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NORMALIZACIN
DE LOS PLANOS
Cuando se proyecta una forma espacial, resulta difcil, y a veces hasta imposible,
construir un prototipo o maqueta en tres dimensiones para que los dems puedan
verla o fabricarla. Por esto, se recurre su representacin con lo que se obtiene un
dibujo tcnico de la forma u objeto (figura 1). A la vista del dibujo, las dems
personas comprenden y reconstruyen exactamente en su imaginacin, es decir,
ven la forma. Para poder representarla se han dictado unas normas
internacionales, que son la base del progreso tcnico industrial.
Figura 1
Hoy da el diseo
resulta inconcebible
sin el recurso
a la informtica.
FORMATOS
Se entiende por formato la forma y medidas que debe tener el papel sobre el que se dibuja. La comisin
que reglament los formatos estableci cuatro series:
A, B, C y D, aunque la D fuera suprimida al poco
tiempo por no ser necesaria. Ahora bien, la que tiene
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ROTULACIN
En los casilleros se emplea, para las
anotaciones escritas, una letra normalizada de las llamadas de bastn o
palo seco (figura 4). Las letras y
nmeros pueden ser rectos o, preferentemente, cuando se hacen a mano, inclinados 75 a la derecha. Los
tamaos de las letras dependen
del grueso del trazo que haga la pluma (figura 5), pudiendo establecerse
las medidas tomando como unidad
el grueso del trazo (figura 6).
Figura 2
EL DIBUJO A TINTA
Para que de un dibujo a tinta se puedan obtener buenas copias, la tinta
deber ser negra. Las lneas de tinta pueden borrarse sobre el papel de
calco utilizando una goma de borrar especial o bien
con una cuchilla.
El orden que se debe seguir para pasar un dibujo a tinta es el que se describe a continuacin:
y = x
2
1
x(x
2 ) = 1,, x2
2 = 1,, x = =
x y = 1m2
2
1
=
0,8408 pero y 0,8408
2
2
Figura 3
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Futura
ar
book
ESCRITURA
Figura 4
Figura 5
1. Por medio del comps, pasar a tinta todas las circunferencias de lnea llena, empezando por la ms
pequea y terminando por la ms grande, para
luego trazar los arcos de crculo, eligiendo un
grueso de lnea determinada para todas las lneas
de contorno y que se encuentre dentro de las normas establecidas.
2. Pasar a tinta las circunferencias y los arcos de lneas ocultas, llevando el mismo orden que se ha
seguido para las lneas llenas.
3. Pasar a tinta todas las lneas curvas irregulares.
4. Pasar a tinta las lneas rectas siguiendo un orden
determinado: primero las horizontales y luego las
verticales y, por ltimo, las inclinadas.
5. Pasar a tinta las lneas rectas ocultas por el mismo
orden que el apartado anterior.
6. Pasar a tinta los ejes, utilizando una lnea fina de
trazo largo y punto, que sea aproximadamente la
mitad de la lnea oculta y que siendo muy fina se
confunda con la lnea de cota.
Figura 6
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Figura 7
del ancho de la lnea. En el caso de que dos lneas continuas tengan anchuras diferentes, el espacio citado debe ser igual al doble de la anchura de la lnea ms ancha. La dimensin nominal de una escritura es la altura
(h) de las maysculas y de los nmeros.
VISTAS
Para la representacin del dibujo tcnico, el objeto se
supone en el primer cuadrante y, como se puede colocar mediante giros y traslaciones en cualquier posicin, se considera con sus medidas principales paralelas a las tres direcciones del espacio, siendo sta la
de los ejes X, Y, Z de la LT (lnea de tierra), alejamientos y cotas, o sea, paralelas a los tres planos ortogonales entre s: el vertical, el horizontal y uno de
perfil (figura 7).
En principio, se consideran solamente estos tres planos, proyectndose sobre ellos el objeto. Para su proyeccin se suponen los objetos en su situacin de
empleo, es decir, verticales u horizontales, segn su
posicin de trabajo. El triedro de proyeccin se completa con otro triedro trirrectngulo opuesto, resultando un hexaedro o cubo de proyeccin, lo que supone seis proyecciones (figura 8).
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Las vistas proyectadas sobre planos verticales se llaman alzados, y las proyectadas sobre planos horizontales, plantas. Puede haber cuatro alzados y dos
plantas (salvo en algunos casos, como en el dibujo
arquitectnico, en los que puede haber ms). Cada
uno de estos alzados y plantas recibe los siguientes
nombres:
Alzados: principal, posterior y de perfil.
Plantas: superior e inferior.
Los dos alzados de perfil se dividen en derecho e izquierdo. El que est a la derecha del dibujante, es la vista de la derecha del objeto; el izquierdo, al revs. En el
dibujo se determina la correspondencia entre vistas y
denominaciones. Tambin se ven en el dibujo las correspondencias entre las distintas vistas (figura 9).
EL CROQUIS
El croquis acotado es un medio rpido de expresin
grfica y ha de ser limpio, claro, completo y realizado a mano alzada, es decir, sin los tiles de dibujo.
Generalmente, en sus proyecciones ortogonales y, en
algunos casos, en perspectiva. Puede hacerse para
proyectar piezas de nueva fabricacin, o tomando las
vistas del natural.
