Professional Documents
Culture Documents
2. INTRODUCCIN
Con los contenidos planteados en el presente programa, se espera y se supone que el
estudiante, con el empleo planeado de la metodologa a desarrollarse, de reto, de orden
activo, intuitivo, heurstico, experimental,
infantil objeto del curso vayan logrando en el nio la manifestacin por la curiosidad que
van mostrando frente a la realidad externa y desde su primera infancia. Se supone que el
estudiante que de este modo llega al conocimiento se va preparando directamente hacia
la investigacin y va adquiriendo una actitud crtica e investigativa, en general, de
bsqueda de respuestas a los problemas planteados, es decir, abierta a la ciencia.
En consecuencia bajo la perspectiva de esta propuesta terica, se orientarn las
actividades y procesos curriculares, buscando fortalecer las cualidades que identifican al
maestro contemporneo, como son la de ser un modelo trascendente de autonoma,
responsabilidad, creatividad, autoformacin y auto evaluacin.
En este contexto de ideas, lo que se pretende es, preparar al docente como: Un dominio
amplio y profundo... Que atraviese las lneas interdisciplinarias (Jones, 1989, p. 7).
3. OBJETIVO GENERAL
Fomentar la reflexin interdisciplinaria de la teora a la praxis, mediante el devenir de
las corrientes pedaggico-didcticas a travs de la historia de la humanidad,
UNIDAD 1
TRAS LAS HUELLAS DE LA EDUCACIN Y DE LA PEDAGOGA
UNIDAD 2
LA PEDAGOGA Y LOS MODELOS PEDAGGICOS
El currculo educativo
o La finalidad de la educacin.
o Los contenidos curriculares
o La secuenciacin.
o Los recursos didcticos
o La evaluacin
El currculo y los modelos pedaggicos
o Los modelos instruccionales activista y cognoscitivos.
UNIDAD 3
PEDAGOGA Vs. EVOLUCIN
Paradigma pedaggico
Visin global de la pedagoga
Principios fundamentales
Pedagoga, Educabilidad y
enseabilidad.
UNIDAD 4
COMO TRANSFORMARSE EN UN MAESTRO CONTEMPORNEO
UNIDAD 5
RETOS LA EDUCACIN DEL SIGLO XXI
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
Lnea de tiempo
Presentacin de
TRAS LAS HUELLAS noticiero
Unidad 1:
DE LA EDUCACIN Y
DE LA PEDAGOGA
Unidad 2:
Solucin de casos
LA PEDAGOGA Y
Debate de los casos
LOS
MODELOS
PEDAGGICOS
Vs. Construccin
Unidad 4:
COMO
TRANSFORMARSE
EN UN MAESTRO
CONTEMPORNEO
Unidad 5:
RETOS
EDUCACIN
SIGLO XXI
FECHA DE
ENTREGA
Fsico, virtual
Fsico
2 TUTORIA
Fsico o virtual
Fsico
Fsico
Fsico
3 TUTORIA
Fsico
4 TUTORIA
Cuadro comparativo
Unidad 3:
PEDAGOGA
EVOLUCIN
CONDICIN
DE
ENTREGA
LA
DEL
CONVOCATORIAS
individual y colectiva
de los conceptos.
Ensayo
Espina de pescado
Ensayo
Tira cmica
Fsico
Fsico o virtual
5 TUTORIA
6 TUTORIA
Parcial
Socializacin del
proceso
investigativo
Fsico
7 y 8 TUTORA
eje sobre el cual estar girando cada una de las actividades planteadas. Es necesario generar
espacios para la autoformacin, lecturas del material proporcionado, procesos de consulta e
investigacin, anlisis de problemticas y observacin de procesos.
Para el desarrollo de los contenidos planteados se dispone de algunas herramientas que
ayudarn a seguir una ruta acadmica prospera, entre ellos tenemos:
Material impreso (gua de trabajo), fichas de lectura, consulta en la red de aquellos contenidos
que presenten inquietud, correo electrnico y comunicacin telefnica con el tutor, utilizacin
de aulas virtuales, tutoras: espacios en los que se aclararn dudas tanto presenciales como
virtuales y se tendr la oportunidad de socializar las experiencias de aprendizaje
8. ESTRATEGIAS PEDAGGICAS
La pedagoga es un conjunto de saberes que se aplican a la educacin como fenmeno
tpicamente social y especficamente humano. Es por tanto una ciencia de carcter psicosocial
que tiene por objeto el estudio de la educacin con el fin de conocerla, analizarla y
perfeccionarla. (ROMERO, BAREA. 2009: 2)
Para el desarrollo de este mdulo se trabajarn los tres fines de la pedagoga planteados por
Romero; conocerla, analizarla y perfeccionarla, cada uno con diferentes estrategias.
