Professional Documents
Culture Documents
Febrero 2016.
INTRODUCCION.
AutoCAD es un programa de Diseo Asistido por Computadora (CAD) el cual podemos
encontrar en diferentes versiones, y del que podemos decir que es una magnfica
herramienta para la creacin de dibujos, planos y esquemas que todo ingeniero debe saber
utilizar. Este manual fue realizado para la version 2010 en Espaol pero de igual manera
puede ser util tanto para versiones anteriores como para versiones posteriores al 2010.
La versatilidad del sistema lo ha convertido en un estndar general, sobretodo porque
permite:
Dibujar de una manera gil, rpida y sencilla, con acabado perfecto y sin las
desventajas que encontramos si se ha de hacer a mano.
Permite intercambiar informacin no solo por papel, sino mediante archivos, y esto
representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de interpretar diseos,
sobretodo en el campo de las tres dimensiones. Con herramientas para gestin de
proyectos podemos compartir informacin de manera eficaz e inmediata. Esto es
muy til sobretodo en ensamblajes, contrastes de medidas, etc.
Es importante en el acabado y la presentacin de un proyecto o plano, ya que tiene
herramientas para que el documento en papel sea perfecto, tanto en esttica, como,
lo ms importante, en informacin, que ha de ser muy clara. Para esto tenemos
herramientas de acotacin, planos en 2D a partir de 3D, cajetines, textos, colores,
etc...
La variedad de diseos que se pueden hacer con AutoCAD es prcticamente ilimitada,
algunas aplicaciones del paquete son:
Dibujos para aplicaciones de Ingeniera Industrial, Mecnica, Elctrica, Electrnica,
Civil, Qumica, etc.
Planos, diagramas y otras representaciones.
Dibujos arquitectnicos.
Diseo de interiores.
Diagramas de flujo y organizacionales.
Dibujos enfocados a las artes plsticas.
Existen otros programas similares para ello, pero la ventaja de AutoCAD es su carcter
universal; ya que ha sido traducido a 18 idiomas y es utilizado por millones de usuarios en
el mundo.
La ventana de la Lnea de Comandos debe tener por lo menos 3 lneas de texto. Para
evitar que algunas informaciones se oculten.
Organizar el dibujo a partir de Layers. Esto nos ahorra mucho tiempo y la organizacin
de nuestros archivos mantiene una estructura ms profesional.
comandos de precisin
Hacer los ajustes en las opciones de AutoCAD, para que el botn derecho del mouse
repita el ltimo comando y funcione como ENTER. (Tools-Options-User Preferences y clic en
el cuadrito de la izquierda para deseleccionar la opcin que dice Shortcut menus in
drawing area ).
Practicar, Practicar y Practicar. Solo practicando repetimos los pasos y esto ayuda a
retener mejor el conocimiento.
FUNDAMENTOS DE AutoCAD.
El Sistema Coordinado X,Y.
Todo lo que dibujas en AutoCAD es exacto. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla
estn colocados ah en referencia a un simple sistema de coordenadas X, Y. En AutoCAD,
a este sistema se le conoce como Sistema Coordinado Mundial (WCS, por las siglas de
World Coordinate System).
|
As es como funciona:
AutoCAD se vale de puntos para definir la posicin de un objeto. Existe un punto de origen
a partir del cual comienza a contar; dicho punto es (0,0). Todo objeto est ubicado con
relacin al origen. Si dibujas una lnea horizontalmente hacia la derecha partiendo del
origen, sta coincide con el eje positivo X. Si dibujas una lnea vertical hacia arriba
comenzando desde el mismo origen, coincidir con el eje positivo Y. En la imagen anterior
se muestra un punto situado en (9,6). Esto significa que el punto est 9 unidades en el eje
X y 6 unidades en el eje Y. Cuando se trabaja con puntos, la coordenada en X siempre es la
primera. El otro punto mostrado est en (-10,-5), lo que significa que est ubicado a 10
unidades del origen en el eje negativo X (izquierda), y a 5 unidades en el eje negativo Y
(abajo).
En AutoCAD, una lnea est definida por dos puntos: un punto inicial y un punto final. El
programa trabaja con estos puntos para representar la lnea en pantalla. Aunque la mayor
parte del tiempo no dibujars haciendo referencia directa al origen. Tal vez necesites, por
ejemplo, dibujar una lnea desde el punto final de una lnea existente, y para hacerlo usars
el concepto de coordenadas relativas, las cuales funcionan de la misma forma, pero debes
de anteponer el smbolo @ para indicarle a AutoCAD que este nuevo punto es relativo al
ltimo punto que se ha introducido.
En resumen:
Los PUNTOS ABSOLUTOS se introducen haciendo referencia directa con el origen.
Los PUNTOS RELATIVOS hacen referencia a un OBJETO en el espacio de dibujo.
La Medicin Angular.
AutoCAD tambin tiene una forma particular para especificar los ngulos.
Cuando se necesita dibujar lneas a un ngulo dado, se comienza a medir desde 0 grados,
posicin que se encuentra a las '3 en punto'. Si t dibujaras una lnea a 90, sta se dirigira
justo hacia arriba.
Es posible que no siempre dispongas de una referencia directa desde 0. Observa el
siguiente ejemplo:
:
En este ejemplo se ha dado informacin acerca de las lneas, pero no el ngulo formado
entre ellas, el cual AutoCAD necesita para dibujar la lnea desde el punto de inicio. Lo que
s sabe es que: 0 est a las 3 en punto; 180 est a las 9 en punto; y que el ngulo formado
entre la posicin de 180 y la lnea que deseas dibujar es de 150.
Con esa informacin t puedes determinar cunto mide el ngulo que necesitas. A
continuacin se muestra un mtodo para obtener dicho ngulo:
1.) Comienza en la posicin de 0 y mide en sentido antihorario (+) hasta 180.