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SECCIONES Y RAYADOS
Figura 8
Los croquis no se hacen a escala, no obstante, se tienen que trazar sus formas proporcionadas. La relacin de cada parte del dibujo se aprecia a ojo.
El dominio del trazado de un croquis comprende una
de las partes ms importantes del dibujo tcnico-industrial, y su aplicacin en muchos casos basta para
la fabricacin de objetos.
Se dice que un croquis est completo, cuando en
l se encuentran todos los datos: acotaciones, con sus
correspondientes medidas, clases de material, signos
superficiales, tolerancias, etc.
Figura 9
Figura 10
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Figura 11
Figura 12
Figura 13
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Figura 14
Figura 15
Figura 16
MEDIO CORTE
En general, cuando las piezas son simtricas, es muy conveniente seccionar solamente la mitad; de esta
manera se ve, al mismo tiempo, media pieza por el interior y la otra
media por el exterior.
CORTE PARCIAL
Cuando la seccin se hace paralelamente al plano del dibujo y no es ni de 180 ni de 90, por no llegar al eje de
simetra, como si una vez iniciado el corte se hubiera
arrancado el trozo que imposibilita la visin de parte del
interior, se produce una seccin parcial. La lnea que la
limita es a pulso, sin exagerar la irregularidad, y fina. Para estas secciones o cortes parciales no se deben aprovechar las aristas o lneas de contorno ni coincidir con
stas.
ROTURAS
Cuando se quiere economizar espacio, especialmente en objetos en los que la relacin largo/ancho
es muy desproporcionada, como ejes, tuberas, etc.,
se pueden representar rotos, como si rompiendo
la parte central, sta se eliminara, juntando
luego los extremos rotos pero sin ponerlos en
contacto.
No hay que olvidar, que si se representa un cuerpo
por medio de roturas, se debe consignar la cota total como si estuviera entero. Las roturas, segn los
casos, tienen diversas representaciones:
Procedimiento general: con una lnea fina a pulso,
sin exagerar su sinuosidad.
En cuerpos redondos macizos: con lneas finas a
pulso, pero imitando fracturas concoideas, rayndose la parte maciza visible. Tngase cuidado en
alternar la representacin de manera que parezca
posible su acoplamiento (figura 14).
En cuerpos redondos huecos: de una manera parecida a la anterior, pero representando el hueco
(figura 15).
En la madera: con una lnea fina a pulso, pero imitando las astilladuras (figura 16).
En los casos de cuerpos redondos, cuando no haya
duda sobre su naturaleza redondeada, bien por la
acotacin con smbolos de dimetro, bien porque se
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Figura 18
Figura 17
ROSCAS
La rosca es un ingenioso procedimiento para unir firmemente determinadas piezas de la industria. Puede
suponerse, a efectos del conocimiento de su comportamiento y representacin, aunque no de fabricacin,
que resulta de enrollar un prisma triangular de gran
longitud, llamado filete, alrededor de un cilindro,
denominado ncleo, siguiendo el trazado de una hlice cilndrica. La distancia entre dos hilos sucesivos
de un mismo filete se llama paso.
La rosca se puede aplicar a muchos tipos de piezas:
tuberas, varillas, tornillos, pernos, etc. Si tomamos
como ejemplo el ms conocido de todos ellos, el tornillo, se ve que la proyeccin del filete resulta muy
complicada, por cuanto se tendran que dibujar tres
hlices correspondientes a dos cilindros de diferente
dimetro. Por ello, las roscas se han venido dibujando de distinta forma hasta que la normativa ha reglamentado su representacin, indicando los dos cilindros generadores de las tres hlices, correspondientes
al dimetro nominal y dimetro del ncleo, por l220
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ACOTACIONES LINEALES
Figura 19
CARACTERSTICAS
DEL PERFIL DE UNA ROSCA
Las roscas se proyectan generalmente dependiendo
de la funcin que realicen y para lo que se las quiera
aplicar:
1. Para fijar y sujetar con firmeza dos o ms cuerpos.
Reciben el nombre de roscas de fijacin y tienen
formas afiladas para unir rgidamente todos los
elementos de los aparatos y mquinas en general.
Pertenecen a este grupo todas las roscas triangulares, tanto mtricas como de Whitworth.
2. Para transmitir fuerza y movimiento. Estas roscas
son planas para que se deslicen con suavidad. Pertenecen a este grupo la trapecial, la redonda y la en
dientes de sierra. La trapecial y cuadrada se utiliza
en mquinas y herramientas como husillos de movimiento. La redonda es resistente contra choques
y apropiada para lugares sucios o que tengan que
estar en contacto con materias arenosas o fangosas. El diente de sierra se utiliza cuando el objeto
o mecanismo est sometido a fuertes presiones.
3. Para producir movimiento en instrumentos de
medida. Estas roscas se usan para tomar medidas
de presin, por lo cual, el husillo que sirve como
gua debe estar construido y verificado con gran
precisin.
Figura 20
Figura 21
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RADIOS
Figura 22
Figura 23
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A U T O E VA L U A C I N
1. Define la regla de referencia.
2. Qu medidas tiene un DIN-AO?
3. Cmo se raya una zona de grandes
dimensiones?
4. Cmo se puede representar el interior
de una pieza?
5. Define el concepto de corte total.
6. Cmo se representa una rotura
de acero?
