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cada plano, por ello es el comienzo de cada cosa que ha sido creada,
la causa de cada cosa comprensible. El nmero tres mstico, i.e. el
simbolismo del tringulo, juega, como es bien conocido, un rol muy
importante en cada religin. En la religin Cristiana, por ejemplo,
esta la Trinidad: Dios el Padre, Dios el Hijo y Dios el Espritu
Santo; en la religin India es Brahma, Vishnu y Shiva, i.e. el
creador, el preservador y el destructor, etc. Cientos de simblicas
analogas podran ser dadas aqu, pero eso es dejado al mago
profundizar en los detalles de esos simbolismos y sus analogas. Lo
ms importante para el es conocer el tringulo equiltero, el cual es,
para el mago, el smbolo universal ubicado inmediatamente despus
del crculo mgico.
Un mago nunca sera capaz de obtener cierto poder o traer a un ser
adentro del crculo sin la ayuda del tringulo mgico, por eso el
crculo, como nosotros conocemos, es el smbolo de lo infinito y no
el de la manifestacin. Ningn mago debera olvidar este hecho.
Uno podra, por supuesto, llamar a un ser o un poder adentro de una
figura diferente del tringulo, y es as hecho usualmente con los
espritus ms bajos, pero cuando tratando con poderes altos o seres
de alto ranking el mago nunca ser capaz de trabajar sin haber
dibujado el diagrama relevante, i.e. un tringulo, inmediatamente
despus de haber construido el crculo mgico. El mago ahora ser
conciente del hecho que el crculo es el primer diagrama que no
tiene lmites; el tringulo es el primer diagrama con lmites o
espacio-smbolo en el cual un ser, un poder, etc. puede ser
proyectado.
En el caso de la evocacin mgica el tringulo tiene que ser
suficiente grande para dar bastante espacio para el poder o ser
evocado o proyectado, porque el ser o poder nunca deben ser ms
grande que el tringulo en si mismo. El mago debe estar seguro que
el ser o poder que ha llamado dentro del crculo est bajo su
completo control, y que el en si mismo, mientras permanece en el