2.) Desde 180, mide en sentido horario 150.
3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego -150, puedes
resolverlo como una ecuacin: +180-150=30.
4.) Ahora s, ya puedes dibujar la lnea utilizando Coordenadas Polares.
Selecciona el punto inicial e introduce el dato de la lnea a dibujar en la forma siguiente:
@D<A
INICIO DE AutoCAD.
Para iniciar a trabajar damos un doble click sobre el acceso directo
en el escritorio y AutoCAD nos presenta la interfaz de trabajo siguiente:
que se localiza
Barra de Mens: Son los mens estndar a travs de los cuales se tendr acceso a
casi todos los comandos.
rea de Dibujo: Es aqu donde se hacen los trazos. Se dispone de un espacio casi
infinito para dibujar.
Barra de Estado: Permite ver y cambiar entre distintos modos de dibujo tales como
MODO FORZCURSOR, VISUALIZAR REJILLA, MODO ORTO, RASTREO
POLAR, REFERENCIA A OBJETOS, etc.
1.- Mueve el ratn por la zona de dibujo y observa cmo cambian los nmeros del visor de
coordenadas.
La Rejilla: Sirve para facilitarnos la labor de dibujar lneas o cualquier objeto, es una
malla de puntos que nos permitir ajustar los objetos en el punto que deseemos, aparte de
movernos por la pantalla.
La rejilla se activa y desactiva de la manera siguiente:
de la barra inferior
- Oprimir el botn
de la barra inferior
3.- Oprime el boton Forzcursor y mueve la flecha del ratn por la pantalla. Observa cmo
el cursor del ratn se ajusta automticamente a los puntos de la pantalla. Observa tambin
el visor de coordenadas; como cambia de 10 en 10 unidades.
La Ventana de comandos: Se encuentra en la parte inferior de la pantalla, sobre la barra
de estado, y a travs de ella es posible la introduccin de rdenes por medio del teclado.
Los botones con un pequeo tringulo negro en la esquina inferior derecha representan
barras de herramientas de iconos desplegables que contienen comandos relacionados.
Con el cursor situado encima del icono, mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn
hasta que se muestre la barra de herramientas de iconos desplegables.
Barras de Mens.
Para mostrar los mens desplegables se accede mediante la barra de mens situada en la
parte superior del rea de dibujo de AutoCAD.
LA BARRA DE ESTADO.
Algunos comandos tambin tienen nombres abreviados. Por ejemplo, en lugar de escribir
lnea al comienzo del comando se puede introducir L.
Para buscar un comando, se puede escribir una letra en la lnea de comando y pulsar TAB
para recorrer cclicamente todos los comandos que comienzan por esa letra. Pulse ENTER
o BARRA ESPACIADORA para realizar la seleccin.
Para ejecutar de nuevo un comando utilizado recientemente oprime ENTER, BARRA
ESPACIADORA o haz click con el botn derecho del Mouse en la lnea de comando y te
presenta este submen:
10
11
En una ficha de presentacin, cada ventana grfica de presentacin es como un marco que
contiene una fotografa del modelo. Cada ventana contiene una vista que muestra el
modelo con la escala y orientacin especificadas. Tambin puede especificar las capas
visibles en cada ventana.
Una vez organizada la presentacin, se desactiva la capa que contiene los objetos de la
ventana grfica de presentacin. Las vistas siguen siendo visibles y puede trazar la
presentacin sin mostrar el contorno de la ventana grfica.
12
4.- ENTRADA DINAMICA RELATIVA: Esta entrada de datos es muy til, ya que hasta
ahora cuando introducamos los valores de los puntos, tenamos que estar continuamente
mirando la ventana de comandos, pues desde ella AutoCAD nos los solicitaba y en ella lo
tenamos que anotar.
La entrada Dinmica nos muestra cerca del cursor los valores del punto que vamos a
introducir, con la posibilidad de cambiarlo escribindolo en ese mismo lugar, es decir, no
desviamos nuestra vista del editor de dibujo. Nos muestra los valores de los puntos
mientras creamos o editamos el dibujo. Podemos cambiar los de uno a los de otro
oprimiendo la tecla TAB.
13
Con el botn
de entrada dinmica.
14
Por lo tanto podemos hacer lneas en los ngulos determinados. Si, por ejemplo, tenemos
activado el Rastreo Polar en ngulos de 90, podremos hacer horizontales y verticales
escribiendo solo la distancia de esa lnea.
Vemos que aparece una lnea semiinfinita indicando la distancia y el ngulo. Como en el
rastreo, solo necesitamos especificar la distancia ya que el sentido y direccin son
conocidos. Si queremos una lnea de 80, solo escribiremos 80 y [ENTER].
15
PARAMETROS DE DIBUJO.
Para ello nos vamos al Men Herramientas / Parmetros de Dibujo, en donde aparece la
ventana siguiente:
Opcin
16
Opcin
Opcin
17
Opcin
Opcin
18
Existen otros mtodos para crear un conjunto de seleccin. El ms comn es por medio de
una ventana.
19
DIRECCIN
NOMBRE
APARIENCIA
EFECTO
DERECHA A IZQUIERDA
VERDE
(con borde punteado)
IZQUIERDA A DERECHA
SELECCIN
VENTANA
AZUL
(con borde continuo)
SELECCIONA
SLO
AQUELLOS
OBJETOS
QUE
ESTN
COMPLETAMENTE DENTRO DE LA
VENTANA.
POR
LOS PINZAMIENTOS.
Llamamos Pinzamientos a cada uno de los puntos que se resaltan en un objeto al ser
seleccionados. Cada uno de los pinzamientos nos permitiran realizar tareas sobre el objeto
deseado; una vez que seleccionemos alguno de ellos, se mostraran las ediciones posibles
dentro de la linea de comandos.
20
ALINEACION DE OBJETOS.
