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Diseo y Planificacin De Redes De Computadoras

UPONIC

UNIVERSIDAD POPULAR DE NICARAGUA


Facultad de Informtica
(UPONIC)

CURSO DE TITULACIN

DISEO, ADMINISTRACIN Y SEGURIDAD DE REDES

ASIGNATURA

DISEO Y PLANIFICACIN DE REDES DE COMPUTADORAS

Catedrtico
Msc Walter Jos Quintero Acevedo.
OCTUBRE, 2016
1

Diseo y Planificacin De Redes De Computadoras

UPONIC

Diseo y Planificacin De Redes De Computadoras

Msc. Walter Jos Quintero Acevedo.

Diseo y Planificacin De Redes De Computadoras

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ndice de Contenidos
Contenido
NDICE DE CONTENIDOS .................................................................................................................................................... 1
INTRODUCCION ................................................................................................................................................................. 6
GLOSARIO DE TERMINOS ................................................................................................................................................... 7
CAPTULO 1: FUNDAMENTOS BSICOS DE REDES .............................................................................................................. 9
OBJETIVOS: ....................................................................................................................................................................... 9
1.1 DESCRIPCIN GENERAL. .........................................................................................................................................................9
1.2 REDES DE COMPUTADORAS.....................................................................................................................................................9
1.2.1 Evolucin histrica de las Redes de Computadoras ...............................................................................................10
1.2.2 Clasificacin de las Redes de Computadoras. ........................................................................................................11
1.2.3 Objetivos de las Redes de Computadoras. .............................................................................................................16
1.2.4 Teora de la comunicacin .....................................................................................................................................17
ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE COMUNICACIN: ............................................................................................................................17
1.4.1 Ancho de banda. ....................................................................................................................................................18
1.5 MEDIOS DE TRANSMISIN MS UTILIZADOS EN REDES. ..............................................................................................................23
1.6 PROTOCOLOS DE REDES .......................................................................................................................................................28
1.7 EL MODELO DE REFERENCIA OSI. ...........................................................................................................................................29
1.7.1 Propsito del modelo de referencia OSI ......................................................................................................................29
1.8 EL MODELO TCP/IP ...........................................................................................................................................................31
1.8.1 El modelo de referencia TCP/IP ..............................................................................................................................31
1.9 COMPARACIN ENTRE EL MODELO OSI Y EL MODELO TCP/IP .....................................................................................................35
1.10 DIRECCIONAMIENTO IP......................................................................................................................................................35
1.10.1 Direcciones IP .......................................................................................................................................................35
1.10.2 Clasificacin de las direcciones IP ........................................................................................................................36
1.10.3 Clases de redes segn su IP ..................................................................................................................................37
1.10.4 Mscara de red ....................................................................................................................................................39
1.10.5 Divisin en subredes o Subneting .........................................................................................................................39
GUA DE ESTUDIO ............................................................................................................................................................ 42
CAPTULO 2: REDES DE REA LOCAL ................................................................................................................................ 47
DESCRIPCIN GENERAL .............................................................................................................................................................47
2.1 DISPOSITIVOS LAN BSICOS .................................................................................................................................................47
2.1.1 Topologas de redes LAN. .......................................................................................................................................47
2.2 CONSTRUCCIN DE REDES LAN.............................................................................................................................................48
2.2.1 Capacidad para construir una pequea red. ..........................................................................................................48
2.2.2 Parmetros importantes a tener en cuenta en las redes. ......................................................................................49
CAPTULO 3: MEDIOS Y CONEXIONES EN REDES LAN. ...................................................................................................... 53
OBJETIVOS: .............................................................................................................................................................................53
DESCRIPCIN GENERAL .............................................................................................................................................................53

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3.1 MEDIOS DE TRANSMISIN EN REDES LAN MS COMUNES ...........................................................................................................53


3.1.1 Cable STP ................................................................................................................................................................53
3.1.2 Cable UTP. ..............................................................................................................................................................54
3.1.3 Cable coaxial. .........................................................................................................................................................56
3.1.4 Fibra ptica. ...........................................................................................................................................................57
3.1.5 Comunicacin inalmbrica. ....................................................................................................................................58
3.2 ESPECIFICACIONES Y TERMINACIONES DE CABLE ........................................................................................................................58
3.2.1 Propsito de las especificaciones de los medios LAN .............................................................................................59
3.2.2 Normas TIA/EIA ......................................................................................................................................................60
3.3 FABRICACIN Y PRUEBA DE UN CABLE .....................................................................................................................................61
3.3.1Prueba de cables de conexin .................................................................................................................................61
3.3.2 Fabricacin y prueba de un cable de conexin directa ..........................................................................................61
3.3.3 Fabricacin y prueba de un cable de conexin de consola.....................................................................................63
3.3.4 Fabricacin y prueba de un cable de interconexin cruzada .................................................................................63
3.4 TOPOLOGAS BSICAS UTILIZADAS EN NETWORKING ...................................................................................................................63
3.4.1 Topologas de red ...................................................................................................................................................63
3.5 NORMAS IEEE PARA REDES LAN ...........................................................................................................................................67
RESUMEN DE LAS TECNOLOGAS DE REDES PARA LANS ...................................................................................................................71
CAPITULO 4: COMANDOS BASICOS PARA REDES ............................................................................................................. 73
4.2 COMANDO TRACERT ...........................................................................................................................................................73
4.3 EL COMANDO PING .............................................................................................................................................................74
4.4 COMANDO PATHPING .........................................................................................................................................................76
4.5 COMANDO NET VIEW ..........................................................................................................................................................76
4.6 COMANDOS DE RED NET USE Y NET CONFIG .......................................................................................................................77
4.7 COMANDO ARP .................................................................................................................................................................77
4.8 COMANDO NET ..................................................................................................................................................................78
4.9 COMANDO NBTSTAT ..........................................................................................................................................................78
4.10 COMANDO NETSTAT ........................................................................................................................................................78
4.11 COMANDO TELNET ...........................................................................................................................................................78
CAPTULO 5: DISEO DE REDES ....................................................................................................................................... 80
5.1 CICLO DE VIDA DE UNA RED...................................................................................................................................................80
Ciclo de vida de los sistemas de comunicacin de datos ........................................................................................................80
5.2 FORMULACIN DE LOS REQUERIMIENTOS DE LA RED ..................................................................................................................81
Obtencin de los datos de entrada ......................................................................................................................................82
Formulacin de requerimientos ...........................................................................................................................................83
Seleccin de un protocolo de red para la LAN .......................................................................................................................86
5.3 USO DE LAS SALIDAS ............................................................................................................................................................86
5.4 PROCESO DE DISEO ...........................................................................................................................................................88
5.5. RECOMENDACIONES AL DISEO ............................................................................................................................................88
Componentes de la planificacin y el diseo .........................................................................................................................88
5.6 SELECCIN DEL DISEO ........................................................................................................................................................89
5.7. HERRAMIENTAS DE DISEO DE REDES.....................................................................................................................................89
5.8. SALIDA DE LA ETAPA ...........................................................................................................................................................90
5.9 PLANIFICACIN DEL DISEO LGICO DE LA RED .........................................................................................................................90
5.10 PLANIFICACIN Y DISEO FSICO ..........................................................................................................................................92

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5.11 IMPLEMENTACIN DEL DISEO ............................................................................................................................................93


5.12 OPERACIN DEL SISTEMA ...................................................................................................................................................94
5.14 EVALUACIN DE LA RED .....................................................................................................................................................95
5.2 CABLEADO ESTRUCTURADO ..................................................................................................................................................99
EL SISTEMA DE PUESTA A TIERRA Y PUENTEADO ESTABLECIDO EN EL ESTNDAR ANSI/TIA/EIA-607 ES UN COMPONENTE IMPORTANTE DE
CUALQUIER SISTEMA DE CABLEADO ESTRUCTURADO MODERNO.GUA PARA TRABAJO FINAL DE ESTUDIO. .................................................103
DESARROLLO DEL COMPONENTE PRCTICO .................................................................................................................. 106
PRACTICA NO. 1 CREACIN DE RED PUNTO A PUNTO (PACKET TRACER) Y CREACIN DE RED PUNTO A PUNTO Y GRUPOS DE TRABAJO PARA
COMPARTIR ARCHIVOS EN UNA RED LAN.....................................................................................................................................107
PRCTICA NO. 2 APLICACIN DE SIMULADOR DE RED COMO ALTERNATIVA A LA HORA DE IMPLEMENTAR UNA SOLUCIN DE RED.
TRABAJANDO CON LOS SERVICIOS DHCP, DNS, Y HTTP................................................................................................................112
PRACTICA NO. 3 LEVANTAMIENTO DE INFORMACIN, TOPOLOGA FSICA Y LGICA DE UNA RED LAN ...............................................115
BIBLIOGRAFIA ................................................................................................................................................................ 118

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INTRODUCCION

Las Redes de Computadoras son una coleccin de equipos interconectados entre s lo que facilita el intercambio
de datos entre s, optimizar los recursos existentes producto de compartir recursos, entre otras facilidades de
gran importancia.
La industria de computadoras ha mostrado un progreso espectacular en muy corto tiempo. El viejo modelo de
tener una sola computadora para satisfacer todas las necesidades de clculo de una organizacin se ha
reemplazando con rapidez por otro que considera un nmero grande de computadoras separadas entre s, pero
interconectadas, que efectan el mismo trabajo con mejor rendimiento. Estos sistemas, se conocen con el
nombre de Redes de Computadoras. Estas nos dan a entender una coleccin interconectada de computadoras
autnomas. Se dice que las computadoras estn interconectadas, si son capaces de intercambiar informacin. La
conexin no necesita hacerse nicamente a travs de un par de cobre puede tambin se por medio del uso de
lser, microondas o satlites de comunicaciones.
Para que las computadoras puedan trabajar y para que se puedan obtener los beneficios de las Redes de
Computadoras estas necesitan de sistemas operativos, los sistemas operativos han avanzado vertiginosamente y
da a da son impresionantes los aspectos grficos de los mismos, en esta carrera entra en juego el costo de los
mismos, entonces Linux entra como principal alternativa por su carcter libre y por sus caractersticas tcnicas
sobresalientes.
En esta era de cambios en el ambiente computacional, de una amplia oferta en sistemas operativos e interfaces
grficas y sobre todo, del costo que representa contar con un sistema operativo que interacte con el software sin
problemas, surge con fuerza inusitada: Linux
LINUX es un sistema operativo, compatible Unix. Dos caractersticas muy peculiares lo diferencian del resto de
los sistemas que podemos encontrar en el mercado, la primera, es que es libre, esto significa que no tenemos
que pagar ningn tipo de licencia a ninguna casa desarrolladora de software por el uso del mismo, la segunda, es
que el sistema viene acompaado del cdigo fuente. El sistema lo forman el ncleo del sistema (kernel) ms un
gran nmero de programas / libreras que hacen posible su utilizacin.
Da a da, ms y ms programas / aplicaciones estn disponibles para este sistema, y la calidad de los mismos
aumenta de versin a versin. La gran mayora de los mismos vienen acompaados del cdigo fuente y se
distribuyen gratuitamente bajo los trminos de licencia de la GNU Public License.
En los ltimos tiempos, ciertas casas de software comercial han empezado a distribuir sus productos para Linux y
la presencia del mismo en empresas aumenta rpidamente por la excelente relacin calidad - precio que se
consigue con Linux.
El presente material didctico tiene como objetivo fundamental servir como texto bsico y manual de consulta
para la asignatura de Diseo y Planificacin De Redes De Computadoras del curso de titulacin diseo,
administracin y seguridad de redes impartido en la Universidad Popular de Nicaragua. El mismo ofrece los
conocimientos bsicos sobre los tpicos ms importantes tratados en el mbito de las Redes de Computadoras
as como los aspectos ms importantes el sistema operativo , de manera tal que el estudiante adquiera los
conocimientos bsicos necesarios de como instalar, administrar y mantener una red de computadoras con
Sistema Operativo .

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GLOSARIO DE TERMINOS
OPEN SOURCE Cdigo abierto.
GNU
GNU is Not Unix
DEMONIO
Un demonio es un programa que funciona sin intervencin humana, para cumplir una tarea determinada.
DISTRIBUCION Un sistema operativo (en general Linux), que se ha empaquetado para facilitar su instalacin.
CODIGO FUENTE
Sentencias de un lenguaje ordenadas en un fichero que produce uno o varios resultados.
GID
Es el nmero identificador de grupo: (Gruop IDentification)
MAN
Manuales de los comandos LINUX
PARTICION
La particin de un disco, como su propio nombre indica es un fraccionamiento lgico.
PID
Es el identificador que el sistema asigna a cada proceso. (Process IDentification)
UID
Es el nmero identificador de usuario (User IDentification).
LAN
Local Area Network (Red de rea Local)
MAN
Metropolitan Area Network (Red de rea Metropolitana)
WAN
Wide Area Network (Red de rea Amplia)
PC
Personal Computer (Computadora Personal)
DOS
Disk Operative System (Sistema Operativo en Disco)
TCP
Transport Control Protocol (Protocolo para el control de Transporte)
IP
Internet Protocol (Protocolo de Internet)
ISDN
Red Digital de Servicios Integrados.
DTE
Equipo Terminal de Datos
PSDN
Red Datos Publica Conmutada.
PSTN
Red Telefnica Pblica Conmutada.
ATM
Modo de Transferencia Asncrona
DSL
Lnea de Suscriptor Digital
WWW
World Wide Web (Red Global Mundial)
UTP
Unshielded Twisted Pair (Par Trenzado sin blindaje)
OSI
Open System Interconection (Interconexin de Sistemas abiertos)
HTML
HiperText Transfer Protocol (Protocolo para la transferencia de hipertexto)
FTP
File Transfer Protocol (Protocolo para transferencia de Archivos)
NFS
Network File System (Sistema de Archivos de Red)
SMTP
Simple Mail Transfer Protocol
SNMP
Simple Network Management Protocol
UDP
User Datagram Protocol
ICMP
Internet Control Message Protocol
ARP
Address Resolution Protocol
ISP
Internet Service Provider
DNS
Domain Name System
IPv4
Direccin IP versin 4
IPv6
Direccin IP versin 6
OSPF
Open Shortest Path First
HUB
Concentrador
NIC
Network Interface Card (Tarjeta de Red)
MAC
Media Access Control (Direccin de control de acceso al medio)
NETBIOS
Interface estndar para procesos de red.
Bandwidth
El ancho de banda de una red sobre la que se construye cualquier comunicacin.
BIT
Dgito binario, unidad mnima de informacin de los dos estados 0/1.
CLI
Interfaz de Lnea de Comandos.
E-MAIL
Correo electrnico
Firewall
Se trata de un mecanismo de seguridad en Internet frente a accesos no autorizados.
Gigabyte (GB) Unidad de medida de memoria. 1 gigabyte = 1024 megabytes

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E/S

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Entrada / Salida

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CAPTULO 1: FUNDAMENTOS BSICOS DE REDES


Objetivos:
El objetivo fundamental de este captulo es que los alumnos conozcan e interpreten los conceptos bsicos a
cerca de las redes de Computadoras.

1.1 Descripcin general.


En este captulo introductorio, ver los aspectos ms importantes acerca de las redes de computadoras tales
como: Qu son?, Objetivos de las mismas, clasificacin entre otros, adems de los componentes de redes de
un computador y el papel que desempean las computadoras en una red de computadoras. Cuanto ms conozca
acerca de las computadoras, ms fcil ser comprender el funcionamiento de las redes as como tambin su
diseo y construccin.
Para ayudarlo a comprender la funcin de las computadoras en un sistema de red, piense en Internet. Puede
considerar a Internet como un rbol y a las computadoras como las hojas del rbol. Las computadoras son las
fuentes y los receptores de informacin, en ambos casos, dando y recibiendo informacin de Internet. Observe
que las computadoras pueden funcionar sin Internet, pero Internet no puede existir sin las computadoras. Con el
transcurso del tiempo, los usuarios de computadoras se vuelven cada vez ms dependientes de Internet.
Las computadoras, adems de ser parte integral de una red, tambin desempean un papel preponderante en el
mundo laboral. Las empresas utilizan sus computadoras para una gran variedad de propsitos, pero tambin los
usan para tareas administrativas comunes. Utilizan los servidores para almacenar datos importantes y administrar
las cuentas de los empleados. Utilizan software de hojas de clculo para organizar la informacin financiera,
software procesador de texto para llevar registros y correspondencia y navegadores de Web para acceder a los
sitios Web de las distintas empresas.

1.2 Redes de computadoras.


Una red de computadoras es un sistema heterogneo de comunicacin de dos o ms computadoras enlazadas
por una red de interconexin lo que permite compartir informacin y recursos, estn comunicadas entre s con el
propsito de intercambiar y compartir datos, archivos, programas u operaciones. Las redes de computadoras
pueden clasificarse de acuerdo a varios parmetros siendo los fundamentales su extensin y la tecnologa de
comunicacin. La comunicacin se puede establecer entre computadoras con diferentes Sistemas Operativos,
usando sus respectivos protocolos.

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Las empresas tienen un nmero considerable de computadoras en uso, distribuidas en oficinas, en las cuales se
almacena la informacin. De no existir una red cada una de ellas, trabajara aislada de las otras sin compartir
informacin (podra existir duplicidad de informacin y si una trabajara con los resultados de otra, los datos no
seran confiables), en cambio al usar una red se obtendran las siguientes ventajas:

Compartir recursos
Mayor confiabilidad
Ahorro de dinero
Comunicacin persona-persona
Acceso a informacin remota
Entorno de trabajo flexible
Flexibilidad de cambio ante fallos

Las redes estn en todas partes, incluso en nuestros propios cuerpos. El sistema nervioso y el sistema
cardiovascular son redes. El diagrama de racimo de la figura muestra algunos tipos de redes; puede pensar en
algunos ms. Observe la forma en que estn agrupados:

Comunicaciones
Transporte
Social
Biolgico
Servicios pblicos.

Una aclaracin necesaria es la redefinicin del trmino nodo o hosts en redes de rea local, donde dicho trmino
hace referencia a cualquier dispositivo conectado a la red. Por ello es fcil realizar cambios de hardware en una
LAN.

1.2.1 Evolucin histrica de las Redes de Computadoras


En las dcadas de los 60 y 70 la informtica se conceba como un servicio estructurado jerrquicamente,
reflejando en gran medida la estructura interna de las organizaciones. En la dcada de los 80 surgieron las redes
de rea local a la vez que nuevos mtodos de organizacin, proponiendo una estructuracin de las
organizaciones basada en grupos de trabajo especializados y coordinados entre s mediante mecanismos ms
dinmicos y flexibles.
En la dcada de los 90 las redes de rea local estn dejando de ser entes aislados y ofrecen a las grandes
organizaciones la posibilidad de crear redes virtuales extensas mediante nuevas tecnologas de interconexin de
redes.
El ordenador personal (PC, Personal Computer) cambi las ideas: Se pas de utilizar una computadora central,
concebido para una serie de trabajos especficos, hacia el uso de herramientas en el puesto de trabajo que
permitieran asimilar la informacin, soportar decisiones y, ms recientemente, mejorar la eficiencia del personal y
en consecuencia la productividad de las empresas.
El crecimiento del nmero de computadoras y la llegada del proceso distribuido gener nuevas necesidades en
las comunicaciones entre computadoras. Anteriormente esto se basaba en conectar terminales a un gran
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computador central, frecuentemente a largas distancias. La llegada del PC empez a introducir necesidades de
compartir informacin y recursos, como pueden ser impresoras y discos, dentro de un rea local, y normalmente
realizando operaciones de alta velocidad.
Esta necesidad condujo al desarrollo de la Red de rea Local (LAN). Inicialmente se pensaba que una red de
rea local podra extenderse a travs de una planta de un edificio o como mucho a lo largo de ste. A partir de
ese instante, y en respuesta al meterico crecimiento de las implantaciones de redes, se desarrollaron nuevas
capacidades que han colocado a las redes de rea local al nivel de los mtodos de comunicaciones ms
sofisticados de la actualidad.
Desafortunadamente el mercado creci dejando a las organizaciones de estndares rezagadas respecto a los
programas de desarrollo de las organizaciones comerciales. Como consecuencia de ello, aparecieron muchos
tipos de redes locales diferentes unas de otras, creando un complejo mercado.
Antes las normas aplicadas por las diversas organizaciones Internacionales en la Industria de la computacin
tenan que ver primordialmente con el funcionamiento interno de un computador o bien con la conexin de un
dispositivo de hardware y software que ofrecan los fabricantes, en este caso solo permitan que sus propias
computadoras intercambiaran informacin, a menos que se ajustaran a las normas propietarias de un fabricante.
A esto se le domin Sistema Cerrado
En contraste con esta situacin las Organizaciones Internacionales que se ocupan de las redes de portadoras
pblicas han formulado desde hace muchos aos, normas internacionales aceptados para conectar dispositivos a
dichas redes. Entre ellas tenemos:
Las recomendaciones de la serie X: Se ocupan de la conexin de un equipo terminal de datos (DTE) a una Red
Telefnica Publica Conmutada. (PSTN).
Las recomendaciones de la serie X: Se ocupan de la conexin de un equipo terminal de datos (DTE) a una Red
Datos Publica Conmutada. (PSDN).
Las recomendaciones de la serie X: Se ocupan de la conexin de un equipo terminal de datos (DTE) a una Red
Digital de Servicios Integrados. (ISDN).
Afortunadamente las organizaciones de estndares han recuperado mucho del terreno perdido.
Las tres Organizaciones ms importantes que lanzan al pblico las normas para la comunicacin entre
computadoras son:
Normas para fabricantes de computadoras:
Organizacin Internacional Estndar (ISO)
Instituto estadounidense de Ingenieros en Electricidad y Electrnica. (IEEE)

1.2.2 Clasificacin de las Redes de Computadoras.


Las Redes de Computadoras se pueden clasificar atendiendo a dos criterios fundamentales que son las
siguientes:

De acuerdo a la extensin geogrfica.


De acuerdo a la tecnologa de comunicacin.
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De acuerdo a la topologa.
De acuerdo a su extensin las redes se clasifican en:
1. Redes de rea local (LAN).

Una de las primeras soluciones a los problemas del crecimiento desordenado de las redes fue la creacin de
redes de rea local (LAN). Como eran capaces de conectar todas las estaciones de trabajo, dispositivos
perifricos, terminales y otros dispositivos ubicados dentro de un mismo edificio, las LAN permitieron que las
empresas utilizaran la tecnologa informtica para compartir de manera eficiente archivos e impresoras.

Figura: Red LAN Tradicional

Las redes de rea local (LAN) se componen de computadoras, tarjetas de interfaz de red, medios de networking,
dispositivos de control del trfico de red y dispositivos perifricos. Las LAN hacen posible que las empresas que
utilizan tecnologa informtica compartan de forma eficiente elementos tales como archivos e impresoras, y
permiten la comunicacin, por ejemplo, a travs del correo electrnico. Unen entre s: datos, comunicaciones,
servidores de computador y de archivo.
Las LAN estn diseadas para realizar lo siguiente:

Operar dentro de un rea geogrfica limitada


Permitir que varios usuarios accedan a medios de ancho de banda alto
Proporcionar conectividad continua con los servicios locales
Conectar dispositivos fsicamente adyacentes

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En resumen las redes LAN se caracterizan por su tamao, tecnologa de transmisin, topologa y protocolo.
Tamao
Son privadas y abarcan unos pocos kilmetros.
El peor caso de transmisin se conoce y est limitado.
Pueden ser redes de edificios comerciales, campus universitarios, etc.
Tecnologa de transmisin
Un simple cable al cual todas las mquinas estn conectadas.
Tradicionalmente tienen una velocidad de 10 a 100 Mbps, las ms modernas hasta 1 Gbps.
Las modernas tienen varios cientos de Mbps (ATM LANE).
Baja tasa de error.
Topologa
Hay dos tipos Bus y Anillo.
1) Bus
A cada instante una mquina acta de master y transmite. Necesita un algoritmo de arbitraje: centralizado o
distribuido. Ejemplo de descentralizado entre 10 y 100 Mbps es Ethernet (IEEE 802.3).
2) Anillo
Cada bit de cada paquete de informacin viaja alrededor del anillo en el tiempo que se transmiten unos pocos
bits. Incluso antes de que se transmita todo el paquete. El anillo es virtual, no existe fsicamente. Tambin se
necesita un algoritmo de arbitrio del anillo. Ejemplo es el: IEEE 802.5 (IBM token ring).
Protocolo
1. Redes propietarias: Si el protocolo es propietario: Novell, Red Microsoft, SNA.
2. Intranets: Si el protocolo es abierto (TCP/IP).
2. Redes metropolitanas (MAN).
Las Redes de rea Metropolitana son una versin superior de la LAN. Su tecnologa suele soportar: datos, voz e
imagen. Son protocolos ligados a la televisin por cable.
Se diferencia fundamentalmente por la adopcin del siguiente estndar: DQDB (Distributed Queue Dual Bus) o
IEEE 802.6.

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Ejemplo de una Red MAN

Dispone de una cabecera de lnea que en cada cable se encarga de iniciar la transmisin. Es mtodo broadcast.
3. Redes de rea extensa (WAN).
A medida que el uso de las computadoras en las empresas aumentaba, pronto result obvio que incluso las LAN
no eran suficientes. En un sistema LAN, cada departamento, o empresa, era una especie de isla electrnica. Lo
que se necesitaba era una forma de transferir informacin de manera eficiente y rpida de una empresa a otra.

Figura: Redes de rea Amplia (WAN)


La solucin surgi con la creacin de las redes de rea amplia (WAN). Las WAN interconectaban las LAN, que a
su vez proporcionaban acceso a las computadoras o a los servidores de archivos ubicados en otros lugares.
Como las WAN conectaban redes de usuarios dentro de un rea geogrfica extensa, permitieron que las
empresas se comunicaran entre s a travs de grandes distancias. Como resultado de la interconexin de las
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computadoras, impresoras y otros dispositivos en una WAN, las empresas pudieron comunicarse entre s,
compartir informacin y recursos, y tener acceso a Internet.
Algunas de las tecnologas comunes de las WAN son:

Mdems
RDSI (Red digital de servicios integrados)
DSL (Digital Subscriber Line) (Lnea de suscripcin digital)
Frame relay
ATM (Modo de transferencia asncrona)
Series de portadoras T (EE.UU. y Canad) y E (Europa y Amrica Latina): T1, E1, T3, E3, etc.
SONET (Red ptica Sncrona)

Figura: Redes WAN y dispositivos.


Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par de routers. Si dos routers que no comparten cables
desean comunicarse, han de hacerlo a travs de routers intermedios. El paquete se recibe completo en cada uno
de los intermedios y se almacena all hasta que la lnea de salida requerida est libre.
Se pueden establecer WAN en sistemas de satlite o de radio en tierra en los que cada router tiene una antena
con la cual poder enviar y recibir informacin. Por su naturaleza, las redes de satlite sern de difusin.
En resumen las redes WAN se extienden por un rea geogrficamente grande, por ejemplo, todo el mundo.
Esta formada por:
a) Un conjunto de computadoras en donde se ejecutan aplicaciones host end-systems
b) Un conjunto de lneas de remodular en circuitos canales
c) Unos elementos de conmutacin nodos de conmutacin de paquetes routers
Segn su tecnologa de comunicacin se clasifican en:

Redes de difusin
Redes punto a punto.

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Una red de difusin: Es una red donde lo que transmite una computadora todos lo escuchan. Si las
transmisiones de dos o ms computadoras se solapan en el tiempo, el mensaje se pierde. En las redes de
difusin el problema fundamental a resolver por la tecnologa de red es el acceso al medio, o sea, como coordinar
quien puede transmitir por el canal.
En una red punto a punto: entre las computadoras existen enlaces bidireccionales que slo conectan a 2
computadoras por lo que no existe el problema del acceso al medio. Sin embargo, casi nunca todas las
computadoras estn interconectadas entre s, por lo que para pasar un mensaje entre computadoras no
interconectadas se necesita usar nodos intermedios. El problema fundamental en este tipo de redes es como
enviar los mensajes a travs de la red.
Debido a la gran diversidad de tecnologas de redes existentes, es necesario poder interconectar distintos tipos
de redes, de forma tal que los usuarios en cualquier red puedan comunicarse entre s. Tambin se han
desarrollado mecanismos para facilitar el cableado fsico y la gestin de las redes.
En este desarrollo sobresalen como tecnologas con grandes perspectivas ATM y xDSL, que permiten brindar por
una red nica todos los servicios tradicionales como vos, datos, televisin y otros nuevos como juegos
interactivos, televisin bajo demanda, televisin interactiva, etc.
Otra clasificacin de las redes de computadoras es de acuerdo a su arquitectura y por su topologa:

Por su arquitectura

Depende de a qu nivel se estudie la red, una misma red puede tener distintas arquitecturas.
a) Distribuida: todas las mquinas son pares, tienen la misma entidad en la red. Es el caso de TCP/IP.
b) Cliente-servidor: hay mquinas que son ms importantes, denominadas servidores, a los que las mquinas
cliente han de consultar datos o su capacidad de acceso a red. Es el caso de la red Novell o Internet cuando
ejecutamos el protocolo WWW.

