Professional Documents
Culture Documents
Din cele mai vechi timpuri, una dintre preocuparile fundamentale ale civilizatiei umane, a
constituit-o cautarea unor instrumente de calcul adecvate. Marile monumente cum ar fi piramidele
egiptene si cele de pe continentul sud-american, ansamblul megalitic de la Stonehenge, Marele Zid
chinezesc etc, nu ar fi putut fi construite fara astfel de instrumente.
Omul a cautat mereu sa imbunatateasca procesul de prelucrare a datelor. El a cautat sa gaseasca
metoda eficace de colectare, inregistrare, manipulare, evaluare, care sa corespunda nevoilor sale.
Abacul a fost printre primele instrumente de calcul utilizate de om (aproximativ 3000-2000
i.e.n.).
Un pas important pe calea efectuarii calculelor a fost descoperirea logaritmilor in 1617 de
catre John Napier.
In 1641 Blaise Pascal a construit prima masina care efectua calcule simple (adunari) cu
ajutorul unui dispozitiv mecanic cu roti dintate.
O imbunatatire a acestei masini a aparut in 1694 cand matematicianul Gottfried Wilhelm
Leibniz a dus mai departe tehnicile mecanice prin care sa poata fi realizate calcule si a reusit sa o faca
capabila sa efectueze cele patru operatii aritmetice plus extragerea radacinii patrate. Pe baza acestor
principii descoperite de Leibniz a aparut in 1874 prima masina de calculat de birou.
Intre anii 1822-1834 profesorul de matematica Ch. Babbage a conceput la Universitatea din
Cambridge o masina mecanica de calcul bazata pe aritmetica binara, masina numita dispozitiv
analitic. Masina construita de acesta in 1834 a fost prima masina de calcul care continea un dispozitiv
de memorare. Acest dispozitiv analitic putea memora 1000 de valori a cate 50 de cifre zecimale,
realiza o adunare de 2 cifre intr-o secunda si o inmultire a acestora intr-un minut.
Calculatorul analitic construit de Ch. Babbage a inspirat mai tarziu pe proiectantii de masini de
calcul, acesta avand elementele fundamentale ale unui calculator modern: unitate de calcul, dispozitive
de intrare iesire, dispozitivul de comanda, memorie etc.
In 1887 statiscianul Hermaan Hollerith preia ideea cartelelor perforate (aplicata de Joseph
Maria Jacquard in 1801 pentru realizarea unui razboi de tesut complet automatizat) si construieste o
masina mecanica de numarat si sortat.
Un alt pas important in procesul de construire a masinilor de calcul l-a constituit dezvoltarea
exploziva, la inceputul secolului trecut, a tehnicii bazate pe fenomene electromagnetice. Astfel in 1930
Bush Vannevar construieste un calculator cu relee electromagnetice si dispozitive mecanice.
Primele calculatoare au fost construite la inceputul anilor 40 ai secolului trecut, aparitia lor
fiind grabita de necesitatile celui de al II-lea Razboi Mondial. Konrad Zuse in Germania
(calculatoarele Z2 si Z3, distruse in razboi) si Turing in Marea Britanie (calculatoare utilizate la
decodificarea mesajelor) au fost cei care au construit primele calculatoare din lume. In SUA, primul
calculator, numit Mark 1, a fost construit pentru firma IBM de catre Howard H. Ainken in 1944 la
Universitatea Harvard. Aceste calculatoare aveau dimensiuni foarte mari: peste 10 metri in latime si
peste 2 metri inaltime.
Un progres insemnat pentru tehnologia calculatoarelor l-a adus utilizarea tuburilor
electronice. Primul aparat de acest tip pentru multi primul calculator autentic a fost realizat in
1946 de catre Mauchly si Eckert la Universitatea din Pensylvania si a fost botezat cu numele de
ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer). Merita precizat ca acest calculator avea
18800 de tuburi electronice, 7300 relee, aproape o jumatate de milion de fire, cantarea peste 30 tone si
avea dimensiuni impresionante (ocupa 180 mp); viteza lui de calcul era de 5000 de adunari sau 300
inmultiri pe secunda.
Urmatorul salt calitativ l-a adus aparitia primelor tranzistoare din materiale
semiconducatoare in anul 1954, materiale care constituie inca si azi materia prima de baza pentru
principalele elemente ale calculatorului: procesoarele si celelalte circuite integrate.
In 1964 firma IBM lanseaza calculatoare cu capacitate de memorare mai mare, iar componenta
de prelucrare era formata din circuite integrate miniaturizate IC (Integrated Circuit). Peste cativa ani
aceeasi firma lanseaza pe piata calculatoarele din seria 370 avand in componenta cipuri (chips) de
siliciu superminiaturizate (VLSI Very Large Scale Integration). Dintre aceste circuite face parte si
microprocesorul.
Primul microprocesor functional dezvoltat de firma Intel in 1969 a constituit o insemnata
piatra de hotar in istoria construirii calculatoarelor. Capacitatea de lucru a acestor procesoare a avut in
anii urmatori o dezvoltare puternica, de la Intel 8086, care a fost creat in 1978, la 80286, 80386 si
80486 si pana la procesorul Intel Pentium din zilele noastre.
In 1976, intr-un garaj (dupa cum se pretinde), Steve Wozniak si Steven Jobs au construit
primul calculator personal, cunoscut sub numele Apple. Astfel s-a nascut calculatorul personal sau
PC-ul (Personal Computer).
PC-ul se deosebeste de calculatorul din care provine prin aceea ca el reprezinta un sistem care
lucreaza independent, nu este subordonat unui calculator central si se poate adapta la munca
individuala. La sfarsitul anilor 70 ai secolului trecut au mai aparut pe piata PC-uri de la firme
proeminente ca Atari, Commodore si Texas Instruments. Dar succesul PC-ului a fost determinat de
dezvoltarea firmei IBM care nu s-a multumit numai sa realizeze si sa comercializeze propriile PC-uri,
ci imediat a fixat un standard industrial pentru PC. Majoritatea producatorilor au aderat foarte repede
la aceste standarde, astfel ca pe piata nu au mai rezistat decat sistemele compatibile IBM PC si
sistemele Apple. Acestea din urma s-au remarcat in special prin designul deosebit, dand astfel o noua
orientare acestui domeniu.