Mediante el proceso de Alineacion, desplazamos objetos para que se alineen con otros
logrando exactitud con dicha tarea, para ello debemos utilizar el comando ALINEAR.
21
22
: Para crear un
23
24
COPIAS DE SEGURIDAD.
Son replicas del archivo actual que se generan de forma automatica si asi se desea. Estas
copias se guardan automaticamente en la misma ubicacin que el archivo original y tienen
la extension .BAK
Para poder usar este archivo es necesario renombrarlo con la extension .DWG para que asi
AutoCAD lo pueda abrir y visualizar su contenido.
En la ventana OPCIONES podemos activar la casilla para crear las copias de seguridad
con cada guardado que realicemos del archivo.
25
26
Nos presenta esta ventana que nos permite seleccionar las Barras de Herramientas que
necesitamos y las colocamos donde mejor nos parezca.
27
AutoCAD
se logra
DESHACER (UNDO)
quiera en caso de haberse equivocado, sin necesidad de borrar de ms, y con la ayuda de la
ventana de texto, lo har de manera exacta y segura, pero tambin es posible revocar una
orden pulsando la tecla de DESHACER, tal como si estuviramos trabajando con el
ambiente Windows; las lneas que a continuacin aparecen nos dicen que es lo que
debemos hacer con la orden o comando a seguir.
Comando: _undo
Configuracin actual: Auto = Act, Control = Todos, Combinar = S
Indique el nmero de operaciones a deshacer o
[Auto/Control/Inicio/Fin/Marca/Retorno] <1>: 3
menu item GRUPO LINEA BORRA
REHACER (REDO):
quiera en caso de haberse equivocado, es lo contrario del comando _UNDO, pero tambin
es posible rehacer una orden pulsando la tecla de REHACER, tal como si estuviramos
trabajando con el ambiente Windows.
Comando: _redo
Indique nmero de acciones o [Todas/Ltima]:
28
UNIDADES (UNITS).
Esta orden permitir al usuario fijar la cantidad de unidades a utilizar, el tipo de stas, as
como la posicin con respecto al ngulo, y la orientacin que habr de utilizar.
Utilizando la secuencia Formato Unidades .
29
ORDENES DE ESCRITURA.
Los comandos de escritura, se introducirn nicamente a travs del teclado, pero
actualmente en AutoCAD 2010 es posible acceder a ellos mediante algunos mens
desplegables. Aunque algunos no se utilizan muy frecuentemente, hay otros que si, y de
una manera muy importante en todo el diseo a realizar, tal es el caso del Modo
Forzcursor, Visualizar Rejilla, Modo Orto, Referencia a Objetos y Mostrar/Ocultar
Grosor de Linea los cuales podemos visualizar utilizando los botones de la Barra de
Estado localizados en la parte inferior de la pantalla, los cuales se activan dando un click
sobre ellos.
La Rejilla se activa pulsando el botn que se encuentra en la parte inferior, pero si se desea
configurar se debe de activar tecleando REJILLA, y as nos dar varias opciones para
configurarla, siendo estas las siguientes:
Comando: _grid
Precise intervalo de rejilla (X) o
[ACT/DES/Forzcursor/Principal/aDaptativo/Lmites/Seguir/Aspecto] <10.0000>::
ACT::
Activa la rejilla
DES:
Desactiva la rejilla.
Forzcursor:
Fija el salto que habr entre punto y punto de la rejilla, al cual se le dar un valor
numrico.
Aspecto:
En esta opcin se fija individualmente los valores del eje X as como el del eje Y.
30
FORZCURSOR (SNAP)
trabajando con el de la manera que el usuario lo requiera, y con las unidades que se deseen,
tan pequeas o tan grandes como el diseo lo requiera. Tambin se puede variar el valor
entre X e Y. Por default tiene el valor de 10 en ambos ejes,
Command: _snap
Precise distancia de resolucin o [ACT/DES/asPecto/Estilo/Tipo] <10.0000>:
ACT:
DES:
Aspecto:
Subopciones de Estilos:
Sandard
Isomtrico
Fija la rejilla de modo isomtrico para asistir los diseos de entidades que representan
figuras en 3D.
MODO ORTO
CAPAS (LAYERS)
Este es un concepto creado por AutoCAD para agrupar entidades de forma que se pueda
controlar la visualizacin conjunta o por separado y asociarle determinados valores de color
y tipo de lnea. Un dibujo puede contener tantas capas como se desee, solo que hay que
tener cuidado al introducirlas, ya que un gran nmero implicar muchos movimientos entre
capa y capa. El dibujo se puede considerar as formado por una serie de laminas
transparentes, cada una de las cuales contienen entidades de las cuales en cada momento se
visualizar(n) la(s) capa(s) que interesen.
31
Este comando se puede activar pulsando el icono que se encuentra en la parte superior
izquierda de la pantalla
32
33
Por default AutoCAD nos permite hacer diseos con lneas continuas y para poder acceder
a otro tipo de lneas, es necesario cargar la(s) requerida(s) de las lneas existentes dentro del
programa.
CONTROL DEL GROSOR DE LAS LINEAS. Desde esta lista desplegable, podemos
controlar el grosor de las lneas que integran los objetos.
La modificacin del grosor de las lneas no se observa en pantalla, para ello hay que oprimir el
botn
34
ORDENES DE VISUALIZACION.
Permiten tener ms control sobre las entidades a dibujar, ya que se podr trabajar tan
grande o tan pequeo como se desee; estas ordenes son de gran ayuda para los detalles que
a simple vista no se captan.
ZOOM
35
ORDENES DE DIBUJO.
LINEA (LINE)
Aqu se puede trazar directamente con el mouse, a travs de coordenadas o mediante puntos
de referencia:
Comando:_line
Precise primer punto: 1,1
Precise punto siguiente o [desHacer]: 4,4
Otra forma de enlazar la orden LINEA es indicando como primer punto el caracter @
(arroba), de esta manera, el trazado continuar a travs del ltimo segmento hecho.
