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rea de desarrollo
AGENTES
SECRETROS
LUGAR
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
A travs de un entretenido juego en que los nios deben conseguir los
ingredientes para la preparacin de la Solucin de Rehidratacin Oral (SRO),
aprenden nociones bsicas sobre las diarreas infantiles, la deshidratacin y
sus formas ms simples de prevencin y tratamiento.
Un lugar amplio al
aire libre.
DURACIN
Aproximadamente 90
minutos.
PARTICIPANTES
La Unidad, trabajando
individualmente y en
pequeos grupos.
Infancia Tarda
1. Tengo hbitos que protegen mi salud, como por
ejemplo, lavarme las manos despus de ir al bao.
2. Manejo cada vez mejor mis brazos, piernas, manos y
pies.
3. Ando siempre limpio y se nota, por ejemplo, en mi
pelo, orejas, dientes y uas.
4. S que tengo que comer los alimentos que me ayudan
a crecer.
5. Cuando como o preparo alimentos me preocupo de
lavarme y de que todo est limpio.
6. Me gusta jugar con otros nios y nias y respeto las
reglas de los juegos.
MATERIALES
Idea original: Central de Coordinacin REME,
en convenio con UNICEF.
Redaccin: Carolina Carrasco y Loreto Gonzlez.
Edicin: Gerardo Gonzlez.
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DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Antes de la actividad
Los dirigentes se preparan estudiando
detalladamente el contenido de los anexos tcnicos que
acompaan esta actividad, elaborando nuevas preguntas que
complementen o adapten las all propuestas, y preparando
los materiales que sern utilizados durante la actividad.
El da de la actividad
Los dirigentes explicarn la actividad, sealando que
el juego consiste en conseguir los ingredientes necesarios
en la proporcin justa para preparar la mayor cantidad
posible de Soluciones de Rehidratacin Oral, cada una de las
cuales puede salvar la vida de un nio.
A continuacin se explicarn las reglas del juego:
Los jugadores se dividen en dos grupos: los
agentes de TRO y los agentes patgenos (causantes de
enfermedades). Los primeros tendrn como objetivo llegar
hasta la zona de ingredientes y conseguir la mayor cantidad
posible de SRO; y los segundos sern los encargados
de dificultar su trabajo. En la segunda parte del juego,
los papeles se invertirn, pasando los agentes TRO a
convertirse en agentes patgenos y viceversa.
Para comenzar, los dos grupos
de agentes se ubican en el espacio
escogido para el juego, que debe
estar dispuesto -de acuerdo a las
caractersticas del terreno- segn el
siguiente trazado:
azcar
zona
agentes
patgenos
Transcurridos 20 30 minutos
de juego (los dirigentes estimarn
la duracin dependiendo de la
marcha de la actividad) los grupos
cambiarn sus papeles y jugarn
de ese modo por un tiempo
equivalente.