Professional Documents
Culture Documents
Desenvolvimento na rea de
Computao Vol 2
Programao e Resumos de Trabalhos
Selecionados do Frum de Computao de 2012
Editor
Valfredo Pilla Jr
Apoio Institucional
Universidade Positivo
Jos Pio Martins
Arno Antonio Gnoatto
Mrcia Sebastiani
Leandro Henrique de Souza
Reitor
Pr-Reitor de Administrao
Pr-Reitora Acadmica
Coordenao do Ncleo de Computao
ii
F652
iii
Sumrio
Apresentao ........................................................................................................................................ 1
Temas ............................................................................................................................................... 1
Pblico Alvo .................................................................................................................................... 1
Organizao do Evento ........................................................................................................................ 3
Coordenao Geral ........................................................................................................................... 3
Comit Organizador ......................................................................................................................... 3
Secretaria .................................................................................................................................... 3
Web Site e Sistema de Submisso ............................................................................................... 4
Comit Tcnico-Cientfico ............................................................................................................... 4
Programao......................................................................................................................................... 7
Resumos dos Trabalhos ....................................................................................................................... 9
(FC-0001) Sistema para Prescrio e Acompanhamento de Atividade Fsica .............................. 11
(FC-0002) Plataforma para o Desenvolvimento de Livros Multimdia para o Ambiente Android
........................................................................................................................................................ 12
(FC-0003) Sistema Gerenciador de Treinos Fsicos para Academias ........................................... 13
(FC-0005) KINECTDROBE Provador de Roupas Virtual ......................................................... 14
(FC-0006) Sistema de Comrcio Eletrnico Baseado em Leilo Reverso de Origem e Inteligncia
Artificial ......................................................................................................................................... 15
(FC-0007) Desenvolvimento de Aplicao Interativa para Ensino e Entretenimento de Crianas
KbooK (Kinect book for Kids) ....................................................................................................... 16
(FC-0008) Jogo Educativo de Lgica de Programao ................................................................. 17
(FC-0009) Sistema Autnomo para Lanamento de Kit de Sobrevivncia ................................... 18
(FC-0010) Veculo Automotor Guia para Comboios com Comunicao Zigbee ......................... 19
(FC-0011) SASP Sistema de Apoio Sade Preventiva ............................................................... 20
(FC-0012) Sistema de Acompanhamento e Treinamento de Atletas de Artes Marciais ............... 21
(FC-0013) Sistema para Aquisio e Processamento de Sinais de Eletrocardiografia (ECG)
Embarcado em Dispositivos Mveis.............................................................................................. 22
(FC-0014) Iluminao Inteligente para Estacionamentos Externos com Horrios de
Funcionamento Pr-definidos, Utilizando Leds, Energia Solar, Controle de Luminosidade e
Sensor de Presena ......................................................................................................................... 23
(FC-0016) Central de Controle de Iluminao via Wireless.......................................................... 24
(FC-0017) Controle e Monitoramento Inteligente de Horrios Para o Transporte Coletivo ......... 25
(FC-0019) Controle Residencial Multi-Dispositivo Utilizando Rede Mesh ................................. 26
(FC-0021) Desenvolvimento de um Veculo Autoguiado AGV para Aplicaes Didticas em
Robtica ......................................................................................................................................... 27
(FC-0021) Desenvolvimento de um Veculo Autoguiado AGV para Aplicaes Didticas em
Robtica ......................................................................................................................................... 28
(FC-0022) Mquina de Coordenadas ............................................................................................. 29
(FC-0024) Minerao de Dados para Descoberta de Padres de Desempenho Acadmico ......... 30
iv
Apresentao
O Frum de Computao tem como principal objetivo divulgar as atividades de pesquisa e
desenvolvimento que contam com a participao de estudantes de graduao ou ps-graduao
nas Engenharias e Bacharelados correlatos rea de Computao, tanto como rea-meio como
as Engenharias da Computao, Eltrica, Eletrnica (entre outras) e Sistemas de Informao,
quanto reas-fim, como Tecnologia em Jogos Digitais, e Cursos das reas de Sade e Biolgicas,
como Fisioterapia, Educao Fsica, Medicina, Psicologia, entre outras. Os trabalhos devem conter
aplicaes de Sistemas de Computao nas suas diferentes formas, como a Computao
Embarcada, Mvel, Processamento Distribudo, entre outras formas, no contexto dos temas do
evento. Esto aqui includas atividades como Iniciao Cientfica, Trabalhos de Concluso do
Ensino e Atividades de Extenso.
A primeira edio do Frum de Computao ocorreu nas dependncias da Universidade Positivo.
Temas
Nesta edio do Frum de Computao procura-se prospectar as reas de interesse dos
pesquisadores em nossa regio, assim definiu-se um amplo conjunto de temas para o evento. Os
diversos temas compreendem desenvolvimentos com o foco no sistema de processamento. Entre
estes podemos citar:
Pblico Alvo
Estudantes (graduao e ps-graduao), professores e pesquisadores que atuam na rea de
Computao.
Organizao do Evento
Coordenao Geral
Prof. MSc. Valfredo Pilla Jr (Universidade Positivo Ncleo de Computao e
Universidade Tecnolgica Federal do Paran Departamento de Eletrnica)
Comit Organizador
Prof. MSc. Amarildo Geraldo Reichel (Universidade Positivo Curso de Engenharia
da Computao)
Prof. Dr. Alessandro Brawerman (Universidade Positivo Curso de Engenharia da
Computao e Bacharelado em Sistemas de Informao; Universidade Federal do
Paran Setor de Educao Profissional e Tecnolgica)
Prof. MSc. Leandro Henrique de Souza (Universidade Positivo Coordenador do
Ncleo de Computao)
Prof. MSc. Maurcio Perretto (Universidade Positivo Curso de Engenharia da
Computao)
Prof. MSc. Jos Carlos da Cunha (Universidade Positivo Curso de Engenharia da
Computao)
Prof. MSc. Valfredo Pilla Jr (Universidade Positivo Curso de Engenharia da
Computao; Universidade Tecnolgica Federal do Paran Departamento de
Eletrnica)
Secretaria
Eng. Eduardo Juliano Alberti (Universidade Positivo NCE Ncleo de Computao
Embarcada)
Acadmico Felipe Augusto Przysiada (Universidade Positivo NCE Ncleo de
Computao Embarcada)
Comit Tcnico-Cientfico
Prof. MSc. Amarildo Geraldo Reichel (Universidade Positivo Curso de Engenharia
da Computao)
Prof. Dr. Alessandro Brawerman (Universidade Positivo Curso de Engenharia da
Computao e Bacharelado em Sistemas de Informao; Universidade Federal do
Paran Setor de Educao Profissional e Tecnolgica)
Prof. Dr. Bertoldo Schneider Junior (Universidade Tecnolgica Federal do Paran
Departamento de Eletrnica e Programa de Ps-Graduao Profissional em
Engenharia Biomdica)
Prof. Dr. Carlos Marcelo Pedroso (Universidade Federal do Paran Departamento
de Engenharia Eltrica)
Eng. MSc. Cludio Navarro (Bematech)
Pesquisador MSc. Davi Sabbag Roveri (Universidade Estadual de Campinas
doutorando no Programa de Ps-Graduao em Engenharia Eltrica e da
Computao)
Prof. MSc. Dieval Guizelini (Universidade Federal do Paran Setor de Educao
Profissional e Tecnolgica)
Prof. MSc. Eduardo Carlos Hamerski Jr (Universidade Positivo Curso de
Engenharia da Computao e Bacharelado em Sistemas de Informao)
Pesquisador MSc. Eduardo Nunes dos Santos (Universidade Tecnolgica Federal do
Paran doutorando no Programa de Ps-Graduao em Engenharia Eltrica e
Informtica Industrial)
Prof. MSc. Giancarlo de Frana Aguiar (Universidade Positivo Curso de Engenharia
da Computao)
4
Programao
A data de realizao do Frum de Computao 23 e 24 de Outubro de 2012, no Bloco Vermelho
da Universidade Positivo, localizado na Rua Prof. Pedro Viriato Parigot de Souza, 5300 - Campo
Comprido - Curitiba Pr.
