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de Filmacin
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Encuadre
Esttica de la c
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Esttica de la c
Balance de Blancos
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Esttica de la c
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El zoom
Esttica de la c
El zoom
Distancia focal
La
distancia
focal
es
comnmente definida como la
distancia existente desde el
centro ptico del lente al plano
focal (CCD o target) de la
cmara.
La distancia entre el centro
ptico y el target es medida
generalmente en milmetros. En
el caso de lentes con distancia
focal fija (lentes primarios),
podemos hablar de lentes de 10
mm, de 20 mm, de 100 mm, etc.
Un objetivo zoom puede variar
continuamente
su
distancia
focal desde gran angular hasta
telefoto (28mm 200mm).
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Profundidad de campo
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Ganancia
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Tipos de planos
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Tipos de planos
Plano Detalle o Primersimo Primer Plano (PD PPP).Es un plano muy cercano en el cual la cmara nos
muestra un objeto, un detalle del mismo o un detalle de una
persona o animal. Sirve para recalcar la presencia de una cosa
(generalmente de reducido tamao) de forma que no pase
desapercibida por el espectador pues su importancia para la
trama que se est contando es capital.
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Tipos de planos
Primer Plano (PP).Enmarca el rostro del personaje y parte de los hombros. Puede
ser de dos tipos. se le llama primer plano corto (PPC) cuando enmarca
nicamente la cara y primer plano largo (PPL) cuando muestra una
porcin significatica de los hombros.
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Tipos de planos
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Tipos de planos
Plano Americano (PA).Tambin llamado plano 3/4.
Encuadra al actor desde la cabeza
hasta las rodillas (aprox.) y se
llama americano porque se utiliz
con profusin en los westerns ya
que serva a la perfeccin para
encuadrar al pistolero de turno
hasta la altura a la que llegaba su
pistolera atada al muslo. En este
plano,
adems
de
varios
personajes, pueden aparecer ms
detalles del entorno en el que se
halla el personaje si bien el
inters est en la accin que
desarrolla el actor (ms que en l
mismo).
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Tipos de planos
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Tipos de planos
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Tipos de planos
Plano subjetivo.Muestra lo mismo que ven los ojos de un personaje. A veces el plano
tiene el mismo movimiento que el intrprete.
En la imagen de la derecha situamos la accin en la superficie de la
luna y seguidamente, grabamos un plano a travs de la ventanilla, que bien
podra ser el segundo astronauta que se encuentra en el interior de la nave
.
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Angulacin
La cmara no tiene porque permanecer inmvil. De
hecho, permite grandes variaciones de angulacin y
movimiento tanto apoyada en un trpode, una gra, sobre
un travelling o sobre el hombro del operador. Es
importante conocer estas posibilidades para su empleo
con diferentes fines expresivos.
LA ANGULACIN
1.-Eje Perpendicular
2.-Picado
3.-Contrapicado
4.-Angulacin aberrante
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Eje perpendicular
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Picado
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Contrapicado
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Contrapicado
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Angulacin aberrante
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Movimientos de cmara
Existen dos movimientos bsicos de cmara (panormica y
travelling). Mover la cmara porque s carece de sentido y confunde
al espectador. Un movimiento de cmara siempre debe llevarnos de
un punto de inters a otro. Si abandonamos a un personaje para
realizar una panormica que acaba en una piedra, mejor ser que esa
piedra sea pertinente en la accin porque de lo contrario habremos
perdido el tiempo y se lo habremos hecho perder al espectador.
En cine, el EJE es una lnea imaginaria que la cmara no puede
cruzar.
EL MOVIMIENTO
1.-Panormica
2.-Travelling
3.-Cmara al hombro
4.-El Zoom
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Panormica
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Travelling
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Cmara al hombro
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Zoom
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