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CURSO DE TITULACIN
ASIGNATURA
Catedrtico
Msc Walter Jos Quintero Acevedo.
OCTUBRE, 2016
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ndice de Contenidos
Contenido
NDICE DE CONTENIDOS .................................................................................................................................................... 1
INTRODUCCION ................................................................................................................................................................. 6
GLOSARIO DE TERMINOS ................................................................................................................................................... 7
CAPTULO 1: FUNDAMENTOS BSICOS DE REDES .............................................................................................................. 9
OBJETIVOS: ....................................................................................................................................................................... 9
1.1 DESCRIPCIN GENERAL. .........................................................................................................................................................9
1.2 REDES DE COMPUTADORAS.....................................................................................................................................................9
1.2.1 Evolucin histrica de las Redes de Computadoras ...............................................................................................10
1.2.2 Clasificacin de las Redes de Computadoras. ........................................................................................................11
1.2.3 Objetivos de las Redes de Computadoras. .............................................................................................................16
1.2.4 Teora de la comunicacin .....................................................................................................................................17
ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE COMUNICACIN: ............................................................................................................................17
1.4.1 Ancho de banda. ....................................................................................................................................................18
1.5 MEDIOS DE TRANSMISIN MS UTILIZADOS EN REDES. ..............................................................................................................23
1.6 PROTOCOLOS DE REDES .......................................................................................................................................................28
1.7 EL MODELO DE REFERENCIA OSI. ...........................................................................................................................................29
1.7.1 Propsito del modelo de referencia OSI ......................................................................................................................29
1.8 EL MODELO TCP/IP ...........................................................................................................................................................31
1.8.1 El modelo de referencia TCP/IP ..............................................................................................................................31
1.9 COMPARACIN ENTRE EL MODELO OSI Y EL MODELO TCP/IP .....................................................................................................35
1.10 DIRECCIONAMIENTO IP......................................................................................................................................................35
1.10.1 Direcciones IP .......................................................................................................................................................35
1.10.2 Clasificacin de las direcciones IP ........................................................................................................................36
1.10.3 Clases de redes segn su IP ..................................................................................................................................37
1.10.4 Mscara de red ....................................................................................................................................................39
1.10.5 Divisin en subredes o Subneting .........................................................................................................................39
GUA DE ESTUDIO ............................................................................................................................................................ 42
CAPTULO 2: REDES DE REA LOCAL ................................................................................................................................ 47
DESCRIPCIN GENERAL .............................................................................................................................................................47
2.1 DISPOSITIVOS LAN BSICOS .................................................................................................................................................47
2.1.1 Topologas de redes LAN. .......................................................................................................................................47
2.2 CONSTRUCCIN DE REDES LAN.............................................................................................................................................48
2.2.1 Capacidad para construir una pequea red. ..........................................................................................................48
2.2.2 Parmetros importantes a tener en cuenta en las redes. ......................................................................................49
CAPTULO 3: MEDIOS Y CONEXIONES EN REDES LAN. ...................................................................................................... 53
OBJETIVOS: .............................................................................................................................................................................53
DESCRIPCIN GENERAL .............................................................................................................................................................53
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INTRODUCCION
Las Redes de Computadoras son una coleccin de equipos interconectados entre s lo que facilita el intercambio
de datos entre s, optimizar los recursos existentes producto de compartir recursos, entre otras facilidades de
gran importancia.
La industria de computadoras ha mostrado un progreso espectacular en muy corto tiempo. El viejo modelo de
tener una sola computadora para satisfacer todas las necesidades de clculo de una organizacin se ha
reemplazando con rapidez por otro que considera un nmero grande de computadoras separadas entre s, pero
interconectadas, que efectan el mismo trabajo con mejor rendimiento. Estos sistemas, se conocen con el
nombre de Redes de Computadoras. Estas nos dan a entender una coleccin interconectada de computadoras
autnomas. Se dice que las computadoras estn interconectadas, si son capaces de intercambiar informacin. La
conexin no necesita hacerse nicamente a travs de un par de cobre puede tambin se por medio del uso de
lser, microondas o satlites de comunicaciones.
Para que las computadoras puedan trabajar y para que se puedan obtener los beneficios de las Redes de
Computadoras estas necesitan de sistemas operativos, los sistemas operativos han avanzado vertiginosamente y
da a da son impresionantes los aspectos grficos de los mismos, en esta carrera entra en juego el costo de los
mismos, entonces Linux entra como principal alternativa por su carcter libre y por sus caractersticas tcnicas
sobresalientes.
En esta era de cambios en el ambiente computacional, de una amplia oferta en sistemas operativos e interfaces
grficas y sobre todo, del costo que representa contar con un sistema operativo que interacte con el software sin
problemas, surge con fuerza inusitada: Linux
LINUX es un sistema operativo, compatible Unix. Dos caractersticas muy peculiares lo diferencian del resto de
los sistemas que podemos encontrar en el mercado, la primera, es que es libre, esto significa que no tenemos
que pagar ningn tipo de licencia a ninguna casa desarrolladora de software por el uso del mismo, la segunda, es
que el sistema viene acompaado del cdigo fuente. El sistema lo forman el ncleo del sistema (kernel) ms un
gran nmero de programas / libreras que hacen posible su utilizacin.
Da a da, ms y ms programas / aplicaciones estn disponibles para este sistema, y la calidad de los mismos
aumenta de versin a versin. La gran mayora de los mismos vienen acompaados del cdigo fuente y se
distribuyen gratuitamente bajo los trminos de licencia de la GNU Public License.
En los ltimos tiempos, ciertas casas de software comercial han empezado a distribuir sus productos para Linux y
la presencia del mismo en empresas aumenta rpidamente por la excelente relacin calidad - precio que se
consigue con Linux.
El presente material didctico tiene como objetivo fundamental servir como texto bsico y manual de consulta
para la asignatura de Diseo y Planificacin De Redes De Computadoras del curso de titulacin diseo,
administracin y seguridad de redes impartido en la Universidad Popular de Nicaragua. El mismo ofrece los
conocimientos bsicos sobre los tpicos ms importantes tratados en el mbito de las Redes de Computadoras
as como los aspectos ms importantes el sistema operativo , de manera tal que el estudiante adquiera los
conocimientos bsicos necesarios de como instalar, administrar y mantener una red de computadoras con
Sistema Operativo .
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GLOSARIO DE TERMINOS
OPEN SOURCE Cdigo abierto.
GNU
GNU is Not Unix
DEMONIO
Un demonio es un programa que funciona sin intervencin humana, para cumplir una tarea determinada.
DISTRIBUCION Un sistema operativo (en general Linux), que se ha empaquetado para facilitar su instalacin.
CODIGO FUENTE
Sentencias de un lenguaje ordenadas en un fichero que produce uno o varios resultados.
GID
Es el nmero identificador de grupo: (Gruop IDentification)
MAN
Manuales de los comandos LINUX
PARTICION
La particin de un disco, como su propio nombre indica es un fraccionamiento lgico.
PID
Es el identificador que el sistema asigna a cada proceso. (Process IDentification)
UID
Es el nmero identificador de usuario (User IDentification).
LAN
Local Area Network (Red de rea Local)
MAN
Metropolitan Area Network (Red de rea Metropolitana)
WAN
Wide Area Network (Red de rea Amplia)
PC
Personal Computer (Computadora Personal)
DOS
Disk Operative System (Sistema Operativo en Disco)
TCP
Transport Control Protocol (Protocolo para el control de Transporte)
IP
Internet Protocol (Protocolo de Internet)
ISDN
Red Digital de Servicios Integrados.
DTE
Equipo Terminal de Datos
PSDN
Red Datos Publica Conmutada.
PSTN
Red Telefnica Pblica Conmutada.
ATM
Modo de Transferencia Asncrona
DSL
Lnea de Suscriptor Digital
WWW
World Wide Web (Red Global Mundial)
UTP
Unshielded Twisted Pair (Par Trenzado sin blindaje)
OSI
Open System Interconection (Interconexin de Sistemas abiertos)
HTML
HiperText Transfer Protocol (Protocolo para la transferencia de hipertexto)
FTP
File Transfer Protocol (Protocolo para transferencia de Archivos)
NFS
Network File System (Sistema de Archivos de Red)
SMTP
Simple Mail Transfer Protocol
SNMP
Simple Network Management Protocol
UDP
User Datagram Protocol
ICMP
Internet Control Message Protocol
ARP
Address Resolution Protocol
ISP
Internet Service Provider
DNS
Domain Name System
IPv4
Direccin IP versin 4
IPv6
Direccin IP versin 6
OSPF
Open Shortest Path First
HUB
Concentrador
NIC
Network Interface Card (Tarjeta de Red)
MAC
Media Access Control (Direccin de control de acceso al medio)
NETBIOS
Interface estndar para procesos de red.
Bandwidth
El ancho de banda de una red sobre la que se construye cualquier comunicacin.
BIT
Dgito binario, unidad mnima de informacin de los dos estados 0/1.
CLI
Interfaz de Lnea de Comandos.
E-MAIL
Correo electrnico
Firewall
Se trata de un mecanismo de seguridad en Internet frente a accesos no autorizados.
Gigabyte (GB) Unidad de medida de memoria. 1 gigabyte = 1024 megabytes
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Entrada / Salida
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Las empresas tienen un nmero considerable de computadoras en uso, distribuidas en oficinas, en las cuales se
almacena la informacin. De no existir una red cada una de ellas, trabajara aislada de las otras sin compartir
informacin (podra existir duplicidad de informacin y si una trabajara con los resultados de otra, los datos no
seran confiables), en cambio al usar una red se obtendran las siguientes ventajas:
Compartir recursos
Mayor confiabilidad
Ahorro de dinero
Comunicacin persona-persona
Acceso a informacin remota
Entorno de trabajo flexible
Flexibilidad de cambio ante fallos
Las redes estn en todas partes, incluso en nuestros propios cuerpos. El sistema nervioso y el sistema
cardiovascular son redes. El diagrama de racimo de la figura muestra algunos tipos de redes; puede pensar en
algunos ms. Observe la forma en que estn agrupados:
Comunicaciones
Transporte
Social
Biolgico
Servicios pblicos.
Una aclaracin necesaria es la redefinicin del trmino nodo o hosts en redes de rea local, donde dicho trmino
hace referencia a cualquier dispositivo conectado a la red. Por ello es fcil realizar cambios de hardware en una
LAN.
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computador central, frecuentemente a largas distancias. La llegada del PC empez a introducir necesidades de
compartir informacin y recursos, como pueden ser impresoras y discos, dentro de un rea local, y normalmente
realizando operaciones de alta velocidad.
Esta necesidad condujo al desarrollo de la Red de rea Local (LAN). Inicialmente se pensaba que una red de
rea local podra extenderse a travs de una planta de un edificio o como mucho a lo largo de ste. A partir de
ese instante, y en respuesta al meterico crecimiento de las implantaciones de redes, se desarrollaron nuevas
capacidades que han colocado a las redes de rea local al nivel de los mtodos de comunicaciones ms
sofisticados de la actualidad.
Desafortunadamente el mercado creci dejando a las organizaciones de estndares rezagadas respecto a los
programas de desarrollo de las organizaciones comerciales. Como consecuencia de ello, aparecieron muchos
tipos de redes locales diferentes unas de otras, creando un complejo mercado.
Antes las normas aplicadas por las diversas organizaciones Internacionales en la Industria de la computacin
tenan que ver primordialmente con el funcionamiento interno de un computador o bien con la conexin de un
dispositivo de hardware y software que ofrecan los fabricantes, en este caso solo permitan que sus propias
computadoras intercambiaran informacin, a menos que se ajustaran a las normas propietarias de un fabricante.
A esto se le domin Sistema Cerrado
En contraste con esta situacin las Organizaciones Internacionales que se ocupan de las redes de portadoras
pblicas han formulado desde hace muchos aos, normas internacionales aceptados para conectar dispositivos a
dichas redes. Entre ellas tenemos:
Las recomendaciones de la serie X: Se ocupan de la conexin de un equipo terminal de datos (DTE) a una Red
Telefnica Publica Conmutada. (PSTN).
Las recomendaciones de la serie X: Se ocupan de la conexin de un equipo terminal de datos (DTE) a una Red
Datos Publica Conmutada. (PSDN).
Las recomendaciones de la serie X: Se ocupan de la conexin de un equipo terminal de datos (DTE) a una Red
Digital de Servicios Integrados. (ISDN).
Afortunadamente las organizaciones de estndares han recuperado mucho del terreno perdido.
Las tres Organizaciones ms importantes que lanzan al pblico las normas para la comunicacin entre
computadoras son:
Normas para fabricantes de computadoras:
Organizacin Internacional Estndar (ISO)
Instituto estadounidense de Ingenieros en Electricidad y Electrnica. (IEEE)
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De acuerdo a la topologa.
De acuerdo a su extensin las redes se clasifican en:
1. Redes de rea local (LAN).
Una de las primeras soluciones a los problemas del crecimiento desordenado de las redes fue la creacin de
redes de rea local (LAN). Como eran capaces de conectar todas las estaciones de trabajo, dispositivos
perifricos, terminales y otros dispositivos ubicados dentro de un mismo edificio, las LAN permitieron que las
empresas utilizaran la tecnologa informtica para compartir de manera eficiente archivos e impresoras.
Las redes de rea local (LAN) se componen de computadoras, tarjetas de interfaz de red, medios de networking,
dispositivos de control del trfico de red y dispositivos perifricos. Las LAN hacen posible que las empresas que
utilizan tecnologa informtica compartan de forma eficiente elementos tales como archivos e impresoras, y
permiten la comunicacin, por ejemplo, a travs del correo electrnico. Unen entre s: datos, comunicaciones,
servidores de computador y de archivo.
Las LAN estn diseadas para realizar lo siguiente:
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En resumen las redes LAN se caracterizan por su tamao, tecnologa de transmisin, topologa y protocolo.
Tamao
Son privadas y abarcan unos pocos kilmetros.
El peor caso de transmisin se conoce y est limitado.
Pueden ser redes de edificios comerciales, campus universitarios, etc.
Tecnologa de transmisin
Un simple cable al cual todas las mquinas estn conectadas.
Tradicionalmente tienen una velocidad de 10 a 100 Mbps, las ms modernas hasta 1 Gbps.
Las modernas tienen varios cientos de Mbps (ATM LANE).
Baja tasa de error.
Topologa
Hay dos tipos Bus y Anillo.
1) Bus
A cada instante una mquina acta de master y transmite. Necesita un algoritmo de arbitraje: centralizado o
distribuido. Ejemplo de descentralizado entre 10 y 100 Mbps es Ethernet (IEEE 802.3).
