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Gua de inicio rpido

En este artculo vamos a cubrir lo bsico para trabajar con GEOMS2 .

Gua de inicio rpido


o

Marco principal

Objetos de importacin

Al ver objetos

Importacin Point

Importacin de malla

Importacin de superficie

Importacin de datos

Formato de archivo de cabecera

Atajos de teclado

Las acciones del ratn

Funciones bsicas del men contextual

Operaciones submen

Geometrics submen

Calculadora submen

Manipular submen

Estimacin submen

Simulacin submen

Relacionados submen

Variograma

Las opciones de grficos 2D

Las opciones de grficos 3D

Detalles de objetos

Definiciones de objetos

Marco principal

El bastidor principal se compone de tres elementos principales interactivos. En la parte superior tiene una barra de
herramientas con botones grandes que representan acciones que son globales para el software como la importacin
de malla , punto , superficie o de datos , as como la importacin y exportacin de proyectos y crean vacos de malla y
superficie .

A su izquierda est el administrador de objetos. Arriba a la izquierda hay un visor de rbol jerrquico en la que
aparecer el objeto y donde vas a llamar mayora de las funciones (con el ratn a la izquierda clic en el men
contextual). Cada vez que importe un objeto aparecer aqu. En la parte inferior izquierda hay un panel de
informacin sobre el objeto que ha seleccionado en el rbol jerrquico administrador de objetos (de ahora en adelante
llamado simplemente oponerse manager).
A la derecha tienes el visor 3D. Aqu aparecer las asechanzas de los objetos que ha solicitado a la vista. El color
de fondo se puede editar en el botn definiciones Viewer en la barra de herramientas.

Objetos de importacin
Hay cuatro formas de importar objetos desde archivos. La primera es mediante el men superior (que no he
mencionado antes) en la seccin de archivos. La segunda es el uso de los mtodos abreviados de teclado presentes
en el mismo men superior. El tercero es el uso de los botones grandes en la barra de herramientas (Pase con el
ratn para ver lo que hacen). El cuarto es arrastrndolos directamente desde la carpeta donde estn. Puede arrastrar
ms de uno a la vez y cuando lo hace un pequeo cuadro con botones aparecer solicitando saber qu tipo de objeto
se le importando (si mltiple ver qu objeto se est refiriendo a la etiqueta que aparece debajo de los botones). Si
usted est arrastrando un proyecto GEOMS2 esto se har de forma automtica.

Al ver objetos
Para llamar a un objeto en el visor 3D de prensa el botn derecho del ratn para abrir ese men contextual del objeto
(estos mens son diferentes para cada tipo de objeto) y pulsar la opcin Ver / UnView (como habr adivinado es el

mismo procedimiento que se unview ). Observe que un objeto es diferente de una variable de ese mismo objeto
(incluso los mens de contexto ser diferente, as como la naturaleza de algunas funciones). Si selecciona la opcin
Ver / UnView en un men contextual del objeto se mostrar la primera variable de ese objeto. Por lo general, podra
hacer esto directamente sobre la variable (se puede ver las variables pulsando el signo ms cerca del objeto en el
rbol de objetos).
Tenga en cuenta que cada tipo de objeto tiene su propio smbolo en el administrador de objetos (lo mismo que los
botones de importacin), y cada tipo de objeto tiene tambin su propio mtodo de visualizacin. Por ejemplo, un
punto aparecer objeto como marcador glifo de color (esfera es el glifo predeterminado y el jet, o arco iris, el mapa de
colores predeterminado), la superficie objeto como una superficie (que tiene sentido !!!), y malla como un conjunto de
tres diferentes ratn rebanadas arrastrables, uno para cada eje. El nico con ninguna opcin de visualizacin en el
visor 3D es la de datos de objetos cuya naturaleza no tiene por qu ser espacial, de hecho, puede gestionar
informacin de la cadena (todo otro objeto son necesariamente numrico).

Importacin Point
Para importar un punto en el que tendr que dar a los ejes X, Y y Z nmero de columna. Si Z no existe slo hay que
poner el nmero 0 (el software asumir automticamente la Z coordina estar en el plano z = 0. Tambin dan el valor
nulo si existe en sus datos. Usted puede elegir el tipo de datos (por defecto es 32 bit float) y el nmero de pruebas de
cabecera (al menos el argumento). Despus de eso, la prensa de importacin y el objeto de punto deben aparecer en
Administrador de objetos.

