Professional Documents
Culture Documents
Leis do
Jogo
2016/17
ndice
8
8
10
12
Introduo
Histria do IFAB
Estrutura e funcionamento do IFAB
Antecedentes da atual reviso das Leis
14
16
18
28
32
40
44
52
60
64
68
70
76
80
90
94
98
102
106
6/206
7/206
110
111
116
158
Glossrio
159
160
169
rgos do futebol
Termos do futebol
Termos de arbitragem
170
171
172
186
192
Introduo
Posicionamento, movimentao e trabalho de equipa
Linguagem corporal, comunicao e uso do apito
Outros conselhos
Vantagem
Compensao do tempo perdido
Agarrar um adversrio
Fora de jogo
Avaliao/tratamento aps infrao sancionada com advertncia ou
expulso
INTRODUO
HISTRIA DO INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB)
O IFAB o rgo de deciso universal no que diz respeito s Leis do Jogo do futebol. Os
seus objetivos so salvaguardar, compilar e alterar as Leis, que se aplicam no mbito do
futebol mundial organizado pela FIFA, garantindo designadamente a aplicao uniforme
das Leis em todo o mundo, a verificao dessa aplicao e a prtica consistente do futebol
organizado.
O IFAB foi criado na sequncia de uma reunio entre dois representantes das federaes
nacionais de futebol da Inglaterra, Esccia, Pas de Gales e Irlanda do Norte a 2 de junho
de 1886. Concebido pela Federao Inglesa, este novo rgo foi criado para elaborar um
conjunto uniforme de Leis, numa altura em que cada pas aplicava regras diferentes. Uma
vez estabelecido como guardio das Leis do Jogo, o IFAB teve, e continua a ter, o papel
de preservar, controlar, estudar e, quando se justificar, melhorar as Leis.
O jogo do futebol disseminou-se rapidamente e, em 1904, sete naes reuniram-se em
Paris para criar a FIFA, Fdration Internationale de Football Associations, que aderiu ao
IFAB em 1913.
O IFAB foi responsvel por muitas alteraes s Leis desde a criao do primeiro conjunto
de Leis oficiais em 1863. O fora de jogo provavelmente a Lei que mais alteraes sofreu,
por exemplo, originalmente, um jogador que se encontrasse em frente bola estava fora
de jogo. A rea de baliza apareceu inicialmente em 1869, seguida dos pontaps de canto
em 1872, e o primeiro pontap de penlti foi assinalado em 1891 - at 1902 podia ser
marcado a partir de qualquer ponto ao longo da linha a 11 metros da baliza. A deciso de
1912 de proibir os guarda-redes de tocar a bola com as mos fora da rea de penlti
conduziu a um aumento do nmero de golos e, a partir de 1920, os jogadores deixaram
de poder estar em fora de jogo nos lanamentos laterais.
8/206
O IFAB foi alterando de forma constante o jogo e a mentalidade dos que o praticavam e
dos que assistiam. A alterao que proibiu os guarda-redes de tocar deliberadamente a
bola com as mos na sequncia de um atraso ao guarda-redes, introduzido aps o
Campeonato do Mundo da FIFA de 1990 em Itlia, e a regra de 1998, com a qual passou
a ser exibido carto vermelho por tackles graves por trs, so bons exemplos dessa
mudana de atitude.
Em outubro de 2010, o IFAB voltou a considerar a introduo da tecnologia da linha de
baliza (TLB) e decidiu avanar com um conjunto vasto de testes ao longo de um perodo
de dois anos. Em julho de 2012, o IFAB tomou as decises histricas de aprovar a TLB e a
utilizao de rbitros Assistentes Adicionais.
A Assembleia Geral Anual de maro de 2016 foi tambm histrica com a aprovao de
uma fase de testes com Vdeo-rbitros Assistentes, juntamente com a mais ampla reviso
das Leis do Jogo na histria do IFAB.
9/206
10/206
11/206
A reviso visou tornar as Leis adequadas ao jogo moderno a todos os nveis. As principais
alteraes so nos seguintes domnios:
Estrutura mais simples A Lei e a interpretao da Lei foram combinadas para que toda
a informao de cada Lei esteja no mesmo local.
Ttulos atualizados a algumas Leis foram dados ttulos novos, de modo a refletir o seu
contedo e a permitir a incluso de texto que no havia sido previamente atribudo Lei,
por exemplo, a Lei 6: Os rbitros Assistentes passou a ser os Outros Elementos da
Equipa de Arbitragem de modo a permitir a incluso dos Quartos rbitros, rbitros
Assistentes Adicionais, etc.
Lngua e fraseologia as palavras desnecessrias foram eliminadas e uma utilizao mais
consistente das palavras e frases torna as Leis mais fceis de ler, ajuda traduo e reduz
a confuso e os mal-entendidos. As contradies e as repeties desnecessrias foram
eliminadas. As Leis so agora neutras quanto ao gnero, refletindo a importncia das
mulheres no futebol dos nossos dias.
Contedo atualizado algumas alteraes atualizam as Leis face ao futebol moderno, por
exemplo, o aumento do nmero de suplentes.
12/206
O IFAB acredita que esta reviso torna as Leis do Jogo mais acessveis e mais fceis de
entender para todos os envolvidos ou interessados no futebol, o que deve conduzir a
uma maior coerncia na compreenso, interpretao e aplicao, de modo a reduzir os
conflitos e controvrsias em virtude de interpretaes contraditrias.
O IFAB reconhece e agradece o trabalho que a Subcomisso Tcnica desenvolveu para
levar a cabo esta reviso:
David Elleray (Lder de projeto, IFAB)
Neale Barry (Federao Inglesa de Futebol)
Jean-Paul Brigger (FIFA)
Massimo Busacca (FIFA)
William Campbell (Federao de Futebol Irlanda do Norte)
Ray Ellingham (Federao Galesa de Futebol)
John Fleming (Federao Escocesa de Futebol)
Fernando Tresaco Gracia (FIFA)
13/206
14/206
15/206
16/206
Leis do
Jogo
2016/17
17/206
Lei
01
18/206
TERRENO DE JOGO
1. Superfcie de jogo
O terreno de jogo deve ser uma superfcie totalmente natural ou, se o regulamento da
competio permitir, uma superfcie totalmente artificial, exceto se o regulamento da
competio permitir uma combinao integrada de materiais artificiais e naturais
(sistema hbrido).
A cor das superfcies artificiais deve ser verde.
Quando se utilizem superfcies artificiais em jogos de competio entre equipas
representativas de federaes nacionais de futebol filiadas na FIFA, ou em jogos
internacionais de competies de clubes, a superfcie deve cumprir os requisitos do
Programa da FIFA para relva de futebol ou do International Match Standard, salvo se o
IFAB autorizar uma dispensa especial.
2. Marcao do terreno
O terreno de jogo deve ser retangular e marcado com linhas contnuas que no podem
constituir qualquer perigo. Estas linhas fazem parte integrante das reas que delimitam.
Apenas as linhas indicadas na Lei 1 devem ser marcadas no terreno de jogo.
As duas linhas de marcao mais compridas denominam-se linhas laterais. As duas mais
curtas chamam-se linhas de baliza.
O terreno de jogo dividido em dois meios campos por uma linha de meio-campo que
une os pontos mdios das linhas laterais.
O centro do campo marcado com um ponto a meio da linha de meio-campo, volta do
qual traado um crculo com um raio de 9,15 metros.
19/206
Pode ser feita uma marcao fora do terreno de jogo, a 9,15 metros do quarto de crculo
de canto e perpendicular linha de baliza e linha lateral.
Todas as linhas devem ter a mesma espessura, que deve ser no mximo 12 centmetros.
A linha de baliza deve ter a mesma espessura dos postes da baliza e da barra transversal.
Quando forem usadas superfcies artificiais, so autorizadas outras linhas, desde que
sejam de cor diferente claramente distinguidas das linhas de futebol.
Um jogador que faa marcas no autorizadas no terreno de jogo deve ser advertido por
comportamento antidesportivo. Se o rbitro se aperceber que tal ocorre durante o jogo,
o jogador advertido quando a bola deixe de estar em jogo.
3. Dimenses
O comprimento das linhas laterais deve ser superior ao das linhas de baliza.
Comprimento (linha lateral):
Largura (linha de baliza):
mnimo
mximo
mnimo
mximo
90 m
120 m
45 m
90 m
mnimo
mximo
mnimo
Mximo
100 m
110 m
64 m
75 m
20/206
marca de penlti
Penalti
rea de penlti
21/206
5. rea de baliza
So traadas duas linhas perpendiculares linha de baliza, a 5,50 m do interior de cada
poste da baliza. Essas duas linhas prolongam-se para dentro do terreno de jogo numa
distncia de 5,50 m e so unidas por uma linha paralela linha de baliza. O espao
delimitado por essas linhas e pela linha de baliza chama-se rea de baliza.
6. rea de penlti
So traadas duas linhas perpendiculares linha de baliza, a 16,5 m do interior de cada
poste da baliza. Essas duas linhas prolongam-se para dentro do terreno de jogo numa
distncia de 16,5 m e so unidas por uma linha traada paralelamente linha de baliza.
O espao delimitado por essas linhas e pela linha de baliza chama-se rea de penlti.
Em cada rea de penlti feita uma marca para o pontap de penlti a 11 m do meio da
linha que une os dois postes da baliza.
No exterior de cada rea de penlti traado um arco de crculo de 9,15 m de raio, tendo
por centro a marca de penlti.
7. rea de canto
A rea de canto definida por um quarto de crculo com um raio de 1 metro traado a
partir de cada bandeira de canto no interior do terreno de jogo.
Raio 1 m
22/206
8. Bandeiras
Em cada canto do terreno deve ser colocada uma bandeira, numa haste no pontiaguda
com uma altura mnima de 1,50 m.
Tambm podem ser colocadas bandeiras em cada extremo da linha de meio-campo, a
uma distncia mnima de 1 metro para o exterior da linha lateral.
9. rea tcnica
A rea tcnica refere-se aos jogos que se disputam em estdios que oferecem lugares
sentados para os elementos da equipa tcnica e para os suplentes, e devem ser seguidas
as orientaes seguintes:
A rea tcnica estende-se 1 m para cada lado dos lugares sentados e para a frente at
1 metro da linha lateral
Recomenda-se que se utilizem marcaes para delimitar a rea tcnica
O nmero de pessoas autorizadas a tomar lugar na rea tcnica definido no
regulamento das competies
Os ocupantes da rea tcnica:
Uma s pessoa de cada vez est autorizada a dar instrues tticas desde a rea
tcnica
23/206
10. Balizas
As balizas so colocadas no centro de cada linha de baliza.
As balizas so constitudas por dois postes verticais equidistantes das bandeiras de canto
e unidos na parte superior por uma barra transversal horizontal. Os postes e a barra
devem ser de um material aprovado. Devem ter forma quadrada, retangular, redonda ou
elptica e no devem constituir qualquer perigo.
A distncia entre os dois postes de 7,32 m e a distncia do bordo inferior da barra
transversal ao solo de 2,44 m.
A posio dos postes em relao linha de baliza deve ser de acordo com os grficos.
Os postes da baliza e a barra transversal devem ser de cor branca e devem ter a mesma
largura e espessura, no devendo exceder os 12 cm.
Se a trave se parte ou se desloca, o jogo deve ser interrompido at que seja reparada ou
colocada no seu lugar. Se no for possvel reparar a trave, o jogo deve terminar. No
permitido o emprego de uma corda ou de qualquer outro material flexvel ou perigoso
para substituir a trave. O jogo recomea com um lanamento de bola ao solo.
Podem ser fixadas redes s balizas e ao solo por trs da baliza, desde que sejam colocadas
convenientemente e no interferiram com o guarda-redes.
Segurana
As balizas (incluindo as balizas mveis) devem ser fixadas ao solo de maneira segura.