2) Anillo
Cada bit de cada paquete de informacin viaja alrededor del anillo en el tiempo que se transmiten unos pocos
bits. Incluso antes de que se transmita todo el paquete. El anillo es virtual, no existe fsicamente. Tambin se
necesita un algoritmo de arbitrio del anillo. Ejemplo es el: IEEE 802.5 (IBM token ring).
Protocolo
1. Redes propietarias: Si el protocolo es propietario: Novell, Red Microsoft, SNA.
2. Intranets: Si el protocolo es abierto (TCP/IP).
2. Redes metropolitanas (MAN).
Las Redes de rea Metropolitana son una versin superior de la LAN. Su tecnologa suele soportar: datos, voz e
imagen. Son protocolos ligados a la televisin por cable.
Se diferencia fundamentalmente por la adopcin del siguiente estndar: DQDB (Distributed Queue Dual Bus) o
IEEE 802.6.
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Dispone de una cabecera de lnea que en cada cable se encarga de iniciar la transmisin. Es mtodo broadcast.
3. Redes de rea extensa (WAN).
A medida que el uso de las computadoras en las empresas aumentaba, pronto result obvio que incluso las LAN
no eran suficientes. En un sistema LAN, cada departamento, o empresa, era una especie de isla electrnica. Lo
que se necesitaba era una forma de transferir informacin de manera eficiente y rpida de una empresa a otra.
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computadoras, impresoras y otros dispositivos en una WAN, las empresas pudieron comunicarse entre s,
compartir informacin y recursos, y tener acceso a Internet.
Algunas de las tecnologas comunes de las WAN son:
Mdems
RDSI (Red digital de servicios integrados)
DSL (Digital Subscriber Line) (Lnea de suscripcin digital)
Frame relay
ATM (Modo de transferencia asncrona)
Series de portadoras T (EE.UU. y Canad) y E (Europa y Amrica Latina): T1, E1, T3, E3, etc.
SONET (Red ptica Sncrona)
Redes de difusin
Redes punto a punto.
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Una red de difusin: Es una red donde lo que transmite una computadora todos lo escuchan. Si las
transmisiones de dos o ms computadoras se solapan en el tiempo, el mensaje se pierde. En las redes de
difusin el problema fundamental a resolver por la tecnologa de red es el acceso al medio, o sea, como coordinar
quien puede transmitir por el canal.
En una red punto a punto: entre las computadoras existen enlaces bidireccionales que slo conectan a 2
computadoras por lo que no existe el problema del acceso al medio. Sin embargo, casi nunca todas las
computadoras estn interconectadas entre s, por lo que para pasar un mensaje entre computadoras no
interconectadas se necesita usar nodos intermedios. El problema fundamental en este tipo de redes es como
enviar los mensajes a travs de la red.
Debido a la gran diversidad de tecnologas de redes existentes, es necesario poder interconectar distintos tipos
de redes, de forma tal que los usuarios en cualquier red puedan comunicarse entre s. Tambin se han
desarrollado mecanismos para facilitar el cableado fsico y la gestin de las redes.
En este desarrollo sobresalen como tecnologas con grandes perspectivas ATM y xDSL, que permiten brindar por
una red nica todos los servicios tradicionales como vos, datos, televisin y otros nuevos como juegos
interactivos, televisin bajo demanda, televisin interactiva, etc.
Otra clasificacin de las redes de computadoras es de acuerdo a su arquitectura y por su topologa:
Por su arquitectura
Depende de a qu nivel se estudie la red, una misma red puede tener distintas arquitecturas.
a) Distribuida: todas las mquinas son pares, tienen la misma entidad en la red. Es el caso de TCP/IP.
b) Cliente-servidor: hay mquinas que son ms importantes, denominadas servidores, a los que las mquinas
cliente han de consultar datos o su capacidad de acceso a red. Es el caso de la red Novell o Internet cuando
ejecutamos el protocolo WWW.
Por su topologa
En una red point-to-point tiene gran importancia la topologa de la red, es decir, cmo los routers estn
interconectados:
Estrella, anillo, rbol Completa, anillos interceptados, irregular.
La informacin debe ser entregada de manera confiable y sin daos en los datos.
La informacin debe entregarse de manera consistente.
Los equipos que forman la red deben ser capaces de identificarse entre s.
Debe existir una manera estandarizada de nombrar e identificar las partes de la red.
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Fuente o mensaje
Emisor o ORIGEN.
Medio, canal o sistema de transmisin.
Receptor o DESTINO
El mensaje:
Es la informacin que tratamos de transmitir, puede ser analgica o digital. Lo importante es que llegue ntegro y
con fidelidad.
El emisor:
Sujeto que enva el mensaje.
Prepara la informacin para que pueda ser enviada por el canal, tanto en calidad (adecuacin a la naturaleza del
canal) como en cantidad (amplificando la seal).
La transmisin puede realizarse
en banda base, o sea, en la banda de frecuencia propia de la seal, el ejemplo ms claro es el habla.
modulando, es decir, traspasando la informacin de su frecuencia propia a otra de rango distinto, esto
nos va a permitir adecuar la seal a la naturaleza del canal y adems nos posibilita el multiplexar el
canal, con lo cual varios usuarios podrn usarlo a la vez.
El medio:
Es el elemento a travs del cual se enva la informacin del emisor al receptor.
Desgraciadamente el medio puede introducir en la comunicacin:
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Distorsiones.
Atenuaciones (prdida de seal).
Ruido (interferencias).
El receptor:
Es a quien va dirigido el mensaje, este tendr que demodular la seal, limpiarla y recuperar de nuevo el mensaje
original.
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tamao desde aqu hacia all, queriendo decir un ancho de banda mayor, es decir, mayor capacidad de
transporte de informacin.
El ancho de banda tambin puede compararse con la cantidad de carriles de una autopista.
Piense en la red de carreteras de su ciudad o pueblo. Puede haber autopistas de ocho carriles, con salidas a
rutas de 2 y 3 carriles, que a su vez pueden llevarlo a calles de 2 carriles sin divisiones y, eventualmente, a su
entrada para automviles particular. En esta analoga, la cantidad de carriles representa el ancho de banda, y la
cantidad de automviles representa la cantidad de informacin que se puede transportar.
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Tenga en mente que el sentido verdadero de ancho de banda, en el contexto de este curso, es la cantidad
mxima de bits que tericamente pueden pasar a travs de un rea determinada de espacio en una cantidad
especfica de tiempo (bajo las condiciones especificadas). Las analogas que hemos utilizado aqu
simplemente tienen como objeto facilitar la comprensin del concepto de ancho de banda.
La figura siguiente resume distintos servicios WAN y el ancho de banda asociado con cada servicio. Cul es el
servicio que utiliza en su hogar? Y en la escuela?
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Solucin:
Para este clculo hay que tomar en cuenta 4 factores:
1) Cuando hablamos de cantidad de peso (un archivo) este se compone por pedazos de 1024 para que qued en
trminos de bits. Es decir:
12Kbits = 12(1024) = 12,288bits
2) Cuando hablamos de cantidad de peso (un archivo),
1byte son 8bits
3) Cuando hablamos de cantidad de transmisin (ancho de banda), este se compone por pedazos de 1000 para
que qued en trminos de bits. Es decir:
128kbps=128(1000)=128,000bps
4) Cuando hablamos de cantidad de transmisin (ancho de banda), este no tiene componentes en bytes, sea no
es posible decir 1byte por segundo de transmisin.
Clculo:
20Mb = 20Mbytes = 20(1024) = 20480Kbytes = 20480(1024) = 20,971,520bytes = 20,971,520(8) =
167,772,160bits
128Mbps = 128(1000) = 128000kpbs = 128,000(1000) = 128,000,000bps
Usando la formula (T=(S)/(BW)):
T=(S)/(BW)=(167,772,160)/(128,000,000)=1.31072seg
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3. Como profesional de networking, se esperar que usted sepa bastante acerca del ancho de banda y el
rendimiento. Estos son factores fundamentales al analizar el rendimiento de una red. Adems, como
diseador de redes totalmente nuevas, una de las cuestiones de diseo ms importantes a tener en
cuenta siempre ser el ancho de banda.
4. No es inusual que una vez que una persona o una institucin comienza a utilizar una red, con el tiempo
desee tener un ancho de banda ms grande. Los nuevos programas de software multimediales requieren
un ancho de banda mucho mayor que los que se utilizaban a mediados de la dcada del 90.
Cables telefnicos
UTP de categora 5 (se utiliza para Ethernet 10BASE-T)
Cable coaxial (se utiliza para la TV por cable)
Fibra ptica (delgadas fibras de vidrio que transportan luz)
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Existen otros dos tipos de medios que son menos evidentes, pero que no obstante se deben tener en cuenta en
la comunicacin por redes. En primer lugar, est la atmsfera (en su mayor parte formada por oxgeno, nitrgeno
y agua) que transporta ondas de radio, microondas y luz.
La comunicacin sin ningn tipo de alambres o cables se denomina inalmbrica o comunicacin de espacio
abierto. Esto es posible utilizando ondas electromagnticas (EM). Entre las ondas EM, que en el vaco viajan a
velocidad de la luz, se incluyen las ondas de energa, ondas de radio, microondas, luz infrarroja, luz visible, luz
ultravioleta, rayos x y rayos gama. Las ondas EM viajan a travs de la atmsfera (principalmente compuesta de
oxgeno, nitrgeno y agua), pero tambin viajan a travs del vaco del espacio exterior (donde no existe
prcticamente materia, ni molculas ni tomos).
La interfaz de red (NIC)
En trminos de aspecto, una tarjeta de interfaz de red (tarjeta NIC o NIC) es un pequeo circuito impreso que se
coloca en la ranura de expansin de un bus de la motherboard o dispositivo perifrico de un computador.
Tambin se denomina adaptador de red. En los computadoras porttiles (laptop/notebook), las NIC generalmente
tienen el tamao de una tarjeta PCMCIA. Su funcin es adaptar el dispositivo host al medio de red.
Las NIC se consideran dispositivos de Capa 2 debido a que cada NIC individual en cualquier lugar del mundo
lleva un nombre codificado nico, denominado direccin de Control de acceso al medio (MAC). Esta direccin se
utiliza para controlar la comunicacin de datos para el host de la red. Posteriormente se suministrarn ms
detalles acerca de la direccin MAC. Tal como su nombre lo indica, la NIC controla el acceso del host al medio.
En algunos casos, el tipo de conector de la NIC no concuerda con el tipo de medios con los que usted debe
conectarse. Un buen ejemplo de ello es el router Cisco 2500. En el router hay conectores AUI (Interfaz de unidad
de conexin) y usted debe conectar el router a un cable Ethernet UTP Cat 5. Para hacer esto, se usa un
transceiver (transmisor/receptor). El transceiver convierte un tipo de seal o conector en otro (por ej., para
conectar una interfaz AUI de 15 pins a un jack RJ-45, o para convertir seales elctricas en seales pticas). Se
considera un dispositivo de Capa 1, dado que slo analiza los bits y ninguna otra informacin acerca de la
direccin o de protocolos de niveles ms altos.
Repetidores.
Existen varios tipos de medios y cada uno de estos medios tiene sus ventajas y desventajas. Una de las
desventajas del tipo de cable que utilizamos principalmente (UTP CAT 5) es la longitud del cable. La longitud
mxima para el cableado UTP de una red es de 100 metros (aproximadamente 333 pies). Si es necesario
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extender la red ms all de este lmite, se debe agregar un dispositivo a la red. Este dispositivo se denomina
repetidor.
El trmino repetidor se ha utilizado desde la primera poca de la comunicacin visual, cuando una persona
situada en una colina repeta la seal que acababa de recibir de la persona ubicada en la colina de la izquierda,
para poder comunicar la seal a la persona que estaba ubicada en la colina de la derecha. Tambin proviene de
las comunicaciones telegrficas, telefnicas, por microondas y pticas, cada una de las cuales usan repetidores
para reforzar las seales a travs de grandes distancias, ya que de otro modo en su debido tiempo las seales se
desvaneceran gradualmente o se extinguiran.
El propsito de un repetidor es regenerar y retemporizar las seales de red a nivel de los bits para permitir que
los bits viajen a mayor distancia a travs de los medios. Tenga en cuenta la Norma de cuatro repetidores para
Ethernet de 10Mbps, tambin denominada Norma 5-4-3, al extender los segmentos LAN. Esta norma establece
que se pueden conectar cinco segmentos de red de extremo a extremo utilizando cuatro repetidores pero slo
tres segmentos pueden tener hosts (computadoras) en ellos.
El trmino repetidor se refiere tradicionalmente a un dispositivo con un solo puerto de "entrada" y un solo puerto
de "salida". Sin embargo, en la terminologa que se utiliza en la actualidad, el trmino repetidor multipuerto se
utiliza tambin con frecuencia. En el modelo OSI, los repetidores se clasifican como dispositivos de Capa 1, dado
que actan slo a nivel de los bits y no tienen en cuenta ningn otro tipo de informacin.
Hubs.
El propsito de un hub es regenerar y retemporizar las seales de red. Esto se realiza a nivel de los bits para un
gran nmero de hosts (por ej., 4, 8 o incluso 24) utilizando un proceso denominado concentracin.
Podr observar que esta definicin es muy similar a la del repetidor, es por ello que el hub tambin se denomina
repetidor multipuerto. La diferencia es la cantidad de cables que se conectan al dispositivo. Los hubs se utilizan
por dos razones: para crear un punto de conexin central para los medios de cableado y para aumentar la
confiabilidad de la red. La confiabilidad de la red se ve aumentada al permitir que cualquier cable falle sin
provocar una interrupcin en toda la red. Esta es la diferencia con la topologa de bus, en la que, si un cable falla,
se interrumpe el funcionamiento de toda la red. Los hubs se consideran dispositivos de Capa 1 dado que slo
regeneran la seal y la envan por medio de un broadcast a todos los puertos (conexiones de red).
En networking, hay distintas clasificaciones de los hubs. La primera clasificacin corresponde a los hubs activos o
pasivos. La mayora de los hubs modernos son activos; toman energa desde un suministro de alimentacin para
regenerar las seales de red. Algunos hubs se denominan dispositivos pasivos dado que simplemente dividen la
seal entre mltiples usuarios, lo que es similar a utilizar un cable "Y" en un reproductor de CD para usar ms de
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un conjunto de auriculares. Los hubs pasivos no regeneran los bits, de modo que no extienden la longitud del
cable, sino que simplemente permiten que uno o ms hosts se conecten al mismo segmento de cable.
Otra clasificacin de los hubs corresponde a hubs inteligentes y hubs no inteligentes. Los hubs inteligentes tienen
puertos de consola, lo que significa que se pueden programar para administrar el trfico de red. Los hubs no
inteligentes simplemente toman una seal de networking entrante y la repiten hacia cada uno de los puertos sin la
capacidad de realizar ninguna administracin.
