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Contedo 2 - Conceitos bsicos de produo grfica

professor Rafael Hoffmann

Cor
Modelos cromticos - Sntese aditiva/Cor-luz

Isaac Newton foi o


responsvel pelo
desenvolvimento da
teoria das cores. Em seus
experimentos, verificou
que a luz branca, quando
incidida sobre um prisma,
se divide em
aproximadamente trinta
cores, sendo
predominantes o
vermelho, o verde e o
azul.
produo grfica : professor Rafael Hoffmann

Cor
Modelos cromticos - Sntese aditiva/Cor-luz

A luz emitida diretamente por uma fonte luminosa direta.


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Cor
Modelos cromticos - Sntese aditiva/Cor-luz

Cores-luz primrias: vermelho, verde e azul. O branco surge


quando as trs cores esto com fora mxima e o preto quando
nenhuma luz (e, portanto nenhuma cor) emitida.

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Cor
Modelos cromticos - Sntese aditiva/Cor-luz

Os nomes das cores-luz primrias, em ingls (Red, Green, Blue),


geraram a escala RGB. A escala RGB usada para produzir
arquivos e imagens voltadas para mdia digital.

produo grfica : professor Rafael Hoffmann

produo grfica : professor Rafael Hoffmann

Cor
Modelos cromticos - Sntese subtrativa/Cor-pigmento

Na sntese subtrativa as cores so percebidas quando a luz


refletida em corpos que absorvem determinados comprimentos
de onda. Enxergamos um determinado corpo com uma certa cor
porque ele, por suas caractersticas fsicas, absorve parte da luz
que incide sobre ele e reflete somente um determinado
comprimento de onda, ou seja, a cor que enxergamos no objeto.

Luz solar (branca)

A superfcie absorve os raios verdes e


azuis da luz incidente, refletindo para os
nossos olhos apenas os raios vermelhos.

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Cor
Modelos cromticos - Sntese subtrativa/Cor-pigmento

Na sntese subtrativa as cores so percebidas quando a luz


refletida em corpos que absorvem determinados comprimentos
de onda.

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Cor
Modelos cromticos - Sntese subtrativa/Cor-pigmento

Nesse sentido, um objeto branco no absorve nenhum


comprimento de onda e reflete todo o espectro visvel, ao passo
que um objeto preto absorve toda a luz e no reflete nada.

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Cor
Modelos cromticos - Sntese subtrativa/Cor-pigmento

Cores-pigmento opacas: cores de superfcie de determinadas


matrias qumicas, produzidas pela propriedade dessas matrias
em absorver, refletir ou refratar os raios luminosos incidentes.
Sua trade primria composta pelo vermelho, amarelo e azul.

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Cor
Modelos cromticos - Sntese subtrativa/Cor-pigmento

Cores-pigmento transparentes: so as cores de superfcie


produzidas pela propriedade de alguns corpos qumicos de
filtrar os raios luminosos incidentes, por efeito de absoro,
reflexo e transparncia.

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Cor
Modelos cromticos - Sntese subtrativa/Cor-pigmento

As cores-pigmento transparentes ciano (C), magenta (M),


amarelo (Y) junto com o preto (K) formam a escala CMYK, que
a base de toda a reproduo grfica.

So usadas cores menos comuns, pois a luz refletida pelos pigmentos ciano e magenta misturase de modo mais puro em novos matizes que a luz refletida pelos pigmentos azul e vermelho.
produo grfica : professor Rafael Hoffmann

Cor
Modelos cromticos - Sntese subtrativa/Cor-pigmento

Neste caso as tintas so transparentes para que a mistura


cromtica ocorra com as cores mostrando-se umas atravs das
outras.

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Cor
Modelos cromticos - Sntese subtrativa/Cor-pigmento

A mistura cromtica tambm se faz oticamente, quando a


imagem reduzida a minsculos pontos de tamanhos variados,
chamados de retcula. As cores restantes so misturadas pelo
olho.

produo grfica : professor Rafael Hoffmann

Cor
Modelos cromticos - Sntese subtrativa/Cor-pigmento

A mistura cromtica tambm se faz oticamente, quando a


imagem reduzida a minsculos pontos de tamanhos variados,
chamados de retcula. As cores restantes so misturadas pelo
olho.

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Trao
Impresso a trao acontece quando
um elemento impresso formado
por uma nica tinta, ou seja, sem
variao tonal.