Comando: _line
Precise primer punto: @
Precise punto siguiente o [desHacer]: 6,2
LINEA AUXILIAR
de construccin infinita.
36
POLILINEA:
y arcos formando entre si una sola entidad. Tambin permite dar grosor a las entidades, ya
sea en la parte inicial o en la final.
Comando: _pline
Precise punto inicial:
El grosor de la lnea actual es 0.00
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
Se puede iniciar la figura de la manera en que uno quiera, solo es cuestin de introducir la
rden correspondiente para tal efecto.
EDICION DE POLILINEAS: Podemos modificar estas lneas a travs del Men
Modificar / Objeto / Lnea Mltiple.
AutoCAD nos pedir seleccionar la polilnea a editar. Si esta no es una polilnea nos
pregutar si queremos convertirla.
37
LINEA MULTIPLE: Este comando hay que seleccionarlo del men desplegable Dibujo,
y nos permite dibujar lneas paralelas entre s separadas una cierta distancia. Es muy til,
por ejemplo, para dibujar paredes en planos de planta.
Punto inicial
Precisa el primer segmento de la lnea mltiple.
Precise siguiente punto o [desHacer]:
Indique un punto o escriba H(h) para deshacer el punto anterior.
Si se crea una lnea mltiple con dos o varios segmentos, la solicitud incluir la opcin
Cerrar.
Punto siguiente
Dibuja un segmento de lnea mltiple hasta ese punto con el estilo de lnea mltiple actual y
sigue solicitando otros puntos.
38
Justificar
Determina la forma en la que se dibuja la lnea mltiple entre los puntos precisados.
Indique tipo de justificacin [Mx/Cero/mN] <actual>:
Precise una opcin o pulse INTRO
Superior
Dibuja la lnea mltiple debajo del cursor, de forma que la lnea con la variacin positiva
mayor se site en los puntos precisados.
Cero
Dibuja la lnea mltiple con su origen centrado en el cursor, de manera que el desfase 0.0
de Propiedades del elemento ESTILOLM est en los puntos especificados.
Inferior
Dibuja la lnea mltiple encima del cursor, de forma que la lnea con la desviacin negativa
mayor se site en los puntos precisados.
ESCALA,
Controla la anchura total de la lnea mltiple. Esta escala no afecta a la escala de tipo de
lnea.
Indique escala lneam <actual>:
Precise una escala o pulse INTRO
39
Estilo
Precisa un estilo para la lnea mltiple.
Indique nombre de estilo de lneam o [?]:
Escriba un nombre o ?
Nombre de estilo
Especifica el nombre de un estilo que ya se ha cargado o que est definido en el archivo de
biblioteca de lneas mltiples (MLN) que ha creado.
?: Lista de estilos
Enumera los estilos de lnea mltiple cargados.
40
EDITCION DE LINEA MULTIPLE: Podemos modificar esta lnea a travs del Men
Modificar / Objeto / Lnea Mltiple.
1.- Crear una interseccin en cruz cerrada entre dos lneas mltiples.
2.- Crear una interseccin en cruz abierta entre dos lneas mltiples.
3.- Crear una interseccin de fusin en cruz entre dos lneas mltiples.
4.- Crear una interseccin en T cerrada entre dos lneas mltiples.
5.- Crear una interseccin en T abierta entre dos lneas mltiples.
6.- Crear una interseccin de fusin en T entre dos lneas mltiples.
7.- Crea una unin de esquina entre dos lneas mltiples.
8.- Aade un vertice a una lnea mltiple.
9.- Suprime un vertice a una lnea mltiple.
10.- Corta un elemento seleccionado de una lnea mltiple.
11.- Corta una lena mltiple en dos.
12.- Vuelev a juntar los segmentos de la lnea mltiple que han sido cortados.
41
determinado punto y se extiende hacia el infinito en el lado que se marco como segundo
punto, se diferencia de las lneas auxiliares en que estas se prolongan hacia ambos lados de
manera infinita.
Comando: _xline
Precise punto inicial: Indique un punto (1)
Precise punto a atravesar: Precise un punto por el que desea que pase la linea (2)
La linea se extiende hacia el borde de la pantalla en la direccin definida por el punto de
inicio y el punto a atravesar. La solicitud de punto a atravesar vuelve a mostrarse para
permitir la creacin de varias lineas. Pulse ENTER para concluir el comando.
POLIGONO (POLYGON)
diferentes lados, solo hay que introducir el nmero de lados que deseamos y listo.
Comando: _polygon
Indique nmero de lados <4>:
Precise centro de polgono o [Lado]:
Indique una opcin [Inscrito en el crculo/Circunscrito alrededor del crculo] <I>:
42
RECTANGULO (RECTANGLE)
: Dibuja
Comando: _rectang
Parmetros actuales: Rotacin = 0
Precise primer punto de esquina o [Chafln/Elevacin/Empalme/Altura de objeto/Grosor]:
SPLINE
determinada.
Comando: _spline
Precise primer punto u [Objeto]:
ARCO (ARC)
(inicio, Centro, fin; inicio, Centro, Angulo; inicio, fin, Angulo; Etc), pero hay que tener en cuenta
que todos los arcos se formaran en contra del sentido de las manecillas del reloj (de derecha a
izquierda), y si lo hacemos en el sentido de las manecillas del reloj se dibujara un arco invertido.
Comando: _arc
Precise punto inicial del arco o [Centro]:
Precise segundo punto de arco o [Centro/Final]:
Precise punto final del arco:
43
CIRCULO (CIRCLE)
(centro, radio; centro, dimetro; 2 puntos; 3 puntos; etc.), y dependiendo del diseo se usar
el que mas se adapte.