O resumo da programao:
Dia
23/10/2012
Local Bloco Vermelho
19h00-19h20
19h20-19h40
19h40-20h00
20h00-20h20
20h20-20h40
20h40-21h00
21h00-21h20
21h20-21h40
21h40-22h00
Auditrio 1
Abertura
Apresentao Oral 1
Apresentao Oral 2
Apresentao Oral 3
Apresentao Oral 4
INTERVALO
Apresentao Oral 5
Apresentao Oral 6
Apresentao Oral 7
Auditrio 2
Auditrio 1
Hall
Psteres: Perodo de Exposio
Apresentao Oral 8
Apresentao Oral 9
Apresentao Oral 10
Apresentao Oral 11
INTERVALO
Apresentao Oral 12
Apresentao Oral 13
Apresentao Oral 14
Dia
24/10/2012
Local Bloco Vermelho
19h00-22h00
19h10-19h50
19h50-20h30
20h30-21h00
21h00-21h40
21h40
10
Resumo: Muitas vezes, as pessoas procuram por formas de treinamento na musculao sem ter o
conhecimento sobre a qualidade e eficcia deste. Pensando nestas pessoas, que apresentamos o
projeto de um aplicativo mobile destinado aos praticantes de musculao, com o objetivo de
prescrever sries de exerccios e acompanhar a evoluo do atleta. O aplicativo ir interagir com
atleta questionando sobre suas condies antes e aps o treino, guardando um histrico destas
informaes para anlise e definio das novas sries, ou seja, se adaptando a cada atleta. Todas
as suas informaes sero arquivadas em um servidor web, junto com os demais atletas que
tambm possuem o aplicativo, sendo usada para anlise e definio das sries para atletas de
mesmo nvel e caractersticas semelhantes. O aplicativo ter em seu servidor vrias treinos de
exerccios definidos. O banco de exerccios ir possuir variedade de exerccios para atender ao tipo
de aparelho que o atleta tem disponvel para treino. A utilizao do sistema tem como principal
objetivo um acompanhamento mais preciso e aproximado do atleta, a fim de que o mesmo possa
atingir seu objetivo no treinamento com maior qualidade.
Palavras-chave: Atividade Fsica, Musculao, Prescrio de Exerccios.
11
12
13
Resumo: O comrcio eletrnico ganhou um papel importante na vida das pessoas, e com o passar
dos anos se tornou cada vez mais rotineiro fazer compras sem sair de casa. Observando essa
tendncia e a abertura dos usurios brasileiros para esse canal de compra, ficou clara a
necessidade de desenvolver produtos voltados para esse tipo de mercado. O projeto Kinectdrobe
tem como objetivo aproveitar o nicho de vendas de vesturio pela internet oferecendo rapidez na
divulgao dos produtos com a comodidade do mundo virtual para os clientes. O projeto foi
desenvolvido considerando tecnologias voltadas para desktop e sistemas web sendo o C# .Net a
plataforma base do desenvolvimento da soluo. O mdulo web proporciona aos clientes a
possibilidade de cadastro para posterior utilizao do Kinectdrobe. No processo, os clientes
realizam o download do aplicativo e podem manipular os produtos atravs da interface
disponibilizada. A prova das roupas com o aplicativo exige a utilizao do aparelho kinect, pois
ele que faz o reconhecimento do corpo do cliente e simula a prova posicionando a roupa como se
o cliente a estivesse vestindo. As imagens das roupas no so modeladas computacionalmente e a
mesma cadastrada em formato de imagem esttica com o fundo transparente. Correes de
posicionamento da imagem sob o corpo do cliente se fazem necessrias para garantir a simulao
da prova das roupas. Aps essa etapa possvel incluir a roupa em uma lista de desejos, que
armazenar os itens que o cliente pretende comprar de uma determinada loja parceira. O cliente
tambm poder verificar os itens escolhidos e manipul-los atravs do modulo web. Ao deixar a
lista de desejos com os produtos que so de seu interesse o cliente poder enviar essa lista para a
loja parceira e realizar todos os passos para a efetivao da compra diretamente no e-commerce
da loja. Esse projeto transforma a experincia de compras do cliente, mostrando uma nova
maneira de conhecer produtos de vesturio sem a necessidade de sair de casa e utilizando a
praticidade da simulao e interao com novas tecnologias.
Palavras-chave: Kinect, Provador Virtual, Vesturio.
14
Resumo: J somos 79,9 milhes de internautas no Brasil, em 2007 apenas 28% da populao tinha
acesso internet; em apenas 4 anos esse nmero cresceu para 48%. O comrcio eletrnico teve
um crescimento no perodo de 2007 2011 maior que 300% (2007, R$6,4 bilhes 2011, R$18,7
bilhes). Aproveitando essa mudana no mercado de compras virtuais nacional criamos nosso
projeto que consiste em uma plataforma de comrcio eletrnico com um modelo de negociao
inovador, onde o sistema iniciar o processo de compra/venda a partir do interesse do
consumidor em um produto especfico; o sistema analisar a proposta de compra e ento enviar
um aviso para os melhores fornecedores, baseado nos algoritmos de IA: LSA (Anlise Semntica
Latente) e RBC (Raciocnio Baseado em Casos). Aps prazo determinado pelo consumidor, este
beneficia-se com o melhor preo oferecido dentre as propostas recebidas. Por exemplo o
comprador quer adquirir um produto como uma cmera, mas no gostaria de realizar cotaes em
diversos sites, tampouco contar com a sorte de conseguir dar um lance antes de outros em sites
de leiles convencionais. Ele quer fazer o melhor negcio, qualidade com menor preo, e nem
sempre tem o conhecimento dos valores e detalhes dos produtos. Para este objetivo estamos
utilizando as seguintes tecnologias e ferramentas: ASP MVC 3, Razor, Entity Framework e SQL
Server.
Palavras-chave: Comrcio Eletrnico, Inteligncia Artificial, Leilo Reverso de Origem.
15
Resumo: A evoluo do vdeo game e demais jogos eletrnicos tem permitido cada vez mais a
interao entre o ser humano e a mquina atravs de diversas interfaces de acesso e
manipulao, que estimulam o raciocnio e a tomada de decises. O estgio pr operacional da
Teoria Cognitiva (Piaget e Inhelder (1999) ) coincide com a fase pr-escolar (2 a 7 anos) e neste
perodo a criana desenvolve o pensamento intuitivo e o raciocnio transdutivo. Baseados nesta
teoria, junto a Teoria das Inteligncias Mltiplas (Gardner (2000)) e ao ensino atravs de
Manipulativos Fsicos (Montessori (1912), nosso trabalho objetiva criar uma aplicao interativa
para ensino e entretenimento de crianas utilizando o Microsoft Kinect. As ferramentas utilizadas
para o desenvolvimento deste projeto so a linguagem de programao C# (C Sharp), utilizando o
SDK (Software Development Kit) para Kinect e o Ambiente de Desenvolvimento Integrado Visual
Studio, todos fornecidos pela Microsoft. Usamos mtodos de desenvolvimento com base no
paradigma de Orientao a Objetos (OOP). Desenvolvemos uma primeira verso da aplicao para
o PIC (Programa de Iniciao Cientfica) da Universidade Positivo e a partir deste resultado criamos
um framework com mtodos pr definidos para o desenvolvimento do livro interativo utilizando
conceitos de herana onde contm os cdigos que mais se repetem na estrutura do Microsoft
Kinect.
Palavras-chave: Mtodo Montessori, Manipulativos Fsicos, Kinect, Educao Infantil, Games .
16
Resumo: Evidncias apontam que a gerao de hoje est cada vez mais conectada ao mundo
digital. A evoluo tecnolgica e seu constante uso pela populao, em especial pelos jovens, que
hoje so conhecidos como gerao mobile, faz com que desenvolvedores de software e empresas
do ramo de tecnologia em geral invistam verdadeiras fortunas para atrair esses consumidores.