7. Todos los formatos son semejantes.
Esta es la regla de...
8. Para que de un dibujo a tinta se puedan
obtener buenas copias, la tinta deber ser...
9. Para mayor facilidad de la escritura, debe
emplearse un ancho de lnea: a) Igual para
maysculas y minsculas; b) ms grueso
para las maysculas; c) ms delgado
para las maysculas.
10. Lo que en geometra se llama seccin
recta, en dibujo se llama...
11. Las lneas de cota son, con relacin
a la parte acotada: a) Paralelas;
b) divergentes; c) perpendiculares.
12. Dnde deben colocarse
los nmeros de cota?
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DISEO GRFICO
Si por diseo se entiende la descripcin oral, escrita o grfica de un objeto,
se puede afirmar que todo lo que existe en el mundo material se ajusta a un diseo.
Sin embargo, en el plano de la creacin artstica e industrial, este trmino designa
toda creacin que busca adaptar la forma de los objetos a la funcin que deben
cumplir, y que incluye los requisitos de belleza y plasticidad. Con la denominacin
genrica de diseo grfico, se hace referencia al cumplimiento
de estas premisas en el campo de la imagen,
sea cual fuere el soporte material utilizado.
Anuncio de un chocolate,
con el grafismo propio
de la poca, 1902.
fotografa nuestra. En este caso la asociacin es directa (imagen plana, grfica), ya que la fotografa
acta como icono.
Nivel indicativo, que nos transmite un determinado contenido por deduccin. As pues, si vemos
unas marcas negras sinuosas en el asfalto de una
autopista, y un poco ms all una valla destrozada,
deduciremos que ha habido un accidente, ya que
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Este anuncio,
de una marca
del sector audiovisual,
hace una enumeracin
explcita y desenfadada
de sus distintos productos.
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Orden
Incremento
Congestin
Audacia
Juego
Tensin
inters, su curiosidad, le pueden transmitir sorpresa, dinamismo, quietud, etc. El punto acta como
origen, centro de atencin y como fin. Una sucesin
de puntos dar origen a una lnea y por tanto a una
direccionalidad. Podemos distinguir cuatro lneas
principales: la horizontal y la vertical centrales, y las
dos diagonales; no hay que olvidar que en la cultura
occidental nuestro hbito de lectura es de arriba abajo y de izquierda a derecha, a diferencia de otras culturas con otro tipo de direccin en la lectura.
Ello origina una preeminencia de la lnea diagonal izquierda derecha sobre su contraria.
El efecto tridimensional
de las figuras
representadas se logra
mediante el juego
de luces y sombras.
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LOS COMPONENTES
CROMTICOS
Se da el nombre de contraste a
la agrupacin de dos o ms colores que pertenecen a zonas muy distantes en el crculo cromtico. Tambin
se denomina as a la oposicin de dos o ms colores, o al grupo de diferentes colores que pertenecen
a zonas muy distintas.
Al contrario que las armonas, los contrastes producen una mayor vibracin ptica, que vara en intensidad segn sean las particularidades de los tonos
contrastados; por ello, la mayor vibracin se obtendr al contrastar colores complementarios. As pues,
si emparejamos dos colores diametralmente opuestos
en el crculo cromtico, como el magenta y el verde o
el amarillo y el violeta, obtendremos la vibracin ms
alta posible. Existen diferentes tipos de contraste:
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El contraste por claro/oscuro, que se produce al emparejar dos tonos que presenten una gran diferencia
de valor como el blanco y el negro.
El contraste fro/clido, que se origina entre dos tonos del mismo grado de saturacin al asociarlos a
temperaturas opuestas, por ejemplo: rojo/azul, naranja/verde. En los tonos muy extremos, como es el
caso del amarillo y el violeta, este contraste sufre la
influencia del claro/oscuro.
El contraste cualitativo, que se produce entre dos
tonos de diferente grado de saturacin o cualidad, es
decir, un color muy puro frente a otro muy agrisado
o sucio.
El contraste simultneo, mediante el cual se consigue variar el carcter de un color en funcin de su vecino, as un color clido rodeado de uno ms clido,
se enfra.
EL DISEO
EN EL CAMPO PUBLICITARIO
En el mundo de la publicidad, el diseo grfico debe
ajustarse al objetivo primordial: la promocin de las
ventas, por lo que tratar de atraer la atencin del
consumidor potencial e impulsarle a comprar el producto. En consecuencia, uno de los requisitos que el
anuncio publicitario debe cumplir es el de ser visualmente atractivo, de ser esttico. La preocupacin
por el diseo grfico y la composicin se manifiesta
ya en los primeros carteles y anuncios publicitarios,
en los que se combinaban de forma armoniosa el dibujo, la composicin y el color.
En los ambientes publicitarios se suele decir que una
buena imagen es la que destaca y, al mismo tiempo,
resulta fcil de interpretar. Para conseguir este efecto,
los publicistas despliegan recursos que van ms all
del plano visual. Asimismo, ningn elemento de la
composicin es arbitrario, sino que responde a una
intencin muy concreta. Entre los trucos visuales
ms comunes empleados para revalorizar una composicin cabe sealar los siguientes:
La repeticin. Se da cuando un elemento grfico se
repite en breves lapsos de tiempo o de espacio.
La acumulacin. Se emplea para mostrar la
abundante gama de productos de una marca determinada.
