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La realidad aumentada surgi por primera vez en los aos 70, como una tecnologa
orientada a las experiencias en mundos virtuales. El trmino fue acuado por Tom Caudell
en 1992, y a partir de ese momento se sucedieron diferentes aplicaciones y plataformas
para desarrollar ms tecnologa y aplicaciones de realidad aumentada.
Ya en el siglo XXI la realidad aumentada ha entrado en un periodo de auge, que se ha
dividido en 3 etapas:
Realidad Aumentada en ordenadores personales.
Entre el ao 2006 y 2008, gracias al mundo de los video juegos y a la mejora de las
capacidades computacionales de ordenadores y tarjetas grficas, result posible
confeccionar experiencias de realidad aumentada de una gran calidad. Las mquinas eran
capaces de mover escenas tridimensionales de ms de 100.000 polgonos al mismo tiempo
que se realizaba el tracking de los elementos visuales. Fueron muy populares en esos aos
las aplicaciones de marketing, tanto en punto de venta y eventos on stage, como integradas
en pginas Web. Aparecieron en el mercado las primeras herramientas de programacin de
realidad aumentada de alto nivel (DFusion de Total Immersion o Metaio SDK) y
proliferaron las empresas especializadas en este campo.
aparecieron las primeras Apps en el sector turstico que vinculaban informacin de internet
a una capa superpuesta a la cmara del mvil, en funcin de la orientacin y la localizacin
de un usuario (Wikitude o Layar).
CONCEPTO
La realidad aumentada es una tecnologa que mezcla la realidad y a esta le aade lo virtual,
esto suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad
virtual se asla de lo real y es netamente virtual.
Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real mezclado con lo
virtual la realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde computadores
hasta dispositivos mviles, HTC android e Iphone los dispositivos que ya estn
implementando esta tecnologa.
Gracias a esta tecnologa se puede aadir informacin visual a la realidad, y crear todo tipo
de experiencias interactivas: Catlogos de productos en 3D, probadores de ropa virtual,
video juegos y mucho ms.
CONCLUSIONES
NETGRAFIA
http://realidadaumentada.info/realidad-aumentada/
http://realidadaumentada.info/tecnologia/
http://www.maestrosdelweb.com/que-es-realidad-aumentada/