Generatia de calculatoare specifica zilelor noastre este caracterizata prin prezenta circuitelor
integrate tridimensionale, utilizand tehnologia retelelor neuronale, precum si alte tehnologii speciale,
urmarindu-se obtinerea unei capacitati de a rationa in situatii noi, adica de a gasi solutii unor
probleme noi. Acest mod de lucru constituie domeniul asa-numitei inteligente artificiale sau AI
(Artificial Intelligence).
Cum va evolua mai departe calculatorul este greu de prevazut. In acest sens se pot aminti
cercetarile privind integrarea elementelor biologice in calculatoare, la fel ca si dezvoltarea
calculatoarelor cu cuante, care vor depasi probabil chiar si limitele vitezei luminii.
evidentia faptul ca prin calculator se intelege de obicei un dispozitiv de calcul digital si nu unul
analogic.
Brockhaus-Enzyklopadie, 19, Auflage
Dupa capacitate de stocare, viteza de lucru, costul si domeniile de utilizare a unor asemenea
dispozitive se disting urmatoarele tipuri de calculatoare / sisteme de calcul:
Supercalculatoare: calculatoare foarte complexe (CPU poate fi formata din cateva mii de
microprocesoare) cu o capacitate enorma de lucru (pot executa peste 1 bilion de instructiuni pe
secunda), utilizate in cercetarile din domeniul militar, cercetarea fundamentala, cercetarea mediului
etc. Sunt cele mai puternice si cele mai scumpe calculatoare.
Calculatoarele mainframe: utilizate pentru gestionarea colectiilor foarte mari de date (in
banci, la asigurari, in spitale etc). Aceste sisteme sunt constituite dintr-un calculator central de foarte
mare viteza, cu procesor complex si capacitate foarte mare de stocare a datelor in memoria interna si
mai multe terminale (de ordinul sutelor si chiar miilor) prin care utilizatorul obtine accesul la colectia
de date. Sunt calculatoare care functioneaza in continuu, nefiind alimentate direct de la reteaua de
inalta tensiune.
Minicalculatoarele: calculatoare de dimensiuni medii, ce executa anumite functii specializate
(automatizari industriale, transmisii de date prin retea etc); au capacitate de stocare mare si sistemul de
intrare / iesire dezvoltat pentru utilizarea in retea de periferice in sisteme multiutilizator.
Calculatorul personal (microcalculator) - PC-ul: calculator independent, capabil sa lucreze
singur, fara a se folosi de inteligenta unui calculator central.
Home-computer: este un calculator pe cale de disparitie. Simplu si ieftin, a fost destinat in
special unor scopuri particulare cum sunt jocurile. Adesea, in loc de monitor acestea erau legate direct
la televizor.
Avand in vedere ca sunt cele mai utilizate tipuri de calculatoare - sunt accesibile din punct
de vedere al pretului, au dimensiuni reduse si se poate invata destul de usor sa se lucreze pe ele,
putand fi utilizate in orice domeniu au aparut mai multe tipuri de PC-uri:
Desktop - tipul clasic de constructie a PC-ului. Carcasa este mica si compacta, plata,
monitorul fiind asezat pe aceasta carcasa.
Tower carcasa unitatii centrale este mai ingusta si mai inalta (format inalt fata de format
plat). Exista in diferite variante de marimi, de la cele joase la cele mai inalte.
Laptop, notebook - calculatorul mobil. Este bazat pe cele mai noi inovatii din domeniul
calculatoarelor: sursa independenta de alimentare cu curent electric (baterii sau acumulatoare),
componente usoare si mici (afisajul cu cristale lichide - Liquid Crystal Display LCD), tastatura si
inlocuitor de mouse integrat. Pretul este destul de ridicat avand in vedere performantele acestor
calculatoare.
Palm PC (Handhold, Palmtop, Organizer) sunt aparate foarte mici de dimensiunea unei
palme. Sunt utilizate in special pe post de agenda personala, calculator, calendar. Au posibiliate de
conectare la PC si de accesare a Internetului.
PDA (Personal Digital Assistant) - dispozitive de dimensiuni foarte mici care combina
functionalitatile unui calculator cu cele ale unui telefon/fax. Folosesc un stilou special in loc de
tastatura si sunt foarte scumpe avand in vedere numarul mic de aplicatii pe care le contin.
unitate de intrare
unitate de iesire
unitate de memorie
Microcalculatorul sau calculatorul personal, respecta structura generala a unui sistem de calcul:
sistemul de intrare/iesire
dispozitive pentru interfata cu utilizatorul: sunt acele dispozitive prin care
utilizatorul comunica cu calculatorul. Se mai numesc si dispozitive periferice
deoarece nu fac parte din carcasa care contine unitatea centrala de prelucrare si
memoriile. Sunt de doua tipuri:
dispozitive periferice de intrare: tastatura, mouse-ul, microfon etc;
dispozitive periferice de iesire: monitor, imprimanta, boxe etc.
dispozitive pentru accesarea memoriei externe: unitatea floppy, unitatea CDRom, unitatea DVD etc. Acestea pot fi atat interne carcasei calculatorului cat si
externe.
interfetele: sunt componentele ce fac legatura intre unitatea centrala si periferice. Pot fi de
mai multe tipuri:
interfata seriala: transmit bitii de informatie unul dupa altul, serial, dupa cum
arata si numele. Este o interfata universala folosita in special pentru tastatura,
mouse, modem etc.
interfata paralela: transmit simultan 8 biti (sau 1 byte) si este folosita in special
pentru conectarea imprimantei
interfata USB (Universal Serial Bus): denumita si interfata viitorului deoarece
la aceasta se pot conecta la ea majoritatea tipurilor de dispozitive periferice,
chiar in timpul functionarii calculatorului, ceea ce nu este indicat pentru
celelalte interfete. (NOTA: daca se vrea conectarea unui mouse pe interfata
seriala, mai intai trebuie oprit calculatorul, apoi conectat mouse-ul si apoi
repornit calculatorul)
1.2 Hardware
1.2.1 Interpretarea datelor in interiorul calculatorului
Asa cum reiese din definitia calculatorului, principala sarcina a acestuia este sa prelucreze
datele sau informatiile introduse de utilizator, apoi sa le extraga si sa i le prezinte acestuia intr-o forma
inteligibila pentru om.
