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The International Football Association Board

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This booklet may not be reproduced or translated in whole or in part in any manner without the permission of The
International Football Association Board.
Effective from 1st June 2016
Traduo e reviso tcnica: Vitor Pereira e Antonino Silva
Traduo autorizada pelo IFAB e publicada pela Federao Portuguesa de Futebol

Leis do
Jogo

2016/17

ndice
8
8
10
12

Introduo
Histria do IFAB
Estrutura e funcionamento do IFAB
Antecedentes da atual reviso das Leis

14

Notas relativas s Leis do Jogo

16
18
28
32
40
44
52
60
64
68
70
76
80
90
94
98
102
106

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Leis do Jogo 2016/17


01 O terreno de jogo
02 A bola
03 Os jogadores
04 O equipamento dos jogadores
05 O rbitro
06 Os outros elementos da equipa de arbitragem
07 A durao do jogo
08 O comeo e o recomeo do jogo
09 A bola em jogo e fora de jogo
10 Determinao do resultado de um jogo
11 Fora de jogo
12 Faltas e incorrees
13 Pontaps-livres
14 O pontap de penlti
15 O lanamento lateral
16 O pontap de baliza
17 O pontap de canto

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110

Alteraes s Leis 2016/17

111
116

Resumo das alteraes s Leis


Pormenores de todas as alteraes s Leis

158

Glossrio

159
160
169

rgos do futebol
Termos do futebol
Termos de arbitragem

170

Linhas de orientao prtica para os elementos da equipa de arbitragem

171
172
186
192

Introduo
Posicionamento, movimentao e trabalho de equipa
Linguagem corporal, comunicao e uso do apito
Outros conselhos
Vantagem
Compensao do tempo perdido
Agarrar um adversrio
Fora de jogo
Avaliao/tratamento aps infrao sancionada com advertncia ou
expulso

INTRODUO
HISTRIA DO INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB)
O IFAB o rgo de deciso universal no que diz respeito s Leis do Jogo do futebol. Os
seus objetivos so salvaguardar, compilar e alterar as Leis, que se aplicam no mbito do
futebol mundial organizado pela FIFA, garantindo designadamente a aplicao uniforme
das Leis em todo o mundo, a verificao dessa aplicao e a prtica consistente do futebol
organizado.
O IFAB foi criado na sequncia de uma reunio entre dois representantes das federaes
nacionais de futebol da Inglaterra, Esccia, Pas de Gales e Irlanda do Norte a 2 de junho
de 1886. Concebido pela Federao Inglesa, este novo rgo foi criado para elaborar um
conjunto uniforme de Leis, numa altura em que cada pas aplicava regras diferentes. Uma
vez estabelecido como guardio das Leis do Jogo, o IFAB teve, e continua a ter, o papel
de preservar, controlar, estudar e, quando se justificar, melhorar as Leis.
O jogo do futebol disseminou-se rapidamente e, em 1904, sete naes reuniram-se em
Paris para criar a FIFA, Fdration Internationale de Football Associations, que aderiu ao
IFAB em 1913.
O IFAB foi responsvel por muitas alteraes s Leis desde a criao do primeiro conjunto
de Leis oficiais em 1863. O fora de jogo provavelmente a Lei que mais alteraes sofreu,
por exemplo, originalmente, um jogador que se encontrasse em frente bola estava fora
de jogo. A rea de baliza apareceu inicialmente em 1869, seguida dos pontaps de canto
em 1872, e o primeiro pontap de penlti foi assinalado em 1891 - at 1902 podia ser
marcado a partir de qualquer ponto ao longo da linha a 11 metros da baliza. A deciso de
1912 de proibir os guarda-redes de tocar a bola com as mos fora da rea de penlti
conduziu a um aumento do nmero de golos e, a partir de 1920, os jogadores deixaram
de poder estar em fora de jogo nos lanamentos laterais.

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O IFAB foi alterando de forma constante o jogo e a mentalidade dos que o praticavam e
dos que assistiam. A alterao que proibiu os guarda-redes de tocar deliberadamente a
bola com as mos na sequncia de um atraso ao guarda-redes, introduzido aps o
Campeonato do Mundo da FIFA de 1990 em Itlia, e a regra de 1998, com a qual passou
a ser exibido carto vermelho por tackles graves por trs, so bons exemplos dessa
mudana de atitude.
Em outubro de 2010, o IFAB voltou a considerar a introduo da tecnologia da linha de
baliza (TLB) e decidiu avanar com um conjunto vasto de testes ao longo de um perodo
de dois anos. Em julho de 2012, o IFAB tomou as decises histricas de aprovar a TLB e a
utilizao de rbitros Assistentes Adicionais.
A Assembleia Geral Anual de maro de 2016 foi tambm histrica com a aprovao de
uma fase de testes com Vdeo-rbitros Assistentes, juntamente com a mais ampla reviso
das Leis do Jogo na histria do IFAB.

9/206

ESTRUTURA E FUNCIONAMENTO DO IFAB


Em 2012, o IFAB iniciou um processo de reforma que foi concludo a 13 de janeiro de
2014, altura em que o IFAB se tornou uma associao autnoma nos termos da Lei sua
e aprovou os estatutos que definem o objetivo, a estrutura e as responsabilidades do
IFAB e dos seus rgos. Para garantir que o trabalho do IFAB transparente, democrtico
e moderno, foi criado um secretariado executivo, dirigido pelo Secretrio do IFAB.
Embora a composio do IFAB tenha permanecido inalterada, a reforma levou criao
do Painel Consultivo do Futebol e do Painel Consultivo Tcnico, formados por
especialistas de todo o mundo do futebol. Estes painis tm por objetivo melhorar o
processo de consulta e promover uma abordagem mais proactiva ao desenvolvimento
das Leis.
Assembleia Geral Anual (AGA)
A AGA tem lugar em fevereiro ou maro em Inglaterra, Esccia, Pas de Gales ou Irlanda
do Norte, de acordo com um estrito sistema de rotao, ou em localizaes decididas
pela FIFA em anos de Campeonato do Mundo da FIFA. As decises da AGA sobre as Leis
do Jogo so vinculativas para as confederaes e federaes nacionais de futebol a
partir de 1 de junho. Contudo, as confederaes e as federaes nacionais de futebol
cuja poca ou competio em curso no tenha terminado a 1 de junho podem adiar as
alteraes at ao incio da respetiva poca seguinte ou at ao final da competio;
aquelas cujas pocas ou competies tiverem incio antes de 1 de junho podem aplicar
as alteraes logo que o IFAB tenha emitido a circular oficial com o anncio das
alteraes.
As confederaes ou federaes nacionais de futebol no podem efetuar qualquer
alterao s Leis do Jogo (incluindo competies), a menos que as mesmas tenham sido
aprovadas pelo IFAB.

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Reunio de Trabalho Anual (RTA)


A RTA a reunio preparatria da AGA e realizada em novembro. A RTA pode
considerar tpicos apresentados por qualquer confederao ou federao nacional de
futebol e pode aprovar experincias e testes. Contudo, as alteraes s Leis devem ser
aprovadas na AGA.
Subcomisso Tcnica (SCT)
A SCT do IFAB composta por especialistas das quatro federaes nacionais de futebol
britnicas, da FIFA e do IFAB, e responsvel por analisar potenciais alteraes s Leis e
por dirigir testes aprovados pela RTA e pela AGA.
Painis consultivos
O Painel Consultivo do Futebol (PCF) e o Painel Consultivo Tcnico (PCT) so compostos
por especialistas de todo o mundo do futebol, que do apoio ao trabalho do IFAB
relativamente s Leis do Jogo. Estes painis integram antigos jogadores, treinadores e
rbitros de diferentes confederaes e organismos do futebol. O PCF contribui com as
perspetivas de jogadores e treinadores, enquanto o PCT avalia pormenores tcnicos de
quaisquer alteraes s Leis e possveis impactos na arbitragem.

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ANTECEDENTES DA ATUAL REVISO DAS LEIS


A autoridade para a reviso atual das Leis do Jogo advm das atas da 127, 128 e 129
AGAs. A SCT iniciou os trabalhos no outono de 2014 e as atas da 129 AGA de 28 de
fevereiro de 2015 registam que:
o objetivo da reviso tornar as Leis do Jogo mais acessveis e mais facilmente
compreendidas por todos os envolvidos no futebol e aumentar a consistncia do
entendimento, interpretao e aplicao.

A reviso visou tornar as Leis adequadas ao jogo moderno a todos os nveis. As principais
alteraes so nos seguintes domnios:
Estrutura mais simples A Lei e a interpretao da Lei foram combinadas para que toda
a informao de cada Lei esteja no mesmo local.
Ttulos atualizados a algumas Leis foram dados ttulos novos, de modo a refletir o seu
contedo e a permitir a incluso de texto que no havia sido previamente atribudo Lei,
por exemplo, a Lei 6: Os rbitros Assistentes passou a ser os Outros Elementos da
Equipa de Arbitragem de modo a permitir a incluso dos Quartos rbitros, rbitros
Assistentes Adicionais, etc.
Lngua e fraseologia as palavras desnecessrias foram eliminadas e uma utilizao mais
consistente das palavras e frases torna as Leis mais fceis de ler, ajuda traduo e reduz
a confuso e os mal-entendidos. As contradies e as repeties desnecessrias foram
eliminadas. As Leis so agora neutras quanto ao gnero, refletindo a importncia das
mulheres no futebol dos nossos dias.
Contedo atualizado algumas alteraes atualizam as Leis face ao futebol moderno, por
exemplo, o aumento do nmero de suplentes.

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Foram introduzidas duas novas importantes seces:


Alteraes s Leis explicadas esta seco fornece o texto antigo, o texto novo e
uma explicao para cada alterao das Leis.
Glossrio trata-se de uma lista de definies de palavras/frases importantes que so
por vezes mal entendidas e/ou difceis de traduzir.

O IFAB acredita que esta reviso torna as Leis do Jogo mais acessveis e mais fceis de
entender para todos os envolvidos ou interessados no futebol, o que deve conduzir a
uma maior coerncia na compreenso, interpretao e aplicao, de modo a reduzir os
conflitos e controvrsias em virtude de interpretaes contraditrias.
O IFAB reconhece e agradece o trabalho que a Subcomisso Tcnica desenvolveu para
levar a cabo esta reviso:
David Elleray (Lder de projeto, IFAB)
Neale Barry (Federao Inglesa de Futebol)
Jean-Paul Brigger (FIFA)
Massimo Busacca (FIFA)
William Campbell (Federao de Futebol Irlanda do Norte)
Ray Ellingham (Federao Galesa de Futebol)
John Fleming (Federao Escocesa de Futebol)
Fernando Tresaco Gracia (FIFA)

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NOTAS RELATIVAS S LEIS DO JOGO


Modificaes
Com o acordo da respetiva Federao Nacional e no respeito pelos princpios
fundamentais das Leis do Jogo, podem introduzir-se modificaes na sua aplicao
relativamente aos encontros de jogadores com menos de 16 anos, de futebol feminino e
de veteranos (mais de 35 anos) e de jogadores deficientes.
So autorizadas algumas ou a totalidade das seguintes modificaes:
dimenso do terreno de jogo
circunferncia, peso e matria da bola
dimenses das balizas
durao dos perodos do jogo
substituies
Qualquer outra modificao s pode ser efetuada com autorizao do IFAB.
Idiomas oficiais
O IFAB publica as Leis do Jogo em ingls, francs, alemo e espanhol. Se existir alguma
divergncia nos textos, o texto ingls o que prevalece.
Realce
As principais alteraes introduzidas na Lei so sublinhadas e realadas na margem.