Importacin de malla
Para importar una malla tendr que dar el nmero de bloques / nodos / clulas (a menos que un archivo de NPY, y
recordar el NPY debe tener forma = 3), el tamao de los bloques, y coordinar del primer bloque (i, j , k = 0,0,0). Usted
puede elegir el tipo de datos y una vez ms el argumento, al menos para las pruebas de cabecera. Tambin el valor
de datos nulo.

Importacin de superficie
Importacin de una superficie es casi idntica que la importacin de una malla. Usted da nmero de bloque, tamao
y primera coordenada pero te dars cuenta de que los campos Z estn desactivados. Esto sucede porque en una
superficie que se supone que la variable es en s misma la coordenada Z del bloque (de hecho, si no tienes cuidado y
dar un orden de magnitud de la variable que no est relacionado con el orden de X e Y usted ' ll hacer un lo de
objetos para ver ya que no existe Z escala o autoescala en el visor 3D).

Importacin de malla
Para importar una malla tendr que dar el nmero de bloques / nodos / clulas (a menos que un archivo de NPY, y
recordar el NPY debe tener forma = 3), el tamao de los bloques, y coordinar del primer bloque (i, j , k = 0,0,0). Usted
puede elegir el tipo de datos y una vez ms el argumento, al menos para las pruebas de cabecera. Tambin el valor
de datos nulo.

Importacin de superficie

Importacin de una superficie es casi idntica que la importacin de una malla. Usted da nmero de bloque, tamao
y primera coordenada pero te dars cuenta de que los campos Z estn desactivados. Esto sucede porque en una
superficie que se supone que la variable es en s misma la coordenada Z del bloque (de hecho, si no tienes cuidado y
dar un orden de magnitud de la variable que no est relacionado con el orden de X e Y usted ' ll hacer un lo de
objetos para ver ya que no existe Z escala o autoescala en el visor 3D).

Importacin de datos
Para importar datos slo tiene que dar el valor de datos nulo. GEOMS2 pondr a prueba cada columna para ver si es
un nmero o una cadena ya que este tipo de objeto permite que las columnas de cadena. Una cosa que usted debe
saber es que la mayora de las operaciones slo funcionarn a travs de datos numricos y es posible convertir una
columna de numrico a cadena. Incluso en numrico hay dos tipos: continuas y discretas (para los procedimientos de
indicador). Una vez ms su posible convertir una a otra.

Formato de archivo de cabecera


No hay encabezado de archivo especfico para GEOMS2 aunque lo ideal sera un GEOEAS formato de cabecera
(como SGeMS) ya que con ese formato el nombre del objeto y las variables se pueden recuperar automticamente y
poner en el administrador de objetos. Sin embargo GEOMS2 puede leer archivos con cualquier formato de cabecera
o ninguna cabecera en absoluto. La regla general es que el la cabecera debe ser construido por caracteres de la
cadena (por lo menos la fila debe comenzar con esos caracteres) desde GEOMS2 probar el tamao de la cabecera
usando ese criterio. Es por esto que existe el argumento por lo menos. De hecho representa el nmero de filas en
una fila para tener nmeros (en lugar de cadenas) para ser considerado de forma segura la cabecera ha terminado.
El valor predeterminado es 3.

Atajos de teclado
Punto de importacin: Ctrl + P
Rejilla de importacin: Ctrl + G
Superficie de importacin: Ctrl + H
Importar datos: Ctrl + D
Importar proyecto: Ctrl + R
Exportar proyecto: Ctrl + E
Guardar proyecto: Ctrl + S
Salir: Ctrl + Q
Definiciones Viewer: Ctrl + V
Rejilla vaca: Ctrl + M
Superficie vaco: Ctrl + T

Las acciones del ratn


Que va a hacer la mayor parte de su trabajo con el ratn. Izquierda clic selecciona ratn, haga clic en el botn
derecho trae el men contextual para el objeto seleccionado.
En el visor 3D, sin embargo, hay algunas opciones ms.