Por su topologa

En una red point-to-point tiene gran importancia la topologa de la red, es decir, cmo los routers estn
interconectados:
Estrella, anillo, rbol Completa, anillos interceptados, irregular.

1.2.3 Objetivos de las Redes de Computadoras.


Objetivos principales:

La informacin debe ser entregada de manera confiable y sin daos en los datos.
La informacin debe entregarse de manera consistente.
Los equipos que forman la red deben ser capaces de identificarse entre s.
Debe existir una manera estandarizada de nombrar e identificar las partes de la red.

Las redes, entre otras cosas, sirven para:


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Compartir recursos y ahorrar dinero.


Aumentar la disponibilidad de la informacin.
Permitir el acceso a informacin a una gran cantidad de usuarios (Internet).

1.2.4 Teora de la comunicacin

Elementos de un sistema de comunicacin:

Los elementos que integran un sistema de comunicacin son:

Fuente o mensaje
Emisor o ORIGEN.
Medio, canal o sistema de transmisin.
Receptor o DESTINO

El mensaje:
Es la informacin que tratamos de transmitir, puede ser analgica o digital. Lo importante es que llegue ntegro y
con fidelidad.

El emisor:
Sujeto que enva el mensaje.
Prepara la informacin para que pueda ser enviada por el canal, tanto en calidad (adecuacin a la naturaleza del
canal) como en cantidad (amplificando la seal).
La transmisin puede realizarse

en banda base, o sea, en la banda de frecuencia propia de la seal, el ejemplo ms claro es el habla.
modulando, es decir, traspasando la informacin de su frecuencia propia a otra de rango distinto, esto
nos va a permitir adecuar la seal a la naturaleza del canal y adems nos posibilita el multiplexar el
canal, con lo cual varios usuarios podrn usarlo a la vez.

El medio:
Es el elemento a travs del cual se enva la informacin del emisor al receptor.
Desgraciadamente el medio puede introducir en la comunicacin:
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Distorsiones.
Atenuaciones (prdida de seal).
Ruido (interferencias).

Dos caractersticas importantes del medio son:

Velocidad de transmisin, se mide en bits por segundo.


Ancho de banda, que es el rango de frecuencias en el que opera la seal. Por ejemplo la red telefnica
opera entre 300 y 3400 Hz, la televisin tiene un ancho de banda de 55 MHz.

El receptor:
Es a quien va dirigido el mensaje, este tendr que demodular la seal, limpiarla y recuperar de nuevo el mensaje
original.

1.4.1 Ancho de banda.


El ancho de banda es un parmetro muy importante en redes de computadoras este nos da la capacidad de
transmisin de datos por un canal de comunicaciones y se debe tener en cuenta a la hora de instalar una red
para que la misma funcione correctamente. El ancho de banda se da en bps que es la unidad fundamental de
medicin de este parmetro.

Figura: Unidades bsicas para medir el ancho de banda.


El ancho de banda es un elemento muy importante en el networking; sin embargo, puede resultar sumamente
abstracto y difcil de entender. A continuacin ofrecemos tres analogas que pueden ayudarlo comprender qu es
el ancho de banda:
El ancho de banda es similar al dimetro de un cao.
Piense en la red de caeras que transporta el agua hasta su hogar y que se lleva las aguas servidas. Esas
caeras poseen distintos dimetros: la tubera de agua principal de la ciudad puede tener 2 metros de dimetro,
mientras que la del grifo de la cocina puede tener 2 centmetros. El ancho de la tubera mide su capacidad de
transporte de agua. En esta analoga, el agua representa la informacin y el dimetro de la caera representa el
ancho de banda. De hecho, varios expertos en networking hablan en trminos de colocar caeras de mayor
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tamao desde aqu hacia all, queriendo decir un ancho de banda mayor, es decir, mayor capacidad de
transporte de informacin.

El ancho de banda tambin puede compararse con la cantidad de carriles de una autopista.
Piense en la red de carreteras de su ciudad o pueblo. Puede haber autopistas de ocho carriles, con salidas a
rutas de 2 y 3 carriles, que a su vez pueden llevarlo a calles de 2 carriles sin divisiones y, eventualmente, a su
entrada para automviles particular. En esta analoga, la cantidad de carriles representa el ancho de banda, y la
cantidad de automviles representa la cantidad de informacin que se puede transportar.

El ancho de banda se asemeja tambin a la calidad de sonido de un sistema de audio.


El sonido representa la informacin, y la calidad de los sonidos que usted escucha representa el ancho de
banda. Si se le solicitara que clasifique sus preferencias con respecto a la forma en que desea escuchar su
cancin favorita: por telfono, en una estacin de radio de AM, en una estacin de radio de FM o en un CDROM es probable que su primera eleccin sea el CD, luego la estacin de radio de FM, la estacin de radio
de AM y, por ltimo, por telfono. Los anchos de banda analgicos reales para estos medios de reproduccin
de audio son 20 kHz, 15 kHz, 5 kHz y 3 kHz, respectivamente.

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Tenga en mente que el sentido verdadero de ancho de banda, en el contexto de este curso, es la cantidad
mxima de bits que tericamente pueden pasar a travs de un rea determinada de espacio en una cantidad
especfica de tiempo (bajo las condiciones especificadas). Las analogas que hemos utilizado aqu
simplemente tienen como objeto facilitar la comprensin del concepto de ancho de banda.

1.4.1.1 Diferencias en el ancho de banda de los medios


El ancho de banda es un concepto muy til. Sin embargo, tiene sus limitaciones. No importa de qu manera usted
enva los mensajes, ni cul es el medio fsico que utiliza, el ancho de banda siempre es limitado. Esto se debe
tanto a las leyes de la fsica como a los avances tecnolgicos actuales.
La figura siguiente muestra el ancho de banda digital mximo posible, incluyendo las limitaciones de longitud,
para algunos medios comunes de networking. Tenga siempre en cuenta que los lmites son tanto fsicos como
tecnolgicos.

La figura siguiente resume distintos servicios WAN y el ancho de banda asociado con cada servicio. Cul es el
servicio que utiliza en su hogar? Y en la escuela?

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1.4.1.2 Clculo de la transferencia de datos


Una parte importante de networking consiste en decidir cul es el medio que se utilizar. Esto a menudo nos lleva
a formular preguntas relacionadas con el ancho de banda que requieren las aplicaciones del usuario. Este grfico
resume una frmula simple que lo ayudar a tomar estas decisiones. La frmula es Duracin estimada = Tamao
del archivo / Ancho de banda (ver la figura). La respuesta representa la velocidad ms alta a la cual se pueden
transferir los datos. Esta respuesta no tiene en cuenta ninguno de los temas discutidos anteriormente que afectan
al rendimiento, sino que suministra una estimacin aproximada del tiempo que tardar para enviar informacin si
se usa ese medio o esa aplicacin especfica.
Ahora que est familiarizado con las unidades del ancho de banda digital, trate de resolver el siguiente problema:
Qu lleva menos tiempo, enviar el contenido de un disquete (1,44 MB) lleno de datos a travs de una lnea
RSDI o enviar el contenido de un disco duro de 10 GB lleno de datos a travs de una lnea OC-48? Use las cifras
de la tabla de ancho de banda presentada anteriormente para encontrar la respuesta.

Ejemplo de clculo de ancho de banda:


Cul es el tiempo que se necesita para transferir una informacin de 20 MB usando un ancho de banda de 128
Mbps.
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Solucin:
Para este clculo hay que tomar en cuenta 4 factores:
1) Cuando hablamos de cantidad de peso (un archivo) este se compone por pedazos de 1024 para que qued en
trminos de bits. Es decir:
12Kbits = 12(1024) = 12,288bits
2) Cuando hablamos de cantidad de peso (un archivo),
1byte son 8bits
3) Cuando hablamos de cantidad de transmisin (ancho de banda), este se compone por pedazos de 1000 para
que qued en trminos de bits. Es decir:
128kbps=128(1000)=128,000bps
4) Cuando hablamos de cantidad de transmisin (ancho de banda), este no tiene componentes en bytes, sea no
es posible decir 1byte por segundo de transmisin.
Clculo:
20Mb = 20Mbytes = 20(1024) = 20480Kbytes = 20480(1024) = 20,971,520bytes = 20,971,520(8) =
167,772,160bits
128Mbps = 128(1000) = 128000kpbs = 128,000(1000) = 128,000,000bps
Usando la formula (T=(S)/(BW)):
T=(S)/(BW)=(167,772,160)/(128,000,000)=1.31072seg

1.4.1.3 Importancia del ancho de banda


Por qu es importante el ancho de banda?
1. En primer lugar, el ancho de banda es finito. En cualquier medio, el ancho de banda est limitado por las
leyes de la fsica. Por ejemplo, las limitaciones del ancho de banda (debidas a las propiedades fsicas de
los cables telefnicos de par trenzado que se encuentran en muchas casas) son las que limitan el
rendimiento de los mdem convencionales a alrededor de 56 kbps. El ancho de banda del espectro
electromagntico es finito: existe una cantidad limitada de frecuencias en el espectro de microondas, de
ondas de radio e infrarrojo.
2. Si se conoce de qu forma funciona el ancho de banda, y si se tiene en cuenta que es finito, se puede
ahorrar mucho dinero. Por ejemplo, el costo de las diversas opciones de conexin con los proveedores
de servicios de Internet depende, en parte, del ancho de banda que se necesita durante el uso normal y
en horas de uso mximo. En cierta forma, lo que se paga es el ancho de banda.
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3. Como profesional de networking, se esperar que usted sepa bastante acerca del ancho de banda y el
rendimiento. Estos son factores fundamentales al analizar el rendimiento de una red. Adems, como
diseador de redes totalmente nuevas, una de las cuestiones de diseo ms importantes a tener en
cuenta siempre ser el ancho de banda.
4. No es inusual que una vez que una persona o una institucin comienza a utilizar una red, con el tiempo
desee tener un ancho de banda ms grande. Los nuevos programas de software multimediales requieren
un ancho de banda mucho mayor que los que se utilizaban a mediados de la dcada del 90.

1.5 Medios de Transmisin ms utilizados en Redes.


Durante su estudio de redes de computadoras, escuchar a menudo la palabra medio. (Nota: El plural de medio
es medios). En las redes de computadoras y de telecomunicaciones, un medio es el material a travs del cual
viajan los paquetes de datos. Puede ser cualquiera de los siguientes materiales:

Figura: Cable coaxial.

Figura: Fibra ptica y sus conectores.

Figura: Cable de Fibra ptica

Figura: Cable UTP

Cables telefnicos
UTP de categora 5 (se utiliza para Ethernet 10BASE-T)
Cable coaxial (se utiliza para la TV por cable)
Fibra ptica (delgadas fibras de vidrio que transportan luz)

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Existen otros dos tipos de medios que son menos evidentes, pero que no obstante se deben tener en cuenta en
la comunicacin por redes. En primer lugar, est la atmsfera (en su mayor parte formada por oxgeno, nitrgeno
y agua) que transporta ondas de radio, microondas y luz.
La comunicacin sin ningn tipo de alambres o cables se denomina inalmbrica o comunicacin de espacio
abierto. Esto es posible utilizando ondas electromagnticas (EM). Entre las ondas EM, que en el vaco viajan a
velocidad de la luz, se incluyen las ondas de energa, ondas de radio, microondas, luz infrarroja, luz visible, luz
ultravioleta, rayos x y rayos gama. Las ondas EM viajan a travs de la atmsfera (principalmente compuesta de
oxgeno, nitrgeno y agua), pero tambin viajan a travs del vaco del espacio exterior (donde no existe
prcticamente materia, ni molculas ni tomos).
La interfaz de red (NIC)
En trminos de aspecto, una tarjeta de interfaz de red (tarjeta NIC o NIC) es un pequeo circuito impreso que se
coloca en la ranura de expansin de un bus de la motherboard o dispositivo perifrico de un computador.
Tambin se denomina adaptador de red. En los computadoras porttiles (laptop/notebook), las NIC generalmente
tienen el tamao de una tarjeta PCMCIA. Su funcin es adaptar el dispositivo host al medio de red.

Las NIC se consideran dispositivos de Capa 2 debido a que cada NIC individual en cualquier lugar del mundo
lleva un nombre codificado nico, denominado direccin de Control de acceso al medio (MAC). Esta direccin se
utiliza para controlar la comunicacin de datos para el host de la red. Posteriormente se suministrarn ms
detalles acerca de la direccin MAC. Tal como su nombre lo indica, la NIC controla el acceso del host al medio.
En algunos casos, el tipo de conector de la NIC no concuerda con el tipo de medios con los que usted debe
conectarse. Un buen ejemplo de ello es el router Cisco 2500. En el router hay conectores AUI (Interfaz de unidad
de conexin) y usted debe conectar el router a un cable Ethernet UTP Cat 5. Para hacer esto, se usa un
transceiver (transmisor/receptor). El transceiver convierte un tipo de seal o conector en otro (por ej., para
conectar una interfaz AUI de 15 pins a un jack RJ-45, o para convertir seales elctricas en seales pticas). Se
considera un dispositivo de Capa 1, dado que slo analiza los bits y ninguna otra informacin acerca de la
direccin o de protocolos de niveles ms altos.
Repetidores.
Existen varios tipos de medios y cada uno de estos medios tiene sus ventajas y desventajas. Una de las
desventajas del tipo de cable que utilizamos principalmente (UTP CAT 5) es la longitud del cable. La longitud
mxima para el cableado UTP de una red es de 100 metros (aproximadamente 333 pies). Si es necesario
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extender la red ms all de este lmite, se debe agregar un dispositivo a la red. Este dispositivo se denomina
repetidor.
El trmino repetidor se ha utilizado desde la primera poca de la comunicacin visual, cuando una persona
situada en una colina repeta la seal que acababa de recibir de la persona ubicada en la colina de la izquierda,
para poder comunicar la seal a la persona que estaba ubicada en la colina de la derecha. Tambin proviene de
las comunicaciones telegrficas, telefnicas, por microondas y pticas, cada una de las cuales usan repetidores
para reforzar las seales a travs de grandes distancias, ya que de otro modo en su debido tiempo las seales se
desvaneceran gradualmente o se extinguiran.
El propsito de un repetidor es regenerar y retemporizar las seales de red a nivel de los bits para permitir que
los bits viajen a mayor distancia a travs de los medios. Tenga en cuenta la Norma de cuatro repetidores para
Ethernet de 10Mbps, tambin denominada Norma 5-4-3, al extender los segmentos LAN. Esta norma establece
que se pueden conectar cinco segmentos de red de extremo a extremo utilizando cuatro repetidores pero slo
tres segmentos pueden tener hosts (computadoras) en ellos.
El trmino repetidor se refiere tradicionalmente a un dispositivo con un solo puerto de "entrada" y un solo puerto
de "salida". Sin embargo, en la terminologa que se utiliza en la actualidad, el trmino repetidor multipuerto se
utiliza tambin con frecuencia. En el modelo OSI, los repetidores se clasifican como dispositivos de Capa 1, dado
que actan slo a nivel de los bits y no tienen en cuenta ningn otro tipo de informacin.
Hubs.
El propsito de un hub es regenerar y retemporizar las seales de red. Esto se realiza a nivel de los bits para un
gran nmero de hosts (por ej., 4, 8 o incluso 24) utilizando un proceso denominado concentracin.

Podr observar que esta definicin es muy similar a la del repetidor, es por ello que el hub tambin se denomina
repetidor multipuerto. La diferencia es la cantidad de cables que se conectan al dispositivo. Los hubs se utilizan
por dos razones: para crear un punto de conexin central para los medios de cableado y para aumentar la
confiabilidad de la red. La confiabilidad de la red se ve aumentada al permitir que cualquier cable falle sin
provocar una interrupcin en toda la red. Esta es la diferencia con la topologa de bus, en la que, si un cable falla,
se interrumpe el funcionamiento de toda la red. Los hubs se consideran dispositivos de Capa 1 dado que slo
regeneran la seal y la envan por medio de un broadcast a todos los puertos (conexiones de red).
En networking, hay distintas clasificaciones de los hubs. La primera clasificacin corresponde a los hubs activos o
pasivos. La mayora de los hubs modernos son activos; toman energa desde un suministro de alimentacin para
regenerar las seales de red. Algunos hubs se denominan dispositivos pasivos dado que simplemente dividen la
seal entre mltiples usuarios, lo que es similar a utilizar un cable "Y" en un reproductor de CD para usar ms de
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un conjunto de auriculares. Los hubs pasivos no regeneran los bits, de modo que no extienden la longitud del
cable, sino que simplemente permiten que uno o ms hosts se conecten al mismo segmento de cable.
Otra clasificacin de los hubs corresponde a hubs inteligentes y hubs no inteligentes. Los hubs inteligentes tienen
puertos de consola, lo que significa que se pueden programar para administrar el trfico de red. Los hubs no
inteligentes simplemente toman una seal de networking entrante y la repiten hacia cada uno de los puertos sin la
capacidad de realizar ninguna administracin.
Puentes.
Un puente es un dispositivo de capa 2 diseado para conectar dos segmentos LAN. El propsito de un puente es
filtrar el trfico de una LAN, para que el trfico local siga siendo local, pero permitiendo la conectividad a otras
partes (segmentos) de la LAN para enviar el trfico dirigido a esas otras partes. Usted se preguntar, cmo
puede detectar el puente cul es el trfico local y cul no lo es? La respuesta es la misma que podra dar el
servicio postal cuando se le pregunta cmo sabe cul es el correo local. Verifica la direccin local. Cada
dispositivo de networking tiene una direccin MAC exclusiva en la NIC, el puente rastrea cules son las
direcciones MAC que estn ubicadas a cada lado del puente y toma sus decisiones basndose en esta lista de
direcciones MAC.
El aspecto de los puentes vara enormemente segn el tipo de puente. Aunque los routers y los switches han
adoptado muchas de las funciones del puente, estos siguen teniendo importancia en muchas redes. Para
comprender la conmutacin y el enrutamiento, primero debe comprender cmo funciona un puente.
En el grfico se indica el smbolo correspondiente al puente, que es similar a un puente colgante.

Tradicionalmente, el trmino puente se refiere a un dispositivo con dos puertos. Sin embargo, tambin ver
referencias a puentes con 3 o ms puertos. Lo que realmente define un puente es el filtrado de tramas de capa 2
y la manera en que este proceso se lleva a cabo realmente. Como sucede en el caso de la combinacin
repetidor/hub, hay otro dispositivo que se utiliza para conectar mltiples puentes.
Switches.
Un switch, al igual que un puente, es un dispositivo de capa 2. De hecho, el switch se denomina puente
multipuerto, as como el hub se denomina repetidor multipuerto. La diferencia entre el hub y el switch es que los
switches toman decisiones basndose en las direcciones MAC y los hubs no toman ninguna decisin. Como los
switches son capaces de tomar decisiones, hacen que la LAN sea mucho ms eficiente. Los switches hacen esto
conmutando los datos slo hacia el puerto al que est conectado el host destino apropiado. Por el contrario, el
hub enva datos desde todos los puertos, de modo que todos los hosts deban ver y procesar (aceptar o rechazar)
todos los datos.
A primera vista los switches parecen a menudo similares a los hubs. Tanto los hubs como los switches tienen
varios puertos de conexin, dado que una de sus funciones es la concentracin de conectividad (permitir que
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varios dispositivos se conecten a un punto de la red). La diferencia entre un hub y un switch est dada por lo que
sucede dentro del dispositivo.
El propsito del switch es concentrar la conectividad, haciendo que la transmisin de datos sea ms eficiente. Por
el momento, piense en el switch como un elemento que puede combinar la conectividad de un hub con la
regulacin de trfico de un puente en cada puerto. El switch conmuta paquetes desde los puertos (interfaces)
entrantes a los puertos salientes, suministrando a cada puerto el ancho de banda total (la velocidad de
transmisin de datos en el backbone de la red). Posteriormente se brindarn ms detalles acerca del tema.
En el grfico se indica el smbolo que corresponde al switch.

Las flechas de la parte superior representan las rutas individuales que pueden tomar los datos en un switch, a
diferencia del hub, donde los datos fluyen por todas las rutas.
Routers
El router es el primer dispositivo con que trabajaremos que pertenece a la capa de red del modelo OSI, o sea la
Capa 3.
Al trabajar en la Capa 3 el router puede tomar decisiones basadas en grupos de direcciones de red (Clases) en
contraposicin con las direcciones MAC de Capa 2 individuales. Los routers tambin pueden conectar distintas
tecnologas de Capa 2, como por ejemplo Ethernet, Token-ring y FDDI. Sin embargo, dada su aptitud para
enrutar paquetes basndose en la informacin de Capa 3, los routers se han transformado en el backbone de
Internet, ejecutando el protocolo IP.
El propsito de un router es examinar los paquetes entrantes (datos de capa 3), elegir cul es la mejor ruta para
ellos a travs de la red y luego conmutarlos hacia el puerto de salida adecuado. Los routers son los dispositivos
de regulacin de trfico ms importantes en las redes de gran envergadura. Permiten que prcticamente
cualquier tipo de computador se pueda comunicar con otro computador en cualquier parte del mundo.
El smbolo correspondiente al router (observe las flechas que apuntan hacia adentro y hacia fuera) sugiere cules
son sus dos propsitos principales: la seleccin de ruta y la conmutacin de paquetes hacia la mejor ruta.

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Un router puede tener distintos tipos de puertos de interfaz. La figura muestra otro tipo de interfaz de puerto. El
tipo de interfaz de puerto que se describe es un puerto Ethernet, que es una conexin LAN. Este router en
particular tiene un conector 10BASE-T y un conector AUI para la conexin Ethernet.
Los hosts y los servidores operan en las Capas 2-7; donde ejecutan el proceso de encapsulamiento. Los
transceivers, repetidores y hubs se consideran dispositivos activos de Capa 1 debido a que actan slo sobre los
bits y necesitan energa. Los cables y paneles de conexin y otros componentes de interconexin se consideran
componentes pasivos de Capa 1 porque simplemente proporcionan una ruta conductora.

Las tarjetas NIC se consideran dispositivos de Capa 2 porque en ellas se encuentra la direccin MAC, pero, como
a menudo administran la sealizacin y la codificacin, tambin son dispositivos de Capa 1. Los puentes y los
switches se consideran dispositivos de Capa 2 ya que utilizan la informacin de Capa 2 (direccin MAC) para
tomar decisiones con respecto a si deben enviar paquetes o no. Tambin operan en la capa 1 para permitir que
los bits interacten con los medios.
Los routers se consideran dispositivos de Capa 3 ya que usan direcciones de Capa 3 (de red) para seleccionar
las mejores rutas y para conmutar paquetes hacia la ruta adecuada. Las interfaces del router operan en las capas
2 y 1, as como tambin en la capa 3. Las nubes, que pueden incluir routers, switches, servidores y muchos otros
dispositivos que an no hemos descrito, involucran a las Capas 1-7.

1.6 Protocolos de Redes


Para que los paquetes de datos puedan viajar desde el origen hasta su destino a travs de una red, es importante
que todos los dispositivos de la red hablen el mismo lenguaje o protocolo. Un protocolo es un conjunto de reglas
que hacen que la comunicacin en una red sea ms eficiente. Los siguientes son algunos ejemplos comunes:

En el Congreso de los Estados Unidos, una forma de las Reglas de Orden de Roberts hace posible que
cientos de Representantes que desean expresar sus opiniones lo hagan por turnos y que transmitan sus
ideas de forma ordenada.
Mientras se est conduciendo un auto, otros autos envan (o deberan hacerlo!) seales cuando desean
girar; si no lo hicieran, las rutas seran un caos.
Al contestar el telfono, alguien dice Hola, y entonces la persona que realiza la llamada dice Hola,
habla Fulano de Tal , y as sucesivamente.

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Una definicin tcnica de un protocolo de comunicaciones de datos es: un conjunto de normas, o un acuerdo, que
determina el formato y la transmisin de datos. La capa n de un computador se comunica con la capa n de otro
computador. Las normas y convenciones que se utilizan en esta comunicacin se denominan colectivamente
protocolo de la capa n.

1.7 El modelo de referencia OSI.


1.7.1 Propsito del modelo de referencia OSI
El modelo de referencia OSI es el modelo principal para las comunicaciones por red. Aunque existen otros
modelos, en la actualidad la mayora de los fabricantes de redes relacionan sus productos con el modelo de
referencia OSI, especialmente cuando desean ensear a los usuarios cmo utilizar sus productos. Los
fabricantes consideran que es la mejor herramienta disponible para ensear cmo enviar y recibir datos a travs
de una red.
El modelo de referencia OSI permite que los usuarios vean las funciones de red que se producen en cada capa.
Ms importante an, el modelo de referencia OSI es un marco que se puede utilizar para comprender cmo viaja
la informacin a travs de una red. Adems, puede usar el modelo de referencia OSI para visualizar cmo la
informacin o los paquetes de datos viajan desde los programas de aplicacin (por ejemplo, hojas de clculo,
documentos, etc.), a travs de un medio de red (por ejemplo, cables, etc.), hasta otro programa de aplicacin
ubicado en otro computador de la red, aun cuando el transmisor y el receptor tengan distintos tipos de medios de
red.

Capas del Modelo OSI:

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En el modelo de referencia OSI, hay siete capas numeradas, cada una de las cuales ilustra una funcin de red
especfica. Esta divisin de las funciones de networking se denomina divisin en capas. Si la red se divide en
estas siete capas, se obtienen las siguientes ventajas:

Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas y sencillas.


Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y el soporte de los productos de diferentes
fabricantes.
Permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse entre s.
Impide que los cambios en una capa puedan afectar las dems capas, para que se puedan desarrollar
con ms rapidez.
Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas para simplificar el aprendizaje.

Funciones de las capas del Modelo OSI:


Capa 1_fsica:
El nivel fsico activa, desactiva y mantiene los circuitos fsicos actuales entre dos dispositivos. Este nivel
tambin define las especificaciones mecnicas y elctricas de la red y la interface de hardware.

Capa 2_enlace de datos:


Este nivel provee transmisin confiable de datos a travs del nivel fsico, este nivel se divide en dos
subniveles: enlace lgico de control (LLC) y control de acceso al medio (MAC).
El subnivel MAC es responsable de consolidar los datos en frames, detectando y recuperando errores de
transmisin y definiendo dispositivos fsicos de direccin.
El subnivel LLC provee servicios como flujo de control y conectividad fin-a-fin en una LAN que tiene la
responsabilidad de los niveles ms altos en un ambiente de trabajo de interconexin.

Capa 3_red:
Es un nivel complejo que provee conectividad y seleccin de ruta entre dos sistemas finales que pueden
estar localizados geomtricamente en diversas subredes. Una subred en esta instancia es esencialmente un
cable de red sencillo (a veces llamado segmento).

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En este nivel, el administrador de red asigna simblicamente direcciones para definir grupos de dispositivos
en relacin a ambientes "no hardware" as como estructuras organizacionales o localidad geogrfica.

Capa 4_transporte:
El nivel transporte se dedica a proveer servicio de transporte de datos que protege a los niveles superiores
del detalle de implementacin del transporte. El nivel transporte provee de mecanismos para el
establecimiento, mantenimiento y ordenamiento de circuitos virtuales, deteccin y recuperacin de transporte
e informacin del control de flujo.

Capa 5_ sesin:
El nivel sesin establece, administra y termina sesiones entre aplicaciones. Este nivel consiste en dialogar
entre dos o ms entidades de presentacin (recordemos que el nivel sesin provee estos servicios al nivel
presentacin). El nivel sesin sincroniza dilogos entre las entidades del nivel presentacin y administra el
intercambio de datos; ofrece provisiones para la expedicin de datos, clase de servicio y reportes de
excepcin (problemas), del nivel sesin, presentacin y aplicacin.

Capa 6_ presentacin:
Este nivel asegura que la informacin enviada por el nivel de aplicacin de un sistema sea leda por el nivel
de aplicacin de otro sistema. Si es necesario el nivel presentacin traducir mltiples formatos de
representacin de datos usando un formato de representacin comn. Adems el nivel presentacin negocia
la sintaxis de transferencia de datos del nivel aplicacin.

Capa 7_ aplicacin:
Es el nivel de OSI ms cercano al usuario y es a menudo referido como el nivel 7. Es diferente de otros
niveles ya que no provee servicios a ningn otro nivel OSI pero ejecuta procesos de aplicacin del modelo
OSI. Ejemplos de estas aplicaciones incluyen programas de hojas de clculo, y procesador de textos. El nivel
aplicacin identifica y establece la disponibilidad de comunicacin, sincroniza, coopera, aplica y establece
acuerdos sobre procedimientos de recuperacin de errores y control de integridad de datos; determina si hay
suficientes recursos para que exista la comunicacin.

1.8 El Modelo TCP/IP


1.8.1 El modelo de referencia TCP/IP
Aunque el modelo de referencia OSI sea universalmente reconocido, el estndar abierto de Internet desde el
punto de vista histrico y tcnico es el Protocolo de control de transmisin/Protocolo Internet (TCP/IP). El modelo
de referencia TCP/IP y la pila de protocolo TCP/IP hacen que sea posible la comunicacin entre dos
computadoras, desde cualquier parte del mundo, a casi la velocidad de la luz. El modelo TCP/IP tiene importancia
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histrica, al igual que las normas que permitieron el desarrollo de la industria telefnica, de energa elctrica, el
ferrocarril, la televisin y las industrias de vdeos.
Los protocolos que se utilizan en las comunicaciones son una serie de normas que deben aportar las siguientes
funcionalidades:

Permitir localizar una computadora de forma inequvoca.