Datele sau informatiile introduse de utilizator pot sa apara in cele mai diverse forme:
text - datele de acest fel sunt numite date alfanumerice;
numere - date numerice;
imagini - ilustratii, grafica;
sunete etc.
In functie de modul de transmisie datele sunt de doua feluri:
date analogice - informatii pe care le cunoastem din lumea reala, informatii care pot avea
pe langa cele doua stari principale "negru" si "alb", si o multitudine de nuante de "gri";
date digitale - date la care exista numai cele doua stari principale.
Calculatoarele lucreaza numai cu date digitale. Desi aparent calculatoarele executa operatii
extrem de complicate, de fapt aceste operatii sunt descompuse intr-o multime de operatii elementare
de genul "negru" si "alb", "da" si "nu".
Circuitele electronice din calculatoare detecteaza diferenta dintre doua stari (curent mare si
curent mic, "trece curentul" sau "nu trece curentul") si reprezinta aceste stari ca unul din cele doua
numere din sistemul binar: 1 sau 0. Elementele acestui sistem (siteme de numere cu baza 2) sunt
numite binary digits (cifre binare), prescurtate biti (bits). Bitul este deci unitatea de informatie de baza
sau cea mai mica unitate de informatie ce poate fi reprezentata si prelucrata de calculator.
In interiorul calculatorului, informatiile se prezinta prin pachete de biti care in functie de
marime (de numarul de biti al acestor pachete) au urmatoarele denumiri:
1 BYTE = 8 biti (2 la puterea a 3-a); 1 byte se atribuie unui caracter (a, b, c, 4, 7 etc)
1 KILOBYTE = 1024 BYTE (2 la puterea a 10-a) (deci 1 KB nu este egal cu 1000 de
BYTE)
1 MEGABYTE = 1024 KILOBYTE (2 la puterea 20) = 1.048.576 BYTE (sau caractere)
1 GIGABYTE = 1024 MEGABYTE (2 la puterea 30) = 1.073.741.824 BYTE
1 TERABYTE = 1024 GIGABYTE (2 la puterea 40) = deja foarte multe caractere.
Pentru a putea intelege mai bine ce inseamna toate aceste valori trebuie avut in vedere faptul
ca o pagina de carte avand numai text, necesita aproximativ 2 KB spatiu de memorare, o carte mai
groasa cu circa 500 de pagini reprezinta 1 MB, iar un GB contine aproximativ 1000 de carti groase.
Merita precizat si volumul datelor in funtie de tipul acestora:
programele instalate pe calculator sunt cele care ocupa spatii de memorie foarte mari
fiind intrecute doar de inregistrarile video.
10
Spre deosebire de memoria ROM, memoria RAM (volatila) este accesibila operatiilor de citire
si scriere a informatiilor, este de mari dimensiuni comparativ cu memoria ROM si pastreaza datele si
programele in timpul executiei acestora.
Deoarece aceasta parte a memoriei principale este volatila, apare necesitatea ca datele
prelucrate (de exemplu un document aranjat complet) sa fie stocate pe o memorie externa nevolatila.
Acesta este procedeul cunoscut sub denumirea de memorare sau salvare. Daca se uita salvarea
datelor prelucrate cu truda, pe un suport de memorie externa, atunci la decuplarea calculatorului
acestea se pierd.
In memoria RAM se pot afla la un moment dat programe preluate din ROM, programe rulate
de utilizator alcatuite din comenzi si date, date asupra carora se efectueaza prelucrari, etc. Cu cat
aceste programe utilizator sunt mai mari, si cu cat volumul de date pe care trebuie sa-l prelucreze
calculatorul este mai mare, dimensiunea memoriei trebuie sa fie mai mare. Viteza de lucru a
calculatorului depinde foarte mult de marimea memoriei de lucru.
In afara de memoria interna si de memoria externa mai exista un tip de memorie, de foarte
mare viteza, denumita memorie cache care poate fi o sectiune din memoria principala sau un
dispozitiv independent. Poate fi incorporata chiar in structura microprocesorului. Marimea acesteia
(masurata in KB sau MB) reprezinta inca un factor care contribuie in mod hotarator la cresterea
performantelor calculatorului.
NOTA: In memoria calculatorului datele sunt reprezentate la nivel de byte (octet = 8 biti),
cuvant de memorie (2 bytes = 16 biti), cuvant dublu (4 bytes) sau cuvant cvadruplu (8 bytes).
1.2.3 Dispozitive de intrare/iesire
Dispozitivele sau unitatile de intrare/iesire cunoscute si sub denumirea de echipamente
periferice sau si mai simplu periferice, inglobeaza totalitatea componentelor care pot fi conectate la
unitatea centrala, pentru a asigura comunicarea dintre aceasta si mediul exterior. Aceasta comunicare
are loc prin intermediul interfetelor.
In functie de directia de transfer a datelor distingem mai multe tipuri de dispozitive periferice:
dispozitive periferice de intrare sau echipamente de intrare, ce pot fi caracterizate la
randul lor in functie de tipul datelor pe care le introduc in calculator (tastatura, mouse,
scanner, etc.)
dispozitive periferice de iesire sau echipamente de iesire, care pot fi caracterizate la
randul lor dupa forma sub care prezinta informatiile utilizatorului (monitor, boxe,
imprimanta etc.)
dispozitive periferice bidirectionale (modem, touchscreen etc.)