Interactuar: Sostenga botn izquierdo del ratn


Zoom: Ctrl + Mays izquierda + botn izquierdo del ratn o mantenga botn derecho del ratn
Traducir: Shift izquierdo + botn izquierdo del ratn
Rotar: Botn Ctrl + izquierdo del ratn
Corta y la informacin valor de la celda (malla): mantenga pulsado el botn central del ratn sobre la rebanada de
malla.

Funciones bsicas del men contextual


Hay algunas opciones que casi siempre van a aparecer en cualquier objeto (y variable).
Ver / Unview - construye una imagen del objeto seleccionado en el visualizador 3D o, si el objeto ya est ah, lo
elimina.
Objeto detalles - Editar el mapa de colores, barra de colores y la gama de la variable.
Definiciones - Cambiar el nombre de objeto o variable seleccionada y cambiar el tipo de variable (continua o
discreta).
Me etiquetar - Poner etiqueta (s) en el objeto a ser visible en el visualizador.
Histograma - Solicita constructor del men histograma.
Diagrama de dispersin - Solicita men constructor diagrama de dispersin.
Diagrama de caja - Solicita men constructor diagrama de caja.
Lineplot - Solicita lineplot constructor del men.
Stereonet - Solicita constructor del men stereonet.
Relacionados - Conjunto de funciones que estn relacionadas con el tipo de objeto que est seleccionando.
* Exportacin - Exportacin objeto o variable en el archivo.
Eliminar - Elimina objeto (lo elimina de administrador de objetos).

Operaciones submen
El operaciones submen da funciones de propsito general hacia el objeto seleccionado. Ellos no se encuentran en
ninguna categora especfica pero estn los comandos de uso comn.
Espejo - Crea una distribucin espejo hacia el objeto seleccionado (como una simetra sobre un histograma). El
mnimo se convierte en el mximo y viceversa, etc. ...
Categorizar - Crea una variable de categoras por intervalos percentiles de entrada del usuario.
Cultivo - Cultivos Espacialmente el objeto por sub-ajuste. El usuario da el nuevo mnimo y mximo (X, Y, Z) y el
nuevo objeto ser un conjunto sub del original (mnimo y mximo son inclusive).
Duplicar - Crea una copia exacta del objeto en el administrador de objetos.
Transformacin lineal - Se aplica una transformacin lineal del rango de la variable a la nueva gama de entrada del
usuario.

Geometrics submen
El sub-men de geometra da algoritmos de manipulacin espacial hacia el objeto seleccionado y los sub-poniente.
Tenga en cuenta que las funciones estn disponibles dependiendo del tipo de objeto.
Pickle - Produce nuevo objeto malla escogiendo una sola clula de cada paso elegida por el usuario en cualquier eje
previsto. Este es un tipo de ampliacin de la escala ya que el nuevo MESH menos clulas.
Repetir - Produce nuevo objeto de malla con clulas repetir en cualquiera de los ejes se proponen. Por ejemplo, si
yo tomo una malla con el nmero de clulas "50; 50; 10" y generar una repeticin de "3; 3; 1" en X, Y, Z de la nueva
malla tendr "150; 150; 10" nmero de bloques en los que una clula se convierte en un "3x3x1". Este es un tipo de
reduccin de escala y sin cambio en la estructura de malla variable.

Ampliar - Expande la malla repitiendo una y otra vez. El usuario introduce el nmero final de los bloques de la nueva
malla. Esto puede cambiar la estructura de la variable significativamente, ten cuidado. Para un procedimiento mucho
ms controlada ver Mosaico.
Azulejos - Permite ampliar la malla mediante la repeticin de s mismo. Es similar a ampliar todava de una manera
mucho ms controlable ya que el usuario da el nmero de repeticiones en cada eje y no el nmero final de bloques.
Transposicin - Salidas de la transpuesta del objeto de malla seleccionado a veces lo que implica un cambio en el
eje. A veces se utiliza cuando los datos de archivo no vienen en el formato que debera. Si quieres un cambio
deliberado en el eje considerar el uso de la funcin Swap.
Shift - Cambia el nmero de celdas seleccionado para el eje seleccionado. La primera clula se desplace hacia el
extremo del eje. Las celdas vacas dejadas sern ocupados por los que estn siendo desplazado por el otro extremo
del eje.
Voltear X - Invierte todos los lugares de valor en el eje X. X = primero se convierte en X = ltimos y viceversa
(lugares, as todos los valores entre ellos).
Voltear Y - Invierte todos los lugares de valor en el eje Y. Y = primero se convierte en Y = ltimos y viceversa
(lugares, as todos los valores entre ellos).
Gire 90 - Rota los objetos seleccionados en el plano xOy.
Swap - Swaps uno de los ejes para otro.
Split - Divide la malla en un nmero de volmenes de igual tamao (no se puede dividir un nmero impar en un 2 por
ejemplo) en el eje seleccionado.
Traduccin - Cambia el punto en el espacio donde se inicia el objeto. Primera coordenada atributo.