Permitir realizar una conexin con otro ordenador.
Permitir intercambiar informacin entre computadoras de forma segura, independiente del tipo de mquinas
que estn conectadas (PC, Mac, AS-400...).
Abstraer a los usuarios de los enlaces utilizados (red telefnica, radioenlaces, satlite...) para el intercambio
de informacin.
Permitir liberar la conexin de forma ordenada.

Debido a la gran complejidad que conlleva la interconexin de computadoras, se ha tenido que dividir todos los
procesos necesarios para realizar las conexiones en diferentes niveles. Cada nivel se ha creado para dar una
solucin a un tipo de problema particular dentro de la conexin. Cada nivel tendr asociado un protocolo, el cual
entendern todas las partes que formen parte de la conexin.

1.8.1.1 Qu es TCP/IP?
Cuando se habla de TCP/IP, se relaciona automticamente como el protocolo sobre el que funciona la red
Internet. Esto, en cierta forma es cierto, ya que se le llama TCP/IP, a la familia de protocolos que nos permite
estar conectados a la red Internet. Este nombre viene dado por los dos protocolos estrella de esta familia:

El protocolo TCP, funciona en el nivel de transporte del modelo de referencia OSI, proporcionando un
transporte fiable de datos.
El protocolo IP, funciona en el nivel de red del modelo OSI, que nos permite enrutar nuestros datos hacia
otras mquinas.

Pero un protocolo de comunicaciones debe solucionar una serie de problemas relacionados con la comunicacin
entre computadoras, adems de los que proporciona los protocolos TCP e IP.

1.8.1.2 Capas de TCP / IP


Capa de aplicacin: Los diseadores de TCP/IP sintieron que los protocolos de nivel superior deberan incluir
los detalles de las capas de sesin y presentacin. Simplemente crearon una capa de aplicacin que maneja
protocolos de alto nivel, aspectos de representacin, codificacin y control de dilogo.
Capa de transporte: Permite que capas pares en los host de fuente y destino puedan conversar. La capa de
transporte se refiere a los aspectos de calidad del servicio con respecto a la confiabilidad, el control de flujo y la
correccin de errores.
Capa de Internet o de red: El propsito de la capa de Internet es enviar paquetes origen desde cualquier red y
que estos paquetes lleguen a su destino independientemente de la ruta y de las redes que se utilizaron para
llegar hasta all.
32

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En esta capa se produce la determinacin de la mejor ruta y la conmutacin de paquetes. Durante su transmisin
los paquetes pueden ser divididos en fragmentos, que se montan de nuevo en el destino.
Capa de acceso a la red: Tambin se denomina capa de host a red. Es la capa que se ocupa de todos los
aspectos que requiere un paquete IP para realizar realmente un enlace fsico y luego realizar otro enlace fsico.
Esta capa incluye los detalles de tecnologa de LAN y WAN y todos los detalles de la capa fsica y la capa de
enlace de datos del modelo OSI.
Uno de los principales elementos que maneja esta capa es el de las direcciones fsicas asignados a cada tarjeta
de red, y que son el medio principal de localizacin de un host dentro de una red.

1.8.1.2 Arquitectura de protocolos TCP/IP


Para poder solucionar los problemas que van ligados a la comunicacin de computadoras dentro de la red
Internet, se tienen que tener en cuenta una serie de particularidades sobre las que ha sido diseada TCP/IP:

La comunicacin no est orientada a la conexin de dos mquinas, eso quiere decir que cada paquete de
informacin es independiente, y puede viajar por caminos diferentes entre dos mquinas.
La interfaz de usuario debe ser independiente del sistema, as los programas no necesitan saber sobre que
tipo de red trabajan.
El uso de la red no impone ninguna topologa en especial (distribucin de las distintas computadoras).

De esta forma, podremos decir, que dos redes estn interconectadas, si hay una maquina comn que pase
informacin de una red a otra. Adems, tambin podremos decir que una red Internet virtual realizara conexiones
entre redes, que a cambio de pertenecer a la gran red, colaboraran en el trfico de informacin procedente de
una red cualquiera, que necesite de ella para acceder a una red remota.

Protocolos de la capa de Aplicacin

Protocolo de transferencia de archivos (FTP): es un servicio confiable orientado a conexin que utiliza TCP
para transferir archivos entre sistemas que admiten la transferencia FTP. Permite las transferencias
bidireccionales de archivos binarios y archivos ASCII.
Sistema de archivos de red (NFS): es un conjunto de protocolos para un sistema de archivos distribuido,
desarrollado por Sun Microsystems que permite acceso a los archivos de un dispositivo de almacenamiento
remoto, por ejemplo, un disco rgido a travs de una red.
Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP): administra la transmisin de correo electrnico a travs
de las redes informticas. No admite la transmisin de datos que no sea en forma de texto simple.
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Emulacin de terminal (Telnet): Telnet tiene la capacidad de acceder de forma remota a otro computador.
Permite que el usuario se conecte a un host de Internet y ejecute comandos. El cliente de Telnet recibe el nombre
de host local. El servidor de Telnet recibe el nombre de host remoto.
Protocolo simple de administracin de red (SNMP): es un protocolo que provee una manera de monitorear y
controlar los dispositivos de red y de administrar las configuraciones, la recoleccin de estadsticas, el
desempeo y la seguridad.

Protocolos de la capa de Transporte

Protocolos de la capa de Internet

Protocolos de la capa de Acceso a Red

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1.9 Comparacin entre el modelo OSI y el modelo TCP/IP

Si compara el modelo OSI y el modelo TCP/IP, observar que ambos presentan similitudes y diferencias. Los
ejemplos incluyen:
Similitudes

Ambos se dividen en capas


Ambos tienen capas de aplicacin, aunque incluyen servicios muy distintos
Ambos tienen capas de transporte y de red similares
Se supone que la tecnologa es de conmutacin por paquetes (no de conmutacin por circuito)
Los profesionales de networking deben conocer ambos

Diferencias

TCP/IP combina las funciones de la capa de presentacin y de sesin en la capa de aplicacin.


TCP/IP combina las capas de enlace de datos y la capa fsica del modelo OSI en una sola capa.
TCP/IP parece ser ms simple porque tiene menos capas
Los protocolos TCP/IP son los estndares en torno a los cuales se desarroll la Internet, de modo que la
credibilidad del modelo TCP/IP se debe en gran parte a sus protocolos. En comparacin, las redes tpicas no
se desarrollan normalmente a partir del protocolo OSI, aunque el modelo OSI se usa como gua.

1.10 Direccionamiento IP
1.10.1 Direcciones IP
El papel de la capa IP es averiguar cmo enrutar paquetes a su destino final, lo que consigue mediante el
protocolo IP. Para hacerlo posible, cada interfaz en la red necesita una direccin IP, que identifica tanto una
computadora concreta como la red a la que ste pertenece, ya que el sistema de direcciones IP es un sistema
jerrquico. Se trata de una direccin nica a nivel mundial y la concede INTERNIC, Centro de Informacin de la
Red Internet.

35

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Una direccin est formada por 32 bits que normalmente se expresan en forma decimal, en cuatro grupos de tres
dgitos separados por puntos, tal como 167.216.245.249. Cada nmero estar entre cero y 255. Cada nmero
entre los puntos en una direccin IP se compone de 8 dgitos binarios (00000000 a 11111111); los escribimos en
la forma decimal para hacerlos ms comprensibles, pero hay que tener bien claro que la red entiende slo
direcciones binarias.
No todas las direcciones IP son vlidas. No podemos asignar a un host una IP aislada, pues no existen IPs
aisladas, si no que forman parte siempre de alguna red. Todos los host conectados a una misma red poseen
direcciones IP con los primeros bits iguales (bits de red), mientras que los restantes son los que identifican a cada
host concreto dentro de esa red.
Para redes que no van a estar nunca conectadas con otras, se pueden asignar las direcciones IP que se desee,
aunque de forma general, dos nodos conectados a una misma red no pueden tener la misma direccin IP.
A partir de una direccin IP una red puede determinar si los datos deben ser enviados a travs de un router o un
gateway hacia el exterior de la red. Si los bytes correspondientes a la red de la direccin IP son los mismos que
los de la direccin actual (host directo), los datos no se pasarn al router; si son diferentes si se les pasaran, para
que los enrute hacia el exterior de la red. En este caso, el router tendr que determinar el camino de enrutamiento
idneo en base a la direccin IP de los paquetes y una tabla interna que contiene la informacin de enrutamiento.

1.10.2 Clasificacin de las direcciones IP


Desde el punto de vista de su accesibilidad podemos clasificar las direcciones IP en:
Direcciones IP pblicas: aquellas que son visibles por todos los host conectados a Internet. Para que una
mquina sea visible desde Internet debe tener asignada obligatoriamente una direccin IP pblica, y no
puede haber dos host con la misma direccin IP pblica.
Direcciones IP privadas: aquellas que son visibles nicamente por los host de su propia red o de otra red
privada interconectada por medio de routers. Los host con direcciones IP privadas no son visibles desde
Internet, por lo que si quieren salir a sta deben hacerlo a travs de un router o un Proxy que tenga asignada
una IP pblica. Las direcciones IP privadas se utilizan en redes privadas para interconectar los puestos de
trabajo.
Desde el punto de vista de su perdurabilidad podemos clasificar las direcciones IP en:
Direcciones IP estticas: aquellas asignadas de forma fija o permanente a un host determinado, por lo que
cuando una mquina con este tipo de IP se conecte a la red lo har siempre con la misma direccin IP.
Normalmente son usados por servidores Web, routers o mquinas que deban estar conectadas a la red de
forma permanente, y en el caso de direcciones IP pblicas estticas hay que contratarlas, generalmente a un
ISP (proveedor de Servicios de Internet). Las conexiones a Internet mediante ADSL son de este tipo.
Direcciones IP dinmicas: aquellas que son asignadas de forma dinmica a los host que desean
conectarse a Internet y no tienen una IP fija. Un ejemplo tpico de este tipo de direcciones IP es el de una
conexin a Internet mediante MODEM. El ISP dispone de un conjunto de direcciones IP para asignar a sus
clientes, de forma que cuando uno de ellos se conecta mediante MODEM se le asigna una de estas IP, que
es vlida durante el tiempo que dura la conexin. Cada vez que el usuario se conecte lo har pues con una
direccin IP distinta.
36

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1.10.3 Clases de redes segn su IP


A la hora de asignar direcciones IP a una red se considera el tamao y las necesidades de sta, por lo que se
distinguen 3 tipos principales de redes (y de direcciones IP):
1) Redes de clase A: son aquellas redes que precisan un gran nmero de direcciones IP, debido al nmero de
host que comprenden. A este tipo de redes se les asigna un rango de direcciones IP identificado por el primer
grupo de 3 dgitos (primer octeto de la IP), de tal forma que disponen de los otros 3 grupos siguientes para
asignar direcciones a sus host. Su primer byte tiene un valor comprendido entre 1 y 126, ambos inclusive.
El nmero de direcciones resultante es muy elevado, ms de 16 millones, por lo que las redes de clase A
corresponden fundamentalmente a organismos gubernamentales, grandes universidades, etc.
2) Redes de clase B: son redes que precisan un nmero de direcciones IP intermedio para conectar todos sus
host con Internet. A este tipo de redes se les asigna un rango de direcciones IP identificado por los dos primeros
grupos de 3 dgitos (primer y segundo octetos de la IP), de tal forma que disponen de los otros 2 grupos
siguientes para asignar direcciones a sus host.
Sus dos primeros bytes deben estar entre 128.1 y 191.254, por lo que el nmero de direcciones resultante es de
64.516. Las redes de clase B corresponden fundamentalmente a grandes empresas, organizaciones
gubernamentales o universidades de tipo medio, etc.
3) Redes de clase C: son redes que precisan un nmero de direcciones IP pequeo para conectar sus host con
Internet. A este tipo de redes se les asigna un rango de direcciones IP identificado por los tres primeros grupos de
3 dgitos (primero, segundo y tercer octetos de la IP), de tal forma que disponen de un slo grupo para asignar
direcciones a sus host.
Sus 3 primeros bytes deben estar comprendidos entre 192.1.1 y 223.254.254. El nmero de direcciones
resultante es de 256 para cada una de las redes, por lo que stas corresponden fundamentalmente a pequeas
empresas, organismos locales, etc.
En la siguiente tabla aparece un resumen de los tipos posibles de redes.
clase

primeros bits
binarios

primer byte
decimal

Identificacin de identificacin de
red
host

nmero de
redes

nmero de
host

1 - 126

1 byte

3 bytes

126

16.387.064

10

128 - 191

2 bytes

2 bytes

16.256

64.516

110

192 - 223

3 bytes

1 byte

2.064.512

254

Si observas la tabla anterior vers que hay ciertos nmeros de red que no se usan. Esto es as porque estn
reservados para ciertos usos concretos. De esta forma, las redes cuyo primer byte es superior a 223
corresponden a otras clases especiales, la D y la E, que an no estn definidas, mientras que las que empiezan
con el byte 127 (nota que falta en la tabla) se usan para propsitos especiales.
Tambin hay que destacar que los valores extremos en cualquiera de los bytes, 0 y 255, no se pueden asignar a
ningn host ni red. El nmero 0 se denomina direccin de red , est reservado como direccin de la propia red,
37

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y el 255 se reserva para la funcin broadcast en las redes Ethernet, mediante la cual, un mensaje es enviado a
todas las mquinas de la red, no saliendo fuera de la misma. La direccin de broadcast (broadcast address) hace
referencia a todos los host de la misma red.
Por lo tanto, dada una red cualquiera, por ejemplo la red de clase C 220.40.12.x (donde x puede varias entre 0 y
255), tendramos las siguientes direcciones IP:
220.40.12.0....................................direccin de red
220.40.12.1 a 220.40.12.224.......direcciones disponibles para host
220.40.12.255................................direccin de broadcast
No todas las direcciones IP posibles son aptas para su uso comn. En primer lugar, existen una serie de
direcciones reservadas para su uso en redes privadas (aquellas cuyos host no van a ser visibles desde
Internet), que sirven para implementar la pila de protocolos TCP/IP a las mismas. Existe un rango de direcciones
reservadas segn la clase de red:

clase rango de direcciones IP reservadas


A

10.x.x.x

172.16.x.x - 172.31.x.x

192.168.0.x - 192.168.255.x

Tabla: Rango de direcciones IP reservadas.


A la hora de configurar una red privada el administrador de red es el encargado de fijar qu clase de red va a
usar, segn el nmero de direcciones IP que necesite, y asignar luego una IP adecuada a cada uno de los host,
de forma que el esquema final de la red sea lgico y funcional.
Estas IPs privadas no se pueden asignar a ningn host que tenga acceso directo a Internet, son para uso
exclusivo interno. De esta forma nos aseguramos de que no si conectamos luego alguno de los host de la red
privada a Internet no nos encontraremos con IPs repetidas, que hara que los host que las tuvieran fueses
inaccesibles (las direcciones IP son nicas para cada host conectado a Internet).
De la misma forma, si usamos direcciones IP privadas para configurar una serie de redes o subredes internas,
nunca se puede asignar una misma IP a dos host diferentes.
Aparte de las IPs reservadas, existen otras direcciones especiales que tienen un significado especial y que no
se pueden asignar a ningn host de una red. Si nuestro host pertenece por ejemplo una red de clase C, de rango
de direcciones IP 220.2.36.x, las siguientes direcciones son especiales:
220.2.36.0.......................
220.2.36.255....................
0.0.0.0............................
127.0.0.x.........................
0.0.0.25...........................

direccin propia de la red


direccin de broadcast de la red 220.2.36.0
nuestra propio host
loopback de nuestro propio host
host 25 de nuestra propia red
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De esta forma, si queremos mandar un mensaje broadcast a la red de clase B 140.26.5.95 tendramos que
hacerlo mediante la IP 140.26.255.255, con lo que el mensaje llegara a todos los host de esa red.
La direccin de loopback (generalmente la 127.0.0.1) corresponde a nuestro propio host, y se utiliza para acceder
a los servicios TCP/IP del mismo. Por lo tanto, si tenemos un servidor Web local y queremos acceder a las
pginas del mismo va HTTP, tendremos que introducir en la barra de direcciones del navegador la direccin
127.0.0.1, si el puerto en el que est escuchando el servidor es el 80 (el que se usa por defecto). Si hubisemos
configurado el servidor Web para que escuchara en el puerto 9025, por ejemplo, la direccin de acceso sera la
127.0.0.1:9025, Otra forma de acceder al loopback de nuestra mquina es usando el nombre reservado
localhost, que produce el mismo resultado.

1.10.4 Mscara de red


Cuando dos o ms redes diferentes se encuentran conectadas entre s por medio de un router, ste debe
disponer de algn medio para diferenciar los paquetes que van dirigidos a los host de cada una de las redes. Es
aqu donde entra en juego el concepto de mscara de red, que es una especie de direccin IP especial que
permite efectuar este enrutamiento interno de paquetes.
Dada una direccin IP de red cualquiera, la mscara de red asociada es aquella que en binario tiene todos los
bits que definen la red puestos a 1 (255 en decimal), y los bits correspondientes a los host puestos a 0 (0 en
decimal). As, las mscaras de red de los diferentes tipos de redes son:
Red Clase A.........Mscara de red=255.0.0.0
Red Clase B.........Mscara de red=255.255.0.0
Red Clase C.........Mscara de red=255.255.255.0
La mscara de red posee la importante propiedad de que cuando se combina con la direccin IP de un host se
obtiene la direccin propia de la red en la que se encuentra el mismo. Cuando al router que conecta varias redes
le llega un paquete saca de l la direccin IP del host destino y realiza una operacin AND lgica entre sta IP y
las diferentes mscaras de red de las redes que une, comprobando si el resultado coincide con alguna de las
direcciones propias de red. Este proceso de identificacin de la red destino de un paquete (y del host al que va
dirigido el paquete) se denomina enrutamiento, y es tan importante que dedicaremos a l un captulo propio.

1.10.5 Divisin en subredes o Subneting


El subneting trata de dividir una red en varios segmentos para descongestionar el trfico de una red. A
continuacin se muestra un ejemplo de cmo dividir una red en dos subredes a partir de una clase B.

Divisin de la red en dos segmentos


Por ejemplo, se tiene una red de clase B donde se pueden tener hasta 65.534 hosts y se quiere colocar un
router para dividir esta red en dos segmentos. Al ser de clase B se sabe que los dos primeros octetos pertenecen
a la red y los dos siguientes a los hosts. Haciendo uso de un ejemplo vlido, tendramos:
190.4.X.0-------router-------190.4.X.0
Cmo saber el valor de X?
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Lo que s se sabe es que se necesita dividir en dos subredes, es decir que del octeto de bits se toman dos
para indicar la red, 00 000000, pero tambin se sabe que los rangos de direcciones 0 y 1 no se utilizan por lo que
se necesitarn 4 direcciones.
Qu nmero de bits permiten 4 direcciones IPs?
Ser 2n (n de bits) ser igual a 4 (2n = 4). Donde n es igual a 2. Se necesitan 2 bits como mnimo.
190.4.X.0 X = 00(los dos bits que se necesitan) 000000
Clculo de la submscara de red
Se sabe que la red es de clase B ya que empieza por 190. Es decir, que se conoce que la mscara inicial
es 255.255.0.0; los dos bits que se han tomado anteriormente se sitan en el tercer octeto para calcular la
submscara 11000000=192, por lo que la submscara ser 255.255.192.0
Calculo de las direcciones ip de cada segmento
Habamos dicho que 2 exponente n bits permitan 4 posibles combinaciones y que ese nmero de bits es
2. Estas son las posibles combinaciones:
00 1era combinacin
01 2da combinacin
10 3era combinacin
11 4ta combinacin
Se sabe que la primera y la ltima hay que desecharlas por ser de difusin ( 0 y 1) as que solo podemos
tomar la segunda y tercera combinaciones:
01 000000 = 64 190.4.64.0
10 000000 = 128 190.4.128.0
Los rangos por segmentos que vamos a utilizar son los siguientes:
De 190.4.64.0 sera de la 190.4.64.1 a la 190.4.127.254
De 190.4.128.0 sera de la 190.4.128.1 a la 190.4.254.254
Para facilitar el trabajo de subdivisin de redes, a continuacin se ofrecen tres tablas que contienen todas
las posibles subredes para las clases A, B y C.
Posibles subredes de tipo Clase A.
bits
2
3
4
5
6
7

Subnet Mask
255.192.0.0
255.224.0.0
255.240.0.0
255.248.0.0
255.252.0.0
255.254.0.0

CIDR
/10
/11
/12
/13
/14
/15

# Subnets
2
6
14
30
62
126

# Hosts
4194302
2097150
1048574
524286
262142
131070

Nets * Hosts
8388604
12582900
14680036
15728580
16252804
16514820
40

Diseo y Planificacin De Redes De Computadoras


8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22

255.255.0.0
255.255.128.0
255.255.192.0
255.255.224.0
255.255.240.0
255.255.248.0
255.255.252.0
255.255.254.0
255.255.255.0
255.255.255.128
255.255.255.192
255.255.255.224
255.255.255.240
255.255.255.248
255.255.255.252

/16
/17
/18
/19
/20
/21
/22
/23
/24
/25
/26
/27
/28
/29
/30

UPONIC
254
510
1022
2046
4094
8190
16382
32766
65534
131070
262142
524286
1048574
2097150
4194302

65534
32766
16382
8190
4094
2046
1022
510
254
126
62
30
14
6
2

16645636
16710660
16742404
16756740
16760836
16756740
16742404
16710660
16645636
16514820
16252804
15728580
14680036
12582900
8388604

Posibles subredes de Clase B


# bits
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

Mscara Subred
255.255.192.0
255.255.224.0
255.255.240.0
255.255.248.0
255.255.252.0
255.255.254.0
255.255.255.0
255.255.255.128
255.255.255.192
255.255.255.224
255.255.255.240
255.255.255.248
255.255.255.252

Formato CIDR
/18
/19
/20
/21
/22
/23
/24
/25
/26
/27
/28
/29
/30

#Subnets # Hosts
2
16382
6
8190
14
4094
30
2046
62
1022
126
510
254
254
510
126
1022
62
2046
30
4094
14
8190
6
16382
2

Nets * Hosts
32764
49140
57316
61380
63364
64260
64516
64260
63364
61380
57316
49140
32764

Formato CIDR
/26
/27
/28
/29
/30

# Subnets
2
6
14
30
62

Nets * Hosts
124
180
196
180
124

Posibles subredes de Clase C


# bits
2
3
4
5
6

Mscara Subred
255.255.255.192
255.255.255.224
255.255.255.240
255.255.255.248
255.255.255.252

# Hosts
62
30
14
6
2

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Gua de Estudio
1. Clasifique los siguientes nmeros de redes segn su clase:
a) 172.17.0.0
b) 10.0.0.0
c) 125.0.0.0

d) 19.10.1.0
e) 192.0.1.0
f) 200.255.0.0

g) 172.10.3.0
h) 112.8.8.0
i) 130.0.1.0

2. Diga si los siguientes nmeros IP son vlidos para una PC, en caso negativo explique por qu.
a) 172.16.131.100
b) 172.10.1.255
c) 172.255.1.50

d) 172.16.30.255
e) 1.0.0.0.100
f) 127.0.0.1

g) 180.1.1.1
h) 0.0.0.0
i) 255.255.255.255

3. Teniendo en cuenta, en cada caso, la direccin de la red local y su mscara, la direccin de la mquina origen
(A) y la direccin de la mquina destino (B), determine si un mensaje enviado desde A hasta B se realiza por
entrega directa, o a travs de un gateway o pasarela.
Nmero de red

Mscara de red

IP mquina A

IP mquina B

a) 172.16.0.0
b) 1.0.0.0
c) 172.16.1.0
d) 17.10.1.0

255.255.0.0
255.0.0.0
255.255.255.0
255.255.255.0

172.16.1.30
1.0.1.0
172.16.1.10
17.10.1.8

172.16.8.1
1.30.1.8
172.16.2.1
17.11.1.9

4. A partir de las direcciones de red de la Pc y la mscara de subred determine el nmero IP de la red en cada
caso.
a) 172.16.1.1
/255.255.255.0
b) 1.0.0.1
/255.0.0.0

c) 17.10.1.0
/255.255.0.0
d) 172.16.131.8
/255.255.0.0

e) 128.0.0.1
/255.255.0.0
f) 126.23.1.78
/255.0.0.0

5. Encuentre las direcciones de difusin para cada una de las redes siguientes:
a) 1.0.0.0
b) 172.16.0.0

c) 128.1.0.0
d) 126.0.0.0

e) 193.0.1.0
f) 195.30.250.0

6. Si se tiene una red con numeracin 172.16.0.0, y se desea dividir la misma en dos partes debido, por ejemplo,
a la existencia de dos campus en una Universidad. Proponga una mscara de subred que permita hacer esta
subdivisin (subneting) y dos nmeros de subredes, uno para cada campus.
7. Una vez que tenga realizado el ejercicio anterior, suponga que necesita volver a particionar uno de los campus,
debido a que desea separar las subredes de dos facultades. Proponga una nueva mscara de subred que sea
coherente con el particionamiento anterior y dos nmeros de subredes, uno para cada facultad.
8. Especifique tres nmeros vlidos para las tres subdivisiones anteriores, uno para el campus que no se
subdividi, y otros dos, uno para cada facultad del campus subdividido.
42

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9. Verifique el funcionamiento del protocolo ARP de la siguiente manera:


Introduzca en la lnea de comandos la orden arp a para Windows o simplemente arp para Linux. Como
resultado debe aparecer una tabla que contiene la Direccin IP, la Direccin Fsica (nmero MAC) y el Tipo de
cada entrada en la tabla. El nmero MAC es una secuencia de dgitos que identifica unvocamente a cada interfaz
de red. En la tabla debe aparecer una entrada por cada una de las PCs de la red con que se ha comunicado la
suya desde que fue encendida.
Ejecute el comando ping a una direccin IP de la subred donde est su PC que NO APAREZCA EN LA TABLA.
Esto provocar que el protocolo ARP tenga que determinar la direccin MAC de la nueva direccin IP.
Ejecute nuevamente el comando arp y verifique la apareci una nueva entrada en la tabla para el nuevo nmero
IP
Nota: El campo Tipo en la tabla puede tomar dos valores dinmico o esttico, si el nmero MAC fue
determinado en el momento por ARP ser dinmico; si la entrada fue aadida a mano por el usuario mediante el
comando ARP (ver la ayuda de este comando para listar todas las operaciones que permite) aparecer como
esttico. El uso de entradas estticas en ARP pudiera parecer innecesario, pero es una de las vas que tiene un
administrador de reforzar la seguridad en una red.
10. Verifique el funcionamiento del protocolo RARP de la siguiente manera. En una red que brinde el servicio de
asignacin dinmica de los nmeros IP.
Configure la interfaz de red para que use numeracin IP dinmica, esta operacin es diferente sobre cada
sistema operativo, pero se efecta en la seccin de configuracin de los protocolos TCP/IP.
Desactive la interfaz y actvela nuevamente.
Con los comandos ipconfig (sobre Windows) o ifconfig (sobre Linux) verifique cual fue el nmero IP que le fue
asignado a su PC. Este tipo de configuracin dinmica hace uso de RARP.
11. Ejecute el comando PING sobre una direccin IP inexistente. Debe responder informando que el tiempo de
espera se ha agotado. El protocolo que ofrece esa informacin es el ICMP.
12. Dada la direccin de red de Clase A 10.0.0.0 / 24 responda las siguientes preguntas:
Cuntos bits se tomaron de la parte de host?
Cul es la mscara de red?
Decimal
Binario
Cuntas subredes se pueden emplear?
Cuntos hosts hay por subred?
Cul es el rango de hosts para la subred 16?
Cul es la direccin de red de la subred 16?
Cul es la direccin de broadcast de la subred 16?
Cul es la direccin de broadcast de la ltima red que se puede emplear?
13) La empresa ABC Manufacturing ha adquirido la red de clase B 172.16.0.0. La compaa necesita crear el
esquema de subredes que se indica a continuacin:
36 subredes con al menos 100 hosts
24 subredes con al menos 255 hosts
10 subredes con al menos 50 hosts
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Cuntas subredes se requieren para esta red?


Cul es el nmero mnimo de bits que pueden tomarse prestados?
Cul es la mscara de subred de esta red?
Formato decimal
Binario
Formato Slash
Cuntas subredes se pueden usar?
Cuntos hosts se pueden usar por subred?
14) La Academia Nacional ha recibido una direccin de clase C, 192.168.1.0 y necesitan crear subredes para
proporciona seguridad y control de broadcast en la LAN.
La LAN consta de lo siguiente, cada una de las cuales requiere una subred.
Clase n 1
: 28 nodos
Clase n 2
: 22 nodos
Laboratorio
: 30 nodos
Aula de profesores: 12 nodos
Administracin : 8 nodos
Contestar:
Cuntas subredes se requieren para esta red?Cul es la mscara de subred de esta red?
Formato decimal
Binario
Formato Slash
Complete la siguiente tabla:
Subred

IP de Subred

Rango de Hosts

Broadcast ID

15) Dada la red 192.168.1.0 cuya mscara por defecto es 255.255.255.0, dividirla en 14 subredes indicando la
mscara de subred, la cantidad de host por cada una de las subredes y completando luego la siguiente tabla:
Subred

IP de Subred

Rango de Hosts

Broadcast ID

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16) Encierra en un crculo el inciso de la respuesta correcta:


1.- De las Clases IP:
I) La Clase C posee 24 bits de Red
II) La Clase A posee 16 bits de host
III) La Clase D est reservada para aplicaciones multicast
a) Slo I
d) I y II

e) I y III

b) slo II

f) II y III

c) slo III

g) todas.

