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Ordenador personal
1: Monitor
2.- Placa base
3: Procesador
4: Puertos ATA
5: Memoria principal (RAM)
6: Placas de expansin
7: Fuente elctrica
8: Unidad de almacenamiento ptico
9: Disco duro
10: Teclado
11: Mouse
INFORMTICA
(tratamiento automtico de la informacin)
1. Introduccin
El trmino digitalizacin se puede asociar de una manera clara, al proceso por el que
una imagen (texto, fotos, formas, sonido , movimiento...), se pueden convertir en un
idioma comprensible para los ordenadores.
En general las seales exteriores o imgenes que reconocemos en su estado natural, se
transforman en cdigo binario (0s y 1s) mediante la utilizacin de programas se
pueden transformar de acuerdo a los requerimientos.
TORRE
ALMACENAMIENTO
PERIFRICOS
Entrada+Salida
SALIDA
ENTRADA
Placa base
Microprocesador
UNIDAD CENTRAL
(CPU)
Controladores de
perifricos
Teclado
Pantalla tctil
Monitor
Ratn
Fax
Altavoces
Micrfono
Modem
Fuente de
Escner
Disquetera
alimentacin
Puertos
Lector CDs
Memoria interna
Lector DVDs
(ROM)
Grabadoras
Memoria externa Lector cdigo
Reproductoras de
(RAM)
barras
CDs/DVDs
Lneas de conexin
Joystick
Ranuras de
expansin
Cmaras
digitales
Tarjeta sonido
Webcam
Cmara de vdeo
Plotter
Tarjeta video
Lpiz ptico
Un ordenador tiene 4 secciones principales:
-la unidad lgica y aritmtica (ALU),
-la unidad de control,
-la memoria, y
- los dispositivos de entrada y salida (E/S).
Estas partes estn interconectadas por un conjunto de cables denominados buses.
CARACTERSTICAS BSICAS
PLACA BASE: Una placa base (tambin llamada motherboard) es la tarjeta o chasis bsico del
circuito de un sistema electrnico complejo como es el ordenador. La placa base es el esqueleto
de un ordenador personal. Es el componente que integra a todos los dems: microprocesador
perifricos, CPU, Memorias , etc. Existen muchos modelos.
Partes de la Placa base
Cada procesador tiene el tipo de placa base que le sirve (Aunque algunos comparten el mismo
tipo) por lo que esto define ms o menos la placa base que usaremos. Hoy en da las placas
bases traen incorporados los puertos seriales (Ratn, Scanner, etc ), los paralelos (Impresora) y
la entrada de teclado, as que por eso no debemos preocuparnos.
Otro dato importante sobre la placa base es la cantidad y tipo de ranuras que tiene para las
tarjetas de expansin y para la memoria RAM. Es importante que traiga las ranuras estandar de
expansin EISA, PCI y de pronto AGP, y mientras ms mejor. Para la memoria RAM, es
importante que traiga varias y que estas concuerden con el tipo de memoria que se vaya a
comprar. Con el paso del tiempo, las ranuras de expansin han venido integradas en la placa
base con lo que se ha conseguido liberar espacio dentro de la torre del ordenador.
FUENTE DE ALIMENTACIN
o Como tanto el microprocesador como todos los circuitos que forman los dispositivos se
alimentan de cantidades muy pequeas de energa necesitan de una fuente que les
suministre y regule la cantidad necesaria. Ya que cualquier variacin en el voltaje podra
ser suficiente para quemar dichos circuitos. Todos los ordenadores cuentan con un
LA MEMORIA
Es la capacidad de almacenar informacin, la cual se realiza en bancos separados de la UCP. Su
unidad de almacenamiento es el BYTE que es la capacidad de almacenar un caracter: una letra,
nmero o cualquier smbolo como #,$,&, etc.
Tipos de memorias:
Memoria ROM
Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa bsico de iniciacin,
instalado desde fbrica. Este programa entra en funcin en cuanto es encendida la ordenador y
su primer funcin es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo),
dispositivos.
Memoria RAM
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es
donde el ordenador guarda los datos que est utilizando en el momento presente. El
almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella
mientras que el ordenador este encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicacin de ella aleatoria y
rpidamente
En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como
los datos que introducimos y deseamos procesar, as como los resultados obtenidos de esto.
Por lo tanto, programa que se desea ejecutar en el ordenador, programa que debe ser como
mximo del mismo tamao que la capacidad de dicha memoria, de lo contrario se ver
imposibilitada de ejecutarlo.