Calculadora submen
El submen calculadora da la posibilidad de calcular algunas operaciones entre objetos, constantes y valores de
celda.
Constante - Operacin entre un objeto y una constante.
Objetos - Operacin entre dos objetos diferentes. Deben tener tamaos compatibles.
* Global - Operacin entre todos los valores en un solo objeto.

Manipular submen
* nete - Une dos objetos compatibles, como la fabricacin de un conjunto mayor de varios pozos diferentes (aunque
slo se puede unir dos objetos a la vez).

Estimacin submen
Algoritmos de estimacin aparecen en el men contextual punto ya que se supone que necesita los datos-duro. Las
opciones son:
Kriging
Distancia Inversa Ponderada
Rejilla de interpolacin (utiliza algunas funciones SciPy)
Kriging indicador (si el tipo es indicador) - TODAVA EN DESARROLLO
Si el usuario ya ha calculado variograma aparecer automticamente en el panel (s) kriging.

Simulacin submen

Algoritmos de simulacin aparecen en el men contextual punto ya que se supone que necesita los datos-duro.
Las opciones son:
Simulacin Secuencial Directa
Simulacin Secuencial de Gauss
Indicador secuencial de simulacin (si el tipo es indicador) - TODAVA EN DESARROLLO
Otras opciones pueden aparecer dependiendo de la distribucin. Si el usuario ya ha calculado variograma aparecer
automticamente en el panel (s) de simulacin.

Relacionados submen
Submens relacionados dependen del objeto que est trabajando. Las funciones en el interior son, por lo general,
muy especfico para el tipo de objeto y es probable que no exista en otros objetos.
Apunte funciones relacionadas:
Convertir no NSData - Convertir punto objeto en un objeto NSData.
Aadir de la malla - Agrega nueva variable para sealar de una malla por intercepcin entre esos objetos.
Mapa como carcaj - Permite la visualizacin de datos vectoriales (flechas) desde el punto objeto de dar la X,
longitudes vector Y, Z.
Mapa como lnea de corriente - Ver punto objeto como una lnea colormapped.
Mapa como fractura - Permite la visualizacin de datos de fractura (cuadrados), dando por inmersin, el acimut
(orientacin) y, tamaos horizontales verticales.
Mapa como grfico - Permite la visualizacin de las conexiones entre los puntos mediante la importacin de un
archivo de conexin.
* Convertir a la visin del mundo - Convierte las posiciones de los puntos de la malla de un mundo de referencia.
Malla funciones relacionadas:
Convertir a NSData - Convertir punto de objeto en objeto NSData (con o sin recoger).
Atributos - Calcula un atributo ventanas en movimiento (varios disponibles).
Interpretacin - Interpretar una superficie de la malla.
Crear conjunto de puntos - Crear un punto de ajuste mediante la seleccin de lugares de una seccin Z en la malla.
Vista en seccin Point - Crear una vista especial 2D mediante la seleccin de puntos de control en una seccin de
la malla.
Generar conjunto de imgenes - Generar una imagen ajustada a los archivos desde cualquier eje en la malla (el
usuario selecciona el paso).
* Primera - malla de lujo a una ms pequea al seleccionar mtodo exclusivo.
Superficie funciones relacionadas:
Por encima o por debajo de - da un valor constante para todos los valores por encima (o por debajo) de la
superficie en una malla.
En el medio - Da un valor constante para todos los valores de entre esta y otra superficie en una malla.
Acoplar la red - Se aplica una operacin de aplanar a una malla de esta superficie.
Rejilla UnFlatten - operacin inversa para aplanar.
Punto Aplanar - Se aplica una operacin de aplanar a un objeto point de esta superficie.
Punto UnFlatten - Funcionamiento Inversor para aplanar.
Crear forma - Crea un objeto NSData con la figura dibujada por el usuario.
Pala - Proporciona un valor de altura constante a todas las clulas dentro de la forma.
Pala equilibrado - Proporciona un valor diferencial de altura constante a todas las clulas dentro de la forma.
Mapa Slope - Calcula el mapa de pendientes.
* Mapa de superficie - Asigna un mapa de colores de malla 2D a esta superficie.