24/206
25/206
26/206
27/206
Lei
02
28/206
A BOLA
1. Caractersticas e medidas
A bola:
esfrica
feita de um material adequado
tem uma circunferncia de 70 cm no mximo e de 68 cm no mnimo
pesa no mximo 450 g e no mnimo 410 g no comeo do jogo
tem uma presso equivalente a 0,6 e 1,1 atmosferas (600 1100 g/cm2) ao nvel do
mar
Todas as bolas utilizadas em jogos disputados numa competio oficial organizada sob os
auspcios da FIFA ou confederaes devem conter um dos seguintes logtipos:
FIFA Quality
IMS - INTERNATIONAL
MATCH STANDARD
29/206
30/206
31/206
Lei
03
32/206
OS JOGADORES
1. Nmero de Jogadores
O jogo disputado por duas equipas compostas por um mximo de 11 jogadores em cada
uma, dos quais um ser o guarda-redes. Nenhum jogo pode comear ou continuar se
uma das equipas tiver de menos de sete jogadores.
Se uma equipa tiver menos de sete jogadores, por um ou mais jogadores terem
abandonado deliberadamente o terreno de jogo, o rbitro no obrigado a interromper
o jogo, podendo aplicar a lei da vantagem. Nestas circunstncias, o rbitro no deve
recomear o jogo depois de a bola ter deixado de estar em jogo, se uma equipa no tiver
o mnimo de sete jogadores.
Se o regulamento da competio determinar que devem ser indicados os nomes de todos
os jogadores e suplentes e uma equipa comear um jogo com menos de 11 jogadores,
somente os jogadores e suplentes cujos nomes foram indicados no alinhamento inicial
podem tomar parte no jogo quando chegarem.
2. Nmero de substituies
Competies oficiais
Podem ser utilizados no mximo trs suplentes em qualquer jogo de uma competio
oficial organizada pela FIFA, pelas confederaes ou pelas federaes nacionais de
futebol.
O regulamento da competio deve precisar o nmero de suplentes, entre trs no
mnimo e 12 no mximo.
33/206
Outros jogos
Em jogos de selees nacionais A pode utilizar-se um mximo de seis suplentes.
Em todos os outros jogos, possvel utilizar um maior nmero de suplentes, desde que:
as equipas envolvidas cheguem a acordo quanto ao nmero mximo de substituies
o rbitro seja informado antes do incio do jogo
Se o rbitro no for informado, ou se as equipas no tiverem chegado a acordo antes do
incio do jogo, no so permitidas mais de seis substituies.
Substituies Ilimitadas
O recurso a substituies ilimitadas s permitido nos escales inferiores
(jovens/recreativo) do futebol, sujeito a aprovao da federao membro.
3. Procedimento da substituio
O nome dos suplentes deve ser comunicado ao rbitro antes do incio do jogo. Um
suplente no designado desta forma no pode participar no encontro.
A substituio de um jogador por um suplente deve obedecer s seguintes condies:
o rbitro deve ser informado previamente de cada substituio
um jogador que substitudo recebe autorizao do rbitro para abandonar o
terreno de jogo, exceto se j se encontrar fora do terreno
um jogador que substitudo no obrigado a deixar o terreno de jogo pela linha de
meio-campo, e j no pode participar no jogo, exceto nos casos em que as
substituies ilimitadas sejam permitidas.
Se um jogador que vai ser substitudo se recusar a deixar o terreno de jogo, o jogo
continua.
O suplente s entra no terreno de jogo:
34/206
35/206
36/206
Se, depois de ter deixado o terreno de jogo com a autorizao do rbitro, um jogador
reentra no terreno de jogo sem autorizao do rbitro, este deve ento:
interromper o jogo (mas no imediatamente, se o jogador no interfere no desenrolar
do jogo, ou se houver lugar aplicao da lei da vantagem)
advertir o jogador por ter entrado no terreno de jogo sem a sua autorizao
ordenar a sua sada do terreno de jogo
Se o rbitro interromper o jogo, este deve ser recomeado:
com um pontap-livre indireto no local em que a bola se encontrava no momento da
interrupo ou
de acordo com a Lei 12, se o jogador a infringiu.
Se um jogador ultrapassar acidentalmente uma das linhas limites do terreno de jogo, no
considerado infrator.
9. Golo obtido com uma pessoa a mais dentro do terreno de jogo
Se, aps a obteno de um golo e antes de o jogo recomear, o rbitro se apercebe que
uma pessoa a mais se encontrava dentro do terreno de jogo no momento em que o golo
foi obtido:
o rbitro deve invalidar o golo se a pessoa a mais era:
um jogador, suplente, jogador substitudo, jogador expulso ou elemento oficial da
equipa que marcou o golo
um elemento estranho que interferiu com o desenrolar do jogo, a menos que o golo
resulte de uma situao como a descrita em outras pessoas no terreno de jogo
O jogo recomea com um pontap de baliza, pontap de canto ou lanamento de bola
ao solo.
O rbitro deve validar o golo se a pessoa a mais era:
um jogador, suplente, jogador substitudo, jogador expulso ou elemento oficial da
equipa que sofreu o golo
um elemento estranho e no teve interferncia no jogo
37/206
Em qualquer dos casos, o rbitro deve ordenar a sada da pessoa a mais do terreno de
jogo.
Se, aps a obteno de um golo e aps o jogo ter recomeado, o rbitro se apercebe que
uma pessoa a mais se encontrava dentro do terreno de jogo no momento em que o golo
foi obtido, o golo no pode ser invalidado.
Se a pessoa a mais continuar no terreno de jogo, o rbitro deve:
interromper o jogo
ordenar a sada da pessoa a mais
recomear o jogo com um lanamento de bola ao solo ou pontap-livre, conforme for
apropriado
O rbitro deve informar este facto s autoridades competentes.
10. Capito da equipa
O capito da equipa no tem qualquer estatuto ou privilgios especiais, mas tem um
certo grau de responsabilidade pelo comportamento da equipa.
38/206
39/206
Lei
04
40/206
41/206
Se um jogador perder acidentalmente uma bota ou uma caneleira, deve substitu-la logo
que possvel e, o mais tardar, na paragem de jogo seguinte; se, antes de o fazer, jogar a
bola e/ou marcar um golo, o golo deve ser validado.
3. Cores
As duas equipas devem usar cores que as distingam entre si e tambm do rbitro e
dos outros elementos da equipa de arbitragem.
Cada guarda-redes deve usar um equipamento de cores que o distinga dos outros
jogadores, do rbitro e dos outros elementos da equipa de arbitragem.
Se as camisolas dos dois guarda-redes forem da mesma cor e nenhum deles tiver outra
camisola, o rbitro deve permitir que o jogo seja disputado.
As camisolas interiores devem ser da mesma cor da cor predominante das mangas da
camisola;
Os cales interiores/collants devem ser da mesma cor que a cor predominante dos
cales ou da parte debaixo dos cales os jogadores da mesma equipa devem usar a
mesma cor.
4. Outro equipamento
Os equipamentos de proteo no perigosos, tais como, protetores de cabea, mscaras
faciais, joelheiras e cotoveleiras, feitos de materiais maleveis, leves e acolchoados, assim
como bons de guarda-redes e culos desportivos, so autorizados.
Quando so usadas protees da cabea, as mesmas devem:
ser pretas ou da cor principal da camisola (desde que os jogadores da mesma equipa
usem a mesma cor)
estar em conformidade com o aspeto profissional do equipamento do jogador
estar separadas da camisola
no constituir perigo para o jogador que a usa ou para qualquer outro jogador (por ex.
mecanismo de abertura/fecho volta do pescoo)
no ter partes que se destaquem da superfcie (elementos salientes)
proibido o uso de quaisquer sistemas de comunicao eletrnico entre jogadores
(incluindo suplentes/jogadores substitudos e jogadores expulsos) e/ou equipa tcnica.
42/206
43/206
Lei
05
44/206
O RBITRO
1. A autoridade do rbitro
O jogo disputa-se sob o controlo de um rbitro que dispe de toda a autoridade
necessria para velar pela aplicao das Leis do Jogo no encontro para que tenha sido
nomeado.
2. Decises do rbitro
As decises so tomadas o melhor possvel pelo rbitro de acordo com as Leis do Jogo e
o esprito do jogo e so baseadas na opinio do rbitro que tem poder discricionrio
para tomar as medidas adequadas no quadro das Leis do Jogo.
Das decises do rbitro sobre os factos relacionados com o jogo, incluindo o facto de um
golo ser ou no marcado e o resultado do jogo, no cabe recurso.
O rbitro no pode alterar uma deciso se verificar que a mesma incorreta ou a
conselho de outro elemento da equipa de arbitragem, se o jogo j tiver recomeado ou
se o rbitro tiver assinalado o final da primeira ou da segunda parte (incluindo
prolongamento) e tiver deixado o terreno de jogo ou terminado o jogo.
Se o rbitro ficar incapacitado, o jogo pode continuar sob a direo dos outros elementos
da equipa de arbitragem at que a bola deixe de estar em jogo.
3. Poderes e deveres
O rbitro deve:
velar pela aplicao das Leis do Jogo
controlar o jogo em colaborao com os outros elementos da equipa de arbitragem
assegurar a funo de cronometrista, tomar nota dos incidentes do jogo e remeter s
autoridades competentes um relatrio de jogo, onde constem as informaes
relativas a todas as medidas disciplinares que tomou, assim como qualquer incidente
ocorrido antes, durante ou depois do jogo
supervisionar e/ou indicar o recomeo do jogo
45/206
Vantagem
O rbitro deve permitir que o jogo continue quando cometida uma infrao ou uma
falta, e a equipa que no cometeu a infrao ou falta beneficiar da vantagem, e deve
penalizar a infrao ou falta se a vantagem prevista no se concretizar nesse momento
ou dentro de alguns segundos.
Medidas disciplinares
O rbitro:
deve punir a infrao mais grave, em termos de sano, recomeo, dureza fsica e
impacto ttico, quando ocorrerem mais do que uma infrao ao mesmo tempo
deve tomar medidas disciplinares contra todo o jogador que cometa uma infrao
passvel de advertncia ou expulso.
tem autoridade para aplicar medidas disciplinares, desde o momento que entra no
terreno de jogo para a inspeo antes do jogo at que saia aps o final do jogo
(incluindo marcao de pontaps de penlti) . Se, antes de entrar no terreno de jogo
no incio do jogo, um jogador cometer uma infrao passvel de expulso, o rbitro
tem autoridade para impedir que o jogador participe no jogo (ver Lei 3.6); o rbitro
deve reportar qualquer outro comportamento incorreto s autoridades competentes.
tem autoridade para exibir cartes amarelos ou vermelhos desde que entra no terreno
de jogo para o comeo do jogo at depois de o jogo terminar, inclusive durante o
intervalo, prolongamento e pontaps da marca de penlti.
deve tomar medidas contra elementos oficiais das equipas que no tenham um
comportamento responsvel, podendo expuls-los do terreno de jogo e das suas
imediaes
intervir por indicao dos outros elementos da equipa de arbitragem, no que respeita
a incidentes que ele prprio no pode constatar
Leses
o rbitro deve deixar o jogo prosseguir at que a bola deixe de estar em jogo se um
jogador est ligeiramente lesionado.
o rbitro deve parar o jogo, se um jogador est seriamente lesionado, e tomar medidas
para este ser transportado para fora do terreno de jogo. O jogador lesionado no pode
ser tratado no terreno de jogo e s pode regressar ao terreno de jogo aps o jogo ter
recomeado; se a bola est em jogo, o jogador deve regressar pela linha lateral, mas
se a bola no est em jogo, o jogador pode regressar por qualquer linha que delimita
o terreno de jogo. As excees obrigao de deixar o terreno de jogo so apenas
quando:
46/206
um guarda-redes se lesione
um guarda-redes e um jogador de campo choquem e necessitem de cuidados
jogadores da mesma equipa tenham colidido e necessitem de cuidados
uma leso grave ocorra
um jogador que se lesiona em resultado de uma falta com contacto fsico pela
qual o adversrio advertido ou expulso (por exemplo: falta grosseira ou
conduta violenta), se a avaliao ou assistncia tiver lugar rapidamente
o rbitro deve garantir que qualquer jogador que esteja a sangrar deixe o terreno de
jogo. O jogador s pode regressar ao terreno de jogo aps receber um sinal do rbitro,
depois de este se assegurar que a hemorragia parou e que no existe sangue no
equipamento.
quando o rbitro tiver autorizado a equipa mdica e/ou maqueiros a penetrar no
terreno de jogo, o jogador tem de sair, seja em maca ou pelo seu p. Se o jogador no
respeita as instrues do rbitro deve ser advertido por comportamento
antidesportivo.
quando o rbitro tenha decidido advertir ou expulsar o jogador lesionado, e este tenha
de deixar o terreno de jogo para receber assistncia, o rbitro deve exibir o respetivo
carto ao jogador antes de este sair do terreno de jogo.
se o jogo no foi interrompido por qualquer outra razo, ou se a leso sofrida pelo
jogador no foi em resultado de uma infrao s Leis do Jogo, o rbitro recomea o
jogo com um lanamento de bola ao solo.