Aqu estn varias opciones para trazar un crculo:
44
NUBEREV
Comando: _nuberev
Longitud mnima de arco: 0.5000 Longitud mxima de arco: 0.5000
Precise punto inicial o [Longitud de arco/Objeto/Estilo] <Objeto>:
Arrastre para dibujar la nube de revisin, introduzca una opcin o pulse ENTER
ELIPSE (ELLIPSE)
cuenta de que lado estar la parte ms pronunciada de la elipse; por ejemplo, si queremos
hacer una elipse con la parte alargada hacia arriba y abajo, debemos marcar el segundo eje
de manera horizontal, y marcarlos de manera vertical si queremos una elipse alargada hacia
ambos lados.
Comando: _ellipse
Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]:c
Precise centro de elipse:
Precise punto final de eje:
Precise distancia de otro eje o [Rotacin]:
45
utilizar una entidad algo complicada (sanitario, lavabo, etc.) en repetidas ocasiones a lo
largo del diseo a realizar; cuando esto es necesario, solo se hace un diseo y se guarda en
la librera de blocks (que pueden ser tantas como sean necesarias), y cuando sean
requeridas, mediante la opcin INSERTAR BLOQUE (INSERT BLOCK), se inserta el
bloque requerido (esto es de mucha ayuda en los diseos arquitectnicos, que es donde se
repiten varios objetos).
Este comando lleva a cabo de la siguiente manera:
46
A partir de que se pulsa le comando, aparece un cuadro de dialogo en el cual pedir que se
escoja el bloque a utlizar, y seleccionar las diversas opciones para insertar el block tales
como: punto de insercin, escala de X, escala de Y, ngulo de rotacin, todo esto se da por
default, para que el block quede insertado tal y como se introdujo a la librera y para
terminar se oprime el botn ACEPTAR.
47
PUNTO (POINT)
discretos hacia los que se puede saltar utilizando la opcin Nodo de la Barra de Referencia
a Objetos. Se puede cambiar el formato con el que se representan los puntos a travs del
Men Formato eligiendo la opcin Tipo de Punto:
ESTILO DE PUNTO.
AutoCAD permite al usuario escoger entre una amplia variedad de puntos, para controlar
tanto su tamao como el tipo de este, adecundolo a las exigencias del usuario.
48
SOMBREADO (HATCH)
o dibujos; teniendo diversos estilos de sombreado para el caso que mejor nos convenga.
Primeramente se pulsa el comando SOMBREADO, a continuacin aparecer una pantalla
con los diferentes patrones de sombreado del cual escogeremos el que mas se adapte a
nuestras necesidades; posterior a esto seleccionamos el ngulo y la escala al que estar
nuestro sombreado.
De igual manera, la seleccin del rea a sombrear se puede hacer de diferentes maneras,
siendo las ms comnes la de seleccin de puntos internos y la seleccin de objetos de la
figura o diseo.
DEGRADADO
de degradado
: Rellena un
49
TABLA
: Crea un
Comando: _table
Se mostrar el cuadro de dilogo Insertar tabla.
TEXTO (TEXT)
multilnea y Texto en lnea sencilla. Si se quiere que la escritura sea uniforme en todo el
diseo, es necesario darle el formato necesario; lo cual se logra mediante la apertura del
cuadro de dialogo de Estilo de Texto que se encuentra en el desplegado de Formato del
men principal.
Mediante este desplegado se escoge el estilo de fuente para escribir, el estilo de la fuente, la
altura, los efectos, el factor de amplitud, la oblicuidad, etc.
50
El Texto en lnea sencilla es ms simple de utilizar, ya que con un solo click, el cursor se
fija en la posicin de escritura. Pero tambin muestra las diferentes opciones de colocar el
texto, a travs de ciertos subcomandos, que se presentan en el PROMPT de la siguiente
manera:
51
ARANDELA (DONUT):
diferentes tamaos, solo que es necesario introducir tanto el dimetro interno como el
dimetro externo; tambin es posible hacerlas slidas o solo con el contorno dibujado.
Comando: _donut
Precise dimetro interior de arandela <50.00>:
Precise dimetro exterior de arandela <200.00>:
Precise centro de arandela o <Salir>:
Precise centro de arandela o <Salir>:
Tambin se puede configurar el relleno travs del comando _FILL, ya sea para dejarla
rellena, o que se vea solo el contorno, tal y como lo muestran las figuras siguientes:
52
Ciertos comandos de esta orden permiten realizar operaciones que de otra manera seran a
la par de tediosas, complicadas (chafln, extender, recortar, etc.), es por esto, que las
opciones de modificar son de gran utilidad para la realizacin de cualquier dibujo o entidad.
BORRAR (ERASE)
Otra forma es seleccionando el comando borrar y seleccionar todo por medio de una
ventana de seleccin, despus de que se seleccion la entidad a borrar solo se d un click
inverso o se oprime la tecla Enter para que lo seleccionado desaparezca.
53
COPIAR (COPY)
: Permite
dibujo y opcionalmente, efectuar la copia mltiples veces, en donde las entidades copiadas
tienen el mismo tamao y orientacin que las originales, dejando intacto el objeto original.
Comando: _copy
Designe objetos: Designe esquina opuesta: 1 encontrados
Designe objetos:
Precise punto base o [Desplazamiento] <Desplazamiento>: Precise segundo punto o
<usar primer punto como desplazamiento>:
Precise segundo punto o [Salir/Deshacer] <Salir>:
SIMETRIA (MIRROR)
respecto de un eje, dejando como opcin que los objetos originales se conserven o se
eliminen.
Comando: _mirror
Designe objetos: Utilice un mtodo de seleccin de objetos y pulse INTRO para acabar
Precise primer punto de lnea de simetra: Designe un punto
Precise segundo punto de lnea de simetra: Designe un punto
54
Los dos puntos designados se convierten en los extremos de una lnea respecto a la cual se
genera una simetra de los objetos designados.
