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INTRODUCCION

Desde tiempos inmemorables, la humanidad ha desarrollado y


usado por su conveniencia o por necesidad, accesorios que le
facilitan y abrevian la prctica del clculo. Ejemplos de estos,
han sido los guijarros y los bacos de civilizaciones antiguas.
Cabe mencionar las tablas de clculo de amplio uso en la Edad
Media y la regla de clculo. Y durante el desarrollo de la vida
moderna del ser humano se han creado mtodos y formas que
nos facilitan las cosas, que acortan los procesos en el campo
de la tecnologa de la informacin en los ltimos 30 aos, quiz
ms
que
cualquier
otro
factor,
han
cambiado
extraordinariamente la manera como trabajan las personas.

INFORMTICA

La Informtica es la ciencia aplicada que abarca el estudio y


aplicacin del tratamiento automtico de la informacin,
utilizando
sistemas
computacionales,
generalmente
implementados como dispositivos electrnicos. Tambin est
definida como el procesamiento automtico de la informacin..
disciplina encargada del estudio de mtodos, procesos,
tcnicas, desarrollos y su utilizacin en ordenadores
(computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir
informacin y datos en formato digital.

COMPUTACIN

La Computacin es la disciplina que busca establecer una


base cientfica para resolver problemas mediante el uso de
dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. El
concepto "Computacin" refiere al estudio cientfico que se
desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de
informaciones, lo cual se lleva a cabo a travs de herramientas
pensadas para tal propsito.

HISTORIA DE LA COMPUTACIN
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el
baco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones
griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de
cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en
un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas,
sus posiciones representan valores almacenados, y es
mediante dichas posiciones que este representa y almacena
datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora
por carecer del elemento fundamental llamado programa.

Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por


Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm
von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas mquinas, los
datos se representaban mediante las posiciones de los
engranajes, y los datos se introducan manualmente
estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de
manera similar a como leemos los nmeros en el
cuentakilmetros de un automvil.

La primera computadora fue la mquina analtica creada por


Charles Babbage, profesor matemtico de la Universidad de
Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage
sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las
tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a
errores. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el
proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo
mecnico para efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de
tejidos, haba creado un telar que poda reproducir
automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin
codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de
papel rgido. Al enterarse de este mtodo Babbage abandon la
mquina de diferencias y se dedico al proyecto de la mquina
analtica que se pudiera programar con tarjetas perforadas
para efectuar cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos.
La tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad sus
ideas.

El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms. En


1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I,
diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta
mquina no est considerada como computadora electrnica
debido a que no era de propsito general y su funcionamiento
estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados
relevadores.

En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la


ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue
la primera computadora electrnica, el equipo de diseo lo
encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta
mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms
de 18 000 tubos de vaco, consuma 200 KW de energa
elctrica y requera todo un sistema de aire acondicionado,
pero tena la capacidad de realizar cinco mil operaciones
aritmticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los
Estados Unidos, culmin dos aos despus, cuando se integr
a ese equipo el ingeniero y matemtico hngaro John von
Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron
tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es
considerado el padre de las computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)
fue diseada por este nuevo equipo. Tena aproximadamente
cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos
llenos de mercurio por donde circulaban seales elctricas
sujetas a retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la
memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces
la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no
por medio de alambres que elctricamente interconectaban
varias secciones de control, como en la ENIAC.
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por
generaciones y el criterio que se determin para determinar el
cambio de generacin no est muy bien definido, pero resulta
aparente que deben cumplirse al menos los siguientes
requisitos:

La forma en que estn construidas.