NSData funciones relacionadas:


Convertir a punto - Convierte NSData sealar dando los ejes X, Y y Z columnas.
PCA - Calcula mtodo PCA sobre variables seleccionadas. (Slo si se llama desde un objeto)
Clasifica - Clasifica los datos mediante la clasificacin en un diagrama de dispersin.
El anlisis de conglomerados - Calcula un anlisis cluster de dos variables.

Variograma
Variograma es una opcin llamada desde el men contextual. Dependiendo de la naturaleza (punto, de malla) y tipo
(continua, discreta) del objeto seleccionado en el men variograma ser diferente.
Para que un usuario cambie el tipo de una variable debe ir a "Definiciones" y el tipo de cambio a la requerida.
Tenga en cuenta que para los tipos discretos el nmero mximo de clases son 255 (mximo uint8).
Para variograma malla el usuario debe dar el vector del que se recupera el variograma.
Para el punto variograma el usuario debe dar la direccin, nmero de contenedores, la tolerancia, etc. Dado que los
tres ngulos estn especificados en el men de los tres direccin ortogonal aparecer automticamente. El stereonet
en la esquina inferior derecha muestra al usuario las instrucciones de poblacin, donde los puntos por encima de la
lnea de la circunferencia son completamente horizontal. Por encima del centro completamente vertical.

Las opciones de grficos 2D


Podemos separar las parcelas 2D en dos categoras principales. El anlisis univariante, cuando estamos estudiando
una variable nica, y multivariado, cuando estamos estudiando ms de una variable. Ambos permiten mltiples
parcelas en pantalla por lo que es posible comparar los duros datos y distribuciones simulaciones directamente, por
ejemplo.
Opciones univariados son: histograma, diagrama de caja
Opciones multivariantes son: Diagrama de dispersin, Lineplot, stereonet
En las opciones del diagrama de dispersin y stereonet el usuario puede insertar una tercera variable que ser
asignada como color.
Se dar cuenta otros parmetros, como el nmero de contenedores (histograma), color, alfa (transparencia), tamao
(diagrama de dispersin, stereonet), marcador (este ltimo y lineplot: continuo, discontinuo, etc.), etc.
Cada uno de los mens tiene ficha comn y una ficha mltiple. Si inicia la trama desde la ficha comn que obtendr
slo los datos de la ficha comn. Si inicia la trama desde la ficha mltiple de datos seleccionados tanto en comn y
mltiple ser trazado.
Observe los estilos, si usted est tratando de parecerse al estilo de trama de otros programas similares (como
GEOMs y SGeMS, aunque no exactamente igual).

Las opciones de grficos 3D

Las opciones de grficos en 3D son de uso muy especfico. Estos existen para el objeto de malla y dan una parcela
volumen en el que todas las clulas de malla se representan al mismo tiempo (a diferencia del visor que da rebanadas
automticas). Si una clula tiene valor 0 ser transparente (se puede cambiar esta parcela opacidad general en el
panel de "definicin Viewer"), as que esto es particularmente til cuando se desea ver los datos categricos (binario
especialmente).

Detalles de objetos
El men de detalles de objetos permiten cambiar la forma del objeto se visualiza en el visor 3D. Usted puede cambiar
el mapa de colores, gama, glifo y el tamao (si el punto), etc.
Tambin usted puede pedir una barra de colores (horizontal o vertical).
Para los objetos de malla se puede seleccionar un tipo especial de vista (si es malla 2D) llamada visin del mundo.
Esto transforma la malla en una esfera. Esto es especialmente til para los mapas planeta desde su supone que el
lado izquierdo es contigua a la parte derecha.

Definiciones de objetos
En las definiciones de objetos se puede cambiar el nombre del objeto (til si el nombre es demasiado largo o tienes
que muchos objetos cargados) y cambiar su tipo (continua o discreta - cadena tambin si el objeto es NSData).

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