El primero se abordar a travs de lecturas que permitan conocer que momentos relevantes ha
tenido la pedagoga a nivel histrico y como resultado de este ejercicio se disear una lnea
de tiempo que permita evidenciar en sntesis su evolucin, construir ensayos que evidencien el
conocimiento y manejo de la importancia de los modelos pedaggicos, ubicados dentro de un
currculo claro y coherente.
El segundo elemento se abordar igualmente con materia terico que ser analizado para
construir propuestas curriculares que respondan a las necesidades propias del entorno social de
las estudiantes y los estudiantes de pedagoga infantil.
A travs de estos dos elementos se pretende conducir los futuros maestros y maestros a
perfeccionar las concepciones que en cuanto a pedagoga y educacin se tiene.
Para articular estos tres fines, se plantea una investigacin participacin para realizar una
caracterizacin de las prcticas y discursos pedaggicos que circulan sobre la educacin de las
nias y los nios menores de siete aos.
9. ESTRATEGIA DE EVALUACIN
Para el proceso evaluativo se tendrn en cuenta todas las actividades presenciales y no
presenciales, requeridas para el trabajo reflexivo y terico prctico, el desarrollo de los
procesos de elaboracin y su articulacin con el curso la Literatura en el Mundo Infantil. La
evaluacin ser de forma cualitativa y cuantitativa y estar determinada desde los siguientes
aspectos:
Participacin activa: desarrollo del sentido de pertenencia, espacios creados para la
autoformacin docente y evidencia de conocimientos sobre la temtica desarrollada.
Trabajo grupal: cooperacin, colaboracin y aportes.
Produccin textual: elaboracin de ensayos, mapas conceptuales, construccin de
material pedaggico, informes, directorio de ideas y el portafolio personal de aprendizaje.
Autoevaluacin, coevaluacin y heteroevaluacin: seguimiento y retroalimentacin del
proceso. Estos tres momentos estarn inmersos en cada uno de los aspectos mencionados
con anterioridad.
Utilizacin de las aulas virtuales: construccin individual y grupal del conocimiento a
travs de foros, chats, wikis.
TIEMPO ASIGNADO
OBJETIVO
1 tutora
FECHA DE
CIERRE
2 tutora
RBRICA DE LA ACTIVIDAD
Luego de hacer una lectura comprensiva y analtica del anexo N 1 se proceder al desarrollo de
las siguientes actividades:
1. Se debe disear una lnea de tiempo
2. Preparar ya sea de manera individual o grupal, (dependiendo del grupo de estudiantes) un
noticiero de la historia de la educacin y la pedagoga, para esta actividad se deben tomar
acontecimientos relevantes y presentarlos bajo este esquema. Es importante tener en
cuenta los siguientes elementos:
a. Cada suceso debe ser presentado presentando como si estuviese sucediendo en el
momento.
b. Como mnimo se deben presentar 8 acontecimientos
c. Se debe presentar el nombre y el lema del noticiero.
d. Poner en juego la creatividad para la presentacin de esta actividad.
e. Se debe dejar memorias a los compaeros sobre su presentacin.
EVALUACIN
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
Lnea de tiempo
CRITERIOS
-
Presentacin de
noticiero
CONDICIN
DE
ENTREGA
FECHA
TIEMPO ASIGNADO
2 tutora
FECHA DE
CIERRE
3 tutora
OBJETIVO
Conocer modelos, sistemas, estrategias pedaggicas desde la poca pre histrica al siglo XXI y
cotejarlas para establecer su aplicabilidad en el momento histrico al actual.