Interferncia externa
O rbitro deve parar o jogo temporariamente, suspend-lo ou interromp-lo
definitivamente por quaisquer infraes Leis ou por razes de interferncia externa,
por exemplo se:
a iluminao artificial inadequada
se um elemento da equipa de arbitragem, um jogador ou um elemento oficial das
equipas for atingido por um objeto lanado por um espectador, o rbitro pode deixar
prosseguir o jogo, par-lo temporariamente, suspend-lo ou interromp-lo
definitivamente, consoante a gravidade do incidente
um espectador fizer soar um apito que interfira no jogo o rbitro deve interromper
o jogo e recome-lo com um lanamento de bola ao solo
se uma segunda bola, um outro objeto ou um animal entrar no terreno de jogo o
rbitro deve:
47/206
48/206
49/206
Pontap de penlti
Pontap de canto
50/206
Pontap de baliza
51/206
Lei
06
52/206
53/206
1. RBITROS ASSISTENTES
Substituio
55/206
Pontap de canto
56/206
Pontap de baliza
Fora jogo
57/206
Golo
(a menos que a bola tenha
ultrapassado muito claramente
a linha de baliza)
58/206
59/206
Lei
07
60/206
A DURAO DO JOGO
1. Partes do jogo
O jogo compe-se de duas partes de 45 minutos cada uma, a menos que outra durao
tenha sido combinada de comum acordo entre o rbitro e as duas equipas participantes,
antes do incio do jogo e de acordo com o regulamento da competio.
2. Intervalo
Os jogadores tm direito a um descanso entre as duas partes, que no deve exceder os
15 minutos. Os regulamentos das competies devem definir a durao do intervalo
entre as duas partes e esta s pode ser modificada com o consentimento do rbitro.
3. Recuperao do tempo perdido
Cada parte deve ser prolongada para recuperar todo o tempo perdido ocasionado por:
substituies
avaliao das leses ou transporte dos jogadores para fora do terreno de jogo
perdas de tempo
sanes disciplinares
paragens para ingerir bebidas ou por outras razes mdicas permitidas pelo
regulamento da competio
qualquer outra causa, incluindo qualquer atraso significativo num recomeo de jogo
(por exemplo celebrao de golos)
O quarto rbitro deve indicar o tempo adicional mnimo decidido pelo rbitro no final do
ltimo minuto de cada perodo de jogo. O tempo adicional pode ser aumentado pelo
rbitro mas no reduzido.
O rbitro no pode compensar um erro de cronometragem ocorrido na primeira parte
aumentando ou reduzindo a durao da segunda parte.
61/206
4. Pontap de penlti
Se um pontap de penlti tiver de ser executado ou repetido, a durao de cada parte
deve ser prolongada at que o pontap de penlti seja concludo.
5. Interrupo definitiva do jogo
Um jogo interrompido definitivamente antes do seu termo deve ser repetido, salvo
disposio contrria estipulada no regulamento da competio ou se os organizadores
da competio determinarem o contrrio.
62/206
63/206
Lei
08
64/206
65/206
Infraes e sanes
Se o executante do pontap de sada jogar a bola uma segunda vez antes que esta seja
tocada por outro jogador, concedido equipa adversria um pontap-livre indireto ou,
por mo na bola deliberada, um pontap-livre direto.
Por qualquer outra infrao ao procedimento do pontap de sada, o pontap repetido.
2. Bola ao solo
Procedimento
O rbitro deixa cair a bola no local onde esta se encontrava quando o jogo foi
interrompido, salvo se o jogo tiver sido interrompido dentro da rea de baliza, sendo que
neste caso o rbitro efetua o lanamento da bola sobre a linha da rea de baliza paralela
linha de baliza, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o
jogo foi interrompido.
A bola entra em jogo quando toca no solo.
Qualquer nmero de jogadores pode disputar uma bola lanada ao solo (incluindo o
guarda-redes); o rbitro no tem poderes para decidir quem pode disputar uma bola
lanada ao solo ou o seu resultado.
Infraes e sanes
A bola ao solo novamente lanada:
se tocada por um jogador antes de entrar em contacto com o solo
se sair do terreno de jogo depois de entrar em contato com o solo sem que nenhum
jogador lhe tenha tocado
Se a bola entra na baliza sem tocar em pelo menos em dois jogadores, o jogo recomea
com:
um pontap de baliza se entrar na baliza adversria
um pontap de canto se entrar na prpria baliza
66/206
67/206
Lei
09
68/206
Bola em jogo
A bola est em jogo em todas as outras situaes, inclusive quando ressaltar para o
terreno de jogo aps ter embatido num elemento da equipa de arbitragem, num poste,
na barra transversal ou na bandeira de canto e permanece no terreno de jogo.
69/206
Lei
10
70/206
Golo marcado
Equipa vencedora
A equipa que marcar maior nmero de golos durante o encontro a vencedora. Quando
as duas equipas marcarem o mesmo nmero de golos ou no marcarem nenhum, o jogo
termina empatado.
Se o regulamento da competio exigir que uma equipa seja declarada vencedora aps
um jogo ou uma eliminatria a duas mos que termine empatado, s so permitidos os
seguintes procedimentos:
regra dos golos marcados fora
prolongamento
pontaps da marca de penlti
3.
Pontaps de penlti
71/206
Golo
No golo
No golo
Linha
baliza
72/206
Golo
Linha
baliza
O rbitro procede a um novo sorteio com uma moeda e a equipa vencedora decide
se pretende executar o primeiro ou o segundo pontap
exceo do substituto de um guarda-redes lesionado, apenas os jogadores que se
encontram no terreno de jogo ou que esto temporariamente fora do terreno de
jogo (leso, regularizao de equipamento, etc.) no final do jogo esto habilitados a
executar pontaps
Cada equipa responsvel por selecionar os jogadores que vo executar os pontaps
da marca de penlti de entre os jogadores habilitados no terreno de jogo no final da
partida, assim como por decidir a ordem pela qual esses jogadores os vo executar
.O rbitro no tem que ser informado dessa ordem
Se, no final do jogo e antes ou durante os pontaps de penlti, uma equipa tiver mais
jogadores do que a equipa adversria, deve reduzir o seu nmero de jogadores para
ficar igual equipa adversria e o rbitro deve ser informado do nome e nmero de
cada jogador excludo. Qualquer jogador excludo por este procedimento no pode
participar nos pontaps da marca de penlti (exceto no caso descrito abaixo).
Um guarda-redes que esteja impossibilitado de continuar antes ou durante os
pontaps de penlti e cuja equipa no tenha usado o nmero mximo de substituies
autorizadas, pode ser substitudo por um suplente inscrito ou por um jogador excludo
para ficar com o mesmo nmero de jogadores que a equipa adversria, sendo que o
guarda-redes no pode continuar a participar e no pode executar um pontap de
penlti.
Durante os pontaps da marca de penlti
S os jogadores habilitados e os elementos da equipa de arbitragem podem
permanecer no terreno de jogo
Todos os jogadores habilitados, exceto o que executa o pontap e os dois guardaredes, devem permanecer no crculo central
O guarda-redes colega do executante deve permanecer no terreno de jogo, fora da
rea de penlti onde decorre a execuo, sobre a linha de baliza, junto da interceo
desta com a linha da rea de penlti
Qualquer jogador habilitado pode trocar de lugar com o guarda-redes
O pontap est concludo quando a bola deixa de se mover, sai do terreno jogo ou o
rbitro interrompe o jogo por qualquer infrao s Leis
O rbitro toma nota de todos os pontaps efetuados
Sem prejuzo das condies a seguir mencionadas, cada equipa executa cinco pontaps.
Os pontaps so executados alternadamente por cada equipa
Se, antes de as duas equipas terem executado os seus cinco pontaps, uma delas
marcar mais golos do que a outra poderia marcar mesmo que completasse a srie
de pontaps, a execuo no deve prosseguir
73/206
Se, depois de as duas equipas terem executado os seus cinco pontaps, ambas
tiverem marcado o mesmo nmero de golos ou no tiverem marcado nenhum, a
execuo prossegue at que uma equipa tenha marcado um golo a mais do que a
outra com o mesmo nmero de tentativas
Cada pontap executado por um jogador diferente, e s depois de todos os
jogadores habilitados terem executado um primeiro pontap que um jogador da
mesma equipa pode efetuar um segundo pontap
O princpio acima referido continua a aplicar-se a qualquer sequncia de pontaps
que se sigam, mas uma equipa pode alterar a ordem dos executantes.
Os pontaps de penlti no devem sofrer atrasos devido sada de um jogador do
terreno de jogo. O pontap do jogador anulado (no executado), se o jogador no
regressar a tempo de executar o pontap
Substituies e expulses durante a execuo dos pontaps da marca de penlti
Um jogador, suplente ou jogador substitudo pode ser advertido ou expulso
Um guarda-redes que expulso pode ser substitudo por um jogador habilitado
Um jogador que no seja o guarda-redes que esteja impossibilitado de continuar no
pode ser substitudo
O rbitro no pode interromper definitivamente o jogo, se uma equipa estiver
reduzida a menos de sete jogadores
74/206
75/206
Lei
11
76/206
FORA DE JOGO
1.
77/206
Sem infrao
78/206
4.
Infraes e sanes
Se for cometida uma infrao de fora de jogo, o rbitro concede equipa adversria um
pontap-livre indireto no local onde a infrao foi cometida, inclusive se for no meiocampo do jogador.
Qualquer jogador defensor que saia do terreno de jogo sem autorizao do rbitro deve
ser considerado como se estivesse sobre a linha de baliza ou linha lateral, para efeitos de
fora de jogo, at prxima interrupo do jogo ou at que a equipa defensora tenha
jogado a bola na direo da linha de meio-campo e at a bola estar fora da rea de
penlti. Se o jogador abandona deliberadamente o terreno de jogo deve ser advertido
quando a bola deixe de estar em jogo.
Um jogador atacante pode sair do terreno de jogo para no estar envolvido no jogo ativo.
Se o jogador regressa a partir da linha de baliza e se envolve no jogo antes da interrupo
seguinte do jogo, ou a equipa defensora tiver jogado a bola na direo da linha de meiocampo e a bola se encontrar fora da sua rea de penlti, deve considerar-se que o jogador
est posicionado sobre a linha de baliza para efeitos de fora de jogo. Um jogador que
deixe deliberadamente o terreno de jogo, regresse sem a autorizao do rbitro, no seja
penalizado por fora de jogo e tire uma vantagem deve ser advertido.
Se um jogador atacante permanece imvel entre os postes da baliza e no interior da
baliza, o golo deve ser validado, a menos que o jogador cometa uma infrao de fora de
jogo ou uma infrao Lei 12. Nesse caso, o jogo recomea com pontap-livre indireto
ou direto.
79/206
Lei
12
80/206
FALTAS E INCORREES
Os pontaps-livres indireto e direto e o pontap de penlti s podem ser assinalados por
faltas e infraes cometidas quando a bola est em jogo.
1.
Pontap-livre direto
81/206
Imprudncia
Pontap-livre indireto
82/206
83/206
Um jogador pode proteger a bola colocando-se entre um adversrio e a bola, desde que
a bola se encontre a uma distncia jogvel e que no agarre o adversrio fazendo uso dos
braos ou do corpo. Se a bola se encontrar a uma distncia jogvel, o jogador pode ser
carregado de forma correta por um adversrio.
