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AREA
CICLO
GRADO
MEDIADORA
FECHA
DURACIN
S
Matemtica
VI
MAGALY
22/09
180 min.
LAIMITO
ARTEAGA
I APRENDIZAJES ESPERADOS:
COMPETENCIA
CAPACIDADES
INDICADORES DE DESMPEO
Plantea
resuelve
situaciones
probabilidad.
situaciones
ACTA Y PIENSA
MATEMTICAMENTE
Matematiza
Comunica
EN SITUACIONES DE
representa ideas
GESTION DE DATOS
matemticas
E INCERTIDUMBRE
Elabora
estrategias
para
expresarlo
TCNICA
OBSERVACIN SISTEMTICA
INSTRUMENTO
ESCALA DE APRECIACIN.
CAMPO TEMTICO
probabilidades
La docente pide a los alumnos que se agrupen de seis estudiantes para jugar el EL
CUY INGRESA A SU CASA. para ello previamente los estudiantes trajeron cajas que
servirn como casa.
por
2) SABERES PREVIOS:
La docente realiza preguntas para obtener los saberes previos del tema a tratar.
Qu parte del pastel queda si repartimos los 2/7? Cmo graficamos los(coloreamos)
5/9 de una torta ? Qu es un evento? Qu es un suceso? En base a sus saberes
previos, comentan sus respuestas.
En la feria del distrito de Acostambo, llego el juego EL CUY ENTRA A SU CASA que
brinda la tienda la yapa, por la compra de productos valorizadas en 50 nuevos soles
los clientes tienen la opcin de ganar un premio en el EL CUY ENTRA A SUS CASA
El juego consiste en soltar al cuy para que pueda ingresar a una de las cajas. Si el cuy
ingresa en una casa con el cartel Premio, el cliente recibe de regalo un producto de
igual o menor precio al monto de su compra, si el cuy ingresa a una casa con el
smbolo caracol el cliente se hace acreedor a un descuento del 10% del monto de su
compra y finalmente si el cuy ingresa a una casa en una seccin con una estrella se le
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PROBABILIDADES
DESARROLLO: (135min)
4) GESTIN Y ACOMPAAMIENTO: SEGN (INVESTIGACION ESCOLAR)
tienen el cartel de PREMIO? Cuntas cajas tienen el cartel caracol? Cuntas cajas
tienen el cartel estrella?
Los estudiantes respondern si es cierto o falso que a mas compras que superen el valor
de 50 nuevos soles,tendre la opcion de ganar.
Los estudiantes, luego de haber integrado las ideas, haciendo uso de conceptos y
ejemplos ptimos comunican sus resultados a travs de un organizador de conocimiento.
CIERRE(30 min):
La docente
logrados:
Qu aprendiste?
Cmo aprendiste?
clase.
MATERIALES O- RECURSOS A UTILIZAR:
PARA EL DOCENTE:
-
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Rutas del aprendizaje. VI. ciclo. rea Curricular de Matemtica 2015. Lima.
Ministerio de Educacin.
Equipo multimedia.
Organizador.
PARA EL ESTUDIANTE:
-
Hojas de prctica.
Plumones.
-
Papelotes.
VI EVALUACIN:
CAPACIDAD
INDICADORES DE DESEMPEO
PREGUNTAS
1,2,3
ACTA Y PIENSA
referido a la probabilidad.
MATEMTICAMEN
TE EN
modelo
5,,7,9
SITUACIONES DE
el
GESTION DE
espacio
experimento
DATOS E
muestral
aleatorio
de
un
12
para
INCERTIDUMBRE
comprensin.
Calcula la probabilidad
por la
Regla de Laplace.
Tuve que coger un dado y una moneda. a la vez tambin cuando se les hizo la siguiente
interrogante:
Cmo podemos saber cules son todos los resultados posibles en un experimento?
Si lanzamos un dado dos veces cul ser el espacio muestral? Y si se extraen bolas de
una urna? En estos casos los diagramas de rbol nos ayudan a determinar los sucesos
elementales.
Un experimento cuyo resultado no es predecible tiene varias posibilidades. Para organizar
estas posibilidades recurrimos a un diagrama llamado, diagrama del rbol. Este diagrama
es una representacin grfica que muestra los resultados posibles de un experimento
aleatorio.
En el ejemplo calculamos los sucesos elementales que resultan al lanzar tres veces una
moneda.
El espacio muestral es: S = {(C; C; C), {C; C; +), (C; +; C), (C; +; +), (+; C; C), (+; C; +), (+;
+; C), (+; +; +)}
Qu es el espacio muestral?
El espacio muestral es el conjunto de todos los resultados posibles de un experimento
aleatorio. El espacio muestral se denota con la letra S.
Por ejemplo cual es el espacio muestral del juego el cuy entra a su casa
Para ello los estudiantes primero respondieron la interrogante:
Cuntas cajas hay alrededor del cuy? Eso justamente es el espacio muestral,de
esa manera encontraron la teora.
Ahora ustedes mis tigres: podemos mencionar los posibles resultados del lanzamiento de
un dado.
cuyo espacio muestral est dado por, S = {1; 2; 3; 4; 5; 6}. Retito para el estudiante
De la misma manera el espacio muestral del lanzamiento de una moneda es, S = {cara,
sello} retito para el estudiante.
Hay que tener en cuenta previo a ello se les entrego a cada grupo: dados y monedas
A qu llamamos suceso?
Es un subconjunto del espacio muestral de un experimento aleatorio. Se denotan con las
letras maysculas y es subconjuntos de S. Los eventos pueden ser:
Se clasifican en:
Y, Qu es un punto muestral?
El punto muestral, es cada uno de los resultados posibles de un experimento aleatorio.
Representndose al nmero de puntos mustrales por #S.
Por ejemplo:
EXPERIMENTO
ALEATORIO
Lanzar una
moneda tres
veces.
ESPACIO MUESTRAL:
EVENTO SIMPLE
S={(S,S,S),(S,S,C),
A: que salgan tres
(S,C,S) , (C,S,S),(C,C,S), sellos.
(C,S,C),(S,C,C),(C,C,C)} A = {(S,S,S)}
#S = 8
#A = 1
S es el evento seguro.
EVENTO COMPUESTO
Este resultado se conoce como regla de Laplace. Recuerda que para poder aplicarla es
necesario que todos los casos posibles sean igualmente probables.
Por ejemplo:
Aqu los estudiantes, ya conocan el espacio muestral(cantidad de cajas alrededor
del cuy)
Tambin los casos a favor de que salga el premio (el nmero de cajas con el nombre
de:premio), el nmero de cajas de estrellas, nmero de cajas que tenga el grfico
caracol. De esta forma se le dio a conocer la regla de LAPLACE
Y su retito para ellos: en sus respectivos grupos
Por ejemplo, al lanzar un dado hay seis probabilidades de resultado: 1, 2, 3, 4, 5, 6 cada
uno con
1
6
de probabilidad.
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Que se comprenden las reglas del juego. Luego de la primera partida, recoja respuestas
Respecto a las preguntas:
3. Si una persona compra productos mas de 50 soles, ser seguro que gane un
premio? Por qu?
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ANEXOS