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PRESENTADO POR:
Tema:
I.
AREA
COMUNICACION
PERSONAL SOCIAL
MATEMATICA
CIENCIA Y AMBIENTE
CAPACIDAD
Describe caractersticas visibles, utilidad y roles
de las personas, animales, objetos, lugares y
situaciones de su entorno inmediato.
Utiliza el dibujo para expresar sus experiencias,
les coloca nombre, los describe con grafismos o
letras.
ARTE
II. JUSTIFICACION: La seleccin de los juegos que vamos presentar responden a nuestra
discurrir del tiempo de experiencia pedaggica de mi persona, desarrollada desde el
campo a la ciudad, desde la zona rural a lo urbano, en dicha trayectoria hemos podido
compartir y aprender la riqueza cultural y ldica del poblador andino. Me inici como
docente animadora del nivel inicial en el mbito de la provincia de Daniel Carrin, regin
Pasco, luego me incorpor como docente directora del Jardn de Nios Nio de Praga
del mbito rural del distrito de Yarusyacn en la provincia de Pasco y hoy labor en la I.E.
Jardn de Nios Ovidio Decroly del Distrito de Yanacancha zona urbana en la provincia
y la regin Pasco, desde esa fuente andina donde el viento, la nieve y sol cavilan el tejido
histrico de nuestros pueblos con mucha riqueza elegimos los siguientes juegos que me
han sido relevantes y marcaron huellas en mi vida profesional como el Juego de:
INTIWATANAN, WASKARURAY Y LA PIRKA.
La concepcin del juego en nuestra sociedad andina se encuentra ligado a la
resolucin de problemas de la vida diaria o acciones ligadas a la propia cosmovisin o
cosmovivencia
del
poblador y a su vez
como accin imitativa de
la vida productiva de
los adultos o padres, en
dicho marco los nios
y nias juegan pero muy
responsablemente
asumiendo
roles,
tradiciones,
costumbres, valores y
sobre todo la visin
colectivista y consigo la
concepcin
de
dependencia
entre
el
hombre naturaleza
espacio tiempo.
La
concepcin
referida en el prrafo
anterior
parece
estar
ligada o correlacionada
a la teora planteada por
H.
Wallon,
quien
refiere que el desarrollo
del individuo es ms
holstico e integrador,
basados en algunas
dimensiones
cognitivas,
valorativas,
praxilgicas y social, de los referido por Julian de Zubiria, no limitada al desarrollo
cognitivo planteado por Piaget. A juicio de Palacios (1987: 91), Wallon es ajena a las
visiones segmentadas, lineales y formales del desarrollo. En sus propios trminos dira:
Alejado de los modelos evolutivos que se basan y fundamentan en una sola dimensin
de desarrollo, el de Wallon es un modelo pluridimensional, comprensivo e integrador. i
MATERIAL
ORGANIZACIN
EVALUACION
Se forman equipos de 05 o ms
integrantes.
Cada equipo se organiza con
inticamayog o lder que dirige el
desarrollo del sol.
Quienes hilan o cavilan la lana de
colores.
Dado un tiempo de 05 a 10
minutos para organizarse, se pasa
a la eleccin del espacio donde
han de descubrir su intiwatanan.
Cada
equipo
construye
su
intiwatanan
proyectando
la
direccin de donde sale el sol y
por donde se oculta.
Organizan como un canal ovoide
por donde deben trasladarse la
sombra del sol.
Si la sombra cae durante el
tiempo o el dia dentro de
intiwanan
entonces
se
ha
construido
adecudamente,
la
estacin solar, pero si sucede lo
contrario, cayendo fuera o en la
lnea del inti watanan pierden o no
amarraron bien al inti.
El juego permite que los nios y
nias reconozcan la orientacin
geogrfica de ESTE - NORTE Y
SUR OESTE.
Reconocen el cambio de estacin
solar, periodos de sembro,
reproductivo y otros.
Valoran la importancia del sol y la
tierra como fuentes de vida en
cada etapa.
La ubicacin adecuada de cada
wanca, bastn u otro.
OBSERVACION
MATERIAL
Equipos de estudiantes.
Equipos heterogneos y equitativos.
Uso de recursos nicos por todo los equipos,
puede ser: oxa o ocsha, ichu o paja,
champagra o maguey deshilachado o mara,
chogo, ututo u otros.
Se dan tiempos para cada aspecto:
organizacin, elaboracion, comprobacin de
resistencia y reposo.
Equidad al momento de la comprobacin o el
shutanakuy.
Oxa