3.
Medidas disciplinares
O rbitro tem autoridade para aplicar sanes disciplinares, desde o momento em que
entra no terreno de jogo para a inspeo antes do jogo at que saia aps o final do jogo
(incluindo pontaps da marca de penlti).
Se, antes de entrar no terreno de jogo para o incio do jogo, um jogador cometer uma
infrao passvel de expulso, o rbitro tem autoridade para impedir que o jogador tome
parte no jogo (ver Lei 3.6); o rbitro deve relatar quaisquer outros comportamentos
incorretos s autoridades competentes.
Se um jogador comete uma infrao sancionada com uma advertncia ou com expulso,
quer seja dentro ou fora do terreno de jogo, contra um adversrio, um colega de equipa,
um elemento da equipa de arbitragem ou contra qualquer outra pessoa punido
conforme a natureza de infrao cometida.
O carto amarelo utiliza-se para comunicar uma advertncia e o carto vermelho para
comunicar uma expulso.
S podem ser mostrados os cartes amarelo e vermelho aos jogadores, aos suplentes ou
aos jogadores substitudos.
Retardar o recomeo do jogo para mostrar um carto
Quando o rbitro decide exibir um carto para advertir ou expulsar um jogador, o jogo
no deve recomear antes que a sano seja aplicada.
Vantagem
No caso de o rbitro aplicar a lei da vantagem por uma falta que teria implicado uma
advertncia ou expulso se o jogo tivesse sido interrompido, esta advertncia ou
expulso deve ter lugar quando a bola deixar de estar em jogo a vez seguinte, exceto
quando a anulao de uma clara oportunidade de marcar um golo resultar num golo,
caso em que o jogador advertido por comportamento antidesportivo.
A lei da vantagem no deve ser aplicada em situaes de falta grosseira, conduta violenta
ou numa segunda infrao passvel de advertncia, a menos que se trate de uma clara
oportunidade de golo. O rbitro deve expulsar o jogador na primeira interrupo de jogo,
84/206
mas se o jogador jogar a bola ou disputar a bola com um adversrio ou interferir com o
adversrio, o rbitro interrompe o jogo, expulsa o jogador e recomea o jogo com um
pontap-livre indireto.
Se um defensor comea a agarrar um atacante fora da rea de penlti e prossegue a sua
ao para o interior da rea, o rbitro deve conceder um pontap de penlti.
Infraes passveis de advertncia
Um jogador deve ser advertido quando:
retardar o recomeo do jogo
manifestar desacordo por palavras ou por atos
entrar ou reentrar ou deliberadamente deixar o terreno de jogo sem autorizao
do rbitro
no respeitar a distncia exigida quando o jogo recomea com um pontap de canto,
um pontap-livre ou um lanamento lateral
infringir com persistncia as Leis do Jogo (no est definido o nmero a partir do qual
se pode falar de persistncia, nem um padro de comportamento)
se tornar culpado de comportamento antidesportivo
Um suplente ou um jogador que tenha sido substitudo deve ser advertido quando:
retardar o recomeo do jogo
manifestar desacordo por palavras ou por atos
entrar ou reentrar no terreno de jogo sem autorizao do rbitro
se tornar culpado de comportamento antidesportivo
Advertncias por comportamento antidesportivo
Existem circunstncias diferentes em que um jogador deve ser advertido por
comportamento antidesportivo, por exemplo se um jogador:
85/206
tenta enganar o rbitro, simulando uma leso ou ser vtima de uma falta (simulao)
troca de lugar com o guarda-redes durante o jogo ou sem autorizao do rbitro
comete, por negligncia, uma infrao sancionada com um pontap-livre direto
comete uma falta ou toca na bola com a mo com o propsito de interferir com ou
cortar um ataque prometedor da equipa contrria
toca a bola com a mo numa tentativa de marcar um golo (quer a tentativa seja bem
sucedida ou no) ou numa tentativa frustrada de impedir um golo
traa marcas no autorizadas no terreno de jogo
joga a bola quando vai sair do terreno, depois de ter recebido autorizao do rbitro
para sair
atua de uma maneira que demonstra falta de respeito pelo jogo
utiliza deliberadamente um meio ilegal para passar a bola (inclusive vinda de um
pontap-livre) ao seu guarda-redes com a cabea, o peito, o joelho, etc. a fim de
contornar a Lei, independentemente de o guarda-redes tocar ou no a bola com as
mos
distrai de forma verbal um adversrio durante o jogo ou num recomeo
Celebrao de um golo
Os jogadores esto autorizados a celebrar a marcao de um golo, mas a celebrao no
deve ser excessiva; as celebraes coreografadas no so encorajadas e no devem
conduzir a uma perda de tempo excessiva.
Deixar o terreno de jogo para celebrar um golo no uma infrao passvel de
advertncia, no entanto os jogadores devem regressar o mais rapidamente possvel.
Um jogador deve ser advertido se:
trepa as redes da vedao
faz gestos provocatrios, de troa, ou inflamatrios
cobre a cabea ou a cara com uma mscara ou outro artigo semelhante
tira a camisola ou cobre a cabea com a camisola
Retardar o recomeo do jogo
Os rbitros devem advertir os jogadores que retardem o recomeo do jogo:
aprestando-se para executar um lanamento lateral e de repente deixando a bola para
outro colega de equipa o efetuar;
demorando a sada do terreno de jogo quando for substitudo
retardando excessivamente um recomeo
pontapeando a bola para longe, levando-a nas mos para longe ou provocando uma
confrontao tocando deliberadamente a bola aps o rbitro ter interrompido o jogo
executando um pontap-livre em local errado com a inteno de forar o rbitro a
ordenar a sua repetio
86/206
87/206
Falta grosseira
Um tackle ou uma entrada que ponha em perigo a integridade fsica de um adversrio ou
envolva o uso de fora excessiva ou brutalidade deve ser sancionado como falta grosseira.
Qualquer jogador que ataque um adversrio na disputa da bola, de frente, de lado ou por
trs, utilizando uma ou ambas as pernas, com fora excessiva, pondo em perigo a
integridade fsica do adversrio, torna-se culpado de uma falta grosseira.
Conduta violenta
Verifica-se conduta violenta quando um jogador usa ou tenta usar fora excessiva ou
brutalidade contra um adversrio quando no est a disputar a bola ou contra um colega
de equipa, um elemento oficial das equipas, um elemento da equipa de arbitragem, um
espectador ou qualquer outra pessoa, independentemente de existir ou no contacto.
Para alm disso, um jogador que, quando no est a disputar a bola, deliberadamente
atinge um adversrio ou qualquer outra pessoa na cabea ou na cara com a mo ou
brao, torna-se culpado de conduta violenta, a menos que o uso de fora seja
insignificante.
Faltas cometidas com o lanamento de objeto (ou da bola)
Se, com a bola em jogo, um jogador, suplente ou substitudo, lana um objeto (incluindo
a bola) contra um adversrio ou qualquer outra pessoa, o rbitro deve interromper o jogo
e, se a infrao foi cometida:
com negligncia deve advertir o jogador infrator por comportamento antidesportivo
usando fora excessiva deve expulsar o jogador infrator por conduta violenta
4.
88/206
89/206
Lei
13
90/206
PONTAPS-LIVRES
1.
Tipos de pontaps-livres
Procedimento
91/206
92/206
3.
Infraes e sanes
93/206
Lei
14
94/206
O PONTAP DE PENLTI
Um pontap de penlti deve ser assinalado se um jogador cometer uma infrao punida
com pontap-livre direto dentro da sua prpria rea de penlti ou fora do terreno de jogo
numa jogada normal do jogo como indicado nas Leis 12 e 13.
Um golo pode ser marcado diretamente a partir de um pontap de penlti.
1.
Procedimento
Depois de todos os jogadores terem ocupado a sua posio de acordo com esta Lei, o
rbitro dar o sinal para que o pontap seja executado
O executante do pontap de penlti deve pontapear a bola para a frente; toques de
calcanhar so permitidos desde que a bola se mova para a frente.
A bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova claramente.
O executante no deve jogar a bola uma segunda vez sem que esta tenha tocado noutro
jogador
O pontap de penlti est concludo quando a bola deixa de se mover, sai de jogo ou
quando o rbitro interrompe o jogo por qualquer infrao s Leis.
O rbitro pode conceder tempo adicional para permitir que um pontap de penlti seja
executado e concludo no final de cada parte do jogo ou no final do prolongamento.
95/206
2.
Infraes e sanes
Uma vez que o rbitro tenha dado o sinal para a execuo do pontap de penlti, o pontap
deve ser executado. Se, antes de a bola estar em jogo, uma das seguintes situaes ocorrer:
O jogador executante do pontap de penlti ou um seu colega de equipa infringe as Leis
do Jogo:
se a bola entra na baliza, o pontap repetido
se a bola no entra na baliza o rbitro interrompe o jogo e recomea-o com um
pontap-livre indireto
exceto nas situaes seguintes, em que o jogo interrompido e recomeado com um
pontap-livre indireto, independentemente de ser ou no marcado um golo:
um pontap de penlti executado para trs
um colega de equipa do executante identificado executa o pontap; o rbitro adverte
o jogador que executou o pontap
o jogador executante simula pontapear a bola depois de ter concludo a corrida (a
simulao durante a corrida permitida); o rbitro adverte o executante
O guarda-redes ou um seu colega de equipa transgride as Leis do Jogo:
se a bola entra na baliza, o golo deve ser validado
se a bola no entra na baliza, o pontap repetido; o guarda-redes advertido se for
responsvel pela infrao
Um jogador de qualquer das equipas infringe as Leis do Jogo, o pontap repetido, a
menos que um jogador cometa uma infrao mais grave (ex: simulao ilegal)
Se, depois de efetuado o pontap de penlti:
o executante toca a bola uma segunda vez antes que esta tenha sido tocada por outro
jogador:
um pontap-livre indireto (ou pontap-livre direto por mo na bola deliberada)
assinalado
a bola tocada por um elemento estranho enquanto se move para a frente:
pontap repetido
96/206
a bola, depois de ter batido no guarda-redes, nos postes ou na barra transversal, ressalta
para dentro do terreno de jogo e tocada por um elemento estranho:
o rbitro interrompe o jogo
o jogo recomea com um lanamento de bola ao solo no local em que a bola foi tocada
por um elemento estranho
3.
Quadro resumo
Resultado do pontap de penlti
pepenalidade
Golo
No golo
Penlti repetido
Pontap-livre indireto
Golo
Penlti repetido
Golo
Penlti repetido e
guarda-redes advertido
Pontap-livre indireto
Pontap-livre indireto
Simulao ilegal
Pontap-livre indireto e
executante advertido
Pontap-livre indireto e
executante advertido
Executante errado
97/206
Pontap-livre indireto e
executante errado
advertido
Pontap-livre indireto e
executante errado
advertido
Lei
15
98/206
O LANAMENTO LATERAL
O lanamento lateral concedido aos adversrios do ltimo jogador que tocou na bola
antes de ela atravessar a linha lateral pelo solo ou pelo ar.
Do lanamento lateral no pode ser marcado golo diretamente:
se a bola entra na baliza adversria assinalado um pontap de baliza
se a bola entra na baliza do executante assinalado um pontap de canto
1.
Procedimento
99/206
2.
Infraes e sanes
Se, aps a bola estar em jogo, o lanador tocar a bola novamente antes de esta ter tocado
outro jogador, assinalado um pontap-livre indireto; se o lanador deliberadamente
tocar a bola com a mo:
assinalado um pontap-livre direto
assinalado um pontap de penlti, se a infrao tiver ocorrido dentro da rea de
penlti do lanador, a menos que o guarda-redes da equipa defensora tenha tocado
na bola com a mo, sendo que nesse caso assinalado um pontap-livre indireto
Um adversrio que distraia ou impea de forma incorreta o executante do lanamento
lateral (inclusive aproximando-se a menos de 2 metros do local onde vai ser executado o
lanamento) advertido por comportamento antidesportivo e, se o lanamento lateral
tiver sido executado, assinalado um pontap-livre indireto.
Por qualquer outra infrao a esta Lei, o lanamento repetido por um jogador da
equipa adversria.