RBRICA DE LA ACTIVIDAD
1. Luego de hacer la lectura de los aporte tericos de Flrez Ochoa Rafael. Y
BOHRQUEZ, Francisco y CORCHUELO, Miguel, se debe de manera individual
hacer anlisis a 1 caso presentado en el anexo 3. Para desarrollar esta
actividad se hace necesario que se lean con detenimiento los casos y luego
con base en los conceptos adquiridos logren dar una respuesta con un
argumento claro y contundente.
Durante la tutora cada uno debe llevar preparado los argumentos de los casos
planteados, pues con ellos se generar un debate en el que se asignarn una serie de
roles y al finalizar debe quedar una relatora que de cuenta de las conclusiones a las se
llegaron con el ejercicio.
1. Presentar los
metodolgica
contextualizacin
gua
EVALUACIN
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
Solucin de casos
CRITERIOS
Utilizacin de los contenidos
para dar argumentos claros y
contundentes.
CONDICIN DE
ENTREGA
FECHA
Fsico
3. Tutora
Diseo
de
propuestas
curriculares innovadoras.
Articulacin
entre
la
construccin del conocimiento y
los conceptos adquiridos.
3. Tutora
Debate de los casos
Capacidad de argumentacin
para defender su posicin.
Solucin a la problemtica
presentada
Fsico
TIEMPO ASIGNADO
3 tutora
FECHA DE
CIERRE
4 tutora
OBJETIVO
Conocer modelos, sistemas, estrategias pedaggicas desde la poca pre histrica al siglo XXI y
cotejarlas para establecer su aplicabilidad en el momento histrico al actual.
RBRICA DE LA ACTIVIDAD
Luego de leer, analizar y consultar informacin que clarifique los conceptos sobre pedagoga
presentados por Jean Piaget (material fotocopiado):
1. Complete el cuadro que se presenta en el anexo N 4.
2. Saque diez palabras de la lectura y a cada una asgnele un significado; tenga presente que el
significado de la palabra no debe ser tomado de ninguna fuente, es inventado.
EVALUACIN
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS
CONDICIN DE
ENTREGA
FECHA
Fsico
Construccin
individual y colectiva Capacidad de anlisis para
reconstruir un texto.
de conceptos.
Capacidad de trabajo en equipo y
aporte de ideas.
4
Tutora
TIEMPO ASIGNADO
4 tutora
FECHA DE
CIERRE
5 tutora
OBJETIVO
Estimular el sentido exploratorio, para capacitarlo en la toma de decisiones, que
aprenda a aprender, para aprender a ensear.
RBRICA DE LA ACTIVIDAD
Luego de leer los aportes tericos de Rosa Victoria Galvis, de Oscar Armando Ibarra
Rusi y el material consultado de manera autnoma. Se debe disear un ensayo que de
respuesta al siguiente interrogante Cmo la auto reflexin crtica es un puente
vlido para trascender a nuevas estructuras acadmicas educativas?
ITINERARIO FORMATIVO PARA TUTORA(S)
Para el encuentro tutorial se debe por parejas completar el esquema de la espina de
pescado que se encuentra en los anexos del presente documento.
Presentar los avances del proceso investigativo: Marco terico
EVALUACIN
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
CONDICIN DE
ENTREGA
CRITERIOS
FECHA
frente
al
material ledo
Espina de pescado
5
Tutora
FECHA DE
CIERRE
6 tutora
FECHA DE INICIO
5 tutora
OBJETIVO
Estimular el sentido exploratorio, para capacitarlo en la toma de decisiones, que
aprenda a aprender, para aprender a ensear.
RBRICA DE LA ACTIVIDAD
Luego de leer de manera comprensiva el material sobre la educacin en el siglo XXI. Los retos del futuro
inmediato, realice una reflexin sobre cada uno de los puntos all tratados para luego elaborar un ensayo
que responda al siguiente interrogante Cules son los discursos que deben soportar las nuevas
prcticas pedaggicas en la educacin del siglo XXI?.
Recuerde que para la construccin de su texto, no se debe basar solamente en el material
proporcionado, se hace necesario que ample los conceptos a travs de consultas en la web,
en libros fsicos y en su experiencia.
Presentar los avances del proceso investigativo: revisin general del proyecto.
EVALUACIN
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS
CONDICIN
DE
ENTREGA
Ensayo
Anlisis de la informacin
Documento fsico o
virtual.