Dispozitive de intrare
Tastatura
11
Tastatura este cu siguranta cel mai important echipament de intrare, fiind destinata introducerii
textelor. Aspectul tastaturii a fost mostenit de la masinile de scris, la care s-au mai adaugat unele taste.
Dupa modul de asezarea al caracterelor pe aceasta, tastaturile sunt de doua feluri:
QWERTY - modelul anglo-saxon;
AZERTY - modelul European.
La noi in tara cele mai intalnite tastaturi sunt cele de tip anglo-saxon (QWERTY).
Majoritatea tastaturilor au 101 taste (in prezent au aparut tastaturi cu mai multe taste
majoritatea celor noi fiind taste speciale):
taste alfa-numerice: permit obtinerea tuturor literelor si semnelor de punctuatie din
alfabetul anglo-saxon si a cifrelor arabe. Prin apasarea si a tastei SHIFT se obtin semnele
speciale marcate in partea de sus a tastelor alfanumerice.
blocul numeric: cuprinde cifrele de la 0 la 9 si operatiile matematice de baza (+, -, *, /)
grupate astfel pentru a permite tastarea mai rapida a acestor taste.
tastele sageti: sunt folosite in general la deplasarea cursorului (liniuta care clipeste pe
ecran) in momentul editarii unui text, fara a modifica textul. Tastele sageti sunt marcate atat
ca taste distincte cat si impreuna cu tastele din blocul numeric.
tastele ce permit controlul cursorului: sunt asezate deasupra sagetilor. HOME si END
muta cursorul la inceputul respectiv la sfarsitul randului. DELETE sterge caracterul aflat in
partea dreapta a cursorului. INSERT este folosita pentru a comuta intre modul de inserare si
cel de suprascriere la introducerea textului. PageUp si PageDown deplaseaza cursorul cu
un ecran mai sus respectiv cu un ecran mai jos.
tastele pentru fixarea modului de lucru: prin apasare (activare - se aprinde un led in
partea dreapta-sus a tastaturii) tasta CAPS LOCK atribuie tastelor cu litere semnificatia
majusculelor. Retastand pe ea se revine la modul anterior. NUM LOCK stabileste, prin
activare (se aprinde alt led pe tastatura) modul de lucru specific tastelor din blocul numeric.
Dezactivarea lui atribuie tastaturii blocului numeric semnificatia tatelor sageti si a celor de
control a cursorului.
tastele functionale (F1, .. , F12): se folosesc pentru activarea directa a unor comenzi,
oferind functii speciale corespunzatoare programelor folosite.
taste cu actiune predefinita: sunt recunoscute la scrierea unei comenzi, a unui text sau a
unui program. ESC, aflata in coltul din stanga sus, anuleaza efectul unei comenzi.
PrintScreen/SysRq realizeaza capturarea imaginii de pe ecranul monitorului. Pause/Break
determina oprirea afisarii pe ecran a unui text. Scroll Lock indeplineste functii care variaza
de la o aplicatie la alta (activarea acesteia, insotita de aprinderea ledului corespunzator din
tastatura, blocheaza functionarea normala a tastelor sageti). Tab deplaseaza cursorul la
dreapta cu un numar fix de spatii. Backspace realizeaza stergerea caracterului din stanga
cursorului intr-un editor de texte. Enter/Return lanseaza in executie un program, iar in
editoarele de text marcheaza inceputul unui rand nou. Space, cea mai mare tasta, realizeaza
adaugarea unui spatiu liber intre caractere.
tastele pentru obtinerea unor comenzi: Ctrl si Alt. Aceste taste sunt folosite numai in
combinatie cu alte taste si sunt dublate ca si tasta Shift in stanga si in dreapta blocului alfanumeric. Combinatia Ctrl+Alt+Delete determina resetarea la cald a sistemului de calcul
(reincarcarea sistemului de operare de pe hard-disc, fara deconectarea de la reteaua
electrica).
In alte configuratii de tastaturi mai pot apare destul de des tastele cu emblema Windows,
numite si taste Win care sunt utilizate in combinatii cu alte taste pentru a genera comenzi de sistem sau
12
pentru aplicatii. Mai poate exista inca o tasta Application care simuleaza butonul din dreapta al mouseului.
Tastaturile se pastreaza in forma clasica dreptunghiulara, aparand de curand si tastaturi cu
design ergonomic, adica mai bine adaptate corpului omenesc.
La unele tastaturi mai noi (multimedia) mai pot fi prezente si taste speciale de navigare pe
internet sau pentru controlul unor programe cu ajutorul carora se pot viziona filme sau se poate asculta
muzica.
Mouse-ul
Mouse-ul este un echipament periferic de intrare ce poate fi deplasat pe o suprafata plana
pentru a muta pe ecran un punct numit cursor si cu care se pot selecta programe sau comenzi din
listele de comenzi afisate, se pot selecta pictograme sau muta obiecte pe ecran, prin apasarea pe un
buton al acestuia (operatiune numita clic).
Mouse-ul s-a dezvoltat ca dispozitiv de intrare in paralel cu interfetele grafice pentru
utilizatori.
Mouse-ul impreuna cu tastatura face parte din grupa standard a dispozitivelor de intrare.
In afara de simplul clic prin apasarea butonului stang al mouse-ului se mai poate efectua si
dublu-clic care are efect similar cu apasarea tastei Enter. O alta operatie este drag and drop (deplasare
si plasare) ce permite selectarea unui obiect si deplasarea acestuia pe ecran mentinand apasat butonul
mouse-ului.
Butonul din dreapta al mouse-ului este utilizat mult mai rar si cu ajutorul lui se acceseaza
meniurile rapide (pop-up menu), in cazul aplicatiilor ce ruleaza sub mediul Windows.