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Escala de cinza
Diferente das imagens trao,
fotografias em preto e branco no
consistem apenas em reas pretas
ou brancas, mas sim em um quase
infinito de tons de cinza.
Preto e branco.

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Meios-tons
Retcula

A infinidade de tons de cinza


(meios-tons) no pode ser impressa.
Portanto, os cinzas precisam ser
simulados decompondo a imagem
em pequenos pontos.

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Meios-tons
Retcula

Esses pequenos pontos variam de


tamanho misturando-se em nossa
viso e do a iluso da variao
tonal.
So chamados de retcula.

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Meios-tons
Retcula

O olho humano no distingue dois


pontos separados por uma
distncia de 0,1mm, quando
observado a uma distncia de 30
cm, assim temos a sensao de ver
a foto em tom contnuo.

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Policromia
Retcula

Nas imagens coloridas necessria


uma separao dos tons nas trs
cores primrias de impresso, mais
o preto.
Esse processo resulta em quatro
chapas de impresso, uma para
cada cor.

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Policromia
Retcula

As cores bsicas para impresso


so denominadas cores de seleo.
A mistura delas por meio de
retculas forma uma gama de cores
chamadas escala.

Amarelo

Amarelo + Magenta

Amarelo + Magenta
+ Ciano

Amarelo + Magenta
+ Ciano + Preto

Estima-se que as tintas ciano cheguem a conter 25% de


magenta, o prprio magenta guarde at 40% de amarelo em
sua composio e o amarelo tenha 10% de magenta.
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Policromia
Retcula
Amarelo

Magenta

Ciano

Amarelo

Magenta

Ciano

100%

100%

0%

50%

20%

0%

100%

0%

100%

50%

0%

20%

0%

100%

100%

0%

50%

20%

100%

100%

100%

30%

10%

50%

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Policromia
Retcula

Nas impresses coloridas as linhas


de pontos tem que ser posicionadas
nos ngulos corretos, caso
contrrio podem acontecer
interferncias.

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Policromia
Retcula

O moir (pronuncia-se moar)


ocorre quando os ngulos da
retcula entram em conflito,
criando um padro de
interferncia.

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Retculas
Retcula Comum (AM)

A retcula comum AM (amplitude


modulada) na qual os pontos esto
organizados de forma regular em
linhas e colunas, mas variam de
tamanho.

Distncia fixa entre os pontos


Tamanho varivel dos pontos

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Retculas
Retcula Estocstica (FM)

Na retcula estocstica FM
(frequncia modulada) os pontos
so distribudos aleatoriamente,
com concentrao mais densa nas
reas escuras e menos densas nas
reas claras, porm todos os pontos
tem o mesmo tamanho.

Distncia aleatria entre os pontos


Tamanho fixo dos pontos

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Retculas
Retcula Estocstica (FM)

- Melhor definio das imagens e


dos detalhes;
- Cores mais vivas;
- Melhor simulao de tons
contnuos (passagem de um meiotom para outro).
- Evita o moir.

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Retculas
Retcula e o tipo de impresso

Offset: os pontos se apresentam


com bordas levemente irregulares.

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Retculas
Retcula e o tipo de impresso

Rotogravura: as letras apresentam


formao de pequenos pontos ao
seu redor.

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Retculas
Retcula e o tipo de impresso

Flexografia: as letras possuem uma


borda com um filete conhecido
como squash.

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Retculas
Retcula e o tipo de impresso

Serigrafia: impressos com retcula


tm pontos irregulares e visveis, j
nas imagens a trao possuem boa
reproduo.

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Retculas
Qualidade das imagens - PPI

A qualidade de imagem digital, em um monitor, definida pela


unidade PPI (pixels per inch, ou pixels por polegada).

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Retculas
Qualidade das imagens - PPI

1476x830 | 150 ppi.


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Retculas
Qualidade das imagens - PPI

1476x830 | 75 ppi.
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Retculas
Qualidade das imagens - PPI

1476x830 | 25 ppi.
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Retculas
Qualidade das imagens - DPI

Como o pixel no tem uma medida fsica, a qualidade de uma


imagem que ser impressa medida pela unidade DPI (dots per
inch, ou pontos por polegada). O DPI tem relao direta com o
tamanho e a qualidade da imagem.