Diante do cenrio apresentado, proposto o Jogo Educativo de Lgica de Programao com a
finalidade de facilitar o entendimento dos alunos que desejam se dedicar ao estudo de linguagens
de programao, proporcionar diverso, interao e aprendizagem simultneas. A Lgica de
Programao permite definir uma sequncia de instrues, que quando o algoritmo executado,
chega-se de forma clara e eficiente a um determinado objetivo. Os jogos, em geral, possuem
ambientes que fazem com que o usurio (aluno) sinta-se vontade para superar os desafios
propostos e interfaces amigveis que fazem do aprender uma tarefa divertida e interativa. A
proposta do jogo se baseia em um personagem que tem por objetivo chegar a um ponto
especfico no tabuleiro. O desafio que, em cada fase, obstculos estaro dispostos em diferentes
posies. O aluno dever escolher entre opes como ir para frente, girar ou pular, e com isso,
montar seu prprio algoritmo para a resoluo de seu problema. A diferena nos nveis de
dificuldade ocorrer com a habilitao de mais botes e a diminuio de tentativas. Para a fase
inicial, um vdeo explicativo com as funcionalidades do jogo, e uma breve apresentao de uma
fase modelo do editor de fases criada pela equipe de desenvolvimento facilitar o ensino. Nesse
ambiente, teorias de funes e laos de repetio ficaro muito mais didticas e o aprendizado de
lgica mais eficiente. O projeto foi desenvolvido por javascript na ferramenta de jogos Unity 3D.
Sua implementao inicialmente para uso somente em computadores, podendo futuramente ser
expandido para outras plataformas.
Palavras-chave: Jogo Educativo, Lgica de Programao, Aprendizado.
17
Resumo: Este trabalho teve como objetivo o desenvolvimento de um sistema autnomo para lanamento
de kit de sobrevivncia marinho para fins de auxlio ao resgate de pessoas, utilizando processamento
computacional em um sistema de lanamento balstico de preciso. Este projeto possibilitou o estudo e a
compreenso dos sistemas de lanamento de projteis, GPS Sistema de Posicionamento Global,
microcontrolador, transmisso de rdio frequncia - RF RS232, alm de componentes de automao e
instrumentao eletrnica, tais como: sensor de presso, anemmetro, amplificadores operacionais e
demais componentes eletrnicos. O projeto composto por um ou mais dispositivos de emergncia com
GPS e transmisso de dados e uma base de lanamento do kit com uma interface com o usurio
responsvel. Na base de resgate ser possvel a visualizao dos usurios em uso de dispositivos de
emergncia, com todos os dados biogrficos e os dados de sua localizao. Caso algum dos usurios solicite
o salvamento, o sistema realiza o clculo de posio automaticamente atravs dos dados de
posicionamento obtidos pelo GPS transmitidos base, atravs do transmissor RF RS232. Aps o clculo dos
parmetros necessrios para o lanamento os dados so enviados a um microcontrolador que processa as
demais informaes obtidas pelos sensores, como velocidade e direo do vento, acionando os controles
eletrnicos e mecnicos para que o disparo do kit de sobrevivncia seja realizado. A utilizao deste
sistema aumenta a probabilidade de sucesso no resgate, pois aps a solicitao de resgate, em poucos
segundos o usurio em perigo ter um kit de sobrevivncia a poucos metros de sua posio no mar, alm
de permitir ao socorrista analisar os dados biogrficos do resgatado e tambm, a situao do local. Desta
forma ser possvel escolher a melhor estratgia para realizao do resgate. Neste projeto foram
contempladas possveis expanses, permitindo melhorias e ampliaes do projeto. Sendo assim, os
profissionais ou mesmo estudantes que trabalharem com a ferramenta podero sugerir novas opes para
melhorar o projeto. O processamento dos dados ocorre tanto no software quanto no ambiente
microcontrolado, permitindo reduzir o tempo de atuao do sistema.
18
Resumo: Este trabalho teve como objetivo a montagem de dois veculos robticos autnomos semelhantes
com comunicao de dados entre si. Qualquer um dos veculos escolhido para ser o guia tem como
responsabilidade o mapeamento de um ambiente, utilizando-se de sensores ticos para deteco de
trilhas e obstculos. Ao receber as informaes dos sensores, as processa e envia os parmetros de
posicionamento ao segundo veculo autnomo permitindo que este possa replicar o mesmo percurso sem
fazer uso de nenhuma outra interao com o ambiente, a no ser os comandos enviados pelo primeiro
veculo. Para a implementao do projeto foram desenvolvidos os dois veculos com todos os sensores para
deteco de trilhas e obstculos de forma a que na falha do guia o segundo pudesse assumir esta funo,
repassando as informaes ao novo veculo guiado. Foi desenvolvida a parte mecnica, analisando-se a
interferncia que diferentes configuraes trariam para a execuo do projeto, passando-se pelo
desenvolvimento das placas eletrnicas e o desenvolvimento do firmware. Para a comunicao remota
utilizou-se dispositivos de comunicao Zigbee fazendo-se uso de um coordenador, o qual recebe as
informaes sobre o percurso do primeiro veculo a percorrer a pista. O uso destes dispositivos de
comunicao possibilita a formao de redes de comunicao com a interao entre vrios veculos,
trocando informaes de percurso, entre outras. O conceito deste projeto pode ser utilizado para diversos
fins, como por exemplo, o percurso seguro para um comboio ou o mapeamento de uma rea
desconhecida. Este trabalho traz como diferencial a possibilidade de criar comboios inteligentes que
sempre guiados por um veculo guia, possibilita a reduo de custos ao aumentar a autonomia do comboio
e reduz a quantidade de sensores necessrios nos veculos seguintes. Traz tambm a possibilidade de criar
uma viatura que explore uma rea transmitindo remotamente o mapeamento da mesma.
19
Resumo: O gasto com sade preventiva mais efetivo do que aquele investido com tratamentos
de patologias. Conta-se, atualmente, com vrias fontes de informaes sobre incidncia e
prevalncia de doenas nos diversos segmentos populacionais. Uma abordagem que envolva a
anlise do perfil das pessoas pertencentes a grupos especficos pode gerar uma grande economia
na rea da sade atravs do reconhecimento de padres de doenas. Esta proposta apresenta um
sistema que avalia o perfil dos pacientes de um determinado grupo, garantindo com isso uma
tomada de deciso que conduza a um adequado tratamento e, consequentemente, a um melhor
prognstico, alm de oferecer recursos que conduzam promoo e preveno de doenas, assim
como programas de gerenciamento de doenas crnicas e a comunicao entre operadoras e
pacientes. Ao final das pesquisas e levantamento de informaes pertinentes a preveno de
doenas crnicas essa proposta visa apresentar um sistema web que ser responsvel pelo input
das informaes para o levantamento de possveis pacientes com risco de conter algum das
doenas crnicas, a entrega contar com um mdulo web para o gerenciamento dos especialistas
das operadoras de sade, por trs dele ficar o mdulo de processamento das informaes para
isso utilizaremos a interface do software de minerao de dados WEKA vinculada ao java para a
minerao das informaes com isso ser possvel analisar e identificar padres de doenas
atravs de dados pr-cadastrados por especialistas do assunto. Ao ser comprovado que o paciente
possui um risco de conter uma das doenas cadastradas no mdulo web essa informao ficar
disponvel para os especialistas utilizarem em sua tomada de deciso. Para agilidade na
comunicao essa proposta contar tambm com um comunicador Android para que a operadora
de sade e o paciente consigam trocar informaes procurando sempre uma melhor qualidade de
vida e facilitando a comunicao.
Palavras-chave: Tecnologia da Informao, Minerao de Dados, Sade Preventiva.
