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Gua N 3
Movimiento Parablico
Nombres:
1. CARRANZA RUIZ, Deianeira Elizabeth
2. FARROAN VILLAVICENCIO, Alexis
3. MEJA CARRERA, Kevin
RESUMEN
3.1
3.2
OBJETIVOS
Medir la velocidad de una esfera solida empleando dos sensores de Barrera de Luz y el
software apropiado para medir tiempos.
FUNDAMENTO TEORICO
El movimiento de movimiento libre de un proyectil se estudia en trminos de sus componentes rectangulares, dado
que la aceleracin del proyectil siempre acta en direccin vertical. Para el anlisis de movimiento se hacen dos
suposiciones:
vx0 =
x
constante
x0 + vx0t
vy
v0y
g:t
= y0 + v0y
(vy)
(vy)
2 g:t
2g(y
y 0)
La ultima ecuacin se puede formular eliminando el tiempo t en las dos primeras ecuaciones; por
lo tanto, solo dos de las tres ecuaciones anteriores son independientes entre s .
3.3
MATERIALES Y EQUIPOS
01 Rampa disparadora
01 Soportes universal
01 Esfera pequea
3.4
PROCEDIMIENTO
1. Instale una rampa sobre la mesa de tal manera que una pelota pueda ser lanzada por ella,
describiendo un movimiento parablico y caer a cierta distancia del punto de lanzamiento.
2. Ubique los sensores de Barrera de Luz de tal manera que la esfera pueda pasar por en medio
de ellas inmediatamente despus de ser lanzadas.
3. En el programa Logger Pro, abra el archivo 08 Projectile Motion en la carpeta Physicswithcomputers. Aparece una tabla de datos y dos gra cos; uno de ellos presenta el tiempo requerido
por la pelota para pasar a travs de los sensores para cada intento y el otro, la velocidad del
objeto en cada intento.
4. Ingresar la distancia s, medida entre los dos sensores de Barrera de Luz a n de que Logger Pro
pueda calcular la velocidad. (se recomienda usar una distancia de 2 cm).
5. Dar clic en el botn Adquirir en el programa LoggerPro y dejar que la esfera se deslice a travs
de la rampa y llegar a impactar en un punto sobre el suelo. Deber repetir el mismo ensayo
(dejar caer la esfera por la rampa y golpear en el suelo) 5 veces ms, sin detener la toma de
datos de LoggerPro. Complete la Tabla 3.1 con los valores de velocidad calculados por el
programa y los valores de distancia de impacto sobre el suelo medidos con la regla.
3.5
OBTENCION DE DATOS
Tabla 3.1: Datos Obtenidos de Velocidad Inicial y punto de impacto
Intento
1
2
3
4
5
6
Velocidad (m/s)
Punto de Impacto (m)
1.789 1.776
1.842
1.777
1.788
1.73
0.748
0.761
0.75
0.751
0.752
0.76
3.6
DISCUSION
1. Verifique sus datos. El valor obtenido de velocidad, fue igual en todos los casos? Determine
los valores promedio, mximo y mnimo, anotar estos valores en la Tabla 3.2. Alguno de los
valores podra ser el ms representativo de todos los seis?
Tabla 3.2: Datos velocidades: Mximo, Mnimo y Promedio
Velocidad (m/s)
Mnimo
Mximo
Promedio
1.73
1.842
1.783666
2. Use el valor de velocidad para calcular la distancia entre el origen en el suelo y el punto de
colisin, donde la pelota chocar contra el suelo y complete la Tabla 3.3. Para ello, necesitar
combinar algebraicamente ecuaciones para los movimientos con aceleracin constante dadas
en el fundamento terico. Sugerencia: considere que en el instante en que el baln cae, y = 0, y
que el tiempo que demora la pelota en caer es igual al tiempo durante el cual la pelota vuela
horizontalmente. Utilice esta informacin calcular que distancia avanza horizontalmente la
pelota durante la cada. Tome en cuenta que los valores de velocidad mnimo y mximo darn
los l mites entre los que deber a estar el punto de cada.
Tabla 3.3: Distancias Calculadas
Punto de impacto estimado (m)
0.75366
Mnima distancia al punto de impacto ( m)
0.748
0.761
3. A partir del valor terico calculado para el punto de impacto en el inciso anterior y en el valor
medido en la Tabla 3.1, hallar un error relativo porcentual y explique las causas posibles de este
error.
ER = | P* - P| / P
Donde:
P* = Valor medido
P = Valor real (promedio de todos los valores medidos)
VELOCIDAD
P* = 1.789
P = 1.784
DISTANCIA
P* = 0.748
P = 0.754
ER = 0.003
ER = 0.008
El error relativo tambin se puede multiplicar por el 100% para expresarlo como
ERP = ER x 100
VELOCIDAD
ERP =
0.28%
DISTANCIA
ERP =
0.796%
El error relativo tiene la misin de servir de indicador de la calidad de una medida. Mientras menor es
el valor relativo, mayor es el indicador de veracidad o cercana al valor real.
Nos da una idea ms exacta de la precisin a la hora de comparar dos o ms
medidas
4. Obtenga una ecuacin para el movimiento de la pelota de este experimento en los ejes
horizontal y vertical.
EJE HORIZONTAL
D=V*t
(D 0.003) = (V 0.008)
*T
EJE VERTICAL
VF = V0 a * t
(VF 0.008) = (V0 0.008)
a*t
3.7
CONCLUSIONES
3.8
CUESTIONARIO
1. Qued su actual punto de impacto entre los valores mnimo y mximo estimados para el punto
de impacto? Si fue as, su prediccin fue correcta. Si no fue as, a qu podra deberse?
2. Tom en consideracin la resistencia del aire en su prediccin? Si lo hizo, de qu manera?
Si no lo hizo, cmo pudo esta resistencia cambiar la distancia alcanzada por la pelota?
3. Si usted va a dejar caer una pelota, soltndola desde el reposo, qu informacin necesitara
para predecir el tiempo que esta emplear en llegar al suelo? Qu situaciones o elementos
debe usted asumir inicialmente?
4. Si la pelota de la pregunta 1 est viajando a una velocidad horizontal conocida cuando empieza
a caer, explique de qu manera calculara qu tan lejos llegara antes de tocar el suelo.
5. Un par de sensores de Barrera de Luz se pueden utilizar para determinar ms exactamente el
tiempo que tarda un objeto en interrumpir la seal de uno de los sensores y luego el siguiente.
Si usted deseara averiguar la velocidad de dicho objeto, qu informacin adicional
necesitar?