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15/206

16/206

Leis do
Jogo
2016/17
17/206

Lei

01
18/206

TERRENO DE JOGO
1. Superfcie de jogo
O terreno de jogo deve ser uma superfcie totalmente natural ou, se o regulamento da
competio permitir, uma superfcie totalmente artificial, exceto se o regulamento da
competio permitir uma combinao integrada de materiais artificiais e naturais
(sistema hbrido).
A cor das superfcies artificiais deve ser verde.
Quando se utilizem superfcies artificiais em jogos de competio entre equipas
representativas de federaes nacionais de futebol filiadas na FIFA, ou em jogos
internacionais de competies de clubes, a superfcie deve cumprir os requisitos do
Programa da FIFA para relva de futebol ou do International Match Standard, salvo se o
IFAB autorizar uma dispensa especial.
2. Marcao do terreno
O terreno de jogo deve ser retangular e marcado com linhas contnuas que no podem
constituir qualquer perigo. Estas linhas fazem parte integrante das reas que delimitam.
Apenas as linhas indicadas na Lei 1 devem ser marcadas no terreno de jogo.
As duas linhas de marcao mais compridas denominam-se linhas laterais. As duas mais
curtas chamam-se linhas de baliza.
O terreno de jogo dividido em dois meios campos por uma linha de meio-campo que
une os pontos mdios das linhas laterais.
O centro do campo marcado com um ponto a meio da linha de meio-campo, volta do
qual traado um crculo com um raio de 9,15 metros.

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Pode ser feita uma marcao fora do terreno de jogo, a 9,15 metros do quarto de crculo
de canto e perpendicular linha de baliza e linha lateral.
Todas as linhas devem ter a mesma espessura, que deve ser no mximo 12 centmetros.
A linha de baliza deve ter a mesma espessura dos postes da baliza e da barra transversal.
Quando forem usadas superfcies artificiais, so autorizadas outras linhas, desde que
sejam de cor diferente claramente distinguidas das linhas de futebol.
Um jogador que faa marcas no autorizadas no terreno de jogo deve ser advertido por
comportamento antidesportivo. Se o rbitro se aperceber que tal ocorre durante o jogo,
o jogador advertido quando a bola deixe de estar em jogo.
3. Dimenses
O comprimento das linhas laterais deve ser superior ao das linhas de baliza.
Comprimento (linha lateral):
Largura (linha de baliza):

mnimo
mximo
mnimo
mximo

90 m
120 m
45 m
90 m

4. Dimenses para jogos internacionais


Comprimento (linha lateral):
Largura (linha de baliza):

mnimo
mximo
mnimo
Mximo

100 m
110 m
64 m
75 m

Os organizadores das competies podem determinar o cumprimento da linha de baliza


e da linha lateral dentro dos limites acima indicados.

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marca de penlti
Penalti
rea de penlti

Arco de circulo de penlti

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5. rea de baliza
So traadas duas linhas perpendiculares linha de baliza, a 5,50 m do interior de cada
poste da baliza. Essas duas linhas prolongam-se para dentro do terreno de jogo numa
distncia de 5,50 m e so unidas por uma linha paralela linha de baliza. O espao
delimitado por essas linhas e pela linha de baliza chama-se rea de baliza.
6. rea de penlti
So traadas duas linhas perpendiculares linha de baliza, a 16,5 m do interior de cada
poste da baliza. Essas duas linhas prolongam-se para dentro do terreno de jogo numa
distncia de 16,5 m e so unidas por uma linha traada paralelamente linha de baliza.
O espao delimitado por essas linhas e pela linha de baliza chama-se rea de penlti.
Em cada rea de penlti feita uma marca para o pontap de penlti a 11 m do meio da
linha que une os dois postes da baliza.
No exterior de cada rea de penlti traado um arco de crculo de 9,15 m de raio, tendo
por centro a marca de penlti.
7. rea de canto
A rea de canto definida por um quarto de crculo com um raio de 1 metro traado a
partir de cada bandeira de canto no interior do terreno de jogo.

No pode ter menos de 1.5 m de


altura
A extremidade no pode ser

Raio 1 m

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8. Bandeiras
Em cada canto do terreno deve ser colocada uma bandeira, numa haste no pontiaguda
com uma altura mnima de 1,50 m.
Tambm podem ser colocadas bandeiras em cada extremo da linha de meio-campo, a
uma distncia mnima de 1 metro para o exterior da linha lateral.
9. rea tcnica
A rea tcnica refere-se aos jogos que se disputam em estdios que oferecem lugares
sentados para os elementos da equipa tcnica e para os suplentes, e devem ser seguidas
as orientaes seguintes:
A rea tcnica estende-se 1 m para cada lado dos lugares sentados e para a frente at
1 metro da linha lateral
Recomenda-se que se utilizem marcaes para delimitar a rea tcnica
O nmero de pessoas autorizadas a tomar lugar na rea tcnica definido no
regulamento das competies
Os ocupantes da rea tcnica:

so identificados antes do comeo do jogo, de acordo com o regulamento da


competio
devem manter um comportamento responsvel
devem permanecer dentro dos seus limites, salvo circunstncias especiais, como
por exemplo a interveno, com autorizao do rbitro, do massagista ou do
mdico no terreno de jogo para tratar de um jogador lesionado.

Uma s pessoa de cada vez est autorizada a dar instrues tticas desde a rea
tcnica

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10. Balizas
As balizas so colocadas no centro de cada linha de baliza.
As balizas so constitudas por dois postes verticais equidistantes das bandeiras de canto
e unidos na parte superior por uma barra transversal horizontal. Os postes e a barra
devem ser de um material aprovado. Devem ter forma quadrada, retangular, redonda ou
elptica e no devem constituir qualquer perigo.
A distncia entre os dois postes de 7,32 m e a distncia do bordo inferior da barra
transversal ao solo de 2,44 m.
A posio dos postes em relao linha de baliza deve ser de acordo com os grficos.
Os postes da baliza e a barra transversal devem ser de cor branca e devem ter a mesma
largura e espessura, no devendo exceder os 12 cm.
Se a trave se parte ou se desloca, o jogo deve ser interrompido at que seja reparada ou
colocada no seu lugar. Se no for possvel reparar a trave, o jogo deve terminar. No
permitido o emprego de uma corda ou de qualquer outro material flexvel ou perigoso
para substituir a trave. O jogo recomea com um lanamento de bola ao solo.
Podem ser fixadas redes s balizas e ao solo por trs da baliza, desde que sejam colocadas
convenientemente e no interferiram com o guarda-redes.
Segurana
As balizas (incluindo as balizas mveis) devem ser fixadas ao solo de maneira segura.

24/206

A posio dos postes em


relao linha de baliza tem de
estar de acordo com os
grficos abaixo.

25/206

11. Tecnologia de linha de baliza (TLB)


O sistema de TLB pode ser utilizado para verificar se um golo foi marcado, para suportar
a deciso do rbitro.
Se a TLB for usada, podem ser autorizadas modificaes estrutura da baliza, de acordo
com as especificaes estipuladas no Programa de Qualidade da FIFA para TLB e com as
Leis do Jogo. A utilizao de TLB deve estar prevista no regulamento da competio.
Princpios da TLB
A TLB aplica-se somente linha de baliza e apenas para determinar se um golo foi
marcado.
A indicao se um golo foi marcado deve ser confirmada imediata e automaticamente,
num segundo, pelo sistema de TLB, apenas ao rbitro do jogo (atravs do relgio do
rbitro por vibrao e sinal visual).
Requisitos e especificaes da TLB
Se a TLB for usada em jogos de competio, os organizadores da competio devem
garantir que o sistema est certificado de acordo com os seguintes padres:
FIFA Quality PRO
FIFA Quality
IMS - INTERNATIONAL MATCH STANDARD
Um Instituto independente que conduza testes deve verificar o rigor e funcionalidade dos
sistemas dos vrios fornecedores de tecnologia, de acordo com o Manual de Testes. Se a
tecnologia no funcionar de acordo com o Manual de Testes, o rbitro no pode utilizar
o sistema TLB e deve reportar este incidente autoridade competente.
Quando for utilizada a TLB, o rbitro deve testar a funcionalidade da tecnologia antes do
jogo, de acordo com o estabelecido no Programa de Qualidade da FIFA para o Manual de
Testes de TBL.

26/206

12. Publicidade comercial


proibido qualquer tipo de publicidade comercial, real ou virtual, no terreno de jogo, no
espao delimitado pelas redes das balizas, na rea tcnica, ou a menos de um metro das
linhas delimitadoras do terreno, desde que as equipas entram no terreno de jogo at
sarem para o intervalo e desde que regressam, aps o intervalo, at ao final do jogo. Em
particular, proibido o uso de qualquer tipo de publicidade nas balizas, redes, postes e
bandeiras de canto; nenhum tipo de equipamento (cmaras, microfones, etc.) pode a
ser fixado.
Para alm disso, a publicidade na vertical deve situar-se no mnimo:
a 1 metro das linhas laterais do terreno de jogo
a uma distncia da linha de baliza que seja igual profundidade da rede da baliza
a 1 metro de distncia da rede da baliza.
13. Logtipos e emblemas
proibida a reproduo real ou virtual de logtipos e emblemas representativos da FIFA,
confederaes, federaes nacionais de futebol, organizadores de competies, clubes
ou outros rgos no terreno de jogo, nas redes das balizas e nas reas que estas
encerram, nas balizas e nos postes de bandeiras de canto, durante o tempo de jogo. A
reproduo dos referidos logtipos ou emblemas permitida nas bandeiras de canto.

27/206

Lei

02
28/206

A BOLA
1. Caractersticas e medidas
A bola:

esfrica
feita de um material adequado
tem uma circunferncia de 70 cm no mximo e de 68 cm no mnimo
pesa no mximo 450 g e no mnimo 410 g no comeo do jogo
tem uma presso equivalente a 0,6 e 1,1 atmosferas (600 1100 g/cm2) ao nvel do
mar

Todas as bolas utilizadas em jogos disputados numa competio oficial organizada sob os
auspcios da FIFA ou confederaes devem conter um dos seguintes logtipos:

FIFA Quality PRO

FIFA Quality

IMS - INTERNATIONAL
MATCH STANDARD

As bolas com os logotipos anteriores de "FIFA APPROVED","FIFA INSPECTED" e


"INTERNATI0NAL MATCHBALL STANDARD", podem utilizar-se nas competies
mencionadas at 31 de julho de 2017.
Cada uma destes logtipos ou referncias indica que a bola foi testada oficialmente e que
satisfaz as especificaes tcnicas definidas pela categoria a que respeitam, para alm
das especificaes mnimas estipuladas na Lei 2, que devem ser aprovadas pelo IFAB. As
instituies habilitadas a efetuar os testes em questo devem ser aprovadas pela FIFA.
Quando a tecnologia da linha de baliza (TLB) utilizada, as bolas com tecnologia integrada
devem possuir um dos logtipos acima referidos.