20
Resumo: A maior motivao do desenvolvimento deste trabalho foi devido a grande popularidade
que o UFC - Ultimate Fighting Championship vem alcanando nos ltimos anos no Brasil. Este
projeto tem como objetivo principal realizar um acompanhamento durante o treino de um atleta
amador ou profissional, coletando automaticamente, dados de seu desempenho durante o treino
que auxiliem seu desenvolvimento futuro. Desta forma ser possvel visualizar as informaes
obtidas durante o treino junto com seu treinador ou preparador, que ter condies adicionais
para orientar e conduzir o treinamento, aprimorando a evoluo do atleta. Com a utilizao de
sensores do tipo acelermetros, posicionados dentro de um aparato de treino (saco de pancadas),
so coletadas as informaes de fora e velocidade dos impactos de socos ou chutes que o atleta
efetua durante um treinamento. Estes dados so pr-processados por um circuito
microprocessado e enviados a um computador gerenciador para processamento e visualizao dos
dados, atravs de dispositivos de rdio frequncia com a tecnologia ZigBee, utilizando o conceito
de rede. Numa rede ZigBee pode haver at 254 ns, mas de acordo com o agrupamento feito,
pode-se criar at 255 conjuntos/clusters possibilitando a conexo de at 64770 dispositivos em
rede. Um software de controle responsvel pelo tratamento e armazenamento das informaes
de cada atleta, permitindo ao treinador o acompanhamento do desempenho durante o treino
atravs de grficos em tempo real ou em anlise posterior. O sistema gerenciar a quantidade e a
intensidade dos golpes, registrando se o desempenho do atleta decai durante um perodo de
tempo, ou mantm certa frequncia e fora nos golpes aplicados. Com o auxlio do Sistema de
Treinamento, o treinador poder indicar exerccios fsicos mais eficientes para cada atleta e
modalidade de arte marcial, conduzindo o treinamento da forma mais adequada. As informaes
registradas ficaro armazenadas para consultas futuras. Por ter uma concepo modular, o
sistema poder ser ampliado e aplicado a mais de um atleta em treinamento, simultaneamente no
mesmo ambiente fsico. O alcance terico entre os dispositivos transmissores e o computador
gerenciador pode chegar a 40 m. Nos testes realizados, obteve-se uma distncia sem perdas de
dados em torno de 25 m, suficiente para a aplicao em ambientes fechados de Academias.
Palavras-chave: Sistema de Treinamento Fsico, UFC, Artes Marciais, Treinamento de Atletas.
21
Resumo: Dentre os problemas de sade que mais afetam pessoas, esto os relacionados ao
funcionamento do sistema cardaco, com uma grande incidncia de males sbitos, infartos,
arritmias e paradas cardiorrespiratrias. De modo a auxiliar na preveno de mal sbitos e
possibilitar um atendimento mais rpido e eficiente ao paciente, este projeto apresenta um
sistema para aquisio e processamento de sinais de ECG (Eletrocardiografia) embarcado em
dispositivos mveis usando o sistema operacional Android. O projeto dividido em partes e conta
com o desenvolvimento de hardware para captura de dados cardacos e o desenvolvimento de um
aplicativo que aps receber os dados de sinais vitais cardacos, via Bluetooth, gera um grfico de
ECG no display do dispositivo em tempo real. A partir do aplicativo desenvolvido para o sistema
operacional Android, tem-se como resultado um grfico que expressa os dados recebidos via
Bluetooth, em tempo real, de um sistema embarcado especfico. O grfico atualizado toda vez
que o sistema embarcado envia um dado (sinal vital), este dado corresponde posio vertical.
Este artigo apresentou o desenvolvimento de um aplicativo com o qual, pretende-se que qualquer
usurio possa ter seu aparelho de ECG sem custo ou necessidade de locomoo a um hospital.
Palavras-chave: ECG, Android, Mvel.
22
Resumo: Um dos grandes desafios atuais da humanidade est voltado ao uso eficiente de energias
renovveis e sustentabilidade. O objetivo deste projeto tem como foco estes dois temas, ou
seja, o aproveitamento energtico solar e o uso de tecnologias mais eficientes para a iluminao.
O projeto consiste no desenvolvimento de uma luminria para ambientes externos, composta por:
um sistema de captao e converso da energia solar em energia eltrica; o armazenamento da
energia em baterias; a utilizao de leds para a iluminao; e a programao de seu
funcionamento e de sua potncia de iluminao em dias e horrios pr-definidos. Para a captao
e converso da energia solar em eltrica utilizado um painel solar. Aps esta etapa, a energia
regulada e armazenada na bateria. Para a iluminao so utilizados 36 leds de 1W, para substituir
a lmpada de vapor de sdio de 70W, montados em uma placa e sua estrutura mecnica. A
luminria programada por meio de uma comunicao wireless. O dispositivo de controle possui
um software com uma interface grfica, onde o usurio pode facilmente program-la em dias e
horrios especficos e ainda, programar a potncia dos leds para diminuir ou aumentar a
luminosidade, resultando em um aumento ou diminuio do consumo de energia da bateria. O
diferencial nesta luminria, alm do que j foi apresentado, a existncia do sensor de presena,
que faz com que os leds acendam e mantenham-se acesos por um determinado tempo prprogramado, caso seja detectada a presena de pessoas ou veculos. No caso da ocorrncia de
algum problema com o sistema principal de energia, a luminria utiliza como backup a energia da
rede eltrica local. Devido aos leds terem uma vida til de 50 mil horas, em relao s lmpadas
de vapor de sdio com18 mil horas, consumirem menor energia em relao s lmpadas
comerciais e programao inteligente agregada ao projeto, com a utilizao desta luminria
espera-se reduzir os custos com energia eltrica e com a manuteno das luminrias dos
estacionamentos. Os resultados dos testes realizados para o nvel de iluminamento e consumo de
forma comparativa entre a luminria de leds e outra utilizando lmpada de vapor de sdio de
70W, foram: leds de 36W, total:53W, 5.310 lumens, 4,4A a 12V, 48 lux a 7 metros do cho; vapor
de sdio 70W, total:88W, 5.600 lumens, 0,4A a 220V, 30 lux a 7 m.
Palavras-chave: Energia Solar, LED, Sustentabilidade, Sensor de Presena, Iluminao Externa.
23
Resumo: Atualmente muito tem se falado de eficincia energtica, e tendo em vista a reduo de
consumo, uma das reas de maior importncia a iluminao. crescente o uso de tecnologia LED
utilizando a tenso da rede eltrica. Sua utilizao ocorre pela sua eficincia energtica, tempo de
vida til e tambm pela preocupao com a preservao ambiental, j que, em relao s
lmpadas fluorescentes, os LEDs conseguem economizar energia e minimizar o descarte de
material no meio ambiente. Outra vantagem aparente est na facilidade de seu controle, pois
pode-se variar a sua intensidade conforme a necessidade, economizando mais energia. Para
realizar essa variao, as lmpadas utilizam um dimmer, que apresenta peas importadas, no
existindo no mercado uma opo nacional de menor custo. Desta forma, o objetivo do trabalho
o desenvolvimento de um sistema de automao sem fio para luminrias compostas por LEDs. O
projeto inclui um dimmer a ser desenvolvido, processos microcontrolados de agendamento,
criao de cenrios de acionamento e o controle automtico da intensidade luminosa atravs de
sensores de iluminao. O trabalho vai possuir comunicao com um PC via Wireless e um
programa de controle do sistema. O programa permitir a configurao de vrios cenrios, que
sero enviados e armazenados em uma central. Desta forma, no apresenta a necessidade de
estar sempre conectado ao computador ou ter um computador exclusivo para a aplicao, como
de costume com os sistemas do mercado. Este sistema ser ligado apenas para a configurao do
usurio e depois pode ser desconectado, podendo diminuir o seu valor e simplificando sua
utilizao.
Palavras-chave: LED, Automao, Eficincia Energtica, Dimmer.