Puentes.
Un puente es un dispositivo de capa 2 diseado para conectar dos segmentos LAN. El propsito de un puente es
filtrar el trfico de una LAN, para que el trfico local siga siendo local, pero permitiendo la conectividad a otras
partes (segmentos) de la LAN para enviar el trfico dirigido a esas otras partes. Usted se preguntar, cmo
puede detectar el puente cul es el trfico local y cul no lo es? La respuesta es la misma que podra dar el
servicio postal cuando se le pregunta cmo sabe cul es el correo local. Verifica la direccin local. Cada
dispositivo de networking tiene una direccin MAC exclusiva en la NIC, el puente rastrea cules son las
direcciones MAC que estn ubicadas a cada lado del puente y toma sus decisiones basndose en esta lista de
direcciones MAC.
El aspecto de los puentes vara enormemente segn el tipo de puente. Aunque los routers y los switches han
adoptado muchas de las funciones del puente, estos siguen teniendo importancia en muchas redes. Para
comprender la conmutacin y el enrutamiento, primero debe comprender cmo funciona un puente.
En el grfico se indica el smbolo correspondiente al puente, que es similar a un puente colgante.
Tradicionalmente, el trmino puente se refiere a un dispositivo con dos puertos. Sin embargo, tambin ver
referencias a puentes con 3 o ms puertos. Lo que realmente define un puente es el filtrado de tramas de capa 2
y la manera en que este proceso se lleva a cabo realmente. Como sucede en el caso de la combinacin
repetidor/hub, hay otro dispositivo que se utiliza para conectar mltiples puentes.
Switches.
Un switch, al igual que un puente, es un dispositivo de capa 2. De hecho, el switch se denomina puente
multipuerto, as como el hub se denomina repetidor multipuerto. La diferencia entre el hub y el switch es que los
switches toman decisiones basndose en las direcciones MAC y los hubs no toman ninguna decisin. Como los
switches son capaces de tomar decisiones, hacen que la LAN sea mucho ms eficiente. Los switches hacen esto
conmutando los datos slo hacia el puerto al que est conectado el host destino apropiado. Por el contrario, el
hub enva datos desde todos los puertos, de modo que todos los hosts deban ver y procesar (aceptar o rechazar)
todos los datos.
A primera vista los switches parecen a menudo similares a los hubs. Tanto los hubs como los switches tienen
varios puertos de conexin, dado que una de sus funciones es la concentracin de conectividad (permitir que
26
UPONIC
varios dispositivos se conecten a un punto de la red). La diferencia entre un hub y un switch est dada por lo que
sucede dentro del dispositivo.
El propsito del switch es concentrar la conectividad, haciendo que la transmisin de datos sea ms eficiente. Por
el momento, piense en el switch como un elemento que puede combinar la conectividad de un hub con la
regulacin de trfico de un puente en cada puerto. El switch conmuta paquetes desde los puertos (interfaces)
entrantes a los puertos salientes, suministrando a cada puerto el ancho de banda total (la velocidad de
transmisin de datos en el backbone de la red). Posteriormente se brindarn ms detalles acerca del tema.
En el grfico se indica el smbolo que corresponde al switch.
Las flechas de la parte superior representan las rutas individuales que pueden tomar los datos en un switch, a
diferencia del hub, donde los datos fluyen por todas las rutas.
Routers
El router es el primer dispositivo con que trabajaremos que pertenece a la capa de red del modelo OSI, o sea la
Capa 3.
Al trabajar en la Capa 3 el router puede tomar decisiones basadas en grupos de direcciones de red (Clases) en
contraposicin con las direcciones MAC de Capa 2 individuales. Los routers tambin pueden conectar distintas
tecnologas de Capa 2, como por ejemplo Ethernet, Token-ring y FDDI. Sin embargo, dada su aptitud para
enrutar paquetes basndose en la informacin de Capa 3, los routers se han transformado en el backbone de
Internet, ejecutando el protocolo IP.
El propsito de un router es examinar los paquetes entrantes (datos de capa 3), elegir cul es la mejor ruta para
ellos a travs de la red y luego conmutarlos hacia el puerto de salida adecuado. Los routers son los dispositivos
de regulacin de trfico ms importantes en las redes de gran envergadura. Permiten que prcticamente
cualquier tipo de computador se pueda comunicar con otro computador en cualquier parte del mundo.
El smbolo correspondiente al router (observe las flechas que apuntan hacia adentro y hacia fuera) sugiere cules
son sus dos propsitos principales: la seleccin de ruta y la conmutacin de paquetes hacia la mejor ruta.
27
UPONIC
Un router puede tener distintos tipos de puertos de interfaz. La figura muestra otro tipo de interfaz de puerto. El
tipo de interfaz de puerto que se describe es un puerto Ethernet, que es una conexin LAN. Este router en
particular tiene un conector 10BASE-T y un conector AUI para la conexin Ethernet.
Los hosts y los servidores operan en las Capas 2-7; donde ejecutan el proceso de encapsulamiento. Los
transceivers, repetidores y hubs se consideran dispositivos activos de Capa 1 debido a que actan slo sobre los
bits y necesitan energa. Los cables y paneles de conexin y otros componentes de interconexin se consideran
componentes pasivos de Capa 1 porque simplemente proporcionan una ruta conductora.
Las tarjetas NIC se consideran dispositivos de Capa 2 porque en ellas se encuentra la direccin MAC, pero, como
a menudo administran la sealizacin y la codificacin, tambin son dispositivos de Capa 1. Los puentes y los
switches se consideran dispositivos de Capa 2 ya que utilizan la informacin de Capa 2 (direccin MAC) para
tomar decisiones con respecto a si deben enviar paquetes o no. Tambin operan en la capa 1 para permitir que
los bits interacten con los medios.
Los routers se consideran dispositivos de Capa 3 ya que usan direcciones de Capa 3 (de red) para seleccionar
las mejores rutas y para conmutar paquetes hacia la ruta adecuada. Las interfaces del router operan en las capas
2 y 1, as como tambin en la capa 3. Las nubes, que pueden incluir routers, switches, servidores y muchos otros
dispositivos que an no hemos descrito, involucran a las Capas 1-7.
En el Congreso de los Estados Unidos, una forma de las Reglas de Orden de Roberts hace posible que
cientos de Representantes que desean expresar sus opiniones lo hagan por turnos y que transmitan sus
ideas de forma ordenada.
Mientras se est conduciendo un auto, otros autos envan (o deberan hacerlo!) seales cuando desean
girar; si no lo hicieran, las rutas seran un caos.
Al contestar el telfono, alguien dice Hola, y entonces la persona que realiza la llamada dice Hola,
habla Fulano de Tal , y as sucesivamente.
28
UPONIC
Una definicin tcnica de un protocolo de comunicaciones de datos es: un conjunto de normas, o un acuerdo, que
determina el formato y la transmisin de datos. La capa n de un computador se comunica con la capa n de otro
computador. Las normas y convenciones que se utilizan en esta comunicacin se denominan colectivamente
protocolo de la capa n.
29
UPONIC
En el modelo de referencia OSI, hay siete capas numeradas, cada una de las cuales ilustra una funcin de red
especfica. Esta divisin de las funciones de networking se denomina divisin en capas. Si la red se divide en
estas siete capas, se obtienen las siguientes ventajas:
Capa 3_red:
Es un nivel complejo que provee conectividad y seleccin de ruta entre dos sistemas finales que pueden
estar localizados geomtricamente en diversas subredes. Una subred en esta instancia es esencialmente un
cable de red sencillo (a veces llamado segmento).
30
UPONIC
En este nivel, el administrador de red asigna simblicamente direcciones para definir grupos de dispositivos
en relacin a ambientes "no hardware" as como estructuras organizacionales o localidad geogrfica.
Capa 4_transporte:
El nivel transporte se dedica a proveer servicio de transporte de datos que protege a los niveles superiores
del detalle de implementacin del transporte. El nivel transporte provee de mecanismos para el
establecimiento, mantenimiento y ordenamiento de circuitos virtuales, deteccin y recuperacin de transporte
e informacin del control de flujo.
Capa 5_ sesin:
El nivel sesin establece, administra y termina sesiones entre aplicaciones. Este nivel consiste en dialogar
entre dos o ms entidades de presentacin (recordemos que el nivel sesin provee estos servicios al nivel
presentacin). El nivel sesin sincroniza dilogos entre las entidades del nivel presentacin y administra el
intercambio de datos; ofrece provisiones para la expedicin de datos, clase de servicio y reportes de
excepcin (problemas), del nivel sesin, presentacin y aplicacin.
Capa 6_ presentacin:
Este nivel asegura que la informacin enviada por el nivel de aplicacin de un sistema sea leda por el nivel
de aplicacin de otro sistema. Si es necesario el nivel presentacin traducir mltiples formatos de
representacin de datos usando un formato de representacin comn. Adems el nivel presentacin negocia
la sintaxis de transferencia de datos del nivel aplicacin.
Capa 7_ aplicacin:
Es el nivel de OSI ms cercano al usuario y es a menudo referido como el nivel 7. Es diferente de otros
niveles ya que no provee servicios a ningn otro nivel OSI pero ejecuta procesos de aplicacin del modelo
OSI. Ejemplos de estas aplicaciones incluyen programas de hojas de clculo, y procesador de textos. El nivel
aplicacin identifica y establece la disponibilidad de comunicacin, sincroniza, coopera, aplica y establece
acuerdos sobre procedimientos de recuperacin de errores y control de integridad de datos; determina si hay
suficientes recursos para que exista la comunicacin.
UPONIC
histrica, al igual que las normas que permitieron el desarrollo de la industria telefnica, de energa elctrica, el
ferrocarril, la televisin y las industrias de vdeos.
Los protocolos que se utilizan en las comunicaciones son una serie de normas que deben aportar las siguientes
funcionalidades:
Debido a la gran complejidad que conlleva la interconexin de computadoras, se ha tenido que dividir todos los
procesos necesarios para realizar las conexiones en diferentes niveles. Cada nivel se ha creado para dar una
solucin a un tipo de problema particular dentro de la conexin. Cada nivel tendr asociado un protocolo, el cual
entendern todas las partes que formen parte de la conexin.
1.8.1.1 Qu es TCP/IP?
Cuando se habla de TCP/IP, se relaciona automticamente como el protocolo sobre el que funciona la red
Internet. Esto, en cierta forma es cierto, ya que se le llama TCP/IP, a la familia de protocolos que nos permite
estar conectados a la red Internet. Este nombre viene dado por los dos protocolos estrella de esta familia:
El protocolo TCP, funciona en el nivel de transporte del modelo de referencia OSI, proporcionando un
transporte fiable de datos.
El protocolo IP, funciona en el nivel de red del modelo OSI, que nos permite enrutar nuestros datos hacia
otras mquinas.
Pero un protocolo de comunicaciones debe solucionar una serie de problemas relacionados con la comunicacin
entre computadoras, adems de los que proporciona los protocolos TCP e IP.
UPONIC
En esta capa se produce la determinacin de la mejor ruta y la conmutacin de paquetes. Durante su transmisin
los paquetes pueden ser divididos en fragmentos, que se montan de nuevo en el destino.
Capa de acceso a la red: Tambin se denomina capa de host a red. Es la capa que se ocupa de todos los
aspectos que requiere un paquete IP para realizar realmente un enlace fsico y luego realizar otro enlace fsico.
Esta capa incluye los detalles de tecnologa de LAN y WAN y todos los detalles de la capa fsica y la capa de
enlace de datos del modelo OSI.
Uno de los principales elementos que maneja esta capa es el de las direcciones fsicas asignados a cada tarjeta
de red, y que son el medio principal de localizacin de un host dentro de una red.
La comunicacin no est orientada a la conexin de dos mquinas, eso quiere decir que cada paquete de
informacin es independiente, y puede viajar por caminos diferentes entre dos mquinas.
La interfaz de usuario debe ser independiente del sistema, as los programas no necesitan saber sobre que
tipo de red trabajan.
El uso de la red no impone ninguna topologa en especial (distribucin de las distintas computadoras).
De esta forma, podremos decir, que dos redes estn interconectadas, si hay una maquina comn que pase
informacin de una red a otra. Adems, tambin podremos decir que una red Internet virtual realizara conexiones
entre redes, que a cambio de pertenecer a la gran red, colaboraran en el trfico de informacin procedente de
una red cualquiera, que necesite de ella para acceder a una red remota.
Protocolo de transferencia de archivos (FTP): es un servicio confiable orientado a conexin que utiliza TCP
para transferir archivos entre sistemas que admiten la transferencia FTP. Permite las transferencias
bidireccionales de archivos binarios y archivos ASCII.
Sistema de archivos de red (NFS): es un conjunto de protocolos para un sistema de archivos distribuido,
desarrollado por Sun Microsystems que permite acceso a los archivos de un dispositivo de almacenamiento
remoto, por ejemplo, un disco rgido a travs de una red.
Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP): administra la transmisin de correo electrnico a travs
de las redes informticas. No admite la transmisin de datos que no sea en forma de texto simple.
33
UPONIC
Emulacin de terminal (Telnet): Telnet tiene la capacidad de acceder de forma remota a otro computador.
Permite que el usuario se conecte a un host de Internet y ejecute comandos. El cliente de Telnet recibe el nombre
de host local. El servidor de Telnet recibe el nombre de host remoto.
Protocolo simple de administracin de red (SNMP): es un protocolo que provee una manera de monitorear y
controlar los dispositivos de red y de administrar las configuraciones, la recoleccin de estadsticas, el
desempeo y la seguridad.
34
UPONIC
Si compara el modelo OSI y el modelo TCP/IP, observar que ambos presentan similitudes y diferencias. Los
ejemplos incluyen:
Similitudes
Diferencias
1.10 Direccionamiento IP
1.10.1 Direcciones IP
El papel de la capa IP es averiguar cmo enrutar paquetes a su destino final, lo que consigue mediante el
protocolo IP. Para hacerlo posible, cada interfaz en la red necesita una direccin IP, que identifica tanto una
computadora concreta como la red a la que ste pertenece, ya que el sistema de direcciones IP es un sistema
jerrquico. Se trata de una direccin nica a nivel mundial y la concede INTERNIC, Centro de Informacin de la
Red Internet.
35
UPONIC
Una direccin est formada por 32 bits que normalmente se expresan en forma decimal, en cuatro grupos de tres
dgitos separados por puntos, tal como 167.216.245.249. Cada nmero estar entre cero y 255. Cada nmero
entre los puntos en una direccin IP se compone de 8 dgitos binarios (00000000 a 11111111); los escribimos en
la forma decimal para hacerlos ms comprensibles, pero hay que tener bien claro que la red entiende slo
direcciones binarias.