Mouse-ul mai poate avea inca un buton pe mijloc, sau o rotita pe mijloc (cu ajutorul ei se poate
naviga mai usor in interiorul unui document, nemaifiind necesara utilizarea tastelor sageti) sau diferite
alte butoane.
In functie de modul de constructie se deosebesc doua tipuri principale de mouse:
mouse-ul mecanic: are in partea inferioara o bila care se poate roti si prin intermediul unui
dispozitiv special inregistreaza miscarea si o transmite PC-ului sub forma de semnal
electric.
mouse-ul optic: inregistreaza miscarea prin intermediul unei fotocelule, care transmite mai
departe calculatorului semnale electrice. Este mult mai precis si mai rapid ca cel mecanic
dar si mai scump.
In afara de aceasta clasificare se mai poate face o clasificare dupa modul in care este conectat
mouse-ul la calculator:
mouse cu fir - se conecteaza printr-un cablu la interfata seriala sau USB a calculatorului;
mouse fara fir (wireless) se conecteaza la calculator prin niste dispozitive care comunica
cu ajutorul undelor (unde radio in special).
Scannerul
Dupa functie si aspect scanner-ul este comparabil cu un copiator. Acesta serveste la
transformarea imaginilor (fotografii, schite, texte scrise pe hartie) in format digital (digitizare), pentru
a putea fi intelese de catre computer. Dupa scannare imaginile pot fi prelucrate de catre PC, memorate,
si in final chiar tiparite.
13
14
monitor cu cristale lichide LCD (Liquid Crystal Display) au ecrane ce utilizeaza doua
straturi de material polarizat cu o solutie de cristale lichide intre ele, care la trecerea
curentului electric se aseaza astfel incat sa opreasca trecerea luminii; ocupa mult mai putin
spatiu decat monitoarele CRT dar sunt mai scumpe decat acestea.
monitoare bazate pe afisaj cu plasma GPD - un tip mai nou de monitoare, foarte putin
intalnit pe piata.
15
In afara dispozitivelor amintite mai sus mai exista un al treilea tip de dispozitive periferice,
mixte, care gestioneaza atat introducerea de date in calculator cat si iesirea datelor din calculator.
Modem
Modem-ul este un echipament periferic mixt. El transforma semnalele digitale produse de
calculator in semnale analogice care pot fi transmise prin intermediul liniilor telefonice sau linii de
comunicatii asemanatoare. De asemenea, transforma semnalele analogice primite de pe linia telefonica
in semnale digitale de intrare pentru calculator, permitand acestuia sa comunice prin linia telefonica.
Modemul este cel mai ieftin dispozitiv de conectare a doua calculatoare aflate la distanta si
poate fi de doua feluri:
modem intern: sub forma unei placi incorporate in carcasa calculatorului;
modem extern: conectat pe una din interfete la calculator.
Touchscreen
Este un tip de ecran care reactioneaza la atingere. Selectarea elementelor care apar pe ecran se
face cu degetul iar efectul comenzilor date in acest fel apare tot pe ecran. Se utilizeaza in mod curent
in supermarket-uri.
1.2.4 Dispozitive de stocare a datelor memoria externa
Memoria externa este o memorie nevolatila in care sunt pastrate datele dupa deconectarea
calculatorului de la reteaua de curent electric.
Cele mai cunoscute unitati de memorie externa sint:
Hard-disk-ul (discul fix)
Floppy disk-ul (discul flexibil)
CD (Compact Disk)
DVD
Fiecare disc este construit dintr-un support de material plastic mai flexibil (floppy disk) sau
mai dur (hard disk) acoperit cu un strat ferromagnetic in care datele se inregistreaza sau se citesc in
unitatile de disc cu ajutorul capetelor de citire/scriere. Aceste discuri sunt organizate sub forma unor
zone circulare concentrice numite piste care la randul lor sunt impartite in arce de dimensiuni egale
numite sectoare.
Pot stoca un volum mare de date cu costuri reduse, dar nu sint la fel de rapide si de sigure ca
memoriile ROM sau RAM.
Hard-disk-ul
Este format din mai multe discuri confectionate din material mai dur, acoperite cu material
ferromagnetic, fixate pe un ax comun care prin rotire permit scrierea/citirea concomitenta a
informatiilor.
Aceste discuri au capacitati de memorare foarte mari, ajungand la sute de Mb (mega byte), Gb
(giga byte) sau Tb (terra byte), au viteze de citire/scriere mult mai mari decat alte dispozitive de
stocare, fiind cele mai utilizate discuri magnetice.
16
17
purtator de date universal: muzica, inregistrari video si bineinteles pentru pastrarea datelor de pe
calculator.
Exista in prezent mai multe tipuri de astfel de discuri:
DVD-R, DVD+R: poate fi inscriptionat (scris) numai o data si nu mai poate fi sters;
DVD-RW, DVD+RW: poate fi inscriptionat aproximativ de 1.000 de ori ;
DVD-RAM: este extrem de fiabil, poate fi rescris teoretic de 100.000 de ori si permite
accesul aleatoriu la scriere sau citire asemanator hard disk-ului.
Unele dintre acestea sunt mult mai scumpe decat CD-urile dar avand in vedere proprietatile pe
care le au, vor inlocui incetul cu incetul CD-urile asa cum s-a intamplat si cu dischetele.
Unitatile de disc ZIP si JAZ
Sunt o dezvoltare a firmei Iomega si sunt destul de asemanatori cu dischetele obisnuite.
Unitatile de disc ZIP pot memora intre 100 MB si 300 MB.
Capacitatea modelului JAZ ajunge pana la 1 GB.
Banda magnetica
Este utilizata atunci cand se doreste stocarea unei cantitati foarte mari de date (arhiva de
planuri a unei firme de proiectari) la un pret rezonabil.
Un exemplu pentru acest model este streamer-ul, unitate care memoreaza datele pe caseta cu
banda magnetica.
