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1. INTRODUCCIÓN
2. HISTORIA
3. QUE CON LOS VIRUS
3.1 VIRUS INFORMATICOS Y SISTEMAS OPERATIVOS
4. CARACTERISTTCAS
5. METODOS DE PROPAGACIÓN
6. METODOS DE PIOTECCION Y TIPOS
6.1 ACTIVOS
6.2 PACIVOS
7. TIPOS DE VIRUS E IMITACIONES
8. CONCLUSIÓN
9. BIBLIOGRAFIA
INTRODUCCION
El presente trabajo tiene como objetivo mostrar como atacan los virus a las
computadoras y como afectan a las empresas como se puede combatir y prevenir
ante los virus con soluciones conocidas como son los antivirus.
Debemos saber que los virus están en constante evolución como los virus que
afectan a los humanos cada vez son mas fuertes y mas invulnerables a los ataques
de los antivirus y afectan a empresarios de una manera muy grande, los creadores
de dicho virus son los hackers ya que ellos manipulan donde deben atacar sus
programas ya que estos son solo programas que atacan el sistema.
HISTORIA
El primer virus atacó a una máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal). Fue
llamado Creeper, creado en 1972. Este programa emitía periódicamente en la
pantalla el mensaje: «I'm a creeper... catch me if you can!» (¡Soy una enredadera...
agárrame si tú puedes!). Para eliminar este problema se creó el primer programa
antivirus denominado Repare(cortadora).
Sin embargo, el término virus no se adoptaría hasta 1984 pero éstos ya existían
desde antes. Sus inicios fueron en los laboratorios de Bell Computers. Cuatro
programadores (H. Douglas Mellory, Robert Morris, Victor Vysottsky y Ken
Thompson) desarrollaron un juego llamado Core War, el cual consistía en ocupar
toda la memoria RAM del equipo contrario en el menor tiempo posible.
Después de 1984 los virus han tenido una gran expansión, desde los que atacan los
sectores de arranque de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo
electrónico
En 1949, en los laboratorios de la Bell Computar, subsidiaria de la AT&T, 3 jóvenes
programadores: Robert Thomas Morris, Douglas McIlory y Victor Vysottsky, a
manera de entretenimiento crearon un juego al que denominaron
CoreWa, inspirados en la teoría de John Von Neumas, escrita y publicada en 1939.
Robert Thomas Morris fue el padre de Robert Tappan Morris, quien en 1988
introdujo un virus en ArpaNet la precursora de Internet.
Puesto en la práctica, los contendores del CoreWar ejecutaban programas que iban
paulatinamente disminuyendo la memoria del computador y el ganador era el que
finalmente conseguía eliminarlos totalmente. Este juego fue motivo de concursos
en importantes centros de investigación como el de la Xerox en California y el
Massachussets Technology Institute (MIT), entre otros.
Sin embargo durante muchos años el CoreWar fue mantenido en el anonimato,
debido a que por aquellos años la computación era manejada por una pequeña élite
de intelectuales
A pesar de muchos años de clandestinidad, existen reportes acerca del virus
Creeper, creado en 1972 por Robert Thomas Morris, que atacaba a las famosas
IBM 360, emitiendo periódicamente en la pantalla el mensaje: "I'm a creeper...
catch me if you can!" (soy una enredadera, agárrenme si pueden). Para eliminar
este problema se creó el primer programa antivirus denominado Reaper (segadora),
ya que por aquella época se desconocía el concepto de los software antivirus.
En 1980 la red ArpaNet del ministerio de Defensa de los Estados Unidos de América,
precursora de Internet, emitió extraños mensajes que aparecían y desaparecían en forma
aleatoria, asimismo algunos códigos ejecutables de los programas usados sufrían una
mutación. Los altamente calificados técnicos del Pentágono se demoraron 3 largos días
en desarrollar el programa antivirus correspondiente.
Primero para poder entrar a el tema que ha sido uno de los más grandes problemas
que presenta la informática se debe saber como han surgido los virus a lo largo de
su historia y su cronología .
Un Poco De Historia
En 1949, el matemático estadounidense de origen húngaro John von Neuma en el
Instituto de Estudios Avanzados de Princeton (Nueva Jersey), planteó la
posibilidad teórica de que un programa informático se reprodujera. Esta teoría se
comprobó experimentalmente en la década de 1950 en los Laboratorios Bell, donde
se desarrolló un juego llamado Core Wars en el que los jugadores creaban
minúsculos programas informáticos que atacaban y borraban el sistema del
oponente e intentaban propagarse a través de él. En 1983, el ingeniero eléctrico
estadounidense Free Cohen, que entonces era estudiante universitario, acuñó el
término de "virus" para describir un programa informático que se reproduce a sí
mismo. En 1985 aparecieron los primeros caballos de Troya, disfrazados como un
programa de mejora de gráficos llamado EGABTR y un juego llamado NUKE-LA.
Pronto les siguió un sinnúmero de virus cada vez más complejos. El virus llamado
Brahón apareció en 1986, y en 1987 se había extendido por todo el mundo. En 1988
aparecieron dos nuevos virus: Store, el primer virus de sector de arranque inicial, y
el gusano de Internet que cruzó Estados Unidos de un día para otro a través de
una red informática. El virus Dar Avenger, el primer infectar rápido, apareció en
1989, seguido por el primer virus polimórfico en 1990. En 1995 se creó el primer
virus de lenguaje de macros, WinWord Concept.