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Retculas
Qualidade das imagens - DPI

O que o DPI informa quantos pixels da imagem devem ser


impressos em tantas polegadas. Porm, quanto mais pontos
forem impressos em uma mesma rea, menor ser o tamanho
fsico da imagem.

85x56mm | 1027x685px | 300dpi.

150x100mm | 1027x685px | 150dpi


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Retculas
Qualidade das imagens - DPI

EXEMPLO
Como conseguir uma sada de impresso com 300dpi (uma
medida considerada padro para que os pontos no sejam
notados) com uma imagem que tenha 1800x1200 pixels?
1800 / 300 = 6 polegadas
1200 / 300 = 4 polegadas
Ou seja, a imagem pode ser utilizada com at 6x4 polegadas
(aproximadamente 15,24 x 10,16cm) para ter 300dpi.

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Retculas
Qualidade das imagens - Lineatura

Nas matrizes, a qualidade depende


de uma outra propriedade, expressa
em LPI (lines per inch, ou linhas
por polegada)*.
Elas se referem ao nmero de
linhas de pontos existentes em 1
polegada linear ou 1 centmetro
linear de um material impresso.
20LPI

10LPI

*No sistema mtrico pode ser conhecida por LPC, linhas por
centmetro.
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Retculas
Qualidade das imagens - Lineatura

Quanto maior a lineatura, menores


sero os pontos, maior ser a
frequncia dos pontos e melhores
sero os meios-tons, ou seja,
melhor qualidade.

20LPI

10LPI

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Retculas
Qualidade das imagens - Lineatura

Quanto menor a lineatura, maiores


sero os pontos, menor ser a
frequncia dos pontos, ou seja,
qualidade inferior.

20LPI

10LPI

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60LPI

25LPI

175LPI

150LPI

100LPI
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Retculas
Qualidade das imagens - Lineatura

A relao entre DPI e LPI de 2:1. Ou seja, a medida da imagem


em DPI deve ser sempre o dobro da LPI. Assim, se um projeto
ter uma matriz em 133 LPI (mais comum), a resoluo mnima
das imagens dever ser de 266 DPI (ou 300 DPI para simplificar).

Para outdoors, a lineatura padro de 10lpi.


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Retculas
Ganho de ponto

O ganho de ponto uma ampliao dos pontos de tinta no


suporte de impresso e ocorre naturalmente quando a tinta
absorvida no suporte.

Ponto na matriz
Ponto no
impresso

O aumento pode chegar a


30% do tamanho original.

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Retculas
Ganho de ponto

Problemas:
- perdas de detalhes ou escurecimento das imagens;
- fios delicados que se tornam pesados;
- degrads que se inviabilizam;
- textos ilegveis por perda de contraste com o fundo.
Soluo:
- uso de papel adequado, com nvel de absoro reduzido*;
- correta definio da lineatura.

*Quanto mais absorvente for o papel (papel jornal, por exemplo), menor deve ser a lineatura, pois a tendncia
dos pontos aumentar de tamanho.
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Cores
Policromia

Quando falamos de uma impresso


colorida , em geral nos referimos a
uma processo que utilizou tintas de
quatro ou mais cores para a
formao de todas as demais.
portanto uma policromia.

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Cores
Hexacromia

a adio de laranja e verde s


cores bsicas. As seis cores so
mais brilhantes do que as tintas de
quatro cores padro, permitindo
melhor correspondncia.

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Cores
Cores especiais

Quando uma cor no produzida


por simulao de meios-tons, mas
pelas tintas propriamente ditas,
que no so cores de escala, elas
so chamadas de cores especiais.

Tinta vermelha

Uma cor especial qualquer uma


que no seja o ciano, o magenta, o
amarelo ou o preto.

Retcula de 100% de amarelo


e 100% magenta

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Cores
Cores especiais

H grficas que cobram um


pequeno acrscimo pelo uso de
cores especiais, porque o seu uso
requer um trabalho adicional.
- Lavar a impressora no incio e no
fim do trabalho.
- A grfica ter que adquirir a tinta
daquela cor especfica ou produzila pela mistura de outras.
Todavia, o acrscimo no costuma
ser to alto.
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Cores
Cores especiais

Cores especiais podem ser


necessrias quando empresas ou
marcas tem uma cor padro que
precisa ser consistente ao longo de
uma variedade de itens impressos.