No todas las direcciones IP son vlidas. No podemos asignar a un host una IP aislada, pues no existen IPs
aisladas, si no que forman parte siempre de alguna red. Todos los host conectados a una misma red poseen
direcciones IP con los primeros bits iguales (bits de red), mientras que los restantes son los que identifican a cada
host concreto dentro de esa red.
Para redes que no van a estar nunca conectadas con otras, se pueden asignar las direcciones IP que se desee,
aunque de forma general, dos nodos conectados a una misma red no pueden tener la misma direccin IP.
A partir de una direccin IP una red puede determinar si los datos deben ser enviados a travs de un router o un
gateway hacia el exterior de la red. Si los bytes correspondientes a la red de la direccin IP son los mismos que
los de la direccin actual (host directo), los datos no se pasarn al router; si son diferentes si se les pasaran, para
que los enrute hacia el exterior de la red. En este caso, el router tendr que determinar el camino de enrutamiento
idneo en base a la direccin IP de los paquetes y una tabla interna que contiene la informacin de enrutamiento.
UPONIC
primeros bits
binarios
primer byte
decimal
Identificacin de identificacin de
red
host
nmero de
redes
nmero de
host
1 - 126
1 byte
3 bytes
126
16.387.064
10
128 - 191
2 bytes
2 bytes
16.256
64.516
110
192 - 223
3 bytes
1 byte
2.064.512
254
Si observas la tabla anterior vers que hay ciertos nmeros de red que no se usan. Esto es as porque estn
reservados para ciertos usos concretos. De esta forma, las redes cuyo primer byte es superior a 223
corresponden a otras clases especiales, la D y la E, que an no estn definidas, mientras que las que empiezan
con el byte 127 (nota que falta en la tabla) se usan para propsitos especiales.
Tambin hay que destacar que los valores extremos en cualquiera de los bytes, 0 y 255, no se pueden asignar a
ningn host ni red. El nmero 0 se denomina direccin de red , est reservado como direccin de la propia red,
37
UPONIC
y el 255 se reserva para la funcin broadcast en las redes Ethernet, mediante la cual, un mensaje es enviado a
todas las mquinas de la red, no saliendo fuera de la misma. La direccin de broadcast (broadcast address) hace
referencia a todos los host de la misma red.
Por lo tanto, dada una red cualquiera, por ejemplo la red de clase C 220.40.12.x (donde x puede varias entre 0 y
255), tendramos las siguientes direcciones IP:
220.40.12.0....................................direccin de red
220.40.12.1 a 220.40.12.224.......direcciones disponibles para host
220.40.12.255................................direccin de broadcast
No todas las direcciones IP posibles son aptas para su uso comn. En primer lugar, existen una serie de
direcciones reservadas para su uso en redes privadas (aquellas cuyos host no van a ser visibles desde
Internet), que sirven para implementar la pila de protocolos TCP/IP a las mismas. Existe un rango de direcciones
reservadas segn la clase de red:
10.x.x.x
172.16.x.x - 172.31.x.x
192.168.0.x - 192.168.255.x
UPONIC
De esta forma, si queremos mandar un mensaje broadcast a la red de clase B 140.26.5.95 tendramos que
hacerlo mediante la IP 140.26.255.255, con lo que el mensaje llegara a todos los host de esa red.
La direccin de loopback (generalmente la 127.0.0.1) corresponde a nuestro propio host, y se utiliza para acceder
a los servicios TCP/IP del mismo. Por lo tanto, si tenemos un servidor Web local y queremos acceder a las
pginas del mismo va HTTP, tendremos que introducir en la barra de direcciones del navegador la direccin
127.0.0.1, si el puerto en el que est escuchando el servidor es el 80 (el que se usa por defecto). Si hubisemos
configurado el servidor Web para que escuchara en el puerto 9025, por ejemplo, la direccin de acceso sera la
127.0.0.1:9025, Otra forma de acceder al loopback de nuestra mquina es usando el nombre reservado
localhost, que produce el mismo resultado.
UPONIC
Lo que s se sabe es que se necesita dividir en dos subredes, es decir que del octeto de bits se toman dos
para indicar la red, 00 000000, pero tambin se sabe que los rangos de direcciones 0 y 1 no se utilizan por lo que
se necesitarn 4 direcciones.
Qu nmero de bits permiten 4 direcciones IPs?
Ser 2n (n de bits) ser igual a 4 (2n = 4). Donde n es igual a 2. Se necesitan 2 bits como mnimo.
190.4.X.0 X = 00(los dos bits que se necesitan) 000000
Clculo de la submscara de red
Se sabe que la red es de clase B ya que empieza por 190. Es decir, que se conoce que la mscara inicial
es 255.255.0.0; los dos bits que se han tomado anteriormente se sitan en el tercer octeto para calcular la
submscara 11000000=192, por lo que la submscara ser 255.255.192.0
Calculo de las direcciones ip de cada segmento
Habamos dicho que 2 exponente n bits permitan 4 posibles combinaciones y que ese nmero de bits es
2. Estas son las posibles combinaciones:
00 1era combinacin
01 2da combinacin
10 3era combinacin
11 4ta combinacin
Se sabe que la primera y la ltima hay que desecharlas por ser de difusin ( 0 y 1) as que solo podemos
tomar la segunda y tercera combinaciones:
01 000000 = 64 190.4.64.0
10 000000 = 128 190.4.128.0
Los rangos por segmentos que vamos a utilizar son los siguientes:
De 190.4.64.0 sera de la 190.4.64.1 a la 190.4.127.254
De 190.4.128.0 sera de la 190.4.128.1 a la 190.4.254.254
Para facilitar el trabajo de subdivisin de redes, a continuacin se ofrecen tres tablas que contienen todas
las posibles subredes para las clases A, B y C.
Posibles subredes de tipo Clase A.
bits
2
3
4
5
6
7
Subnet Mask
255.192.0.0
255.224.0.0
255.240.0.0
255.248.0.0
255.252.0.0
255.254.0.0
CIDR
/10
/11
/12
/13
/14
/15
# Subnets
2
6
14
30
62
126
# Hosts
4194302
2097150
1048574
524286
262142
131070
Nets * Hosts
8388604
12582900
14680036
15728580
16252804
16514820
40
255.255.0.0
255.255.128.0
255.255.192.0
255.255.224.0
255.255.240.0
255.255.248.0
255.255.252.0
255.255.254.0
255.255.255.0
255.255.255.128
255.255.255.192
255.255.255.224
255.255.255.240
255.255.255.248
255.255.255.252
/16
/17
/18
/19
/20
/21
/22
/23
/24
/25
/26
/27
/28
/29
/30
UPONIC
254
510
1022
2046
4094
8190
16382
32766
65534
131070
262142
524286
1048574
2097150
4194302
65534
32766
16382
8190
4094
2046
1022
510
254
126
62
30
14
6
2
16645636
16710660
16742404
16756740
16760836
16756740
16742404
16710660
16645636
16514820
16252804
15728580
14680036
12582900
8388604
Mscara Subred
255.255.192.0
255.255.224.0
255.255.240.0
255.255.248.0
255.255.252.0
255.255.254.0
255.255.255.0
255.255.255.128
255.255.255.192
255.255.255.224
255.255.255.240
255.255.255.248
255.255.255.252
Formato CIDR
/18
/19
/20
/21
/22
/23
/24
/25
/26
/27
/28
/29
/30
#Subnets # Hosts
2
16382
6
8190
14
4094
30
2046
62
1022
126
510
254
254
510
126
1022
62
2046
30
4094
14
8190
6
16382
2
Nets * Hosts
32764
49140
57316
61380
63364
64260
64516
64260
63364
61380
57316
49140
32764
Formato CIDR
/26
/27
/28
/29
/30
# Subnets
2
6
14
30
62
Nets * Hosts
124
180
196
180
124
Mscara Subred
255.255.255.192
255.255.255.224
255.255.255.240
255.255.255.248
255.255.255.252
# Hosts
62
30
14
6
2
41
UPONIC
Gua de Estudio
1. Clasifique los siguientes nmeros de redes segn su clase:
a) 172.17.0.0
b) 10.0.0.0
c) 125.0.0.0
d) 19.10.1.0
e) 192.0.1.0
f) 200.255.0.0
g) 172.10.3.0
h) 112.8.8.0
i) 130.0.1.0
2. Diga si los siguientes nmeros IP son vlidos para una PC, en caso negativo explique por qu.
a) 172.16.131.100
b) 172.10.1.255
c) 172.255.1.50
d) 172.16.30.255
e) 1.0.0.0.100
f) 127.0.0.1
g) 180.1.1.1
h) 0.0.0.0
i) 255.255.255.255
3. Teniendo en cuenta, en cada caso, la direccin de la red local y su mscara, la direccin de la mquina origen
(A) y la direccin de la mquina destino (B), determine si un mensaje enviado desde A hasta B se realiza por
entrega directa, o a travs de un gateway o pasarela.
Nmero de red
Mscara de red
IP mquina A
IP mquina B
a) 172.16.0.0
b) 1.0.0.0
c) 172.16.1.0
d) 17.10.1.0
255.255.0.0
255.0.0.0
255.255.255.0
255.255.255.0
172.16.1.30
1.0.1.0
172.16.1.10
17.10.1.8
172.16.8.1
1.30.1.8
172.16.2.1
17.11.1.9
4. A partir de las direcciones de red de la Pc y la mscara de subred determine el nmero IP de la red en cada
caso.
a) 172.16.1.1
/255.255.255.0
b) 1.0.0.1
/255.0.0.0
c) 17.10.1.0
/255.255.0.0
d) 172.16.131.8
/255.255.0.0
e) 128.0.0.1
/255.255.0.0
f) 126.23.1.78
/255.0.0.0
5. Encuentre las direcciones de difusin para cada una de las redes siguientes:
a) 1.0.0.0
b) 172.16.0.0
c) 128.1.0.0
d) 126.0.0.0
e) 193.0.1.0
f) 195.30.250.0
6. Si se tiene una red con numeracin 172.16.0.0, y se desea dividir la misma en dos partes debido, por ejemplo,
a la existencia de dos campus en una Universidad. Proponga una mscara de subred que permita hacer esta
subdivisin (subneting) y dos nmeros de subredes, uno para cada campus.
7. Una vez que tenga realizado el ejercicio anterior, suponga que necesita volver a particionar uno de los campus,
debido a que desea separar las subredes de dos facultades. Proponga una nueva mscara de subred que sea
coherente con el particionamiento anterior y dos nmeros de subredes, uno para cada facultad.
8. Especifique tres nmeros vlidos para las tres subdivisiones anteriores, uno para el campus que no se
subdividi, y otros dos, uno para cada facultad del campus subdividido.
42
UPONIC
UPONIC
IP de Subred
Rango de Hosts
Broadcast ID
15) Dada la red 192.168.1.0 cuya mscara por defecto es 255.255.255.0, dividirla en 14 subredes indicando la
mscara de subred, la cantidad de host por cada una de las subredes y completando luego la siguiente tabla:
Subred
IP de Subred
Rango de Hosts
Broadcast ID
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e) I y III
b) slo II
f) II y III
c) slo III
g) todas.
e) I y III
b) slo II
f) II y III
c) slo III
g) todas.
e) I y III
b) slo II
f) II y III
c) slo III
g) todas.
e) I y III
b) slo II
f) II y III
c) slo III
g) todas.
b) slo II
e) I y III
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c) slo III
f) II y III
g) todas.
b) slo II
e) I y III
c) slo III
f) II y III
g) todas.
b) slo II
e) I y III
c) slo III
f) II y III
g) todas.
b) slo II
e) I y III
c) slo III
f) II y III
g) todas.
Clase
Direccin de la Red
Direccin del
Host
Direccin del
Broadcast
Mscara por
Defecto
216.14.55.137
123.1.1.15
150.127.221.244
194.125.35.99
175.15.239.244
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La topologa de bus utiliza un nico segmento backbone (longitud del cable) al que todos los hosts se
conectan de forma directa.
La topologa de anillo conecta un host con el siguiente y al ltimo host con el primero. Esto crea un anillo
fsico de cable.
La topologa en estrella conecta todos los cables con un punto central de concentracin. Por lo general,
este punto es un hub o un switch, que se describirn ms adelante en este captulo.
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La topologa en estrella extendida se desarrolla a partir de la topologa en estrella. Esta topologa conecta
estrellas individuales conectando los hubs/switches. Esto, como se describe ms adelante en este
captulo, permite extender la longitud y el tamao de la red.
La topologa jerrquica se desarrolla de forma similar a la topologa en estrella extendida pero, en lugar
de conectar los hubs/switches entre s, el sistema se conecta con un computador que controla el trfico
de la topologa.
La topologa en malla se utiliza cuando no puede existir absolutamente ninguna interrupcin en las
comunicaciones, por ejemplo, en los sistemas de control de una central nuclear. De modo que, como
puede observar en el grfico, cada host tiene sus propias conexiones con los dems hosts. Esto tambin
se refleja en el diseo de la Internet, que tiene mltiples rutas hacia cualquier ubicacin.
La topologa lgica de una red es la forma en que los hosts se comunican a travs del medio. Los dos tipos ms
comunes de topologas lgicas son broadcast y transmisin de tokens.
La topologa broadcast simplemente significa que cada host enva sus datos hacia todos los dems hosts del
medio de red. Las estaciones no siguen ningn orden para utilizar la red, el orden es el primero que entra, el
primero que se sirve. Esta es la forma en que funciona Ethernet y usted aprender mucho ms al respecto ms
adelante durante este semestre.
El segundo tipo es transmisin de tokens. La transmisin de tokens controla el acceso a la red mediante la
transmisin de un token electrnico a cada host de forma secuencial. Cuando un host recibe el token, eso
significa que el host puede enviar datos a travs de la red. Si el host no tiene ningn dato para enviar, transmite el
token al siguiente host y el proceso se vuelve a repetir.
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7. Puedo reconocer un cable de conexin cruzada UTP Categora 5 o 5e? (esquematice y rotule,
incluyendo los cdigos de color de los conectores de ambos extremos del cable)
8. Puedo reconocer una NIC instalada y explicar todo sobre luces y puertos?
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tener en cuenta este pulso de energa reflejado. Segn el cableado y las conexiones que utiliza la red, las
reflexiones pueden o no ser un problema.
La reflexin tambin se produce en el caso de las seales pticas. Las seales pticas se reflejan si tropiezan
con alguna discontinuidad en el vidrio (medio), como en el caso de un conector enchufado a un dispositivo. Este
efecto se puede apreciar de noche, al mirar a travs de una ventana. Usted puede ver su reflejo en una ventana
aunque la ventana no es un espejo. Parte de la luz que se refleja desde su cuerpo se refleja en la ventana. Este
fenmeno tambin se produce en el caso de las ondas de radio y las microondas, ya que detectan distintas capas
en la atmsfera.