100/206
101/206
Lei
16
102/206
O PONTAP DE BALIZA
Um pontap de baliza assinalado quando a bola ultrapassar completamente a linha de
baliza, quer seja rente ao solo ou pelo ar, tocada em ltimo lugar por um jogador da
equipa atacante, sem que um golo tenha sido marcado.
Um golo pode ser marcado diretamente de um pontap de baliza, mas somente contra a
equipa adversria; se bola tiver sado da rea de penlti e entrar diretamente na baliza
do executante, concedido um pontap de canto equipa adversria.
1.
Procedimento
A bola deve estar imvel e pontapeada de um ponto qualquer da rea de baliza por
um jogador da equipa defensora
A bola est em jogo logo que saia da rea de penlti
Os jogadores da equipa adversria devem encontrar-se fora da rea de penlti at que
a bola esteja em jogo
2.
Infraes e sanes
Se a bola no sair da rea de penlti ou se for tocada por um jogador antes de sair da
rea de penlti, o pontap repetido.
Se, aps a bola entrar em jogo, o executante lhe toca novamente antes que esta tenha
sido tocada por outro jogador, assinalado um pontap-livre indireto; se o executante
tocar deliberadamente a bola com as mos:
assinalado um pontap-livre direto
assinalado um pontap de penlti, se a infrao ocorrer dentro da rea de penlti
do executante, a menos que o executante tenha sido o guarda-redes, sendo que nesse
caso assinalado um pontap-livre indireto
103/206
104/206
105/206
Lei
17
106/206
O PONTAP DE CANTO
Um pontap de canto assinalado quando a bola ultrapassar completamente a linha de
baliza, quer seja rente ao solo ou pelo ar, tocada em ltimo lugar por um jogador da
equipa defensora, sem que um golo tenha sido marcado.
Um golo pode ser marcado diretamente de um pontap de canto, mas somente contra
a equipa adversria; se a bola entrar diretamente na baliza do executante, concedido
um pontap de canto equipa adversria.
1.
Procedimento
Infraes e sanes
Se, aps a bola entrar em jogo, o executante toca na bola uma segunda vez antes que
esta tenha sido tocada por outro jogador, assinalado um pontap-livre indireto; se o
executante tocar deliberadamente a bola com as mos:
assinalado um pontap-livre direto
assinalado um pontap de penlti, se a infrao ocorrer dentro da rea de penlti
do executante, a menos que o executante tenha sido o guarda-redes, sendo que nesse
caso assinalado um pontap-livre indireto
107/206
108/206
109/206
Alteraes
Leis do Jogo
2016/17
110/206
LEI 2 A BOLA
Sem alteraes.
LEI 3 OS JOGADORES (NOVO TTULO)
111/206
Qualquer fita ou outro material nas meias, ou cobrindo-as, deve ser da mesma cor
das meias
Um jogador que perca uma bota ou caneleira acidentalmente pode jogar at
interrupo seguinte
Os cales interiores devem ser da mesma cor dos cales ou da bainha; todos os
jogadores da equipa devem usar a mesma cor
proibida a comunicao eletrnica com os suplentes
Um jogador pode regressar com o jogo a decorrer aps ter mudado ou corrigido o
equipamento, logo que o equipamento tenha sido verificado (pelo rbitro, quarto
rbitro ou rbitro assistente) e o rbitro faa o sinal de autorizao.
LEI 5 O RBITRO
Uma deciso no pode ser alterada, se o jogo tiver recomeado ou o rbitro tiver
deixado o terreno de jogo
Se forem cometidas vrias infraes simultaneamente, punida a mais grave
O rbitro pode expulsar um jogador a partir da inspeo antes do jogo
O rbitro s pode usar carto vermelho ou amarelo depois de entrar no terreno no
comeo do jogo
Um jogador lesionado na sequncia de uma falta sancionada com carto vermelho
ou amarelo pode ser rapidamente avaliado e assistido e permanecer no terreno
O equipamento que um rbitro est ou no autorizado a usar
Diagramas dos sinais do rbitro includos (na seco Linhas de Orientao)
Mais pormenores acerca dos deveres dos assistentes, rbitros assistentes adicionais,
quarto rbitro
Diagramas dos sinais do rbitro assistente includos (na seco Linhas de Orientao)
112/206
113/206
LEI 13 PONTAPS-LIVRES
Diferena entre interromper um pontap-livre e intercetar a bola aps o
pontap-livre ser executado
LEI 14 O PONTAP DE PENLTI
Pontap-livre indireto + carto amarelo se jogador errado deliberadamente executar
o pontap de penlti
Pontap-livre indireto se a bola pontapeada para trs
Se ocorrer simulao ilegal, sempre punida com pontap-livre indireto (e carto
amarelo)
Guarda-redes v carto amarelo se comete infrao e o pontap de penlti
repetido
LEI 15 O LANAMENTO LATERAL
Nova redao deixa claro que a bola tem de ser lanada com as duas mos
LEI 16 O PONTAP DE BALIZA
Se o pontap de baliza executado e a bola entra na prpria baliza, concedido
pontap de canto ao adversrio
Um adversrio na rea de penlti quando o pontap de baliza executado no pode
jogar a bola antes de esta ter tocado noutro jogador
LEI 17 O PONTAP DE CANTO
Se o pontap de canto executado e a bola entra na prpria baliza, concedido
pontap de canto ao adversrio
114/206
115/206
Texto antigo
Novo texto
Explicao
Por razes de segurana, as superfcies mistas naturais e artificiais no so permitidas no
terreno de jogo. permitida uma superfcie diferente nas reas envolventes, por exemplo
relvado artificial na rea de vigilncia dos rbitros assistentes. permitida uma
combinao integrada de materiais artificiais e naturais.
116/206
Novo texto
Explicao
As restries publicidade comercial no solo dizem respeito tanto linha de baliza, como
s linhas laterais.
117/206
Novo texto
Explicao
LEI 2 A BOLA
Sem alteraes.
LEI 3 OS JOGADORES
3.1 Alterao do ttulo
Ttulo anterior
O nmero de jogadores
Novo ttulo
Os Jogadores
Explicao
O novo ttulo reflete o facto de o contedo incluir referncia a suplentes, etc.
118/206
Novo texto
Nenhum jogo pode comear se uma das Nenhum jogo pode comear ou continuar
equipas dispuser de menos de sete se uma das equipas dispuser de menos de
jogadores.
sete jogadores.
() embora um no possa COMEAR se uma
das equipa dispuser de menos de sete
jogadores, o nmero mnimo de jogadores
de uma equipa necessrio para que um jogo
CONTINUE deixado ao critrio das
federaes membros. Contudo, o IFAB de
opinio que um jogo no deve continuar se
uma das equipas dispuser de menos de sete
jogadores.
Explicao
A recomendao do IFAB de que o nmero mnimo de jogadores para que um jogo
continue torna-se Lei. Tal coerente com o mnimo para se comear o jogo.
3.3 Recomeos por substitutos
Texto antigo
Novo texto
Explicao
Clarifica que um substituto que penetre no terreno de jogo pode efetuar qualquer
recomeo, incluindo um pontap de canto ou um lanamento lateral; h quem interprete
erradamente a redao antiga como se esta exigisse que o jogo tivesse recomeado
antes que um substituto pudesse efetuar um recomeo.
119/206
Novo texto
Explicao
Clarifica que, se um efetivo substitudo por um suplente antes de o jogo ter incio, o
jogador, ao chegar, pode ser suplente. mais lgico, que tal tenha efeito quando o jogo
se inicia do que quando o suplente entra no terreno de jogo.
3.5 Pessoas a mais dentro do terreno de jogo estatuto do jogador expulso
Texto antigo
Qualquer pessoa que no conste da ficha de
jogo de uma equipa como jogador, suplente,
tcnico ou dirigente considerado um
elemento estranho, tal como um jogador
expulso.
Novo texto
Explicao
mais lgico tratar um jogador expulso como um suplente, para que um jogador que
regresse ao terreno (tendo sido expulso) seja penalizado com um pontap-livre.
3.6 Infraes pelos suplentes e elementos oficiais das equipas
Texto antigo
Novo texto
120/206
Explicao
Existe um problema crescente relacionado com a entrada no terreno de suplentes ou
elementos oficiais das equipas para interferir com o desenrolar do jogo ou com o
adversrio, por exemplo impedir um golo. Tal claramente injusto e um pontap-livre
direto (ou pontap de penlti, se for dentro da rea de penlti) o mais apropriado.
3.7 Jogador que expulso antes ou aps o pontap de sada
Texto adicional
121/206
Texto antigo
Novo texto
Explicao
Esta alterao de fair play significa que, se uma tentativa de impedir um golo for mal
sucedida, o rbitro pode validar o golo (ver 3.9).
3.9 - Golo obtido com uma pessoa a mais dentro do terreno de jogo
Texto antigo
Novo texto
122/206
Explicao
Incorpora-se o princpio descrito em 3.8 (acima)
Esclarece como recomear se for marcado um golo quando est uma pessoa a mais
no terreno e o jogo ainda no recomeou
Esclarece que, se for marcado um golo quando se encontrar uma pessoa a mais no
terreno e o jogo j tiver recomeado, o rbitro tem de permitir que o jogo continue e
no pode invalidar o golo ou anular o perodo entre o golo e a descoberta da pessoa
a mais
Novo texto
Explicao
Esclarece que o material, que no fita adesiva, deve ser da mesma cor das meias que
cobre, uma vez que alguns jogadores usam meias pelo tornozelo (ou similares) que so
de cores diferentes das meias.
123/206
Novo texto
Novo texto
Explicao
(Camisola interior substitui roupa interior.
Hoje em dia, os fabricantes produzem cales com uma parte de baixo de cor
diferente (bainha). A alterao da Lei permite que os cales interiores/collants sejam
da mesma cor do calo ou da bainha, mas toda a equipa tem de usar a mesma cor
124/206
4.4 Bons
Texto antigo
Novo texto
Os equipamentos de proteo no so
considerados perigosos e como tal so
autorizados.
Os equipamentos de proteo no
perigosos assim como bons de guardaredes e culos desportivos, so
autorizados.
Explicao
Inclui-se a referncia a bons de guarda-redes para que o seu uso seja permitido luz
das Leis.
4.5 Comunicao eletrnica com jogadores (incluindo substitutos)
Texto antigo
Novo texto
125/206
Texto antigo
Novo texto
Explicao
A Lei era pouco clara quanto a saber se um jogador que decide deixar o terreno de jogo
(por exemplo para trocar de botas) pode regressar com o jogo a decorrer. A nova redao
permite ao quarto rbitro ou rbitro assistente verificar o equipamento e,
independentemente da razo pela qual o jogador deixou o terreno de jogo, este tratado
da mesma forma como se regressasse aps uma leso. Tal melhor para o jogo e reduz
o conflito e irritao.
LEI 5 O RBITRO
5.1 - Decises do rbitro opinio e poder discricionrio
Texto adicional
Novo texto
Explicao
Uma vez que o rbitro assinala o final de uma das partes do jogo e deixa o terreno, a
deciso no pode ser alterada mesmo se a informao surgir por exemplo durante o
intervalo.
Texto antigo
Novo texto
deve sancionar a infrao mais grave deve punir a infrao mais grave, em
quando um jogador (os jogadores da
termos de sano, recomeo, dureza
mesma equipa) cometa mais que uma
fsica e impacto ttico, quando
infrao ao mesmo tempo
ocorrerem mais do que uma infrao ao
cometidas por jogadores das duas
mesmo tempo
equipas: o rbitro deve interromper o
jogo e recome-lo com um lanamento
de bola ao solo
Explicao
No deve ter importncia se se trata de um ou vrios jogadores ou de que equipa so, j
que deve ser penalizada a infrao mais grave. Mesma alterao includa na Lei 14.
5.4 Autoridade para aplicar sanes disciplinares a partir da inspeo do terreno antes
do jogo (ver 12.8)
Texto antigo
Novo texto
Explicao
127/206
Novo texto
Explicao
Esclarece ( luz do ponto 5.4) que o rbitro s pode usar cartes vermelhos ou amarelos
a partir do momento em que entra no terreno para o comeo do jogo.