2.- La direccin de broadcast


I) Posee todos los bits de host en 1
II) Es la ltima direccin IP de una subred
III) Puede ser utilizada por un PC
a) Slo I
d) I y II

e) I y III

b) slo II

f) II y III

c) slo III

g) todas.

3.- Una mscara 255.255.0.0 indica:


I) Que corresponde a una red del tamao de una Clase A
II) Que podra ser una subred de una Clase A
III) Que puede ser una Clase B
a) Slo I
d) I y II

e) I y III

b) slo II

f) II y III

c) slo III

g) todas.

4.- Si la mscara de una subred es 255.255.255.192 y el broadcast es 199.20.50.191, entonces:


I) Es la 3era subred de una clase C
II) La direccin de red es 199.20.50.0
III) La subred posee 64 direcciones IP
a) Slo I
d) I y II

e) I y III

b) slo II

f) II y III

c) slo III

g) todas.

5.-Si la subred posee direccin de red 200.5.5.160 y broadcast 200.5.5.191, entonces


I) La mscara es 255.255.255.192
II) El PC 200.5.5.175 pertenece a esta subred
III) La subred posee tamao 32 direcciones IP
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a) slo I
d) I y II

b) slo II
e) I y III

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c) slo III
f) II y III

g) todas.

6.- Si la subred posee direccin de red 100.20.0.0 y broadcast 100.20.255.255:


I) Hay 65536 direcciones IP en la subred
II) Es una clase B
III) Es una subred de una clase A del tamao de una clase B
a) slo I
d) I y II

b) slo II
e) I y III

c) slo III
f) II y III

g) todas.

7.- La subred 200.1.20.192 con mscara 255.255.255.192 indica que:


I) Existen 64 direcciones IP en esa subred
II) Que es la 3era subred de la clase C
III) Posee direccin broadcast 200.1.20.255
a) slo I
d) I y II

b) slo II
e) I y III

c) slo III
f) II y III

g) todas.

8.- Si un PC tiene direccin IP 200.1.16.225 y mscara 255.255.255.192


I) Pertenece a la 4ta subred de la clase C
II) Posee broadcast 200.1.16.256
III) La subred puede contener hasta 62 PC y/o tarjetas de red
a) slo I
d) I y II

b) slo II
e) I y III

c) slo III
f) II y III

g) todas.

17) Completa la siguiente tabla:


Direccin del Host

Clase

Direccin de la Red

Direccin del
Host

Direccin del
Broadcast

Mscara por
Defecto

216.14.55.137
123.1.1.15
150.127.221.244
194.125.35.99
175.15.239.244

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CAPTULO 2: REDES DE REA LOCAL


Descripcin general
Como ya se han estudiado los aspectos bsicos sobre redes, el modelo OSI y TCP/IP y sobre lo que sucede con
los paquetes de datos a medida que recorren las capas del modelo, es hora de que empiece a conocer los
dispositivos bsicos de redes. A medida que vaya repasando las capas del modelo de referencia OSI, aprender
cules son los dispositivos que operan en cada capa a medida que los paquetes de datos viajan a travs de ellas
desde el origen hacia el destino. Este captulo se centra en los dispositivos LAN o red de rea local. Como
sabemos las LAN son redes de datos de alta velocidad y bajo nivel de errores que abarcan un rea geogrfica
relativamente pequea (hasta unos pocos miles de metros). Las LAN conectan estaciones de trabajo, dispositivos
perifricos, terminales y otros dispositivos que se encuentran en un mismo edificio u otras reas geogrficas
limitadas.
En este captulo, usted conocer los dispositivos LAN bsicos y la evolucin de los dispositivos de networking.
Tambin aprender acerca de los dispositivos de networking que operan en cada capa del modelo OSI y la forma
en que los paquetes fluyen a travs de cada dispositivo a medida que recorren las capas del modelo OSI.
Finalmente, aprender cules son los pasos bsicos para desarrollar una LAN.

2.1 Dispositivos LAN bsicos


2.1.1 Topologas de redes LAN.
La topologa define la estructura de una red. La definicin de topologa puede dividirse en dos partes. La
topologa fsica, que es la disposicin real de los cables (los medios) y la topologa lgica, que define la forma en
que los hosts acceden a los medios. Las topologas fsicas que se utilizan comnmente son de bus, de anillo, en
estrella, en estrella extendida, jerrquica y en malla. Estas topologas se ilustran en el siguiente grfico.

La topologa de bus utiliza un nico segmento backbone (longitud del cable) al que todos los hosts se
conectan de forma directa.
La topologa de anillo conecta un host con el siguiente y al ltimo host con el primero. Esto crea un anillo
fsico de cable.
La topologa en estrella conecta todos los cables con un punto central de concentracin. Por lo general,
este punto es un hub o un switch, que se describirn ms adelante en este captulo.
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La topologa en estrella extendida se desarrolla a partir de la topologa en estrella. Esta topologa conecta
estrellas individuales conectando los hubs/switches. Esto, como se describe ms adelante en este
captulo, permite extender la longitud y el tamao de la red.
La topologa jerrquica se desarrolla de forma similar a la topologa en estrella extendida pero, en lugar
de conectar los hubs/switches entre s, el sistema se conecta con un computador que controla el trfico
de la topologa.
La topologa en malla se utiliza cuando no puede existir absolutamente ninguna interrupcin en las
comunicaciones, por ejemplo, en los sistemas de control de una central nuclear. De modo que, como
puede observar en el grfico, cada host tiene sus propias conexiones con los dems hosts. Esto tambin
se refleja en el diseo de la Internet, que tiene mltiples rutas hacia cualquier ubicacin.

La topologa lgica de una red es la forma en que los hosts se comunican a travs del medio. Los dos tipos ms
comunes de topologas lgicas son broadcast y transmisin de tokens.
La topologa broadcast simplemente significa que cada host enva sus datos hacia todos los dems hosts del
medio de red. Las estaciones no siguen ningn orden para utilizar la red, el orden es el primero que entra, el
primero que se sirve. Esta es la forma en que funciona Ethernet y usted aprender mucho ms al respecto ms
adelante durante este semestre.
El segundo tipo es transmisin de tokens. La transmisin de tokens controla el acceso a la red mediante la
transmisin de un token electrnico a cada host de forma secuencial. Cuando un host recibe el token, eso
significa que el host puede enviar datos a travs de la red. Si el host no tiene ningn dato para enviar, transmite el
token al siguiente host y el proceso se vuelve a repetir.

2.2 Construccin de Redes LAN.


2.2.1 Capacidad para construir una pequea red.
Antes de que pueda crear una LAN compleja, debe empezar con una LAN ms sencilla. En este curso se
realizar una prctica de laboratorio donde se desarrollar una red LAN sencilla desde el inicio (cableado) hasta
su administracin para observar su funcionamiento, as como los distintos tipos de problemas que se pueden
producir.
Deber plantearse las siguientes preguntas antes de emprender las prcticas de laboratorio:
1. Conozco alguna prueba sencilla para encontrar la configuracin de la direccin de Control de acceso al
medio (MAC, fsica, Ethernet) y de la direccin de Protocolo de Internet (IP) en mi estacin de trabajo
para cada adaptador instalado? (escriba el resultado)
2. S dnde tengo que ir para cambiar estas configuraciones? (describa cmo lograr llegar hasta all y qu
cosas cambiara)
3. Puedo reconocer y dibujar de memoria los dispositivos de networking bsicos: repetidores, hubs,
puentes, switches, PC, servidores y nubes? (dibuje los smbolos)
4. Puedo dibujar un diagrama de las siguientes redes: de PC a PC; 4 PC conectados a un hub; 4 PC
conectados a un switch; 2 grupos de 4 PC, cada uno conectado a un router?
5. Puedo reconocer un hub y explicar todo sobre las luces y los puertos? (esquematice y rotule)
6. Puedo reconocer un cable de conexin directa UTP de Categora 5? (esquematice y rotule, incluyendo
los cdigos de color de los conectores de ambos extremos del cable)
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7. Puedo reconocer un cable de conexin cruzada UTP Categora 5 o 5e? (esquematice y rotule,
incluyendo los cdigos de color de los conectores de ambos extremos del cable)
8. Puedo reconocer una NIC instalada y explicar todo sobre luces y puertos?

2.2.2 Parmetros importantes a tener en cuenta en las redes.


2.2.2.1 Propagacin de seales en la red
Propagacin significa desplazamiento. Cuando una tarjeta NIC emite voltaje o pulsos luminosos en un medio
fsico, ese pulso rectangular, formado por ondas, se desplaza, o se propaga, a travs del medio. Propagacin
significa que un bloque de energa, que representa 1 bit, se desplaza desde un lugar hacia otro. La velocidad a la
cual se propaga depende del material que se usa en el medio, de la geometra (estructura) del medio y de la
frecuencia de los pulsos. El tiempo que tarda el bit en desplazarse desde un extremo a otro del medio y
nuevamente en regresar se denomina tiempo de ida y vuelta, (RTT). Suponiendo que no se producen ms
demoras, el tiempo que tarda el bit en desplazarse a travs del medio hasta el extremo ms lejano es RTT/2.
El hecho de que el bit tarda poco tiempo en desplazarse a travs del medio normalmente no produce problemas
en la red. Sin embargo, con las velocidades de transmisin de datos de las redes actuales, que estn en
constante crecimiento, a veces se debe tener en cuenta la cantidad de tiempo que tarda la seal en desplazarse.
Existen dos situaciones extremas que se deben tener en cuenta. O el bit tarda un tiempo igual a cero en
desplazarse, lo que significa que se desplaza de forma instantnea; o tarda una cantidad infinita de tiempo en
desplazarse. Segn Einstein, cuya teora de la relatividad dice que ninguna informacin puede desplazarse ms
rpido que la velocidad de la luz en el vaco, el primer caso es incorrecto. Esto significa que el bit tarda por lo
menos una pequea cantidad de tiempo en desplazarse. El segundo caso tambin es incorrecto, ya que con el
equipamiento adecuado, se puede medir el tiempo de desplazamiento del pulso. La falta de conocimiento del
tiempo de propagacin representa un problema, ya que uno puede suponer que el bit llega a un destino
demasiado rpido o demasiado tarde. Si el tiempo de propagacin es demasiado largo, se debe reexaminar
cmo manejar esta demora el resto de la red. Si la demora de propagacin es demasiado corta, es posible que
se deba reducir la velocidad de los bits o que se deban guardar temporalmente (esto se denomina buffering),
para que el resto del equipamiento de networking pueda alcanzar al bit.

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2.2.2.2 Atenuacin de red


Atenuacin es la prdida de la fuerza de la seal como, por ejemplo, cuando los cables superan una longitud
mxima. Esto significa que una seal de voltaje de 1 bit pierde amplitud a medida que la energa pasa desde la
seal hacia el cable. La seleccin cuidadosa de los materiales, (por ej., utilizando cobre en lugar de carbono, y la
geometra (la forma y el posicionamiento de los cables) puede disminuir la atenuacin elctrica. Es inevitable que
se produzca un cierto nivel de prdida cuando hay resistencia elctrica presente. La atenuacin tambin se
produce en las seales pticas, ya que la fibra ptica absorbe y dispersa parte de la energa luminosa a medida
que el pulso luminoso, un bit, se desplaza a travs de la fibra. Esto se puede reducir considerablemente al
determinar la longitud de onda, o el color, de la luz seleccionada. Esto tambin se puede reducir dependiendo de
si usa fibra monomodo o multimodo, y segn el tipo de vidrio que se utilice para la fibra. Inclusive con la
aplicacin de estas opciones, la prdida de seal es inevitable.
La atenuacin tambin se produce con las ondas de radio y las microondas, ya que stas son absorbidas y
dispersadas por molculas especficas de la atmsfera. La atenuacin puede afectar a una red dado que limita la
longitud del cableado de la red a travs de la cual se puede enviar un mensaje. Si el cable es demasiado largo o
demasiado atenuante, un bit que se enva desde el origen puede parecer un bit cero para el momento en que
llega al destino.
Este problema se puede solucionar a travs de los medios de networking elegidos y seleccionando estructuras
que estn diseadas para acomodar bajas cantidades de atenuacin. Una de las formas que existen para
resolver el problema es cambiar el medio. Otra de las formas es utilizar un repetidor luego de una distancia
determinada. Existen repetidores para bits elctricos, pticos e inalmbricos.

2.2.2.3 Reflexin de la red.


Para comprender la reflexin, imagnese que tiene una soga para saltar extendida, y que un amigo sostiene el
otro extremo. Ahora, imagnese que le enva a la otra persona un "pulso" o un mensaje de 1 bit. Si observa
cuidadosamente, ver que una pequea onda (pulso) vuelve (se refleja) hacia usted.
La reflexin se produce en las seales elctricas. Cuando los pulsos de voltaje, o bits, tropiezan con una
discontinuidad, se pueden producir reflexiones de la energa. Si no se controla cuidadosamente, esta energa
puede interferir con bits posteriores. Recuerde, aunque en este momento usted est concentrado en slo 1 bit a
la vez, en las redes reales usted desear enviar millones y miles de millones de bits por segundo, lo que requiere
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tener en cuenta este pulso de energa reflejado. Segn el cableado y las conexiones que utiliza la red, las
reflexiones pueden o no ser un problema.
La reflexin tambin se produce en el caso de las seales pticas. Las seales pticas se reflejan si tropiezan
con alguna discontinuidad en el vidrio (medio), como en el caso de un conector enchufado a un dispositivo. Este
efecto se puede apreciar de noche, al mirar a travs de una ventana. Usted puede ver su reflejo en una ventana
aunque la ventana no es un espejo. Parte de la luz que se refleja desde su cuerpo se refleja en la ventana. Este
fenmeno tambin se produce en el caso de las ondas de radio y las microondas, ya que detectan distintas capas
en la atmsfera.
Esto puede provocar problemas en la red. Para un ptimo rendimiento de la red, es importante que los medios de
la red tengan una impedancia especfica para que concuerden con los componentes elctricos de las tarjetas
NIC. A menos que los medios de red tengan la impedancia correcta, la seal experimentar cierta reflexin y se
crear interferencia. Entonces se pueden producir mltiples pulsos reflejados. Ya sea que el sistema sea
elctrico, ptico o inalmbrico, la falta de acople en la impedancia puede provocar reflexiones. Si se refleja
suficiente energa, el sistema binario de dos estados se puede confundir debido a toda la energa adicional que
se genera a su alrededor. Esto se puede solucionar asegurndose de que la impedancia de todos los
componentes de networking est cuidadosamente acoplada.

2.2.2.4 El ruido.
El ruido son adiciones no deseadas a las seales de voltaje, pticas o electromagnticas. Ninguna seal elctrica
se produce sin ruido; sin embargo, lo importante es mantener la relacin seal/ruido (S/N) lo ms alta posible. La
relacin S/N es un clculo de ingeniera y medicin que involucra la divisin de la potencia de la seal por la
potencia del ruido. Esto indica qu tan fcil ser descifrar la seal deseada, a pesar del ruido no deseado pero
inevitable. En otras palabras, cada bit recibe seales adicionales no deseadas desde varias fuentes. Demasiado
ruido puede corromper un bit, haciendo que un 1 binario se transforme en un 0 binario, o un 0 en un 1,
destruyendo el mensaje. La figura siguiente muestra cinco fuentes de ruido que pueden afectar a un bit del cable.

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2.2.2.5 Colisiones.
Una colisin se produce cuando dos bits de dos computadoras distintos que intentan comunicarse se encuentran
simultneamente en un medio compartido. En el caso de medios de cobre, se suman los voltajes de los dos
dgitos binarios y provocan un tercer nivel de voltaje. Esto no est permitido en el sistema binario, que slo
entiende dos niveles de voltaje. Los bits se "destruyen".
Algunas tecnologas como, por ejemplo, Ethernet, se encargan de un determinado nivel de colisiones,
administrando los turnos para transmitir en el medio compartido cuando se produce una comunicacin entre
hosts. En algunos casos, las colisiones son parte normal del funcionamiento de una red. Sin embargo, un exceso
de colisiones puede hacer que la red sea ms lenta o pueden detenerla por completo. Por lo tanto, una gran parte
del diseo de una red se refiere a la forma de reducir al mnimo y localizar las colisiones.
Hay muchas formas de abordar las colisiones. Una de estas formas es detectarlas y simplemente aplicar un
conjunto de normas para abordar el problema cuando se produce, como en el caso de Ethernet. Otra de las
formas de abordar el problema es impedir las colisiones permitiendo que slo un computador pueda transmitir a
la vez en un entorno de medios compartidos. Esto requiere que el computador tenga un patrn de bits especial
denominado token para transmitir, como en el caso de token-ring y FDDI.

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CAPTULO 3: MEDIOS Y CONEXIONES EN REDES LAN.


Objetivos:
Al completar este captulo, podr realizar tareas relacionadas con:
3.1

Conocer los medios LAN ms comunes

3.2

Especificaciones y terminacin del cable

3.3

El proceso de fabricacin y prueba de un cable

3.4

Componentes y dispositivos de Capa 1

3.5

Colisiones y dominios de colisin en medios de capa compartidos

3.6

Topologas bsicas utilizadas en networking

Descripcin general
Al igual que una casa bien construida, una red debe edificarse sobre cimientos slidos. En el modelo de
referencia OSI, esta base es la Capa 1 o capa fsica. Los trminos utilizados en este captulo describen cmo las
funciones de red se relacionan con la Capa 1 del modelo de referencia OSI. La capa fsica es la capa que define
las especificaciones elctricas, mecnicas, de procedimiento y funcionales para activar, mantener y desactivar el
enlace fsico entre sistemas finales.
En este captulo, aprender acerca de las funciones de red que tienen lugar en la capa fsica del modelo OSI.
Aprender acerca de los diferentes tipos de medios para networking que se usan en la capa fsica, incluyendo el
cable de par trenzado blindado, el cable de par trenzado no blindado, el cable coaxial y el cable de fibra ptica.
Adems, aprender cmo los dispositivos de red, especificaciones de cables, topologas de red, colisiones y
dominios de colisin pueden ayudar a determinar cosas tales como la cantidad de datos que pueden viajar a
travs de la red y a qu velocidad. Adems aprender a construir una pequea red desde cero.

3.1 Medios de Transmisin en Redes LAN ms comunes


3.1.1 Cable STP
El cable de par trenzado blindado (STP) combina las tcnicas de blindaje, cancelacin y trenzado de cables.
Cada par de hilos est envuelto en un papel metlico. Los 4 pares de hilos estn envueltos a su vez en una
trenza o papel metlico. Generalmente es un cable de 150 ohmios. Tal como se especifica en las instalaciones de
redes Ethernet, el STP reduce el ruido elctrico, tanto dentro del cable (acoplamiento par a par o diafona) como
fuera del cable (interferencia electromagntica [EMI] e interferencia de radiofrecuencia [RFI]). El cable de par
trenzado blindado comparte muchas de las ventajas y desventajas del cable de par trenzado no blindado (UTP).
El cable STP brinda mayor proteccin ante toda clase de interferencias externas, pero es ms caro y es de
instalacin ms difcil que el UTP.

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Un nuevo hbrido de UTP con STP tradicional se denomina UTP blindado (ScTP), conocido tambin como par
trenzado de papel metlico (FTP). ScTP consiste, bsicamente, en cable UTP envuelto en un blindaje de papel
metlico. Generalmente el cable es de 100 120 ohmios.

Los materiales metlicos de blindaje utilizados en STP y ScTP deben estar conectados a tierra en ambos
extremos. Si no estn debidamente conectados a tierra (o si existe cualquier discontinuidad en toda la extensin
del material de blindaje, debido, por ejemplo, a una terminacin o instalacin inadecuadas), el STP y el ScTP se
vuelven susceptibles a problemas de ruido, ya que permiten que el blindaje funcione como una antena que recibe
seales no deseadas. Sin embargo, este efecto funciona en ambos sentidos. El papel metlico (blindaje) no slo
impide que las ondas electromagnticas entrantes produzcan ruido en los cables de datos, sino que mantiene en
un mnimo la radiacin de ondas electromagnticas salientes, que de otra manera pueden producir ruido en otros
dispositivos. Los cables STP y ScTP no pueden tenderse sobre distancias tan largas como las de otros medios
para networking (tales como cable coaxial y fibra ptica) sin que se repita la seal. El uso de aislamiento y
blindaje adicionales aumenta de manera considerable el tamao, peso y costo del cable. Adems, los materiales
de blindaje hacen que las terminaciones sean ms difciles y aumentan la probabilidad de que se produzcan
defectos de mano de obra. Sin embargo, el STP y el ScTP todava desempean un papel importante,
especialmente en Europa.

3.1.2 Cable UTP.


El cable de par trenzado no blindado (UTP) es un medio compuesto por cuatro pares de hilos, que se usa en
diversos tipos de redes. Cada uno de los 8 hilos de cobre individuales del cable UTP est revestido de un
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material aislador. Adems, cada par de hilos est trenzado. Este tipo de cable se basa slo en el efecto de
cancelacin que producen los pares trenzados de hilos para limitar la degradacin de la seal que causan la EMI
y la RFI. Para reducir an ms la diafona entre los pares en el cable UTP, la cantidad de trenzados en los pares
de hilos vara. Al igual que el cable STP, el cable UTP debe seguir especificaciones precisas con respecto a
cuanto trenzado se permite por unidad de longitud del cable.

Cuando se usa como medio de networking, el cable UTP tiene cuatro pares de hilos de cobre de calibre 22 24.
El UTP que se usa como medio de networking tiene una impedancia de 100 ohmios. Esto lo diferencia de los
otros tipos de cables de par trenzado como, por ejemplo, los que se utilizan para el cableado telefnico. El hecho
de que el cable UTP tiene un dimetro externo pequeo (aproximadamente 0,43 cm), puede ser ventajoso
durante la instalacin. Como el UTP se puede usar con la mayora de las principales arquitecturas de networking,
su popularidad va en aumento.
El cable de par trenzado no blindado presenta muchas ventajas. Es de fcil instalacin y es ms econmico que
los dems tipos de medios para networking. De hecho, el cable UTP cuesta menos por metro que cualquier otro
tipo de cableado de LAN, sin embargo, la ventaja real es su tamao. Debido a que su dimetro externo es tan
pequeo, el cable UTP no llena los conductos para el cableado tan rpidamente como sucede con otros tipos de
cables. Este puede ser un factor sumamente importante para tener en cuenta, en especial si se est instalando
una red en un edificio antiguo. Adems, si se est instalando el cable UTP con un conector RJ, las fuentes
potenciales de ruido de la red se reducen enormemente y prcticamente se garantiza una conexin slida y de
buena calidad.

El cableado de par trenzado presenta ciertas desventajas. El cable UTP es ms susceptible al ruido elctrico y a
la interferencia que otros tipos de medios para networking y la distancia que puede abarcar la seal sin el uso de
repetidores es menos para UTP que para los cables coaxiales y de fibra ptica.
En una poca el cable UTP era considerado ms lento para transmitir datos que otros tipos de cables. Sin
embargo, hoy en da ya no es as. De hecho, en la actualidad, se considera que el cable UTP es el ms rpido
entre los medios basados en cobre.
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3.1.3 Cable coaxial.


El cable coaxial est compuesto por dos elementos conductores. Uno de estos elementos (ubicado en el centro
del cable) es un conductor de cobre, el cual est rodeado por una capa de aislamiento flexible. Sobre este
material aislador hay una malla de cobre tejida o una hoja metlica que acta como segundo alambre del circuito,
y como blindaje del conductor interno. Esta segunda capa, o blindaje, ayuda a reducir la cantidad de interferencia
externa. Este blindaje est recubierto por la envoltura del cable.
Para las LAN, el cable coaxial ofrece varias ventajas. Se pueden realizar tendidos entre nodos de red a mayores
distancias que con los cables STP o UTP, sin que sea necesario utilizar tantos repetidores. Los repetidores
reamplifican las seales de la red de modo que puedan abarcar mayores distancias. El cable coaxial es ms
econmico que el cable de fibra ptica y la tecnologa es sumamente conocida. Se ha usado durante muchos
aos para todo tipo de comunicaciones de datos. Se le ocurre algn otro tipo de comunicacin que utilice cable
coaxial?
Al trabajar con cables, es importante tener en cuenta su tamao. A medida que aumenta el grosor, o dimetro,
del cable, resulta ms difcil trabajar con l. Debe tener en cuenta que el cable debe pasar por conductos y cajas
existentes cuyo tamao es limitado. El cable coaxial viene en distintos tamaos. El cable de mayor dimetro se
especific para su uso como cable de backbone de Ethernet porque histricamente siempre posey mejores
caractersticas de longitud de transmisin y limitacin del ruido. Este tipo de cable coaxial frecuentemente se
denomina thicknet o red gruesa. Como su apodo lo indica, debido a su dimetro, este tipo de cable puede ser
demasiado rgido como para poder instalarse con facilidad en algunas situaciones. La regla prctica es: "cuanto
ms difcil es instalar los medios de red, ms cara resulta la instalacin." El cable coaxial resulta ms costoso de
instalar que el cable de par trenzado. Hoy en da el cable thicknet casi nunca se usa, salvo en instalaciones
especiales.
En el pasado, un cable coaxial con un dimetro externo de solamente 0,35 cm (a veces denominado thinnet (red
fina)) se usaba para las redes Ethernet. Era particularmente til para instalaciones de cable en las que era
necesario que el cableado tuviera que hacer muchas vueltas. Como la instalacin era ms sencilla, tambin
resultaba ms econmica. Por este motivo algunas personas lo llamaban cheapernet (red barata). Sin embargo,
como el cobre exterior o trenzado metlico del cable coaxial comprende la mitad del circuito elctrico, se debe
tener un cuidado especial para garantizar su correcta conexin a tierra. Esto se hace asegurndose de que haya
una slida conexin elctrica en ambos extremos del cable. Sin embargo, a menudo, los instaladores omiten
hacer esto. Como resultado, la conexin incorrecta del material de blindaje constituye uno de los problemas
principales relacionados con la instalacin del cable coaxial. Los problemas de conexin resultan en ruido
elctrico que interfiere con la transmisin de seales sobre los medios de red. Es por este motivo que, a pesar de
su dimetro pequeo, thinnet ya no se utiliza con tanta frecuencia en las redes Ethernet.

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3.1.4 Fibra ptica.


El cable de fibra ptica es un medio de networking que puede conducir transmisiones de luz moduladas. Si se
compara con otros medios para networking, es ms caro, sin embargo, no es susceptible a la interferencia
electromagntica y ofrece velocidades de datos ms altas que cualquiera de los dems tipos de medios para
networking descritos aqu. El cable de fibra ptica no transporta impulsos elctricos, como lo hacen otros tipos de
medios para networking que usan cables de cobre. Ms bien, las seales que representan a los bits se convierten
en haces de luz. Aunque la luz es una onda electromagntica, la luz en las fibras no se considera inalmbrica ya
que las ondas electromagnticas son guiadas por la fibra ptica. El trmino "inalmbrico" se reserva para las
ondas electromagnticas irradiadas, o no guiadas.
La comunicacin por medio de fibra ptica tiene su origen en varias invenciones del siglo XIX... Sin embargo, el
uso de la fibra ptica para comunicaciones no era factible hasta la dcada de 1960, cuando se introdujeron por
primera vez fuentes de luz lser de estado slido y materiales de vidrio de alta calidad sin impurezas. Las
promotoras del uso generalizado de la fibra ptica fueron las empresas telefnicas, quienes se dieron cuenta de
los beneficios que ofreca para las comunicaciones de larga distancia.
El cable de fibra ptica que se usa en networking est compuesto por dos fibras envueltas en revestimientos
separados. Si se observa una seccin transversal de este cable, veremos que cada fibra ptica se encuentra
rodeada por capas de material amortiguador protector, normalmente un material plstico como Kevlar, y un
revestimiento externo. El revestimiento exterior protege a todo el cable. Generalmente es de plstico y cumple
con los cdigos aplicables de incendio y construccin. El propsito del Kevlar es brindar una mayor amortiguacin
y proteccin para las frgiles fibras de vidrio que tienen el dimetro de un cabello. Siempre que los cdigos
requieran que los cables de fibra ptica deban estar bajo tierra, a veces se incluye un alambre de acero
inoxidable como refuerzo.
Las partes que guan la luz en una fibra ptica se denominan ncleo y revestimiento. El ncleo es generalmente
un vidrio de alta pureza con un alto ndice de refraccin Cuando el vidrio del ncleo est recubierto por una capa
de revestimiento de vidrio o de plstico con un ndice de refraccin bajo, la luz se captura en el ncleo de la fibra.
Este proceso se denomina reflexin interna total y permite que la fibra ptica acte como un "tubo de luz",
guiando la luz a travs de enormes distancias, incluso dando vuelta en codos.