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Cores
Cores especiais

Em vez de utilizar a escala para


simular as cores, pode-se utilizar
apenas uma ou duas tintas. Assim,
limitam-se a uma ou duas o
nmero de impresses, barateando
o processo.

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Cores
Cores especiais

O uso de cores especiais tambm


pode ser usado para o alcance de
uma cor impossvel de ser obtida
por meio das cores de seleo.
Por exemplo, as cores metlicas.

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Cores
Cores especiais

Escala Pantone
uma escala patenteada que se
baseia em 14 tintas (incluindo a
preta e a branca) que produzem 1114
cores especiais, consultadas por
meio de catlogos disponveis para
compra. As cores so obtidas pela
mistura das tintas bsicas
misturas que podem ser compradas
prontas ou realizadas pela grfica.

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Cores
Variaes

Quando trabalhamos com suportes


diferentes, de acordo com o tipo de
papel, por exemplo, teremos um
resultado de impresso.
De acordo como suporte, existe
uma variao na cor da tinta, tanto
na prova de cor, como na impresso
final.

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Cores
Variaes

com uma escala CMYK completa


em mos, impressa, que um
designer tem como definir, com
certa garantia, a cor que deseja
aplicar numa rea de seu layout.
No se deve escolher a cor de um
impresso pelo que se v na tela,
pois ela aparecer distorcida, j que
simulada pela escala RGB, e no
pela CMYK.

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Tintas
Tipos de secagem

Absoro: quando ocorre a absoro da tinta pelo suporte, como


no papel.
Oxidao: quando ocorre contato com o ar os ingredientes da
tinta absorvem o oxignio. Esse processo liga as molculas de
tinta para que ela se solidifique.
Fotopolimerizao: utilizao de raios ultravioleta (UV) para
solidificao da tinta (cura). Comum em materiais no porosos,
como plsticos.
Elevao de temperatura: a tinta passa por um forno.

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Tintas especiais
Tinta de baixa toxidade

Utilizadas para a impresso em


embalagens de alimentos e
brinquedos, elas respeitam a
mxima quantidade de metais
pesados que podem existir nessas
tintas.

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Tintas especiais
Tinta coin

Apresentam reao quando entram


em contato com metal, sofrendo
transio de transparente para
cinza claro.

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Tintas especiais
Tinta reativa luz UV

Mudam de invisvel para azul claro


ou outra tonalidade quando
expostas luz UV.

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Tintas especiais
Tinta termocrmica

Mudam de cor ou passam a ser


visveis com a variao da
temperatura (calor ou frio).

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Tintas especiais
Tinta hidrocrmica

Tintas da cor ouro, prata, bronze


entre outras.

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Tintas especiais
Tinta fosfocrmica

A tinta absorve a luz e fica


brilhante no escuro.

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Tintas especiais
Tinta fluorescente/luminescente

Possuem alta capacidade de


radiao luminosa e refletem a luz.

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Tintas especiais
Tinta metlica

Tintas da cor ouro, prata, bronze


entre outras.

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Tipos de impressoras
Impressoras planas

O papel entra na mquina em


folhas soltas, j cortadas.
Normalmente imprimem apenas
um lado do papel.
So apropriadas para tiragens
mdias e pequenas (milhares de
exemplares, ou mesmo apenas mil).

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Tipos de impressoras
Impressoras rotativas

O papel entra na mquina de forma


contnua, em bobinas.
um processo muito mais rpido e
em boa parte dos casos permitem a
impresso simultnea em ambos os
lados do suporte.

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Tipos de impressoras
Impressoras rotativas

So utilizadas para altas tiragens


(dezenas ou centenas de milhares
de cpias), o que torna o preo
unitrio dos exemplares baixo.
No so adequadas para tiragens
pequenas, pois exigem mais tempo
para acerto da mquina, que
precisa ser feito com a impressora
em funcionamento.

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Tipos de impressoras
Impressoras rotativas

Na maior parte dos casos, realizam algumas etapas bsicas de


acabamento (dobras, cortes e at mesmo certos tipos de
encadernao).

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Referncias bibliogrficas
Novo Manual de Produo Grfica, David Bann, Bookman, 2010.

Produo Grfica: Novas Tecnologias, Claudio Silva, Pancrom Editora,


2008.
Produo grfica para designers, Andr Villas-Boas, 2AB, 2008.

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