Borrar objetos de origen? [S/No] <N>: Escriba S o N o pulse INTRO
DESFASE (OFFSET)
sus puntos en relacin a la sealada, y con una distancia de separacin determinada. Las
entidades slo pueden ser lneas, arcos, crculos o polilneas.
Al introducir una orden, el formato de la orden pide sealar la entidad deseada y despus a
que lado de esa entidad se a va a construir la equidistante. Sealando ese punto a un lado u
otro la orden se ejecuta, la secuencia se repite y pulsando la orden se da por terminada.
Comando: _offset
Parmetros actuales: Borrar origen=No Capa=Origen OFFSETGAPTYPE=0
Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa] <Punto a
atravesar>: 20
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] <Salir>:
55
MATRIZ (ARRAY)
solo objeto regularmente espaciados, ya sea de forma rectangular o polar (para hacer
arreglos polares que pidan rotar las figuras, es necesario que al sealar el centro de la
matriz se haga a la altura del centro de la figura a arreglar; por el contrario, si se hace un
matriz de tal manera que no se roten las figuras, el centro de la matriz debe de ir a la altura
de la parte baja de la figura a arreglar; tambin debe anotarse un ngulo entre items que sea
mltiplo de 180).
Comando: _array
Designe objetos:
Designe objetos:
56
Rect
ng
ular
Indique el nmero de filas (---) <1>: Escriba un entero distinto de cero o pulse INTRO
Indique nmero de columnas (|||) <1>: Escriba un entero distinto de cero o pulse INTRO
Polar: Crea una matriz mediante la copia de los objetos designados alrededor de un
punto central precisado.
57
DESPLAZAR (MOVE)
GIRAR (ROTATE)
usuario. El usuario introduce un punto base despus de haber seleccionado el objeto a rotar;
el punto base puede ser cualquier punto en el dibujo, a partir del cual la orientacin del
dibujo cambiar.
Comando: _rotate
ngulo actual positivo en SCP: ANGDIR=en sentido horario inverso ANGBASE=0
Designe objetos: Designe esquina opuesta: 4 encontrados
Designe objetos:
Precise punto base:
Precise ngulo de rotacin o [Copiar/Referencia] <0>:
58
ESCALA (SCALE)
factores de escala sern mayores de 1en caso de que se quieran ampliar, o menores de 1 en
caso de querer reducirse. La opcin por DEFAULT admite directamente el factor de escala.
Comando: _scale
Designe objetos: Designe esquina opuesta: 4 encontrados
Designe objetos:
Precise punto base:
Precise factor de escala o [Copiar/Referencia] <1.00>:
ESTIRAR (STRETCH)
Comando: _stretch
Designe objetos que estirar mediante ventana o polgono...
59
ESTIRAR desplaza slo los vrtices y puntos finales que estn dentro de la seleccin de
captura y deja sin cambios los que estn fuera. ESTIRAR no altera la informacin
referente a slidos 3D, la anchura de polilneas, las tangentes ni la transformacin en
curvas.
Punto base
Precise punto base o [Desplazamiento] <ltimo desplazamiento>: Precise un punto base o
introduzca las coordenadas de desplazamiento
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>: Precise un segundo
punto o pulse INTRO para utilizar las coordenadas anteriores como desplazamiento
Desplazamiento
Precise desplazamiento <ltimo valor>: Introduzca valores de desplazamiento para X e Y
(y opcionalmente Z)
Si se designa un segundo punto, los objetos se estiran la distancia vectorial desde el punto
base hasta ese segundo punto. Si pulsa INTRO en la solicitud Precise segundo punto de
desplazamiento, el primer punto se interpretar como un desplazamiento X,Y,Z.
RECORTAR (TRIM)
: Permite
otras entidades a las que utiliza como aristas cortantes. Es una variante ms potente que la
orden PARTIR.
Comando: _trim
Parmetros actuales: Proyeccin=SCP, Arista=Ninguna
Designe aristas de corte ...
Designe objetos o <seleccionar todo>: Designe esquina opuesta: 3 encontrados
Designe objetos:
60
ALARGAR (EXTEND)
lmites que estarn previamente marcados, ya sean estos lmites lneas, objetos, polilneas,
crculos o arcos. La entidad escogida se alargar hasta tocar el lmite marcado.
Comando: _extend
Parmetros actuales: Proyeccin=SCP, Arista=Ninguna
Designe aristas de contorno ...
Designe objetos o <seleccionar todo>: Designe esquina opuesta: 2 encontrados
Designe objetos:
PARTIR (BREAK)
puntos (borrado parcial) o bien dividirla en dos por un punto. Solo se puede partir una
entidad cada vez, por lo que lo lgico es utilizar el modo de designacin por un punto.
Comando: _break
Designe objeto:
Precise segundo punto de ruptura o [Primer punto]:
De esta manera, AutoCAD borrara de manera automtica la parte que qued dentro de estos
dos puntos.
61
JUNTAR (JOINT)
: Une objetos
Comando: _joint
Designe objeto de origen: Seleccione una lnea, polilnea, arco, arco elptico, spline o
hlice
CHAFLAN (CHAMFER)
dimensiones determinados, que hace las veces de chafln. Las entidades slo pueden ser
lneas o segmentos rectos de polylneas.
Comando: _chamfer
(Modo Recortar) Primera distancia de chafln actual = 0.00, Segunda distancia = 0.00
Designe la primera lnea o [desHacer/Polilnea/Distancia/ngUlo/Recortar/Mtodo/mLtiple]: D
(Una vez sealando el comando, este pedir la distancia; esta orden pregunta por 2 distancias. Cada distancia
representa lo que se van a acortar las 2 lneas designadas desde su interseccin para formar el chafln. Al
introducir los 2 valores de las distancias termina la orden. Es preciso reiniciarla opirmiendo el ENTER para
seleccionar las dos lneas a unir con el chafln.)