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3.1.5 Comunicacin inalmbrica.


Las seales inalmbricas son ondas electromagnticas que pueden recorrer el vaco del espacio exterior y
medios tales como el aire. Por lo tanto, no es necesario un medio fsico para las seales inalmbricas, lo que
hace que sean un medio muy verstil para el desarrollo de redes. La figura representa una onda
electromagntica.
La figura ilustra una de las tablas ms importantes en el rea de ciencia y tecnologa, la tabla del espectro
electromagntico. Puede resultarle sorprendente el hecho de que, a pesar de que todas las ondas (ondas de
potencia, ondas de radio, microondas, ondas de luz infrarroja, ondas de luz visible, ondas de luz ultravioleta,
rayos x y rayos gamma) parecen ser muy distintas, todas comparten algunas caractersticas muy importantes:

1. Todas estas ondas tienen un patrn energtico similar al que se representa en la figura siguiente.

2. Todas estas ondas viajan a la velocidad de la luz, c = 299. 792.458 metros por segundo, en el vaco.
Para ser ms precisos, esta velocidad podra denominarse velocidad de las ondas electromagnticas.
3. Todas estas ondas cumplen con la ecuacin (frecuencia) x (longitud de onda) = c.
4. Todas estas ondas viajan por el vaco. Sin embargo, interactan de manera muy diferente con los
distintos materiales.
La diferencia principal entre las distintas ondas electromagnticas es la frecuencia. Las ondas electromagnticas
de baja frecuencia tienen una longitud de onda larga (la distancia entre un pico de la onda sinusoidal y el
siguiente pico), mientras que las ondas electromagnticas de alta frecuencia tienen una longitud de onda corta.

3.2 Especificaciones y terminaciones de cable


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3.2.1 Propsito de las especificaciones de los medios LAN


A mediados de la dcada de los 80, comenzaron a surgir los primeros problemas causados por la expansin en el
campo de networking, especialmente en el caso de las empresas que haban implementado varias tecnologas de
red distintas. Se torn cada vez ms difcil la comunicacin entre redes que usaban distintas especificaciones e
implementaciones. Una organizacin llamada Organizacin internacional de normalizacin (ISO), realiz una
investigacin de diversos tipos de redes y cre un modelo de red, denominado modelo de referencia OSI. (Nota:
No se debe confundir el nombre del modelo (OSI) con el nombre de la organizacin (ISO). El modelo se cre para
ayudar a los fabricantes a desarrollar redes que funcionaran de forma compatible e interoperable. Al crear el
modelo OSI, la ISO proporcion a los fabricantes un conjunto de estndares.
Los estndares son conjuntos de normas o procedimientos de uso generalizado, o que se especifican
oficialmente, y que sirven como medida o modelo de excelencia. Los estndares del modelo OSI aseguraban la
compatibilidad e interoperabilidad entre los distintos tipos de tecnologas de red producidas por diversas
empresas a nivel mundial. En su mayora los primeros estndares que se desarrollaron para los medios de
networking eran propietarios. Se desarrollaron para que los utilizaran diversas empresas. Con el tiempo, muchas
otras organizaciones y entidades gubernamentales se unieron al movimiento para regular y especificar cules
eran los tipos de cables que se podan usar para fines o funciones especficos. Hasta hace poco tiempo, ha
existido una mezcla algo confusa de estndares que regan los medios para networking. Dichos estndares
variaban desde los cdigos de construccin e incendios hasta especificaciones elctricas detalladas. Otros
estndares han especificado pruebas para garantizar la seguridad y el rendimiento.
Cuando empiece a disear y desarrollar redes, debe asegurarse de que cumplan todos los cdigos contra
incendios, de construccin y de seguridad aplicables. Debe seguir cualquier estndar de rendimiento establecido
para asegurar el funcionamiento ptimo de la red y para asegurar la compatibilidad y la interoperabilidad de los
diversos medios para networking disponibles en la actualidad. En este currculum sus esfuerzos se enfocarn en
las normas desarrolladas y publicadas por los siguientes grupos para regir los medios de red:

IEEE: Instituto de ingenieros elctricos y electrnicos (IEEE)


UL: Underwriters Laboratories
EIA - Asociacin de Industrias Electrnicas
TIA - Asociacin de la Industria de las Telecomunicaciones

Las dos ltimas organizaciones, de forma conjunta, publican una lista de estndares que frecuentemente se
denominan estndares TIA/EIA. Adems de estos grupos y organizaciones, las entidades gubernamentales
locales, estatales, de distrito y nacionales publican especificaciones y requisitos que pueden tener efecto sobre el
tipo de cableado que se puede usar en una red de rea local.
El IEEE ha descrito los requisitos de cableado para los sistemas Ethernet y Token Ring en las especificaciones
802.3 y 802.5 y los estndares para FDDI. Underwriters Laboratories publica especificaciones de cableado que
se ocupan principalmente de las normas de seguridad, sin embargo, tambin evalan el rendimiento de los
medios para networking de par trenzado. Underwriters Laboratories estableci un programa de identificacin que
enumera los requisitos para los medios de networking de par trenzado blindado y no blindado cuyo objetivo es
simplificar la tarea de asegurar que los materiales que se usan en la instalacin de una LAN cumplan con las
especificaciones.

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3.2.2 Normas TIA/EIA


De todas las organizaciones mencionadas aqu, TIA/EIA es la que ha causado el mayor impacto sobre los
estndares de los medios para networking. Especficamente, TIA/EIA-568-A y TIA/EIA-569-A, han sido y
continan siendo los estndares ms ampliamente utilizados para determinar el rendimiento de los medios para
networking.

Las normas TIA/EIA especifican los requisitos mnimos para los entornos compuestos por varios productos
diferentes, producidos por diversos fabricantes. Estas normas tienen en cuenta la planificacin e instalacin de
sistemas de LAN sin imponer el uso de equipo especfico, y, de ese modo, ofrecen a los diseadores de las LAN
la libertad de crear opciones con fines de perfeccionamiento y expansin.
Conector o toma de telecomunicaciones del rea de trabajo
Conector o toma de telecomunicaciones de par trenzado balanceado de 100 ohmios
Requisitos

Cada cable de cuatro pares debe terminarse en una toma modular de ocho posiciones en el rea de
trabajo.
Los conectores o tomas de telecomunicaciones para el cableado UTP y ScTP de 100 ohmios debe
cumplir con los requisitos de ANSI/TIA/EIA-568-B.2 y con los requisitos de montaje y rotulacin de
terminal especificados en ANSI/TIA/EIA-570-A.
Las asignaciones de pin/par deben ser las siguientes: De ser necesario, se pueden utilizar las
asignaciones de pin/par T568B para adaptarse a determinados sistemas de cableado de 8 pins.
Estas ilustraciones muestran la vista frontal del conector o toma de telecomunicaciones.

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3.3 Fabricacin y prueba de un cable


3.3.1Prueba de cables de conexin
Ethernet 10Base-T con un analizador de cables
Para realizar la prueba de nuestros cables utilizamos el analizador de cable, su forma es similar al de la siguiente
figura.

3.3.2 Fabricacin y prueba de un cable de conexin directa (straight-through)


Ethernet 10BASE-T
Los pasos son los siguientes:
Cortar un trozo de cable
Quitar el revestimiento.
Separar los 4 pares de hilos.
Destrenzar los hilos.
Organizar los hilos segn el cdigo de color adecuado y aplanarlos.
Mantener el orden de los colores y mantener los hilos aplanados, luego recorte los hilos de tal manera que la
longitud mxima de los hilos no trenzados sea 1,2 cm.
Insertar los hilos de forma ordenada en el conector RJ-45; asegrese de que el revestimiento quede dentro
del conector.
Introduzca los hilos tan firmemente como sea posible para asegurarse de que los conductores se puedan ver
cuando se mira el conector desde el extremo.
Inspeccione el cdigo de color y la ubicacin de las envolturas para asegurarse de que sean los correctos.
Inserte el conector firmemente en la tenaza engarzadora y cirrela totalmente a presin.
Inspeccione ambos extremos de forma visual y mecnica.
Utilice un analizador de cables para verificar la calidad del cable.

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3.3.3 Fabricacin y prueba de un cable de conexin de consola Ethernet


10BASE-T

Este cable se usa para conectar una PC con el router a fin de poder acceder al router.

3.3.4 Fabricacin y prueba de un cable de interconexin cruzada (crossover)


Ethernet 10BASE-T

3.4 Topologas bsicas utilizadas en networking


3.4.1 Topologas de red
Como ya sabemos de captulos anteriores el trmino topologa puede definirse como el "estudio de la ubicacin".
La topologa es objeto de estudio en las matemticas, donde los "mapas" de nodos (puntos) y los enlaces (lneas)
a menudo forman patrones. En este captulo, en primer lugar se examinarn las diversas topologas que se usan
en networking desde un punto de vista matemtico. Luego, usted aprender de qu modo la topologa fsica
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describe el esquema para el cableado de los dispositivos fsicos. Por ltimo, usar una topologa lgica para
aprender cmo circula la informacin a travs de una red para determinar el lugar donde se pueden producir
colisiones.
Una red puede tener un tipo de topologa fsica y un tipo de topologa lgica completamente distinto. 10BASE-T
de Ethernet usa una topologa fsica en estrella extendida, pero acta como si utilizara una topologa de bus
lgica. Token Ring usa una topologa fsica en estrella y un anillo lgico. FDDI usa un anillo fsico y lgico.

Figura: diferentes topologas de redes

3.4.1.1 Topologa de red de bus lineal


Punto de vista matemtico
La topologa de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna otra conexin
entre nodos
Punto de vista fsico
Cada host est conectado a un cable comn. En esta topologa, los dispositivos clave son aquellos que permiten
que el host se "una" o se "conecte" al nico medio compartido. Una de las ventajas de esta topologa es que
todos los hosts estn conectados entre s y, de ese modo, se pueden comunicar directamente. Una desventaja de
esta topologa es que la ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados
Punto de vista lgico
Una topologa de bus hace posible que todos los dispositivos de la red vean todas las seales de todos los
dems dispositivos... Esto representa una ventaja si desea que toda la informacin se dirija a todos los
dispositivos. Sin embargo, puede representar una desventaja ya que es comn que se produzcan problemas de
trfico y colisiones.

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3.4.1.2 Topologa de red de anillo


Punto de vista matemtico
Una topologa de anillo se compone de un solo anillo cerrado formado por nodos y enlaces, en el que cada nodo
est conectado con slo dos nodos adyacentes.
Punto de vista fsico
La topologa muestra todos los dispositivos interconectados directamente en una configuracin conocida como
cadena margarita. Esto se parece a la manera en que el mouse de un computador Apple se conecta al teclado y
luego al computador.
Punto de vista lgico
Para que la informacin pueda circular, cada estacin debe transferir la informacin a la estacin adyacente.

3.4.1.3 Topologa de red de anillo doble.


Punto de vista matemtico
Una topologa en anillo doble consta de dos anillos concntricos, cada uno de los cuales se conecta solamente
con el anillo vecino adyacente. Los dos anillos no estn conectados.
Punto de vista fsico
La topologa de anillo doble es igual a la topologa de anillo, con la diferencia de que hay un segundo anillo
redundante que conecta los mismos dispositivos. En otras palabras, para incrementar la confiabilidad y
flexibilidad de la red, cada dispositivo de networking forma parte de dos topologas de anillo independiente.
Punto de vista lgico
La topologa de anillo doble acta como si fueran dos anillos independientes, de los cuales se usa solamente uno
por vez.

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3.4.1.4 Topologa de red en estrella


Punto de vista matemtico
La topologa en estrella tiene un nodo central desde el que se irradian todos los enlaces hacia los dems nodos y
no permite otros enlaces.
Punto de vista fsico
La topologa en estrella tiene un nodo central desde el que se irradian todos los enlaces. La ventaja principal es
que permite que todos los dems nodos se comuniquen entre s de manera conveniente. La desventaja principal
es que si el nodo central falla, toda la red se desconecta. Segn el tipo de dispositivo para networking que se use
en el centro de la red en estrella, las colisiones pueden representar un problema.
Punto de vista lgico
El flujo de toda la informacin pasara entonces a travs de un solo dispositivo. Esto podra ser aceptable por
razones de seguridad o de acceso restringido, pero toda la red estara expuesta a tener problemas si falla el nodo
central de la estrella.

3.4.1.5 Topologa de red en rbol


Punto de vista matemtico
La topologa en rbol es similar a la topologa en estrella extendida; la diferencia principal es que no tiene un
nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal desde el que se ramifican los dems nodos. Hay dos
tipos de topologas en rbol: El rbol binario (cada nodo se divide en dos enlaces); y el rbol backbone (un tronco
backbone tiene nodos ramificados con enlaces que salen de ellos).
Punto de vista fsico
El enlace troncal es un cable con varias capas de ramificaciones.
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Punto de vista lgico


El flujo de informacin es jerrquico.

3.5 Normas IEEE para redes LAN


Las normas IEEE sobre LANs se recogen en la normativa 802. Esta ha sido aceptada por ISO como la norma
8802. Estas normas difieren en la capa fsica y en la subcapa MAC, pero son compatibles en la subcapa LLC.
Vamos a ver una descripcin de las principales normas:
IEEE 802.1: descripcin del conjunto de normas y definicin de las primitivas de los interfaces.
IEEE 802.2: descripcin de la subcapa LLC.
IEEE 802.3: descripcin de la norma CSMA/CD (Carrier Sense Medium Acess/Carrier Detect) en bus.
Cuando una estacin desea transmitir escucha la informacin que fluye a travs del cable. Si est
ocupado espera, y si no transmite. Si dos estaciones transmiten simultneamente producirn una
colisin, y esperarn un tiempo aleatorio para volver a transmitir. La norma 802.3 se realiz en base a un
desarrollo de Xerox, Intel y DEC, la famosa ethernet. La norma est descrita para distintos tipos de
cableado, siendo las ms comunes:
o 10base5: coaxial RG11, 10 Mbit/s, hasta 500 metros.
Esta variante de Ethernet, aparecida en 1980, utiliza cable coaxial, conocido como thick. Esta norma especifica
que cada segmento de red puede alcanzar una longitud mxima de 500m, pero estos pueden ser extendidos por
medio de dispositivos llamados repetidores que duplican las seales elctricas de un cable a otro.
Slo dos repetidores pueden ser usados entre dos computadoras, por lo que la longitud mxima de un
Ethernet de este tipo es bastante moderada (1500 metros).

Los componentes principales de esta tecnologa son (figura 5.9):


Tarjeta de red para 10Base5.
Cable para Transceiver.
Transceiver
Cable coaxial 75 ohms.
Barrel conector, T-connector.
Carga de 75 ohms.

El principal problema de esta norma es el referente a las colisiones, al utilizar Ethernet como mtodo de
acceso al cable el CSMA/CD, es necesario realizar retransmisiones de los datos con mucha frecuencia, que
aumenta proporcionalmente a la carga de trabajo en la red en cada momento.

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La norma establece que el cable del Transceiver puede alcanzar una longitud de hasta 50 metros y entre dos
transceivers puede existir como mnimo una separacin de 0.5 metros. Uno de los extremos de cada segmento
debe estar conectado a tierra fsica. En este caso el cable opera como un backbone, al que estn conectados los
transceivers y de los cuales parten cables hacia las estaciones. Esta red alcanza una velocidad de 10 Mbits/s.
Esta norma actualmente se ve poco, quiz perdure en algunas redes antiguas.
o 10base2: coaxial RG58, 10 Mbit/s, hasta 200 metros.
Esta norma es una variante de la anterior que utiliza un cable coaxial ms fino conocido como thin. La longitud
mxima de los segmentos de red es de 185 metros.
Los componentes principales de esta tecnologa son (figura 4.10):

Tarjeta de red para 10Base2.


Cable coaxial 50 ohms.
Barrel connector, T-conector.
Carga de 50 ohm.

Figura: Componentes de la norma de red Ethernet 10base2.

o 10baseT: cable UTP, 10 Mbit/s, hasta 100 metros.


Con esta norma, los fabricantes de las redes Ethernet cambiaron la tecnologa, aunque esta red se mantiene en
la velocidad de 10 Mbits/s, introduce cambios sustanciales. El primero de estos fue el cambio del tipo de cable, de
coaxial a par trenzado, que consiste en un conjunto de pares de cobre trenzados entre s (el nmero de pares
depende de la categora, actualmente las categoras 5 y 5E tienen 4 pares).

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Figura: Cable par trenzado para normas Ethernet 10/100BaseT

Este cable puede alcanzar una longitud mxima de hasta 100 metros, se utiliza uno por estacin, y todos se
conectan a travs de un elemento nuevo: el concentrador o bien puede ser un switch.

Figura: Concentradores o Hubs de la norma Ethernet 10baseT

Los componentes fundamentales de esta norma son:

Concentrador o HUB.
Cable par trenzado.
Conector RJ-45
Tarjeta de red para norma 10BaseT.

Figura: Componentes de la norma de Ethernet 10/100baseT.

o 100baseT, llamada tambin fast-ethernet.


A partir de la norma anterior, todas las referidas a redes LANs presentan topologas en forma de estrella y
componentes ms o menos similares. El cambio tecnolgico en esta norma fue, primeramente, el surgimiento de
concentradores a 100 Mbits/s, y luego una nueva tecnologa conocida como conmutadores (switchs) (realmente
estos dispositivos ya existan en redes tan antiguas como las basadas en terminales y hosts, solo que operaban a
menor velocidad).
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La aparicin del switch signific la posibilidad real de separar las LANs en dominios de colisin diferentes, lo que
permiti incrementar el tamao de las redes Ethernet, sin la cada de rendimiento que provocaban las normas
anteriores basadas en el CSMA/CD.
La diferencia de funcionamiento entre el HUB y el SWICHT consiste en que mientras el primero se comporta,
como ya hemos dicho, como un bus lineal en el cual colisionan los mensajes provenientes de todas las
estaciones; el switch establece un enlace independiente y protegido entre dos estaciones que conversan entre s,
permitiendo tantas conversaciones simultaneas e independientes como le sea posible, enlace que dura tan solo
el tiempo de un intercambio de informacin. Cada una de estas conversaciones se realiza con el mximo de
ancho de banda posible. Con el switch se crea un nuevo tipo de dominio conocido como de difusin.
La norma 100BaseT es hoy ampliamente utilizada como backbone de muchas redes LANs, aunque este no es el
lmite de la velocidad, actualmente existe una nueva norma conocida como 1000BaseX o Ethernet de Gigabits
(Gigabit Ethernet).

o Norma Gigabit Ethernet


En Marzo de 1996 el comit de la IEEE 802.3 aprob el proyecto 802.3z para estandarizar la norma Gigabit
Ethernet, crendose una alianza entre 11 compaas para desarrollarla, entre las que se encontraban 3com
Corp., Bay Network Inc., Cisco System Inc., Compaq Computer Corp., Sun Mircrosystems Computer Company, y
otras.
La capa fsica
Utiliza una combinacin entre la tecnologa de Ethernet y especificaciones para el uso de canales de fibra ptica.
Esta nueva norma debe dar finalmente soporte a cuatro tipos de medios fsicos definidos por la 1000Base-X y
1000Base-T.
La 1000Base-X est basada en una capa fsica de fibra ptica, que es una tecnologa para la interconexin de
workstations, supercomputadoras, dispositivos de almacenamiento y perifricos.
Contiene tres tipos de medios:
1000BaseSX con un lser de 850 nm sobre fibra en multimodo.
1000BaseLX con un lser de 1300 nm sobre fibra en modo simple y multimodo.
1000BaseCX con cable de cobre blindado.
Las distancias soportadas para los cables son las siguientes (Tabla 1):
Tipo de cable
Fibra (9 micrones) modo simple
Fibra (62.5 micrones) multimodo

Distancia
3000 m usando laser de 1300 nm (LX)
300 m usando laser de 850 nm (SX)
550 m usando laser de 1300 nm (LX)
70

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550 m usando laser de 850nm (SX)
550 m usando laser de 1300 nm (LX)
25 metros

Fibra (50 micrones) multimodo


Cobre blindado

Tabla 1. Tipos de cables y distancias. Tomado de: Sun Microsystems (Sun and Gigabit Ethernet White Paper).

Esta tecnologa, aunque puede ser utilizada, se sale del marco de las LANs y es utilizada principalmente en las
redes SAN y como base de las Intranets.
Actualmente han aparecido dispositivos de Gigabit Ethernet que alcanzan velocidades de hasta 10 Gigabits/s y a
nivel de laboratorio se sabe que ya se alcanzan velocidades tan altas como 40 Gigabits/s.

Resumen de las tecnologas de redes para LANs


En las siguientes tablas se hace un breve resumen de las principales tecnologas para redes LANs que han sido
abordadas en este tema.
Norma

Cableado

10Base5

Coaxial 75

10Base2

Coaxial 50

10BaseT

Par trenzado

Fast Ethernet

Par trenzado

Gigabit Ethernet

Fibra y cobre

Nombre de Norma Cable


10Base5

Ventajas
Posibilidad de establecer
un backbone central
Cableado ms sencillo
que la anterior
Cableado ms robusto,
menor nmero de fallas.
Establece dominios de
difusin, mayor velocidad.
Mayores distancias,
mayores velocidades

Desventajas

Velocidad

Obsoleta

10 Mbits/s

Obsoleta

10 MBits/s

Mantiene el
esquema de
colisiones

10 MBits/s
100 Mbits/s

Costo muy alto

Gigabits/s

Longitud
Max.
Segmentos
500 mts

Nodos /
Segmento

Topologa Caractersticas

100

Bus

200 mts

30

Bus

10Base2

Coaxial
grueso
Coaxial fino

10/100 BaseT

Par trenzado

100 mts

1024

Estrella

100/1000BaseF

Fibra ptica

2000 mts

1024

Estrella

Usado para
Backbones
Es ms econmico.
Fcil de instalar
Fcil de mantener
Fcil de instalar
Econmico
Mejor performance.
La alternativa ms
costosa.
Inmune a las
interferencias.

Repetidores: Relays de nivel fsico para posibilitar la unin de segmentos en un bus


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Funcin: Recibir, amplificar y retransmitir la seal en ambos sentidos


Lmites: Longitud total 2500 m; hasta 4 repetidores
Aunque son muy parecidas, las normas 802.3 y la ethernet no son compatibles a nivel lgico (difieren en el
significado de un campo de la trama de bits).
El formato de las direcciones ethernet es el siguiente: 6 bytes, cuyos 3 primeros identifican al fabricante y los
restantes el nmero de fabricacin. Cada fabricante debe de asegurar que no haya dos tarjetas con la misma
direccin. Una posible direccin de una tarjeta fabricada por Cabletron sera:
00:00:1D:20:77:21

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CAPITULO 4: COMANDOS BASICOS PARA REDES


En este captulo se brindan una serie de comandos muy tiles para trabajar en redes.
4.1 El comando ipconfig:
Este comando es utilizado para conocer la configuracin de la red de una computadora.
En Linux se necesita ejecutar el comando Ipconfig, desde una ventana de terminal. Existen varios parmetros
como se muestra a continuacin.
Ipconfig /all Muestra la direccin ip asignada y la direccin fsica de la tarjeta de red.
Ipconfig /release Libera la direccin ip
Ipconfig Muestra la direccin ip asignada
Ipconfig /renew Obtiene una direccin ip

4.2 Comando Tracert.


Se trata de una utilidad que nos informa por cuantos (y cuales) servidores pasan los paquetes que enviamos de
un punto hacia el otro de la red.
Para ejecutarla slo hay que abrir una terminal y escribir:
TRACERT [IP de la mquina nombre] y veremos los nodos intermedios que hay entre la mquina destino y
nuestro PC.
Si queremos ver la ayuda para aprender a usar las opciones de TRACERT tenemos que ejecutarlo sin
parmetros:
-tracert
Uso:
tracert [-d] [-h mximo_de_saltos] [-j lista_de_hosts] [-w tiempo_de_espera] nombre_de_destino
Opciones:
-d No convierte direcciones en nombres de hosts.
-h mximo_de_saltos Mxima cantidad de saltos en la bsqueda del objetivo.
-j lista-de-hosts Enrutamiento relajado de origen en la lista de hosts.
-w tiempo_de_espera Tiempo en milisegundos entre intentos.
Ejemplo:
-tracert 10.3.3.1
Traza a 10.3.3.1 sobre caminos de 30 saltos como mximo.
1 219 ms <10 ms 15 ms 10.3.1.1
2 <10 ms <10 ms 15 ms 172.16.1.1
3 <10 ms 16 ms <10 ms 10.3.3.1
Traza completa.
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4.3 El comando Ping:


Este programa nos indica el tiempo exacto que tardan los paquetes de datos en ir y volver a travs de la red
desde nuestro PC a un determinado servidor remoto.
Para ver la ayuda sobre este comando, slo hay que teclear PING en la lnea de comandos de terminal a como
sigue:
-ping
Uso: ping [-t] [-a] [-n cantidad] [-l tamao] [-f] [-i TTL] [-v TOS]
[-r cantidad] [-s cantidad] [[-j lista de host] | [-k lista de host]]
[-w Tiempo de espera agotado] lista de destino
Opciones:
-t Solicita eco al host hasta ser interrumpido.
. Para ver estadsticas y continuar: presione Ctrl-Inter.
. Para interrumpir: presione Ctrl-C.
-a Resuelve direcciones a nombres de host.
-n cantidad Cantidad de solicitudes de eco a enviar.
-l tamao Tamao del bfer de envos.
-f No fragmentar el paquete.
-i TTL Tiempo de vida.
-v TOS Tipo de servicio.
-r cantidad Registrar la ruta para esta cantidad de saltos.
-s cantidad Registrar horarios para esta cantidad de saltos.
-j lista de hosts Ruta origen variable en la lista de host.
-k lista de hosts Ruta origen estricta en la lista de host.
-w tiempo Tiempo de espera agotado de respuesta en milisegundos.
Ejemplo:
-ping -n 4 10.3.3.1
Haciendo ping a 10.3.3.1 con 32 bytes de datos:
Respuesta desde 10.3.3.1: bytes=32 tiempo=15ms TTL=253
Respuesta desde 10.3.3.1: bytes=32 tiempo<10ms TTL=253
Respuesta desde 10.3.3.1: bytes=32 tiempo<10ms TTL=253
Respuesta desde 10.3.3.1: bytes=32 tiempo=15ms TTL=253
Estadsticas de ping para 10.3.3.1:
Paquetes: enviados = 4, recibidos = 4, perdidos = 0 (0% perdidos),
Tiempos aproximados de recorrido redondo en milisegundos:
mnimo = 0ms, mximo = 15ms, promedio = 7ms
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Para saber la demora que hay entre nuestro PC y (por ejemplo) WWW.MICROSOFT.COM simplemente
ejecutamos PING WWW.MICROSOFT.COM
-ping www.microsoft.com
Haciendo ping a microsoft.com [207.46.130.45] con 32 bytes de datos:
Tiempo de espera agotado.
Tiempo de espera agotado.
Tiempo de espera agotado.
Tiempo de espera agotado.
Estadsticas de ping para 207.46.130.45:
Paquetes: enviados = 4, Recibidos = 0, perdidos = 4 (100% loss),
Tiempos aproximados de recorrido redondo en milisegundos:
mnimo = 0ms, mximo = 0ms, promedio = 0ms
Qu tenemos aqu? ... www.microsoft.com no responde pings!
Cul ser el motivo por el cual Microsoft no responde a los pings?
Los hackers utilizan el comando PING no slo para averiguar la demora entre mquinas, sino para comprobar si
el ataque ha dejado al servidor fuera de servicio (en cuyo caso la respuesta sera la de arriba: "Tiempo de espera
agotado").
Debido a que Microsoft es la compaa que todos los hackers aman odiar, cada vez que aparece una
vulnerabilidad de Windows NT los ataques son dirigidos a www.microsoft.com. Este es un buen motivo por el cual
Microsoft podra haber decidido cortar por lo sano y configurar sus servidores para que nunca respondan pings.
-ping www.granavenida.com
Haciendo ping a www.granavenida.com [216.46.169.75] con 32 bytes de datos:
Respuesta desde 216.46.169.75: bytes=32 tiempo=1579ms TDV=243
Respuesta desde 216.46.169.75: bytes=32 tiempo=1574ms TDV=243
Respuesta desde 216.46.169.75: bytes=32 tiempo=1559ms TDV=243
Respuesta desde 216.46.169.75: bytes=32 tiempo=1403ms TDV=243
Estadsticas de ping para 216.46.169.75:
Paquetes: enviados = 4, Recibidos = 4, perdidos = 0 (0% loss),
Tiempos aproximados de recorrido redondo en milisegundos:
mnimo = 1403ms, mximo = 1579ms, promedio = 1528ms
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Aqu tenemos un caso ms comn... Podemos ver que este servidor tiene entre 1400 y 1600 milisegundos de
ping, lo cual nos indica que est bastante lejos (en este caso, sabemos que se encuentra en Las Vegas).
Ntese que con el comando PING hemos descubierto el IP del servidor.