Forma en que el ser humano se comunica con ellas.
Primera Generacin
En esta generacin haba un gran desconocimiento de las
capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un
estudio en esta poca que determin que con veinte
computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos
en el campo de procesamiento de datos.
Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se
conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las
siguientes caractersticas:
Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de
vaco.
Eran programadas en lenguaje de mquina.
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de
un costo aproximado de ciento de miles de dlares).
En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera
computadora comercial, que dispona de mil palabras de
memoria central y podan leer cintas magnticas, se utiliz
para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada
utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith
(1860 - 1929), quien adems fund una compaa que con el
paso del tiempo se conocera como IBM (International
Bussines Machines).
Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se
entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.
Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el
modelo 1103, que competa con la 701 en el campo cientfico,
por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual present problemas
en memoria, debido a esto no dur en el mercado.

La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la


IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta
computadora que usaba un esquema de memoria secundaria
llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos
actuales.
Otros modelos de computadora que se pueden situar en los
inicios de la segunda generacin son: la UNIVAC 80 y 90, las
IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.
Segunda Generacin
Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan
evolucionando, se reduca su tamao y creca su capacidad de
procesamiento. Tambin en esta poca se empez a definir la
forma de comunicarse con las computadoras, que reciba el
nombre de programacin de sistemas.
Las caractersticas de la segunda generacin son las
siguientes:
Estn construidas con circuitos de transistores.
Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto
nivel.
En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y
son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las
computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la
serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Manchester.

Algunas de estas computadoras se programaban con cintas


perforadas y otras ms por medio de cableado en un tablero.
Los programas eran hechos a la medida por un equipo de
expertos: analistas, diseadores, programadores y operadores
que se manejaban como una orquesta para resolver los
problemas y clculos solicitados por la administracin. El
usuario final de la informacin no tena contacto directo con
las computadoras. Esta situacin en un principio se produjo en
las primeras computadoras personales, pues se requera
saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener
resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos
audaces pioneros que gustaran de pasar un buen nmero de
horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa
resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que
aparecieran. Adems, para no perder el "programa" resultante
haba que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de
astte, pues en esa poca no haba discos flexibles y mucho
menos discos duros para las PC; este procedimiento poda
tomar de 10 a 45 minutos, segn el programa. El panorama se
modific totalmente con la aparicin de las computadoras
personales con mejore circuitos, ms memoria, unidades de
disco flexible y sobre todo con la aparicin de programas de
aplicacin general en donde el usuario compra el programa y
se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de
palabras como el clebre Word Star, la impresionante hoja de
clculo (spreadsheet) Visicalc y otros ms que de la noche a la
maana cambian la imagen de la PC. El software empieza a
tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aqu aparece un
nuevo elemento: el usuario.
El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando
con el tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las
mquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseo
tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de
human interface que es la relacin entre el usuario y su
computadora. Cada nuevo programa requiere aprender nuevos
controles, nuevos trucos, nuevos mens. Se empieza a sentir
que la relacin usuario-PC no est acorde con los desarrollos
del equipo y de la potencia de los programas. Hace falta una
relacin amistosa entre el usuario y la PC.
Tercera generacin

Con los progresos de la electrnica y los avances de


comunicacin con las computadoras en la dcada de los 1960,
surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura
con la IBM 360 en abril de 1964.3
Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:
Su fabricacin electrnica esta basada en circuitos integrados.
Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los
sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50,
65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban tcnicas especiales del
procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de
discos magnticos y otras caractersticas que ahora son
estndares (no todos los modelos usaban estas tcnicas, sino
que estaba dividido por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba
con varias configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de
manejo de memoria y del procesador que pronto se
convirtieron en estndares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600
que se consider durante algunos aos como la ms rpida.
Cuarta Generacin

Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto


de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta
densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se
extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras
personales que han adquirido proporciones enormes y que
han influido en la sociedad en general sobre la llamada
"revolucin informtica".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera
microcomputadora de uso masivo y ms tarde forman la
compaa conocida como la Apple que fue la segunda
compaa ms grande del mundo, antecedida tan solo por IBM;
y esta por su parte es an de las cinco compaas ms
grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al
siguiente subi a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron
alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo
que no queda duda que su impacto y penetracin han sido
enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el
software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido
un considerable avance, porque han hecho ms interactiva la
comunicacin con el usuario. Surgen otras aplicaciones como
los procesadores de palabra, las hojas electrnicas de clculo,
paquetes grficos, etc. Tambin las industrias del Software de
las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary
Kildall y William Gates se dedicaron durante aos a la creacin
de sistemas operativos y mtodos para lograr una utilizacin
sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M
y de los productos de Microsoft).