Los virus tienen la misma edad que las computadoras. Ya en 1949 Joan Ovni
Neuman, describió programas que se reproducen a sí mismos en su libro "Teoría y
Organización de Autómatas Complicados". Es hasta mucho después que se les
comienza a llamar como virus. La característica de auto-reproducción y mutación
de estos programas, que las hace parecidas a las de los virus biológicos, parece ser
el origen del nombre con que hoy los conocemos.
Antes de la explosión de la micro computación se decía muy poco de ellos. Por un
lado, la computación era secreto de unos pocos. Por otro lado, las entidades
gubernamentales, científicas o militares, que vieron sus equipos atacados por virus,
se quedaron muy calladas, para no demostrar la debilidad de sus sistemas de
seguridad que costaron millones, al bolsillo de los contribuyentes. Las empresa
privadas como Bancos, o grandes corporaciones, tampoco podían decir nada, para no
perder la confianza de sus clientes o accionistas. Lo que se sabe de los virus desde
1949 hasta 1989, es muy poco.
Se reconoce como antecedente de los virus actuales, un juego creado por
programadores de la empresa AT&T, que desarrollaron la primera versión del
sistema operativo Unix en los años 60. Para entretenerse, y como parte de sus
investigaciones desarrollaron un juego llamado "Core Wars", que tenía la capacidad
de reproducirse cada vez que se ejecutaba. Este programa tenía instrucciones
destinadas a destruir la memoria del rival o impedir su correcto funcionamiento. Al
mismo tiempo desarrollaron un programa llamado "Beeper", que destruía las copias
hechas por Core Wars. Un antivirus o antibiótico, como hoy se los conoce.
Conscientes de lo peligroso del juego, decidieron mantenerlo en secreto, y no
hablar más del tema. No se sabe si esta decisión fue por iniciativa propia, o por
órdenes superiores.
Un virus informático es un programa o software que se auto ejecuta y se propaga
insertando copias de sí mismo en otro programa o documento.
Un virus informático se adjunta a un programa o archivo de forma que pueda
propagarse, infectando los ordenadores a medida que viaja de un ordenador a otro.
Los virus informáticos afectan en mayor o menor medida a casi todos los sistemas
más conocidos y usados en la actualidad.
Cabe aclarar que un virus informático sólo atacará el sistema operativo para el que
fue desarrollado.
MS-Windows
Unix y derivados
CARACTERÍSTICAS
Dado que una característica de los virus es el consumo de recursos, los virus
ocasionan problemas tales como: pérdida de productividad, cortes en los sistemas
de información o daños a nivel de datos.
Una de las características es la posibilidad que tienen de diseminarse por medio de
replicas y copias. Las redes en la actualidad ayudan a dicha propagación cuando
éstas no tienen la seguridad adecuada.
Otros daños que los virus producen a los sistemas informáticos son la pérdida de
información, horas de parada productiva, tiempo de reinstalación, etc.
Hay que tener en cuenta que cada virus plantea una situación diferente
Programa de ordenador que se reproduce a sí mismo e interfiere con el hardware
de una computadora o con su sistema operativo (el software básico que controla la
computadora). Los virus están diseñados para reproducirse y evitar su detección.
Como cualquier otro programa informático, un virus debe ser ejecutado para que
funcione: es decir, el ordenador debe cargar el virus desde la memoria del
ordenador y seguir sus instrucciones. Estas instrucciones se conocen como carga
activa del virus. La carga activa puede trastornar o modificar archivos de datos,
presentar un determinado mensaje o provocar fallos en el sistema operativo.
Existen otros programas informáticos nocivos similares a los virus, pero que no
cumplen ambos requisitos de reproducirse y eludir su detección. Estos programas
se dividen en tres categorías: caballos de Troya, bombas lógicas y gusanos. Un
caballo de Troya aparenta ser algo interesante e inocuo, por ejemplo un juego, pero
cuando se ejecuta puede tener efectos dañinos. Una bomba lógica libera su carga
activa cuando se cumple una condición determinada, como cuando se alcanza una
fecha u hora determinada o cuando se teclea una combinación de letras. Un gusano
se limita a reproducirse, pero puede ocupar memoria de la computadora y hacer
que sus procesos vayan más lentos.
METODOS DE PROPAGACIÓN
Existen diversos tipos de virus, varían según su función o la manera en que éste se
ejecuta en nuestra computadora alterando la actividad de la misma, entre los más
comunes están:
1. http://www.monografias.com/trabajos12/virudos/virudos.shtml#con
clu
2. http://www.monografias.com/trabajos12/virudos/virudos.shtml
3. http://www.wikilearning.com/monografia/estudio_sobre_los_virus_in
formaticos/3805-12
4. http://www.isp2002.co.cl/virus.htm
5. http://joelkai10.spaces.live.com/blog/cns!829EA95C4429036A!
106.entry
6. http://www.torrealday.com.ar/articulos/articulo001.htm
7. http://www.virusprot.com/antivirus/Guia-de-Antivirus2.htm