La elipsis. Se produce cuando se recurre a eliminar
elementos con el fin de destacar el conjunto y poner
de relieve el objeto.
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La acentuacin. Consiste principalmente en la utilizacin de recuadros o efectos visuales para hacer destacar ciertos elementos de la imagen, normalmente el
producto, su nombre o la marca.
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Por el contrario, en algunos casos se tiende a mantener la expectacin o despertar la curiosidad mediante anuncios enigmticos, que no revelan el objetivo
comercial hasta transcurrir das o incluso semanas de
campaa.
LAS NUEVAS TECNOLOGAS
AL SERVICIO DEL DISEO
El uso de la computacin en el diseo grfico ha supuesto una autntica revolucin en la industria publicitaria. Los plazos de entrega, el tamao, la cantidad y la calidad del producto publicitario han sido
los aspectos principales que se han beneficiado de
este fenmeno, que tambin se ha traducido en la
reduccin de costes en todas las etapas de produccin.
La implantacin generalizada de sofisticados equipos de computacin, identificados genricamente
bajo el nombre de estaciones de trabajo, ha permitido enormes avances en el campo del diseo grfico y la comunicacin, pues, adems de disponer
de mquinas capaces de procesar imgenes y textos
voluminosos a gran velocidad, los diseadores grficos tienen programas de Software, que simplifican
o facilitan las tareas propias de su profesin.
Entre las aplicaciones que utiliza a diario el diseador grfico destacan los paquetes grficos de dibujo
natural, de retoque de imagen y de trazado vectorial. Se han popularizado tambin los programas para el modelado tridimensional, los de captura, digitalizacin, retoque y volcado a vdeo de imgenes en
movimiento, y el Software dedicado especficamente a la generacin de caracteres tipogrficos, la ma-
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A U T O E VA L U A C I N
13. Enumera los campos principales
en los que se desenvuelve el diseo grfico.
14. Enumera los tres tipos de mensajes
visuales que expresamos y recibimos.
15. Cmo influyen nuestros hbitos
de lectura en la importancia que damos
a las lneas de una imagen?
16. Cmo se puede obtener, empleando
contraste, la mayor vibracin ptica?
17. De qu se ocupa el diseo grfico?
18. Qu dos factores hay que tener
en cuenta fundamentalmente
en el diseo grfico?
19. Cmo puede el diseador grfico
obtener las imgenes que precisa?
20. Cules son las funciones que
intenta cumplir un cartel?
21. Qu tcnicas de diseo se pueden
emplear para asegurar la legibilidad
de un cartel?
22. Qu diferencia existe entre el
smbolo de una empresa
y el logotipo de la misma?
Arriba, pantalla de un programa informtico
de diseo grfico. Sobre estas lneas,
trabajo sobre realidad virtual.
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EL DISEO INDUSTRIAL
El diseador es el profesional que proyecta elementos
y objetos que sern producidos en su totalidad industrialmente. Este tipo de produccin requiere una cierta planificacin y consideraciones previas forma que
adoptar el objeto, material que se va a utilizar, su correcta acomodacin a los procesos de fabricacin,
etc., que no son necesarias cuando la produccin es
artesanal. Dado que el diseo industrial se deriva del
empleo de la mquina, tambin se debern tener en
cuenta ciertas circunstancias, que son las que otorgan
carcter a esta forma de produccin, y que se sintetizan en los conceptos de seriacin (produccin en serie) y estandarizacin (todos los objetos obtenidos se
identifican con el prototipo).
El factor ms discutible del diseo industrial es ese
carcter perecedero de su apariencia, que se planifica
deliberadamente para provocar una renovacin constante de la produccin. Para que el trabajo del diseador industrial tenga xito, debe estar guiado por el
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ESTUDIO Y ESTRUCTURACIN
DEL DISEO
Se inicia en el momento en que se ha detectado una necesidad a la que se debe dar una solucin. A partir de ah, se valora y contrasta su
prioridad en relacin con otras necesidades, y
se examina su compatibilidad con stas y con
los objetos que guardan relacin con ella. Slo entonces, se formula el problema y se define de modo general y pormenorizado: cul ha
de ser la finalidad concreta del objeto que
ha de proyectarse, cules han de ser sus requisitos y cules sus funciones. Se proponen
los componentes formales y visuales que mejor establezcan una relacin de comunicacin entre el objeto y el usuario. Se contemplan las limitaciones que
pudieran darse en cuanto a uso, duracin o materiales a utilizar, y se relacionan con problemas de tipo
econmico o de exigencias de mercado. Una vez definido el conjunto de problemas, se ordenan segn
una jerarqua de importancia, para resolver,
en primer lugar, aquellos que sean
clave, que en definitiva son
de los que depende la solucin de los otros. Por ltimo, se analizan las cuestiones de complejidad, costos,
seguridad, dificultades de fabricacin o apariencia del
objeto.
Arriba, esquema
de la mecnica
de un automvil.
Izquierda, el mismo
modelo en una
de las etapas de la
cadena de montaje.
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PLANIFICACIN Y REALIZACIN
DEL PROTOTIPO
En esta fase se desarrollan varias alternativas mediante la visualizacin de conceptos anteriores, traducindolos a esquemas, bocetos, planos o maquetas.