Esto puede provocar problemas en la red. Para un ptimo rendimiento de la red, es importante que los medios de
la red tengan una impedancia especfica para que concuerden con los componentes elctricos de las tarjetas
NIC. A menos que los medios de red tengan la impedancia correcta, la seal experimentar cierta reflexin y se
crear interferencia. Entonces se pueden producir mltiples pulsos reflejados. Ya sea que el sistema sea
elctrico, ptico o inalmbrico, la falta de acople en la impedancia puede provocar reflexiones. Si se refleja
suficiente energa, el sistema binario de dos estados se puede confundir debido a toda la energa adicional que
se genera a su alrededor. Esto se puede solucionar asegurndose de que la impedancia de todos los
componentes de networking est cuidadosamente acoplada.
2.2.2.4 El ruido.
El ruido son adiciones no deseadas a las seales de voltaje, pticas o electromagnticas. Ninguna seal elctrica
se produce sin ruido; sin embargo, lo importante es mantener la relacin seal/ruido (S/N) lo ms alta posible. La
relacin S/N es un clculo de ingeniera y medicin que involucra la divisin de la potencia de la seal por la
potencia del ruido. Esto indica qu tan fcil ser descifrar la seal deseada, a pesar del ruido no deseado pero
inevitable. En otras palabras, cada bit recibe seales adicionales no deseadas desde varias fuentes. Demasiado
ruido puede corromper un bit, haciendo que un 1 binario se transforme en un 0 binario, o un 0 en un 1,
destruyendo el mensaje. La figura siguiente muestra cinco fuentes de ruido que pueden afectar a un bit del cable.
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2.2.2.5 Colisiones.
Una colisin se produce cuando dos bits de dos computadoras distintos que intentan comunicarse se encuentran
simultneamente en un medio compartido. En el caso de medios de cobre, se suman los voltajes de los dos
dgitos binarios y provocan un tercer nivel de voltaje. Esto no est permitido en el sistema binario, que slo
entiende dos niveles de voltaje. Los bits se "destruyen".
Algunas tecnologas como, por ejemplo, Ethernet, se encargan de un determinado nivel de colisiones,
administrando los turnos para transmitir en el medio compartido cuando se produce una comunicacin entre
hosts. En algunos casos, las colisiones son parte normal del funcionamiento de una red. Sin embargo, un exceso
de colisiones puede hacer que la red sea ms lenta o pueden detenerla por completo. Por lo tanto, una gran parte
del diseo de una red se refiere a la forma de reducir al mnimo y localizar las colisiones.
Hay muchas formas de abordar las colisiones. Una de estas formas es detectarlas y simplemente aplicar un
conjunto de normas para abordar el problema cuando se produce, como en el caso de Ethernet. Otra de las
formas de abordar el problema es impedir las colisiones permitiendo que slo un computador pueda transmitir a
la vez en un entorno de medios compartidos. Esto requiere que el computador tenga un patrn de bits especial
denominado token para transmitir, como en el caso de token-ring y FDDI.
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3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
Descripcin general
Al igual que una casa bien construida, una red debe edificarse sobre cimientos slidos. En el modelo de
referencia OSI, esta base es la Capa 1 o capa fsica. Los trminos utilizados en este captulo describen cmo las
funciones de red se relacionan con la Capa 1 del modelo de referencia OSI. La capa fsica es la capa que define
las especificaciones elctricas, mecnicas, de procedimiento y funcionales para activar, mantener y desactivar el
enlace fsico entre sistemas finales.
En este captulo, aprender acerca de las funciones de red que tienen lugar en la capa fsica del modelo OSI.
Aprender acerca de los diferentes tipos de medios para networking que se usan en la capa fsica, incluyendo el
cable de par trenzado blindado, el cable de par trenzado no blindado, el cable coaxial y el cable de fibra ptica.
Adems, aprender cmo los dispositivos de red, especificaciones de cables, topologas de red, colisiones y
dominios de colisin pueden ayudar a determinar cosas tales como la cantidad de datos que pueden viajar a
travs de la red y a qu velocidad. Adems aprender a construir una pequea red desde cero.
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Un nuevo hbrido de UTP con STP tradicional se denomina UTP blindado (ScTP), conocido tambin como par
trenzado de papel metlico (FTP). ScTP consiste, bsicamente, en cable UTP envuelto en un blindaje de papel
metlico. Generalmente el cable es de 100 120 ohmios.
Los materiales metlicos de blindaje utilizados en STP y ScTP deben estar conectados a tierra en ambos
extremos. Si no estn debidamente conectados a tierra (o si existe cualquier discontinuidad en toda la extensin
del material de blindaje, debido, por ejemplo, a una terminacin o instalacin inadecuadas), el STP y el ScTP se
vuelven susceptibles a problemas de ruido, ya que permiten que el blindaje funcione como una antena que recibe
seales no deseadas. Sin embargo, este efecto funciona en ambos sentidos. El papel metlico (blindaje) no slo
impide que las ondas electromagnticas entrantes produzcan ruido en los cables de datos, sino que mantiene en
un mnimo la radiacin de ondas electromagnticas salientes, que de otra manera pueden producir ruido en otros
dispositivos. Los cables STP y ScTP no pueden tenderse sobre distancias tan largas como las de otros medios
para networking (tales como cable coaxial y fibra ptica) sin que se repita la seal. El uso de aislamiento y
blindaje adicionales aumenta de manera considerable el tamao, peso y costo del cable. Adems, los materiales
de blindaje hacen que las terminaciones sean ms difciles y aumentan la probabilidad de que se produzcan
defectos de mano de obra. Sin embargo, el STP y el ScTP todava desempean un papel importante,
especialmente en Europa.
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material aislador. Adems, cada par de hilos est trenzado. Este tipo de cable se basa slo en el efecto de
cancelacin que producen los pares trenzados de hilos para limitar la degradacin de la seal que causan la EMI
y la RFI. Para reducir an ms la diafona entre los pares en el cable UTP, la cantidad de trenzados en los pares
de hilos vara. Al igual que el cable STP, el cable UTP debe seguir especificaciones precisas con respecto a
cuanto trenzado se permite por unidad de longitud del cable.
Cuando se usa como medio de networking, el cable UTP tiene cuatro pares de hilos de cobre de calibre 22 24.
El UTP que se usa como medio de networking tiene una impedancia de 100 ohmios. Esto lo diferencia de los
otros tipos de cables de par trenzado como, por ejemplo, los que se utilizan para el cableado telefnico. El hecho
de que el cable UTP tiene un dimetro externo pequeo (aproximadamente 0,43 cm), puede ser ventajoso
durante la instalacin. Como el UTP se puede usar con la mayora de las principales arquitecturas de networking,
su popularidad va en aumento.
El cable de par trenzado no blindado presenta muchas ventajas. Es de fcil instalacin y es ms econmico que
los dems tipos de medios para networking. De hecho, el cable UTP cuesta menos por metro que cualquier otro
tipo de cableado de LAN, sin embargo, la ventaja real es su tamao. Debido a que su dimetro externo es tan
pequeo, el cable UTP no llena los conductos para el cableado tan rpidamente como sucede con otros tipos de
cables. Este puede ser un factor sumamente importante para tener en cuenta, en especial si se est instalando
una red en un edificio antiguo. Adems, si se est instalando el cable UTP con un conector RJ, las fuentes
potenciales de ruido de la red se reducen enormemente y prcticamente se garantiza una conexin slida y de
buena calidad.
El cableado de par trenzado presenta ciertas desventajas. El cable UTP es ms susceptible al ruido elctrico y a
la interferencia que otros tipos de medios para networking y la distancia que puede abarcar la seal sin el uso de
repetidores es menos para UTP que para los cables coaxiales y de fibra ptica.
En una poca el cable UTP era considerado ms lento para transmitir datos que otros tipos de cables. Sin
embargo, hoy en da ya no es as. De hecho, en la actualidad, se considera que el cable UTP es el ms rpido
entre los medios basados en cobre.
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1. Todas estas ondas tienen un patrn energtico similar al que se representa en la figura siguiente.
2. Todas estas ondas viajan a la velocidad de la luz, c = 299. 792.458 metros por segundo, en el vaco.
Para ser ms precisos, esta velocidad podra denominarse velocidad de las ondas electromagnticas.
3. Todas estas ondas cumplen con la ecuacin (frecuencia) x (longitud de onda) = c.
4. Todas estas ondas viajan por el vaco. Sin embargo, interactan de manera muy diferente con los
distintos materiales.
La diferencia principal entre las distintas ondas electromagnticas es la frecuencia. Las ondas electromagnticas
de baja frecuencia tienen una longitud de onda larga (la distancia entre un pico de la onda sinusoidal y el
siguiente pico), mientras que las ondas electromagnticas de alta frecuencia tienen una longitud de onda corta.
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Las dos ltimas organizaciones, de forma conjunta, publican una lista de estndares que frecuentemente se
denominan estndares TIA/EIA. Adems de estos grupos y organizaciones, las entidades gubernamentales
locales, estatales, de distrito y nacionales publican especificaciones y requisitos que pueden tener efecto sobre el
tipo de cableado que se puede usar en una red de rea local.
El IEEE ha descrito los requisitos de cableado para los sistemas Ethernet y Token Ring en las especificaciones
802.3 y 802.5 y los estndares para FDDI. Underwriters Laboratories publica especificaciones de cableado que
se ocupan principalmente de las normas de seguridad, sin embargo, tambin evalan el rendimiento de los
medios para networking de par trenzado. Underwriters Laboratories estableci un programa de identificacin que
enumera los requisitos para los medios de networking de par trenzado blindado y no blindado cuyo objetivo es
simplificar la tarea de asegurar que los materiales que se usan en la instalacin de una LAN cumplan con las
especificaciones.
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Las normas TIA/EIA especifican los requisitos mnimos para los entornos compuestos por varios productos
diferentes, producidos por diversos fabricantes. Estas normas tienen en cuenta la planificacin e instalacin de
sistemas de LAN sin imponer el uso de equipo especfico, y, de ese modo, ofrecen a los diseadores de las LAN
la libertad de crear opciones con fines de perfeccionamiento y expansin.
Conector o toma de telecomunicaciones del rea de trabajo
Conector o toma de telecomunicaciones de par trenzado balanceado de 100 ohmios
Requisitos
Cada cable de cuatro pares debe terminarse en una toma modular de ocho posiciones en el rea de
trabajo.
Los conectores o tomas de telecomunicaciones para el cableado UTP y ScTP de 100 ohmios debe
cumplir con los requisitos de ANSI/TIA/EIA-568-B.2 y con los requisitos de montaje y rotulacin de
terminal especificados en ANSI/TIA/EIA-570-A.
Las asignaciones de pin/par deben ser las siguientes: De ser necesario, se pueden utilizar las
asignaciones de pin/par T568B para adaptarse a determinados sistemas de cableado de 8 pins.
Estas ilustraciones muestran la vista frontal del conector o toma de telecomunicaciones.
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10
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Este cable se usa para conectar una PC con el router a fin de poder acceder al router.
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describe el esquema para el cableado de los dispositivos fsicos. Por ltimo, usar una topologa lgica para
aprender cmo circula la informacin a travs de una red para determinar el lugar donde se pueden producir
colisiones.
Una red puede tener un tipo de topologa fsica y un tipo de topologa lgica completamente distinto. 10BASE-T
de Ethernet usa una topologa fsica en estrella extendida, pero acta como si utilizara una topologa de bus
lgica. Token Ring usa una topologa fsica en estrella y un anillo lgico. FDDI usa un anillo fsico y lgico.
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El principal problema de esta norma es el referente a las colisiones, al utilizar Ethernet como mtodo de
acceso al cable el CSMA/CD, es necesario realizar retransmisiones de los datos con mucha frecuencia, que
aumenta proporcionalmente a la carga de trabajo en la red en cada momento.
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La norma establece que el cable del Transceiver puede alcanzar una longitud de hasta 50 metros y entre dos
transceivers puede existir como mnimo una separacin de 0.5 metros. Uno de los extremos de cada segmento
debe estar conectado a tierra fsica. En este caso el cable opera como un backbone, al que estn conectados los
transceivers y de los cuales parten cables hacia las estaciones. Esta red alcanza una velocidad de 10 Mbits/s.
Esta norma actualmente se ve poco, quiz perdure en algunas redes antiguas.
o 10base2: coaxial RG58, 10 Mbit/s, hasta 200 metros.
Esta norma es una variante de la anterior que utiliza un cable coaxial ms fino conocido como thin. La longitud
mxima de los segmentos de red es de 185 metros.
Los componentes principales de esta tecnologa son (figura 4.10):
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Este cable puede alcanzar una longitud mxima de hasta 100 metros, se utiliza uno por estacin, y todos se
conectan a travs de un elemento nuevo: el concentrador o bien puede ser un switch.
Concentrador o HUB.
Cable par trenzado.
Conector RJ-45
Tarjeta de red para norma 10BaseT.
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La aparicin del switch signific la posibilidad real de separar las LANs en dominios de colisin diferentes, lo que
permiti incrementar el tamao de las redes Ethernet, sin la cada de rendimiento que provocaban las normas
anteriores basadas en el CSMA/CD.
La diferencia de funcionamiento entre el HUB y el SWICHT consiste en que mientras el primero se comporta,
como ya hemos dicho, como un bus lineal en el cual colisionan los mensajes provenientes de todas las
estaciones; el switch establece un enlace independiente y protegido entre dos estaciones que conversan entre s,
permitiendo tantas conversaciones simultaneas e independientes como le sea posible, enlace que dura tan solo
el tiempo de un intercambio de informacin. Cada una de estas conversaciones se realiza con el mximo de
ancho de banda posible. Con el switch se crea un nuevo tipo de dominio conocido como de difusin.
La norma 100BaseT es hoy ampliamente utilizada como backbone de muchas redes LANs, aunque este no es el
lmite de la velocidad, actualmente existe una nueva norma conocida como 1000BaseX o Ethernet de Gigabits
(Gigabit Ethernet).
Distancia
3000 m usando laser de 1300 nm (LX)
300 m usando laser de 850 nm (SX)
550 m usando laser de 1300 nm (LX)
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550 m usando laser de 850nm (SX)
550 m usando laser de 1300 nm (LX)
25 metros
Tabla 1. Tipos de cables y distancias. Tomado de: Sun Microsystems (Sun and Gigabit Ethernet White Paper).
Esta tecnologa, aunque puede ser utilizada, se sale del marco de las LANs y es utilizada principalmente en las
redes SAN y como base de las Intranets.