Como se puede ver, si al momento de apagar nuestra ordenador se volatilizan nuestro datos
almacenados en la memoria RAM, requerimos por lo tanto, de medios que almacenamiento por
tiempo indefinido que nos garanticen la seguridad y confiabilidad de nuestros datos, o sea, otro
tipo de memorias o sistemas de almacenamiento.
Memoria Cach :
La memoria cach (Hay dos tipos) forma parte de la placa base y del procesador y se utiliza
para acceder rpidamente a la informacin que utiliza el procesador. Existen cach primario
(L1) y cach secundario (L2). El cach primario esta definido por el procesador y no lo
podemos quitar o poner. En cambio el cach secundario se puede aadir a la placa base. Parece
que en adelante no se observa mucha mejora al ir aumentando el tamao del cach.
Teclado alfanumrico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras,
nmeros, smbolos ortogrficos, Enter, alt...etc.
Teclado de Funcin: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan
utilizado en sistemas informticos, ms 12 teclas de funcin. Estas teclas suelen ser
configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
Teclado Numrico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumrico y consta de
los nmeros as como de un Enter y los operadores numricos de suma, resta,... etc.
Teclado Especial: son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2
grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresin de
pantalla entre ellas.
Ratn (Mouse): A este perifrico se le llam as por su parecido con este roedor. Este
dispositivo permite simular sealar en pantalla como si fuera hecho con el dedo ndice , gracias
a que los programas que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al momento
de deslizar el dispositivo sobre una superficie plana mueve la flecha en la direccin que se haga
sobre la pantalla. Una vez sealado, permite escoger objetos e incluso tomarlos y cambiarlos de
lugar. Suelen estar constituidos por una caja con una forma ms o menos anatmica en la que se
encuentran dos botones que harn los famosos clicks de ratn siendo transmitidos por el cable al
puerto PS/II o al puerto de serie (COM1 normalmente). Dentro de esta caja se encuentra una
bola que sobresale de la caja a la que se pegan 4 rodillos ortogonalmente dispuestos que sern
los que definan la direccin de movimiento del ratn. El ratn se mueve por una alfombrilla
ocasionando el movimiento de la bola que a su vez origina el movimiento de uno o varios de
estos rodillos que se transforma en seales elctricas y producen el efecto de desplazamiento del
ratn por la pantalla del ordenador.
Existen modelos modernos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por
tanto la necesidad de cableado. Otros presentan la bola en la parte superior de la caja no estando
por tanto en contacto con la alfombrilla y teniendo que ser movida por los dedos del usuario
aunque se origina el mismo efecto.
Escner: Es un dispositivo que utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz
y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en seales
digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imgenes
o con reconocimiento ptico de caracteres. El tipo de escner ms utilizado con
frecuencia es el flatbed, que significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo
de un documento fijo. En este tipo de escneres, como las fotocopiadoras de oficina, los
objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un
mecanismo que pasa por debajo de ellos.
La calidad de stos est representada por la resolucin mxima a la que pueden explorar una
imagen, los hay desde 300 dpi hasta 2400, aunque a la hora de comprarlos se debe tomar en
cuenta por un lado la mxima calidad de salida de su impresora y la cantidad de espacio
disponible en su disco duro, as como el tamao de la memoria RAM de su mquina, ya que
nunca podr usar su escner ms all de las capacidades de su equipo.
Micrfono: Perifrico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los
salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido. Ya comenzamos a ver en nuestro entorno programas
basados en el reconocimiento de voz que puede efectuar un ordenador mediante una tarjeta
instalada especficamente para convertir la voz en bits y viceversa, as ya comenzamos a ver
aparatos controlados por voz, como algunos que operan en algunas compaias comerciales o
instituciones.
Lpiz ptico: Es un instrumento en forma de lpiz que por medio de un sistema ptico,
ubicado en su extremo, permite la entrada de datos directamente a la pantalla (el equivalente a
un clic de mouse o ratn), bien presionando un botn en un lateral del lpiz ptico o
presionando ste contra la superficie de la pantalla.
Para elaborar dibujos, basta con mover el lpiz frente a la pantalla y en ella va apareciendo una
lnea que describe dicho movimiento, igualmente se puede mover lneas de un sitio a otro,
cuando se coloca el punto de la pluma en la pantalla y se presiona un botn, un dispositivo
siente dentro de la pluma activada. Transmite a la memoria del ordenador el sitio de la luz en la
pantalla. Tambin sirve para sealar tems de los mens al igual que el mouse.
Los lpices pticos son dispositivos de introduccin de datos que trabajan directamente con la
pantalla del ordenador, sealando puntos en ella y realizando operaciones de manejo de
software.