Ahora, el diseador tiene la oportunidad de demostrar su capacidad y sus posibilidades creativas. Deber desechar las soluciones que marginen los criterios
que se han considerado vlidos en la etapa anterior.
Y el proyecto slo podr considerarse acertado si las
formas que el diseador ofrece como ideales contienen la sntesis completa de todos aquellos elementos
recogidos con anterioridad. Se valoran y seleccionan
las posibles alternativas segn el elenco de criterios,
y se detalla aquella que consiga una puntuacin ms
elevada. Acto seguido, se procede a dar forma a las
diversas partes que integran el objeto en cuestin, a
indicar los detalles de unin y a definir las cualidades
de las superficies, a travs de dibujos normalizados de carcter tcnico. A partir del dibujo, claramente definido, se construye el prototipo inicial, sobre el que se estudiarn, mediante los oportunos experimentos, su comportamiento y respuesta. Con
toda esta informacin, se corregirn en primer lugar
los planos que explican el prototipo cabeza de serie,
y despus se introducirn los cambios y correcciones
pertinentes, en lo que se denominar, a partir de esta fase, el prototipo modificado.
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FABRICACIN DEFINITIVA
DEL DISEO
En esta fase del proyecto, al tiempo que se trabaja sobre series iniciales en las que el prototipo es sometido a prueba y perfeccionamiento constantes, se
estudian los costos y las posibilidades de comercializacin. Despus, se pasa a la fabricacin en serie del
producto dentro de los mrgenes calculados e impuestos por la demanda. Ahora, el trabajo proyectual
ya ha concluido, aunque todava cabe la posibilidad
de que, transcurrido cierto tiempo, se deba evaluar de nuevo el producto, su aceptacin, uso y comercializacin, a fin de introducir, en caso necesario,
las modificaciones que fueran convenientes.
A U T O E VA L U A C I N
23. De qu se ocupa un diseador
industrial?
24. Define el concepto de seriabilidad.
25. Cul es el objetivo
de las grandes series?
26. Resume brevemente cul era la
posicin de la escuela Bauhaus respecto
a las mquinas.
27. Enumera las tres fases bsicas en las
que se divide un proyecto de diseo
y explica lo que se pretende
en cada una.
28. El diseo industrial deriva del empleo
de la mquina. Verdadero o falso?
29. Cuando en la produccin industrial
todos los objetos fabricados se
identifican con el prototipo,
se habla de...
30. Seriacin y produccin en serie
son conceptos sinnimos?
31. Al estudiar un diseo, el clculo
del costo se hace al principio o
al final del proceso?
32. Un prototipo se construye: a) A partir
del dibujo; b) primero se crea el
prototipo y el dibujo se basa en l.
33. El prototipo resultante de someter
el prototipo inicial a experimentos
para estudiar su comportamiento
y respuesta se llama...
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DISEO Y TCNICAS
PUBLICITARIAS
La publicidad instrumentaliza todos los conocimientos a su alcance para
desencadenar en los consumidores la necesidad suprema: comprar. Es un universo
con leyes propias, donde se utiliza un lenguaje que no siempre coincide con el de
la Real Academia de la Lengua, y donde se recurre al uso de muchas disciplinas
diferentes. Entre los instrumentos preferidos por la publicidad destacan las
disciplinas artsticas, como la fotografa, el diseo o el cine. Un buen publicista es
aquel que hace un empleo eficaz de todas las ciencias y las artes a su alcance,
de todos los medios a su disposicin.
MECANISMOS
PARA UNA EFICAZ
PROMOCIN PUBLICITARIA
La psicologa se ha convertido en un importante aliado de la industria publicitaria, que utiliza los conocimientos de esta ciencia para determinar las fases por
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EL MENSAJE PUBLICITARIO
El lenguaje publicitario no siempre es racional, ni gira en torno a parmetros de tipo objetivo. Muy al
contrario, la publicidad emplea un discurso emocional, dirigido al subconsciente del posible comprador.
Por ejemplo, para vender un coche, jams se utilizan
argumentos objetivos, como la necesidad real de
compra, la posibilidad de financiacin, los kilmetros que ha de recorrer diariamente el comprador o
la facilidad de estacionamiento, sino que el discurso
publicitario recurre a argumentos muchos ms sutiles, como el afn de reconocimiento social o la necesidad de aventura.
Las tcnicas publicitarias convierten en instrumentos
los mecanismos e impulsos que rigen las relaciones
humanas, como el afn de poder y de riqueza, el
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Cuando este tipo de regalos incluye la marca comercial del vendedor o fabricante se los denomina merchandising. En determinados sectores, como el deporte, la moda o la cosmtica, el merchandising es una
especialidad comercial autnoma, que genera importantes beneficios y dispone de una red comercial especializada.
Sin embargo, ya se ha mostrado que cabe considerar
como reclamos publicitarios no slo los objetos materiales, pues muchas veces se recurre al fomento de
determinados valores o creencias e incluso a simples
complicidades capaces de transmitir o despertar,
consciente o inconscientemente, emociones.
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EL FOTOMONTAJE
Desde sus inicios, la fotografa ha
sido un importante vehculo para la difusin del mensaje publicitario, y en la actualidad
sigue siendo uno de los soportes ms utilizados por los
publicistas. Las enormes posibilidades que ofrece la fotografa se han visto notablemente incrementadas gracias a
la utilizacin del fotomontaje,
que consiste en componer una
imagen combinando distintos elementos fotogrficos entre s.