29/206

As federaes nacionais de futebol podem exigir nas suas competies a utilizao de


bolas que possuam um destes trs logtipos.
Nos jogos disputados no quadro das competies da FIFA, das confederaes ou das
federaes nacionais de futebol, proibida qualquer espcie de publicidade comercial
na bola. Somente o logtipo da competio, o nome do organizador da competio e a
marca do fabricante da bola podem nela figurar. O regulamento da competio pode
impor restries quanto ao tamanho e nmero destas menes.
2. Substituio de bola defeituosa
Se a bola ficar defeituosa:
o jogo interrompido e
recomea com um lanamento de bola ao solo no local em que se encontrava a
primeira bola no momento em que se deteriorou
Se a bola se deforma durante a execuo de um pontap de sada, pontap de baliza,
pontap de canto, pontap-livre, penlti ou lanamento da linha lateral o jogo recomea
em conformidade.
Se a bola se deforma durante a execuo de um penlti, ou durante os pontaps da marca
de penlti, quando pontapeada para a frente e antes de tocar em qualquer jogador ou
na barra ou postes da baliza, o penlti repetido.
A bola no pode ser substituda durante o jogo sem a autorizao do rbitro.
3. Bolas suplementares
Podem ser colocadas bolas suplementares em redor do terreno de jogo para serem
utilizadas no decorrer do jogo, desde que satisfaam as exigncias estipuladas na Lei 2 e
que a sua utilizao seja controlada pelo rbitro.

30/206

31/206

Lei

03
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OS JOGADORES
1. Nmero de Jogadores
O jogo disputado por duas equipas compostas por um mximo de 11 jogadores em cada
uma, dos quais um ser o guarda-redes. Nenhum jogo pode comear ou continuar se
uma das equipas tiver de menos de sete jogadores.
Se uma equipa tiver menos de sete jogadores, por um ou mais jogadores terem
abandonado deliberadamente o terreno de jogo, o rbitro no obrigado a interromper
o jogo, podendo aplicar a lei da vantagem. Nestas circunstncias, o rbitro no deve
recomear o jogo depois de a bola ter deixado de estar em jogo, se uma equipa no tiver
o mnimo de sete jogadores.
Se o regulamento da competio determinar que devem ser indicados os nomes de todos
os jogadores e suplentes e uma equipa comear um jogo com menos de 11 jogadores,
somente os jogadores e suplentes cujos nomes foram indicados no alinhamento inicial
podem tomar parte no jogo quando chegarem.
2. Nmero de substituies
Competies oficiais
Podem ser utilizados no mximo trs suplentes em qualquer jogo de uma competio
oficial organizada pela FIFA, pelas confederaes ou pelas federaes nacionais de
futebol.
O regulamento da competio deve precisar o nmero de suplentes, entre trs no
mnimo e 12 no mximo.

33/206

Outros jogos
Em jogos de selees nacionais A pode utilizar-se um mximo de seis suplentes.
Em todos os outros jogos, possvel utilizar um maior nmero de suplentes, desde que:
as equipas envolvidas cheguem a acordo quanto ao nmero mximo de substituies
o rbitro seja informado antes do incio do jogo
Se o rbitro no for informado, ou se as equipas no tiverem chegado a acordo antes do
incio do jogo, no so permitidas mais de seis substituies.
Substituies Ilimitadas
O recurso a substituies ilimitadas s permitido nos escales inferiores
(jovens/recreativo) do futebol, sujeito a aprovao da federao membro.
3. Procedimento da substituio
O nome dos suplentes deve ser comunicado ao rbitro antes do incio do jogo. Um
suplente no designado desta forma no pode participar no encontro.
A substituio de um jogador por um suplente deve obedecer s seguintes condies:
o rbitro deve ser informado previamente de cada substituio
um jogador que substitudo recebe autorizao do rbitro para abandonar o
terreno de jogo, exceto se j se encontrar fora do terreno
um jogador que substitudo no obrigado a deixar o terreno de jogo pela linha de
meio-campo, e j no pode participar no jogo, exceto nos casos em que as
substituies ilimitadas sejam permitidas.
Se um jogador que vai ser substitudo se recusar a deixar o terreno de jogo, o jogo
continua.
O suplente s entra no terreno de jogo:

34/206

durante uma paragem do jogo


pela linha de meio-campo
depois de o jogador que substitudo ter sado do terreno
aps receber um sinal do rbitro

A substituio considera-se consumada no momento em que o suplente penetra no


terreno de jogo; a partir desse momento o suplente toma-se ento jogador e o jogador
que ele substituiu torna-se jogador substitudo.
O substituto pode recomear o jogo desde que j tenha entrado no terreno de jogo.
Numa substituio efetuada durante o intervalo ou antes do prolongamento, o processo
de substituio deve ser efetuado antes do comeo da segunda parte ou do
prolongamento.
Todos os jogadores substitudos e suplentes esto sujeitos autoridade do rbitro, quer
joguem quer no.
4. Troca de guarda-redes
Qualquer jogador de campo pode trocar de lugar com o guarda-redes desde que:
o rbitro seja previamente informado da troca
a troca se efetue durante uma paragem de jogo
5. Infraes e sanes
Se um suplente iniciar o jogo em vez de um efetivo e o rbitro no for informado dessa
mudana:

o rbitro permite que o suplente continue em jogo


nenhuma sano disciplinar aplicada contra o suplente
o jogador nomeado pode tornar-se um suplente designado
o nmero de substituies no reduzido
o rbitro informa esse facto s autoridades competentes

Se um jogador trocar de lugar com o guarda-redes sem a autorizao do rbitro, o rbitro:


permite que o jogo continue
deve advertir os jogadores em questo logo que a bola deixe de estar em jogo
Por qualquer outra infrao a esta Lei:
o jogador em questo advertido
o jogo recomea com um pontap-livre indireto no local em que a bola se encontrava
no momento da interrupo do jogo

35/206

6. Jogadores e suplentes expulsos


Um jogador que expulso:
antes de ser entregue a ficha de jogo no pode ser inscrito na mesma seja em que
qualidade for
depois de ser inscrito na ficha de jogo e antes do incio do jogo pode ser substitudo
por um suplente designado, sendo que este no pode ser substitudo; o nmero de
substituies que a equipa pode efetuar no reduzido
aps o incio do jogo no pode ser substitudo
Um suplente inscrito que seja expulso antes ou depois do pontap de sada do jogo no
pode ser substitudo.
7. Outras pessoas no terreno de jogo
O treinador e outros elementos oficiais indicados na ficha de jogo (com exceo de
jogadores ou suplentes) so considerados como elementos oficiais da equipa. Qualquer
pessoa que no conste da ficha de jogo de uma equipa como jogador, suplente, tcnico
ou dirigente considerado um elemento estranho.
Se um elemento oficial de uma equipa, um suplente ou um jogador expulso ou um
elemento estranho entra no terreno de jogo, o rbitro deve:
apenas interromper o jogo se houver interferncia no jogo
ordenar a sua sada do terreno de jogo na paragem seguinte do jogo
tomar as medidas disciplinares apropriadas
Se o jogo interrompido e a interferncia foi causada por:
um elemento oficial de uma equipa, um suplente, um jogador substitudo ou um
jogador expulso, o jogo recomea com um pontap-livre direto ou pontap de penlti
um elemento estranho, o jogo recomea com um lanamento de bola ao solo
Se a bola se dirige para a baliza e a interferncia no impede um jogador defensor de
jogar a bola, o golo validado se a bola entrar na baliza (mesmo que tenha havido
contacto com a bola), salvo se a bola entrar na baliza adversria.

36/206

8. Jogador fora do terreno de jogo

Se, depois de ter deixado o terreno de jogo com a autorizao do rbitro, um jogador
reentra no terreno de jogo sem autorizao do rbitro, este deve ento:
interromper o jogo (mas no imediatamente, se o jogador no interfere no desenrolar
do jogo, ou se houver lugar aplicao da lei da vantagem)
advertir o jogador por ter entrado no terreno de jogo sem a sua autorizao
ordenar a sua sada do terreno de jogo
Se o rbitro interromper o jogo, este deve ser recomeado:
com um pontap-livre indireto no local em que a bola se encontrava no momento da
interrupo ou
de acordo com a Lei 12, se o jogador a infringiu.
Se um jogador ultrapassar acidentalmente uma das linhas limites do terreno de jogo, no
considerado infrator.
9. Golo obtido com uma pessoa a mais dentro do terreno de jogo
Se, aps a obteno de um golo e antes de o jogo recomear, o rbitro se apercebe que
uma pessoa a mais se encontrava dentro do terreno de jogo no momento em que o golo
foi obtido:
o rbitro deve invalidar o golo se a pessoa a mais era:
um jogador, suplente, jogador substitudo, jogador expulso ou elemento oficial da
equipa que marcou o golo
um elemento estranho que interferiu com o desenrolar do jogo, a menos que o golo
resulte de uma situao como a descrita em outras pessoas no terreno de jogo
O jogo recomea com um pontap de baliza, pontap de canto ou lanamento de bola
ao solo.
O rbitro deve validar o golo se a pessoa a mais era:
um jogador, suplente, jogador substitudo, jogador expulso ou elemento oficial da
equipa que sofreu o golo
um elemento estranho e no teve interferncia no jogo

37/206

Em qualquer dos casos, o rbitro deve ordenar a sada da pessoa a mais do terreno de
jogo.
Se, aps a obteno de um golo e aps o jogo ter recomeado, o rbitro se apercebe que
uma pessoa a mais se encontrava dentro do terreno de jogo no momento em que o golo
foi obtido, o golo no pode ser invalidado.
Se a pessoa a mais continuar no terreno de jogo, o rbitro deve:
interromper o jogo
ordenar a sada da pessoa a mais
recomear o jogo com um lanamento de bola ao solo ou pontap-livre, conforme for
apropriado
O rbitro deve informar este facto s autoridades competentes.
10. Capito da equipa
O capito da equipa no tem qualquer estatuto ou privilgios especiais, mas tem um
certo grau de responsabilidade pelo comportamento da equipa.

38/206

39/206

Lei

04
40/206

O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES


1. Segurana
Os jogadores no podem usar equipamento ou qualquer artigo que seja perigoso.
proibido o uso de qualquer tipo de joias (colares, anis, pulseiras, brincos, fitas em
couro ou plstico, etc.), devendo ser retiradas antes do incio do jogo. No permitido o
uso de fita adesiva para as cobrir.
Os jogadores devem ser inspecionados antes do incio do jogo e os suplentes antes de
entrar em jogo. Se um jogador estiver a usar uma pea de vesturio ou joia no
autorizada/perigosa, o rbitro deve ordenar ao jogador que:
retire o artigo em questo
saia do terreno de jogo, na prxima interrupo de jogo, se ele no pode ou no quis
retir-lo;
Um jogador que se recuse a obedecer ou que volte a usar o artigo deve ser advertido.
2. Equipamento obrigatrio
O equipamento obrigatrio do jogador compreende as seguintes peas separadas:
camisola com mangas
cales
meias - se fita adesiva ou qualquer material for aplicado ou usado externamente, deve
ser da mesma cor que a parte da meia em que aplicada ou que cobre.
caneleiras devem ser feitas de um material apropriado de modo a garantir uma
proteo razovel e devem ser cobertas pelas meias
calado
O guarda-redes pode usar calas de fato de treino.