1.2.5 Placi de extensie
Pentru a degreva unitatea centrala de anumite sarcini, marindu-i in acest fel capacitatea de
procesare, se pot conecta la placa de baza, printr-o simpla introducere in conectori special prevazuti,
placi de extensie.
Exista mai multe feluri de astfel de conectori:
ISA
PCI
AGP
PCIe
Placile de extensie sunt de mai multe categorii in functie de rolul pe care trebuie sa-l
indeplineasca.
Placa grafica
Este necesara pentru afisarea pe ecranul monitorului a datelor de iesire. Monitorul este legat
direct de placa grafica si este comandat de aceasta. Imaginile de pe ecran sunt de o calitate mai buna
sau mai slaba in functie de calitatea si performantele placii grafice.
Placa audio
Pentru datele de iesire de tip sunet, muzica, etc. se foloseste o placa audio la care se conecteaza
boxele si microfonul.
Placa de retea
18
Prin intermediul acestei placi, PC-ul este legat in retea impreuna cu alte PC-uri.
19
1.3 Software
1.3.1 Tipuri de software
Un calculator, pentru a functiona, pe langa hardware, mai are nevoie si de software. Orice fel de
program este considerat software. Dar sa nu se inteleaga gresit termenul de program.
Un program pentru calculator este o insiruire de operatii elementare, asa-numitele comenzi.
Aceste comenzi determina aptitudinile si functiunile unui calculator. Cu ajutorul acestor comenzi,
programul determina modul in care sunt prelucratele datele in calculator.
Aceste programe sunt scrise in limbaje de programare precum C, C++, Visual Basic, Visual C,
Delphi, Java, etc.
Deosebim doua tipuri de software:
Software de sistem (sistem de operare): programe de sistem ce coordoneaza in mod
eficient modul in care lucreaza partile componente ale sistemului de calcul. Se mai
numeste si software de baza deoarece reprezinta programe care interactioneaza cu
componentele hardware la nivelul cel mai de jos si ofera mediul de dezvoltare si
executie a programelor utilizatorului. Este interfata dintre hardware si utilizator.
Software al utilizatorului (programe de aplicatii sau aplicatii software): programe create
pentru utilizatori in scopul utilizarii calculatorului la rezolvarea unor probleme specifice
si pentru a indeplini anumite sarcini: procesare de text, aplicatii grafice, etc.
1.3.2 Sisteme de operare
Sistemul de operare este un pachet de programe care sunt necesare pentru functionarea si
adminstrarea calculatorului. Acesta este primul incarcat in memoria de lucru dupa pornirea
calculatorului.
Avand in vedere ca reprezinta interfata dintre hardware si utilizator, majoritatea acestor sisteme
de operare sunt organizate pe doua nivele: unul fizic, mai apropiat de hardware, bazat pe un sistem de
intreruperi (programe de comanda si control) si unul logic, mai apropiat de utilizator, bazat pe un
sistem de comenzi, limbaje de programare etc (programe de servicii)
Sistemul de operare indeplineste urmatoarele functii:
Sistemele de operare s-au dezvoltat si au evoluat o data cu PC-urile. Primul sistem de operare
cu o larga raspandire, anume cel adoptat de firma IBM, a fost MS-DOS (Microsoft Disc Operating
20
System). Acest sistem de operare nu a fost dezvoltat singur de Bill Gates, cum s-ar crede, ci l-a
cumparat sub numele de QDOS de la un programator la sfarsitul anilor 70 si l-a adaptat.
MS-DOS este un sistem de operare orientat pe comenzi introduse la prompterul de comanda.
Aceasta inseamna ca o comanda trebuie sa fie data calculatorului cu ajutorul tastaturii sub forma unui
sir de caractere. O caracteristica a comenzilor intrebuintate este faptul ca lungimea comenzii nu poate
depasi lungimea unui rand. Iar daca numai un singur caracter este introdus gresit (de exemplu un
spatiu gol), comanda nu mai functioneaza.
Firma Apple a fost la inceput mult timp in frunte, mai ales fata de competitorul Microsoft,
oferind un sistem de operare cu interfata grafica pentru utilizatori (GUI Graphical User
Interface).
Interfata grafica cu utilizatorul reprezinta un sistem bazat pe ferestre unde o comanda nu se
poate da numai sub forma de caractere, ci si mai simplu, prin intermediul unor pictograme pe care se
executa clicuri cu ajutorul mouse-ului. In afara de prezentarea grafica mai agreabila a utilizatorului,
aceasta reduce foarte mult probabilitatea erorilor. In special asa-numita operare prin meniuri (liste de
comenzi care pot fi afisate printr-un simplu clic) a facut ca utilizarea calculatorului sa inceteze a mai fi
o corvoada pentru utilizatorii nespecialisti.
Pe scurt avantajele utilizarii interfetei grafice sunt:
interactiunea cu computerul mai usoara si mai eficienta;
simplificarea instructiunilor complexe prin intermediul meniurilor si a pictogramelor;
gestionarea mai usoara a datelor si programelor din calculator.
Componentele de baza ale unei GUI sunt:
Dispozitivul de punctare mouse, trackball etc care sa permita selectarea obiectelor de pe
ecran.
Cursorul sau indicatorul o sageata sau o imagine mica care clipeste pe ecran si este
mutata cu ajutorul mouse-ului sau a altui dispozitiv de punctare.
Iconite sau pictogramele mici desene care reprezinta legaturi catre comenzi, programe,
fisiere, ce pot fi activate cu ajutorul mouse-ului.
Ferestre (windows) zone ale ecranului in care se pot executa activitati diferite.
Meniuri o insiruire grafica de mai multe comenzi care prin selectare sunt executate.
Desktop zona de pe ecran unde se afla iconitele, ferestrele, meniurile.
La mijlocul anilor 1980, cunoscuta firma Microsoft a pus la punct, sub numele Windows, o
interfata grafica, care insa nu era o parte integranta a sistemului de operare, ci era o completare la MSDOS.