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El diseador grfico dispone hoy de mltiples opciones, analgicas y digitales, para el fotomontaje y el
retoque de imagen, el tratamiento de imgenes de alta resolucin, la superposicin de otras imgenes mediante capas transparentes o mscaras, la traduccin
de originales a distintos formatos grficos, la conversin de la imagen a cuatricroma para las pruebas de
imprenta y la aplicacin de sofisticados filtros a determinadas reas o al conjunto de la imagen.
Esto no ha supuesto la desaparicin de los laboratorios fotogrficos, ni un menoscabo de la labor del fotgrafo, pero s ha abierto nuevos horizontes en el
campo de la ilustracin, la produccin sinttica de
imgenes, los trucajes y los fotomontajes tan caractersticos de las imgenes publicitarias.
La informtica hace
ahora una parte del
trabajo que antes
realizaba el dibujante.
Por ejemplo, crear una
combinacin de colores
y grafismo que haga
atractivo un envase.
A U T O E VA L U A C I N
34. A qu disciplina acude la publicidad
para estudiar las fases por las que atraviesa
un sujeto antes de decidirse a comprar?
35. El lenguaje publicitario no se limita a
argumentos racionales, sino que recurre al
discurso emocional para convencer al
comprador. Verdadero o falso?
36. La publicidad presenta las
caractersticas propias de una industria?
37. Cmo se llama la tcnica consistente
en componer una imagen combinando
distintos elementos fotogrficos?
38. El conjunto de las etapas
de elaboracin, difusin y seguimiento
del mensaje publicitario se conoce como...
39. Qu departamento informa a la
agencia de publicidad de las
necesidades del consumidor
y de la propia empresa?
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En el mundo
del deporte,
cualquier superficie
se aprovecha para
colocar anuncios.
En la foto, el piloto
de frmula 1
Michael Schumacher.
Dos publicidades
contrapuestas: el lujo (arriba)
y las ofertas de supermercado
(derecha).
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DIFUSIN DE LA PUBLICIDAD
Se denominan medios publicitarios a los diferentes
soportes que se emplean para difundir los anuncios.
Los medios de comunicacin, o mass media, son los
vehculos publicitarios por excelencia. Dada su enorme capacidad de difusin, un anuncio en televisin o
una pgina de publicidad insertada en un peridico
de gran tirada puede llegar a impactar a millones de
personas. Desde las ltimas dcadas del siglo XX, la
publicidad se ha convertido en la primera fuente de
ingresos para la prctica totalidad de los medios
de comunicacin privados.
Las campaas publicitarias normalmente se organizan mediante la difusin del producto o servicio que
se anuncie en los medios de comunicacin, pero cabe recordar que existen otras tcnicas publicitarias
que no pasan forzosamente por campaas o por la
divulgacin pblica de la marca del anunciante, como, por ejemplo, la esponsorizacin o patrocinio, las
relaciones pblicas o el mecenazgo.
EL CARTEL
Desde su aparicin, el cartel publicitario ha seguido
una trayectoria que le ha convertido sin lugar a dudas en uno de los medios de comunicacin visual
que ha tenido mayor incidencia social.
A finales del siglo XIX, los carteles empezaron a aparecer en Francia, ms como una manifestacin artstica que abandonaba las galeras de arte para elegir
los muros fros de la calle, como soporte publicitario
con sus caractersticas propias. Ahora bien, no puede
negarse la dependencia formal y estilstica que los
carteles siempre han tenido con respecto a los diferentes movimientos artsticos que han imperado a lo
largo del presente siglo, establecindose incluso entre
ambos, un estrecho vnculo de doble sentido. Este es
el caso del pop-art, que se aliment de la iconografa
publicitaria, del modernismo, del simbolismo, el surrealismo, el expresionismo y de un amplio etctera.
Ello viene a probar, una vez ms, que la separacin
entre arte y diseo no es posible ms que a niveles
tericos e ideolgicos. Aparte las connotaciones de tipo esttico, su condicin de medios de comunicacin ha ido perfilndose con el paso de los aos. Des-
En las vallas
publicitarias,
cuyo mensaje
se capta
de pasada,
dominan las
letras grandes,
el texto breve
y los motivos
impactantes.
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de los carteles de Toulouse-Lautrec, en los que se estableci una clara separacin entre el modo de hacer
pintura y el modo de hacer carteles, se ha desarrollado, paralelamente al proceso de industrializacin y
evolucin de la sociedad, una sucesiva especializacin de la conformacin visual y perceptiva, que pone de manifiesto la intencin funcional que los caracteriza.
A pesar de haberse delimitado los espacios publicitarios grandes vallas y carteleras, sigue siendo fundamental atraer la atencin del espectador a la hora
de elaborar el cartel; pero si la atencin es atrada, e
incluso entretenida y el cartel no consigue que el
mensaje que contiene cale en la mente y logre fijarse
en el recuerdo, no habr conseguido eficazmente su
objetivo.
Muchos artistas notables cultivaron
el cartel, como Alexandre de Riquer
(izquierda), Ramn Casas (bajo estas
lneas) o Toulouse-Lautrec (abajo, a la
izquierda). En la publicidad moderna
es un equipo de diseo el encargado
de realizar el cartel de la campaa
publicitaria (abajo).