41/206

Se um jogador perder acidentalmente uma bota ou uma caneleira, deve substitu-la logo
que possvel e, o mais tardar, na paragem de jogo seguinte; se, antes de o fazer, jogar a
bola e/ou marcar um golo, o golo deve ser validado.
3. Cores
As duas equipas devem usar cores que as distingam entre si e tambm do rbitro e
dos outros elementos da equipa de arbitragem.
Cada guarda-redes deve usar um equipamento de cores que o distinga dos outros
jogadores, do rbitro e dos outros elementos da equipa de arbitragem.
Se as camisolas dos dois guarda-redes forem da mesma cor e nenhum deles tiver outra
camisola, o rbitro deve permitir que o jogo seja disputado.
As camisolas interiores devem ser da mesma cor da cor predominante das mangas da
camisola;
Os cales interiores/collants devem ser da mesma cor que a cor predominante dos
cales ou da parte debaixo dos cales os jogadores da mesma equipa devem usar a
mesma cor.
4. Outro equipamento
Os equipamentos de proteo no perigosos, tais como, protetores de cabea, mscaras
faciais, joelheiras e cotoveleiras, feitos de materiais maleveis, leves e acolchoados, assim
como bons de guarda-redes e culos desportivos, so autorizados.
Quando so usadas protees da cabea, as mesmas devem:
ser pretas ou da cor principal da camisola (desde que os jogadores da mesma equipa
usem a mesma cor)
estar em conformidade com o aspeto profissional do equipamento do jogador
estar separadas da camisola
no constituir perigo para o jogador que a usa ou para qualquer outro jogador (por ex.
mecanismo de abertura/fecho volta do pescoo)
no ter partes que se destaquem da superfcie (elementos salientes)
proibido o uso de quaisquer sistemas de comunicao eletrnico entre jogadores
(incluindo suplentes/jogadores substitudos e jogadores expulsos) e/ou equipa tcnica.

42/206

Quando forem usados sistemas eletrnicos de desempenho e monitorizao (com o


acordo da federao membro/organizador da competio em questo):
os mesmos no podem ser perigosos
durante o jogo, no permitido receber ou usar as informaes e dados transmitidos
pelos dispositivos e sistemas na rea tcnica.
O equipamento no pode conter slogans, mensagens ou imagens, polticas, religiosas ou
pessoais. Os jogadores no esto autorizados a exibir roupa interior com slogans,
declaraes ou imagens polticas, religiosas ou pessoais ou publicidade para alm do
logtipo do fabricante. Se for cometida qualquer infrao, o jogador e/ou a equipa so
sancionados pela organizao da competio, pela respetiva federao membro ou pela
FIFA.
5. Infraes e sanes
Por qualquer infrao a esta Lei, o jogo no deve necessariamente ser interrompido e o
jogador infrator:
deve ser instrudo pelo rbitro a deixar o terreno de jogo para corrigir o seu
equipamento
deve deixar o terreno de jogo na interrupo do jogo seguinte, a menos que j tenha
corrigido o seu equipamento
Um jogador que deixe o terreno de jogo para corrigir ou mudar de equipamento deve:
ver um elemento da equipa de arbitragem assegurar-se de que o equipamento do
jogador est em ordem antes de o autorizar a reentrar no terreno de jogo
regressar apenas com a autorizao do rbitro (que pode ser dada com o jogo a
decorrer)
Um jogador que regressa ao terreno de jogo sem autorizao deve ser advertido e, se o
jogo for interrompido pelo rbitro para fazer uma advertncia, deve ser assinalado um
pontap-livre indireto no local em que se encontrava a bola no momento da interrupo
do jogo.

43/206

Lei

05
44/206

O RBITRO
1. A autoridade do rbitro
O jogo disputa-se sob o controlo de um rbitro que dispe de toda a autoridade
necessria para velar pela aplicao das Leis do Jogo no encontro para que tenha sido
nomeado.
2. Decises do rbitro
As decises so tomadas o melhor possvel pelo rbitro de acordo com as Leis do Jogo e
o esprito do jogo e so baseadas na opinio do rbitro que tem poder discricionrio
para tomar as medidas adequadas no quadro das Leis do Jogo.
Das decises do rbitro sobre os factos relacionados com o jogo, incluindo o facto de um
golo ser ou no marcado e o resultado do jogo, no cabe recurso.
O rbitro no pode alterar uma deciso se verificar que a mesma incorreta ou a
conselho de outro elemento da equipa de arbitragem, se o jogo j tiver recomeado ou
se o rbitro tiver assinalado o final da primeira ou da segunda parte (incluindo
prolongamento) e tiver deixado o terreno de jogo ou terminado o jogo.
Se o rbitro ficar incapacitado, o jogo pode continuar sob a direo dos outros elementos
da equipa de arbitragem at que a bola deixe de estar em jogo.
3. Poderes e deveres
O rbitro deve:
velar pela aplicao das Leis do Jogo
controlar o jogo em colaborao com os outros elementos da equipa de arbitragem
assegurar a funo de cronometrista, tomar nota dos incidentes do jogo e remeter s
autoridades competentes um relatrio de jogo, onde constem as informaes
relativas a todas as medidas disciplinares que tomou, assim como qualquer incidente
ocorrido antes, durante ou depois do jogo
supervisionar e/ou indicar o recomeo do jogo

45/206

Vantagem
O rbitro deve permitir que o jogo continue quando cometida uma infrao ou uma
falta, e a equipa que no cometeu a infrao ou falta beneficiar da vantagem, e deve
penalizar a infrao ou falta se a vantagem prevista no se concretizar nesse momento
ou dentro de alguns segundos.
Medidas disciplinares
O rbitro:
deve punir a infrao mais grave, em termos de sano, recomeo, dureza fsica e
impacto ttico, quando ocorrerem mais do que uma infrao ao mesmo tempo
deve tomar medidas disciplinares contra todo o jogador que cometa uma infrao
passvel de advertncia ou expulso.
tem autoridade para aplicar medidas disciplinares, desde o momento que entra no
terreno de jogo para a inspeo antes do jogo at que saia aps o final do jogo
(incluindo marcao de pontaps de penlti) . Se, antes de entrar no terreno de jogo
no incio do jogo, um jogador cometer uma infrao passvel de expulso, o rbitro
tem autoridade para impedir que o jogador participe no jogo (ver Lei 3.6); o rbitro
deve reportar qualquer outro comportamento incorreto s autoridades competentes.
tem autoridade para exibir cartes amarelos ou vermelhos desde que entra no terreno
de jogo para o comeo do jogo at depois de o jogo terminar, inclusive durante o
intervalo, prolongamento e pontaps da marca de penlti.
deve tomar medidas contra elementos oficiais das equipas que no tenham um
comportamento responsvel, podendo expuls-los do terreno de jogo e das suas
imediaes
intervir por indicao dos outros elementos da equipa de arbitragem, no que respeita
a incidentes que ele prprio no pode constatar
Leses
o rbitro deve deixar o jogo prosseguir at que a bola deixe de estar em jogo se um
jogador est ligeiramente lesionado.
o rbitro deve parar o jogo, se um jogador est seriamente lesionado, e tomar medidas
para este ser transportado para fora do terreno de jogo. O jogador lesionado no pode
ser tratado no terreno de jogo e s pode regressar ao terreno de jogo aps o jogo ter
recomeado; se a bola est em jogo, o jogador deve regressar pela linha lateral, mas
se a bola no est em jogo, o jogador pode regressar por qualquer linha que delimita
o terreno de jogo. As excees obrigao de deixar o terreno de jogo so apenas
quando:

46/206

um guarda-redes se lesione
um guarda-redes e um jogador de campo choquem e necessitem de cuidados
jogadores da mesma equipa tenham colidido e necessitem de cuidados
uma leso grave ocorra
um jogador que se lesiona em resultado de uma falta com contacto fsico pela
qual o adversrio advertido ou expulso (por exemplo: falta grosseira ou
conduta violenta), se a avaliao ou assistncia tiver lugar rapidamente

o rbitro deve garantir que qualquer jogador que esteja a sangrar deixe o terreno de
jogo. O jogador s pode regressar ao terreno de jogo aps receber um sinal do rbitro,
depois de este se assegurar que a hemorragia parou e que no existe sangue no
equipamento.
quando o rbitro tiver autorizado a equipa mdica e/ou maqueiros a penetrar no
terreno de jogo, o jogador tem de sair, seja em maca ou pelo seu p. Se o jogador no
respeita as instrues do rbitro deve ser advertido por comportamento
antidesportivo.
quando o rbitro tenha decidido advertir ou expulsar o jogador lesionado, e este tenha
de deixar o terreno de jogo para receber assistncia, o rbitro deve exibir o respetivo
carto ao jogador antes de este sair do terreno de jogo.
se o jogo no foi interrompido por qualquer outra razo, ou se a leso sofrida pelo
jogador no foi em resultado de uma infrao s Leis do Jogo, o rbitro recomea o
jogo com um lanamento de bola ao solo.
Interferncia externa
O rbitro deve parar o jogo temporariamente, suspend-lo ou interromp-lo
definitivamente por quaisquer infraes Leis ou por razes de interferncia externa,
por exemplo se:
a iluminao artificial inadequada
se um elemento da equipa de arbitragem, um jogador ou um elemento oficial das
equipas for atingido por um objeto lanado por um espectador, o rbitro pode deixar
prosseguir o jogo, par-lo temporariamente, suspend-lo ou interromp-lo
definitivamente, consoante a gravidade do incidente
um espectador fizer soar um apito que interfira no jogo o rbitro deve interromper
o jogo e recome-lo com um lanamento de bola ao solo
se uma segunda bola, um outro objeto ou um animal entrar no terreno de jogo o
rbitro deve:

47/206

interromper o jogo (e recome-lo com um lanamento de bola ao solo) apenas


se interferir no jogo, a menos que a bola se dirija para a baliza e se a interferncia
no impedir que um defesa jogue a bola, o golo deve ser validado se a bola entrar
na baliza (mesmo que o contacto tenha sido com a bola), exceto se a bola entrar
na baliza adversria
permitir que o jogo prossiga, se no tiver havido interferncia no jogo e mandar
retir-los na primeira oportunidade possvel
no permitir que pessoas no autorizadas penetrem no terreno de jogo
4. Equipamento do rbitro
Equipamento obrigatrio:
Apito(s)
Relgio(s)
Cartes vermelhos e amarelos
Bloco de notas (ou outro meio de registar as informaes relativas ao jogo)
Outro equipamento
Os rbitros podem ser autorizados a usar:
Equipamento para comunicar com os outros elementos da equipa de arbitragem
dispositivos de vibrao ou bandeiras com sinal sonoro, auscultadores etc.
Sistemas eletrnicos de desempenho e monitorizao ou outro equipamento de
monotorizao de desempenho.

Os rbitros e os outros elementos da equipa de arbitragem esto proibidos de usar joias


ou qualquer outro equipamento eletrnico.
5. Sinais do rbitro (consulte os grficos aprovados)
Para alm do atual sinal com os dois braos para a aplicao da lei da vantagem, um
sinal semelhante com um brao agora permitido, uma vez que nem sempre fcil
para os rbitros correrem com os dois braos esticados.

