Professional Documents
Culture Documents
PROGRAMACIN ORIENTADA A
OBJETOS
PROFESORA CARLA ANGULO LARENAS
2016
No hay que suponer que lo nico vlido sea la programacin orientada a objetos por ser lo ms
moderno. Al contrario, muchsima programacin de la que se hace hoy en da, se basa en
lenguajes o cdigo no orientado a objetos. Adems, la misma programacin orientada a objetos se
basa en conceptos muy antiguos de programacin.
Tener en cuenta que algunos lenguajes que nacieron en los aos 60 han perdido vigencia y ya no
se usan, mientras que otros se han ido modernizando y continan usndose ms o menos
ampliamente, como es el caso de Cobol. Lo que consideramos interesante con este esquema es
que se vea que Java es una evolucin que por un lado incorpora cosas que se venan usando
desde hace mucho tiempo en programacin, y por otro introduce ciertas novedades que lo
convierten en un lenguaje moderno.
Java es un lenguaje til para casi todo tipo de problemas. Podemos citar como
funcionalidades de Java varias:
a) Aplicaciones cliente: son las que se ejecutan en un solo PC o porttil, sin necesidad de
conectarse a otra mquina. Pueden servirte por Cachupin para realizar clculos o gestionar
datos.
b) Aplicaciones cliente/servidor: son programas que necesitan conectarse a otra
mquina (por Cachupin un servidor de datos) para pedirle algn servicio de forma ms o
menos continua, como podra ser el uso de una base de datos. Pueden servir por
Cachupin para el teletrabajo: trabajar desde casa pero conectados a un ordenador de una
empresa.
c) Podemos hablar tambin de aplicaciones web, que son programas Java que se
ejecutan en un servidor de pginas web. Estas aplicaciones reciben solicitudes desde un
ordenador y envan al navegador (Internet Explorer, Firefox, Safari, etc.) que acta como
su cliente pginas de respuesta en HTML.
stos son slo algunos Cachupins de todo el potencial que hay detrs de Java como
lenguaje para aprender y obtener muchos beneficios con su uso. Obviamente por determinados
trminos empleados (cliente, cliente/servidor, base de datos, HTML), te dars cuenta de que el
lenguaje Java tiene mucha potencialidad, pero tambin de que su conocimiento a fondo requerira
mucho tiempo. Nosotros en este curso vamos a estudiar nicamente los aspectos ms bsicos de
Java.
Por otro lado, cuando se habla de Java es habitual or hablar de definiciones tericas
sobre qu es la programacin orientada a objetos, sus caractersticas (herencia, abstraccin,
polimorfismo, encapsulamiento), los objetos, la mquina virtual Java, y siglas como JVM, JRE,
JDK, etc.
MQUINA VIRTUAL JAVA (JAVA VIRTUAL MACHINE O JVM). COMPILADOR E INTRPRETE.
BYTECODE.
Vamos a crear nuestro primer programa, que nos servir para comprobar si hemos
instalado y configurado correctamente Java. Pero antes vamos a repasar algunos conceptos
importantes que nos permitan entender lo que vamos haciendo.
El primer concepto a abordar es el de compilacin. Compilar significa traducir el cdigo escrito
en Lenguaje entendible por humanos (por Cachupin Java, C, PHP, VISUAL, etc.), a un cdigo en
Lenguaje Mquina, que entienden las mquinas, pero no entendible por nosotros. Se hace esto,
porque a los humanos nos resultara casi imposible trabajar directamente con el lenguaje de los
computadores. Es por eso por lo que usamos un lenguaje ms asequible para nosotros (en nuestro
caso Java) y luego, se emplea un traductor (compilador). La creacin de programas en muchos
lenguajes se basa en el proceso: escribir cdigo fuente --> compilar y obtener programa
ejecutable.
El compilador se encarga de evitar que se pueda traducir un programa con cdigo fuente
mal escrito y de hacer otras verificaciones previas, de modo que el cdigo mquina tiene ciertas
garantas de que cumple cuando menos con los estndares de sintaxis obligatorios de un lenguaje.
CDIGO FUENTE
PROCESO DE
CDIGO DE MQUINA
COMPILACIN
VIRTUAL JVM
BYTECOEDE
MQUINA
CDIGO FUENTE
COMPILACIN
Esto permite que Java pueda ejecutarse en una mquina con el Sistema Operativo Unix,
Windows, Linux o cualquier otro, porque en realidad no va a ejecutarse en ninguno de los
sistemas operativos, sino en su propia mquina virtual que se instala cuando se instala Java.