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As pues, el cartel es uno de los eslabones de la campaa publicitaria y es fundamental que el diseador grfico tenga en cuenta todos los condicionantes
que pueden hacer fracasar su trabajo.
Se reproducirn por millares y cada
uno ocupar un lugar diferente. Unos
irn a parar a plazas, por lo que se los
podr ver desde muchos puntos de vista; otros se
emplazarn en calles cuya estrechez nicamente permita divisarlos desde la acera de enfrente. Algunos se
colocarn en lugares muy transitados, de buena visibilidad y a una altura adecuada; otros, por el contrario, se situarn en zonas menos frecuentadas, tapados
La vistosidad de algunas vallas publicitarias
pone una nota de color
en las calles de las ciudades.
por las ramas de los rboles, impedida su visibilidad por la altura de los coches o confundidos entre la
maraa de otras imgenes que competirn con ellos.
Sin embargo, la caracterstica de todos los carteles es
que en su mayor parte sern divisados por un pblico en movimiento, habituado a caminar entre mensajes de toda ndole y que no se detendr ante ninguno en particular. Las personas se mueven por la
ciudad en coche, en metro o en autobs; caminan
Otro ejemplo
de publicidad esttica en
la va pblica, de formato
ms reducido.
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LAS VALLAS
PUBLICITARIAS
Las vallas publicitarias son, junto a
los escaparates y los rtulos luminosos, el medio ms puro de expresin
publicitaria. Su origen hay que buscarlo en las enseignes medievales y los
carteles circenses.
Actualmente, las vallas publicitarias
forman parte del paisaje urbano y, en
Arriba, el auge de la
valla publicitaria se
explica por el
perfeccionamiento de
la impresin
a todo color.
Izquierda, columna
de anuncios, una de las
formas ms antiguas de
publicidad callejera.
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Las carreteras y las autopistas no han sido ajenas a esta invasin de vallas publicitarias: todos tenemos presente la famosa silueta de toro que anunciaba una conocida marca de licores y que se ha convertido en
parte integrante del paisaje de nuestras carreteras. La
normativa comunitaria ha relegado esta forma de comunicacin publicitaria a las ciudades, dado que la
presencia de estas grandes estructuras en carreteras y
autopistas haba tenido con frecuencia consecuencias
fatales para la circulacin.
Al beneficiarse cada vez ms de los avances en materia de artes grficas, publicistas, diseadores y anunciantes pueden dar rienda suelta a su imaginacin y
explorar nuevos conceptos visuales, formas y gamas
de color, asociaciones de imgenes e impactos.
Una calle de Osaka (Japn) en la que abundan los restaurantes y en la que puede
apreciarse una autntica invasin
de la publicidad.
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PERIDICOS Y REVISTAS
Antiguos
receptores de radio
y un moderno estudio:
el locutor Charlie Douglas
en Radio Music Country,
Nashville (Estados Unidos).
LA RADIO
Con la implantacin generalizada de aparatos de radio en los hogares, sobre todo a partir de la Segunda
Guerra Mundial, la industria publicitaria crey haber
encontrado la piedra filosofal. Este medio pareca haber sido hecho realmente a medida de la promocin
publicitaria, puesto que era un vehculo de promo-
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cin simple, barato y fcil de producir, de amplio alcance y respuesta inmediata. Sin embargo, la llegada
de la televisin supuso el desplazamiento progresivo de la audiencia hacia un nuevo medio, que aada
a la sugestin auditiva toda la magia de la imagen.
Con todo, la publicidad radiofnica conoci una
poca dorada antes de pasar a un discreto segundo
plano. La radio comercial vivi sus momentos de
apogeo en la poca de los seriales radiofnicos patrocinados por..., de las grandes estrellas de rostro
annimo y de los jingles, estribillos pegadizos que
identificaban al instante a una marca o a un producto. La competencia con la televisin se sald con un
honroso declive para la radio, que, a pesar de ello, ha
sabido retener una parte importante del denominado
pastel publicitario. El patrocinio de programas, la
animacin comercial mediante concursos y radiofrmulas son legados de la poca dorada de la radio a
los nuevos medios de comunicacin.
LA TELEVISIN
La televisin es el medio preferido por los anunciantes, aunque los elevados costes que supone la utilizacin de este vehculo lo han convertido de momento
en un coto vedado para las marcas ms solventes.
A U T O E VA L U A C I N
40. Qu nombre se da al test de anuncios
que se presentan al pblico, a escala
reducida, para que se escoja
el mejor proyecto?
41. Quin se encarga de la parte grfica
y visual de un anuncio?
42. Una campaa publicitaria que emplee
consignas imperativas, del tipo
Compre!, Pruebe!, Visite!, es una
campaa: a) Directa; b) indirecta;
c) de presencia.
43. Los soportes que se emplean para
difundir anuncios se denominan medios
publicitarios. Verdadero o falso?
44. Los carteles publicitarios con criterio
artstico aparecieron a fines del siglo XIX en:
a) Estados Unidos; b) Francia;
c) Gran Bretaa.
45. Cul de estos famosos pintores se
hizo famoso por sus carteles publicitarios?:
a) Gauguin; b) Picasso; c) Toulouse-Lautrec.