24
Resumo: Ao longo dos anos, a frota de veculos nas grandes cidades vem aumentando de forma
gradativa, dificultando o deslocamento entre alguns trechos da cidade nos horrios de pico. Por
esse motivo varias pessoas esto optando por utilizar maneiras alternativas para se locomover no
dia-a-dia, entre eles o transporte coletivo. Muitos usurios ainda desconfiam da capacidade desta
frota nas grandes cidades, pois mesmo tendo um grande numero de nibus disponveis em
determinados trechos, no possvel confiar ou prever se eles conseguem manter o seu itinerrio
ao longo do dia, gerando uma desconfiana ao usurio se realmente esse meio de transporte
uma boa alternativa. No mercado nacional foram identificados alguns projetos sobre rastreadores
de nibus em fase experimental. Em grande parte dos sistemas a interface com o usurio feita
atravs de aparelhos que contenham conectividade com a internet ou centrais de informaes em
pontos isolados, como por exemplo, em alguns terminais, no facilitando muito ao usurio que
no esteja nestes terminais ou no possua acesso internet de maneira simples. A base principal
do projeto consiste na atualizao em tempo real do posicionamento do veiculo, para isto o
projeto foi dividido em trs mdulos: O primeiro um GPS acoplado a um modem GPRS para
informar as coordenadas do veiculo. O segundo foi criao de um servidor, utilizando php, HTML
e mySQL, para que fosse possvel calcular e armazenar o tempo de chegada aos futuros pontos e
diferenciar cada linha que utiliza o sistema. A terceira parte foi criada com a utilizao de um
microcontrolador e um display de LED, que fornece as informaes calculadas pelo servidor ao
usurio, o sistema tambm pode ser acessado por qualquer dispositivo com acesso a internet.
Para que fosse possvel a realizao dos testes o GPS e o GPRS foram ativados dentro de um
automvel que realizou o mesmo trajeto do nibus, foi identificada a posio do veiculo a cada
perodo de tempo e enviado as informaes para o servidor, onde foram realizados os clculos
necessrios e os disponibilizados para as interfaces disponveis ao usurio.
Palavras-chave: Transporte Coletivo, Tempo Real, Rastreador, nibus, Posicionamento.
25
Resumo: A segurana domiciliar dos temas cada vez mais debatidos nos dias atuais. Com a
rotina muito intensa das pessoas, a segurana de suas residncias acaba ficando restrita apenas a
alarmes e sinalizadores de presena. Os ladres, depois de muitas vezes serem pegos por esses
dispositivos, acabam aprendendo como desativ-los ou at mesmo burl-los, tornando-os
ineficazes e facilmente transponveis. O objetivo deste projeto visa a melhoria destes dispositivos
e, consequentemente, a segurana das residncias. O projeto composto por um sistema capaz
de administrar vrios sensores e dispositivos sem fio espalhados pela casa, sendo capaz de simular
a presena de pessoas dentro da mesma de modo a inovar a forma de aplicar a segurana
residencial. O sistema efetua o controle e a comunicao dos dispositivos sem fio utilizando o
conceito de rede Mesh e os dispositivos com a tecnologia ZigBee de baixa potncia, consumo e
taxa de transmisso de dados. Um software com algoritmos de aprendizado responsvel pela
aquisio de dados de hbitos dos moradores enviados pelos sensores de cada cmodo atravs da
rede Mesh. Este dispositivo tambm responsvel pela simulao da presena de pessoas dentro
da residncia, quando estas estiverem ausentes. O sistema dividido em dois mdulos:
Coordenador e Roteador. O primeiro coordena o fluxo de envio e recebimento dos dados e
comandos para os roteadores, enquanto o segundo responsvel por toda interao com o
ambiente, coletando dados e atuando em diversos dispositivos sensores e atuadores. O
coordenador composto de um mdulo ZigBee e uma placa de interface conectada ao
computador por meio de uma porta USB. O roteador composto por uma placa com os sensores
de umidade, corrente, luminosidade e temperatura que envia as informaes destes sensores por
rede Mesh para o coordenador. A monitorao desses componentes feita por meio de um
software monitor que envia comandos aos atuadores e recebe dados dos sensores.
Palavras-chave: Segurana Domiciliar, ZigBee, Rede Mesh, USB, Alarme Inteligente.
26
Resumo: Este projeto tem como objetivo a construo de um prottipo modular padro de um
pequeno veculo automotivo robtico guiado automaticamente - AGV, abrangendo o
desenvolvimento de uma estrutura mecnica, eletrnica de controle de potncia, sistemas de
sensoriamento, sistema microcontrolado e software embarcado. O desenvolvimento de uma
estrutura eletromecnica padronizada visa a facilitao de futuros desenvolvimentos robticos,
aplicados a diversas disciplinas, priorizando a implementao de algoritmos mais inteligentes em
relao ao tempo gasto no projeto mecnico. Este projeto foi focado na construo de uma
plataforma robtica automotiva com capacidade de suporte a um sistema de controle dos
motores, motores e caixa de reduo mecnica, placa de prototipagem com conexo para
dispositivos eletrnicos e sistema de armazenamento de energia. O trabalho foi dividido em
quatro etapas: 1-Levantamento de dados de materiais aplicados com anlise comparativa, tcnica
e financeira verificando motores, sensores, estrutura mecnica, microcontroladores entre outros.
2-Desenvolvimento e padronizao de uma estrutura mecnica para condicionamento dos
componentes mecnicos e eletrnicos. 3-Implementao computacional e dos circuitos
eletrnicos avaliando microcontroladores e interfaces de desenvolvimento para softwares
embarcados. 4-Desenvolvimento de prottipos integrando todos os componentes para verificar
sua confiabilidade e testes funcionais. Os dados dos sensores so enviados a um controle central
microprocessado que analisa e atua sobre os componentes de controle dos motores, alterando a
velocidade e a direo do AGV. O controle central realizado atravs de um firmware embarcado
em um microcontrolador Arduino, com plataforma de fcil programao, mesmo por estudantes
de pouca experincia, interface de programao gratuita e cdigo open source. Para o controle
dos motores foi utilizada uma ponte H completa para dois motores do tipo L298, com
possibilidade de reverso e controle por largura de pulso - PWM. Aps a montagem do prottipo
do AGV, foram realizados testes de velocidade, tempo de carga da bateria, resistncia mecnica, e
conexo de componentes eletrnicos. O controle foi feito atravs de um aplicativo de celular que
utiliza o acelermetro interno do mesmo. Alm do controle via celular, o AGV possui sensores
pticos com fototransistores para seguimento de trilhas de forma automtica.
Palavras-chave: AGV, Robtica Aplicada, Veculo Robtico.
27
Resumo: Este projeto tem como objetivo a construo de um prottipo modular padro de um
pequeno veculo automotivo robtico guiado automaticamente - AGV, abrangendo o
desenvolvimento de uma estrutura mecnica, eletrnica de controle de potncia, sistemas de
sensoriamento, sistema microcontrolado e software embarcado. O desenvolvimento de uma
estrutura eletromecnica padronizada visa a facilitao de futuros desenvolvimentos robticos,
aplicados a diversas disciplinas, priorizando a implementao de algoritmos mais inteligentes em
relao ao tempo gasto no projeto mecnico. Este projeto foi focado na construo de uma
plataforma robtica automotiva com capacidade de suporte a um sistema de controle dos
motores, motores e caixa de reduo mecnica, placa de prototipagem com conexo para
dispositivos eletrnicos e sistema de armazenamento de energia. O trabalho foi dividido em
quatro etapas: 1-Levantamento de dados de materiais aplicados com anlise comparativa, tcnica
e financeira verificando motores, sensores, estrutura mecnica, microcontroladores entre outros.
2-Desenvolvimento e padronizao de uma estrutura mecnica para condicionamento dos
componentes mecnicos e eletrnicos. 3-Implementao computacional e dos circuitos
eletrnicos avaliando microcontroladores e interfaces de desenvolvimento para softwares
embarcados. 4-Desenvolvimento de prottipos integrando todos os componentes para verificar
sua confiabilidade e testes funcionais. Os dados dos sensores so enviados a um controle central
microprocessado que analisa e atua sobre os componentes de controle dos motores, alterando a
velocidade e a direo do AGV. O controle central realizado atravs de um firmware embarcado
em um microcontrolador Arduino, com plataforma de fcil programao, mesmo por estudantes
de pouca experincia, interface de programao gratuita e cdigo open source. Para o controle
dos motores foi utilizada uma ponte H completa para dois motores do tipo L298, com
possibilidade de reverso e controle por largura de pulso - PWM. Aps a montagem do prottipo
do AGV, foram realizados testes de velocidade, tempo de carga da bateria, resistncia mecnica, e
conexo de componentes eletrnicos. O controle foi feito atravs de um aplicativo de celular que
utiliza o acelermetro interno do mesmo. Alm do controle via celular, o AGV possui sensores
pticos com fototransistores para seguimento de trilhas de forma automtica.