Actualmente han aparecido dispositivos de Gigabit Ethernet que alcanzan velocidades de hasta 10 Gigabits/s y a
nivel de laboratorio se sabe que ya se alcanzan velocidades tan altas como 40 Gigabits/s.
Cableado
10Base5
Coaxial 75
10Base2
Coaxial 50
10BaseT
Par trenzado
Fast Ethernet
Par trenzado
Gigabit Ethernet
Fibra y cobre
Ventajas
Posibilidad de establecer
un backbone central
Cableado ms sencillo
que la anterior
Cableado ms robusto,
menor nmero de fallas.
Establece dominios de
difusin, mayor velocidad.
Mayores distancias,
mayores velocidades
Desventajas
Velocidad
Obsoleta
10 Mbits/s
Obsoleta
10 MBits/s
Mantiene el
esquema de
colisiones
10 MBits/s
100 Mbits/s
Gigabits/s
Longitud
Max.
Segmentos
500 mts
Nodos /
Segmento
Topologa Caractersticas
100
Bus
200 mts
30
Bus
10Base2
Coaxial
grueso
Coaxial fino
10/100 BaseT
Par trenzado
100 mts
1024
Estrella
100/1000BaseF
Fibra ptica
2000 mts
1024
Estrella
Usado para
Backbones
Es ms econmico.
Fcil de instalar
Fcil de mantener
Fcil de instalar
Econmico
Mejor performance.
La alternativa ms
costosa.
Inmune a las
interferencias.
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Para saber la demora que hay entre nuestro PC y (por ejemplo) WWW.MICROSOFT.COM simplemente
ejecutamos PING WWW.MICROSOFT.COM
-ping www.microsoft.com
Haciendo ping a microsoft.com [207.46.130.45] con 32 bytes de datos:
Tiempo de espera agotado.
Tiempo de espera agotado.
Tiempo de espera agotado.
Tiempo de espera agotado.
Estadsticas de ping para 207.46.130.45:
Paquetes: enviados = 4, Recibidos = 0, perdidos = 4 (100% loss),
Tiempos aproximados de recorrido redondo en milisegundos:
mnimo = 0ms, mximo = 0ms, promedio = 0ms
Qu tenemos aqu? ... www.microsoft.com no responde pings!
Cul ser el motivo por el cual Microsoft no responde a los pings?
Los hackers utilizan el comando PING no slo para averiguar la demora entre mquinas, sino para comprobar si
el ataque ha dejado al servidor fuera de servicio (en cuyo caso la respuesta sera la de arriba: "Tiempo de espera
agotado").
Debido a que Microsoft es la compaa que todos los hackers aman odiar, cada vez que aparece una
vulnerabilidad de Windows NT los ataques son dirigidos a www.microsoft.com. Este es un buen motivo por el cual
Microsoft podra haber decidido cortar por lo sano y configurar sus servidores para que nunca respondan pings.
-ping www.granavenida.com
Haciendo ping a www.granavenida.com [216.46.169.75] con 32 bytes de datos:
Respuesta desde 216.46.169.75: bytes=32 tiempo=1579ms TDV=243
Respuesta desde 216.46.169.75: bytes=32 tiempo=1574ms TDV=243
Respuesta desde 216.46.169.75: bytes=32 tiempo=1559ms TDV=243
Respuesta desde 216.46.169.75: bytes=32 tiempo=1403ms TDV=243
Estadsticas de ping para 216.46.169.75:
Paquetes: enviados = 4, Recibidos = 4, perdidos = 0 (0% loss),
Tiempos aproximados de recorrido redondo en milisegundos:
mnimo = 1403ms, mximo = 1579ms, promedio = 1528ms
75
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Aqu tenemos un caso ms comn... Podemos ver que este servidor tiene entre 1400 y 1600 milisegundos de
ping, lo cual nos indica que est bastante lejos (en este caso, sabemos que se encuentra en Las Vegas).
Ntese que con el comando PING hemos descubierto el IP del servidor.
UPONIC
\\PC02
\\PC03
\\DECANATURA
Decanatura Facultad
Se ha completado el comando correctamente.
NET VIEW \\ [Direccin IP del equipo nombre] Muestra los recursos, ya sean Unidades o carpetas
compartidas por un equipo.
Ejemplo:
NET VIEW \\10.3.1.51 (En este caso seran del 10.3.1.51).
C:\>net view \\10.3.1.51
Recursos compartidos en \\10.3.1.51
Coordinacin de Gestin de Red
Recurso
Tipo
Uso Comentario
------------------------------------------------------------------------------Documentos c Disco
Impresora2
Impresora
Acrobat PDFWriter
Santarder
Impresora
hp deskjet 5550 series
Se ha completado el comando correctamente.
UPONIC
-d
Elimina el host especificado por inet_addr. inet_addr puede incluir el carcter comodn * (asterisco)
para eliminar todos los hosts.
-s
Agrega el host y asocia la direccin de Internet inet_addr con la direccin fsica eth_addr. La direccin
fsica se indica como 6 bytes en formato hexadecimal, separados por guiones. La entrada es permanente.
eth_addr Especifica una direccin fsica.
if_addr
Si est presente, especifica la direccin de Internet de la interfaz para la que se debe modificar la
tabla de conversin de direcciones. Si no est presente, se utilizar la primera interfaz aplicable.
Ejemplo:
-arp -s 157.55.85.212 00-aa-00-62-c6-09 .... Agrega una entrada esttica
- arp -a
.... Muestra la tabla arp.
Ejemplo:
-arp -a
Interfaz: 10.3.1.50 on Interface 0x1000003
Direccin IP
Direccin fsica
Tipo
10.3.1.1
00-07-85-80-91-6e dinmico
10.3.1.54
00-02-55-bf-0e-ab dinmico
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Expansin: a medida que las aplicaciones y los sistemas de informacin ganan un espacio mucho
ms amplio dentro de la organizacin, la red es expandida para acomodar nuevos sitios e
incrementar los volmenes de informacin.
Actualizacin: en esta ltima fase comienza repetirse el proceso de ciclo de vida completo para un
sistema de nueva generacin.
Este ciclo de vida puede aplicarse a toda la red o a parte de esta. Cada porcin de la red podra encontrarse en
fases diferentes del ciclo de vida.
Junto con este ciclo de vida de la tecnologa transcurre, en paralelo, otro proceso que se conoce como la
preparacin del personal que va operar sistema. ste proceso incluye tanto la preparacin de los operadores y
administradores, como los usuarios finales del mismo. La figura 5.1 representa un esquema con el ciclo de vida
de un sistema de informacin.
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La categora de los datos suministrados para anlisis de la red debe ser definida con precisin, conteniendo,
como mnimo, una lista de los sitios donde estarn situados los servidores y las estaciones de trabajo, incluyendo
para cada computadora los siguientes datos:
Sitios clientes: ubicacin geogrfica, cantidad de estaciones, promedio del volumen de trfico que
parte y llega de cada estacin, velocidad requerida, destino de los datos, fecha de instalacin real o
estimada de cada estacin.
82
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Revisando los reportes y documentos tcnicos (en particular los emitidos por los vendedores, que por lo general
ofrecen datos del desempeo de sus equipos) se puede obtener informaciones valiosas acerca del
funcionamiento de una red existente, lo mismo ocurre con el resto de los acpites anteriores.
Combinando el uso de cuestionarios con la documentacin tcnica se puede obtener y validar los datos de una
red adems de involucrar al personal que planifica, por ejemplo, los procesos de la empresa o institucin en el
diseo del nuevo sistema.
Cuando existe disponibilidad de tiempo, se puede realizar, adems, una verificacin de los datos obtenidos
realizando pruebas in situ. No es necesario contar con datos extremadamente detallados para realizar el anlisis
y por lo general no se cuenta con tiempo suficiente para realizar pruebas exhaustivas. Cuando se tiene completo
el paquete de datos de los requerimientos es necesario comenzar su anlisis lo ms pronto posible, para todos
los sitios de la red.
Formulacin de requerimientos
Las necesidades de un sistema de comunicacin de datos parten de una mezcla de software existente, sistemas
casi operacionales y un conjunto de planificacin de actividades, que por lo general estn asociadas a su vez a
paquetes de software. Por lo tanto las operaciones de la red deben estar descritas para cada aplicacin. Para
esto se utilizan determinadas formas estndares.
En estas formas se pretende encontrar por lo general la siguiente informacin de la entidad u organismo sobre el
que se trabaja:
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Requisitos de seguridad, de acceso va red de datos, de acceso a las instalaciones fsicas (al
edificio, a la sala de computacin), de la red elctrica.
Requisitos de Operacin y mantenimiento, por la administracin del sistema.
Operacin: se refiere al funcionamiento normal del sistema visto como un todo, el da a da del
mismo, desde el punto de vista de los diferentes usuarios que lo utilizan, especialmente del usuario
administrador.
Mantenimiento, se refiere a la correccin de errores de cualquier tipo detectados en la operacin
del sistema.
Bosquejos o dibujos de los diferentes niveles requeridos: bosquejo de la solucin final
considerando o no a la Internet; bosquejo de la plataforma hardware interna; bosquejo de las
conexiones del software, primero nivel de la estructura de datos y relaciones; bosquejo de las
redes de datos y elctrica requeridas, incluyendo red telefnica y/o ISDN/RDSI para telefona y/o
videoconferencia.
Diseo conceptual del sitio web (cuando exista) incluyendo mdulos que se prevn y mecanismos
de navegacin.
Identificacin de las aplicaciones, incluyendo el nombre de cada una de estas.
Descripcin de las aplicaciones, indicando que se pretende hacer con cada una de estas, como se
integra al sistema, en qu rea se emplear, etc.
Beneficios de cada aplicacin, indicando la contribucin positiva de cada aplicacin al
funcionamiento general de la organizacin.
Disponibilidad de cada aplicacin, indicando la cantidad de tiempo que cada aplicacin debe estar
accesible y operacional para los usuarios.
Tiempos de respuesta, indicando cun rpido es necesario que cada sistema de la respuesta que
se espera de este.
Fiabilidad, indicando el tiempo durante el cual sistema no debe fallar. Aqu pudiera indicarse
tambin cules son las consecuencias de una falla de funcionamiento, as como su costo.
Distribucin geogrfica de los elementos de la organizacin, listando cada uno de estos e
indicando el nmero de posibles usuarios en cada localizacin.
Estos aspectos que se han listado se corresponden con una serie de interrogantes de cuya respuesta depende el
diseo o la actualizacin de la red. Estas interrogantes son:
Quines son los clientes?, Cules son sus necesidades reales? Cmo determinar estas necesidades? Los
datos obtenidos son confiables?
Qu tipo de servicios proporcionar la red? Sern estos servicios limitados de alguna forma? Si estn
limitados, se utilizar algn tipo de pared de fuego para habilitar el acceso a Internet?
El acceso a Internet ser habilitado solo para el uso de los usuarios internos, o se permitir adems el acceso
de usuarios externos a nuestra red? Cul ser el costo de permitir que los usuarios externos accedan desde
Internet a los servicios a la red local? Se necesita permitir a todos los usuarios el acceso al correo electrnico,
tanto al servicio interno, como al servicio a travs de la pared de fuego? De igual manera, de cuales sitios de
usuario se permitir navegar por Internet con un browser u otro tipo de herramienta? Se permitir que algn tipo
de usuario trabaje desde la casa y acceda a la red a travs de un servicio de dial-in o VPN desde Internet?
Un aspecto importante para muchas empresas o compaas es precisamente cuan necesario es permitirle a
todos sus usuarios el acceso pleno a Internet. Si estos necesitan intercambiar mensajes con vendedores,
consultantes externos o clientes, por ejemplo, es necesario garantizar que todo el trfico circule a travs de la
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pared de fuego y se utilice un software antivirus que evite y detecte algn cdigo maligno, o adjuntos infectados
por virus.
Aplicaciones como FTP permiten que los usuarios enven o reciban ficheros desde sitios remotos. Se puede
confiar en que los usuarios van a utilizar este servicio sin abusar de ste? Desde el punto de vista de la seguridad
es considerado muy impropio que una aplicacin cualquiera sea instalada en una estacin cualquiera sin antes
haber pasado por un proceso de revisin o cuarentena para asegurar que esta es necesaria y no representa
ningn riesgo como dejar abierta alguna puerta trasera, por ejemplo.
Pueden los usuarios tolerar pequeas cadas del sistema debido a problemas en la red, o es necesario
suministrar un servicio de alta fiabilidad? Se necesitarn servicios basados en clusters, para garantizar un
alto grado de disponibilidad, o las aplicaciones no sufren debido a prdidas temporales de la conexin con los
servidores? Para garantizar el tiempo mayor posible de funcionamiento continuo, se utilizarn topologas
redundantes en la red? Por ejemplo, se utilizarn tecnologas de espejo (mirror) en sitios geogrficos
distantes para evitar que fallen las fuentes de informacin?
En una red ya establecida, se mantendrn los protocolos actuales, o se cambiarn por otros? Si la red se
est creando desde cero, qu impacto tendr la seleccin de un protocolo determinado, o que factores
pudieran afectar la toma de decisin en este sentido? Actualmente las redes Ethernet y la familia de
protocolos TCP/IP son las tecnologas de redes LANs ms populares. Qu implicaciones tendr mantener
algn otro protocolo anterior funcionando?
La aplicacin es segura? Muchas de las aplicaciones poseen versiones seguras, o permiten ser
utilizadas a travs de proxies que permiten minimizar los riesgos.
Los servicios que brinda la aplicacin se solapan con los que brindan otras? Cada usuario tiene una
aplicacin favorita para cada uno de los servicios, pero cuando tratamos con suites de aplicaciones, en
las cuales soportan mltiples aplicaciones, es necesario valorar si realmente todas son necesarias y si
vale la pena realizar el gasto de comprarlas.
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Un mtodo muy usado en la actualidad para enviar ficheros de datos es simplemente envindolos como un
adjunto en un correo electrnico. As que si aparentemente se ha bloqueado el envo de ficheros
deshabilitando el acceso al FTP a travs de la pared de fuego, este es un ejemplo de que usted necesita
evaluar a conciencia cual ser la consecuencia de introducir una aplicacin nueva en la red. Cada aplicacin
nueva debe ser justificada con los hechos que muestran porqu es necesaria. Si una aplicacin existente es
capaz de desempear la misma funcin, para qu se necesita la nueva? Nunca olvide realizarle pruebas a la
nueva aplicacin para estar seguros de que el desempeo de esta se corresponde con lo esperado. Lo mismo
puede aplicarse a las viejas aplicaciones, trabajar esta si se realiza una actualizacin de la red o se instala
una nueva?
Es necesario adems monitorear el uso de la red. Permitir la empresa que sus usuarios malgasten el
tiempo haciendo bsquedas en Internet o chequeando el correo electrnico personal en horario de trabajo?