FECHA
6. Tutoria
Capacidad de anlisis
6. Tutoria
Tira cmica
11. BIBLIOGRAFA
WEBGRAFIA
http://www.saber.ula.ve/bitstream/123456789/17284/2/articulo5.pdf
http://www.oei.es/docentes/articulos/funcion_docente_compromisos_eticos_ibarra.
pdf
www.areadelasalud.com/files/curr_culo_y_pedagog_A.doc
http://revista.iered.org/v1n3/pdf/fbymc.pdf
(VER ANEXOS)
11.2 Textos/infografa sugeridos
ANEXO 1
Categora
Categora22
Categora
Categora1 1
Riesgo 2.a
Riesgo 1.a
Riesgo 2.b
Riesgo 1.b
Riesgo 1.c
Riesgo 2.c
rea o
proceso
Riesgo 3.a
Riesgo 4.a
Riesgo 4.b
Riesgo 3.b
Riesgo 3.c
Categora
Categora33
Riesgo 4.c
Categora
Categora44
ANEXO 2
PROCESO DE INVESTIGACIN
Diarios de Campo
Etnografa
Observacin de documentos (Fichas)
Desarrollo y anlisis de encuestas
Presentacin y anlisis de entrevista
ANEXO 3
A partir de la siguiente lectura. Como puede definir el concepto de
curriculo a partir de la siguiente lectura-
CASO N 1
CURRICULO DE LOS ANIMALES
El rey Len reuni a sus animales y les comento que los humanos haban elaborado una Ley General
de Educacin y solicit cinco voluntarios para que fueran a la ciudad a observar la actividad
pedaggica; se presentaron para dicha misin el pato, la liebre, la serpiente, el guila y el tigre.
Los delegados de los animales visitaron el ecosistema subsidiado y contaminado, lo observaron,
tomaron datos y transcurrida una semana regresaron a la selva a presentar el respectivo informe, para
ello realizaron sendas asambleas y le comentaron al reino animal en presencia del rey Len que los
homosapiens ofrecan a sus escolares durante varias horas al da una hora de: Biologa, Educacin
Fsica, Matemticas, Sociales y una de Espaol.
Escuchados los informes, el rey Len manifest a los sbditos que era necesario fundar una escuela y
crearon un currculo parecido al de los humanos y para tal efecto se proclam rector y nombr como
coordinadora acadmica y de disciplina a la lora; sus primeros alumnos seran los animales voluntarios
que haban ido a la ciudad a estudiar el quehacer pedaggico y cotidiano del reino humano.
De sta manera, se constituy un currculo parodiando al gnero instruido as: el da Lunes se tomara
una hora de natacin; el Martes una hora de atletismo; el Mircoles una de vuelo; el Jueves una de
salto felino y una hora de caza libre, para el Viernes
Los primeros cinco animales alumnos fueron: El pato, la liebre, la serpiente, el guila y el tigre.
El primer educador de los irracionales fue el bho por su sabidura, tolerancia y pasividad, as empez
a desarrollarse el currculo para una escuela de animales
El da lunes, despus de llamar lista, revisar pieles, plumajes y constatar si estaban o no matriculados
los estudiantes, se procedi a tomar una hora de natacin. El pato no tuvo dificultades, la serpiente
realiz su actividad normal, la liebre sufri un colapso nervioso, el tigre, a regaadientes, cruz el ro y
el guila, despus de dos horas de intentar cruzarlo, descans cuatro horas mientras el sol secaba sus
barbas y barbillas.
Para el da martes, se dio comienzo a una hora de carreras. El pato sufri perdida de membranas
natatorias; a la liebre, en su segundo da de clases, le fue mejor que en el primero; la culebra a duras
penas poda serpentear; el guila trastabillaba y su encaje ligero, resistente y elstico se llen de polvo;
el tigre sali bien librado
El da mircoles se llev a cabo una hora de vuelo. El pato se quebr el cuello; la liebre tuvo varias
luxaciones y casi pierde la audicin porque en las cadas se golpeaba las orejas; la serpiente se lanzaba
pero no volva a levantarse; el guila feliz y oronda se paseaba por el firmamento; al tigre no le fue
muy bien, pues rod cuesta abajo y como consecuencia de ello se fractur sus extremidades y se
rompi varias costillas.