48/206

Pontap livre indireto

Lei da vantagem (1)

49/206

Pontap livre direto

Lei da vantagem (2)

Pontap de penlti

Pontap de canto

50/206

Carto vermelho e amarelo

Pontap de baliza

Responsabilidade dos elementos da equipa de arbitragem


Um rbitro ou outro elemento da equipa de arbitragem no pode ser considerado
responsvel por:
qualquer leso sofrida por um jogador, elemento oficial das equipas e ou espectador
quaisquer danos materiais
qualquer outro prejuzo causado a uma pessoa fsica, clube, empresa, associao ou a
qualquer outro organismo, e que seja imputado ou possa ser imputado a uma deciso
tomada em conformidade com as Leis do Jogo ou relativa aos processos normais
requeridos para organizar um jogo, disput-lo ou control-lo.
Isto refere-se a:
deciso de permitir ou proibir o desenrolar do jogo em virtude do estado do terreno
e dos seus acessos ou das condies meteorolgicas
deciso de parar o jogo definitivamente seja por que razo for
deciso respeitante ao estado dos acessrios do campo e bola utilizados durante o
jogo
deciso de interromper ou no o jogo em virtude de interferncia de espectadores ou
de qualquer problema surgido na zona reservada aos espectadores
deciso de interromper ou no o jogo a fim de permitir o transporte de um jogador
lesionado para fora do terreno de jogo para poder ser tratado
deciso de exigir o transporte de um jogador lesionado para fora do terreno de jogo a
fim de ser tratado
deciso de permitir ou proibir um jogador de usar certos objetos ou equipamentos
deciso (desde que seja da sua competncia) de permitir ou proibir qualquer pessoa
(incluindo os dirigentes das equipas ou do estdio, os agentes da segurana, os
fotgrafos ou os outros representantes da comunicao social) de se estar na
proximidade do terreno de jogo
qualquer deciso que o rbitro possa tomar, em conformidade com as Leis do Jogo ou
com as suas obrigaes, tais como elas so definidas nos regulamentos da FIFA e das
respetivas confederao e federao nacional, ou em conformidade com o
regulamento da competio ou com os regulamentos que regem a realizao do jogo.

51/206

Lei

06
52/206

OS OUTROS ELEMENTOS DA EQUIPA DE ARBITRAGEM


Podem ser nomeados para o jogo outros elementos da equipa de arbitragem (dois
rbitros assistentes, quarto rbitro, dois rbitros assistentes adicionais e rbitro
assistente de reserva). Estes elementos ajudam o rbitro a controlar o jogo de acordo
com as Leis do Jogo, sendo que a deciso final sempre tomada pelo rbitro.
Os elementos da equipa de arbitragem atuam sob a direo do rbitro. Em caso de
interferncia indevida ou de conduta imprpria, o rbitro demite-os das suas funes e
remete um relatrio s autoridades competentes
exceo do rbitro assistente de reserva, prestam assistncia ao rbitro nas situaes
de falta ou infrao, nos casos em que tm uma melhor viso do que o rbitro e devem
remeter s autoridades competentes um relatrio sobre todos os comportamentos
condenveis ou outros incidentes que ocorram fora do campo de viso do rbitro e dos
restantes elementos da equipa de arbitragem. Devem informar o rbitro e os outros
elementos da equipa de arbitragem de qualquer relatrio elaborado.
Os elementos da equipa de arbitragem ajudam o rbitro a inspecionar o terreno de jogo,
as bolas e o equipamento dos jogadores (inclusive nas situaes em que foram resolvidos
problemas) e a fazer o registo do tempo, golos, comportamento incorreto, etc.
O regulamento da competio deve indicar claramente quem que substitui um rbitro
que est impossibilitado de comear ou continuar o jogo e as alteraes que a
substituio implica. O regulamento deve, em especial, indicar claramente se, no caso de
o rbitro estar impossibilitado de continuar, se deve ser o quarto rbitro ou o rbitro
assistente mais qualificado ou o rbitro assistente adicional mais qualificado a assumir o
controlo do jogo.

53/206

1. RBITROS ASSISTENTES

Os rbitros assistentes devem indicar quando:


a bola sai completamente do terreno de jogo e a que equipa pertence o pontap de
canto, pontap de baliza ou lanamento da linha lateral
um jogador deve ser sancionado por se encontrar na posio de fora de jogo
solicitada uma substituio
quando, nos pontaps de penlti, o guarda-redes se mova para a frente antes que a
bola seja pontapeada e se a bola transpe a linha de baliza; se tiverem sido nomeados
rbitros assistentes adicionais, o rbitro assistente coloca-se em linha com a marca de
penlti
O rbitro assistente tambm responsvel por auxiliar o rbitro no processo de
substituio durante o jogo.
O rbitro assistente pode entrar no terreno de jogo para ajudar o rbitro a controlar a
distncia dos 9.15m.
2. QUARTO RBITRO
O quarto rbitro tambm responsvel por:
supervisionar o processo de substituio
verificar o equipamento de um jogador ou suplente
verificar o regresso de um jogador a seguir a um sinal de autorizao por parte do
rbitro
inspecionar a bola de substituio
indicar o tempo de jogo adicional mnimo que o rbitro pretende conceder no final de
cada parte (incluindo prolongamento)
informar o rbitro de qualquer comportamento irresponsvel por parte dos ocupantes
da rea tcnica
3. RBITROS ASSISTENTES ADICIONAIS
Os rbitros assistentes adicionais podem indicar:
quando a bola atravessa completamente a linha de baliza, inclusive quando um golo
marcado
a que equipa pertence um pontap de canto ou pontap de baliza
quando, nos pontaps de penlti, o guarda-redes se mova para a frente antes que a
bola seja pontapeada e se a bola transpe a linha de baliza
54/206

4. RBITRO ASSISTENTE DE RESERVA


O nico dever do rbitro assistente de reserva substituir um rbitro assistente ou quarto
rbitro que no possa continuar a desempenhar as suas funes.

5. SINAIS RBITROS ASSISTENTES

Substituio

Pontap livre a favor


da equipa defensora

55/206

Pontap livre a favor


da equipa atacante

Lanamento lateral para


atacante

Pontap de canto

56/206

Lanamento lateral para


defesa

Pontap de baliza

Fora jogo

Fora jogo ao centro


do campo

57/206

Fora jogo deste lado


do campo

Fora jogo do outro


lado do campo

6. SINAIS DOS RBITROS ASSISTENTES ADICIONAIS

Golo
(a menos que a bola tenha
ultrapassado muito claramente
a linha de baliza)

58/206

59/206

Lei

07
60/206

A DURAO DO JOGO
1. Partes do jogo
O jogo compe-se de duas partes de 45 minutos cada uma, a menos que outra durao
tenha sido combinada de comum acordo entre o rbitro e as duas equipas participantes,
antes do incio do jogo e de acordo com o regulamento da competio.
2. Intervalo
Os jogadores tm direito a um descanso entre as duas partes, que no deve exceder os
15 minutos. Os regulamentos das competies devem definir a durao do intervalo
entre as duas partes e esta s pode ser modificada com o consentimento do rbitro.
3. Recuperao do tempo perdido
Cada parte deve ser prolongada para recuperar todo o tempo perdido ocasionado por:

substituies
avaliao das leses ou transporte dos jogadores para fora do terreno de jogo
perdas de tempo
sanes disciplinares
paragens para ingerir bebidas ou por outras razes mdicas permitidas pelo
regulamento da competio
qualquer outra causa, incluindo qualquer atraso significativo num recomeo de jogo
(por exemplo celebrao de golos)
O quarto rbitro deve indicar o tempo adicional mnimo decidido pelo rbitro no final do
ltimo minuto de cada perodo de jogo. O tempo adicional pode ser aumentado pelo
rbitro mas no reduzido.
O rbitro no pode compensar um erro de cronometragem ocorrido na primeira parte
aumentando ou reduzindo a durao da segunda parte.

61/206

4. Pontap de penlti
Se um pontap de penlti tiver de ser executado ou repetido, a durao de cada parte
deve ser prolongada at que o pontap de penlti seja concludo.
5. Interrupo definitiva do jogo
Um jogo interrompido definitivamente antes do seu termo deve ser repetido, salvo
disposio contrria estipulada no regulamento da competio ou se os organizadores
da competio determinarem o contrrio.

62/206

63/206

Lei

08
64/206

O COMEO E O RECOMEO DO JOGO


Um pontap de sada comea ambas as partes do jogo e ambos os perodos do
prolongamento e recomea o jogo aps a marcao de um golo. O jogo tambm pode
ser recomeado com um pontap-livre (direto ou indireto), pontap de penlti,
lanamento da linha lateral, pontap de baliza e pontap de canto (ver Leis 13 a 17). O
recomeo do jogo feito com um lanamento de bola ao solo quando o rbitro
interrompe o jogo e a Lei no exige que o jogo seja recomeado de uma das formas
indicadas acima.
Se for cometida uma infrao quando a bola no est em jogo, tal no altera a forma
como o jogo recomea.
1. Procedimento do pontap de sada
Procedimento
a equipa que vence o sorteio efetuado por meio de uma moeda escolhe a baliza em
direo qual ataca durante a primeira parte
outra equipa atribudo o pontap de sada do jogo
a equipa que escolheu o campo efetua o pontap de sada para comear a segunda
parte do jogo
no comeo da segunda parte do jogo, as equipas trocam de campo e atacam na
direo contrria
depois de uma equipa marcar um golo, a equipa que sofreu o golo que procede ao
novo pontap de sada
Em cada pontap de sada:
todos os jogadores devem encontrar-se no seu prprio meio-campo
os jogadores da equipa que no executa o pontap de sada devem encontrar-se pelo
menos a uma distncia de 9,15 m da bola, at que ela entre em jogo
a bola colocada no solo sobre o ponto central
o rbitro d o sinal do pontap de sada
a bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova claramente
pode ser marcado um golo equipa adversria diretamente a partir do pontap de
sada

65/206

Infraes e sanes
Se o executante do pontap de sada jogar a bola uma segunda vez antes que esta seja
tocada por outro jogador, concedido equipa adversria um pontap-livre indireto ou,
por mo na bola deliberada, um pontap-livre direto.
Por qualquer outra infrao ao procedimento do pontap de sada, o pontap repetido.
2. Bola ao solo
Procedimento
O rbitro deixa cair a bola no local onde esta se encontrava quando o jogo foi
interrompido, salvo se o jogo tiver sido interrompido dentro da rea de baliza, sendo que
neste caso o rbitro efetua o lanamento da bola sobre a linha da rea de baliza paralela
linha de baliza, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o
jogo foi interrompido.
A bola entra em jogo quando toca no solo.
Qualquer nmero de jogadores pode disputar uma bola lanada ao solo (incluindo o
guarda-redes); o rbitro no tem poderes para decidir quem pode disputar uma bola
lanada ao solo ou o seu resultado.
Infraes e sanes
A bola ao solo novamente lanada:
se tocada por um jogador antes de entrar em contacto com o solo
se sair do terreno de jogo depois de entrar em contato com o solo sem que nenhum
jogador lhe tenha tocado
Se a bola entra na baliza sem tocar em pelo menos em dois jogadores, o jogo recomea
com:
um pontap de baliza se entrar na baliza adversria
um pontap de canto se entrar na prpria baliza

66/206

67/206

Lei

09
68/206

A BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO


1.