No todo son microcomputadoras, por su puesto, las


minicomputadoras y los grandes sistemas continan en
desarrollo. De hecho las mquinas pequeas rebasaban por
mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 aos
antes, que requeran de instalaciones costosas y especiales,
pero sera equivocado suponer que las grandes computadoras
han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya
ineludible en prcticamente todas las esferas de control
gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes
computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por
ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones
de operaciones por segundo.
Quinta Generacin
En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la
sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a
esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se
manejan
las
computadoras.
Surge
la
competencia
internacional por el dominio del mercado de la computacin,
en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han
podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de
comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano
y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.
Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta
generacin de computadoras", con los objetivos explcitos de
producir mquinas con innovaciones reales en los criterios
mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un
programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes,
que pueden resumirse de la siguiente manera:
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos
especiales y circuitos de gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se
puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atencin
prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.
MODELO DE VON NEUMANN

Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo


propuesto por el matemtico John Von Neumann. De acuerdo
con el, una caracterstica importante de este modelo es que
tanto los datos como los programas, se almacenan en la
memoria antes de ser utilizados.
SISTEMAS OPERATIVOS MS USADOS.

Un Sistema Operativo:

Es un programa o conjunto de programas que en un sistema


informtico gestiona los recursos de hardware y provee
servicios a los programas de aplicacin, y se ejecuta en modo
privilegiado respecto de los restantes. Un Sistema Operativo
(SO) es en s mismo un programa de computadora. Sin
embargo, es un programa muy especial, quiz el ms complejo
e importante en una computadora. El SO despierta a la
computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el
teclado, el sistema de vdeo y las unidades de disco. Adems,
proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen
con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se
ejecutan programas de aplicacin.

Cuando los programadores escriben programas de


computadora, incluyen en sus programas instrucciones que
solicitan los servicios del SO. Estas instrucciones son
conocidas como "llamadas del sistema"

Principales Sistemas Operativos para PC


Microsoft Windows. Microsoft Windows es el nombre de una
familia de sistemas operativos desarrollados por Microsoft
desde 1981, ao en que el proyecto se denominaba Interface
Manager.

Mac OS. Mac OS (del ingls Macintosh Operating System, en


espaol Sistema Operativo de Macintosh) es el nombre del
sistema operativo creado por Apple para su lnea de
computadoras Macintosh. Es conocido por haber sido el
primer sistema dirigido al gran pblico en contar con una
interfaz grfica compuesta por la interaccin del mouse con
ventanas, Icono y mens.
GNU/Linux. Es uno de los trminos empleados para referirse a
la combinacin del ncleo o kernel libre similar a Unix
denominado Linux, que es usado con herramientas de sistema
GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos ms prominentes
de software libre; todo su cdigo fuente puede ser utilizado,
modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los
trminos de la GPL (Licencia Pblica General de GNU, en
ingls: General Public License) y otra serie de licencias libres.
Otros Sistemas Operativos son:
Unix
Solaris
Google Chrome OS
Debian
Ubuntu
Mandriva
Sabayon
Fedora
Reactos
QU ES INTERNET?