5.6 Jogador pode ser avaliado e assistido rapidamente no terreno aps infrao
sancionada com carto amarelo ou vermelho
Texto antigo
Novo texto
128/206
Texto adicional
5.7 Impacto de elemento estranho tocar na bola quando esta se dirige para a baliza
Texto antigo
Novo texto
uma segunda bola, um outro objeto ou um se uma segunda bola, um outro objeto ou
animal entrarem no terreno de jogo, o um animal entrar no terreno de jogo o
rbitro: - s deve interromper a partida no rbitro deve:
caso de interferirem no jogo. O jogo deve ser
interromper o jogo (e recome-lo
recomeado com um lanamento de bola ao
com um lanamento de bola ao solo)
solo no local
Explicao
Isto torna a Lei 5 coerente com a alterao na Lei 3 (ver 3.8).
Equipamento obrigatrio:
Apito(s)
Relgio(s)
Cartes vermelho e amarelo
Bloco de notas (ou outro meio de registar
as informaes relativas ao jogo)
Outro equipamento
Os rbitros podem ser autorizados a usar:
Equipamento para comunicar com os
outros elementos da equipa de arbitragem
dispositivos de vibrao e bandeiras com
sinal sonoro, auscultadores etc.
Sistemas eletrnicos de desempenho e
monitorizao ou outro equipamento de
monotorizao de desempenho.
Os rbitros e os outros elementos da equipa
de arbitragem esto proibidos de usar joias
ou qualquer outro equipamento eletrnico.
Explicao
Transferida da Lei 4. A redao esclarece o equipamento que um rbitro est ou no
autorizado a usar.
Novo ttulo
Explicao
Os deveres de todos os outros elementos da equipa de arbitragem (rbitros assistentes,
quarto rbitro, rbitros assistentes adicionais e rbitro assistente de reserva) esto agora
includos nesta Lei.
6.2 Autoridade do rbitro sobre os outros elementos da equipa de arbitragem
Texto adicional
Explicao
Reala o papel de liderana do rbitro.
130/206
Novo texto
Explicao
Esta redao simplifica, de modo que no necessrio elencar cada cenrio.
6.5 Deveres do quarto rbitro
Texto adicional
8.3 Pontap de sada: a bola tem claramente de se mover para estar em jogo; pode ser
pontapeada em qualquer direo
Texto antigo
Novo texto
Explicao
No se exigir que a bola se mova para a frente no pontap de sada significa que um
jogador atacante no necessita de estar no meio-campo adversrio (o que no
permitido) para receber a bola. Tal como noutras Leis, a bola tem de se mover
claramente. Assim, elimina a prtica de um jogador apenas tocar a bola e depois, de
modo incorreto, fingir que o pontap no foi executado.
8.4 Posio lanamento da bola ao solo
Texto adicional
Novo texto
133/206
Texto antigo
Se a bola entra na baliza adversria
diretamente ()
Novo texto
Explicao
A substituio de diretamente por sem tocar em pelo menos 2 jogadores torna a
redao mais clara e coerente com a redao de outras Leis.
Novo texto
Explicao
A alterao confirma que a bola ainda est em jogo, se ressaltar de um elemento da
equipa de arbitragem que est fora do terreno de jogo (rbitro assistente, rbitro
assistente adicional) e a bola no ultrapassar totalmente a linha.
Novo ttulo
A Marcao de Golos
Explicao
Pontap da marca de penlti, golos marcados fora, etc., agora esto includos nesta Lei.
134/206
Texto antigo
Novo texto
Explicao
Os rbitros tm dificuldade em decidir que baliza usar, com os adeptos da equipa
visitada de um lado e os da equipa visitante do outro. Sem prejuzo de consideraes
que se sobreponham (segurana, condies do terreno, etc) o mtodo mais justo o
sorteio por meio de uma moeda.
10.2.2 Jogadores habilitados (incluindo os que estiverem temporariamente fora do
terreno)
Texto antigo
exceo do caso precedente, s os
jogadores que se encontram no terreno de
jogo no final do encontro, ou no caso de
prolongamento no final deste, so
autorizados a executar os pontaps da
marca de penlti.
Novo texto
Explicao
Esclarece que um jogador temporariamente fora do terreno legitimamente (leso,
regularizao de equipamento, etc.) pode tomar parte nos pontaps, assim como pode
um suplente que substitua um guarda-redes.
10.2.3 Designao e ordem dos executantes de pontaps de penlti
Texto antigo
Cada equipa responsvel por selecionar os
jogadores que vo executar os pontaps da
marca de penlti de entre os presentes no
terreno de jogo no final da partida, assim
como a ordem pela qual esses jogadores os
vo executar
135/206
Novo texto
Explicao
Esclarece que os nomes e/ou a ordem dos executantes no tm de ser comunicados ao
rbitro (alguns rbitros, incorretamente, pedem os nomes e impedem que a ordem seja
alterada).
Novo texto
Explicao
Aplica-se o princpio do fair play no incio da marcao de pontaps da marca de penlti,
ou seja, uma equipa no deve beneficiar do facto de ter menos executantes do que os
adversrios, j que tal poderia significar que o seu melhor executante poderia executar
um segundo pontap contra o ltimo ou pior executante dos adversrios.
136/206
Texto antigo
Novo texto
Um
guarda-redes
que
esteja
impossibilitado de continuar antes ou
durante os pontaps de penlti e cuja
equipa no tenha usado o nmero mximo
de substituies autorizadas, pode ser
substitudo por um suplente inscrito ou por
um jogador excludo para ficar com o
mesmo nmero de jogadores que a equipa
adversria, sendo que o guarda-redes no
pode continuar a participar e no pode
executar um pontap de penlti.
Explicao
Esclarece que um guarda-redes pode ser substitudo em qualquer altura por um
suplente (ou por um jogador excludo para ficar com o mesmo nmero dos adversrios)
mas este no pode executar pontaps.
10.2.6 O momento em que o pontap de penlti est concludo (ver 14.3)
Texto adicional
Texto adicional
Novo texto
Novo texto
Texto antigo
Novo texto
Explicao
Esclarece que a posio do jogador (fora de jogo) ajuizada quando a bola jogada. A
falta ocorre aps a bola ser jogada, por exemplo, um jogador em fora de jogo que marca
um golo aps uma defesa por parte do guarda-redes comete a falta aps a bola ter sido
jogada.
11.4 Infrao na sequncia de um ressalto ou defesa
Texto antigo
Novo texto
Explicao
Esclarece que interferindo com um adversrio aps um ressalto, desvio ou defesa
corresponde a uma infrao de fora de jogo.
139/206
Novo texto
Explicao
A Lei e a interpretao eram contraditrias. Nas Leis, o princpio geral que um pontaplivre assinalado no local onde a infrao cometida, assim tal aplica-se agora ao fora
de jogo. Um pontap-livre pode ser assinalado no meio-campo de um jogador, se este se
mover de uma posio de fora de jogo no meio-campo adversrio para cometer uma
infrao de fora de jogo no seu prprio meio-campo.
11.6 - Jogador defensor fora do terreno
Texto antigo
Novo texto
Explicao
injusto que um jogador defensor lesionado fora do terreno coloque todos os jogadores
em jogo at o jogo ser interrompido. A nova redao define o final da fase de jogo em
que j no se considera que o jogador defensor se encontra no terreno para fins de fora
de jogo.
Texto antigo
Novo texto
Explicao
Esclarece a forma como se deve lidar com um jogador atacante que abandona o terreno
ou permanece fora do terreno e depois regressa.
11.8 Jogador atacante na baliza
Texto antigo
Novo texto
Explicao
141/206
Coerente com a redao atualizada do fora de jogo (ou seja, a eliminao de distrai) e
com a possibilidade de penalizar uma infrao fora do terreno com um pontap-livre
quando a bola est em jogo.
Novo texto
Explicao
tackle implica uma entrada com o p, mas algumas entradas podem ser feitas com
outras partes do corpo (por exemplo joelho) e tecnicamente no estavam contempladas.
12.3 Contacto implica pontap-livre direto
Texto adicional
142/206
Texto antigo
Novo texto
Explicao
Existiam preocupaes de ordem jurdica relativas ao significado.
12.5 Fora excessiva eliminao de bastante da definio
Texto antigo
Novo texto
Explicao
Existiam preocupaes de ordem jurdica relativas ao significado.
12.6 - Pontap-livre direto impede um adversrio com contacto acrescentado
Texto adicional
Novo texto
Um pontap-livre indireto ser igualmente Um pontap-livre indireto concedido
concedido equipa adversria quando () equipa adversria quando um jogador ()
um jogador impedir a progresso de um impedir a progresso de um adversrio sem
adversrio.
que haja lugar a qualquer contacto
143/206
Explicao
Novo texto
Explicao
Algumas alteraes, como referido e explicado na Lei 5 (ver 5.4).
12.9 Vantagem aplicada em infraes de carto vermelho e em que o jogador se envolve
Texto adicional
144/206
Explicao
Esclarece que, em ocasies raras em que o rbitro aplica a lei da vantagem em infraes
sancionadas com carto vermelho (apenas se uma oportunidade de marcar golo
iminente) e se o jogador que cometeu a infrao passvel de carto vermelho se envolve
no jogo, o jogo tem de ser interrompido, j que seria contrrio ao fair play se o jogador
marcasse, contribusse para um golo ou impedisse os adversrios de marcar.
12.10 Advertncias para mo na bola
Texto antigo
Existem circunstncias diferentes em que
um jogador deve ser advertido por
comportamento
antidesportivo,
por
exemplo se um jogador:
comete uma falta com o propsito ttico
de cortar um ataque prometedor da
equipa contrria
agarra um adversrio com o propsito
ttico de o afastar da bola ou de o
impedir de se apoderar dela
toca a bola com a mo para impedir um
adversrio de receber a bola ou de
desenvolver um ataque
toca a bola com a mo para tentar
marcar um golo (a simples tentativa de
marcar um golo constitui uma infrao,
quer resulte ou no)
Novo texto
Explicao
Impedir um adversrio de receber a bola eliminado enquanto infrao para
carto amarelo j que leva os rbitros a exibir o carto amarelo em todas as situaes
de mo na bola.
145/206
tocar na bola com a mo includo como infrao para carto amarelo quando
corta ou interfere com um ataque prometedor (assim como outras infraes que
tm o mesmo efeito).
Esclarece que um jogador que tenta sem sucesso tocar na bola com a mo para
impedir que um golo seja marcado deve-lhe ser exibido o carto amarelo
Novo texto
Um tacle que ponha em perigo a integridade Um tackle ou uma entrada que ponha em
fsica de um adversrio dever ser perigo a integridade fsica de um adversrio
sancionado como falta grosseira.
ou envolva o uso de fora excessiva ou
146/206
Explicao
Trata-se da mesma alterao que foi feita em 12.2 entrada inclui faltas com os braos,
cotovelos, etc.
Novo texto
Explicao
A tentativa de violncia punida com carto vermelho, mesmo que no seja bemsucedida.
12.14 Conduta Violenta contacto com a cabea ou face
Texto adicional
147/206
12.15 Infraes contra suplentes, elementos oficiais das equipas, elementos da equipa
de arbitragem, etc.
Texto antigo
Novo texto
Se a bola est em jogo e o jogador comete a Se a bola est em jogo e o jogador comete
infrao dentro do terreno de jogo:
uma infrao dentro do terreno de jogo
- contra um adversrio, o jogo recomea
contra:
com um pontap-livre direto no local em
um adversrio pontap-livre
que a infrao foi cometida (ver Lei 13
indireto ou direto ou pontap de
Local dos pontaps-livres) ou com um
penlti
pontap de penlti (se a infrao foi
um colega de equipa, suplente,
cometida dentro da rea de penlti)
jogador substitudo, elemento
- contra um colega de equipa, o jogo
oficial das equipas ou elemento da
recomea com um pontap-livre
equipa de arbitragem pontapindireto no local em que a infrao foi
livre direto ou pontap de penlti
cometida. (ver Lei 13 Local dos
outra pessoa lanamento de bola
pontaps-livres)
ao solo
- contra um suplente ou um jogador
substitudo, o jogo recomea com um
pontap-livre indireto no local em
que a bola se encontrava no
momento da interrupo (ver Lei 13
Local dos pontaps-livres)
- contra o rbitro ou um rbitro
assistente, o jogo recomea com um
pontap-livre indireto no local em
que a infrao foi cometida. (ver Lei
13 Local dos pontaps-livres)
- contra qualquer outra pessoa, o jogo
recomea com uma bola ao solo no
local em que a bola se encontrava no
momento da interrupo, salvo se foi
interrompido dentro da rea de
baliza, caso em que o rbitro lanar
a bola sobre a linha da rea de baliza
paralela linha de baliza, no ponto
mais prximo do local em que a bola
se encontrava quando o jogo foi
interrompido.