Bola fora de jogo

A bola est fora de jogo quando:


atravessar completamente a linha de baliza ou a linha lateral, quer junto ao solo quer
pelo ar
o jogo seja interrompido pelo rbitro
2.

Bola em jogo

A bola est em jogo em todas as outras situaes, inclusive quando ressaltar para o
terreno de jogo aps ter embatido num elemento da equipa de arbitragem, num poste,
na barra transversal ou na bandeira de canto e permanece no terreno de jogo.

69/206

Lei

10
70/206

DETERMINAO DO RESULTADO DE UM JOGO


1.

Golo marcado

Um golo marcado quando a bola transpe completamente a linha de baliza, entre os


postes e por baixo da barra, desde que nenhuma infrao s Leis do Jogo tenha sido
previamente cometida pela equipa a favor da qual o golo foi marcado.
Quando o rbitro assinalar um golo antes de a bola ter transposto completamente a linha
de baliza, o jogo deve recomear com lanamento da bola ao solo.
2.

Equipa vencedora

A equipa que marcar maior nmero de golos durante o encontro a vencedora. Quando
as duas equipas marcarem o mesmo nmero de golos ou no marcarem nenhum, o jogo
termina empatado.
Se o regulamento da competio exigir que uma equipa seja declarada vencedora aps
um jogo ou uma eliminatria a duas mos que termine empatado, s so permitidos os
seguintes procedimentos:
regra dos golos marcados fora
prolongamento
pontaps da marca de penlti
3.

Pontaps de penlti

Os pontaps de penlti tm lugar aps o jogo terminar e, salvo estipulao em contrrio,


aplicam-se as Leis do Jogo em questo.
Procedimento
Antes de os pontaps de penlti terem incio
A menos que existam outros fatores a ter em considerao (por exemplo, condies
do terreno, segurana, etc.), o rbitro efetua um sorteio por meio de uma moeda para
decidir qual a baliza em que vo ser executados os pontaps, s se podendo mudar
de baliza por razes de segurana ou no caso de a baliza ou do terreno de jogo
ficarem inutilizveis

71/206

Golo

No golo

No golo

Linha
baliza

72/206

Golo

Linha
baliza

O rbitro procede a um novo sorteio com uma moeda e a equipa vencedora decide
se pretende executar o primeiro ou o segundo pontap
exceo do substituto de um guarda-redes lesionado, apenas os jogadores que se
encontram no terreno de jogo ou que esto temporariamente fora do terreno de
jogo (leso, regularizao de equipamento, etc.) no final do jogo esto habilitados a
executar pontaps
Cada equipa responsvel por selecionar os jogadores que vo executar os pontaps
da marca de penlti de entre os jogadores habilitados no terreno de jogo no final da
partida, assim como por decidir a ordem pela qual esses jogadores os vo executar
.O rbitro no tem que ser informado dessa ordem
Se, no final do jogo e antes ou durante os pontaps de penlti, uma equipa tiver mais
jogadores do que a equipa adversria, deve reduzir o seu nmero de jogadores para
ficar igual equipa adversria e o rbitro deve ser informado do nome e nmero de
cada jogador excludo. Qualquer jogador excludo por este procedimento no pode
participar nos pontaps da marca de penlti (exceto no caso descrito abaixo).
Um guarda-redes que esteja impossibilitado de continuar antes ou durante os
pontaps de penlti e cuja equipa no tenha usado o nmero mximo de substituies
autorizadas, pode ser substitudo por um suplente inscrito ou por um jogador excludo
para ficar com o mesmo nmero de jogadores que a equipa adversria, sendo que o
guarda-redes no pode continuar a participar e no pode executar um pontap de
penlti.
Durante os pontaps da marca de penlti
S os jogadores habilitados e os elementos da equipa de arbitragem podem
permanecer no terreno de jogo
Todos os jogadores habilitados, exceto o que executa o pontap e os dois guardaredes, devem permanecer no crculo central
O guarda-redes colega do executante deve permanecer no terreno de jogo, fora da
rea de penlti onde decorre a execuo, sobre a linha de baliza, junto da interceo
desta com a linha da rea de penlti
Qualquer jogador habilitado pode trocar de lugar com o guarda-redes
O pontap est concludo quando a bola deixa de se mover, sai do terreno jogo ou o
rbitro interrompe o jogo por qualquer infrao s Leis
O rbitro toma nota de todos os pontaps efetuados
Sem prejuzo das condies a seguir mencionadas, cada equipa executa cinco pontaps.
Os pontaps so executados alternadamente por cada equipa
Se, antes de as duas equipas terem executado os seus cinco pontaps, uma delas
marcar mais golos do que a outra poderia marcar mesmo que completasse a srie
de pontaps, a execuo no deve prosseguir

73/206

Se, depois de as duas equipas terem executado os seus cinco pontaps, ambas
tiverem marcado o mesmo nmero de golos ou no tiverem marcado nenhum, a
execuo prossegue at que uma equipa tenha marcado um golo a mais do que a
outra com o mesmo nmero de tentativas
Cada pontap executado por um jogador diferente, e s depois de todos os
jogadores habilitados terem executado um primeiro pontap que um jogador da
mesma equipa pode efetuar um segundo pontap
O princpio acima referido continua a aplicar-se a qualquer sequncia de pontaps
que se sigam, mas uma equipa pode alterar a ordem dos executantes.
Os pontaps de penlti no devem sofrer atrasos devido sada de um jogador do
terreno de jogo. O pontap do jogador anulado (no executado), se o jogador no
regressar a tempo de executar o pontap
Substituies e expulses durante a execuo dos pontaps da marca de penlti
Um jogador, suplente ou jogador substitudo pode ser advertido ou expulso
Um guarda-redes que expulso pode ser substitudo por um jogador habilitado
Um jogador que no seja o guarda-redes que esteja impossibilitado de continuar no
pode ser substitudo
O rbitro no pode interromper definitivamente o jogo, se uma equipa estiver
reduzida a menos de sete jogadores

74/206

75/206

Lei

11
76/206

FORA DE JOGO
1.

Posio de fora de jogo

Estar em posio de fora de jogo no constitui por si s uma infrao.


Um jogador encontra-se em posio de fora de jogo se:
qualquer parte da cabea, corpo ou ps estiver no meio-campo adversrio (excluindo
a linha de meio-campo) e
qualquer parte da cabea, corpo ou ps estiver mais perto da linha de baliza adversria
do que a bola e o penltimo adversrio
As mos e os braos de todos os jogadores, incluindo o guarda-redes, no so
considerados.
Um jogador no se encontra em posio de fora de jogo se estiver em linha com:
o penltimo adversrio ou
os dois ltimos adversrios
2.

Infrao de fora de jogo

Um jogador na posio de fora de jogo no momento em que a bola jogada ou tocada


por um colega de equipa s deve ser penalizado se tomar parte ativa no jogo:
interferindo no jogo jogando ou tocando a bola passada ou tocada por um colega de
equipa ou
interferindo com um adversrio:

77/206

impedindo um adversrio de jogar ou poder jogar a bola obstruindo claramente a


linha de viso do adversrio ou
disputando a bola com o adversrio ou
tentando claramente jogar a bola que se encontra junto a si quando esta ao tiver
impacto num adversrio ou
tomando uma ao bvia que tenha um impacto claro na capacidade de o
adversrio jogar a bola
ou
ganhando vantagem dessa posio jogando a bola ou interferindo com um adversrio
quando a bola tenha
ressaltado ou tenha sido desviada de um poste, da barra ou de um adversrio
sido deliberadamente defendida por qualquer adversrio
No se considera que um jogador tira vantagem da posio de fora de jogo quando
recebe a bola de um adversrio que jogou a bola deliberadamente (exceto numa defesa
deliberada).
Uma defesa ocorre quando um jogador detm a bola que se dirige para a baliza, ou
est muito prxima da mesma, com qualquer parte do corpo exceto as mos (a no ser
que se trate do guarda-redes dentro da rea de penlti).
3.

Sem infrao

No h infrao de fora de jogo quando um jogador recebe a bola diretamente de:


um pontap de baliza
um lanamento lateral
um pontap de canto

78/206

4.

Infraes e sanes

Se for cometida uma infrao de fora de jogo, o rbitro concede equipa adversria um
pontap-livre indireto no local onde a infrao foi cometida, inclusive se for no meiocampo do jogador.
Qualquer jogador defensor que saia do terreno de jogo sem autorizao do rbitro deve
ser considerado como se estivesse sobre a linha de baliza ou linha lateral, para efeitos de
fora de jogo, at prxima interrupo do jogo ou at que a equipa defensora tenha
jogado a bola na direo da linha de meio-campo e at a bola estar fora da rea de
penlti. Se o jogador abandona deliberadamente o terreno de jogo deve ser advertido
quando a bola deixe de estar em jogo.
Um jogador atacante pode sair do terreno de jogo para no estar envolvido no jogo ativo.
Se o jogador regressa a partir da linha de baliza e se envolve no jogo antes da interrupo
seguinte do jogo, ou a equipa defensora tiver jogado a bola na direo da linha de meiocampo e a bola se encontrar fora da sua rea de penlti, deve considerar-se que o jogador
est posicionado sobre a linha de baliza para efeitos de fora de jogo. Um jogador que
deixe deliberadamente o terreno de jogo, regresse sem a autorizao do rbitro, no seja
penalizado por fora de jogo e tire uma vantagem deve ser advertido.
Se um jogador atacante permanece imvel entre os postes da baliza e no interior da
baliza, o golo deve ser validado, a menos que o jogador cometa uma infrao de fora de
jogo ou uma infrao Lei 12. Nesse caso, o jogo recomea com pontap-livre indireto
ou direto.

79/206

Lei

12
80/206

FALTAS E INCORREES
Os pontaps-livres indireto e direto e o pontap de penlti s podem ser assinalados por
faltas e infraes cometidas quando a bola est em jogo.
1.

Pontap-livre direto

Um pontap-livre direto concedido equipa adversria do jogador que cometa uma


das seguintes infraes por imprudncia, negligncia ou com fora excessiva:
carregar um adversrio
saltar sobre um adversrio
dar ou tentar dar um pontap num adversrio
empurrar um adversrio
agredir ou tentar agredir um adversrio (incluindo cabeada)
entrar em tackle ou entrar sobre um adversrio
passar ou tentar passar uma rasteira a um adversrio
Se uma infrao envolver contacto penalizada com um pontap-livre direto ou pontap
de penlti.

significa que o jogador mostra falta de ateno ou considerao ao


entrar sobre um adversrio, ou que atua sem precauo. No necessria qualquer
sano disciplinar
Negligncia significa que o jogador atua sem ter em conta o perigo ou as
consequncias do seu ato para o seu adversrio e deve ser advertido
Fora excessiva significa que o jogador faz um uso excessivo da fora colocando em
perigo a segurana de um adversrio e deve ser expulso

81/206

Imprudncia

Um pontap-livre direto concedido equipa adversria do jogador que cometa uma


das infraes seguintes:
tocar deliberadamente a bola com as mos (exceto o guarda-redes dentro da sua
prpria rea de penlti)
agarrar um adversrio
impedir o movimento de um adversrio com contacto
cuspir sobre um adversrio
Ver tambm faltas na Lei 3
Tocar a bola com a mo
Tocar a bola com as mos implica um ato deliberado em que o jogador toma contacto
com a bola com as mos ou com os braos.
O rbitro deve ter em considerao os seguintes critrios:

o movimento da mo na direo da bola (e no a bola na direo da mo)


a distncia entre o adversrio e a bola (bola inesperada)
a posio da mo no pressupe necessariamente uma infrao
o facto de o contacto com a bola ser feito com um objeto que se tem na mo (pea de
vesturio, caneleira, etc.), no deixa de constituir infrao
o contacto com a bola ser feito atravs de um objeto lanado (bota, caneleira, etc.)
tambm constitui infrao
Fora da sua prpria rea de penlti, o guarda-redes est sujeito s mesmas restries que
os restantes jogadores, no que diz respeito ao contacto da bola com as mos. No interior
da sua prpria rea de penlti, no pode ser sancionado com um pontap-livre direto ou
outra sano relacionada por jogar a bola com as mos, podendo, no entanto, ser
sancionado com um pontap-livre indireto por infraes relativas ao contacto da bola
com as mos.
2.