4.4 Comando Pathping


El comando pathping es una herramienta de traza de rutas que combina caractersticas de los comandos ping y
tracert con informacin adicional que ninguna de esas herramientas proporciona. El comando pathping enva
paquetes a cada enrutador de la ruta hasta el destino final durante un perodo de tiempo y, a continuacin,
calcula los resultados en funcin de los paquetes devueltos en cada salto. Puesto que el comando muestra el
nivel de prdidas de paquetes en un vnculo o enrutador especficos, es sencillo determinar qu enrutadores o
vnculos podran estar causando problemas en la red. En la tabla siguiente se muestran las opciones disponibles.
Opcin
Nombre
Funcin
-n
Nombres de host
No resuelve direcciones en nombres de hosts.
-h
Nmero mximo de saltos Nmero mximo de saltos para buscar el destino.
-g
Lista de hosts
Ruta de origen no estricta a lo largo de la lista de hosts.
-p
Perodo
Nmero de segundos que se esperar entre pings.
-q
Nm. consultas
Nmero de consultas por salto.
-w
Tiempo de espera
Espera los milisegundos especificados para cada respuesta.
-i
direccin
Usa la direccin de origen especificada.
-4
IPv4
Obliga al comando pathping a utilizar IPv4.
-6
IPv6
Obliga al comando pathping a utilizar IPv6.
El nmero predeterminado de saltos es 30 y el intervalo de espera predeterminado antes de un tiempo de espera
es de 3 segundos. El perodo predeterminado es 250 milisegundos y el nmero predeterminado de consultas a
cada enrutador a lo largo de la ruta de acceso es 100.
Al ejecutar pathping, en primer lugar ver los resultados de la ruta mientras se prueba para identificar los
posibles problemas. Es la misma ruta de acceso que muestra el comando tracert. A continuacin, pathping
muestra un mensaje de ocupado durante los 125 segundos siguientes (este intervalo vara en funcin del nmero
de saltos). Durante este tiempo, pathping recopila informacin procedente de todas las rutas enumeradas
anteriormente, as como de los vnculos que se encuentran entre dichas rutas.

4.5 Comando net view


Net View es un comando de Red, que se utiliza para visualizar un resumen de los recursos disponibles en el
entorno de Red,
-net view
Servidor
Descripcin
------------------------------------------------------------------------------\\INFOSERVER
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\\PC02
\\PC03
\\DECANATURA
Decanatura Facultad
Se ha completado el comando correctamente.
NET VIEW \\ [Direccin IP del equipo nombre] Muestra los recursos, ya sean Unidades o carpetas
compartidas por un equipo.
Ejemplo:
NET VIEW \\10.3.1.51 (En este caso seran del 10.3.1.51).
C:\>net view \\10.3.1.51
Recursos compartidos en \\10.3.1.51
Coordinacin de Gestin de Red
Recurso
Tipo
Uso Comentario
------------------------------------------------------------------------------Documentos c Disco
Impresora2
Impresora
Acrobat PDFWriter
Santarder
Impresora
hp deskjet 5550 series
Se ha completado el comando correctamente.

4.6 Comandos de Red NET USE y NET CONFIG


El comando NET USE es otro comando de Red que se utiliza para saber cuales son los archivos y unidades,
que est utilizando tu equipo.
NET CONFIG Obtiene informacin de la configuracin de tu grupo de trabajo.
Ejemplo:
C:\>net config

4.7 Comando ARP


Este comando sirve para conocer la direccin fsica (MAC) de cada uno de los equipos de la red. Muestra y
modifica las tablas de conversin de direcciones IP en direcciones fsicas que utiliza el protocolo de resolucin de
direcciones (ARP).
ARP -s inet_addr eth_addr [if_addr]
ARP -d inet_addr [if_addr]
ARP -a [inet_addr] [-N if_addr]
-a
Pide los datos de protocolo actuales y muestra las entradas ARP actuales. Si se especifica inet_addr,
slo se muestran las direcciones IP y fsica del equipo especificado. Si existe ms de una interfaz de red que
utilice ARP, se muestran las entradas de cada tabla ARP.
-g
Igual que -a.
inet_addr Especifica una direccin de Internet.
-N if_addr Muestra las entradas ARP para la interfaz de red especificada por if_addr.
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-d
Elimina el host especificado por inet_addr. inet_addr puede incluir el carcter comodn * (asterisco)
para eliminar todos los hosts.
-s
Agrega el host y asocia la direccin de Internet inet_addr con la direccin fsica eth_addr. La direccin
fsica se indica como 6 bytes en formato hexadecimal, separados por guiones. La entrada es permanente.
eth_addr Especifica una direccin fsica.
if_addr
Si est presente, especifica la direccin de Internet de la interfaz para la que se debe modificar la
tabla de conversin de direcciones. Si no est presente, se utilizar la primera interfaz aplicable.
Ejemplo:
-arp -s 157.55.85.212 00-aa-00-62-c6-09 .... Agrega una entrada esttica
- arp -a
.... Muestra la tabla arp.
Ejemplo:
-arp -a
Interfaz: 10.3.1.50 on Interface 0x1000003
Direccin IP
Direccin fsica
Tipo
10.3.1.1
00-07-85-80-91-6e dinmico
10.3.1.54
00-02-55-bf-0e-ab dinmico

4.8 Comando NET


Comando MSDOS que presenta informacin de la red de tu ordenador, qu computadoras tienen recursos
compartidos, iniciar y apagar los servicios de red, etc

4.9 Comando NBTSTAT


Comando de MSDOS que presenta la informacin de las conexiones NETBIOS abiertas con tu PC o en otro PC
de la red.

4.10 Comando NETSTAT


Comando de MSDOS que presenta la informacin de las conexiones existentes entre tu PC y la red.

4.11 Comando Telnet:


Mediante Telnet, podemos conectarnos con cualquier ordenador de la red como si fuera una terminal ms. Lo
que se consigue es simular que nuestro teclado y nuestra pantalla estn fsicamente conectados a ese
ordenador, es decir, podemos estar operando con una computadora desde nuestra casa como si nos
encontrsemos en nuestro ordenador del trabajo. Para usarlo primero introducimos el comando telnet seguido de
la direccin IP.
Ejemplo:
-telnet 10.3.3.20
Si es una mquina UNIX nos pedir:
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login: (introducimos nuestro identificador de usuario)


password: (introducimos nuestra clave secreta, la cual por motivos de seguridad no se visualiza en la
pantalla)
Al introducir estos datos estaremos conectados con esa computadora, los siguientes comandos estn
disponibles en el modo de comando:

open husped [puerto]


Abre una conexin con el husped llamado en el puerto indicado. Si el puerto no se especifica,
telnet intenta el contacto con un servidor de Telnet en el puerto estndar del mismo. El nombre
del husped puede ser bien el nombre oficial o un alias, o una direccin especfica de Internet. Si
no es dado ningn nombre de husped, telnet lo indica por su cuenta
close
Cierra una sesin de telnet.
quit
Cierra cualquier sesin abierta de Telnet y sale de telnet.
z
Suspende telnet. Si telnet est en marcha desde una terminal que sostiene el control de trabajo,
el comando z suspende la sesin de Telnet y retorna al usuario de la terminal que invoc telnet.
El trabajo puede entonces ser reanudado con el comando fg.
mode Modo
Cambia el modo de entrada del usuario de telnet al Modo. El husped remoto es preguntado por
el permiso para introducirse en el modo solicitado. Si el husped remoto es capaz de entrar en
ese modo, el modo solicitado se introduce.
status
Muestra el estado actual de telnet. Telnet informa del carcter de escape actual. Si telnet est
conectado, informa del husped al cual est conectado y el modo actual. Si telnet no est
conectado a un husped remoto, informa de la no conexin.
? [commando]
Ayuda. Sin argumentos, telnet imprime un sumario de ayuda. Si se especifica un comando, telnet
slo da la informacin disponible acerca de ese comando. La informacin de ayuda se limita a
una lnea de descripcin del comando.
! [comandos de la shell]
Escape de la terminal. Si los comandos de la shell no se especifican, se inicializa una terminal y
se conecta a la terminal del usuario.
send argumentos
Enva una o ms secuencias de carcter especial al husped remoto.
set valor del nombre de la variable
Fija algn nombre de las variables de telnet con un valor especfico.

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CAPTULO 5: DISEO DE REDES


En el presente captulo se abordarn las etapas por las que pasa el diseo, implementacin, explotacin,
anlisis de desempeo y mejoramiento de una red de rea local (LAN), para lo cual abordaremos su ciclo de vida.

5.1 Ciclo de vida de una red.


Aunque muchas personas dentro de una organizacin discuten generalmente alrededor del tema de los
requerimientos de un sistema informacin, muy pocos de estos se involucran directamente la toma decisiones en
sta rea.
Debido a que los requerimientos de carga de los sistemas de informacin slo estn disponibles una vez que el
sistema est completamente funcionando se pueden utilizar estimados. Estas proyecciones se pueden realizar de
manera preliminar y en cada etapa de desarrollo refinarlas. Esto se logra si durante todo el proceso son revisadas
constantemente por el personal de diseo y los operadores del mismo.
Aqu se tratarn temas referentes al ciclo de vida de un sistema de comunicacin de datos, concepto un poco
ms general que de una red de computadoras, pues involucra no solamente a los servidores, los elementos de
red, sistemas operativos, sino que tambin incluye las aplicaciones que utilizan los usuarios finales, y
principalmente los sistemas que brindan servicios especficos de la institucin.
Ciclo de vida de los sistemas de comunicacin de datos
Dentro de la planificacin de un sistema de comunicacin de datos es importante tener en cuenta su ciclo de vida.
Durante el tiempo de vida til del sistema habr que tener en cuenta los cambios tecnolgicos que ocurran. Cada
red es la representacin de la tecnologa existe entre el momento de su diseo e implementacin, y se convierte
en obsoleta cuando nuevos productos y servicios basados en nuevas tecnologas no pueden ser incorporados a
red existente para proporcionar mejoras de desempeo, reducir costos, e incrementar las aplicaciones.
Durante el transcurso de su vida, un sistema de comunicacin de datos, atraviesa un conjunto de fases como
son:

Definicin de requerimientos: los sistemas de informacin y las aplicaciones de computadoras que


sern usados en el sistema son identificados y descritos.
Diseo: el hardware, el software y los servicios a partir de los cuales el sistema va ser construido
son especificados. Durante esta fase es determinada la estructura la red.
Construccin/implementacin: se compran los medios de comunicacin, el software, los servicios,
etctera. El sistema es construido. Cuando se ha realizado suficiente trabajo se comienza la fase
de salida del viejo sistema y la entrada del nuevo.
Operacin: comienza tan pronto nuevo sistema entre funcionamiento. En este punto cualquier
problema diseo de ltima hora es identificados y corregido.
Evaluacin: una vez que se estabilice funcionamiento, se comienza a evaluar el desempeo del
sistema en trminos de efectividad, tiempo de respuesta, capacidad y costo.
Refinamiento: los resultados obtenidos en la fase de evaluacin son usados para refinar la
estructura de la red.

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Expansin: a medida que las aplicaciones y los sistemas de informacin ganan un espacio mucho
ms amplio dentro de la organizacin, la red es expandida para acomodar nuevos sitios e
incrementar los volmenes de informacin.
Actualizacin: en esta ltima fase comienza repetirse el proceso de ciclo de vida completo para un
sistema de nueva generacin.

Este ciclo de vida puede aplicarse a toda la red o a parte de esta. Cada porcin de la red podra encontrarse en
fases diferentes del ciclo de vida.
Junto con este ciclo de vida de la tecnologa transcurre, en paralelo, otro proceso que se conoce como la
preparacin del personal que va operar sistema. ste proceso incluye tanto la preparacin de los operadores y
administradores, como los usuarios finales del mismo. La figura 5.1 representa un esquema con el ciclo de vida
de un sistema de informacin.

Figura 5.1 Ciclo de vida de un sistema de informacin


En los siguientes apartados se tratarn algunas de las diferentes etapas del desarrollo de un sistema de
informacin aplicados al desarrollo de una red de rea local (LAN).

5.2 Formulacin de los requerimientos de la red


La definicin de los requerimientos es el primer paso en el proceso de planificacin de una red y constituye la
base de todos los pasos siguientes del diseo. Si los requerimientos recogidos son errneos, desorganizados, o
basados de informacin inadecuada, la red resultante estar pobremente diseada. El proceso de definicin y el
chequeo con sentido comn de los resultados es la clave elemental en el proceso de planificacin de una red.

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Figura 5.2 Proceso de definicin de requerimientos


La definicin de requerimientos es una tarea que tiene entradas especficas y una salida bien definida; la salida,
el reporte de definicin de requerimientos, sirve como un enfoque para todos los participantes en el proceso. Este
frecuentemente es utilizado como partida de futuros datos y refinamientos. Durante la preparacin del reporte, se
realiza una revisin lgica y un anlisis con sentido comn de los datos de entrada para asegurar que los datos
obtenidos como requerimientos representan adecuadamente la red.
El flujo actividades en el proceso de definicin de requerimientos se muestra en la figura 5.2. Los datos de
entrada se obtienen de cualquier fuente disponible y puede ser categorizada por sitios, tipos de equipamientos y
servicios, vendedores, u otra clasificacin. Los datos obtenidos son organizados y expresados en alguna planilla
definida previamente.
Obtencin de los datos de entrada
La obtencin de los datos de entrada comienza con una entrevista con el personal que estar, o est, involucrado
en el trabajo con la red de comunicacin de datos, es decir, los clientes de la nueva red. Estas entrevistas son
utilizadas para tener una idea lo ms precisa posible del estado actual del procesamiento de datos y del sistema
de comunicacin existente, para detectar los problemas actuales existentes en el proceso. La coleccin de datos
podra enfocarse en obtener las especificidades de los procesos tcnicos y de operaciones debido a que el
modelo resultante y la evaluacin de ste son tan buenos como los datos obtenidos.
La coleccin de datos debe cubrir tres puntos fundamentales:

La ubicacin de los clientes y cantidad de estos.


Los tipos de facilidades de comunicacin y los sistemas servidores.
El futuro procesamiento los datos y los requerimientos de comunicacin de la red de usuarios.

La categora de los datos suministrados para anlisis de la red debe ser definida con precisin, conteniendo,
como mnimo, una lista de los sitios donde estarn situados los servidores y las estaciones de trabajo, incluyendo
para cada computadora los siguientes datos:
Sitios clientes: ubicacin geogrfica, cantidad de estaciones, promedio del volumen de trfico que
parte y llega de cada estacin, velocidad requerida, destino de los datos, fecha de instalacin real o
estimada de cada estacin.
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Servidores: ubicacin geogrfica.


Con slo un mnimo datos, se puede asumir un conjunto de aspectos, tales como la distribucin de la carga de
trfico a travs de las horas en cada da del mes. Con estos datos se puede completar el anlisis y el modelado
de la futura red.
Los datos de entrada para el proceso de definicin de requerimientos pueden proceder de distintas fuentes. Las
ms comunes son:

Revisin de documentos, sobre todo documentacin tcnica.


Entrevistas.
Cuestionarios.
Bsqueda en literatura (libros, artculos tcnicos, etc.).
Estimados obtenidos por la experiencia.

Revisando los reportes y documentos tcnicos (en particular los emitidos por los vendedores, que por lo general
ofrecen datos del desempeo de sus equipos) se puede obtener informaciones valiosas acerca del
funcionamiento de una red existente, lo mismo ocurre con el resto de los acpites anteriores.
Combinando el uso de cuestionarios con la documentacin tcnica se puede obtener y validar los datos de una
red adems de involucrar al personal que planifica, por ejemplo, los procesos de la empresa o institucin en el
diseo del nuevo sistema.
Cuando existe disponibilidad de tiempo, se puede realizar, adems, una verificacin de los datos obtenidos
realizando pruebas in situ. No es necesario contar con datos extremadamente detallados para realizar el anlisis
y por lo general no se cuenta con tiempo suficiente para realizar pruebas exhaustivas. Cuando se tiene completo
el paquete de datos de los requerimientos es necesario comenzar su anlisis lo ms pronto posible, para todos
los sitios de la red.
Formulacin de requerimientos
Las necesidades de un sistema de comunicacin de datos parten de una mezcla de software existente, sistemas
casi operacionales y un conjunto de planificacin de actividades, que por lo general estn asociadas a su vez a
paquetes de software. Por lo tanto las operaciones de la red deben estar descritas para cada aplicacin. Para
esto se utilizan determinadas formas estndares.
En estas formas se pretende encontrar por lo general la siguiente informacin de la entidad u organismo sobre el
que se trabaja:

Definicin de tipos de usuarios que se espera utilizarn este sistema


Resultados esperados del sistema datos necesarios, procedimiento de captura de datos
Restricciones: antecedentes de plataforma base que plantea restricciones ya sea al diseo o a la
forma de la solucin.
Requerimientos: de cualquier tipo ya sea a la plataforma, al diseo, a la operacin por parte de los
diferentes tipos de usuario que se definan (administrador, actualizador, cliente va Internet, etc.) en
fin. Un ejemplo de requerimiento puede ser el tiempo de respuesta medido desde que el usuario
oprime la tecla ENTER hasta terminar el despliegue de la informacin.
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Requisitos de seguridad, de acceso va red de datos, de acceso a las instalaciones fsicas (al
edificio, a la sala de computacin), de la red elctrica.
Requisitos de Operacin y mantenimiento, por la administracin del sistema.
Operacin: se refiere al funcionamiento normal del sistema visto como un todo, el da a da del
mismo, desde el punto de vista de los diferentes usuarios que lo utilizan, especialmente del usuario
administrador.
Mantenimiento, se refiere a la correccin de errores de cualquier tipo detectados en la operacin
del sistema.
Bosquejos o dibujos de los diferentes niveles requeridos: bosquejo de la solucin final
considerando o no a la Internet; bosquejo de la plataforma hardware interna; bosquejo de las
conexiones del software, primero nivel de la estructura de datos y relaciones; bosquejo de las
redes de datos y elctrica requeridas, incluyendo red telefnica y/o ISDN/RDSI para telefona y/o
videoconferencia.
Diseo conceptual del sitio web (cuando exista) incluyendo mdulos que se prevn y mecanismos
de navegacin.
Identificacin de las aplicaciones, incluyendo el nombre de cada una de estas.
Descripcin de las aplicaciones, indicando que se pretende hacer con cada una de estas, como se
integra al sistema, en qu rea se emplear, etc.
Beneficios de cada aplicacin, indicando la contribucin positiva de cada aplicacin al
funcionamiento general de la organizacin.
Disponibilidad de cada aplicacin, indicando la cantidad de tiempo que cada aplicacin debe estar
accesible y operacional para los usuarios.
Tiempos de respuesta, indicando cun rpido es necesario que cada sistema de la respuesta que
se espera de este.
Fiabilidad, indicando el tiempo durante el cual sistema no debe fallar. Aqu pudiera indicarse
tambin cules son las consecuencias de una falla de funcionamiento, as como su costo.
Distribucin geogrfica de los elementos de la organizacin, listando cada uno de estos e
indicando el nmero de posibles usuarios en cada localizacin.

Estos aspectos que se han listado se corresponden con una serie de interrogantes de cuya respuesta depende el
diseo o la actualizacin de la red. Estas interrogantes son:
Quines son los clientes?, Cules son sus necesidades reales? Cmo determinar estas necesidades? Los
datos obtenidos son confiables?
Qu tipo de servicios proporcionar la red? Sern estos servicios limitados de alguna forma? Si estn
limitados, se utilizar algn tipo de pared de fuego para habilitar el acceso a Internet?
El acceso a Internet ser habilitado solo para el uso de los usuarios internos, o se permitir adems el acceso
de usuarios externos a nuestra red? Cul ser el costo de permitir que los usuarios externos accedan desde
Internet a los servicios a la red local? Se necesita permitir a todos los usuarios el acceso al correo electrnico,
tanto al servicio interno, como al servicio a travs de la pared de fuego? De igual manera, de cuales sitios de
usuario se permitir navegar por Internet con un browser u otro tipo de herramienta? Se permitir que algn tipo
de usuario trabaje desde la casa y acceda a la red a travs de un servicio de dial-in o VPN desde Internet?
Un aspecto importante para muchas empresas o compaas es precisamente cuan necesario es permitirle a
todos sus usuarios el acceso pleno a Internet. Si estos necesitan intercambiar mensajes con vendedores,
consultantes externos o clientes, por ejemplo, es necesario garantizar que todo el trfico circule a travs de la
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pared de fuego y se utilice un software antivirus que evite y detecte algn cdigo maligno, o adjuntos infectados
por virus.
Aplicaciones como FTP permiten que los usuarios enven o reciban ficheros desde sitios remotos. Se puede
confiar en que los usuarios van a utilizar este servicio sin abusar de ste? Desde el punto de vista de la seguridad
es considerado muy impropio que una aplicacin cualquiera sea instalada en una estacin cualquiera sin antes
haber pasado por un proceso de revisin o cuarentena para asegurar que esta es necesaria y no representa
ningn riesgo como dejar abierta alguna puerta trasera, por ejemplo.

Pueden los usuarios tolerar pequeas cadas del sistema debido a problemas en la red, o es necesario
suministrar un servicio de alta fiabilidad? Se necesitarn servicios basados en clusters, para garantizar un
alto grado de disponibilidad, o las aplicaciones no sufren debido a prdidas temporales de la conexin con los
servidores? Para garantizar el tiempo mayor posible de funcionamiento continuo, se utilizarn topologas
redundantes en la red? Por ejemplo, se utilizarn tecnologas de espejo (mirror) en sitios geogrficos
distantes para evitar que fallen las fuentes de informacin?
En una red ya establecida, se mantendrn los protocolos actuales, o se cambiarn por otros? Si la red se
est creando desde cero, qu impacto tendr la seleccin de un protocolo determinado, o que factores
pudieran afectar la toma de decisin en este sentido? Actualmente las redes Ethernet y la familia de
protocolos TCP/IP son las tecnologas de redes LANs ms populares. Qu implicaciones tendr mantener
algn otro protocolo anterior funcionando?

Quines son los clientes?


Esto parece una pregunta muy simple. Sin embargo no se trata de que hacen los clientes o cules son sus
nombres o cuan profundo conocen a sus hijos. Esta pregunta se refiere a qu se conoce sobre la descripcin
de que clase de trabajo realizan estos sobre la red. Se necesita crear patrones de trabajo para varios tipos de
departamentos de manera que se pueda decidir el lugar ms apropiado para los servidores, enlaces de alta
velocidad, y otros aspectos referidos a la ubicacin fsica de la red. Si se observa que la mayor parte del trfico
proviene del departamento de ingeniera, entonces lo ms conveniente sera proporcionarle a ste un enlace de
la mayor velocidad posible.
Qu tipo de servicios o aplicaciones proporcionar la red?
Por supuesto!, hoy en da todo el mundo conoce que la aplicacin ms importante a la que deben dar soporte
las redes son... los juegos de mltiples usuarios. Bromas aparte, se necesita confeccionar una lista con los
tipos de aplicaciones que se utilizan actualmente, y con aquellas que los usuarios estn solicitando. Cada
aplicacin debera contar con un documento que explicara cuales son los riesgo de seguridad que implican su
uso, si los tiene. Las aplicaciones tpicas en las redes de hoy incluyen el FTP, TELNET (preferible es utilizar el
SSH), y los navegadores de web. Existen versiones seguras de estas aplicaciones y otras que dejan abiertas
puertas traseras en las redes. Cualquiera que sea la lista de aplicaciones que sern soportadas en la red, es
necesario considerar los dos siguientes aspectos:

La aplicacin es segura? Muchas de las aplicaciones poseen versiones seguras, o permiten ser
utilizadas a travs de proxies que permiten minimizar los riesgos.
Los servicios que brinda la aplicacin se solapan con los que brindan otras? Cada usuario tiene una
aplicacin favorita para cada uno de los servicios, pero cuando tratamos con suites de aplicaciones, en
las cuales soportan mltiples aplicaciones, es necesario valorar si realmente todas son necesarias y si
vale la pena realizar el gasto de comprarlas.
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Un mtodo muy usado en la actualidad para enviar ficheros de datos es simplemente envindolos como un
adjunto en un correo electrnico. As que si aparentemente se ha bloqueado el envo de ficheros
deshabilitando el acceso al FTP a travs de la pared de fuego, este es un ejemplo de que usted necesita
evaluar a conciencia cual ser la consecuencia de introducir una aplicacin nueva en la red. Cada aplicacin
nueva debe ser justificada con los hechos que muestran porqu es necesaria. Si una aplicacin existente es
capaz de desempear la misma funcin, para qu se necesita la nueva? Nunca olvide realizarle pruebas a la
nueva aplicacin para estar seguros de que el desempeo de esta se corresponde con lo esperado. Lo mismo
puede aplicarse a las viejas aplicaciones, trabajar esta si se realiza una actualizacin de la red o se instala
una nueva?
Es necesario adems monitorear el uso de la red. Permitir la empresa que sus usuarios malgasten el
tiempo haciendo bsquedas en Internet o chequeando el correo electrnico personal en horario de trabajo?
Muchas compaas tienen polticas interiores que regulan el uso de los telfonos solo para trmites de trabajo.
Se bloquear entonces el acceso a sitios que evidentemente no se relacionan con el trabajo?
Seleccin de un protocolo de red para la LAN
Actualmente el protocolo de facto a seleccionar es el TCP/IP, sin embargo otros protocolos tiene su lugar en
algunos mercados, por ejemplo IPX/SPX del Novell Netware, a veces ocurrir que en la red anterior existe una
aplicacin crucial, de la cual es imposible prescindir, y que utilice ste u otro protocolo similar. En este caso no
quedar otro remedio que mantenerlo.
Si se pretende conectar la red a Internet, entonces el protocolo TCP/IP ser una necesidad; seleccionar este
protocolo es mucho ms prctico debido a la gran cantidad de aplicaciones que lo usan, existiendo un gran
mercado de profesionales entrenados en el uso de redes basadas en TCP/IP.
Adicionalmente a los protocolos TCP/IP e IPX/SPX, se pueden considerar protocolos de aplicaciones que pueden
ser utilizados sobre las redes. Por ejemplo, para simplificar la administracin de la informacin de configuracin
para grandes nmeros de computadoras, se puede usar el Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP). Si se
desea proporcionar un servicio central de resolucin de nombres se puede seleccionar el Domain Name Service
(DNS). Si se tiene una red que posee estaciones con Windows 2000/XP, quiz deba utilizarse el Windows
Internet Naming Service (WINS) por razones de compatibilidad.
Cuando se piense en los protocolos de redes, hay que recordar que no es tan solo un protocolo por el que hay
que preocuparse, antes de decidirse por uno en particular es necesario investigar cuales son las implicaciones
de seguridad de cada uno de estos.

5.3 Uso de las salidas


Anlisis y resmenes
Los datos de las aplicaciones son resumidos para producir datos agregados a los requerimientos de las
comunicaciones, los requerimientos generales de la comunicacin de datos son descritos detalladamente por el
trfico de caracteres de un ao. Estas cargas en la comunicacin deben ser separadas geogrficamente. Las
reas geogrficas pueden estar limitadas y tener significado desde el punto de vista administrativo, de
administracin del sistema de informacin y por cargas generadas con propsitos de trabajo, pero tambin
pueden estar basadas en otros criterios.
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Otro parmetro crucial en el anlisis del trfico de los datos son las horas picos. El anlisis de la organizacin
dividida en reas teniendo en cuenta la generacin de trfico pudiera permitir a ser un anlisis horario de la carga
que se experimentar en el rea de servidores, pudiendo hacer una tabla donde se indiquen las horas picos.
El equipamiento utilizado para dar servicio a zonas de alto trfico difiere del utilizado para las zonas de poco
trfico. La etapa de anlisis y diseo de la red, por lo tanto, debe separar cada tipo de zona.
Uso de los datos
El uso efectivo de la informacin acumulada es esencial para el anlisis y los pasos de planificacin que siguen a
la identificacin y formulacin de requerimientos. Algunos de los requerimientos ms importantes son la
descripcin operacional de las aplicaciones de comunicacin, definicin de las bases de datos, y los
requerimientos de sincronizacin de estas aplicaciones.
Descripcin operacional de la comunicacin de datos
Estas descripciones proporcionan una idea del uso del hardware y el software en el sistema, en trminos de
desempeo y costo. La descripcin operacional de la comunicacin de datos podra identificar el tipo de hardware
y software a utilizar durante el diseo. Las descripciones operacionales tambin juegan un papel clave en
determinar las alternativas al diseo de la red general, y son utilizadas en el anlisis de la topologa para
determinar el diseo mejor y de menor costo.
Definicin de las aplicaciones de bases de datos
Este es otro requerimiento importante que incluye especificaciones de las entradas de datos describiendo sus
fuentes, formatos, informacin contenida, y medios. La verificacin de los datos, procesamiento, y funciones de
almacenamiento y recuperacin realizados sobre las bases de datos son tambin identificadas y descritas, y los
datos de salida son especificados. Esta especificacin podra incluir el destino, el formato, el contenido, as como
el medio a travs del cual ser presentado. Especificaciones explcitas pueden ayudar a desarrollar una
consistencia general entre las bases de datos lo que permitir a su integracin a un mayor nmero de
aplicaciones. El objetivo es hacer esto y entender que redisear completamente las bases de datos existentes en
la organizacin.
Sincronizacin
La sincronizacin es otro elemento crtico. Debido a que muchas organizaciones tienen limitaciones a la ahora de
implementar un sistema de informacin basado en aplicaciones para computadoras, el desarrollo e
implementacin de cada rea de aplicacin presenta las mismas limitaciones. Debido a esto las aplicaciones
deben ser clasificadas en un rango de prioridad que decidir cules deben ser implementadas primero y cules
despus. Este ranking, junto a otras consideraciones, puede ser utilizado para determinar cul ser el calendario
de desarrollo e implementacin.
Modelacin de la red
Uno de los usos principales, el ms importante, que se le da a los requerimientos est en el desarrollo de la
topologa de la red. El flujo de los datos y la carga descritos en los modelos anteriores son utilizados como datos
de entrada a las herramientas que realizan la modelacin de la red. Existen herramientas de modelacin que
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permite combinar los datos que se han obtenido en la fase de requerimientos con paquetes de software y
hardware ofrecidos por dismiles vendedores.
Cada diseo alternativo es matemticamente modelado para encontrar su costo y desempeo, utilizando
para esto las tarifas actuales aplicadas a las comunicaciones y los trficos de datos suministrados al modelo. Las
recomendaciones que pueden brindar estas herramientas sobre el diseo estn basadas en las alternativas de
menos costo, mantenimiento, viabilidad tcnica, confiabilidad, etc.
Una vez que la herramienta ha propuesto un diseo, ste puede ser modificado manualmente para lograr
refinamientos deseados. Por ejemplo, la herramienta puede situar un equipamiento en un lugar no deseado, o no
disponible.
Debido a que las herramientas de diseo pueden tener limitaciones en los datos de entrada
(requerimientos), pudieran realizarse varias corridas de las misma con diferentes datos entrada y luego conformar
diseo con la combinacin de todos los resultados obtenidos. Esta salida es finalmente refinada para tener la
topologa final de la red.

