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Realidad Aumentada

La realidad aumentada surgi por primera vez en los aos 70, como una tecnologa
orientada a las experiencias en mundos virtuales. El trmino fue acuado por Tom Caudell
en 1992, y a partir de ese momento se sucedieron diferentes aplicaciones y plataformas
para desarrollar ms tecnologa y aplicaciones de realidad aumentada.
Ya en el siglo XXI la realidad aumentada ha entrado en un periodo de auge, que se ha
dividido en 3 etapas:
Realidad Aumentada en ordenadores personales.
Entre el ao 2006 y 2008, gracias al mundo de los video juegos y a la mejora de las
capacidades computacionales de ordenadores y tarjetas grficas, result posible
confeccionar experiencias de realidad aumentada de una gran calidad. Las mquinas eran
capaces de mover escenas tridimensionales de ms de 100.000 polgonos al mismo tiempo
que se realizaba el tracking de los elementos visuales. Fueron muy populares en esos aos
las aplicaciones de marketing, tanto en punto de venta y eventos on stage, como integradas
en pginas Web. Aparecieron en el mercado las primeras herramientas de programacin de
realidad aumentada de alto nivel (DFusion de Total Immersion o Metaio SDK) y
proliferaron las empresas especializadas en este campo.

Realidad Aumentada en smartphones.


La revolucin social y tecnolgica provocada unos aos ms tarde por el visionario Steve
Jobs con la invencin de los smartphones, acto como catalizador en el desarrollo de la
realidad aumentada. Los smartphones y posteriormente tambin las tabletas, permitan a
los usuarios disfrutar de las experiencia de realidad aumentada de forma inmediata.
Proliferaron aplicaciones vinculadas a revistas, catlogos o carteles publicitarios. Tambin

aparecieron las primeras Apps en el sector turstico que vinculaban informacin de internet
a una capa superpuesta a la cmara del mvil, en funcin de la orientacin y la localizacin
de un usuario (Wikitude o Layar).

Realidad Aumentada en gafas y visores.


En la actualidad estamos viviendo la siguiente revolucin de la tecnologa de realidad
aumentada gracias al empujn meditico que Google propici para sus gafas de realidad
aumentada. Aunque todava los dispositivos que existen en el mercado son un tanto toscos
y la experiencia visual es muy mejorable, ya se intuyen numerosas aplicaciones y negocios
en nuevos mbitos como la formacin profesional, la educacin y el ocio digital.

CONCEPTO
La realidad aumentada es una tecnologa que mezcla la realidad y a esta le aade lo virtual,
esto suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad
virtual se asla de lo real y es netamente virtual.

Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real mezclado con lo
virtual la realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde computadores
hasta dispositivos mviles, HTC android e Iphone los dispositivos que ya estn
implementando esta tecnologa.
Gracias a esta tecnologa se puede aadir informacin visual a la realidad, y crear todo tipo
de experiencias interactivas: Catlogos de productos en 3D, probadores de ropa virtual,
video juegos y mucho ms.

En el grfico se puede apreciar el proceso informtico que sucede en los sistemas de


realidad aumentada. Normalmente se requiere una cmara de vdeo, un monitor y un
ordenador con un software especial instalado. La realidad aumentada es ya muy popular en
Apps que funcionan en todo tipo de telfonos inteligentes (smartphones) y Tablets.
Componentes de la realidad aumentada
Monitor del computador: instrumento donde se ver reflejado la suma de lo real y lo virtual
que conforman la realidad aumentada.
Cmara Web: dispositivo que toma la informacin del mundo real y la transmite al
software de realidad aumentada.
Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.
Marcadores: los marcadores bsicamente son hojas de papel con smbolos que el software
interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar
una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un
marcador)

Software y juegos para realidad aumentada


Un software para realidad con el que he tenido contacto se llama catomir, funciona bajo
Windows XP y trae una serie de ejemplos y grficos para hacer nuestras pruebas, es
software gratuito (no libre). Para Nokia n97 existe uno llamado Around que tambin es
gratuito y otro llamado MARA (Mobile Augmented Reality Applications).
LevelHead: Este juego es el que hasta ahora me ha parecido el ms creativo de los que he
visto con realidad aumentada, se basa en cruzar puertas y pasar escaleras a travs de
laberintos. Existen muchos juegos con realidad aumentada como el de ahorcado.

CONCLUSIONES

La realidad aumentada es una experiencia que ya es posible vivir en los centros


docentes, si bien, queda todava un gran camino por recorrer gracias a sus
innumerables posibilidades.

NETGRAFIA
http://realidadaumentada.info/realidad-aumentada/
http://realidadaumentada.info/tecnologia/
http://www.maestrosdelweb.com/que-es-realidad-aumentada/

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