Para operar con el lpiz ptico se coloca ste sobre la pantalla del sistema informtico. En el
momento en que el can de rayos catdicos de la pantalla barre el punto sobre el que se
posiciona el lpiz, ste enva la informacin a un software especial que la maneja.Los lpices
pticos permiten la introduccin de datos, el manejo del cursor, etc., en la pantalla de la
ordenador. Son una asistencia para las limitaciones de los teclados en algunas aplicaciones,
sobre todo las que no son de gestin pura (creativas, etc.),
Joystick: dispositivo sealador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de
ordenador, pero que tambin se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene
normalmente una base de plstico redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca
vertical. Los botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior
de la palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de un
objeto en la pantalla. Los botones activan diversos elementos de software, generalmente
produciendo un efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un dispositivo sealador
relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro
y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el
joystick puede ser tambin un dispositivo sealador absoluto, en el que con cada posicin de la
palanca se marca una localizacin especfica en la pantalla.
Resolucin: Se trata del nmero de puntos que puede representar el monitor por
pantalla, en horizontal x vertical. As, un monitor cuya resolucin mxima sea 1024x
768 puntos (super VGA) puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos
cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores, como 640x480
(VGA) u 800x600.
Refresco de Pantalla: Se puede comparar al nmero de fotogramas por segundo de una
pelcula de cine, por lo que deber ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y
debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la
imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la
vista sufre mucho menos.
Tamao de punto (DOT PITCH): Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen,
midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes
resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un
valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color en la
pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.
Lo mnimo, exigible en este momento es que sea de 0,25 mm, no debindose admitir nada
superior como no sea en monitores de gran formato para presentaciones, donde la resolucin no
es tan importante como el tamao de la imagen.
Impresoras: Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que la ordenador utiliza para
presentar informacin impresa en papel u otro medio. Capta la informacin que le enva la CPU
y la imprime en papel, plstico, etc. Hay varios tipos:
Las antiguas matriciales han sido sustituidas por las de Inyeccin de mayor velocidad,
calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la dcima parte de una impresora de las
mismas caractersticas. Claro est que hay razones de peso que justifican stas
caractersticas, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeos trabajos, el
rendimiento es similar y el coste muy inferior.
Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informtica en
conjunto sea en color. Esta tendencia empez hace una dcada con la implantacin de tarjetas
grficas y monitores en color. Todava podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro
pero ya no son recomendables.
Las impresoras de inyeccin cuentan a favor con elementos como el coste, tanto de adquisicin
como de mantenimiento, la sencillez de manejo y el tamao. En contra tenemos su escasa
velocidad y calidad frente a las Lser que ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera,
pero tienen un alto coste y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de
un haz de lser imprimen sobre el material que le pongamos las imgenes que le haya enviado la
CPU.
Conceptos bsicos
Velocidad
La velocidad de una impresora suele medirse con el parmetro ppm (pginas por minuto),
aunque el clculo es confuso porque no hay una norma oficial que deba ser respetada. Calidad
de impresin
Uno de los determinantes de la calidad de la impresin realizada, es la resolucin o cantidad de
dpi (dots per inch) o en espaol, ppp (puntos por pulgada). Utilizaremos aqu el primero por ser
el de uso ms extendido. Una resolucin de "300 dpi" se refiere a que en cada pulgada (2.54
cm) cuadrada, la impresora puede situar 300 puntos horizontales y 300 verticales. Si nos
encontramos con una expresin del tipo "600 x 300 dpi" , el primer valor se asume a la lnea
horizontal y el segundo a la vertical.
Memoria de impresora
Las impresoras modernas tienen una pequea cantidad de memoria (no tan pequea en
impresoras de redes, que pueden llegar a tener varios Mb) para almacenar parte de la
informacin que les va proporcionando el ordenador.
De esta forma la ordenador, sensiblemente ms rpido que la impresora, no tiene que estar
esperndola continuamente y puede pasar antes a otras tareas mientras termina la impresora su
trabajo. Evidentemente, cuanto mayor sea el buffer, ms rpido y cmodo ser el proceso de
impresin, por lo que algunas impresoras llegan a tener hasta 256 Kb de buffer.
La interfaz o conector
Las ordenadors antiguas tenan un puerto en circuito para conectar un teletipo. Despus los
fabricantes empezaron a incluir puertos seriales, hoy el puerto paralelo es la conexin ms
comn para impresora (LPT1 usualmente).