Muchas compaas tienen polticas interiores que regulan el uso de los telfonos solo para trmites de trabajo.
Se bloquear entonces el acceso a sitios que evidentemente no se relacionan con el trabajo?
Seleccin de un protocolo de red para la LAN
Actualmente el protocolo de facto a seleccionar es el TCP/IP, sin embargo otros protocolos tiene su lugar en
algunos mercados, por ejemplo IPX/SPX del Novell Netware, a veces ocurrir que en la red anterior existe una
aplicacin crucial, de la cual es imposible prescindir, y que utilice ste u otro protocolo similar. En este caso no
quedar otro remedio que mantenerlo.
Si se pretende conectar la red a Internet, entonces el protocolo TCP/IP ser una necesidad; seleccionar este
protocolo es mucho ms prctico debido a la gran cantidad de aplicaciones que lo usan, existiendo un gran
mercado de profesionales entrenados en el uso de redes basadas en TCP/IP.
Adicionalmente a los protocolos TCP/IP e IPX/SPX, se pueden considerar protocolos de aplicaciones que pueden
ser utilizados sobre las redes. Por ejemplo, para simplificar la administracin de la informacin de configuracin
para grandes nmeros de computadoras, se puede usar el Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP). Si se
desea proporcionar un servicio central de resolucin de nombres se puede seleccionar el Domain Name Service
(DNS). Si se tiene una red que posee estaciones con Windows 2000/XP, quiz deba utilizarse el Windows
Internet Naming Service (WINS) por razones de compatibilidad.
Cuando se piense en los protocolos de redes, hay que recordar que no es tan solo un protocolo por el que hay
que preocuparse, antes de decidirse por uno en particular es necesario investigar cuales son las implicaciones
de seguridad de cada uno de estos.
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Otro parmetro crucial en el anlisis del trfico de los datos son las horas picos. El anlisis de la organizacin
dividida en reas teniendo en cuenta la generacin de trfico pudiera permitir a ser un anlisis horario de la carga
que se experimentar en el rea de servidores, pudiendo hacer una tabla donde se indiquen las horas picos.
El equipamiento utilizado para dar servicio a zonas de alto trfico difiere del utilizado para las zonas de poco
trfico. La etapa de anlisis y diseo de la red, por lo tanto, debe separar cada tipo de zona.
Uso de los datos
El uso efectivo de la informacin acumulada es esencial para el anlisis y los pasos de planificacin que siguen a
la identificacin y formulacin de requerimientos. Algunos de los requerimientos ms importantes son la
descripcin operacional de las aplicaciones de comunicacin, definicin de las bases de datos, y los
requerimientos de sincronizacin de estas aplicaciones.
Descripcin operacional de la comunicacin de datos
Estas descripciones proporcionan una idea del uso del hardware y el software en el sistema, en trminos de
desempeo y costo. La descripcin operacional de la comunicacin de datos podra identificar el tipo de hardware
y software a utilizar durante el diseo. Las descripciones operacionales tambin juegan un papel clave en
determinar las alternativas al diseo de la red general, y son utilizadas en el anlisis de la topologa para
determinar el diseo mejor y de menor costo.
Definicin de las aplicaciones de bases de datos
Este es otro requerimiento importante que incluye especificaciones de las entradas de datos describiendo sus
fuentes, formatos, informacin contenida, y medios. La verificacin de los datos, procesamiento, y funciones de
almacenamiento y recuperacin realizados sobre las bases de datos son tambin identificadas y descritas, y los
datos de salida son especificados. Esta especificacin podra incluir el destino, el formato, el contenido, as como
el medio a travs del cual ser presentado. Especificaciones explcitas pueden ayudar a desarrollar una
consistencia general entre las bases de datos lo que permitir a su integracin a un mayor nmero de
aplicaciones. El objetivo es hacer esto y entender que redisear completamente las bases de datos existentes en
la organizacin.
Sincronizacin
La sincronizacin es otro elemento crtico. Debido a que muchas organizaciones tienen limitaciones a la ahora de
implementar un sistema de informacin basado en aplicaciones para computadoras, el desarrollo e
implementacin de cada rea de aplicacin presenta las mismas limitaciones. Debido a esto las aplicaciones
deben ser clasificadas en un rango de prioridad que decidir cules deben ser implementadas primero y cules
despus. Este ranking, junto a otras consideraciones, puede ser utilizado para determinar cul ser el calendario
de desarrollo e implementacin.
Modelacin de la red
Uno de los usos principales, el ms importante, que se le da a los requerimientos est en el desarrollo de la
topologa de la red. El flujo de los datos y la carga descritos en los modelos anteriores son utilizados como datos
de entrada a las herramientas que realizan la modelacin de la red. Existen herramientas de modelacin que
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permite combinar los datos que se han obtenido en la fase de requerimientos con paquetes de software y
hardware ofrecidos por dismiles vendedores.
Cada diseo alternativo es matemticamente modelado para encontrar su costo y desempeo, utilizando
para esto las tarifas actuales aplicadas a las comunicaciones y los trficos de datos suministrados al modelo. Las
recomendaciones que pueden brindar estas herramientas sobre el diseo estn basadas en las alternativas de
menos costo, mantenimiento, viabilidad tcnica, confiabilidad, etc.
Una vez que la herramienta ha propuesto un diseo, ste puede ser modificado manualmente para lograr
refinamientos deseados. Por ejemplo, la herramienta puede situar un equipamiento en un lugar no deseado, o no
disponible.
Debido a que las herramientas de diseo pueden tener limitaciones en los datos de entrada
(requerimientos), pudieran realizarse varias corridas de las misma con diferentes datos entrada y luego conformar
diseo con la combinacin de todos los resultados obtenidos. Esta salida es finalmente refinada para tener la
topologa final de la red.
Diseo lgico de la red, que es una ampliacin del diseo preliminar que se realiz en la etapa anterior.
Diseo fsico, donde se enumeran todos los componentes que forman parte del diseo, y su posicin en
el diseo.
Diseo de componentes, donde se detallan las caractersticas de cada elemento por separado,
capacidad, velocidad, disponibilidad, etc.
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diseo fsico de la red no es capaz de lidiar con la carga y las aplicaciones que los usuarios colocan en la red en
ciertos puntos.
Plan general del proyecto Cualquier proyecto de envergadura debe ser ejecutado de manera ordenada
para asegurar que los objetivos propuestos sean alcanzados, o posiblemente reajustados si es necesario. Algn
mecanismo de retroalimentacin debera ser incluido debido a que el mejor diseador de redes puede siempre
obviar alguna aplicacin o caracterstica importante para la red en cuestin. El plan debera ser un poco liberal en
cuanto al uso del tiempo, este tiempo extra podra ser til para realizar tareas imprevistas, o solucionar problemas
inesperados. Si todo va bien, entonces podr entregar el proyecto ms temprano que lo planificado. La
experiencia demuestra, que cuando se trata de implementar una red muy grande, el plan de diseo real no
coincide con el primero desarrollado.
Utilice dispositivos adecuados a cada situacin
Cuando se planifica construir una nueva red o actualizar una existente, es usual que se quiera utilizar lo ltimo en
tecnologa, pero hay situaciones en las que es preferible utilizar una solucin barata. Por ejemplo, en una red
casera no se necesita un enrutador de $2,000 o $3,000 y una lnea de tipo T1 para conectarse a Internet, basta
con utilizar un cable o un mdem DSL. Un enrutador DSL muy simple puede ser utilizado para conectar un
conjunto de PCs a un proveedor que suministre un servicio con el ancho de banda adecuado.
Evaluar si un diseo cumple con las normas establecidas (componentes, distancias, etc.).
Simular el funcionamiento de la red.
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Documentar el diseo. En este ltimo caso existe una herramienta llamada NetViz que permite
documentar completamente una red.
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Finalmente en la figura 5.6 se expresan muchos ms detalles de lo que ser fsicamente la red, pero sin entrar
aun en detalles de ubicacin fsica real, cantidad de elementos, composicin, etc. Pero ya podemos hacernos una
idea concreta de cmo quedar el diseo final.
Figura: Diseo lgico de la red, mostrando elementos claves de la distribucin de los elementos que la
componen
De este esquema podemos determinar aspectos adicionales, como que el servicio de impresin interna va a estar
situado en las oficinas y no en las aulas, que los servidores van a estar situados en un lugar independiente, etc.
Se dan adems algunos detalles de qu tipo de cableado se emplear.
Una vez que se han detallado todos los elementos del diseo lgico se puede pasar a la siguiente etapa.
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Otra posibilidad real consiste en que se haya adquirido o alquilado para la organizacin un edificio o local que ya
cuente con un cableado instalado, y en el que se hayan seguido las normas del cableado estructurado. En ese
caso tendr que disponer de los planos de este cableado preinstalado y hacer coincidir su diseo con el mismo,
realizando las interconexiones necesarias en las cajas de comunicaciones.
Una vez terminada la instalacin del cableado y los elementos de enlace entonces comienza el trabajo de la
instalacin de los elementos activos, los servidores y las estaciones de trabajo.
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activos y las interfaces de redes son totalmente diferentes. En este caso extremo deber desechar
completamente el sistema anterior.
Pero en todos los casos esto no ser necesario, en ocasiones, con solo un pequeo reajuste se podrn resolver
los problemas. En ocasiones lo que se pretende no es cambiar la red, sino ampliarla debido al crecimiento de la
organizacin, al incremento del nmero de empleados o porque necesita conectarla a una MAN o una WAN, etc.
Por esto esta etapa de evaluacin admite tres salidas posibles:
Refinamiento.
Expansin
Actualizacin
En el ltimo caso comienza para la red un nuevo ciclo de vida.
Esquemas tpicos en el diseo de redes
En este apartado se mostrarn algunos diseos que pueden ayudar a conformar una red completa, divididos en
departamento, piso de un edificio, conexiones entre piso, rea de servidores, conexin a una Intranet, conexin
para una Extranet y enlace de la red con una MAN o WAN.
Diseos tpicos para un departamento
Suponiendo que dentro de un mismo departamento no se requiere de otra cosa que conectividad entre sus
miembros, el diseo ms adecuado es en estrella, con el uso de un switch como elemento de enlace, si quiere
abaratar el diseo puede instalar entonces un hub. Recuerde que un switch permitir un mejor uso del ancho de
banda ya que el hub es un dominio de colisiones.
Piso de un edificio
Suponiendo que se desee conectar entre s un conjunto de departamentos (cuyos elementos fueron conectados
siguiendo el esquema anterior) que estn ubicados en una misma planta de un edificio, hay dos posibilidades:
utilizar un switch central o un router (switch capa 3) para el piso. El uso de un router separa el trfico entre pisos y
permite tomar algunas decisiones en cuanto a que recursos se tendr acceso desde un piso a otro. El uso de un
switch (capa 2) abarata el esquema pero convierte a todos los pisos en una sola capa fsica, con todas las
posibilidades de accesos entre pisos.
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Puede, por ejemplo, situar en el piso de servidores un router (switch capa 3) como elemento de enlace de
todos los switchs (o routers) de piso y conectar con fibra solo aquel piso que requiera un mayor ancho de banda,
el resto con cobre. Puede abaratar el diseo situando un switch en este sitio tambin, pero este esquema
quedar un poco rgido de administrar, todo depende del presupuesto de que se disponga.
Conexin del rea de servidores
Por lgica, el rea de servidores deber contar con el mayor ancho de banda posible, cuando se habl de
los tipos de redes, se trat el tipo SAN (System Area Network) que es el ideal, pero otra vez, para abaratar el
costo puede simplemente usarse un switch (capa 2) y para incrementar el ancho de banda, situar ms de una
interfaz de red a cada servidor, y utilizar, en el caso de Windows, un puente entre tarjetas; y en el caso de Linux,
una interface BOUND que realiza la misma funcin; mientras ms interfaces utilice, ms ancho de banda
dedicar a cada servidor. Si cuenta con un switch programable que permita realizar trunking entre sus puertas,
podr completar el esquema de balance de carga entre todas las interfaces.
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Si requiere de algn tipo de seguridad especial en esta WAN puede establecer una pared de fuego en cada
conexin de edificio. Este tipo de enlace permite conexiones seguras a muy alta velocidad, en el orden de los
Gigabits/s.
Si necesita conectar dos campus situados a mucha distancia uno de otro (tal vez kilmetros), tiene dos
alternativas: emplear algn tipo de enlace inalmbrico (los hay que admiten enlace en el orden de los Mbits/s,
quiz hasta el orden de los Gbits/s) a varios km de distancia; o tal vez prefiera conectarlos directamente mediante
fibra ptica, pero esta opcin puede resultar significativamente ms cara, aunque es la ms segura.
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Cableado Estructurado
En 1991, la asociacin de las industrias electrnicas desarroll el estndar comercial de telecomunicaciones
designado "EIA/TIA568, el cual cubre el cableado horizontal y los BackBone, cableado de interiores, las cajillas
estaciones de trabajo, cables y conexiones de hardware. Cundo el estndar 568 fue adoptado, los cables UTP de
altas velocidades y las conexiones de hardware se mantenan en desarrollo. Ms tarde, el EIA/TIA568, presento
el TSB36 y TSB40A para proveer lo cables UTP y especificaciones para conexiones del hardware, definiendo l
nmero de propiedades fsicos y elctricos particularmente para atenuaciones y crostock, el estndar revisado
fue designado "ANSI/TIA/EIA568A", el cual incorpora la forma original de EIA/TIA568 ms TSB36 aprobado en
TSB40A.
Ventajas Principales de los cables UTP: Movilidad, Facilidad de Crecimiento y Expansin, Integracin a Altas
Velocidades de Transmisin de Data Compatibles con Todas las LAN que Soporten Velocidades Superiores a
100 Mbps, Flexibilidad para el Mantenimiento de las Instalaciones Dispositivos y Accesorios para Cableado
Estructurado.
El Cableado Estructurado permite voz-datos, dotando a locales y oficinas de la infraestructura necesaria para
soportar la convivencia de redes locales, centrales telefnicas, fax, videoconferencia, intranet, internet...
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El mtodo ms confiable es el de considerar un arreglo sencillo de cuatro pares de cables, que corren entre el
dorso del panel de parchado y el conector. El nico mtodo de interconexin es entonces, muy sencillo, un cable
de parchado RJ45 a RJ45.
Todos los servicios se presentan como RJ45 va un panel de parchado de sistema y la extensin telefnica y los
puertos del conmutador se implementan con cables multilnea hacia el sistema telefnico y otros servicios
entrantes. Adicionalmente se pueden integrar tambin servicios de fibra ptica para proporcionar soporte a varios
edificios cuando se requiera una espina dorsal de alta velocidad.