46. El primer peridico especializado en
publicidad se fund a mediados
del siglo XVII en: a) Francia;
b) Gran Bretaa; c) Italia.
47. Los estribillos musicales pegadizos, en
radio y televisin, para identificar
una marca o producto,
se conocen como...
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La imagen en
soporte magntico
ha relegado
la pelcula
tradicional a usos
profesionales
muy concretos.
Rodaje de un spot
publicitario. Para este tipo
de filmaciones se utiliza
videocmara.
EL VDEO
Al tiempo que han ido ganando peso los medios de
comunicacin audiovisuales como vehculo de transmisin de los mensajes comerciales, las agencias de
publicidad han proporcionado mayores recursos tcnicos y econmicos a la industria audiovisual.
La publicidad empez a interesarse por la industria
cinematogrfica con la aparicin del cine sonoro, que
marc el inicio de una fructfera colaboracin para
ambos. La introduccin del vdeo ha relegado a un
segundo plano la utilizacin de cmaras de cine para
la filmacin de anuncios, pero, a pesar de ello, los lazos entre ambas industrias todava son slidos, ya
que gran parte de los anuncios que se exhiben en televisin se realizan a partir de la filmacin en pelcula de cine, que ofrece ms versatilidad, mejor defini246
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Filmacin de un largometraje.
La cmara tradicional (izquierda)
incorpora una videocmara que permite
al director seguir el rodaje a travs
de un monitor (derecha).
Un estudio de televisin,
con su despliegue
de perfeccionados recursos
pticos y electrnicos.
tes los mecanismos caractersticos de la industria publicitaria. En este sentido, debe conocer las etapas de
motivacin del consumidor y todos los trucos y recursos ideogrficos del mensaje publicitario.
La ltima generacin de anuncios televisivos se caracteriza por contar en breves segundos una verdadera historia con argumento y desenlace propios. En
estos casos, la labor del guionista cobra especial relevancia, puesto que debe realizar una autntica labor
de sntesis.
LA FILMACIN
Ridley Scott, Alan Parker o Brian de Palma son algunos ejemplos de cineastas
mundialmente conocidos que empezaron
sus carreras profesionales dirigiendo vdeos comerciales. De hecho, para un director de cine, la diferencia entre spots y
pelculas es ms una cuestin de montaje
y destino final que de concepcin, desarrollo y medios disponibles. Tanto es as,
que muchos rodajes de signo comercial o
promocional disponen de ms medios
tcnicos y financieros que algunos largometrajes de mediano presupuesto.
Los spots y los denominados publirreportajes, que son los formatos de vdeo
estandarizados para la industria publicitaria, han sufrido cambios profundos en su concepcin y en su forma, pero tambin en sus argumentos,
en sus contenidos y en la transcripcin de stos en
imgenes. Los primeros anuncios televisivos, que se
caracterizaban por la economa de medios, la simplicidad y su falta de pretensiones artsticas, han dado
paso a productos audiovisuales de gran calidad.
Un rodaje publicitario implica siempre el despliegue
de una actividad trepidante, ya sea en estudios de televisin o en los lugares ms exticos del planeta. Las
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etapas de produccin de un spot implican la movilizacin de gran cantidad de medios tcnicos y econmicos, incluida la contratacin de profesionales especializados en diferentes apartados (guin y
argumento, produccin ejecutiva, direccin o realizacin, actores y actrices, cmaras, ambientacin y
atrezzo, gras y travellings, iluminacin y sonido, peluquera y maquillaje, decorados, efectos especiales,
contabilidad, casting, edicin, montaje final, posproduccin, etc.).
LA BANDA SONORA
Los primeros anuncios audiovisuales otorgaban una
importancia secundaria a la banda sonora que acompaaba las imgenes; en el mejor de los casos, se
creaba una banda sonora especfica para el anuncio,
de calidad bastante mediocre. Actualmente esta situacin ha cambiado radicalmente y la banda sonora
se ha convertido en un elemento de primer orden en
todo anuncio audiovisual. De hecho se produce una
autntica simbiosis entre imagen y sonido, en la que
la banda sonora del anuncio imprime ritmo y cadencia a la sucesin de secuencias.
La ltima tendencia en esta materia consiste en que
los creativos utilicen msicas preexistentes, sea de
corrientes como el pop o el rock o de msica clsica,
y las adapten a las necesidades concretas de su anuncio, hasta el punto de que muchos grandes xitos del
pop de dcadas pasadas e incluso famosas arias de
pera se han dado a conocer al gran pblico a travs
de los anuncios.
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48. En televisin, qu designan
las siglas HDTV?
49. Una vez concluida la grabacin de un
spot publicitario, se procede a incorporar
efectos visuales, sonido, ttulos, etc.
Qu nombre recibe esta fase
de la produccin?
50. El guin de un spot se acompaa de
dibujos o bocetos que detallan la
distribucin en planos.
Cmo se llama el conjunto
de dichos dibujos?
51. Cul de estos famosos cineastas
realiz spots en los inicios de su carrera?:
a) Brian de Palma; b) Steven Spielberg;
c) Roman Polanski.
52. Uno de los recursos empleados por la
publicidad en televisin es elevar el
volumen del sonido durante la emisin
de un anuncio. Verdadero o falso?
53. El guin cinematogrfico
y el guin del spot tienden a
diferenciarse o a parecerse
cada vez ms?