5.4 Proceso de diseo


Para el proceso de diseo se toman como datos de entrada las salidas de la etapa anterior, o sea, los
requerimientos del sistema. El procedimiento de diseo contempla las siguientes etapas:

Diseo lgico de la red, que es una ampliacin del diseo preliminar que se realiz en la etapa anterior.
Diseo fsico, donde se enumeran todos los componentes que forman parte del diseo, y su posicin en
el diseo.
Diseo de componentes, donde se detallan las caractersticas de cada elemento por separado,
capacidad, velocidad, disponibilidad, etc.

Estas tres etapas sern analizadas por separado ms adelante.

5.5. Recomendaciones al diseo


Se recomienda disear siguiendo el orden de las capas del modelo OSI: disear la capa fsica, seleccionar los
protocolos de red que se van a utilizar, evaluar la necesidad de rutas si es necesario enlazarse con otras redes,
seleccin de las aplicaciones que sern necesarias y los servicios requeridos en el rea de servidores.
Componentes de la planificacin y el diseo
Cuando se est creando un plan, cul podra ser el resultado final de este esfuerzo? Dependiendo del
alcance del proyecto, el resultado final puede ser un pequeo documento con una lista de lo que hay que
hacer paso a paso para adicionar un pequeo conjunto de dispositivos a la red. A medida que el alcance
aumenta, deberan considerarse un conjunto de aspectos que veremos a continuacin:
Documentacin - Qu tipo de documentos sern requeridos para implementar el plan? Este podr tener
la forma de un simple listado para las actualizaciones simples y complejas, documentos de informacin
proporcionados al usuario final, y otros. No se puede olvidar la documentacin de entrenamiento que ser
necesaria para una actualizacin de envergadura. Esta documentacin podra ser preparada tanto para los
administradores como para los usuarios finales, y podra mostrar la disposicin fsica y lgica que tendr la red una
vez que se haya realizado la instalacin o la actualizacin. Este documento, por lo general corto, puede ser de
utilidad si algo anda mal y se est tratando de determinar el problema. Podra determinarse, por ejemplo, que el
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diseo fsico de la red no es capaz de lidiar con la carga y las aplicaciones que los usuarios colocan en la red en
ciertos puntos.
Plan general del proyecto Cualquier proyecto de envergadura debe ser ejecutado de manera ordenada
para asegurar que los objetivos propuestos sean alcanzados, o posiblemente reajustados si es necesario. Algn
mecanismo de retroalimentacin debera ser incluido debido a que el mejor diseador de redes puede siempre
obviar alguna aplicacin o caracterstica importante para la red en cuestin. El plan debera ser un poco liberal en
cuanto al uso del tiempo, este tiempo extra podra ser til para realizar tareas imprevistas, o solucionar problemas
inesperados. Si todo va bien, entonces podr entregar el proyecto ms temprano que lo planificado. La
experiencia demuestra, que cuando se trata de implementar una red muy grande, el plan de diseo real no
coincide con el primero desarrollado.
Utilice dispositivos adecuados a cada situacin
Cuando se planifica construir una nueva red o actualizar una existente, es usual que se quiera utilizar lo ltimo en
tecnologa, pero hay situaciones en las que es preferible utilizar una solucin barata. Por ejemplo, en una red
casera no se necesita un enrutador de $2,000 o $3,000 y una lnea de tipo T1 para conectarse a Internet, basta
con utilizar un cable o un mdem DSL. Un enrutador DSL muy simple puede ser utilizado para conectar un
conjunto de PCs a un proveedor que suministre un servicio con el ancho de banda adecuado.

5.6 Seleccin del diseo


Puede realizarse ms de un diseo, si se dispone de una herramienta de evaluacin, es necesario evaluar cada
propuesta y al final seleccionar aquella que se ajusta ms a los requerimientos.
Lo ms importante consiste en que los diseos candidatos se ajusten a la existencia real de equipamiento
en el mercado, puede ser que un diseo determinado resulte el ideal para una situacin determinada, por su
sencillez y otras caractersticas, y que al final tenga que ser desechado porque no se cuenta con oferta en el
mercado o porque los costos de su adquisicin son ms elevados que el presupuesto con que se cuenta.
La falta de oferta de otras tecnologas predefine adems cual va a ser la topologa de cualquier LAN que se
disee: la de estrella. Cualquier actualizacin de una red existente con tecnologas anteriores tambin estar
definitivamente amarrada a esta situacin.
Si existen ofertas comerciales ms amplias de productos para LANs, entonces la cantidad de diseos
candidatos crecer.
Por otra parte es necesario conocer los precios con que se ofertan las tecnologas. Un cableado de fibra
ptica pudiera ser el ideal para una situacin determinada, pero a lo mejor el costo que representa adquirirla
sobrepasa el presupuesto asignado a la red.

5.7. Herramientas de diseo de redes


Existe un conjunto de herramientas que ayudan al diseo, la mayora son comerciales, hay que pagar por
estas. Fundamentalmente permiten:

Evaluar si un diseo cumple con las normas establecidas (componentes, distancias, etc.).
Simular el funcionamiento de la red.
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Documentar el diseo. En este ltimo caso existe una herramienta llamada NetViz que permite
documentar completamente una red.

Figura 5.3. Interfaz de la herramienta de documentacin de redes netViz

5.8. Salida de la etapa


Esta etapa tiene como salida el diseo completo de la red y las ofertas de servicio y productos seleccionadas
para la compra del equipamiento, los programas, servicios, etc.

5.9 Planificacin del diseo lgico de la red


Este diseo toma como entrada la informacin obtenida de salida de la etapa de obtencin de los
requerimientos y la aplica al conocimiento tcnico. Mientras que los requerimientos y necesidades de los clientes
y usuarios son identificados en la perspectiva de diseo previa, es en ste diseo que la estructura y
comunicacin de los elementos de la solucin son establecidos.

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Figura: Ejemplo sencillo de un diseo lgico de una LAN


En esta etapa no interesan los detalles de implementacin fsica, tales como donde se van a situar los
elementos de la red o cuantos servidores estn involucrados. El nico inters es crear un modelo de abstraccin
de alto nivel, independiente de cualquier modelo fsico.
Este alto nivel de abstraccin permite distanciarse de muchos detalles recolectados en la fase conceptual y
organizarlos sin tener que analizar los detalles particulares de cada uno de los requerimientos. Adems hace
posible centrarse en un requerimiento especfico a la vez sin perder la visin de la red como un todo.
Una vez obtenido el diseo lgico se puede evaluar si el mismo se corresponde, de manera general, con
toda la funcionalidad que se requiere de la red.
En la figura anterior se muestra un ejemplo muy sencillo del diseo lgico de una red, segn el esquema se
puede apreciar que el objetivo central de esta red, que pertenece a una universidad va a ser garantizar la
conectividad interna y con Internet, adems de brindar los servicios de Correo Electrnico y mantener un sitio
WEB. La comunicacin con Internet se va a realizar a travs de un enrutador. Se especifica adems cual va a ser
la numeracin IP que va a ser utilizada.
Un esquema ms detallado es el que se muestra en la figura siguiente:

Figura 5.5 Ejemplo de diseo lgico mostrando elementos de la topologa


En este caso se define una mayor cantidad de informacin. Se precisa un poco ms cul va a ser la topologa de
la red, que tipo de elementos van a estar presentes en la misma, etc. Se mantiene la informacin de que la red se
conectar a Internet y soportar los servicios de correo electrnico y sitio WEB, pero adems muestra que
existir un servicio interno de impresin a travs de impresoras de red. La topologa que se propone es en
estrella, conectando los elementos mediante switchs y hubs.

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Finalmente en la figura 5.6 se expresan muchos ms detalles de lo que ser fsicamente la red, pero sin entrar
aun en detalles de ubicacin fsica real, cantidad de elementos, composicin, etc. Pero ya podemos hacernos una
idea concreta de cmo quedar el diseo final.

Figura: Diseo lgico de la red, mostrando elementos claves de la distribucin de los elementos que la
componen
De este esquema podemos determinar aspectos adicionales, como que el servicio de impresin interna va a estar
situado en las oficinas y no en las aulas, que los servidores van a estar situados en un lugar independiente, etc.
Se dan adems algunos detalles de qu tipo de cableado se emplear.
Una vez que se han detallado todos los elementos del diseo lgico se puede pasar a la siguiente etapa.

5.10 Planificacin y diseo fsico


En el diseo fsico se detallan todos los elementos que formarn parte de la red, su cantidad y ubicacin exacta
dentro de los locales que ocuparn. Para esto se tomar como base el diseo lgico anterior y la informacin
recogida en la fase de requerimientos.
Aqu las distancias, aunque en escala, sern las ms exactas posibles, esto ayudar a establecer si se el diseo
que se propone mantiene las restricciones que impone la norma de red seleccionada y dar un estimado de la
cantidad de cable necesaria para la instalacin final.
Una vez concluido el diseo fsico se sabr exactamente qu cantidad de elementos de cada tipo se necesitar y
se podr hacer un estimado del costo del proyecto. El costo real y exacto se conocer cuando se realice el diseo
de los componentes y estos se macheen con las ofertas reales existentes en el mercado.
Un ejemplo de diseo fsico de una LAN se muestra en la figura siguiente:

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Figura: Ejemplo de diseo fsico de una red LAN


En el diagrama se describe la posicin exacta que ocupar cada roseta en los locales, posible situacin de
cada PC, los routers, hubs, racks, etc. Este esquema puede seguirse detallando, con la posibilidad de hacer el
diseo fsico de cada local, de cada rea, etc. Mientras ms detalles incluya este diseo, ms fcil ser la etapa
de instalacin de la red.
Ojo, recuerde que las redes no solo contienen computadoras y cables, tambin es necesario incluir en el
proyecto aspectos como la climatizacin de los locales, respaldos elctricos generales o personales, la seguridad
fsica, etc.
Debera incluir en el diseo otros aspectos como: cantidad de administradores de redes que contratar, el
dinero que tiene que invertir en salarios, etc.

5.11 Implementacin del diseo


A la hora de comenzar la implementacin ya debi haber tomado una decisin sobre quien o quienes realizarn
la instalacin. Puede que tenga previsto en su presupuesto que contratar el servicio a una empresa
especializada, o que por el contrario entrenar a sus propios tcnicos para que realicen esta tarea.
Recuerde que la instalacin deber hacerse siguiendo el cronograma que se decidi en la etapa de diseo.
Si usted se har cargo de la instalacin entonces recuerde que debe invertir recursos en la adquisicin de las
herramientas necesarias para la instalacin y comprobacin final del trabajo, realizar el mismo con herramientas
inadecuadas puede llevar a que al final la red no funciones por problemas de falsos contactos, u otros similares.
Este problema es tpico cuando se utilizan cables coaxiales o fibras pticas, en el primer caso debido a la mala
instalacin de los elementos de unin y en el segundo caso a lo delicado que resulta alinear una fibra ptica.
El montaje de fibra ptica no es tarea de aficionados, requiere de equipos especiales para comprobar la exacta
alineacin de las fibras y el perfecto pulido de los extremos. Si se requiere instalar este tipo de cables, lo
recomendable es contratar a un especialista.
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Otra posibilidad real consiste en que se haya adquirido o alquilado para la organizacin un edificio o local que ya
cuente con un cableado instalado, y en el que se hayan seguido las normas del cableado estructurado. En ese
caso tendr que disponer de los planos de este cableado preinstalado y hacer coincidir su diseo con el mismo,
realizando las interconexiones necesarias en las cajas de comunicaciones.
Una vez terminada la instalacin del cableado y los elementos de enlace entonces comienza el trabajo de la
instalacin de los elementos activos, los servidores y las estaciones de trabajo.

5.12 Operacin del sistema


En cuanto todo est listo comience la fase operacin, no espere que todo funcione bien la primera vez, es posible
que todava sea necesario salvar algunos obstculos, corregir algunos errores, adquirir algn dispositivo no
previsto pero necesario, etc. En esta etapa podr comprobar el nivel de preparacin de los usuarios, y su
personal administrativo adquirir experiencia en la solucin de los problemas cotidianos que se presentan en una
red.
Es posible que tenga que recalcular las necesidades de capacidad de alguna que otra estacin, actualizar alguna
que otra versin de aplicacin y echar a andar y comprobar el funcionamiento de los mecanismos de seguridad
informtica que dise para su red, o por el contrario se dar cuenta de que se sobredimension algn puesto de
trabajo (quiz el de la secretaria).
Aqu tambin se realiza el monitoreo de todo el sistema comprobando si los desempeos son equivalentes a los
esperados por diseo, quiz por errores en este ltimo aparezcan trficos no esperados, cuellos de botella, etc.,
que debern ser solucionados.
Herramientas para el monitoreo de redes.
Existe un gran nmero de herramientas que permiten monitorear una red, basta con introducir en algn buscador
de Internet las palabras claves Network monitoring tools para que aparezcan listados miles de sitios que ofrecen
estas herramientas de manera gratuita o de tipo comercial, sobre todos los sistemas operativos conocidos.
No obstante, todos los sistemas operativos incluyen herramientas bsicas que permiten al menos determinar los
niveles de conectividad en una red, por ejemplo el conocido PING, el comando TRACEROUTE o PATHPING, etc.
Los sistemas operativos de entornos grficos ofrecen herramientas que permiten monitorear el uso de la
capacidad de memoria instalada, el microprocesador, etc. y mostrar los resultados en grficas de desempeo.
Pondremos como ejemplos otras herramientas que hemos utilizado con xito en el monitoreo de redes durante
varios aos, pero esta seleccin no es obligatoria y si se desea utilizar otras, hay como se dijo anteriormente,
miles disponibles.
Network View
Esta herramienta creada por Andr Perroud permite descubrir de manera automtica los elementos activos de
una red. Diferenciando cada tipo por un icono diferente, en el caso de los routers es capaz de mostrar las tablas
de enrutamiento de los mismos. En la figura 5.8 se muestra la interfaz de esta herramienta.

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Figura: Herramienta NetworkView


NetworkView no solo permite descubrir los componentes de la red sino que posteriormente permite conocer el
estado de cada elemento, si est disponible lo mostrar en color verde, si ha dejado de estarlo en color rojo.
Una herramienta de caractersticas similares es otra llamada WhatsUp, con la diferencia de que esta ltima le
permitir ubicar los elementos descubiertos siguiendo el diseo real de su red, mediante un editor que permite
posicionar los elementos, enlazarlos entre s de manera conveniente, etc.
Esta herramienta permite adems monitorear no solo si la estacin est activa sino tambin el estado de los
servicios que corren sobre esta.
Para monitorear el uso del ancho de banda se cuenta con otra herramienta, mucho ms sofisticada que la
anterior llamada PRTG Traffic Grapher, que permite seleccionar interfaces de red y mostrar el desarrollo
histrico del trfico sobre la misma, pero esta herramienta es comercial.
Existen otras herramientas que tambin permiten monitorear el trfico en una red como es el caso de MRTG cuya
interfaz es accesible a travs de la WEB constituyendo una herramienta excelente para el monitoreo de la red de
manera remota.

5.14 Evaluacin de la red


Una vez que la red lleva algn tiempo funcionando y se rena suficiente informacin sobre el desempeo real de
la misma se realiza una anlisis para determinar si la red en su estado actual cumple realmente con todos los
requisitos para la cual fue diseada, si necesita que se realicen cambios parciales en la misma para corregir los
problemas o si por el contrario necesita un rediseo total.
Por lo general un rediseo total solo ser necesario cuando la tecnologa que se necesite introducir en la misma
para realizar los cambios previstos ya no sea compatible con la actual en la red. Por ejemplo, suponga que se
necesite actualizar una red instalada con tecnologa 10Base5 y en el mercado solo existan ofertas para redes
100BaseT. En este caso el cambio en la red ser radical debido a que el cableado, la topologa, los elementos
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activos y las interfaces de redes son totalmente diferentes. En este caso extremo deber desechar
completamente el sistema anterior.
Pero en todos los casos esto no ser necesario, en ocasiones, con solo un pequeo reajuste se podrn resolver
los problemas. En ocasiones lo que se pretende no es cambiar la red, sino ampliarla debido al crecimiento de la
organizacin, al incremento del nmero de empleados o porque necesita conectarla a una MAN o una WAN, etc.
Por esto esta etapa de evaluacin admite tres salidas posibles:
Refinamiento.
Expansin
Actualizacin
En el ltimo caso comienza para la red un nuevo ciclo de vida.
Esquemas tpicos en el diseo de redes
En este apartado se mostrarn algunos diseos que pueden ayudar a conformar una red completa, divididos en
departamento, piso de un edificio, conexiones entre piso, rea de servidores, conexin a una Intranet, conexin
para una Extranet y enlace de la red con una MAN o WAN.
Diseos tpicos para un departamento
Suponiendo que dentro de un mismo departamento no se requiere de otra cosa que conectividad entre sus
miembros, el diseo ms adecuado es en estrella, con el uso de un switch como elemento de enlace, si quiere
abaratar el diseo puede instalar entonces un hub. Recuerde que un switch permitir un mejor uso del ancho de
banda ya que el hub es un dominio de colisiones.

Piso de un edificio

Figura: Conexin de un departamento mediante un Hub o un Switch

Suponiendo que se desee conectar entre s un conjunto de departamentos (cuyos elementos fueron conectados
siguiendo el esquema anterior) que estn ubicados en una misma planta de un edificio, hay dos posibilidades:
utilizar un switch central o un router (switch capa 3) para el piso. El uso de un router separa el trfico entre pisos y
permite tomar algunas decisiones en cuanto a que recursos se tendr acceso desde un piso a otro. El uso de un
switch (capa 2) abarata el esquema pero convierte a todos los pisos en una sola capa fsica, con todas las
posibilidades de accesos entre pisos.
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Figura: Interconexin de los departamentos de un mismo piso

Conexin entre pisos de un mismo edificio.


Si cada piso ha sido conectado siguiendo el esquema anterior, ahora solo resta conectar los elementos centrales
entre s, con un cableado vertical. Puede escogerse conectar el piso 1 con el 2, el 2 con el 3, etc. Pero una
variante interesante en conectar todos los pisos directamente con el piso donde se encuentra el rea de
servidores, lo que mantiene la topologa en estrella. Este cableado vertical en caso de necesidad, puede ser
mediante fibra ptica, pero si desea abaratar el diseo, puede ser mediante el uso de cobre, la decisin que tome
impactar tambin en el tipo de equipo que usar como elemento principal de cada piso. Tambin es posible el
uso de un esquema hbrido.

Figura: Interconexin entre pisos

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Puede, por ejemplo, situar en el piso de servidores un router (switch capa 3) como elemento de enlace de
todos los switchs (o routers) de piso y conectar con fibra solo aquel piso que requiera un mayor ancho de banda,
el resto con cobre. Puede abaratar el diseo situando un switch en este sitio tambin, pero este esquema
quedar un poco rgido de administrar, todo depende del presupuesto de que se disponga.
Conexin del rea de servidores
Por lgica, el rea de servidores deber contar con el mayor ancho de banda posible, cuando se habl de
los tipos de redes, se trat el tipo SAN (System Area Network) que es el ideal, pero otra vez, para abaratar el
costo puede simplemente usarse un switch (capa 2) y para incrementar el ancho de banda, situar ms de una
interfaz de red a cada servidor, y utilizar, en el caso de Windows, un puente entre tarjetas; y en el caso de Linux,
una interface BOUND que realiza la misma funcin; mientras ms interfaces utilice, ms ancho de banda
dedicar a cada servidor. Si cuenta con un switch programable que permita realizar trunking entre sus puertas,
podr completar el esquema de balance de carga entre todas las interfaces.

Figura: Variantes de interconexin en el rea de servidores

Creacin de una extranet


Si desea contar con una extranet, tiene la posibilidad de seguir dos esquemas diferentes:
Garantizar acceso controlado (mediante un firewall) a los servidores internos, a los mismos que
dan servicio a la LAN.
Crear un rea especial para su extranet, protegida del exterior por un firewall y separada de la
red interna por otro. En esta rea instalar nuevos servidores para los servicios de extranet. De esta forma, los
usuarios de la red externa nunca tendrn acceso a los servidores y servicios internos, a menos que logren violar
la proteccin de sus dos firewalls, configurando convenientemente ambos firewalls podr garantizar acceso
pleno a todos los servicios, tanto internos, como de la extranet, como de Internet a sus usuarios locales.
Conexin con una MAN
Si el edificio forma parte de una Intranet corporativa y se desea conectar la LAN a esa MAN, entonces deber
seguir el esquema de conexin que imponga la misma. Si se est creando tambin la MAN entonces la
sugerencia es que conecte todos los edificios entre s utilizando fibra ptica y como elemento central un router
(switch capa 3) que permita, mediante las rutas de enrutamiento, controlar el trfico entre edificios.

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Si requiere de algn tipo de seguridad especial en esta WAN puede establecer una pared de fuego en cada
conexin de edificio. Este tipo de enlace permite conexiones seguras a muy alta velocidad, en el orden de los
Gigabits/s.
Si necesita conectar dos campus situados a mucha distancia uno de otro (tal vez kilmetros), tiene dos
alternativas: emplear algn tipo de enlace inalmbrico (los hay que admiten enlace en el orden de los Mbits/s,
quiz hasta el orden de los Gbits/s) a varios km de distancia; o tal vez prefiera conectarlos directamente mediante
fibra ptica, pero esta opcin puede resultar significativamente ms cara, aunque es la ms segura.

Figura: Variantes de conexin con una WAN y creacin de una extranet

Conexin con una WAN


Si lo que necesita es conectarse a Internet, o a una WAN privada, entonces lo ms probable es que necesite
como elemento de conexin un router para WAN, que es significativamente diferente a un switch capa 3, este tipo
de equipo cuenta con una interfaz para LAN, por lo general para par trenzado, y otra para la WAN, generalmente
una conexin FRAME RELAY, aunque hay otros esquemas como ATM.
Siempre que necesite proteccin adicional utilice una pared de fuego, justo detrs del router, aunque existen
muchos tipos de routers que ya integran una pared de fuego. Los routers ms populares son los de CISCO,
aunque muchas otras firmas tambin los ofertan.
Siguiendo estos esquemas ser capaz de disear su LAN de forma modular. Muchas firmas que ofrecen el
servicio de diseo e instalacin de redes realmente lo que hacen es contar con un esquema general, similar al
que hemos propuesto, y lo adaptan a cada situacin concreta, con lo que agilizan el proceso de diseo. Si se fija,
a este esquema solo le falta adaptarlo al diseo fsico de una institucin real, teniendo en cuenta el nmero de
edificios, pisos, y puestos de trabajo, y por supuesto teniendo en cuenta las distancias reales, que pueden
introducir alguna modificacin al esquema.

5.2 Cableado Estructurado


La tendencia del mercado informtico y de las comunicaciones se orienta en un claro sentido: unificacin de
recursos. Cada vez, ambos campos, comunicaciones e informtica, se encuentran ms vinculados. Este aspecto
es una de las principales variables que determinan la necesidad por parte de las empresas, de contar con
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proveedores especializados en instalaciones complejas, capaces de determinar el tipo de topologa ms


conveniente para cada caso, y los vnculos ms eficientes en cada situacin particular. Todo ello implica mucho
ms que el tendido de cables.
Si se est considerando conectar sus equipos de cmputo y de comunicaciones a un sitio central desde el cual
pueda administrarlos, enlazar sus centros de comunicaciones dispersos en su rea geogrfica o suministrar
servicios de alta velocidad a sus computadoras de escritorio, debe pensar en el diseo e implementacin de
infraestructuras de fibra y cableados que cumplirn con xito todas sus demandas de voz, datos y video.
Los sistemas de cableado estructurado constituyen una plataforma universal por donde se transmiten tanto voz
como datos e imgenes y constituyen una herramienta imprescindible para la construccin de edificios modernos
o la modernizacin de los ya construidos.
Ofrece soluciones integrales a las necesidades en lo que respecta a la transmisin confiable de la informacin,
por medios slidos; de voz, datos e imagen.
La instalacin de cableado estructurado debe respetar las normas de construccin internacionales ms exigentes
para datos, voz y elctricas tanto polarizadas como de servicios generales, para obtener as el mejor desempeo
del sistema.

Cableado Estructurado
En 1991, la asociacin de las industrias electrnicas desarroll el estndar comercial de telecomunicaciones
designado "EIA/TIA568, el cual cubre el cableado horizontal y los BackBone, cableado de interiores, las cajillas
estaciones de trabajo, cables y conexiones de hardware. Cundo el estndar 568 fue adoptado, los cables UTP de
altas velocidades y las conexiones de hardware se mantenan en desarrollo. Ms tarde, el EIA/TIA568, presento
el TSB36 y TSB40A para proveer lo cables UTP y especificaciones para conexiones del hardware, definiendo l
nmero de propiedades fsicos y elctricos particularmente para atenuaciones y crostock, el estndar revisado
fue designado "ANSI/TIA/EIA568A", el cual incorpora la forma original de EIA/TIA568 ms TSB36 aprobado en
TSB40A.
Ventajas Principales de los cables UTP: Movilidad, Facilidad de Crecimiento y Expansin, Integracin a Altas
Velocidades de Transmisin de Data Compatibles con Todas las LAN que Soporten Velocidades Superiores a
100 Mbps, Flexibilidad para el Mantenimiento de las Instalaciones Dispositivos y Accesorios para Cableado
Estructurado.
El Cableado Estructurado permite voz-datos, dotando a locales y oficinas de la infraestructura necesaria para
soportar la convivencia de redes locales, centrales telefnicas, fax, videoconferencia, intranet, internet...