Pontap-livre indireto

Um pontap-livre indireto concedido equipa adversria quando um jogador:


jogar de uma maneira perigosa
impedir a progresso de um adversrio sem qualquer contacto
impedir o guarda-redes de soltar a bola das mos ou pontapeie ou tente pontapear a
bola quando o guarda-redes est a solt-la das mos
cometer qualquer outra infrao no mencionada anteriormente nas Leis, pela qual o
jogo seja interrompido para advertir ou expulsar um jogador

82/206

Um pontap-livre indireto concedido equipa adversria, se o guarda-redes cometer


uma das seguintes infraes dentro da sua prpria rea de penlti:
manter a bola nas mos durante mais de seis segundos antes de a soltar
tocar a bola com as mos depois de:
a ter soltado sem que ela tenha sido tocada por outro jogador
esta ter sido pontapeada deliberadamente para si por um seu colega de equipa
a receber diretamente de um lanamento lateral efetuado por um colega de
equipa
Considera-se que o guarda-redes tem a bola em seu poder quando:
detenha a bola nas mos ou quando a bola se encontre entre a mo e uma superfcie
(por exemplo, o solo, o seu corpo) ou quando toque na bola com qualquer parte das
mos ou braos, exceto se a bola ressaltar acidentalmente do guarda-redes ou se o
guarda-redes tiver feito uma defesa
tenha a bola na palma da mo aberta
faa ressaltar a bola no solo ou a atire ao ar
Se um guarda-redes tem a bola em seu poder, nenhum adversrio pode disput-la.
Jogar de maneira perigosa
Jogar de maneira perigosa entende-se toda a ao de um jogador que, ao tentar jogar a
bola, pe em risco a integridade fsica de algum (incluindo ele prprio). O jogo perigoso
cometido na proximidade de um adversrio, impedindo-o de jogar a bola por receio de
ser lesionado.
Os pontaps de tesoura ou de bicicleta so autorizados, desde que no constituam
perigo para o adversrio.
Impedir a progresso de um adversrio sem contacto
Por impedir a progresso de um adversrio entende-se colocar-se na trajetria do
adversrio para o obstruir, bloquear, abrandar a sua corrida ou obrig-lo a mudar de
direo, sem que a bola se encontre a uma distncia jogvel para nenhum dos jogadores.
Todos os jogadores tm direito sua posio no terreno de jogo; encontrar-se no
caminho do adversrio no o mesmo que movimentar-se para se colocar no seu
caminho.

83/206

Um jogador pode proteger a bola colocando-se entre um adversrio e a bola, desde que
a bola se encontre a uma distncia jogvel e que no agarre o adversrio fazendo uso dos
braos ou do corpo. Se a bola se encontrar a uma distncia jogvel, o jogador pode ser
carregado de forma correta por um adversrio.
3.

Medidas disciplinares

O rbitro tem autoridade para aplicar sanes disciplinares, desde o momento em que
entra no terreno de jogo para a inspeo antes do jogo at que saia aps o final do jogo
(incluindo pontaps da marca de penlti).
Se, antes de entrar no terreno de jogo para o incio do jogo, um jogador cometer uma
infrao passvel de expulso, o rbitro tem autoridade para impedir que o jogador tome
parte no jogo (ver Lei 3.6); o rbitro deve relatar quaisquer outros comportamentos
incorretos s autoridades competentes.
Se um jogador comete uma infrao sancionada com uma advertncia ou com expulso,
quer seja dentro ou fora do terreno de jogo, contra um adversrio, um colega de equipa,
um elemento da equipa de arbitragem ou contra qualquer outra pessoa punido
conforme a natureza de infrao cometida.
O carto amarelo utiliza-se para comunicar uma advertncia e o carto vermelho para
comunicar uma expulso.
S podem ser mostrados os cartes amarelo e vermelho aos jogadores, aos suplentes ou
aos jogadores substitudos.
Retardar o recomeo do jogo para mostrar um carto
Quando o rbitro decide exibir um carto para advertir ou expulsar um jogador, o jogo
no deve recomear antes que a sano seja aplicada.
Vantagem
No caso de o rbitro aplicar a lei da vantagem por uma falta que teria implicado uma
advertncia ou expulso se o jogo tivesse sido interrompido, esta advertncia ou
expulso deve ter lugar quando a bola deixar de estar em jogo a vez seguinte, exceto
quando a anulao de uma clara oportunidade de marcar um golo resultar num golo,
caso em que o jogador advertido por comportamento antidesportivo.
A lei da vantagem no deve ser aplicada em situaes de falta grosseira, conduta violenta
ou numa segunda infrao passvel de advertncia, a menos que se trate de uma clara
oportunidade de golo. O rbitro deve expulsar o jogador na primeira interrupo de jogo,

84/206

mas se o jogador jogar a bola ou disputar a bola com um adversrio ou interferir com o
adversrio, o rbitro interrompe o jogo, expulsa o jogador e recomea o jogo com um
pontap-livre indireto.
Se um defensor comea a agarrar um atacante fora da rea de penlti e prossegue a sua
ao para o interior da rea, o rbitro deve conceder um pontap de penlti.
Infraes passveis de advertncia
Um jogador deve ser advertido quando:
retardar o recomeo do jogo
manifestar desacordo por palavras ou por atos
entrar ou reentrar ou deliberadamente deixar o terreno de jogo sem autorizao
do rbitro
no respeitar a distncia exigida quando o jogo recomea com um pontap de canto,
um pontap-livre ou um lanamento lateral
infringir com persistncia as Leis do Jogo (no est definido o nmero a partir do qual
se pode falar de persistncia, nem um padro de comportamento)
se tornar culpado de comportamento antidesportivo
Um suplente ou um jogador que tenha sido substitudo deve ser advertido quando:
retardar o recomeo do jogo
manifestar desacordo por palavras ou por atos
entrar ou reentrar no terreno de jogo sem autorizao do rbitro
se tornar culpado de comportamento antidesportivo
Advertncias por comportamento antidesportivo
Existem circunstncias diferentes em que um jogador deve ser advertido por
comportamento antidesportivo, por exemplo se um jogador:

85/206

tenta enganar o rbitro, simulando uma leso ou ser vtima de uma falta (simulao)
troca de lugar com o guarda-redes durante o jogo ou sem autorizao do rbitro
comete, por negligncia, uma infrao sancionada com um pontap-livre direto
comete uma falta ou toca na bola com a mo com o propsito de interferir com ou
cortar um ataque prometedor da equipa contrria

toca a bola com a mo numa tentativa de marcar um golo (quer a tentativa seja bem
sucedida ou no) ou numa tentativa frustrada de impedir um golo
traa marcas no autorizadas no terreno de jogo
joga a bola quando vai sair do terreno, depois de ter recebido autorizao do rbitro
para sair
atua de uma maneira que demonstra falta de respeito pelo jogo
utiliza deliberadamente um meio ilegal para passar a bola (inclusive vinda de um
pontap-livre) ao seu guarda-redes com a cabea, o peito, o joelho, etc. a fim de
contornar a Lei, independentemente de o guarda-redes tocar ou no a bola com as
mos
distrai de forma verbal um adversrio durante o jogo ou num recomeo
Celebrao de um golo
Os jogadores esto autorizados a celebrar a marcao de um golo, mas a celebrao no
deve ser excessiva; as celebraes coreografadas no so encorajadas e no devem
conduzir a uma perda de tempo excessiva.
Deixar o terreno de jogo para celebrar um golo no uma infrao passvel de
advertncia, no entanto os jogadores devem regressar o mais rapidamente possvel.
Um jogador deve ser advertido se:
trepa as redes da vedao
faz gestos provocatrios, de troa, ou inflamatrios
cobre a cabea ou a cara com uma mscara ou outro artigo semelhante
tira a camisola ou cobre a cabea com a camisola
Retardar o recomeo do jogo
Os rbitros devem advertir os jogadores que retardem o recomeo do jogo:
aprestando-se para executar um lanamento lateral e de repente deixando a bola para
outro colega de equipa o efetuar;
demorando a sada do terreno de jogo quando for substitudo
retardando excessivamente um recomeo
pontapeando a bola para longe, levando-a nas mos para longe ou provocando uma
confrontao tocando deliberadamente a bola aps o rbitro ter interrompido o jogo
executando um pontap-livre em local errado com a inteno de forar o rbitro a
ordenar a sua repetio

86/206

Infraes passveis de expulso


Um jogador, um suplente ou um jogador que tenha sido substitudo deve ser expulso do
terreno de jogo quando cometa uma das infraes seguintes:
impedir a equipa adversria de marcar um golo, ou anular uma clara oportunidade de
golo, tocando deliberadamente a bola com a mo (isto no se aplica ao guarda-redes na
sua prpria rea de penlti)
anular uma clara oportunidade de golo de um adversrio que se dirija para a sua baliza,
cometendo uma infrao passvel de um pontap-livre ou de um pontap de penlti
(exceto da forma descrita abaixo)
tornar-se culpado de uma falta grosseira
cuspir num adversrio ou sobre qualquer outra pessoa
tornar-se culpado de conduta violenta
usar linguagem ou gestos ofensivos, injuriosos e ou grosseiros
receber uma segunda advertncia no decurso do mesmo jogo
Um jogador, um suplente ou um jogador que tenha sido substitudo que tenha sido
expulso deve abandonar a zona envolvente do terreno de jogo e a rea tcnica.
Impedir de marcar um golo ou anular uma clara oportunidade de golo
Quando um jogador impedir a equipa adversria de marcar um golo ou anular uma clara
oportunidade de golo, tocando deliberadamente a bola com a mo, o jogador expulso
independentemente do local onde a infrao foi cometida.
Quando um jogador cometer uma infrao contra um adversrio dentro da sua rea de
penlti que impede a equipa adversria de marcar um golo ou anula uma clara
oportunidade de golo e o rbitro assinala um pontap de penlti, o jogador infrator
advertido, a menos que:

a infrao seja agarrar, empurrar ou puxar ou


o jogador infrator no tente jogar a bola ou no haja a possibilidade de o jogador
disputar a bola ou
a infrao seja punvel com um carto vermelho, independentemente do local no
terreno de jogo onde seja cometida (por exemplo, falta grosseira, conduta violenta,
etc.)