Palavras-chave: AGV, Robtica Aplicada, Veculo Robtico.
28
29
30
Resumo: Com a expanso da plataforma de Sistemas Operacionais para dispositivos mveis, vrias
ideias vo surgindo para melhorar a vida dos donos destes dispositivos. Pensando nisso, a
localizao global vem sendo bastante utilizada, pois como os dispositivos atuais provm de uma
grande tecnologia, o sistema de geoposicionamento global (GPS) auxilia e muito em rotas de
caminhos em todo mundo, sendo por via terrestre, marinha e at mesmo area. No entanto,
existe uma decadncia de informaes quando o assunto transporte pblico como os nibus,
ento surgiu a ideia de informar ao usurio qual linha de nibus pegar para chegar a um destino,
com base no conhecimento apenas do endereo final, pois o endereo atual o prprio sistema de
GPS do dispositivo resolve. Mostrando informaes de trajeto e qual itinerrio de transporte
pblico utilizar, o usurio vai saber tambm os horrios que so baseados em dias da semana e
informados pela empresa de transporte pblico da cidade que ser tida como base, cidade a qual,
neste momento inicial ser fictcia, apenas para mostrar que ao longo do curso foi possvel
adquirir conhecimentos necessrios de algoritmos e programao, alinhados com anlise de
sistemas para aprimorar ainda mais o aplicativo. A ideia mais aplicvel em cidades menores,
onde mais difcil encontrar informaes do transporte pblico, o que num pais como o nosso, a
maioria deve concordar que precrio. As grandes metrpoles do Brasil j possuem um sistema
parecido, mas expandir esse sistema para uma cidade menor, pode no gerar lucro esperado pelo
desenvolvedor do aplicativo, sendo este um diferencial, comparando aos aplicativos j existentes
no mercado. As funcionalidades vo ser totalmente manipuladas a partir de informaes dos
usurios e resolvero plenamente seu problema das informaes do transporte pblico da cidade
base, a partir de seu dispositivo mvel que obtenha este aplicativo a partir de sua plataforma
Android (Sistema Operacional da Google.inc).
Palavras-chave: Rota, nibus, Aplicativo.
31
Resumo: O principal objetivo deste trabalho de concluso de curso foi desenvolver uma anlise e
acompanhamento no processo de implantao do Pronturio Eletrnico no hospital de forma de
coordenar o processo para gerar uma implantao satisfatria. A implantao do pronturio
eletrnico uma tarefa muito difcil, pois uma mudana de hbito total para as pessoas que
trabalham com pronturio manual. Antes de iniciarmos o processo, realiza-se um questionrio
para podermos saber qual era o conhecimento que cada usurio tinha com o computador e at
mesmo com o Sistema de Gesto Hospitalar Tasy. O processo foi acompanhado em ambiente
natural da ocorrncia dos fenmenos, coletando dados no ambiente real do processo, realizando
um acompanhamento de perto de toda a implantao do Pronturio Eletrnico Paciente.
Concluiu-se todo o processo fazendo uma amostragem de algumas perguntas referente ao sistema
Tasy, as quais pertencem a um questionrio aplicado aos usurios antes da implantao.
Constatou-se que 87% dos usurios utilizavam o sistema para realizar alguma tarefa e 58% tinham
um conhecimento mdio referente ao sistema. Os que no utilizavam o sistema constatou-se que
o principal motivo era por falta de senha, conforme o resultado apresentou uma quantidade de
71% no quesito sem senha. Na anlise de processo do Pronturio do Paciente atual, ou seja, antes
da implantao, foi constatado que o processo era todo manual, fazendo que o pronturio
pudesse ser alterado, tendo folhas perdidas e com letras ilegveis. Existia tambm a dificuldade
para buscar dados de atendimentos anteriores de um paciente, pois os mesmos ficavam apenas
armazenados em um repositrio de arquivos em papel onde se tornava difcil a localizao. A
anlise de aderncia dos usurios durante a implantao foi feita durante o processo de
treinamento, onde em certo perodo realizou-se um teste piloto. Aps serem treinados os usurios
ficaram 15 (quinze) dias participando do teste piloto, onde foi possvel verificar o conhecimento
obtido dos usurios. Dessa forma as pessoas que tinham dificuldade, durante o teste piloto
conseguiram entender o processo e eliminar as dvidas das mesmas, pois a etapa foi toda
acompanhada pelo Coordenador da T.I. Fazendo uma anlise de processo do Pronturio do
Paciente Eletrnico (Aps a implantao), verificou-se que tudo o que antes era feito
manualmente, passou a ser feito no sistema Tasy. Isso garante que os dados no possam ser
alterados, tento mais confiana nas informaes. A localizao dos dados do paciente de
atendimentos anteriores tambm se torna muito mais fcil, pois tudo est registrado no sistema,
no podendo ser apagado. A farmcia agora no tem mais problemas para poder entender a letra
nas prescries, pois a mesma impressa. Algumas sugestes de melhorias ao sistema de
informao foram feitas, uma a necessidade de um projeto para a integrao dos exames de
imagem (raio-x, ultrassonografia e tomografia). Outra sugesto a implantao de certificado
digital, dessa forma as evolues e as prescries no vo precisar mais ser impressas. Entende-se
que todo o processo teve seu objetivo atingido com um nvel muito satisfatrio.
Palavras-chave: Pronturio Eletrnico, Prescrio Eletrnica, Hospital.
32
Resumo: A crescente demanda no uso dos transportes coletivos para aliviar o trnsito nas grandes
metrpoles, parece forte tendncia. Quando associado facilidade de interao das pessoas com
os atuais dispositivos tecnolgicos, proporciona formas alternativas para melhor orientar os
transeuntes. A proposta desenvolvida, denominada MapWay, tem o objetivo de orientar usurios
atravs de um sistema de informao. Tal sistema permite a gerao de itinerrios personificados,
atravs de recursos voltados para a web e dispositivos mveis. A partir de mecanismos de busca e
funcionalidades personalizadas, o MapWay possibilita buscar itinerrios de Curitiba. Ele funciona
baseado em um endereo de origem e um de destino. Gera informaes detalhadas, como tempo,
distncia e custo. Nele possvel visualizar rotas de forma efetiva. O sistema disponibilizado em
um provedor web (http://www.mapway.com.br) e em um dispositivo mvel na plataforma
Android. O fluxo de execuo comea com a insero da origem e do destino. Com base neste
evento, a funcionalidade procura por uma estao de embarque mais prxima ao ponto de
origem. Tal busca considera um determinado permetro e calcula por categoria as melhores rotas
a partir do ponto de embarque. O algoritmo de caminhos mais curtos adotado, do holands
Edsger Dijkstra, permite apresentar resumos detalhados. Ele oferece opo ao usurio de
selecionar a rota satisfatria e em seguida percorrer o caminho descrito pelo sistema. Sempre
atravs da ilustrao de um mapa com apontamentos da origem e destino associados s reas de
embarque e desembarque dos nibus. Adicionalmente, a informao pode ser obtida por um
QRcode apresentado na interface grfica. A expectativa do projeto que futuramente o aplicativo
possa auxiliar transeuntes dirios e turistas em eventos, como a copa do mundo de 2014.
Palavras-chave: MapWay, Itinerrios, Rota, Transporte Coletivo, Curitiba.
33
Este trabalho foi financiado pelo Programa de Educao Tutorial Conexes de Saberes, do Ministrio da Educao
(MEC), das Secretaria de Educao Superior (SESu) e Secretaria de Educao Continuada, Alfabetizao e
Diversidade (SECAD), aprovado em 2010.