Internet es un conjunto descentralizado de redes de


comunicacin interconectadas que utilizan la familia de
protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas
heterogneas que la componen funcionen como una red lgica
nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969,
cuando se estableci la primera conexin de computadoras,
conocida como ARPANET, entre tres universidades en
California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha
sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto
que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW
es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la
consulta remota de archivos de hipertexto. sta fue un
desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de
transmisin.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en
Internet, aparte de la Web: el envo de correo electrnico
(SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las
conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y
presencia, la transmisin de contenido y comunicacin
multimedia -telefona (VoIP), televisin (IPTV)-, los boletines
electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos
(SSH y Telnet) o los juegos en lnea.
Sus orgenes se remontan a la dcada de 1960, como
respuesta a la necesidad de buscar mejores maneras de usar
los computadores de ese entonces, pero enfrentados al
problema de que los principales investigadores y laboratorios
deseaban tener sus propios computadores, lo que no slo era
ms costoso, sino que provocaba una duplicacin de
esfuerzos y recursos. As nace ARPANet (Advanced Research
Projects Agency Network o Red de la Agencia para los
Proyectos de Investigacin Avanzada de los Estados Unidos),
que nos leg el trazado de una red inicial de comunicaciones
de alta velocidad a la cual fueron integrndose otras
instituciones gubernamentales y redes acadmicas durante los
aos 70.

Investigadores, cientficos, profesores y estudiantes se


beneficiaron de la comunicacin con otras instituciones y
colegas en su rama, as como de la posibilidad de consultar la
informacin disponible en otros centros acadmicos y de
investigacin. De igual manera, disfrutaron de la nueva
habilidad para publicar y hacer disponible a otros la
informacin generada en sus actividades.
En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el
MIT el primer documento sobre la teora de conmutacin de
paquetes. Kleinrock convenci a Lawrence Roberts de la
factibilidad terica de las comunicaciones va paquetes en
lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el
camino hacia el trabajo informtico en red. El otro paso
fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre s.
Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect una
computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California
a travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad,
creando as la primera (aunque reducida) red de computadoras
de rea amplia jams construida.
1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre
de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las
universidades de UCLA y Stanford por medio de la lnea
telefnica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios
anteriores de varios cientficos y organizaciones desde 1959
(ver: Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se
construy simplemente para sobrevivir a ataques nucleares
sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el nico
motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseada para
sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razn para ello era
que los nodos de conmutacin eran poco fiables, tal y como se
atestigua en la siguiente cita:

1972: Se realiz la Primera demostracin pblica de ARPANET,


una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA
que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefnica
conmutada. El xito de sta nueva arquitectura sirvi para que,
en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigacin sobre
posibles tcnicas para interconectar redes (orientadas al
trfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin,
desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que
permitiesen este intercambio de informacin de forma
"transparente" para las computadoras conectadas. De la
filosofa del proyecto surgi el nombre de "Internet", que se
aplic al sistema de redes interconectadas mediante los
protocolos TCP e IP.
1983: El 1 de enero, ARPANET cambi el protocolo NCP por
TCP/IP. Ese mismo ao, se cre el IAB con el fin de
estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de
investigacin a Internet. Por otra parte, se centr la funcin de
asignacin de identificadores en la IANA que, ms tarde,
deleg parte de sus funciones en el Internet registry que, a su
vez, proporciona servicios a los DNS.
1986: La NSF comenz el desarrollo de NSFNET que se
convirti en la principal Red en rbol de Internet,
complementada despus con las redes NSINET y ESNET, todas
ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales
en Europa, tanto pblicas como comerciales, junto con las
americanas formaban el esqueleto bsico ("backbone") de
Internet.
1989: Con la integracin de los protocolos OSI en la
arquitectura de Internet, se inici la tendencia actual de
permitir no slo la interconexin de redes de estructuras
dispares, sino tambin la de facilitar el uso de distintos
protocolos de comunicaciones.
A inicios de los 90, con la introduccin de nuevas facilidades
de interconexin y herramientas grficas simples para el uso
de la red, se inici el auge que actualmente le conocemos al
Internet. Este crecimiento masivo trajo consigo el surgimiento
de un nuevo perfil de usuarios, en su mayora de personas
comunes no ligadas a los sectores acadmicos, cientficos y
gubernamentales.