Todo estaba listo. Lleg el da jueves, que corresponda a una hora de salto felino. Ya haban pasado
cuatro das de clases y los animales alumnos no se acomodaban al currculo, ms bien, el currculo los
desacomodaba, pero como haba que cumplir con lo establecido, se dio comienzo a la hora de salto
felino. El pato perdi una pata; la liebre perdi su rabillo; la serpiente cambi abruptamente su ropaje,
pues todava no era poca para ello; el guila perdi parte de su raquis y el tigre no estaba tan felino
pues haba corrido con mala suerte el da anterior
Por fin el da Viernes. A los animales les pareca que haba transcurrido un semestre acadmico. La
alegra apareca cuando se comenzaba una clase agradable, como cazar libremente. Sin embargo, el
pato no le quedaba pico; la liebre perdi su espontaneidad; la culebra perdi su instinto; el guila sufri
problemas de visin y el tigre deseaba cazar pero se senta con desgano.
La lora rindi un informe detallado al rey Len y ste con gran sabidura concluy que no se poda
imitar a los humanos y qued sorprendido al no lograr entender cmo los obligaban a tomar una hora
de clase a todos por igual sin tener en cuenta sus habilidades, actitudes, aptitudes y adaptabilidad.
1. Qu caractersticas del currculo de los humanos estaban imitando los animales? Para dar
respuesta a este interrogante, realiza un paralelo entre las actividades planteadas por los
animales y las que normalmente se desarrolla en un currculo de su entorno, presentado; al
igual que la lora, un informe de cmo se sienten los estudiantes con este tipo de actividades y
qu dificultades pueden presentar.
2. Menciona qu modelo pedaggico fue el que los homosanpiens estaban utilizando, el cual los
animales copiaron.
3. Disea una propuesta curricular que permita a los animales solucionar este inconveniente que
se les ha presentado. Recuerden que en su propuesta debe evidenciarse:
a. Problema que desean solucionar
b. Propuesta metodolgica amparada bajo un modelo pedaggico. Tener en cuenta los
siguientes aspectos
Cmo lo aprendern
ANEXO 4
Elemento a comparar
Rol del docente
Rol del estudiante
La investigacin
La preparacin de los
docentes
Qu ha pasado
histricamente
Qu plantea Jean
Piaget
Qu sucede en el
contexto actual
ANEXO 5
CONSEJOS PARA CREAR UNA TIRA CMICA
Hace apenas un ao y medio que cre mi primer webcmic,
as que an soy un novato, pero en este tiempo he ido
aprendiendo algunos trucos que me han resultado tiles y
que me gustara compartir con aquellos que se estn
planteando lanzarse a la aventura de publicar su propia tira
cmica online. Estn centrados en la comic strip clsica, que
es el formato que yo utilizo, pero muchos son aplicables a
otros formatos de webcmic y a los blogs en general. Como
veris, algunos se contradicen entre s, supongo que el xito
est en el equilibrio.
Antes de colgar tu tira en internet:
Lo primero (y lo ms importante) es de
perogrullo: intenta hacer el mejor cmic posible.
Cuanto mejor sea tu tira cmica, ms lectores tendrs. Parece tonto, pero a veces la gran
cantidad de herramientas que nos ofrece internet nos desvan del objetivo principal: hacer un
buen producto. No te conformes con lo primero que se te ocurra y no cuelgues cualquier
material si no ests convencido de su calidad.
Define tu pblico objetivo. Define qu pblico quieres que se ra con tus tiras cmicas.
Cuanto ms pblico quieras abarcar, ms simples tendrn que ser los chistes. Si te diriges a
una comunidad ms reducida y enganchas con ella, tendrs un pblico mucho ms fiel y
podrs hacer chistes ms elaborados, dando por hecho conocimientos previos del lector.
Tampoco reduzcas demasiado tu nicho de mercado, una tira cmica dirigida a ingenieros de
telecomunicaciones murcianos adictos al backgammon tendr un pblico muy limitado. O
no, quin sabe.