El efecto de la orden es alargar o recortar las lneas hasta que queden unidas con un chafln
de tamao seleccionado previamente.
62
63
EMPALME (FILLET)
: Sirve
de forma tangente a ambas entidades. Las entidades a procesar por esta orden pueden ser
lneas, arcos, crculos o polilneas.
Comando: _fillet
Parmetros actuales: Modo = Recortar, Radio = 0.00
Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilnea/RAdio/Recortar/mLtiple]: RA
Precise radio de empalme <0.00>: 10
Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilnea/RAdio/Recortar/mLtiple]:
Designe segundo objeto o use la tecla Mays para aplicar esquina:
DESCOMPONER (EXPLODE)
componen.
: Divide
Comando: _explode
Designe objetos:
Utilice un mtodo de seleccin de objetos y pulse INTRO cuando haya terminado
64
Estas ayudas permiten ubicarse de forma rapida y sencilla en determinadas partes de los
objetos que se encuentran en el rea grfica; su utilizacin es solo dentro de un comando,
ya que es solo para referencia a un objeto.
Dentro de las opciones mas comunes tenemos:
PUNTO DE RASTREO TEMPORAL.
DESDE.
PUNTO FINAL.
PUNTO MEDIO.
INTERSECCION.
INTERSECCION FICTICIA.
EXTENSION.
CENTRO.
CUADRANTE.
TANGENTE.
PERPENDICULAR.
PARALELA.
INSERCION.
PUNTO.
CERCANO.
NINGUNO.
PARAMETROS DE REFERENCIA A OBJETOS.
65
ORDENES DE ACOTACION.
LINEAL (LINEAR)
como la acotacin vertical, y hay dos formas de hacer uso de este comando; ya sea
seleccionando los puntos que conforman la lnea a acotar, o seleccionando la lnea
directamente.
Comando: _dimlinear
Designe el origen de la primera lnea de referencia o <designar objeto>:
Designe el origen de la segunda lnea de referencia:
Designe ubicacin de lnea de cota o
[textoM/Texto/ngUlo/Horizontal/Vertical/Girar]:
Texto de cota = 389
66
ALINEADA (ALIGNED)
forman cierto ngulo con la horizontal, y al igual que la acotacin Lineal, pueden
seleccionarse mediante dos formas bsicas; mediante el posicionamiente de un punto inicial
y un punto final, o mediante la seleccin de una entidad.
Aqu se seleccionaron dos puntos de referencia para la acotacin:
Comando: _dimaligned
Designe el origen de la primera lnea de referencia o <designar objeto>:
Designe el origen de la segunda lnea de referencia:
Designe ubicacin de lnea de cota o
[textoM/Texto/ngUlo]:
Texto de cota = 51
LONGITUD DE ARCO
Comando: _dimarc
Designe arco o segmento de arco de polilnea:
Especifique ubicacin de cota de longitud de arco o
[textoM/Texto/ngUlo/Parcial]:
Texto de cota = 150
67
COORDENADA
: Crea
Comando: acocoordenada
Designe ubicacin del punto: Indique un punto o fuerce el cursor a un objeto
Precise extremo de la directriz o [Abscisas/Ordenadas/TextoM/Texto/ngulo]: Designe un
punto o introduzca una opcin
RADIO
acotaciones son en una entidad demasiado pequea, AutoCAD por default las ajusta con
una directriz que indica la entidad acotada.
Comando: _dimradius
Designe un arco o un crculo:
Texto de cota = R10
Designe ubicacin de lnea de cota o [textoM/Texto/ngUlo]:
68
CON RECODO
: Crea cotas
Comando: acorecodo
Designe un arco o un crculo: Designe un arco, un crculo o un segmento de arco de
polilnea.
ACORECODO mide el radio del objeto seleccionado y muestra el texto de cota con un
smbolo de radio delante. El punto de origen de la lnea de cota se puede especificar en la
ubicacin ms conveniente.
Nota Las cotas de radio con recodo tambin se denominan cotas de radio escorzadas.
DIAMETRO (DIAMETER)
: Crea cotas
Comando: acodiametro
Designe un arco o un crculo:
ACODIAMETRO mide el dimetro del crculo o arco seleccionados y muestra el texto de
cota con un smbolo de dimetro delante.
Designe ubicacin de lnea de cota o [TextoM/Texto/ngulo]: Designe un punto o
introduzca una opcin
69
ANGULAR
angular.
Comando: acoangulo
Designe arco, crculo, lnea o <designar vrtice>:
Designe un arco, crculo o lnea, o bien pulse INTRO para crear la cota angular mediante la
especificacin de tres puntos
Una vez precisado el ngulo que se va a acotar, aparece en pantalla la siguiente solicitud:
Designe ubicacin del arco de lnea de cota o [TextoM/Texto/ngulo]:
COTA RAPIDA
: Crea una cota de forma rpida. Utilice el comando para crear o
modificar rpidamente una serie de cotas. El comando es especialmente til para crear
series de cotas de lnea base o continuas o para acotar una serie de crculos y arcos.
Comando: acotar
Seleccione la geometra a acotar:
Designe los objetos que desea acotar o las cotas que desea modificar y pulse INTRO
Especifique la posicin de lnea de cota o
[Continua/Desfasada/Lneabase/Coordenada/Radio/Dimetro/puntoRef/Editar/Parmetros
] <actual>:
Introduzca una opcin o pulse INTRO
70
origen la primera lnea de referencia de la anterior cota realizada. Esta orden es vlida solo
si se utiliza inmediatamente despus de algunas de estas ordenes: horizontal, vertical o
alineada.