Pentru prima data, in 1995, prin Windows 95, Microsoft a integrat sistemul de operare cu
interfata utilizatorului la 10 ani dupa Apple.
Sistemul de operare Windows are, la ora actuala, o pozitie dominanta pe piata PC-urilor, peste
90% din acestea avand instalat un sistem de operare al firmei Microsoft. Windows a aparut in diferite
versiuni, denumite in functie de anul aparitiei si de tipul de calculatoare pe care este utilizat:
Windows 95
Windows 98
21
22
23
24
Comunicare mai rapida intre oameni prin text, imagini, sunete si chiar conferinte video
utilizate in special pentru tele-learning (invatamant la distanta), tele-working (lucru la
distanta sau de acasa), e-commerce (comert electronic) etc.
1.4.2 Intranet, Extranet
Intranetul este o retea de comunicare gen Internet dar de tip privat, apartinand unei companii.
Utilizeaza aceleasi instrumente de comunicare (in special browser-ele www) dar datele din intranet pot
fi accesate numai de calculatoarele din interiorul companiei, fiind protejate de accesul din afara
companiei prin intermediul unor bariere denumite firewalls.
Extranetul este o extensie a retelei Intranet, in special pe World Wide Web, facand legatura
dintre mai multe organizatii sau dintre clienti si firme, oferind si un acces limitat la date din Intranetul
acestor organizatii. Chiar daca este o retea exterioara firmelor este diferita de Internet tocmai prin
faptul ca permite accesul la o parte din datele din Intranet ceea ce la Internet nu este posibil.
1.4.3 Internet
Termenul Internet supranumit si reteaua retelelor descrie o retea globala de calculatoare
(de ordinul milioanelor), cu dezvoltare foarte rapida, care leaga prin intermediul retelelor cablate sau
prin satelit institutii de invatamant, guverne, institutii publice, utilizatori si multe alte retele, fiecare
dintre aceste calculatoare putand functiona si independent, si care faciliteaza serviciile de transfer de
date gen posta electronica, World Wide Web, transferul de fisiere etc.
Principalele utilizari / servicii ale Internetului sunt:
World Wide Web (WWW) sistem de servere Internet ce permit transferul de documente
multimedia formatate intr-un limbaj special numit HTML (Hyper Text Markup Language).
Datorita dezvoltarii acestui serviciu a aparut necesitatea selectarii numai a anumitor
informatii din cantitatea imensa pe care o ofera WWW-ul. Acest lucru este realizat de niste
programe specializate ce permit utilizatorilor sa gaseasca anumite informatii pe Internet,
programe denumite motoare de cautare (Ex. Yahoo, Google, AltaVista etc).
E-mail (posta electronica) - transmiterea de mesaje in format electronic prin Internet.
Chat conversatie in timp real prin intermediul textelor trimise de la un calculator la altul.
ftp transferul de fisiere de pe un calculator pe altul prin intermediul Internetului.
1.4.4 Reteaua telefonica si calculatoarele
Reteaua telefonica poate fi utilizata in domeniul calculatoarelor pentru conectarea acestora la
Internet.
Semnalele care circula prin reteaua telefonica sunt reprezentate in format analogic.
Semnalul analogic este un semnal electric a carui frecventa sau amplitudine variaza in functie
de anumite fenomene: sunet, lumina, caldura, presiune etc. (Vocea se transmite de obicei in format
analogic).
Semnalele cu care lucreaza calculatoarele sunt reprezentate in format digital.
Semnalul digital este un semnal electric care variaza numai la intervale regulate de timp,
continand una sau mai multe amplitudini pentru fiecare din aceste intervale.
25
Pentru a putea conecta un calculator la Internet prin intermediul liniei telefonice standard este
nevoie de un dispozitiv special numit modem care sa transforme informatiile digitale transmise de
calculator in semnale electrice analogice si invers.
Viteza de transmitere a datelor digitale se masoara in bps = biti pe secunda.
Informatiile circula pe linia telefonica intre calculatorul utilizatorului si calculatorul aflat la
firma care ofera servicii de Internet, firma ce poarta denumirea de ISP = Internet Service Provider
(Providerul de Internet), utilizatorul platind serviciile doar pe distanta dintre el si firma, ca si cum
toate informatiile accesate de el s-ar afla la sediul ISP.
In afara de partea de conectare fizica mai este nevoie de niste aplicatii software care sa
faciliteze comunicarea intre utilizatorii internetului:
browsere web programe de navigare folosite la vizualizarea paginilor in format HTML;
programe de posta electronica folosite la trimiterea si primirea mesajelor in format
electronic;
programe de telecomunicatii folosite la teleconferinte etc.
Exista mai multe tipuri de conexiuni la Internet prin intermediul cablului telefonic:
PSTN (Public Switched Telephone Network) reteaua telefonica standard prin care se
transmit sunete sub forma de semnale in format analogic. Este nevoie de modem pentru a
conecta calculatorul la aceste retele.
ISDN (Integrated Services Digital Network) standardul mondial de transmitere a
semnalului telefonic si a serviciilor de date sub forma de semnale in format digital. La acest
tip de conexiune nu mai este nevoie de modem.
ADSL (Asymetric Digital Subscriber Line) = linie asimetrica de legatura tip de
conexiune bazat pe faptul ca viteza de transmitere a datelor este diferita de viteza de
primire a acestora, fiind rentabil pentru cei interesati in special sa primeasca informatii de
pe Internet decat sa trimita.
NOTA: Retelele de transmisie a datelor mai poarta denumirea de Autostrazi informationale,
termen ce desemneaza retelele mari de calculatoare, de mare viteza, accesibile publicului larg.
(Internetul este o astfel de retea). Termenul a fost folosit pentru prima data de Al Gore pentru a descrie
infrastructura de comunicatii informationala globala, bazata pe Internet si alte retele mari de
computere.