Al mismo tiempo no hables slo de ti. No caigas en el chiste privado, los chistes
privados son eso, privados. No interesan al pblico porque no los entienden. Busca temas
universales, que los chistes los pueda entender alguien que no te conozca de nada. Adems,
procura que cada tira se entienda por s sola; para ganar nuevos lectores, es mejor que
la primera tira que lean, lleguen como lleguen a la pgina, se entienda.
Define tus personajes: si vas a usar personajes fijos, dales 3 rasgos de personalidad a
cada uno. Que sean simples, evidentes, marcados y exagerables, luego el personaje ir
ganando complejidad por s solo a lo largo de las tiras. Si t no tienes claro a tu personaje, no
calar en el pblico.
Lee los clsicos: estudia las estructuras que se repiten millones de veces
en Peanuts, Calvin & Hobbes,Garfield o Mafalda e intenta copiarlas. S, plagia sin miedo la
estructura. Estudia sus personajes e intenta resumir su personalidad en 3 rasgos de
carcter. Lee a la competencia, incluso a los que no sean de tu estilo, y observa lo que
hacen y por qu triunfan. Lete los tutoriales y consejos de webcomics.com (aunque
ahora se hayan vuelto de pago), webcomics.es y webcomiqueros.wordpress.com.
Aplica los tpicos de los gneros. Todo est inventado.
Al mismo tiempo, ignora lo que hacen los dems. Intenta buscar lo que te diferencia
siendo t mismo. No te compares constantemente con tus webcmics preferidos si no quieres
acabar deprimido, y busca tu propio estilo.
Cmo vas a dibujar tus tiras? Elige una tcnica y domnala: tableta grfica, collage,
escaneo y retoque grfico, coloreado con acuarela, dibujar en una libreta y escanear
directamente, la que sea, pero que la puedas dominar. Valora la rapidez y el resultado
de tu tcnica: deberas elegir una tcnica que te permita hacer tu tira cmica con rapidez,
para tener una buena periodicidad, y que al mismo tiempo tenga un aspecto grfico final
atractivo y/o reconocible. Dale siempre el mismo acabado a tus tiras: crate una
plantilla para tu tira cmica y usa siempre el mismo formato; que el lector identifique fcil y
rpidamente que se trata de un cmic tuyo. Incluye la direccin de tu web dentro de la
plantilla, por si alguien la publica en su blog o en alguna red social.
Al mismo tiempo, experimenta con el formato de tu tira, rompe con su aspecto
habitual, utiliza tcnicas nuevas, aprovecha los recursos propios de internet y sltate a la
torera las barreras de la tira y la cuarta pared (especialmente cuando ya llevas unas cuantas
tiras y los lectores ya te conocen).
Si usas textos, escribe lo menos posible. Cuanto ms conciso sean las palabras y rpida
la lectura, mejor.No escribas informacin redundante: si ya lo vemos en el dibujo, no
hace falta decirlo. No escribas nada que no sea necesario para el chiste. Y no te
olvides, cuida tu ortografa. Un buen chiste con una falta ortogrfica o de puntuacin es
un desperdicio.
Empieza el gag lo ms tarde posible. Evita las vietas de presentacin de la situacin.
Si el chiste se entiende igual empezando a la mitad de la accin, recorta el principio.
Termina el gag lo ms alto posible. Acaba siempre con lo ms gracioso del chiste y el
giro ms brillante. Que no baje la tensin al final.
Ajusta el formato y el cuerpo de letra en proporcin a los dibujos, que el texto se pueda
leer agradablemente, de forma natural, sin tener que ampliar la imagen. No apretujes
renglones de texto.
Webgrafia:
PALOMINO A. (Enero 11/2010). Blipconsejos 1: Diseo de tu tira cmica. Recuperado de:
http://webcomiqueros.wordpress.com/2010/01/11/blip-consejos-1-diseno/
CONVOCATORIAS
Convocatoria 1:
Para la primera convocatoria se har un parcial de los contenidos tericos
vistos durante el mdulo
Convocatoria 2:
Durante todo el mdulo se trabajar un proceso investigativo. En cada una de las tutoras se
deben ir entregando los respectivos avances y las conclusiones son entregadas en la
convocatoria N 8. En ella de manera individual cada grupo tendr un tiempo de 15 minutos
para presentar su proyecto, la manera como se haga la presentacin es autonoma y
creatividad de cada uno.