34
Resumo: Para que se criem mltiplas cpias de DNA (cido desoxirribonucleico) sem a utilizao
de organismos vivos, foi desenvolvido o processo PCR (Polymerase Chain Reaction), em portugus,
Reao em Cadeia da Polimerase. Nesse processo, se faz necessrio que as amostras disponveis
de DNA, juntamente com enzimas e com solues qumicas especficas para o processo chamadas
de primers, tenham sua temperatura variada trs vezes a cada ciclo, ciclos esses que podem
repetir-se de 20 a 40 vezes. Na primeira fase do ciclo, tambm chamada de desnaturao, a
temperatura deve chegar a 94C, para que se quebrem as pontes de hidrognio da cadeia dupla de
DNA. Na segunda fase, chamada de anelamento, as amostras devem atingir de 40C a 65,
dependendo da quantidade de guanina e citosina presente nos primers, e nessa fase os primers se
emparelham com a fita molde de DNA, anteriormente quebrada em duas. Na terceira e ltima
fase de cada ciclo, a temperatura a ser atingida de 72C, onde a enzima termoestvel replica as
cadeias simples do DNA, sintetizando as novas molculas e formando novas cadeias duplas de
DNA idnticas cadeia dupla original. Para que se cumpram os requisitos de cada uma das fases
dos ciclos de forma automtica, deseja-se implementar um sistema termociclador, o qual ter
funes para determinar e atingir temperaturas e perodos do PCR. No desenvolvimento desse
sistema, usam-se clulas de Efeito Peltier, que uma pastilha que tem a propriedade de criar uma
diferena de temperatura entre suas faces de at 70C, quando por ela passar uma corrente
eltrica. Para garantir que se atinjam as temperaturas do processo, sensores de temperatura esto
embutidos ao bloco de alumnio que aquecido pela pastilha de Efeito Peltier. Esse bloco
moldado para receber adequadamente tubos Eppendorf, que so microtubos de ensaio com
capacidade de 200 L a 2 mL, nos quais esto contidos as amostras de DNA, primers e enzimas.
Alm disso, o sistema conta com um display LCD e hardware, onde o usurio pode definir as
temperaturas de cada fase dos ciclos por meio de botes de incrementa/decrementa e enter, bem
como acompanhar o estado do processo. O resultado esperado para o projeto o controle preciso
da temperatura em cada fase, viabilizando a reao em cadeia e evitando que as temperaturas
saiam do especificado, inutilizando a amostra.
Palavras-chave: Termociclador, PCR, DNA, Peltier.
35
Resumo: De acordo com o IBGE, o censo realizado em 2010 apontou a existncia de mais de 29,2 milhes
de brasileiros com algum grau de deficincia visual, sendo destes mais de 500 mil com cegueira total. Estas
pessoas, muitas vezes, sentem-se marginalizadas ou inferiorizadas devido s dificuldades enfrentadas em
tarefas corriqueiras de seu dia a dia. Com o objetivo de desenvolver um sistema que permita a estas
pessoas identificar cores, melhorando sua qualidade de vida, prope-se o desenvolvimento de um
dispositivo eletrnico que identifique a cor e informe mesma atravs de udio. O dispositivo constar
basicamente de um sistema emissor-receptor de luz que identificar at oito cores, informando ao usurio,
atravs de um arquivo de udio, qual a cor detectada. Utilizando princpios de colorimetria e
espectrofotometria, ser desenvolvido um sistema totalmente embarcado e utilizando componentes
simples, de fcil acesso, para a identificao de oito cores, levando em considerao o comprimento de
onda de cada cor e a classificao delas em primrias e secundrias, segundo os conceitos de RGB. A
identificao inicia com o acionamento de um boto que liga os LEDs, sendo um trio RGB de alto brilho.
Essa luz emitida refletir no objeto retornando apenas o comprimento de onda caracterstico da cor do
objeto. A leitura deste comprimento de onda, ou seja, da cor, ser feita por trs sensores LDR ligados a um
microcontrolador. A combinao de leitura dos trs LDR que identificaro a cor para o microcontrolador.
Uma vez identificada cor, o microcontrolador vai enderear a memria correspondente ao nome da cor,
reproduzindo este arquivo de udio, j previamente gravado num microprocessador de udio ISD 1760. A
reproduo vai ocorrer atravs de um sistema de udio utilizando um alto-falante. A etapa de udio a que
mostra-se mais complexa para a realizao do trabalho, por isso o uso de um sistema dedicado. Nota-se
tambm o problema relacionado sensibilidade dos sensores a luz ambiente. Deve ser verificada uma
forma para reduzir a interferncia desta luz de forma a minimizar ou elimin-la para evitar erros de leitura.
O sistema proposto deve identificar as cores: branco, preto, vermelho, amarelo, verde, azul, anil e fcsia.
Testes preliminares que somente o uso dos prprios sensores j permite, com a calibrao correta, a
identificao de cores de materiais especficos. Contudo esperado ainda que a utilizao desta tcnica
possa ser usada em diversas outras aplicaes, como rea automobilstica, qumica entre outras em que a
identificao de um tom especfico de cor seja significativa para o produto final. Uma vez que se trata de
um dispositivo totalmente embarcado, pequenas alteraes no cdigo e nos arquivos de udio
armazenados permitiro que o mesmo seja utilizado para as demais aplicaes. Como maior desafio a ser
contornado pode ser citado o problema de armazenamento e reproduo do udio. Inicialmente foi
decidido pela utilizao de cartes SD ou memrias EEPROM, mas as dificuldades encontradas na utilizao
destes dispositivos fez com que fosse tomada a deciso de uso dos microprocessadores ISD. Outro
problema encontrado o correto isolamento e calibrao dos sensores, de forma que o mesmo tenha
sempre a mesma resposta independente de condies ambientes. Pode ser verificado que existem diversas
metodologias que podem ser aplicadas para a correo destes desvios.
36
37
Resumo: A disseminao de um estilo de vida saudvel, aliado a outros fatores como o aumento
da renda da populao e o fato de a sede dos Jogos Olmpicos de 2016 ocorrerem no Brasil, tem
aquecido o mercado de academias e atividades fsicas. Segundo a IHRSA (International Health,
Racquet & Sportsclub Association), estima-se que no Brasil o nmero de academias de musculao
ultrapasse 15 mil unidades. Mediante este cenrio, o ramo de academias apresenta-se como um
nicho de negcios promissor, e para suprir necessidades administrativas das academias, faz-se
necessrio o uso de um sistema de informaes. O VPT um projeto que prope uma soluo
informatizada para academias de musculao, com um sistema desenvolvido para a plataforma
web capaz de gerenciar informaes sobre a academia e seus recursos como: funcionrios,
equipamentos, exerccios, alunos, avaliaes fsicas de um aluno e seus respectivos treinos. Como
o cenrio atual apresenta um crescente aumento de uso de gadgets e smartphones, o VPT prov
um aplicativo desenvolvido para a plataforma iOS como parte da soluo, direcionado
principalmente ao aluno, onde o mesmo poder visualizar seus treinos, alm de exemplos de
execuo dos exerccios, e acompanhar a sua evoluo fsica. Ao se registrar a avaliao fsica de
um aluno, o VPT ser capaz de apresentar algumas informaes teis na definio das metas e dos
treinos do aluno; uma vez definidas as metas, o VPT ser capaz de sugerir treinos
automaticamente, de modo que ao fim de um prazo determinado o aluno consiga alcanar suas
metas. O VPT prope ainda um sistema de pontuao, onde as metas estabelecidas e alcanadas
pelo aluno contabilizaro pontos que mais tarde podero ser convertidos em benefcios ao aluno;
outra vantagem do sistema de pontuao ser a aplicao na propaganda da empresa, expondo a
eficcia dos mtodos adotados pela academia, evidenciados pelas metas batidas. Com isso, o VPT
caracteriza-se como uma soluo diferenciada por possibilitar ao aluno um acompanhamento
mais prximo do seu desempenho.
Palavras-chave: Academia, Sistema, Aplicativo.