26
27
domeniul militar (aparitia armelor inteligente: de la rachete care urmaresc tintele mobile
pana la aparate de zbor fara pilot; materiale invizibile pentru radar etc.)
stiinta si tehnologie (supercalculatoarele, modelarea electronica a diverselor fenomene
meteorologice, simularea distrugerii automobilelor, simulatoare pentru invatarea zborului
cu avioane, navete spatiale, etc.);
transporturi (functioneaza deja sisteme de calcul pentru dirijarea traficului aerian, feroviar,
naval etc.);
comunicatii (procesarea digitala a sunetului si a imaginii este de neconceput fara
computere; telefonia mobila; etc);
domenii in care se lucreaza cu cantitati foarte mari de date cum ar fi asigurarile.
28
29
30
UPS (Uninterruptible Power Suply) sursa continua de curent care in functie de putere
poate tine calculatorul in functiune pe o perioada de la 5-10 minute pana la cateva ore, timp
in care se pot salva datele importante si inchide corect calculatorul.
Dispozitive de atentionare in momentul cresterii tensiunii in priza de curent electric.
Salvarea fisierelor in mod regulat, in timpul lucrului cu ele.
Realizarea unui backup complet al sistemului in mod regulat - executarea periodica de
copii a informatiilor din sistem.
31
32
33
34
(2) Ideile, procedeele, metodele de functionare, conceptele matematice si principiile care stau
la baza oricarui element dintr-un program pentru calculator, inclusiv acelea care stau la baza
interfetelor sale, nu sunt protejate.
ART. 73
Autorul unui program pentru calculator beneficiaza in mod corespunzator de drepturile
prevazute de prezenta lege, in partea I a prezentului titlu, indeosebi de dreptul exclusiv de a realiza si
de a autoriza:
a) reproducerea permanenta sau temporara a unui program, integral sau partial, prin orice
mijloc si sub orice forma, inclusiv in cazul in care reproducerea este determinata de incarcarea,
afisarea, transmiterea sau stocarea programului de calculator;
b) traducerea, adaptarea, aranjarea si orice alte transformari aduse unui program pentru
calculator, precum si reproducerea rezultatului acestor operatiuni, fara a prejudicia drepturile persoanei
care transforma programul pentru calculator;
c) difuzarea originalului sau a copiilor unui program pentru calculator sub orice forma, inclusiv
pentru inchiriere.
ART. 74
In lipsa unei conventii contrare, drepturile patrimoniale de autor asupra programelor pentru
calculator, create de unul sau mai multi angajati in exercitarea atributiilor de serviciu sau dupa
instructiunile celui care angajeaza, apartin acestuia din urma.
ART. 75
a). In lipsa unei conventii contrare, printr-un contract de utilizare a unui program pentru
calculator se prezuma ca:
b). utilizatorului i se acorda dreptul neexclusiv de utilizare a programului pentru calculator;
c). utilizatorul nu poate transmite unei alte persoane dreptul de utilizare a programului pentru
calculator.
d). Cesiunea dreptului de utilizare a unui program pentru calculator nu implica si transferul
dreptului de autor asupra acestuia.
ART. 76
In lipsa unei conventii contrare, nu sunt supuse autorizarii titularului dreptului de autor actele
prevazute la art. 73 lit. a) si b), daca acestea sunt necesare pentru a permite dobanditorului sa utilizeze
programul pentru calculator intr-un mod corespunzator destinatiei sale, inclusiv pentru corectarea
erorilor.
ART. 77
a). Utilizatorul autorizat al unui program pentru calculator poate face, fara autorizarea
autorului, o copie de arhiva sau de siguranta, in masura in care aceasta este necesara pentru asigurarea
utilizarii programului.
b). Utilizatorul autorizat al copiei unui program pentru calculator poate, fara autorizarea
titularului dreptului de autor, sa observe, sa studieze sau sa testeze functionarea acestui program, in
scopul de a determina ideile si principiile care stau la baza oricarui element al acestuia, cu ocazia
efectuarii oricaror operatiuni de incarcare in memorie, afisare, conversie, transmitere sau stocare a
programului, operatiuni pe care este in drept sa le efectueze.
c). Dispozitiile art. 10 lit. e) din prezenta lege nu se aplica programelor pentru calculator.
35
ART. 78
Autorizarea titularului dreptului de autor este obligatorie atunci cand reproducerea codului sau
traducerea formei acestui cod este indispensabila pentru obtinerea informatiilor necesare
interoperabilitatii unui program pentru calculator cu alte programe pentru calculator, daca sunt
indeplinite urmatoarele conditii:
a). actele de reproducere si de traducere sunt indeplinite de o persoana care detine dreptul de
utilizare a unei copii a programului sau de o persoana care indeplineste aceste actiuni in numele celei
dintai, fiind abilitata in acest scop;
b). informatiile necesare interoperabilitatii nu sunt usor si rapid accesibile persoanelor
prevazute la lit. a) a prezentului articol;
c). actele prevazute la lit. a) a prezentului articol sunt limitate la partile de program necesare
interoperabilitatii.
ART. 79
Informatiile obtinute prin aplicarea art. 78:
a). nu pot fi utilizate in alte scopuri decat realizarea interoperabilitatii programelor pentru
calculator, creat independent;
b). nu pot fi comunicate altor persoane, in afara cazului in care comunicare se dovedeste
necesara interoperabilitatii programului pentru calculator, creat independent;
c). nu pot fi utilizate pentru definitivarea, producerea ori comercializarea unui program pentru
calculator, a carui expresie este fundamental similara, sau pentru orice alt act ce aduce atingere
drepturilor autorului.
ART. 80
Dispozitiile art. 78 si 79 nu se aplica, daca se cauzeaza un prejudiciu titularului dreptului de
autor sau exploatarii normale a programului pentru calculator.
ART. 81
Dispozitiile cap. VI din prezentul titlu nu se aplica programelor pentru calculator.
36