Hay que hacer notar que durante el curso de 1999 empezaron a lanzarse al mercado muchas
impresoras con puerto USB (Universal Serial Bus), se espera que se haga comn ver impresoras
con los dos tipos de interfaces.
Plotter
Un plotter es un perifrico de salida que efecta con gran precisin, impresiones grficas que
una impresora no podra obtener. Al principio, estas mquinas eran usadas solo para imprimir
planos, pero desde la llegada del color, sus utilidades crecieron en gran cantidad. Algunos
pueden llegar a imprimir telas.
No necesita traducir la informacin grfica a lneas de impresin y puntos. Se les puede hablar
directamente de vectores, desplazamientos y ubicaciones, y las lneas son realmente lneas y
no una sucesin de puntos.
Auriculares: son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que
la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por
otra persona, solo la que los utiliza.
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o
bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que
cuando acaba la impresin se corta.
3. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Son dispositivos que sirven para almacenar el software y los datos con los que trabaja el
ordenador. Se basa en dos tipos de tecnologas: la ptica y la magntica.
Disquetera: Por malo y anticuado que sea un ordenador, siempre dispone de al menos
uno de estos aparatos. Su capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades
actuales, pero cuentan con la ventaja que les dan los muchos aos que llevan como
estndar absoluto para almacenamiento porttil.
En los dos tipos hay, segundos de capacidad de almacenamiento, dos grupos: los de
doble cara-doble densidad (DD) y los de doble cara-alta densidad (HD),
Las disqueteras son compatibles "hacia atrs"; es decir, que en una disquetera de 3,5'' de alta
densidad (de 1,44 Mb) podemos usar discos de 720 Kb o de 1,44 MB, pero en una de doble
densidad, ms antigua, slo podemos usarlos de 720 Kb.
PEN DRIVE: Son dispositivos del tamao aproximado de un encendedor que se conectan a un
puerto USB, y almacenan datos que se pueden transportar con facilidad de un ordenador a otro.
Protocol) y ARPANET lo adopta como estndar en 1982, sustituyendo a NCP. Son las
primeras referencias a Internet, como una serie de redes conectadas entre s,
especficamente aquellas que utilizan el protocolo TCP/IP. Internet es la abreviatura de
Interconnected Networks, es decir, Redes interconectadas, o red de redes.
A partir de 1980 comienzan a desarrollarse y y comercializarse ordenadores
personales cada vez con ms prestaciones y en 1985 Microsoft presenta el sistema
operativo Windows 1.0, demostrando que los computadores compatibles IBM podan
manejar tambin el entorno grfico, usual en los computadores Mac de Apple.
1990 Tim Berners-Lee ide el hipertexto para crear el World Wide Web (www) una
nueva manera de interactuar con Internet. Su sistema hizo mucho ms fcil compartir y
encontrar datos en Internet. Berners-Lee tambin cre las bases del protocolo de
transmisin HTTP, el lenguaje de documentos HTML y el concepto de los URL.
1991 Linus Torvalds, un estudiante de Ciencias de la Computacin de la
Universidad de Helsinki (Finlandia), al ver que no era posible extender las funciones del
Minix, decidi escribir su propio sistema operativo compatible con Unix, y lo llam
Linux (el parecido con su nombre personal es mera coincidencia). Miles de personas
que queran correr Unix en sus PCs vieron en Linux su nica alternativa, debido a que a
Minix le faltaban demasiadas cosas. El proyecto GNU que Stallman haba iniciado
haca ya casi diez aos haba producido para este entonces un sistema casi completo, a
excepcin del kernel, que es el programa que controla el hardware de la mquina, el
cual desarroll Torvalds y agreg al GNU para formar Linux. A mediados de los aos
noventa Linux se haba convertido ya en el Unix ms popular entre la gente que buscaba
alternativas al sistema Windows de Microsoft.
1996 Se cre Internet2, ms veloz que la Internet original, lo cual permite el manejo
de archivos muy grandes y aplicaciones en videoconferencia, telemedicina y muchas
otras cosas imprcticas por Internet 1. En diez aos los usuarios de internet con
conexin de banda ancha superan a los usuarios de internet con conexin va modem en
la mayora de pases desarrollados. Sin duda alguna, la computacin ha venido a
revolucionar el mundo a nivel global y ltima mente estn apareciendo de manera
continua nuevos servicios en la red como Youtube, Wikipedia y nuevos modos de
relacin social por Internet como el Twenti y similares. Todo esto supone un nuevo
concepto de uso de Internet denominado Web 2.0 en que no solo existen pginas de las
que bajarse informacin sino tambin en las que se comparte documentos, fotos,
msica, amistades