Esto pona en cuestionamiento la subvencin del gobierno


estadounidense al sostenimiento y la administracin de la red,
as como la prohibicin existente al uso comercial del Internet.
Los hechos se sucedieron rpidamente y para 1993 ya se haba
levantado la prohibicin al uso comercial del Internet y
definido la transicin hacia un modelo de administracin no
gubernamental que permitiese, a su vez, la integracin de
redes y proveedores de acceso privados.
2006: El 3 de enero, Internet alcanz los mil cien millones de
usuarios. Se prev que en diez aos, la cantidad de navegantes
de la Red aumentar a 2.000 millones.6
El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en
da: la transformacin de lo que fue una enorme red de
comunicaciones para uso gubernamental, planificada y
construida con fondos estatales, que ha evolucionado en una
mirada de redes privadas interconectadas entre s.
Actualmente la red experimenta cada da la integracin de
nuevas redes y usuarios, extendiendo su amplitud y dominio,
al tiempo que surgen nuevos mercados, tecnologas,
instituciones y empresas que aprovechan este nuevo medio,
cuyo potencial apenas comenzamos a descubrir.

CORREO ELECTRONICO

Correo electrnico (correo-e, conocido tambin como e-mail),


es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y
recibir
mensajes
y
archivos
rpidamente
(tambin
denominados mensajes electrnicos o cartas electrnicas)
mediante
sistemas
de
comunicacin
electrnicos.
Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema
que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo
SMTP, aunque por extensin tambin puede verse aplicado a
sistemas anlogos que usen otras tecnologas. Por medio de
mensajes de correo electrnico se puede enviar, no solamente
texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia,
conveniencia y bajo coste estn logrando que el correo
electrnico desplace al correo ordinario para muchos usos
habituales.

El correo electrnico antecede a Internet, y de hecho, para que


sta pudiera ser creada, fue una herramienta crucial. En una
demostracin del MIT (Massachusetts Institute of Technology)
de 1961, se exhibi un sistema que permita a varios usuarios
ingresar a una IBM 7094 desde terminales remotas, y as
guardar archivos en el disco. Esto hizo posible, nuevas formas
de compartir informacin. El correo electrnico comenz a
utilizarse en 1965 en una supercomputadora de tiempo
compartido y, para 1966, se haba extendido rpidamente para
utilizarse en las redes de computadoras.

En 1971, Ray Tomlinson incorpor el uso de la arroba (@).


Eligi la arroba como divisor entre el usuario y la computadora
en la que se aloja la casilla de correo porque no exista la
arroba en ningn nombre ni apellido. En ingls la arroba se lee
at (en). As, fulano@mquina.com se lee fulano en mquina
punto com.

El nombre correo electrnico proviene de la analoga con el


correo postal: ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y
se utilizan "buzones" intermedios (servidores), en donde los
mensajes se guardan temporalmente antes de dirigirse a su
destino, y antes de que el destinatario los revise.

