, etc. para los
pilotes de kilometraje. (Ver figura). Para continuar presionamos en la opcin Aceptar.

27.- Entonces como muestra la figura que se adjunta, ya tenemos el etiquetado creado para los
kilometrajes y pilotes de kilometraje.

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28.- Una vez llegado a los pasos anteriores, procedemos a etiquetar para los PCs y PTs, en tal
sentido vamos a la ventana Type > geometry points.

29.- Luego de nuevo vamos cono

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y a la opcin Create New

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30.- Continuando aparece la pantalla Label style composer PC Y PT. Y por defecto
aparece en el segmento information.

31.- Luego hacemos click en el segmento layout, donde aparece las propiedades el etiquetado,
como; general, text y border. En estas opciones mencionadas ponemos las caractersticas de
color, altura de texto, etc. Entonces pondremos dichas caractersticas como veamos por
conveniente.

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32.- Luego presionamos en la opcin text > contenst luego en el cono

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. Ver figura.

33.- A continuacin la ventana text component editor contenst

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34.- Luego seleccionamos en la sub ventana ubicada en la parte izquierda de la ventana en


mencin. Para continuar presionamos en la opcin Ok.

35.- Luego de nuevo aparece la ventana Aligment laber set Etiquetas de alienacin, pero
en este caso viene con los tipos de etiquetado creado.

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36.- Una vez concluido el etiquetado de pilotes de kilometraje, comenzamos al etiquetado para
el estacado, para tal caso vamos a la opcin labels > Type > Minor stations. (Ver figura).

37.- Luego vamos al cono

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, presionamos en dicha opcin (Ver figura).

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38.- Procediendo con el etiquetado de estacas, vamos a la opcin Create New.

39.- Aparece la ventana Aligment style composer, en el recuadro de information, ponemos


el nombre en este caso tendr el nombre de ESTACADO,

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40.- En la misma ventana, vamos al recuadro de layout. Al igual que en etiquetados anteriores
aparece por defecto del programa su propio estilo de etiquetado. (Ver figura).

41.- Entonces nosotros daremos los cambios que veamos por conveniente para el estilo de
etiquetado para el ESTACADO. En la opcin Allow curved text, presionamos en la opcin
true

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42.- Luego vamos a la opcin color, en donde escogeremos un color visible. Para continuar
Ok.

43.- Continuando vamos a la opcin text height, pondremos una altura de 3mm.

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44.- En la opcin visibility, presionamos en false. (Ver figura).

45.- Una vez obtenido dichos cambios, presionamos en aceptar.

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46.- Ahora ventana principal Aligment label set, aparece todos los estilos que se crearon,
(Ver figura). Para continuar presionamos en Aceptar.

47.- Una vez obtenido los estilos y etiquetado del alineamiento, que posteriormente
procederemos a realizar, continuamos presionando en la opcin Ok.

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48.- Una vez terminado el etiquetado y estilo del alineamiento, comenzamos a trazar nuestro
eje. Para tal caso al presionar Ok del paso anterior aparece la ventana Aligment layout tools y
con el nombre creado EJE HUAYLLABAMBA SAN JUAN, (Ver figura).

49.- Luego vamos al cono

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, Draw tangent tangent without curve, (Ver figura).

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50.- Dentro de ese cono arroja varias opciones, luego nos dirigimos a la opcin curve and
spiral settings (Ver figura).

51.- Continuando aparece la ventana Curve and spiral settings, Luego cambiamos los
parmetros en el segmento curve pondremos 15m. Como mnimo, esto debido al radio
mnimo con el cual trabajaremos para el presente proyecto.

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52.- En el mismo cono vamos a la opcin Tangent tangent (with curves), Ver figura.

53.- Luego empezamos a trazar el eje, realizando con criterio segn las curvas de nivel de la
superficie, tal como indica el grafico que se adjunta.

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54.- El trazo del eje de la carretera tiene diferentes caractersticas o tipos como curvas
compuestas, curvas simples, curvas de volteo, etc. En tal sentido daremos un trazo preliminar
segn veamos por conveniente, posteriormente se realizar los arreglos para cumplir con los
reglamentos estipulados.

55.- As se obtiene el eje de la carretera, (Ver figura).

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56.- Luego de haber concluido con el trazo preliminar el eje, procedemos a reajustar los radios
de curvas horizontales, esto para cumplir con Reglamento. Para tal caso en la misma ventana
Aligment layout tools, vamos al cono Aligment Grid View.

57.- Posteriormente aparece una ventana Panorama, donde aparecen todos los kilometrajes
del trazo realizado, la ubicacin de las curvas, el radio de cada curva, la direccin longitud de
curva. En tal caso procedemos a cambiar las longitudes de los radios de curvas horizontales,
llevando a nmeros enteros. (Ver figura)

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58.- Una vez realizado el paso anterior, procedemos a la verificacin de todo el trabajo hecho
en el programa. En la figura que se adjunta se verifica el estilo de alineamiento y etiquetado que
dimos al eje de nuestra carretera. En este caso las progresivas se notan cada 100 m. los pilotes
de kilometraje cada 1000 m.

59.- Una vista panormica de todo el trazo se nota el trazo del eje definitivo. Cumpliendo con
longitudes de transicin, radios de curva mnima, etc. Esto segn reglamento para diseo de
carreteras.

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