El precio a pagar o desventaja de este esquema es que todo ordenador que quiera correr una
aplicacin Java ha de tener instalado Java con su mquina virtual. Las diferencias entre ambas
concepciones podemos verlas en los siguientes esquemas.
(bytecode).
La ruta en la que se ubican ambos archivos es esta o una similar, depende de la versin
de Windows:
C:\Program Files (x86)\ Java\jdk1.7.0_51\bin o C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_51\bin
Obs.: El explorador de Windows nos muestra una barra con la ruta en que nos encontramos (ruta
aparente). Para conocer la ruta real basta pinchar sobre la ruta aparente.
Una vez que tengamos el bloc de notas abierto escribiremos nuestro primer programa,
que mostrar un texto Hola Java en la ventana consola DOS (ventana del sistema que ms
adelante explicaremos cmo manejar). Aclarar que por el momento no debemos preocuparnos de
entender lo que escribimos: esto lo explicaremos ms adelante. Nuestro objetivo ahora es
simplemente comprobar que podemos ejecutar un programa escrito en Java.
El cdigo de nuestro programa en Java, escrito en el bloc de notas, ser el siguiente:
public class Cachupn{
public static void main(String[ ] arg) {
System.out.println("Hola!!!!");
}
}
A continuacin se graba nuestro programa: pulsamos en Archivo -> Guardar como y le
ponemos como nombre Cachupin.java, en donde el nombre con el que grabamos y el nombre en la
lnea de cdigo public class, deben ser las mismas, en este caso Cachupin.
Obs.: Hacer coincidir nombre del archivo y nombre del programa, tanto en maysculas como en
minsculas, y la extensin del archivo habr de ser siempre .java (se recomienda grabar el
archivo en una carpeta para proceder al paso 2).
PASO 2: Compilacin y ejecucin del programa
Vamos a proceder a la compilacin e interpretacin de este pequeo programa Java. Lo
haremos usando la ventana consola del DOS. Para visualizar esta ventana debemos proceder as:
Inicio -> Todos los programas -> Accesorios -> Smbolo del sistema. Sobre la ventana consola
escribiremos el comando cd C:\Ejercicios y pulsaremos enter. Esto nos traslada a la carpeta
donde se ubica nuestro archivo (Cachupin.java). Si hemos accedido correctamente al escribir dir
y pulsar enter nos debe aparecer el archivo Cachupin.java. A continuacin daremos la instruccin
para que se realice el proceso de compilacin del programa, para lo que escribiremos javac
Cachupin.java, donde javac es el nombre del compilador (javac.exe) que transformar el
programa que hemos escrito nosotros en lenguaje Java al lenguaje de la mquina virtual Java
(bytecode), dando como resultado un nuevo archivo Cachupin.class que se crear en este mismo
directorio. Si te aparece un mensaje de error revisa todos los pasos anteriores que hemos
explicado, pues es posible que no se hayan creado las variables de entorno o que el archivo no
est bien ubicado, etc. Para comprobar si se ha creado el archivo escribiremos en la ventana
consola el comando dir. Comprobaremos que nos aparecen dos archivos: Cachupin.class
(bytecode creado por el compilador) y Cachupin.java (cdigo fuente creado por nosotros).
Finalmente, vamos a pedirle al intrprete que ejecute el programa, es decir, que
transforme el cdigo de la mquina virtual Java en cdigo mquina interpretable por nuestro
ordenador y lo ejecute. Para ello escribiremos en la ventana consola: java Cachupin. El resultado
ser que se nos muestra la cadena Hola Java. Si logramos visualizar este texto en pantalla, ya
hemos desarrollado nuestro primer programa en Java.
CUL ES EL MEJOR IDE PARA JAVA?
Hemos generado nuestro primer programa Java usando las herramientas ms bsicas
posibles: el bloc de notas y la ventana consola de DOS. Los programadores utilizan
herramientas ms sofisticadas ya que facilitan el trabajo enormemente. Dentro de estas
herramientas podramos hablar de entornos de desarrollo (IDEs) o frameworks.
A veces ambos trminos se confunden. Nosotros nos referiremos a IDE como a un
programa que nos permite desarrollar cdigo en un lenguaje y que incorpora habitualmente:
a) Un espacio para la escritura de cdigo con cierta ayuda interactiva para generar cdigo y
para indicar los errores de sintaxis que se cometan por parte del programador.
b) La posibilidad de compilar y ejecutar el cdigo escrito.
c) La posibilidad de organizar los proyectos de programacin.
d) Herramientas auxiliares para programadores para deteccin de errores o anlisis de
programas (debuggers).
e) Otras opciones como utilidades para pruebas, carga de libreras, etc.