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Movimiento circular

Cuando una partcula se mueve en una trayectoria curva, la direccin de su velocidad


cambia. Esto significa que la partcula debe tener una componente de aceleracin
perpendicular a su trayectoria, incluso si la rapidez es constante.
Movimiento circular uniforme
Cuando una partcula se mueve en un crculo con rapidez, constante, el movimiento se
conoce como movimiento circular uniforme (MCU).Un automvil que da una vuelta en una
curva de radio constante con rapidez constante, un satlite en rbita circular y un patinador
que describe un circulo con rapidez constante son ejemplos de este movimiento. No hay
componente de aceleracin paralela (tangente) a la trayectoria; si la hubiera, la rapidez
cambiaria.
Un automvil con movimiento circular uniforme. La rapidez es constante y la aceleracin
se dirige hacia el centro de la trayectoria circular.

Velocidad angular mcu


La velocidad angular es la rapidez con la que vara el ngulo en el tiempo y se mide en
radianes / segundos.

(2 [radianes] = 360)

Por lo tanto si el ngulo es de 360 grados (una vuelta) y se realiza por ejemplo en un
segundo, la velocidad angular es: 2 [rad / s].
Si se dan dos vueltas en 1 segundo la velocidad angular es 4 [rad / s].
Si se da media vuelta en 2 segundos es 1/2 [rad / s].
La velocidad angular se calcula como la variacin del ngulo sobre la variacin del tiempo.

Considerando que la frecuencia es la cantidad de vueltas sobre el tiempo, la velocidad


angular tambin se puede expresar como:

En MCU la velocidad angular es constante.


Velocidad tangencial en MCU
La velocidad tangencial es la velocidad del mvil (distancia que recorre en el tiempo). Por
lo tanto para distintos radios y a la misma velocidad angular, el mvil se desplaza a
distintas velocidades tangenciales. A mayor radio y a la misma cantidad de vueltas por
segundo, el mvil recorre una trayectoria mayor, porque el permetro de esa circunferencia
es mayor y por lo tanto la velocidad tangencial tambin es mayor. La velocidad tangencial
se mide en unidades de espacio sobre unidades de tiempo, por ejemplo [m/s], [km / h], etc.
Se calcula como la distancia recorrida en un perodo de tiempo.

Por ejemplo si se recorre todo el permetro de una circunferencia de radio 5 metros en 1


segundo, la velocidad tangencial es:

Ecuacin de la velocidad tangencial


La ecuacin que se utiliza para calcular la velocidad tangencial se expresa como la
velocidad angular por el radio.

Para el ejemplo anterior la calculamos como:

En MCU la velocidad tangencial es constante (en mdulo) para un mismo punto. A mayor
distancia del eje, la velocidad tangencial aumenta. Su direccin vara continuamente,
teniendo siempre la misma direccin que la recta tangente al punto en donde se encuentre el
mvil.
Aceleracin centrpeta en MCU
En MCU, la velocidad tangencial es constante en mdulo durante todo el movimiento. Sin
embargo, es un vector que constantemente vara de direccin (siempre sobre una recta
tangente a la circunferencia en el punto en donde se encuentre el mvil). Para producir la
modificacin de una velocidad aparece una aceleracin, pero debido a que no vara el

mdulo de la velocidad, el vector de esta aceleracin es perpendicular al vector de la


velocidad.

La aceleracin centrpeta se calcula como la velocidad tangencial al cuadrado sobre el radio


o cmo la velocidad angular por la velocidad tangencial:

Movimiento circular uniformemente variado


En MCUV el mvil se desplaza sobre una circunferencia variando el mdulo tanto de su velocidad
angular como tangencial continuamente. Existen una aceleracin tangencial y una aceleracin
angular, que modifican a las velocidades correspondientes.

Aceleracin en MCUV
Aceleracin angular
Es la variacin de la velocidad angular en el tiempo.

Aceleracin tangencial
Es la variacin de la velocidad tangencial en el tiempo.

Velocidades en MCUV
En MCUV las velocidades angulares y tangenciales no son constantes.
Velocidad angular en MCUV
Es la diferencia entre el ngulo final e inicial, dividida por el tiempo. Se calcula sumando la
velocidad angular inicial al producto de la aceleracin angular por el tiempo (de manera
similar a MRUV cuando se calcula la velocidad final). La ecuacin se despeja de la
definicin de aceleracin angular.

Velocidad tangencial en MCUV


Es la diferencia entre la posicin final e inicial, dividida por el tiempo. Se calcula sumando
la velocidad tangencial inicial al producto de la aceleracin tangencial por el tiempo (de
manera similar a MRUV cuando se calcula la velocidad final).

En un determinado instante, si tenemos la velocidad angular, la velocidad tangencial se


calcula de la misma manera que en MRU:

Posicin respecto al tiempo


Las ecuaciones horarias pueden ser planteadas tanto para las magnitudes tangenciales como
para las angulares y son similares a las de MRUV. Si se trabaja con ngulos, al igual que en
MCU, hay que restar un nmero entero k por 2 (nmero de vueltas por ngulo de cada
vuelta).

Cinemtica de la rotacin
El desplazamiento, velocidad y aceleracin angular son anlogos a sus similares variables
lineales. As las ecuaciones cinemticas del movimiento de rotacin con aceleracin
angular constante tienen la misma forma que las correspondientes al movimiento lineal
haciendo los reemplazos x por , v por y a por , por lo que las ecuaciones cinemticas
del movimiento angular son:

Para toda partcula que gira describiendo una trayectoria circunferencial, existe una
relacin entre las magnitudes angulares con las correspondientes lineales. Si la
partcula recorre una distancia lineal s, movindose un ngulo sobre una trayectoria
circunferencial de radio r, tiene una velocidad que por ser tangente a la trayectoria se
llama velocidad tangencial, y tiene aceleracin tangencial y centrpeta, entonces las
relaciones entre las variables son:

La magnitud de la aceleracin en el movimiento circunferencial es:

Por ltimo se debe decir que se usa comnmente como unidad de medida de la
variacin angular el trmino revolucin, que corresponde a una vuelta completa, 360
2 (rad). Y para velocidad angular se usan las vueltas o revoluciones por minuto, con
unidad de medida rev/min. Siempre se debe tener en mente que las vueltas o revoluciones
son medidas de ngulo, por lo tanto son un nmero adimensional.

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