Estas soluciones montadas en estante (rack) incorporan normalmente los medios para la administracin de cable
horizontal empleando cordones de parchado de colores para indicar el tipo de servicio que se conecta a cada
conector. Esta prctica permite el orden y facilita las operaciones adems de permitir el diagnstico de fallas.
Tipos de cables de comunicaciones
CM: Tipo de cable de comunicaciones segn lo definido en el artculo 800 de NEC NFPA -70 1999. El
cable tipo CM est definido para uso general de comunicaciones con la excepcin de tirajes verticales y de
"plenum".
CMP: Tipo de cable de comunicaciones segn lo definido en el artculo 800 de NEC NFPA -70 1999. El
cable tipo CMP est definido para uso en conductos, "plenums", y otros espacios utilizados para aire ambiental.
El cable tipo CMP cuenta con caractersticas adecuadas de resistencia al fuego y baja emanacin de humo. El
cable tipo CMP excede las caractersticas de los cables tipo CM y CMR.
CMR: Tipo de cable de comunicaciones segn lo definido en el artculo 800 de NEC NFPA -70 1999. El
cable tipo CMR est definido para uso en tirajes verticales o de piso a piso. El cable tipo CMR cuenta con
caractersticas adecuadas de resistencia al fuego que eviten la propagacin de fuego de un piso a otro. El cable
tipo CMR excede las caractersticas de los cables tipo CM.
Aplicaciones del cableado estructurado
Las nuevas aplicaciones exigen de los Sistemas de Cableado Estructurado mayor ancho de banda, mayor
confiabilidad y menos colisiones.
Lo realmente importante para el usuario es contar con una herramienta que responda a sus necesidades, ya no
solamente tener un medio de transmisin con una categora especfica marcada por un cable UTP. El nuevo
enfoque est en el rendimiento respecto a la transmisin de datos por el equipo activo.
Usos:
Instalacin de redes: Diseo e instalacin de redes de rea local y redes de rea amplia (LAN y WAN).
Obtendr desde una infraestructura bsica para aprovechar los recursos de su empresa, hasta un sistema con el
que integre la informacin de su empresa y pueda recibirla para facilitar la toma de decisiones.
Organizacin, Comunicacin, Almacenamiento Electrnico: Si se tienen problemas por la dispersin de
informacin, hay que organizarla de forma sistemtica, permitiendo a cada uno de sus departamentos acceder a
sta, de manera fcil mediante directorios estructurados o INTRANET.
Implementacin de Tecnologa Thin Client: Los Thin Client son ideales para firmas que utilizan centros de
llamadas, hospitales, agencias de seguridad, centros de reservaciones de aerolneas, mostradores de atencin al
pblico en hoteles y centros de ingreso de datos. Todas estas firmas comparten la misma necesidad de contar
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con una red de computadoras confiable y una arquitectura de servidores centralizados con bases de datos
cruciales para la empresa.
Administracin de servidores: Podr disear la seguridad y el flujo de informacin que requiere para
maximizar el potencial de su empresa.
Normas para cableado estructurado
Al ser el cableado estructurado un conjunto de cables y conectores, sus componentes, diseo y tcnicas de
instalacin deben de cumplir con una norma que d servicio a cualquier tipo de red local de datos, voz y otros
sistemas de comunicaciones, sin la necesidad de recurrir a un nico proveedor de equipos y programas.
De tal manera que los sistemas de cableado estructurado se instalan de acuerdo a la norma para cableado para
telecomunicaciones, EIA/TIA/568-A, emitida en Estados Unidos por la Asociacin de la industria de
telecomunicaciones, junto con la asociacin de la industria electrnica.
EIA/TIA568-A
Estndar ANSI/TIA/EIA-568-A de Alambrado de Telecomunicaciones para Edificios Comerciales. El propsito de
esta norma es permitir la planeacin e instalacin de cableado de edificios con muy poco conocimiento de los
productos de telecomunicaciones que sern instalados con posterioridad.
ANSI/EIA/TIA emiten una serie de normas que complementan la 568-A, que es la norma general de cableado:
Estndar ANSI/TIA/EIA-569-A de Rutas y Espacios de Telecomunicaciones para Edificios Comerciales.
Define la infraestructura del cableado de telecomunicaciones, a travs de tubera, registros, pozos, trincheras,
canal, entre otros, para su buen funcionamiento y desarrollo del futuro.
EIA/TIA 570, establece el cableado de uso residencial y de pequeos negocios.
Estndar ANSI/TIA/EIA-606 de Administracin para la Infraestructura de Telecomunicaciones de
Edificios Comerciales.
EIA/TIA 607, define al sistema de tierra fsica y el de alimentacin bajo las cuales se debern de operar y
proteger los elementos del sistema estructurado.
Las normas EIA/TIA fueron creadas como norma de industria en un pas, pero se ha empleado como norma
internacional por ser de las primeras en crearse. ISO/IEC 11801, es otra norma internacional.
Las normas ofrecen muchas recomendaciones y evitan problemas en la instalacin del mismo, pero bsicamente
protegen la inversin del cliente.
Elementos principales de un cableado estructurado
El Cableado estructurado, es un sistema de cableado capaz de integrar tanto a los servicios de voz, datos y
vdeo, como los sistemas de control y automatizacin de un edificio bajo una plataforma estandarizada y abierta.
El cableado estructurado tiende a estandarizar los sistemas de transmisin de informacin al integrar diferentes
medios para soportar toda clase de trfico, controlar los procesos y sistemas de administracin de un edificio.
Cableado Horizontal
El cableado horizontal incorpora el sistema de cableado que se extiende desde la salida de rea de trabajo de
telecomunicaciones (Work Area Outlet, WAO) hasta el cuarto de telecomunicaciones.
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Justificacin
Intencionalidades formativas
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Packet Tracer).
Metas:
Cumplir al 100% con los requerimientos
propuestos en la rubrica de evaluacion,
desarrollando y entregando los productos
solicitados en
las tres practicas.
Competencias:
Denominacin de practicas
DESCRIPCIN DE PRCTICAS
PRACTICA No. 1 Creacin de Red Punto a Punto (Packet Tracer) y Creacin de Red
Punto a Punto y grupos de trabajo para compartir archivos en una red LAN
Tipo de practica
Intencionalidades formativas
Presencial
Autodirigida
X
Propsito(s)
Poner en practica los conceptos adquiridos en la
leccion de Medios de Transmision.
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El estudiante debe documentarse previamente sobre las caracteristicas y las normas EIA/TIA
568 A y 568 B.
El estudiante debe documentarse con anterioridad con la informacin necesaria para
identificar las principales caractersticas del direccionamiento IP que le permitan establecer
la configuracin de red para lograr la conectividad entre dos PCs y compartir recursos.
Descripcin de la practica
El estudiante en coordinacin con su Docente Curso debern, descargar el simulador Packet
Tracer, relaizar una simulacion punto a punto y configurar una red Punto a Punto fisica.
Crear un grupo de trabajo y compartir achivos.
Recursos a utilizar en la prctica (Equipos / instrumentos)
2 computadores provistos de tarjeta de red.
Sistema operativo instalado y funcionando.
Drivers de tarjeta de red configuradas.
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Link sugerido:
http://www.mediafire.com/download/5ajte3q8t7reibd/Cisco+Packet+Tracer+6.2+for+W
indows+Student+Version.exe
Conocimiento previo para el desarrollo de la prctica.
Forma de trabajo:
El Docente Curso encargado del componente prctico realizara una breve descripcin de las
caractersticas fsicas, tcnicas y mecnicas de este medio de Transmisin UTP.
Procedimiento:
El estudiante con la asesora de su Docente Curso deber realizar cada uno de los pasos
descritos a continuacin:
1. Descargar el software Packet Tracer
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2. El estudiante deber construir con ayuda del simulador Packet Tracer una red punto a
punto y verificar su funcionamiento. Podrn utilizar el siguiente ejemplo o establecer el
direccionamiento Clase C ms adecuado
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5. Realizar la misma operacin para dos PC fsicos. Conectar el cable cruzado en la ranura
de la tarjeta de red del PC. Si no se cuenta con un cable cruzado ver la posibilidad de
ponchar un cable de prueba. Nota: actualmente esta operacin tambin se puede realizar
por medio de un cable directo ya que las tarjetas de permiten realizar el proceso.
6. Con ayuda de su Docente Curso de prcticas identificar las diferencias entre un dominio,
un grupo de trabajo y un grupo en el hogar.
http://windows.microsoft.com/es-co/windows7/what-is-the-difference-between-a-domaina-workgroup-and-a-homegroup
7. Crear un grupo de trabajo o un grupo hogar para compartir recursos (ver los siguientes
enlaces para su gua y aplicacin):
http://windows.microsoft.com/es-es/windows/homegroup-help#homegroup-start-tofinish=windows-81&v1h=win81tab1&v2h=win7tab1
http://windows.microsoft.com/es-co/windows/file-sharing-essentials#1TC=windows-7
8. Verificar la configuracin de los adaptadores de red, dejndolos en el mismo segmento de
red. (Identificacin de la direccin IP y la mscara de red).
9. Ejecutar comandos de conectividad. Comando ipconfig/all y sus caractersticas,
comando ping y sus caractersticas, comando Tracert y sus caractersticas.
10. Compartir un recurso de red y tomarlo desde el otro computador.
11. Documentar cada uno de los pasos realizados.
Recuerde salvar la simulacin y generar el archivo .pkt correspondiente para ser anexado a
su trabajo
Sistema de Evaluacin
El informe final debe comprender los siguientes aspectos:
Portada
Introduccin
Objetivos de las prcticas
Introduccin o teora referente al tema.
Evidencia del desarrollo de cada una de las prctica. Se debe describir el proceso paso a
paso, con ayudas graficas.
Resultados de las prcticas
Conclusiones
Bibliografa y referencias
Informe o productos a entregar
Documento gua para interconexin de una red Punto a Punto
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Presencial
Autodirigida
x
Propsitos
Poner en prctica los conceptos adquiridos en el
desarrollo de los contenidos del modulo.
Objetivos
Identificar las principales caracteristicas de un
simulador de red (Caso de estudio Packet Tracer).
Metas
Realizar las topologias propuestas mediante el apoyo
de un simulador de red .
Competencias
El estudiante estar en capacidad de manejar un
simulador de Red (Packet Tracer), mediante el cual
podr identificar y configurar cada uno de los
elementos networking que conforman una topologa
de Red.
Fundamentacin Terica
El estudiante debe documentarse con anterioridad con la informacin necesaria para
identificar: los equipos networking, la configuracin de los equipos que conforman una red y
las principales caractersticas de los servicios propios de una red de datos.
Descripcin de la practica
El estudiante en coordinacin con su Docente Curso debern disear la solucin propuesta
mediante el uso del simulador de red Packet Tracer e identificar las principales acciones a la
hora de configurar los equipos de red que la conforman, del mismo modo deberan identificar
cada uno de los servicios propuestos y su correcto funcionamiento.
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Link sugerido:
http://www.mediafire.com/download/5ajte3q8t7reibd/Cisco+Packet+Tracer+6.2+
for+Windows+Student+Version.exe
Metodologa
Conocimiento previo para el desarrollo de la prctica.
El Docente Curso encargado del componente prctico realizara una breve descripcin del
manejo de (Packet Tracer) como la herramienta de aprendizaje y simulacin de redes
interactiva.
El estudiante deber documentarse previamente sobre las caractersticas de los servicios
DHCP, DNS, y HTTP, y explicar su funcionamiento.
Procedimiento:
El estudiante con la asesora de su Docente Curso deber realizar cada uno de los pasos
descritos a continuacin:
Simulacin propuesta:
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UPONIC
1.
2.
3.
4.
5.
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UPONIC
Presencial
Autodirigida
x
Propsitos
Identificar los principales equipos activos en una Red
LAN y como se configuran.
Objetivos
Reconocer los diferentes equipos de comunicacin
que se encuentran activos en nuestro laboratorio y
que permiten la comunicacin y transmisin de datos
(Observacin directa de los equipos DCE y DTE).
Metas
Generar un informe con las evidencias de la
realizacin de la prctica.
Competencias
Los estudiantes tendrn la capacidad para identificar
los equipos activos de una red LAN y poder realizar
la representacin grfica de la topologa fsica y
lgica de una red de datos.
Fundamentacin Terica
El estudiante debe documentarse con anterioridad con la informacin necesaria para
identificar las principales caractersticas de los equipos de comunicacin y terminales tanto
DTE como DCE.
Descripcin de la practica
El estudiante con ayuda del docente Curso, deber coordinar un tour por el laboratorio en
donde se puedan identificar los equipos que conforman la red para posteriormente poder
implementar la Topologia tanto fisica como logica del plano propuesto.
Recursos a utilizar en la prctica (Equipos / instrumentos)
Computador de trabajo personal.
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UPONIC
http://www.mediafire.com/download/5ajte3q8t7reibd/Cisco+Packet+Tracer+6.2+
for+Windows+Student+Version.exe
Metodologa
Conocimiento previo para el desarrollo de la prctica de estudiante.
El estudiante y con la asesora de su Docente encargado del componente prctico debern
proponer la mejor solucin para la empresa AR Construcciones, garantizando la conectividad
para su empresa.
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7. Garantice que la conectividad sea efectiva. Envi de paquetes entre cada uno de los
equipos activos y entre cada una de las dependencias de la empresa.
8. Documentar cada uno de los pasos realizados.
9. Genere las conclusiones de la prctica
Recuerde salvar la simulacin y generar el archivo .pkt correspondiente para ser anexado a
su trabajo
Sistema de Evaluacin
El informe final debe comprender los siguientes aspectos:
Portada
Introduccin
Objetivos de las prcticas
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BIBLIOGRAFIA
1. Libros consultados
1.
2.
3.
4.
5.
Andrew. S. Tanenbaum, Redes de Computadoras. Cuarta edicin.", PEARSON. Prentice Hall, 2002.
Enrique Herrera, Tecnologa y Transmisin de Datos", Editorial Limusa, 2003.
Enrique Herrera, Introduccin a las telecomunicaciones modernas", Editorial Limusa, 1998.
Jos Antonio Maas, MUNDO IP", Editorial Nowtilus, 2004.
James Hannan,A practical Guide to Data Communication Management, 1982.
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Linux
1.
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http://www.datapro.bm/doc/HOWTO/translations/es/html/infoSheet-COMO.html#toc5
http://ns.intertux.com.mx/linux.html
http://www.marqueze.net/linux/explica.htm
http://www.fut.es/~sblanco/linux.html
http://www.internet.ve/asic/qlinux.html
http://www.nyx.net/~sgjoen/disk.html
http://linux-es.uio.no/docs/HOWTO/mini/Partition.
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