148/206
Explicao
A sano para uma infrao contra qualquer participante reflete a gravidade de tal ao,
por exemplo o futebol d uma m imagem, se uma infrao contra um elemento da
equipa de arbitragem implicar apenas um pontap-livre indireto.
12.16 Faltas fora do terreno de jogo (ver 13.3 + 14.1)
Texto antigo
Novo texto
Explicao
A Lei alterada j que, no futebol se espera que, se dois jogadores deixam o terreno
numa jogada normal do jogo e um deles comete falta sobre o outro, deva ser assinalado
um pontap-livre. Ningum compreende se o rbitro exibe um carto vermelho ou
amarelo e recomea o jogo com um lanamento da bola ao solo (ou pontap-livre
indireto). O pontap-livre assinalado na linha lateral ou linha de baliza mais prxima do
local onde a falta foi cometida; se tal ocorre na zona que delimita a rea de penlti do
jogador infrator, assinalado um pontap de penlti.
LEI 13 PONTAPS-LIVRES
13.1 Pontaps-livres concedidos equipa adversria
Texto antigo
Novo texto
149/206
Explicao
Afirmar que concedido um pontap-livre equipa adversria no incio da Lei permite
eliminar a utilizao repetida da frase equipa adversria.
13.2 Posio dos pontaps-livres
Texto adicional
Novo texto
Explicao
Coerente com a alterao indicada em 12.16 e 14.1.
150/206
Novo texto
A bola entra em jogo logo que seja A bola entra em jogo logo que seja
pontapeada e se mova
pontapeada e se mova claramente
Explicao
Alterao coerente com o pontap de sada (8.3), pontap de penlti (14.2) e pontap de
canto (17.2).
13.5 Interromper ou intercetar pontaps-livres
Texto antigo
Novo texto
Explicao
Ordem dos pargrafos invertida;
Clara distino clara entre impedir que um pontap-livre seja executado e intercetar
um pontap-livre aps este ter sido executado.
151/206
Novo texto
Um pontap de penlti deve ser assinalado se
um jogador cometer uma infrao punida com
pontap-livre direto dentro da sua prpria rea
de penlti ou fora do terreno de jogo numa
jogada normal do jogo como indicado nas Leis
12 e 13.
Explicao
Confirma as alteraes das Lei 12 e 13 que indicam que um pontap de penlti
assinalado por uma infrao cometida por um jogador defensor fora do terreno de jogo
com a bola em jogo, se o ponto mais prximo da infrao for dentro da prpria rea de
penlti.
14.2 Posio e movimento da bola
Texto antigo
Novo texto
A bola:
A bola deve estar imvel na marca de
deve ser colocada sobre a marca de penlti
penlti.
A bola entra em jogo logo que seja a bola entra em jogo logo que seja
pontapeada e se mova para a frente
Explicao
Coerente com as outras alteraes.
14.3 Momento em que o pontap de penlti est concludo (ver 10.2.6)
Texto adicional
152/206
Novo texto
153/206
Explicao
Reala o facto de a deciso de repetio ou golo ou pontap-livre indireto normal no se
aplicar a estas situaes, especialmente quando o jogador no identificado executa o
pontap ou em caso de simulao ilegal que so atos deliberados de comportamento
antidesportivo.
14.5 Infraes cometidas pelo guarda-redes
Texto adicional
se a bola no entra na baliza, o pontap
repetido; o guarda-redes ser advertido se
Novo texto
Explicao
Confirmao da alterao da Lei 5 em que a infrao mais grave penalizada (Ver 5.3).
154/206
Novo texto
Explicao
lanar uma palavra mais lgica para ser usada do que segurar
Combinar os pontos 3 e 4 reala o facto de o lanamento faltoso com uma mo (bola
lanada com uma mo e guiada com a outra) no ser permitido.
Novo texto
Explicao
No respeitar a distncia dos 2 metros considerado como sendo distrair ou impedir de
forma incorreta e o jogo recomea com pontap-livre indireto se o lanamento tiver sido
executado.
155/206
Explicao
Esclarece o recomeo correto se um jogador marcar um golo na sua prpria baliza
diretamente a partir de um pontap de baliza (por exemplo com vento forte).
16.2 A bola tem que estar imvel
Texto antigo
Novo texto
Explicao
Esclarece que quaisquer adversrios que se encontrem na rea de penlti quando o
pontap de baliza executado no podem tocar ou disputar a bola at que outro jogador
lhe tenha tocado, de modo a que o jogador no obtenha uma vantagem por no ter
deixado a rea de penlti como exigido pela Lei.
156/206
Explicao
Esclarece qual o recomeo correto se um jogador marcar um golo na sua baliza
diretamente a partir de um pontap de canto.
17.2 A bola tem de estar imvel e mover-se claramente para estar em jogo
Texto antigo
Novo texto
157/206
Glossrio
158/206
RGOS DO FUTEBOL
O IFAB O International Football Association Board
rgo composto pelas quatro federaes nacionais britnicas e pela FIFA e
responsvel pelas Leis do Jogo em todo o mundo. Em princpio, as alteraes s Leis
s podem ser aprovadas na sua Assembleia Geral Anual, que normalmente tem lugar
em fevereiro ou maro
FIFA Fdration Internationale de Futebol Association
rgo que dirige e responsvel pelo futebol em todo o mundo
Confederao
Orgo responsvel pelo futebol num continente. As seis Confederaes so a AFC
(sia), a CAF (frica), a CONCACAF (Amrica do Norte, Central e Carabas), a
CONMEBOL (Amrica do Sul), a OFC (Ocenia) e a UEFA (Europa)
Federao nacional de futebol
rgo responsvel pelo futebol num determinado pas
159/206
TERMOS DO FUTEBOL
A
Advertncia sano oficial que reportada a uma autoridade disciplinar; indicada
pela exibio de um carto amarelo; duas advertncias num jogo resultam na
expulso de um jogador
rea tcnica rea definida (nos estdios) para os elementos oficiais das equipas que
incluem lugares sentados (Ver Lei 1 para mais pormenores)
Avaliao de jogador lesionado rpida avaliao de uma leso, normalmente por um
mdico, para determinar se um jogador necessita de tratamento
160/206
B
Brutalidade um ato selvagem, impiedoso ou deliberadamente violento
C
Carregar (um adversrio) entrada fsica sobre um adversrio, normalmente usando
o ombro e a parte superior do brao (que mantida junto ao corpo)
Comportamento antidesportivo ao ou comportamento incorreto; punvel com
advertncia
Conduta violenta uma ao, que no seja uma disputa pela bola, em que se usa ou
tenta usar fora excessiva ou brutalidade contra um adversrio ou em que um jogador
deliberadamente agride algum na cabea ou na cara e a fora usada significativa.
D
Defesa uma ao praticada por um jogador para parar a bola quando esta se dirige
ou est muito prxima da baliza usando qualquer parte do corpo, exceto as mos
(salvo o guarda-redes dentro da sua prpria rea de penlti)
Desacordo discordncia pblica (verbal e/ou fsica) de uma deciso de um rbitro;
punvel com advertncia (carto amarelo)
Discrio julgamento por parte do rbitro ou outro elemento da equipa de
arbitragem ao tomar uma deciso
Distncia jogvel distncia bola que permite a um jogador tocar a bola estendendo
o p, a perna ou saltando ou, para o guarda-redes, saltando com os braos esticados.
A distncia depende da estatura fsica do jogador
161/206
162/206
Falta uma ao que transgride, infringe ou viola as Leis do Jogo; por vezes diz
respeito em particular a aes ilegais cometidas contra uma pessoa, especialmente
um adversrio
Falta grosseira um tackle ou disputa de bola que coloque em perigo a segurana de
um adversrio ou em que seja usada fora excessiva ou brutalidade; punvel com
expulso (carto vermelho)
Ficha de jogo da equipa documento oficial da equipa que elenca os jogadores,
suplentes e elementos oficiais da equipa
Fora excessiva uso de mais fora ou energia do que necessrio
I
Impedir retardar, bloquear ou impedir a ao ou movimento de um adversrio
Infrao uma ao que vai contra, transgride ou viola as Leis
Insignificante no significativo, mnimo
Intencional uma ao deliberada (que no um acidente)
163/206
L
Lanamento da bola ao solo um mtodo neutro de recomear o jogo o rbitro
deixa cair a bola entre os jogadores das duas equipas; a bola entra em jogo quando
toca o solo
Linguagem ofensiva, injuriosa e/ou grosseira comportamento verbal ou fsico que
incorreto, lesivo, desrespeitoso; punvel com expulso (carto vermelho)
164/206
N
Negligente qualquer ao (normalmente um tackle ou entrada) praticada por um
jogador sem ter em conta (ignorando) o perigo, ou as consequncias, para o
adversrio
P
Penalizar punir, normalmente interrompendo o jogo e concedendo um pontaplivre pontap de penlti equipa adversria (ver tambm vantagem)
Pontapear ao levada a cabo por um jogador que estabelece contacto com a bola
Pontap-livre direto um pontap-livre a partir do qual pode ser marcado um golo
pontapeando a bola diretamente para a baliza adversria
Pontap-livre indireto um pontap-livre a partir do qual s pode ser marcado um
golo se outro jogador (de qualquer equipa) tocar na bola aps esta ter sido
pontapeada
Pontap-livre rpido um pontap-livre executado (com a autorizao do rbitro)
muito rapidamente aps o jogo ter sido interrompido
Pontaps da marca de penlti mtodo para decidir o resultado de um jogo, em que
cada equipa alternadamente executa pontaps at que uma equipa tenha marcado
mais um golo e as duas equipas tenham o mesmo nmero de pontaps (a menos que
durante os 5 primeiros pontaps de cada equipa, uma equipa no possa igualar o
nmero de golos marcados pela outra equipa mesmo que marcasse golos em todos os
pontaps restantes)
R
Recomeo qualquer mtodo de reiniciar o jogo aps ter sido interrompido
Regra dos golos marcados fora mtodo para decidir um jogo/empate quando ambas
as equipas tenham marcado o mesmo nmero de golos; os golos marcados fora
contam a dobrar
S
Sano ao disciplinar tomada pelo rbitro
Simulao uma ao que cria uma impresso errada/falsa de que algo aconteceu
quando de facto no aconteceu (ver tambm enganar); praticada por um jogador
para obter uma vantagem injusta
Simulao uma ao que uma tentativa de confundir um adversrio. As Leis
definem simulao permitida e simulao ilegal
Sinal indicao fsica por parte de um rbitro ou qualquer elemento da equipa de
arbitragem; normalmente implica movimento da mo ou brao ou bandeira, ou
utilizao do apito (apenas o rbitro)
Sistema eletrnico de desempenho e monitorizao sistema que regista e analisa os
dados relativos ao desempenho fsico e psicolgico de um jogador
Sistema hbrido uma combinao de materiais artificiais e naturais para se criar uma
superfcie de jogo, que requer luz solar, gua, circulao do ar e que se corte a relva
Suspender interromper um jogo por um certo perodo de tempo com a inteno de o
recomear, por exemplo, em caso de nevoeiro, chuva forte, trovoada, leso grave
166/206
T
Tackle uma disputa de bola com o p (no solo ou no ar)
Tecnologia da linha de baliza (TLB) sistema eletrnico que informa imediatamente o
rbitro quando um golo marcado, ou seja quando a bola transpe completamente
a linha de baliza. (Ver Lei 1 para mais pormenores)
Tempo adicional tempo concedido no final de cada parte do jogo para compensar
tempo perdido devido a substituies, leses, sanes disciplinares, celebrao de
golos, etc.