Definicin de cableado estructurado


Por definicin significa que todos los servicios en el edificio para las transmisiones de voz y datos se hacen
conducir a travs de un sistema de cableado en comn.
En un sistema bien diseado, todas las tomas de piso y los paneles de parchado (patch panels) terminan en
conectores del tipo RJ45 que se alambran internamente a EIA/TIA 568b (conocido como norma 258a).
100

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El mtodo ms confiable es el de considerar un arreglo sencillo de cuatro pares de cables, que corren entre el
dorso del panel de parchado y el conector. El nico mtodo de interconexin es entonces, muy sencillo, un cable
de parchado RJ45 a RJ45.
Todos los servicios se presentan como RJ45 va un panel de parchado de sistema y la extensin telefnica y los
puertos del conmutador se implementan con cables multilnea hacia el sistema telefnico y otros servicios
entrantes. Adicionalmente se pueden integrar tambin servicios de fibra ptica para proporcionar soporte a varios
edificios cuando se requiera una espina dorsal de alta velocidad.
Estas soluciones montadas en estante (rack) incorporan normalmente los medios para la administracin de cable
horizontal empleando cordones de parchado de colores para indicar el tipo de servicio que se conecta a cada
conector. Esta prctica permite el orden y facilita las operaciones adems de permitir el diagnstico de fallas.
Tipos de cables de comunicaciones
CM: Tipo de cable de comunicaciones segn lo definido en el artculo 800 de NEC NFPA -70 1999. El
cable tipo CM est definido para uso general de comunicaciones con la excepcin de tirajes verticales y de
"plenum".
CMP: Tipo de cable de comunicaciones segn lo definido en el artculo 800 de NEC NFPA -70 1999. El
cable tipo CMP est definido para uso en conductos, "plenums", y otros espacios utilizados para aire ambiental.
El cable tipo CMP cuenta con caractersticas adecuadas de resistencia al fuego y baja emanacin de humo. El
cable tipo CMP excede las caractersticas de los cables tipo CM y CMR.
CMR: Tipo de cable de comunicaciones segn lo definido en el artculo 800 de NEC NFPA -70 1999. El
cable tipo CMR est definido para uso en tirajes verticales o de piso a piso. El cable tipo CMR cuenta con
caractersticas adecuadas de resistencia al fuego que eviten la propagacin de fuego de un piso a otro. El cable
tipo CMR excede las caractersticas de los cables tipo CM.
Aplicaciones del cableado estructurado
Las nuevas aplicaciones exigen de los Sistemas de Cableado Estructurado mayor ancho de banda, mayor
confiabilidad y menos colisiones.
Lo realmente importante para el usuario es contar con una herramienta que responda a sus necesidades, ya no
solamente tener un medio de transmisin con una categora especfica marcada por un cable UTP. El nuevo
enfoque est en el rendimiento respecto a la transmisin de datos por el equipo activo.
Usos:
Instalacin de redes: Diseo e instalacin de redes de rea local y redes de rea amplia (LAN y WAN).
Obtendr desde una infraestructura bsica para aprovechar los recursos de su empresa, hasta un sistema con el
que integre la informacin de su empresa y pueda recibirla para facilitar la toma de decisiones.
Organizacin, Comunicacin, Almacenamiento Electrnico: Si se tienen problemas por la dispersin de
informacin, hay que organizarla de forma sistemtica, permitiendo a cada uno de sus departamentos acceder a
sta, de manera fcil mediante directorios estructurados o INTRANET.
Implementacin de Tecnologa Thin Client: Los Thin Client son ideales para firmas que utilizan centros de
llamadas, hospitales, agencias de seguridad, centros de reservaciones de aerolneas, mostradores de atencin al
pblico en hoteles y centros de ingreso de datos. Todas estas firmas comparten la misma necesidad de contar
101

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con una red de computadoras confiable y una arquitectura de servidores centralizados con bases de datos
cruciales para la empresa.
Administracin de servidores: Podr disear la seguridad y el flujo de informacin que requiere para
maximizar el potencial de su empresa.
Normas para cableado estructurado
Al ser el cableado estructurado un conjunto de cables y conectores, sus componentes, diseo y tcnicas de
instalacin deben de cumplir con una norma que d servicio a cualquier tipo de red local de datos, voz y otros
sistemas de comunicaciones, sin la necesidad de recurrir a un nico proveedor de equipos y programas.
De tal manera que los sistemas de cableado estructurado se instalan de acuerdo a la norma para cableado para
telecomunicaciones, EIA/TIA/568-A, emitida en Estados Unidos por la Asociacin de la industria de
telecomunicaciones, junto con la asociacin de la industria electrnica.
EIA/TIA568-A
Estndar ANSI/TIA/EIA-568-A de Alambrado de Telecomunicaciones para Edificios Comerciales. El propsito de
esta norma es permitir la planeacin e instalacin de cableado de edificios con muy poco conocimiento de los
productos de telecomunicaciones que sern instalados con posterioridad.
ANSI/EIA/TIA emiten una serie de normas que complementan la 568-A, que es la norma general de cableado:
Estndar ANSI/TIA/EIA-569-A de Rutas y Espacios de Telecomunicaciones para Edificios Comerciales.
Define la infraestructura del cableado de telecomunicaciones, a travs de tubera, registros, pozos, trincheras,
canal, entre otros, para su buen funcionamiento y desarrollo del futuro.
EIA/TIA 570, establece el cableado de uso residencial y de pequeos negocios.
Estndar ANSI/TIA/EIA-606 de Administracin para la Infraestructura de Telecomunicaciones de
Edificios Comerciales.
EIA/TIA 607, define al sistema de tierra fsica y el de alimentacin bajo las cuales se debern de operar y
proteger los elementos del sistema estructurado.
Las normas EIA/TIA fueron creadas como norma de industria en un pas, pero se ha empleado como norma
internacional por ser de las primeras en crearse. ISO/IEC 11801, es otra norma internacional.
Las normas ofrecen muchas recomendaciones y evitan problemas en la instalacin del mismo, pero bsicamente
protegen la inversin del cliente.
Elementos principales de un cableado estructurado
El Cableado estructurado, es un sistema de cableado capaz de integrar tanto a los servicios de voz, datos y
vdeo, como los sistemas de control y automatizacin de un edificio bajo una plataforma estandarizada y abierta.
El cableado estructurado tiende a estandarizar los sistemas de transmisin de informacin al integrar diferentes
medios para soportar toda clase de trfico, controlar los procesos y sistemas de administracin de un edificio.
Cableado Horizontal
El cableado horizontal incorpora el sistema de cableado que se extiende desde la salida de rea de trabajo de
telecomunicaciones (Work Area Outlet, WAO) hasta el cuarto de telecomunicaciones.

102

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1) Cableado del Backbone


El propsito del cableado del backbone es proporcionar interconexiones entre cuartos de entrada de servicios de
edificio, cuartos de equipo y cuartos de telecomunicaciones. El cableado del backbone incluye la conexin vertical
entre pisos en edificios de varios pisos. El cableado del backbone incluye medios de transmisin (cable), puntos
principales e intermedios de conexin cruzada y terminaciones mecnicas.
2) Cuarto de Telecomunicaciones
Un cuarto de telecomunicaciones es el rea en un edificio utilizada para el uso exclusivo de equipo asociado con
el sistema de cableado de telecomunicaciones. El espacio del cuarto de comunicaciones no debe ser compartido
con instalaciones elctricas que no sean de telecomunicaciones. El cuarto de telecomunicaciones debe ser capaz
de albergar equipo de telecomunicaciones, terminaciones de cable y cableado de interconexin asociado. El
diseo de cuartos de telecomunicaciones debe considerar, adems de voz y datos, la incorporacin de otros
sistemas de informacin del edificio tales como televisin por cable (CATV), alarmas, seguridad, audio y otros
sistemas de telecomunicaciones. Todo edificio debe contar con al menos un cuarto de telecomunicaciones o
cuarto de equipo. No hay un lmite mximo en la cantidad de cuartos de telecomunicaciones que pueda haber en
un edificio.
3) Cuarto de Equipo
El cuarto de equipo es un espacio centralizado de uso especfico para equipo de telecomunicaciones tal como
central telefnica, equipo de cmputo y/o conmutador de video. Varias o todas las funciones de un cuarto de
telecomunicaciones pueden ser proporcionadas por un cuarto de equipo. Los cuartos de equipo se consideran
distintos de los cuartos de telecomunicaciones por la naturaleza, costo, tamao y/o complejidad del equipo que
contienen. Los cuartos de equipo incluyen espacio de trabajo para personal de telecomunicaciones. Todo edificio
debe contener un cuarto de telecomunicaciones o un cuarto de equipo. Los requerimientos del cuarto de equipo
se especifican en los estndares ANSI/TIA/EIA-568-A y ANSI/TIA/EIA-569.
4) Cuarto de Entrada de Servicios
El cuarto de entrada de servicios consiste en la entrada de los servicios de telecomunicaciones al edificio,
incluyendo el punto de entrada a travs de la pared y continuando hasta el cuarto o espacio de entrada. El cuarto
de entrada puede incorporar el "backbone" que conecta a otros edificios en situaciones de campus. Los
requerimientos de los cuartos de entrada se especifican en los estndares ANSI/TIA/EIA-568-A y ANSI/TIA/EIA569.
5) Sistema de Puesta a Tierra y Puenteado
El sistema de puesta a tierra y puenteado establecido en el estndar ANSI/TIA/EIA-607 es un componente
importante de cualquier sistema de cableado estructurado moderno.

103

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Gua para trabajo final de estudio.


Tomando como base una institucin X realice los siguientes ejercicios prcticos y de comprobacin.
1. Realice un estudio de requerimientos para una supuesta red en su departamento.
2. Disee la red lgica y fsica de su departamento. Utilice como base:
a) un hub.
b) un switch.
c) describa que impacto tendr el uso de uno u otro equipo en cuanto al uso del cable.
3. Disee la red lgica y fsica de su piso. Utilice como base:
a) un switch (capa 2).
b) un router (switch capa 3).
c) describa que impacto tendr el uso de uno u otro equipo en el trfico entre departamentos.
4. Disee la red lgica y fsica de su edificio corporativo. Utilice como base de conexin entre pisos:
a) un switch capa 2, para el caso del inciso a) del ejercicio anterior.
b) un router (switch capa 3) para el caso del inciso b) del ejercicio anterior.
c) describa que impacto tendr el uso de uno u otro equipo en el trfico entre pisos.
5. Proponga un diseo para conectar su LAN a:
a) una WAN corporativa con y sin Extranet.
b) una MAN (Internet).
6. Realice el diseo de componentes de la red de su departamento u oficina. Basado en el esquema que propuso
en el ejercicio 1.
7. Solicite en alguna oficina comercial de una compaa que oferte tecnologas de redes, oferta de equipos para
LANs, MANs y WANs (servicio de Internet) y seleccione dispositivos reales para sus diseos anteriores.
9. Realice un estudio sencillo de presupuesto para la red que ha propuesto. Teniendo en cuanta la cantidad de
elementos de red y equipos de cmputo que necesita comprar y los precios que obtuvo en la oferta del ejercicio 7.
Recuerde que un estudio de presupuesto para una red tiene que considerar muchos ms elementos que estos.

104

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105

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DESARROLLO DEL COMPONENTE PRCTICO


Teniendo en cuenta que los cursos metodolgicos de 2 o 3 crditos incluyen un componente practico
que debe ser realizado por el estudiante para el logro de las competencias propuestas, se hace
necesario evaluar dicho componente.
El componente prctico para el Modulo de Redes Locales Bsico est conformado por (3) Tres guas
prcticas.
Introduccin

Justificacin

Intencionalidades formativas

Las redes de computadores se han constituido en


el avance tecnolgico ms importante de nuestra
era, a travs de ellas viajan millones y millones
de datos (video, imgenes y textos) a altas
velocidades rompiendo las distancias fsicas en el
planeta. Es importante identificar y conocer los
fundamentos tericos necesarios para el
aprendizaje bsico de las redes de computadores
Las carreras como ingeniera en computacin y
de sistemas, electrnica, telecomunicaciones,
entre otras necesitan de la conceptualizacin
bsica de la forma de comunicacin de las
computadoras y los medios de comunicacin que
hacen posible la interconexin entre varias
mquinas para lograr el principal objetivo que es
la transmisin de datos, voz, video. El modulo de
Redes Locales Bsico se constituye en la base
fundamental para adquirir estos conocimientos.
Propsitos:
Colocar en practica los conceptos adquiridos en
las diferentes unidades tematicas del modulo.
Objetivos:
Identificar los principales medios de
comunicacin
alambricos
y
sus
caracteristicas

Aprender a configurar una red Punto a


Punto (Direccionamiento IP).

Identificar cuales son los equipos activos


de comunicacin (DCE) en una red Lan y
el diseo de un mapa de Red.

Identificar las principales caractersticas de


un simulador de red (Caso de estudio
106

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Packet Tracer).

Metas:
Cumplir al 100% con los requerimientos
propuestos en la rubrica de evaluacion,
desarrollando y entregando los productos
solicitados en
las tres practicas.
Competencias:

Denominacin de practicas

Los estudiantes sern capaces de


identificar
y
construir
medios
de
comunicacin en UTP, instalar una red
punto a punto base de las redes LAN y
disear el plano topolgico del mapa de
Red
como solucin bsica de
interconexin, del mismo estar en
capacidad de utilizar los simuladores de
red para representar la configuracin de
cualquier diseo de redes de datos que
pueden ser implementadas en su entorno.

Prctica 1: El Cableado Estructurado. Ponchado


de Cable UTP (Estndar 568a y 568b) e
Implementacin de una Red Punto a Punto
Practica 2: Implementacin de una Red de Datos
con la ayuda de un simulador de Red (Packert
Tracer). Configuracin de Hub, Switch y Router.
Practica 3: Levantamiento de Informacin
Topologa Red - (Mapa de Red)

DESCRIPCIN DE PRCTICAS

PRACTICA No. 1 Creacin de Red Punto a Punto (Packet Tracer) y Creacin de Red
Punto a Punto y grupos de trabajo para compartir archivos en una red LAN
Tipo de practica
Intencionalidades formativas

Presencial
Autodirigida
X
Propsito(s)
Poner en practica los conceptos adquiridos en la
leccion de Medios de Transmision.

Poner en practica los conceptos basicos de una Red


Punto a Punto, hacer la prueba de conectividad entre
107

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dos PCs usando el cable indicado para tal fin.


Objetivo(s)
Conocer los diferentes tipos de cable y las diferentes
formas de interconexin.
Ilustrar sobre las normas que rigen el cableado
estructurado.
Reconocer la tcnica de ponchado del terminal RJ45
con el cable UTP Cat. 5E o 6.
Identificar los paso a seguir para configurar una
pequea red de Datos
Lograr conectividad y compartir recursos de un PC a
otro
Meta(s)
Generar un informe con las evidencias tanto de la
simulacin Packet Tracer y el informe sobre la creacin
de un Red punto a punto entre dos equipos de
cmputo y como se comparten archivos en un
ambiente windows
Competencia(s)
Los estudiantes aprenderan y configuraran un a red
Punto a Punto, identificando las caracteristicas basicas
del direccionamiento IP.
Fundamentacin Terica

El estudiante debe documentarse previamente sobre las caracteristicas y las normas EIA/TIA
568 A y 568 B.
El estudiante debe documentarse con anterioridad con la informacin necesaria para
identificar las principales caractersticas del direccionamiento IP que le permitan establecer
la configuracin de red para lograr la conectividad entre dos PCs y compartir recursos.
Descripcin de la practica
El estudiante en coordinacin con su Docente Curso debern, descargar el simulador Packet
Tracer, relaizar una simulacion punto a punto y configurar una red Punto a Punto fisica.
Crear un grupo de trabajo y compartir achivos.
Recursos a utilizar en la prctica (Equipos / instrumentos)
2 computadores provistos de tarjeta de red.
Sistema operativo instalado y funcionando.
Drivers de tarjeta de red configuradas.
108

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Software a utilizar en la prctica u otro tipo de requerimiento para el desarrollo de la


prctica

Cualquier sistema operativo y de ser necesario la clave de Administrador de los PCs

Software Packet Tracert: (Cualquier version disponible)

Link sugerido:

http://www.mediafire.com/download/5ajte3q8t7reibd/Cisco+Packet+Tracer+6.2+for+W
indows+Student+Version.exe
Conocimiento previo para el desarrollo de la prctica.
Forma de trabajo:
El Docente Curso encargado del componente prctico realizara una breve descripcin de las
caractersticas fsicas, tcnicas y mecnicas de este medio de Transmisin UTP.

El manejo del simulador Packet Tracer.


De la misma manera realizara una explicacin de las diferencias de la norma EIA/TIA 568A y
EIA/TIA 568B. El Docente Curso encargado del componente prctico realizara una breve
descripcin de la teora de Direccionamiento IP (caractersticas y clases de
direccionamiento), posteriormente asesorara el desarrollo de la practica

Procedimiento:
El estudiante con la asesora de su Docente Curso deber realizar cada uno de los pasos
descritos a continuacin:
1. Descargar el software Packet Tracer

109

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2. El estudiante deber construir con ayuda del simulador Packet Tracer una red punto a
punto y verificar su funcionamiento. Podrn utilizar el siguiente ejemplo o establecer el
direccionamiento Clase C ms adecuado

3. El estudiante deber establecer el protocolo necesario para interconectar dos Pcs y


compartir recursos entre ellos. Esta prctica permitir al estudiante establecer las
caractersticas mnimas para poder montar una red Punto a Punto.
https://www.youtube.com/watch?v=CQq-8WWK_cs
4. Ejecutar comandos de conectividad. Comando ipconfig y sus caractersticas, comando
ping y sus caractersticas.
110

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5. Realizar la misma operacin para dos PC fsicos. Conectar el cable cruzado en la ranura
de la tarjeta de red del PC. Si no se cuenta con un cable cruzado ver la posibilidad de
ponchar un cable de prueba. Nota: actualmente esta operacin tambin se puede realizar
por medio de un cable directo ya que las tarjetas de permiten realizar el proceso.
6. Con ayuda de su Docente Curso de prcticas identificar las diferencias entre un dominio,
un grupo de trabajo y un grupo en el hogar.
http://windows.microsoft.com/es-co/windows7/what-is-the-difference-between-a-domaina-workgroup-and-a-homegroup
7. Crear un grupo de trabajo o un grupo hogar para compartir recursos (ver los siguientes
enlaces para su gua y aplicacin):
http://windows.microsoft.com/es-es/windows/homegroup-help#homegroup-start-tofinish=windows-81&v1h=win81tab1&v2h=win7tab1
http://windows.microsoft.com/es-co/windows/file-sharing-essentials#1TC=windows-7
8. Verificar la configuracin de los adaptadores de red, dejndolos en el mismo segmento de
red. (Identificacin de la direccin IP y la mscara de red).
9. Ejecutar comandos de conectividad. Comando ipconfig/all y sus caractersticas,
comando ping y sus caractersticas, comando Tracert y sus caractersticas.
10. Compartir un recurso de red y tomarlo desde el otro computador.
11. Documentar cada uno de los pasos realizados.
Recuerde salvar la simulacin y generar el archivo .pkt correspondiente para ser anexado a
su trabajo
Sistema de Evaluacin
El informe final debe comprender los siguientes aspectos:
Portada
Introduccin
Objetivos de las prcticas
Introduccin o teora referente al tema.
Evidencia del desarrollo de cada una de las prctica. Se debe describir el proceso paso a
paso, con ayudas graficas.
Resultados de las prcticas
Conclusiones
Bibliografa y referencias
Informe o productos a entregar
Documento gua para interconexin de una red Punto a Punto

111

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PRCTICA No. 2 Aplicacin de Simulador de Red como alternativa a la hora de


implementar una solucin de red. Trabajando con los servicios DHCP, DNS, y HTTP
Tipo de practica
Intencionalidades formativas

Presencial
Autodirigida
x
Propsitos
Poner en prctica los conceptos adquiridos en el
desarrollo de los contenidos del modulo.

Poner en prctica la utilizacin de los simuladores de


red como alternativa a la hora de implementar una
solucin de red.

Objetivos
Identificar las principales caracteristicas de un
simulador de red (Caso de estudio Packet Tracer).

Configurar equipos terminales de usuario.

Conocer la principales carateristicas de los equipos


networking.

Metas
Realizar las topologias propuestas mediante el apoyo
de un simulador de red .

Generar un informe con las evidencias o registro de


la realizacin de la prctica.

Competencias
El estudiante estar en capacidad de manejar un
simulador de Red (Packet Tracer), mediante el cual
podr identificar y configurar cada uno de los
elementos networking que conforman una topologa
de Red.
Fundamentacin Terica
El estudiante debe documentarse con anterioridad con la informacin necesaria para
identificar: los equipos networking, la configuracin de los equipos que conforman una red y
las principales caractersticas de los servicios propios de una red de datos.
Descripcin de la practica
El estudiante en coordinacin con su Docente Curso debern disear la solucin propuesta
mediante el uso del simulador de red Packet Tracer e identificar las principales acciones a la
hora de configurar los equipos de red que la conforman, del mismo modo deberan identificar
cada uno de los servicios propuestos y su correcto funcionamiento.
112

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Recursos a utilizar en la prctica (Equipos / instrumentos)


Computador de trabajo personal.
Software a utilizar en la practica
Cualquier sistema operativo y de ser necesario la clave de Administrador del PC

Software Packet Tracert: (Cualquier version disponible)

Link sugerido:

http://www.mediafire.com/download/5ajte3q8t7reibd/Cisco+Packet+Tracer+6.2+
for+Windows+Student+Version.exe
Metodologa
Conocimiento previo para el desarrollo de la prctica.
El Docente Curso encargado del componente prctico realizara una breve descripcin del
manejo de (Packet Tracer) como la herramienta de aprendizaje y simulacin de redes
interactiva.
El estudiante deber documentarse previamente sobre las caractersticas de los servicios
DHCP, DNS, y HTTP, y explicar su funcionamiento.
Procedimiento:
El estudiante con la asesora de su Docente Curso deber realizar cada uno de los pasos
descritos a continuacin:

Simulacin propuesta:

113

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1.
2.
3.
4.
5.

Explicar que es un direccionamiento Esttico y un direccionamiento Dinmico.


Que es y cules son las caractersticas de un Servidor DHCP
Que es y cules son las caractersticas de un Servidor DNS
Que es y cules son las caractersticas de un Servidor HTTP
Realizar cada uno de los pasos descritos por el Docente Curso encargado del
componente prctico y configurar cada uno de los equipos networking a utilizar y
asignacin de direccionamiento IP sugerido. Como referencia de la practica .
6. Verifique la conectividad. Envi de paquetes entre cada uno de los equipos activos.
7. Documentar cada uno de los pasos realizados.
8. Genere las conclusiones de la prctica
Recuerde salvar la simulacin y generar el archivo .pkt correspondiente para ser anexado a
su trabajo
Sistema de Evaluacin
El informe final Debe comprender los siguientes aspectos:
Portada
Introduccin
Objetivos de las prcticas
Introduccin o teora referente al tema.
Evidencias del desarrollo de cada una de la prctica. Se debe describir el proceso paso
a paso, con ayudas grficas y anexar el archivos .pkt generado por el Packet Tracer
Resultados de las prcticas
Conclusiones
Bibliografa y referencias
Informe o productos a entregar
Documento en Word y archivo .pkt de cada una de la topologa propuesta
La retroalimentacion final del trabajo sera dada por el Docente Curso.

114

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PRACTICA No. 3 Levantamiento de Informacin, Topologa Fsica y Lgica de una


red LAN
Tipo de practica
Intencionalidades formativas

Presencial
Autodirigida
x
Propsitos
Identificar los principales equipos activos en una Red
LAN y como se configuran.
Objetivos
Reconocer los diferentes equipos de comunicacin
que se encuentran activos en nuestro laboratorio y
que permiten la comunicacin y transmisin de datos
(Observacin directa de los equipos DCE y DTE).

Identificar la Topologa lgica actual implementada


en la Red LAN de nuestro laboratorio.

Relizar el mapa de red en Packet Tracer que


represente la estructura de la red propuesta

Metas
Generar un informe con las evidencias de la
realizacin de la prctica.
Competencias
Los estudiantes tendrn la capacidad para identificar
los equipos activos de una red LAN y poder realizar
la representacin grfica de la topologa fsica y
lgica de una red de datos.

El objetivo de esta actividad de simulacin es


ayudar al estudiante a comprender el flujo de
trfico y el contenido de los paquetes de datos a
medida que atraviesan una red compleja.

Fundamentacin Terica
El estudiante debe documentarse con anterioridad con la informacin necesaria para
identificar las principales caractersticas de los equipos de comunicacin y terminales tanto
DTE como DCE.
Descripcin de la practica
El estudiante con ayuda del docente Curso, deber coordinar un tour por el laboratorio en
donde se puedan identificar los equipos que conforman la red para posteriormente poder
implementar la Topologia tanto fisica como logica del plano propuesto.
Recursos a utilizar en la prctica (Equipos / instrumentos)
Computador de trabajo personal.
115

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UPONIC

Software a utilizar en la practica


Cualquier sistema operativo y de ser necesario la clave de Administrador del PC
Software Packet Tracert: (Cualquier version disponible)
Link sugerido:

http://www.mediafire.com/download/5ajte3q8t7reibd/Cisco+Packet+Tracer+6.2+
for+Windows+Student+Version.exe
Metodologa
Conocimiento previo para el desarrollo de la prctica de estudiante.
El estudiante y con la asesora de su Docente encargado del componente prctico debern
proponer la mejor solucin para la empresa AR Construcciones, garantizando la conectividad
para su empresa.

El objetivo de esta actividad de simulacin es ayudarlo a comprender el flujo de trfico y


el contenido de los paquetes de datos a medida que atraviesan una red compleja.
Una empresa AR Construcciones requiere el suministro, instalacin y puesta en
funcionamiento de todos los elementos necesarios para la adquisicin de equipos pasivos y
activos que garanticen la conectividad para la red LAN de datos:
Necesita conectar 10 equipos para el rea Administrativa, 10 equipos para el rea de
Diseo, 10 equipos para el rea de Ventas, 5 equipos para el rea Gerencial.
Se debe proponer la mejor solucin (topologa fsica y lgica) en Packet Tracer, tenga en
cuenta el direccionamiento sugerido para cada dependencia
Procedimiento:
1. Realizar un recorrido de reconocimiento por las dependencias de informtica en nuestro
Cead para identificar cules son las caracterices de la Red, cuales son los equipos activos
que existen, y cual el tipo de topologa tanto fsica como lgica.
2. Discutir cual sera la mejor propuesta de implementacin en Packet Tracer para dar
solucin a la empresa AR Construcciones. Debern configurar cada una de las subredes
que necesita la empresa con el nmero de equipos requeridos: 10 equipos para el rea
Administrativa, 10 equipos para el rea de Diseo, 10 equipos para el rea de Ventas, 5
equipos para el rea Gerencial
Requerimientos de la empresa.

116

Diseo y Planificacin De Redes De Computadoras

UPONIC

3. Defina el tipo de Topologa a ser implementada en su simulacin (estrella, bus,


rbol). Justifique su respuesta.
4. Definir el tipo de direccionamiento a utilizar (Dinmico o Esttico)

5. Construya la simulacin en Packet Tracer, deber seleccionar el cable adecuado y cmo


conectar
correctamente
los
dispositivos.
6. Justificacin de cada uno de los equipos utilizados y su configuracin (router, switch, hub,
acces point).

7. Garantice que la conectividad sea efectiva. Envi de paquetes entre cada uno de los
equipos activos y entre cada una de las dependencias de la empresa.
8. Documentar cada uno de los pasos realizados.
9. Genere las conclusiones de la prctica
Recuerde salvar la simulacin y generar el archivo .pkt correspondiente para ser anexado a
su trabajo
Sistema de Evaluacin
El informe final debe comprender los siguientes aspectos:
Portada
Introduccin
Objetivos de las prcticas
117

Diseo y Planificacin De Redes De Computadoras

UPONIC

Introduccin o teora referente al tema.


Evidencia de desarrollo de la prctica. Se debe describir el proceso paso a paso, con
ayudas graficas.
Resultados de las prcticas
Conclusiones
Bibliografa y referencias
Informe o productos a entregar
Documento en Word
La retroalimentacion final del trabajo sera dada por el Docente y del mismo modo por el
Docente Curso virtual durante los 5 dias siguientes a la fecha final de entrega total del
componente practico.

BIBLIOGRAFIA
1. Libros consultados
1.
2.
3.
4.
5.

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Enrique Herrera, Tecnologa y Transmisin de Datos", Editorial Limusa, 2003.
Enrique Herrera, Introduccin a las telecomunicaciones modernas", Editorial Limusa, 1998.
Jos Antonio Maas, MUNDO IP", Editorial Nowtilus, 2004.
James Hannan,A practical Guide to Data Communication Management, 1982.

2. Sitios Webs consultadas por temas


Modelo OSI y Modelo TCP/IP
1. Modelo OSI (Open Systems Interconnection) y TCP/IP (Transmission Control Protocol Internet Protocol)
http://html.rincondelvago.com/modelo-osi-y-tcpip.html
2. Comparacin entre modelo OSI y TCP/IP. http://www.slideshare.net/ggordillo/comparacion-estre-modelos-osiy-tcpip
3. El Modelo de referencia OSI de telecomunicaciones.
http://www.geocities.com/txmetsb/el_modelo_de_referencia_osi.htm.
4. Protocolos y capas del modelo OSI. http://mx.geocities.com/lemt78/
5. Redes: Introduccin al modelo OSI. http://www.zator.com/Hardware/H12_2.htm
6. Protocolos TCP/IP. http://usuarios.lycos.es/janjo/janjo1.html
7. FAMILIA DE PROTOCOLOS TCP/IP. http://www.cybercursos.net/tcp-ip.htm
Redes de rea Local
1. Redes de rea Local http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_%C3%A1rea_local
2. Fundamentos de una Red de rea Local. http://www.geocities.com/SiliconValley/8195/redes.html
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Diseo y Planificacin De Redes De Computadoras

UPONIC

3. Redes de rea Local. www.ctv.es/USERS/carles/PROYECTO/.../cap2.html


Protocolos de Redes
1. Protocolos y redes de internet. Protocolos de internet.
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2. RedIRIS - Revisin y Clasificacin de Protocolos para Redes. http://www.rediris.es/rediris/boletin/4647/ponencia10.html
3. Redes. Protocolos de red. http://vgg.sci.uma.es/redes/red.html
4. Network and Internet Protocols. http://www.infosyssec.net/infosyssec/netprot1.htm
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Diseo de redes
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Anlisis y Diseo de Redes LAN/MAN y WAN. www.lmdata.es/cursos/gs1.htm


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http://ns.intertux.com.mx/linux.html
http://www.marqueze.net/linux/explica.htm
http://www.fut.es/~sblanco/linux.html
http://www.internet.ve/asic/qlinux.html
http://www.nyx.net/~sgjoen/disk.html
http://linux-es.uio.no/docs/HOWTO/mini/Partition.

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