REDES SOCIALES. CULES SON LAS MS UTILIZADAS


El concepto red social en el mbito de Internet: son pginas que permiten a las
personas conectar con sus amigos, incluso realizar nuevas amistades, a fin de
compartir contenidos, interactuar, crear comunidades sobre intereses similares:
trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones interpersonales. Las redes
sociales en Internet han ganado su lugar de una manera vertiginosa,
convirtindose en promisorios negocios para empresas, artistas, marcas,
profesionales independientes y, sobre todo, en lugares para encuentros
humanos.
Red: se refiere a un conjunto de entidades conectadas entre s. Como
hablamos del ser humano, lo referiremos a un conjunto de individuos
conectados entre s o con un inters en comn. Por lo tanto una red social
sera conjuntos de personas con un inters en comn, que de igual manera al
trasladarlo a la tecnologa sera, redes sociales por internet: Conjunto de
personas con un inters comn mediante Internet. En donde se realizan
diferentes tipos de encuentros sociales y que maneja dos tipos de
comunicaciones asncronas y sincronas.
Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de
personas, las cuales estn conectadas por uno o varios tipos de relaciones,
tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten
conocimientos. Las Redes Sociales, son de lo ms fuerte de Internet, y es un
fenmeno que se debe gracias al poder de comunicacin que el Internet
facilita.
Redes Sociales ms populares del momento:
1. YouTube. El sitio web Youtube es el ms grande y visitado en internet,
ofrece millones de videos y con un poco de suerte, puedes llegar a ser famoso
con solo subir tu video en Youtube, ofrece un servicio excelente, puedes
disfrutar de videos en alta definicin y por ser propiedad de Google no est en
primer lugar por nada, la mejor red social en internet.
2. Facebook. Para tener amigos por internet ya no necesitas solo de un
mensajero instantneo, ya que Facebook es la red social ms grande en
internet, puedes comunicarte con personas que ni conoces, agregar a tus
amigos e incluso los famosos y las empresas utilizan esta red para
promocionarse, cuenta con ms de 50 millones de usuarios y est entre los 5
sitios ms visitados en el mundo.
3. Twitter. 140 Caracteres son suficientes para comentar lo que sucede,
contar noticias y expresar tu estado actual, todo en tiempo real, hoy en da es
utilizado este servicio por empresas y diarios para dar a conocer todo lo que
sucede alrededor del mundo, el estado del trfico y que est haciendo en un
momento especfico cada usuario, es una de las redes sociales ms
utilizada.

4. Badoo es la red social utilizada principalmente para encontrar pareja, ms


all que hacer amigos est dirigida a aquellas personas que buscan a su
pareja ideal, donde sus usuarios comparten fotografas, muestran su mejor
pose y lo mejor de todo es que puedes buscar por ciudades, aunque no se
encuentre entre las redes sociales ms utilizadas, cuenta con una cantidad
de usuarios bastante grande, especialmente de Latinoamrica y Europa.
5. MySpace. Fue una de las primeras redes sociales y que tuvo xito en su
poca, en ella se pueden compartir msica y fotos, personalizar nuestro perfil,
hoy da ya no es tan reconocida debido a su estancamiento, muchas bandas la
utilizaban para promocionarse y darse a conocer, en lo personal an mantengo
mi perfil pero ya ni lo utilizo.
6. Hi5. Uno de los 50 sitios ms visitados en internet, no es una una red tan
grande como Facebook y Twitter pero su xito se debe a sus aplicaciones.
7. Yahoo Respuestas. Es utilizado por muchos usuarios para resolver sus
dudas acerca de temas diversos, aunque no todas las respuestas son
coherentes con las preguntas e inquietudes, en muchas oportunidades pueden
ser de ayuda, obtendrs solucin a casi cualquier pregunta, segn el tema, y
puedes calificar para elegir la mejor respuesta.

CONCLUSIN

La Computacin se define como el conjunto de conocimientos


cientficos y tcnicos (bases tericas, mtodos, metodologas,
tcnicas, y tecnologas) que hacen posible el procesamiento
automtico de los datos mediante el uso de computadores, para
producir informacin til y significativa para el usuario. La
computacin es afn y complementaria a prcticamente todos los
campos de la vida, educacin, economa, arquitectura, ingeniera,
dibujo, diseo, derecho, medicina, farmacia, etc. Otras reas que
tambin abarca la computacin son la inteligencia artificial
vinculada con los ordenadores, la computacin grfica y de redes,
los sistemas de bases de datos, la matemtica de los ordenadores
y diferentes tipos de ingenieras relacionadas con esta mquina.

En la actualidad, el desarrollo de la computacin y de las


tecnologas relacionadas ha permitido la elaboracin de diversos
tipos de documentos, el envo y la recepcin de correo electrnico,
la creacin de dibujos digitales, la edicin de audio y la impresin
de libros, entre muchos otros procesos.

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