Terreno de jogo (campo) a rea de jogo que est delimitada pelas linhas laterais,
linhas de baliza e redes das balizas (quando so usadas)
167/206
V
Vantagem o rbitro permite que o jogo prossiga quando cometida uma infrao
se esta beneficiar a equipa no infratora
168/206
TERMOS DE ARBITRAGEM
Elemento da equipa de arbitragem termo geral para a pessoa ou pessoas
responsveis por controlar um jogo de futebol jogo em nome de uma federao de
futebol e/ou organizador de uma competio, sob a jurisdio do(s) qual/quais o jogo
disputado
rbitro o elemento principal da equipa de arbitragem num jogo que atua no terreno
de jogo. Os outros elementos da equipa de arbitragem atuam sob o controlo e direo
do rbitro. As decises do rbitro so finais e definitivas
Outros elementos da equipa de arbitragem
Os organizadores das competies podem nomear outros elementos da equipa
de arbitragem para auxiliar o rbitro:
rbitro assistente um elemento da equipa de arbitragem munido de uma
bandeira que atua numa metade de cada linha lateral para auxiliar o
rbitro, especialmente nas situaes de fora de jogo e decises relativas a
pontap de baliza, pontap de canto ou lanamento lateral
Quarto rbitro um elemento da equipa de arbitragem que tem a
responsabilidade de auxiliar o rbitro em questes que ocorram dentro e
fora do terreno, inclusive vigiar a rea tcnica, controlar suplentes, etc.
rbitro assistente adicional um elemento da equipa de arbitragem
posicionado na linha de baliza para auxiliar o rbitro, especialmente nas
situaes na rea de penlti e volta da mesma e nas decises de golo ou
no golo
rbitro assistente de reserva rbitro assistente que substitui um
assistente (e, se o regulamento da competio permitir, um quarto rbitro
e/ou um rbitro assistente adicional) que esteja impossibilitado de
continuar
IFAB O International Football Association Board
rgo composto pelas quatro federaes nacionais britnicas e pela FIFA e
responsvel pelas Leis do Jogo em todo o mundo. Em princpio, as alteraes s Leis
s podem ser aprovadas na sua Assembleia Geral Anual, que normalmente tem lugar
em fevereiro ou maro
FIFA Fdration Internationale de Futebol Association
rgo que dirige e responsvel pelo futebol em todo o mundo
Confederao
Orgo responsvel pelo futebol num continente. As seis Confederaes so a AFC
(sia), a CAF (frica), a CONCACAF (Amrica do Norte, Central e Carabas), a
CONMEBOL (Amrica do Sul), a OFC (Ocenia) e a UEFA (Europa)
Federao nacional de futebol
rgo responsvel pelo futebol num determinado pas
169/206
Linhas de orientao
prtica
Para os elementos da equipa de
arbitragem
170/206
INTRODUO
Estas linhas de orientao contm conselhos prticos para os elementos das equipas de
arbitragem que complementam a informao constante nas Leis do Jogo.
Na Lei 5, feita referncia ao facto de os rbitros atuarem no quadro das Leis do Jogo e
dentro do esprito do jogo. Espera-se dos rbitros que faam uso do senso comum e
que apliquem o esprito do jogo ao aplicar as Leis do Jogo, especialmente quando
tomam decises que determinam se um jogo se realiza e ou continua.
Isto aplica-se especialmente aos nveis mais baixos do futebol, em que pode nem sempre
ser possvel aplicar estritamente a Lei. Por exemplo, a menos que existam questes de
segurana, o rbitro deve permitir que um jogo comece ou continue se:
faltar uma ou mais bandeiras de canto
se houver uma pequena inexatido relativa s marcaes do terreno de jogo, tais
como rea de canto, crculo central, etc.
os postes ou barra da baliza no forem de cor branca
Nestes casos, o rbitro deve, com o acordo das equipas, realizar ou continuar o jogo e
remeter um relatrio s autoridades competentes.
Legenda:
AA = rbitro assistente
AAA = rbitro assistente adicional
171/206
172/206
rbitro Assistente n 2
rbitro
rbitro Assistente n 1
rbitro Assistente Adicional n 1
173/206
GR
Guarda-Redes
rbitro
174/206
Defesa
rbitro
Assistente
Atacante
rbitro Assistente
Adicional
175/206
Pontap-livre
Durante a execuo de um pontap-livre, o rbitro assistente deve colocar-se na linha do
penltimo defensor a fim de controlar o fora de jogo. Entretanto ele deve estar pronto
para seguir a trajetria da bola, correndo ao longo da linha lateral, at bandeira de
canto, no caso de o remate ser direto baliza.
176/206
177/206
178/206
Pontap de baliza
Os rbitros assistentes devem primeiro controlar se a bola est dentro da rea de baliza.
Se a bola no se encontra no local correto, o rbitro assistente no deve mover-se da sua
posio, deve estabelecer contacto visual com o rbitro e levantar a sua bandeira. Logo
que a bola se encontre no local correto dentro da rea de baliza, o rbitro assistente
desloca-se para a extremidade da rea de penlti para se assegurar que a bola sai dessa
rea (bola em jogo) e que os atacantes se encontram no seu exterior.
Por fim, o rbitro assistente deve colocar-se de maneira a controlar o fora de jogo.
Contudo, se houver rbitros assistentes adicionais, um dos rbitros assistentes deve
colocar-se no enfiamento da extremidade da rea de penlti e depois na linha de fora de
jogo e um dos rbitros assistentes adicionais deve colocar-se na interceo da linha de
baliza com a rea de baliza, e verificar se a bola colocada dentro da rea de baliza. Se a
bola no for colocada corretamente, o rbitro assistente adicional deve comunic-lo ao
rbitro.
179/206
180/206
Pontap de sada
Os rbitros assistentes devem colocar-se na linha do penltimo defensor.
181/206
AAA
Com AAA
182/206
Pontap de penlti
O rbitro assistente deve colocar-se na interseo da linha de baliza com a rea de
penlti.
Se houver rbitros assistentes adicionais, estes devem colocar-se na interseo da linha
de baliza com a rea de penlti e o rbitro assistente deve colocar-se em linha com a
marca do pontap de penlti (que est fora da linha de jogo).
183/206
Confrontaes em grupo
Em situaes de confrontaes em grupo de jogadores, o rbitro assistente mais prximo
pode penetrar no terreno para ajudar o rbitro. O outro rbitro assistente deve observar
e tomar nota dos pormenores do incidente. O quarto rbitro deve permanecer nas
proximidades das reas tcnicas.
Distncia exigida
Quando haja um pontap-livre muito perto da linha lateral, onde se encontra o rbitro
assistente, este pode entrar no terreno de jogo (normalmente a pedido do rbitro) para
se assegurar que os jogadores esto a 9,15 metros da bola. Neste caso, o rbitro deve
esperar at que o rbitro assistente retome o seu lugar antes de recomear o jogo.
Substituio
Se no existir quarto rbitro, o rbitro assistente deve mover-se para a linha de meiocampo para ajudar no processo de substituio; o rbitro deve esperar que ele retome o
seu lugar antes de recomear o jogo.
Se existir quarto rbitro, o rbitro assistente no tem necessidade de se deslocar at
linha de meio-campo, porque o processo da substituio executado pelo quarto rbitro,
a menos que decorram vrias substituies simultaneamente; neste caso o rbitro
assistente move-se para a linha de meio-campo para ajudar o quarto rbitro.
184/206
185/206
186/206
187/206
188/206
189/206
190/206
191/206
OUTRAS RECOMENDAES
1. Vantagem
O rbitro pode aplicar a lei da vantagem sempre que se cometa uma infrao ou uma
falta, mas deve ter em considerao as seguintes circunstncias para decidir se deve
aplicar a lei da vantagem ou parar o jogo:
a gravidade da infrao: se a infrao implica uma expulso, o rbitro deve
interromper o jogo e expulsar o jogador, a menos que exista uma subsequente clara
oportunidade de marcar um golo
o local em que a infrao foi cometida: quanto mais prximo da baliza adversria, mais
a vantagem poder ser proveitosa
a oportunidade imediata de um ataque perigoso contra a baliza adversria
o ambiente em que o jogo decorre
2. Recuperao do tempo perdido
Muitas das paragens de jogo so perfeitamente normais durante uma partida
(lanamentos laterais, pontaps de baliza, etc.). Portanto, apenas deve ser adicionado
tempo se estas paragens de jogo forem excessivas.
3. Agarrar um adversrio
Recomenda-se aos rbitros que devem intervir rapidamente e com firmeza contra os
jogadores que agarram o seu adversrio, principalmente no interior da rea de penlti
por ocasio dos pontaps de canto e dos pontaps-livres. Nestas situaes, o rbitro
deve:
chamar a ateno de todo o jogador que agarre um adversrio antes de a bola estar
em jogo
advertir o jogador se ele continua a agarrar o adversrio antes de a bola estar em jogo
conceder um pontap-livre direto ou um pontap de penlti e advertir o jogador se
ele agarra o adversrio depois da bola estar em jogo
192/206
4. Fora de jogo
Um atacante que est em posio de fora de jogo (A) sem interferir com um adversrio,
toca a bola.
O rbitro assistente deve levantar a bandeira quando o jogador toca na bola.
Um atacante que est em posio de fora de jogo (A), sem interferir com o adversrio,
no toca na bola.
O jogador no pode ser sancionado porque no toca na bola.
193/206
GR
Um atacante que est em posio de fora de jogo (A) corre para a bola e um colega (B)
que no est fora de jogo corre tambm para a bola e joga-a.
O jogador (A) no pode ser punido porque no tocou na bola.
Um atacante que est em posio de fora de jogo (A) poder ser sancionado antes de
jogar ou tocar na bola se, na opinio do rbitro, nenhum outro colega de equipa em
posio correta tem oportunidade de jogar a bola.
194/206
5
(2)
(1)
Um atacante que est em posio de fora de jogo corre para a bola e no toca na bola.
O rbitro deve assinalar pontap de baliza.
6
5Fora de jogo
Um atacante que est em posio de fora de jogo (A) est a obstruir claramente o
campo de viso do guarda-redes.
O atacante deve ser sancionado porque impede o adversrio de jogar ou poder jogar a
bola.
195/206
(A)
Um atacante que est em posio de fora de jogo (A) no est a obstruir claramente o
campo de viso do guarda-redes, nem disputa a bola.
Um atacante que est em posio de fora de jogo (A) corre para a bola, mas no impede
que o adversrio jogue ou possa jogar a bola.
(A) no disputa a bola com um adversrio (B).
196/206
9
9
Um atacante que est em posio de fora de jogo (A) corre para a bola e impede que o
adversrio (B) jogue ou possa jogar a bola disputando-a com ele.
(A) disputa a bola com o jogador (B).
10
Um atacante que est em posio de fora de jogo (B) sancionado por jogar ou tocar a
bola que desviada, ressalta ou jogada para ele aps uma defesa deliberada do guardaredes, tendo estado em posio de fora de jogo quando a bola foi tocada ou jogada em
ltimo lugar por um colega de equipa.
197/206
11
11
Um atacante que est em posio de fora de jogo (B) sancionado por jogar ou tocar a
bola que ressalta, desviada ou jogada para ele aps uma defesa deliberada de um
jogador defensor (C), tendo estado em posio de fora de jogo quando a bola foi tocada
ou jogada em ltimo lugar por um colega de equipa.
12
198/206
13
13
14
Um atacante (C) que est em posio de fora de jogo no interfere com o adversrio no
momento em que o colega de equipa (A) passa a bola ao jogador (B1) em posio
correta, o qual corre para a baliza do adversrio e passa a bola (B2) ao colega (C).
O atacante (C) no pode ser sancionado porque quando o seu colega de equipa (B) lhe
passou a bola no estava em posio de fora de jogo.
199/206
200/206
201/206
202/206
203/206
204/206
205/206
206/206
207/206
208/206