Comando: _dimbaseline
Designe un origen de la segunda lnea de referencia o [desHacer/Designar]
<Designar>:
Texto de cota = 254
Designe un origen de la segunda lnea de referencia o [desHacer/Designar]
<Designar>:
CONTINUA (CONTINUE)
decir, en una acotacin continua se toma como origen de la primera lnea de referencia el
origen de la segunda lnea de referencia de la cota anteriormente hecha.
Comando: _dimcontinue
Designe cota continua:
Designe un origen de la segunda lnea de referencia o [desHacer/Designar]
<Designar>:
Texto de cota = 152
71
ESPACIO DE COTA
CORTE DE COTA
con otros objetos.
TOLERANCIA
72
MARCA DE CENTRO
arcos.
Comando: acocentro
Designe un arco o un crculo: Utilice un mtodo de seleccin de objetos.
INSPECCION
Las cotas de inspeccion indican la frecuencia con la que las piezas fabricadas se deben
comprobar, para garantizar que los valores de cota y las tolerancias de las piezas se
encuentran dentro del ranfgo especificado.
73
EDITAR COTA
74
y aparece la siguiente
La Ventana Modificar Estilo de Cota es la interface que nos permitir modificar todo lo
referente a la apariencia de las cotas. Cosas como tipos de flecha, ubicacin, tipo y altura de
texto, unidades, precisin, etc..
Estas son las opciones:
75
DIBUJO ISOMETRICO.
Dentro de las posibilidades de AutoCAD, se encuentra el realizar dibujos en el sistema
isomtrico. El cual es un sistema de representacin utilizado en el dibujo tcnico,
generalmente empleado en la representacin de piezas.
Este sistema se caracteriza por definir tres Isoplanos de trabajo: el superior, derecho y el
izquierdo:
Cada uno de estos Isoplanos forman entre si un ngulo de 120, y formando 30 con la
horizontal.
No hay que confundir un dibujo realizado en sistema isomtrico, con un dibujo en tres
dimensiones (3D). El sistema isomtrico es simplemente una forma de representar una
vista de un objeto.
76
Plano Izquierdo: Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 90 y 150 grados.
Plano Superior: Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 150 grados.
77
Ah seleccionamos la pestaa
Activamos la
cambia el cursor.
Una vez activada la resolucin isomtrica, las medidas se realizan en los ngulos
principales del sistema isomtrico, segn el isoplano donde nos encontremos.
78
79
80
81
82
Se trazan las lneas tangentes desde el punto del Isocrculo reducido en un punto hasta el
Isocrculo de radio R-r. Con los elementos reducidos en r, se realizan copias de las
lneas tangentes reducidas, prolongando los radios de las tangentes reducidas:
83
Se trazan las lneas tangentes desde el punto del Isocrculo reducido en un punto hasta el
Isocrculo de radio R-r. Con los elementos reducidos en r, se realizan copias de las
lneas tangentes reducidas, prolongando los radios de las tangentes reducidas:
84
Hay que tener el modo Orto (F8) activado y darle la longitud deseada.
Para cambiar el plano de dibujo, hay que oprimir F5, Ctrl + E Fn + F5 en
algunas Laptops.
Las lineas que unen isocirculos, que normalmente son tangentes a los mismos, se
deben hacer con lineas de cuadrante a cuadrante.
Para representar crculos concntricos, hay que dibujar otra elipse con el mismo centro en
lugar de desfasar la elipse original. Si se desfasa, lo que se produce es una spline con forma
ovalada que no representa la distancia que ests buscando.
85
86
Asi que los Isocirculos los acotaremos con Directriz o con Alineada de eje a eje del
Isocirculo y suprimiendo las lineas de referencia.
87
Para imprimir una nica presentacin o parte de un dibujo, se utiliza el cuadro de dilogo
Trazar.
88
89
Si tuviramos que hacer una escala ampliada, por ejemplo 2:1, en milmetros pondramos 2
y en unidades de dibujo 1.
b).- Si dibujamos en metros: Hay que hacer el clculo siguiente:
Para saber el factor que hay que poner en milmetros trazados, hay que dividir 1000 (que
son los milmetros que tiene un metro) por la escala a la que queremos imprimir.
Por ejemplo: si queremos imprimir un dibujo a escala 1:100 que est dibujado en Metros,
dividiremos 1000/100 que ser igual a 10. En mm. pondremos 10 y en Unidades de dibujo
pondremos 1.
Si fuera a escala 1:50, dividiramos 1000/50 que ser 20, por lo que en mm. pondramos 20
y en Unidades de dibujo 1.
Relacin de escalas y factores para los trazados ms usuales:
Escala
1:1000
1:800
1:400
1:200
1:100
1:50
1:25
1:20
1:10
1:5
1:1
Factor
11
1.25 1
2.5 1
51
10 1
20 1
40 1
50 1
100 1
200 1
1 000 - 1
125 100
25 10
90
Al especificar la escala de salida del dibujo, puedes elegirla en una lista de escalas de
tamao real, introducir una escala personalizada o seleccionar la opcin Escala hasta
ajustar, que ajusta la escala del dibujo de manera que ste quepa en el tamao de papel
seleccionado.
Normalmente, los objetos se dibujan a tamao real, es decir que t puedes decidir cmo
interpretas el tamao de una unidad (una pulgada, un milmetro, un metro, etc.) y dibujar a
una escala 1:1. Por ejemplo, si la unidad de medida es en milmetros, cada unidad del
dibujo representa un milmetro. Cuando se traza el dibujo, o bien se le atribuye una escala
precisa o se ajusta la imagen al papel.
Definicin de una escala especfica Al trazar, el tamao de papel seleccionado determina
el tipo de unidad, pulgadas o milmetros. Por ejemplo, si el tamao de papel est en mm y
escribe 1 en mm y 10 en unidades, se trazar un dibujo en el que cada milmetro trazado
equivaldr a 10 milmetros reales.
Las ilustraciones muestran un foco trazado en tres escalas diferentes.
91