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Corazn de piedra

Para otros usos de este trmino, vase Corazn de piedra (lbum).

Corazn de piedra
de

Charlie Fletcher

Gnero

Novela

Subgnero

Literatura infantil y fantasa

Edicin original en ingls

Pas

Reino Unido

Fecha de publicacin

19 de octubre de 2006

ISBN

978-0-340-91162-4 y 978-84-666-3618-6

OCLC

70401626 y 225098414

Edicin traducida al espaol

Traducido por

Irene Saslavsky

Editorial

Hodder Children Book (ingls), Ediciones


B(espaol)

Pas

Reino Unido

Pginas

496 (UK), 464 (US) pp (ingls), 330 pp


(espaol)

ISBN

ISBN 978-0-340-91162-4(ingls), ISBN


978-84-666-3618-6 (espaol)

Serie

Corazn de piedra

Ironhand

[editar datos en Wikidata]

Corazn de Piedra o Stoneheart es el primer libro de la triloga escrita por Charlie Fletcher,
que cautiva tanto a nios como tambin a jvenes y adultos. Publicada por primera vez en
2006 por la editorial "Holder Children Book", relata las aventuras del personaje ficticio George
Chapman y sus acompaantes.

ndice
[ocultar]

1Esbozo

2Resumen

3Personajes

3.1Personajes Humanos

3.2Personajes Vitratos

3.3Personajes Mculas
4Bibliografa

Esbozo[editar]
La novela fue premiada en los Branford Boase Award y nominada Guardian Children's Fiction
Prize.1 2 Tambin fue nominada al premio Carnegie Medal.3
Las crticas al libro son variadas. Muchas de estas se concentran en el tema principal en que
se desarrolla la historia, denominado una "intrigante premisa" y una "ingeniosa idea" relatando
interesantes facetas del Londres moderno e historias que marcaron la formacin de este.
Describiendo positivamente y con alto contenido de comparaciones para que el lector se haga
una imagen de lo que el autor ha escrito, producto de su imaginacin. Trata valores como la
amistad, la confianza y el altruismo.
Los derechos de reproduccin cinematogrfica fueron adquiridos por Paramount meses antes
de que el libro fuese publicado.4
Stoneheart(2006) Es el primer libro, seguido por Ironhand(2007) y Silvertongue (2008).

Resumen[editar]

Despus de meterse en problemas en una excursin escolar al Museo de Historia Natural,


George se aleja de este sitio y, accidentalmente, rompe la cabeza de un dragn de piedra que
se encontraba en un lado de la pared. Esto pone en marcha a un pterodctilo de piedra que
est en la parte superior, quien cobra vida sin explicacin aparente. Cuando George huye, ve
tres salamandras de piedra las cuales tambin lo persiguen. Durante la persecucin, se
encuentra con El Artillero, una estatua de un soldado de la I Guerra Mundial, que le ayuda a
escapar del pterodctilo y salamandras. l explica a George que al romper el dragn de
piedra, ha entrado en un mundo diferente, un estrato diferente de Londres en el cual las
estatuas pueden moverse y hablar. Las estatuas que son modelos de los seres humanos
tienen el espritu de esa persona en particular dentro de ellos, y tienen la habilidad de a hablar.
Ser la "la imagen" de esa persona en forma de estatua, se le denomina 'vitrato'. Las estatuas
de animales y otras criaturas se llaman mculas (como el pterodctilo y las salamandras) no
tienen ningn espritu dentro de ellos por lo que no puede hablar(pero en libros posteriores se
muestra a varias mculas hablando). Hay muchos mundos y el mundo al que ha entrado
George es uno donde todas las mculas y los vitratos estn en guerra unos con otros.

Personajes[editar]
Personajes Humanos[editar]
George Chapman - El protagonista, de quien se relata la historia en tercera persona.
Apodado el "hacedor" debido a una cicatriz en que para los vitratos tiene un significado, y es
que este puede construir cualquier cosa con cualquier material
Edie Laemmel - Es una nia de la misma edad de George, es hurfana segn la historia,
detesta vivir en los orfanatos y es por ello que se adapta con facilidad a la vida en la calle.
Durante toda la historia es llamada la vislumbre, termino que refiere a una persona que tiene
la capacidad de ver los sucesos que acontecieron en determinado lugar (generalmente
negativos) al tocar algn objeto.
El caminante - Es el antagonista de la historia. En su poca fue un humano que habitaba
Londres, tuvo su primer encuentro con Edie en la "feria de la escarcha" cuando la ahog
brutalmente.
Personajes Vitratos[editar]
El Artillero - Es el primer vitrato con quien George habla, este lo salva de mltiples
encuentros con mculas que lo quieren muerto. El Artillero tiene un papel importantsimo en la
historia pues este acompaa a George y a Edie en la mayor parte del relato, explicndoles lo
que han causado.
Las Esfinges - Las esfinges son, como dice la mitologa egipcia, seres con la parte inferior del
cuerpo de len y la parte superior de persona. En la historia, son mitad mculas mitad vitratos.
Son visitadas por George, el Artillero y Eddie en bsqueda de respuestas para la solucin a lo
que han provocado.
Diccionario Johnson - Es el vitrato de la primera persona que escribi un libro cuyo
contenido tena una palabra y al lado su significado. Es una persona muy sabia y trata con
amabilidad a los nios que ayuda a descifrar el acertijo entregado por las esfinges.
El Fraile Negro - enigmtico personaje cuyas intenciones son desconocidas. En la primera
parte, les da posada, alimento y calor de hogar a los nios.
El Fusilero - Es amigo del artillero, salva a George del ataque del hombre Rejilla, quien casi le
quita la vida.
Personajes Mculas[editar]

El hombre rejilla - Una escultura de metal separada por rejillas, su movimiento se da por
partes ajustadas cada vez que realiza uno, todo imperfectamente sincronizado.
Minotauro - Es enviado por el cuervo que a su vez es enviado por "el caminante", en una
desesperada maniobra para traer a este, a George con rapidez, pero el Minotauro se equivoca
y en vez de George, trae a Edie.
El Pterodactilo - Es la primera mcula que sale en defensa de su hermana la mcula que
George haba destruido por accidente.
Salamandras - Tres anfibios que cobran vida para perseguir a George despus de ser
destruida la primera mcula.

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