38
39
Resumo: O Sistema de Alimentao Automtica de Animais Domsticos com Controle via Web, um
equipamento composto por Hardware e Software dedicados, que tem por finalidade suprir as necessidades
alimentares de animais domsticos (gua e comida), por tempo determinado e em intervalos e quantidades
definidas pelo usurio atravs de sistema remoto (Web). A interface com o equipamento realizada
atravs de uma pgina Web onde o usurio define a quantidade de rao que disponibilizada ao animal,
bem como o intervalo necessrio para a reposio de rao e troca de gua. O sistema permite que o
usurio escolha a troca total de gua caso o equipamento possa ser ligado rede de esgoto, assim o
equipamento esgotar a gua existente no pote e encher novamente, caso no haja conexo a rede de
esgoto ser realizada a reposio parcial de gua, completando a gua existente no pote at o nvel
mximo. O sistema armazena um log para controle do usurio, onde possvel visualizar todas as aes
realizadas pelo equipamento, tais como nvel de rao no silo, configurao atual do alimentador e as
ltimas aes realizadas tais como complemento da rao no pote, substituio de gua, etc. Este sistema
uma forma segura de alimentar o animal de estimao quando no for possvel estar presente para realizla.
40
Resumo: O avano da tecnologia vem cada vez mais permitindo dispositivos mveis menores e mais
poderosos com aplicativos que exigem cada vez mais processamento. Uma tecnologia que vem sendo
explorada nesses aparelhos so os Arranjos de Portas Programveis em Campo (Field-Programmable Gate
Arrays - FPGA). Uma FPGA tem a capacidade de se configurar para executar diversas funes lgicas
possibilitando sua utilizao em diversas reas. Sendo assim apresentada uma ferramenta que possibilita
utilizar uma FPGA como um co-processador nesses dispositivos para realizar clculos matemticos
complexos. A ferramenta desenvolvida um tradutor que converte expresses matemticas convencionais
para cdigo VHDL (Linguagem de Descrio de Hardware VHSIC), o qual utilizado para configurar lgica
digital em dispositivos como as FPGAs. O tradutor desenvolvido em C# o qual se utiliza de mdulos
desenvolvidos em VHDL para processar os operadores matemticos ajustados para operandos em ponto
flutuante: adio, subtrao, multiplicao, diviso, potenciao; as funes trigonomtricas senoidal,
cossenoidal, tangente e exponencial, e ainda a integral e derivada numricas. possvel selecionar o
nmero de bits para mantissa e expoente. Uma equao elaborada com estes elementos pode ser
traduzida para cdigo VHDL segundo critrios de otimizao em velocidade ou em rea. Otimizao em
velocidade significa alcanar a maior velocidade possvel de processamento, essencialmente fazendo uso
massivo de lgica combinacional. A otimizao em rea, por sua vez, pretende reduzir a rea de chip (na
forma de nmero de elementos lgicos necessrios) necessria para a implementao da equao. Para
tanto, h estratgias de reutilizao de estruturas, constitudas a partir de arquiteturas com operao
organizadas por mquinas de estados finitos.
41
Resumo: A eficincia energtica um tema que tem chamado bastante ateno da comunidade cientfica
atual. Isso porque a gerao de energia eltrica se d em grande parte partir de combustveis fsseis que
so danosos ao meio ambiente, provocando fenmenos como o aquecimento global. Estima-se que a
matriz energtica mundial composta apenas de 13% de fontes renovveis, enquanto que no Brasil esse
nmero chega a 45,3%. Devido a esses fatores existe nos dias de hoje (por parte do governo, instituies
ambientais, mdia, ONGs, e outros) um grande apelo para que a sociedade utilize, de forma mais consciente
os recursos naturais, dentre os quais se inclui a energia eltrica, devido forma como ela gerada.
Sabendo que um dos maiores consumidores de energia dentro de uma residncia o chuveiro eltrico,
presente na grande maioria das residncias ao redor do mundo, foi desenvolvido um sistema que visa
contribuir com a reduo do consumo de energia eltrica durante o banho, aumentando a eficincia
energtica de um chuveiro comum. O chuveiro inteligente com reaproveitamento trmico inclui um
sistema que estabiliza a temperatura da gua durante o banho. A idia aproveitar a energia trmica
proveniente da gua quente que normalmente descartada no banho e em seguida controlar a
temperatura para que ela se mantenha estvel ao longo de todo o banho utilizando menos potncia
eltrica, de acordo com alguns padres estabelecidos via software. O usurio seleciona a temperatura do
banho e logo em seguida abre o registro. A gua fria aquecida pela resistncia eltrica de forma comum
at a temperatura selecionada. Aps alguns segundos de banho, a gua j quente escorre at o trocador de
calor localizado sob os ps do usurio. Este trocador de calor pr aquece a gua, que chega at o chuveiro
onde realizada a leitura da temperatura de entrada e de sada da gua atreves de sensores. O sistema
controla a potncia fornecida para a resistncia, atuando por meio de um tiristor. O foco do projeto
economizar energia eltrica sem perder o conforto do banho.
42
43
44
Resumo: Nesta palestra foram apresentadas as solues VOIP Empresarial desenvolvida e comercializada
pela Siemens Enterprise Communications. Ainda, discutiu-se o perfil do profissional requerido para o
desenvolvedor de sistemas embarcados.
Resumo: Esta palestra apresentou aspectos da legislao federal que estabeleceu o Sistema Nacional de
Preveno, Fiscalizao e Represso ao Furto e Roubo de Veculos e Cargas. Em cumprimento estas
normas, o CONTRAN (Conselho Nacional de Trnsito) do DENATRAN (Departamento Nacional de Trnsito)
criou o Sistema de Identificao Automtica de Veculos (SINIAV) e o Equipamento Antifurto Obrigatrio e o
seu sistema SIMRAV (Sistema Integrado de Monitoramento e Registro Automtico de Veculos). Estes
sistemas encontram-se em desenvolvimento e em breve devero ser incorporados aos novos veculos
vendidos no Brasil. Foram apresentados os aspectos legais e a arquitetura destas tecnologias.
Palavras-chave: CONTRAN, DENATRAN, SINIAV, SINRAV.
Resumo: Nesta palestra apresentou-se uma definio de sistemas embarcados, suas aplicaes e
importncia, aspectos relevantes ao desenvolvimento, o que inclui o uso de recursos disponveis em
diversos centros especialistas espalhados pelo mundo. O conceito de Open Innovation foi definido e sua
relevncia para a inovao discutida. A palestra foi encerrada com a apresentao de um case de
desenvolvimento de sistema embarcado em produto da linha branca de uma empresa multinacional.
Palavras-chave: Sistemas Embarcados, Desenvolvimento Globalizado, Open Inovation.
45
Itinerrios, 33
Jogos Educativos, 17
KDD, 30
Kinect, 14, 16
Kit de Sobrevivncia, 18
LED, 23, 24
Leilo Reverso de Origem, 15
Leitor, 12
Livro, 12
Livros Interativos, 12
Lgica de Programao, 17
Manipulativos Fsicos, 16
MapWay, 33
Mtodo Montessori, 16
MIcrocontrolador, 18
Minerao de Dados, 20, 30
Mvel, 22
Musculao, 11
nibus, 25, 31
Open Innovation, 45
ptica, 36
Otimizao de Circuitos Digitais, 41
P&D, 45
PCR, 35
Peltier, 35
Personal Trainer, 39
Pesquisas, 37
Posicionamento, 25
Potncia, 42
Prescrio de Exerccios, 11
Prescrio Eletrnica, 32
Programao, 34
Pronturio Eletrnico, 32
Provador Virtual, 14
Rastreador, 25
Rede Mesh, 26
Robtica Aplicada, 27, 28
Rota, 31, 33
Ruby on Rails, 37
Sade Preventiva, 20
Segurana Domiciliar, 26
Sensor de Cor, 36
Sensor de Presena, 23
SINIAV, 45
SINRAV, 45
Sistema, 29, 38
Sistema de Lanamento, 18
Sistema de Treinamento Fsico, 21
Sistema Embarcado, 19
47