Em todas as circunstncias acima descritas o jogador expulso.


Devem ser consideradas as seguintes circunstncias:

87/206

a distncia entre o local da infrao e a baliza


a direo da jogada
a possibilidade de manter ou controlar a bola
a posio e o nmero de defensores

Falta grosseira
Um tackle ou uma entrada que ponha em perigo a integridade fsica de um adversrio ou
envolva o uso de fora excessiva ou brutalidade deve ser sancionado como falta grosseira.
Qualquer jogador que ataque um adversrio na disputa da bola, de frente, de lado ou por
trs, utilizando uma ou ambas as pernas, com fora excessiva, pondo em perigo a
integridade fsica do adversrio, torna-se culpado de uma falta grosseira.
Conduta violenta
Verifica-se conduta violenta quando um jogador usa ou tenta usar fora excessiva ou
brutalidade contra um adversrio quando no est a disputar a bola ou contra um colega
de equipa, um elemento oficial das equipas, um elemento da equipa de arbitragem, um
espectador ou qualquer outra pessoa, independentemente de existir ou no contacto.
Para alm disso, um jogador que, quando no est a disputar a bola, deliberadamente
atinge um adversrio ou qualquer outra pessoa na cabea ou na cara com a mo ou
brao, torna-se culpado de conduta violenta, a menos que o uso de fora seja
insignificante.
Faltas cometidas com o lanamento de objeto (ou da bola)
Se, com a bola em jogo, um jogador, suplente ou substitudo, lana um objeto (incluindo
a bola) contra um adversrio ou qualquer outra pessoa, o rbitro deve interromper o jogo
e, se a infrao foi cometida:
com negligncia deve advertir o jogador infrator por comportamento antidesportivo
usando fora excessiva deve expulsar o jogador infrator por conduta violenta
4.

Recomeo do jogo aps faltas e incorrees

Se a bola no est em jogo, o jogo recomea em conformidade com a deciso


tomada.
Se a bola est em jogo e o jogador comete uma infrao dentro do terreno de jogo
contra:
um adversrio pontap-livre indireto, direto ou pontap de penlti
um colega de equipa, um suplente, um jogador que tenha sido substitudo, um
elemento oficial das equipas ou um elemento da equipa de arbitragem
pontap-livre direto ou pontap de penlti
outra pessoa lanamento de bola ao solo

88/206

Se a bola est em jogo e o jogador comete a infrao fora do terreno de jogo:


se o jogador j se encontra fora do terreno de jogo, o jogo recomea com um
lanamento de bola ao solo
se o jogador abandona o terreno de jogo para cometer a infrao, o jogo deve
recomear com um pontap-livre indireto no local em que a bola se encontrava
no momento da interrupo. Contudo, se um jogador deixar o terreno de jogo
numa jogada normal e cometer uma infrao contra outro jogador, o jogo
recomea com um pontap-livre executado na linha delimitadora do terreno mais
prxima do local onde a infrao foi cometida; nas infraes sancionadas com
pontap-livre direto, deve ser assinalado um pontap de penlti, se a infrao for
cometida dentro da rea de penlti do jogador infrator.
Se um jogador, esteja dentro ou fora do terreno de jogo, atirar um objeto contra um
adversrio que se encontra no terreno de jogo, o recomeo ser efetuado com um
pontap-livre direto ou pontap de penlti no local em que o objeto atingiu ou
atingiria o adversrio
O jogo recomea com um pontap-livre indireto se um:
jogador que se encontre dentro do terreno de jogo lanar um objeto contra
qualquer pessoa fora do terreno de jogo
suplente ou jogador que tenha sido substitudo lanar um objeto contra um
adversrio que se encontre dentro do terreno de jogo

89/206

Lei

13
90/206

PONTAPS-LIVRES
1.

Tipos de pontaps-livres

Os pontaps-livres direto e indireto so concedidos equipa adversria do jogador que


cometa a falta ou infrao.
Sinal de pontap-livre indireto
O rbitro indica um pontap-livre indireto levantando o brao ao alto por cima da cabea.
Dever manter o brao nessa posio at que o livre seja executado e at que a bola
toque noutro jogador ou saia do jogo.
Um pontap-livre indireto deve ser repetido, se o rbitro no assinalar que o pontaplivre indireto e a bola for pontapeada diretamente para a baliza.
A bola entra na baliza
se, num pontap-livre direto, a bola for pontapeada e entrar diretamente na baliza da
equipa adversria, assinalado golo
se, num pontap-livre indireto, a bola for pontapeada e entrar diretamente na baliza
da equipa adversria, concedido um pontap de baliza
se, num pontap-livre direto ou indireto, a bola for pontapeada e entrar diretamente
na prpria baliza, concedido equipa adversria um pontap de canto
2.

Procedimento

Todos os pontaps-livres so executados a partir do local onde a infrao foi cometida


exceto nas situaes seguintes:
os pontaps-livres indiretos a favor da equipa atacante por uma infrao cometida
dentro da rea de baliza adversria so executados a partir do ponto mais prximo da
linha da rea de baliza paralela linha de baliza
os pontaps-livres a favor da equipa defensora na sua rea de baliza podem ser
executados a partir de qualquer ponto nessa rea

91/206

os pontaps-livres resultantes do facto de um jogador entrar, reentrar ou deixar o


terreno de jogo sem autorizao do rbitro so executados a partir do local onde a
bola se encontrava quando o jogo foi interrompido.
Contudo, se um jogador deixar o terreno de jogo numa jogada normal e cometer uma
infrao contra outro jogador, o jogo recomea com um pontap-livre executado na
linha delimitadora do terreno mais prxima do local onde a infrao foi cometida; nas
infraes sancionadas com pontap-livre direto, deve ser assinalado um pontap de
penlti, se a infrao for cometida na linha de baliza na zona que delimita a rea de
penlti do jogador infrator
A Lei designa outros pontos a partir dos quais devem ser executados os pontapslivres (ver Leis 3, 11, 12)
A bola:
deve estar imvel quando se executa o pontap e o executante no poder voltar a
jogar a bola antes de esta ter tocado noutro jogador
entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova claramente, exceto no caso de um
pontap-livre a favor da equipa defensora na sua rea de penlti em que a bola esteja
em jogo quando pontapeada diretamente para fora da rea de penlti
At que a bola esteja em jogo todos os adversrios devem encontrar-se:
pelo menos a 9,15 m da bola, a menos que que se encontrem na sua prpria linha de
baliza entre os postes da baliza
fora da rea de penlti nos pontaps dentro da rea de penlti adversria
Um pontap-livre pode ser executado levantando a bola com um p ou com os dois ps
simultaneamente.
Fazer fintas na execuo de um pontap-livre para confundir os adversrios permitido
e faz parte do futebol.
Se, na execuo correta de um pontap-livre, o jogador pontapeia a bola
intencionalmente contra um adversrio para poder em seguida continuar a jog-la sem
que o faa por imprudncia, negligncia ou com fora excessiva o rbitro deve permitir
que o jogo prossiga.

92/206

3.

Infraes e sanes

Se, ao executar um pontap-livre, um jogador da equipa adversria se encontra mais


prximo da bola que a distncia regulamentar, o pontap-livre deve ser repetido, a
menos que possa ser aplicada a lei da vantagem; no entanto, se um jogador executar um
pontap-livre rapidamente e um adversrio, que se encontre a menos de 9,15 m da bola,
a intercetar, o rbitro deve deixar o jogo prosseguir. Contudo, um adversrio que
deliberadamente impea a execuo de um pontap-livre, deve ser advertido por
retardar o recomeo do jogo.
Se, na execuo de um pontap-livre por parte da equipa defensora dentro da sua prpria
rea de penlti, quaisquer adversrios se encontrarem dentro da rea de penlti porque
no tiveram tempo para sair, o rbitro deve permitir que o jogo prossiga.
Se, na execuo de um pontap-livre por parte da equipa defensora dentro da sua prpria
rea de penlti, a bola no for pontapeada diretamente para fora da rea de penlti, o
pontap-livre repetido.
Se a bola entra em jogo e o executante toca a bola uma segunda vez antes que esta tenha
sido tocada por outro jogador, assinalado um pontap-livre indireto; se o executante
deliberadamente tocar a bola com a mo:
assinalado um pontap-livre direto
assinalado um pontap de penlti, se a infrao tiver sido cometida dentro da rea
de penlti do executante, a menos que o executante tenha sido o guarda-redes, sendo
que nesse caso assinalado um pontap-livre indireto

93/206

Lei

14
94/206

O PONTAP DE PENLTI
Um pontap de penlti deve ser assinalado se um jogador cometer uma infrao punida
com pontap-livre direto dentro da sua prpria rea de penlti ou fora do terreno de jogo
numa jogada normal do jogo como indicado nas Leis 12 e 13.
Um golo pode ser marcado diretamente a partir de um pontap de penlti.
1.

Procedimento

A bola deve estar imvel na marca de penlti.


O executante do pontap de penlti deve ser devidamente identificado.
O guarda-redes deve permanecer na linha de baliza, de frente para o executante, entre
os postes da baliza, at a bola ter sido pontapeada.
Todos os jogadores, para alm do executante e do guarda-redes, devem encontrar-se:

pelo menos a 9,15 m da marca de penlti


atrs da marca de penlti
dentro do terreno de jogo
fora da rea de penlti

Depois de todos os jogadores terem ocupado a sua posio de acordo com esta Lei, o
rbitro dar o sinal para que o pontap seja executado
O executante do pontap de penlti deve pontapear a bola para a frente; toques de
calcanhar so permitidos desde que a bola se mova para a frente.
A bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova claramente.
O executante no deve jogar a bola uma segunda vez sem que esta tenha tocado noutro
jogador
O pontap de penlti est concludo quando a bola deixa de se mover, sai de jogo ou
quando o rbitro interrompe o jogo por qualquer infrao s Leis.
O rbitro pode conceder tempo adicional para permitir que um pontap de penlti seja
executado e concludo no final de cada parte do jogo ou no final do prolongamento.

95/206

2.

Infraes e sanes

Uma vez que o rbitro tenha dado o sinal para a execuo do pontap de penlti, o pontap
deve ser executado. Se, antes de a bola estar em jogo, uma das seguintes situaes ocorrer:
O jogador executante do pontap de penlti ou um seu colega de equipa infringe as Leis
do Jogo:
se a bola entra na baliza, o pontap repetido
se a bola no entra na baliza o rbitro interrompe o jogo e recomea-o com um
pontap-livre indireto
exceto nas situaes seguintes, em que o jogo interrompido e recomeado com um
pontap-livre indireto, independentemente de ser ou no marcado um golo:
um pontap de penlti executado para trs
um colega de equipa do executante identificado executa o pontap; o rbitro adverte
o jogador que executou o pontap
o jogador executante simula pontapear a bola depois de ter concludo a corrida (a
simulao durante a corrida permitida); o rbitro adverte o executante
O guarda-redes ou um seu colega de equipa transgride as Leis do Jogo:
se a bola entra na baliza, o golo deve ser validado
se a bola no entra na baliza, o pontap repetido; o guarda-redes advertido se for
responsvel pela infrao
Um jogador de qualquer das equipas infringe as Leis do Jogo, o pontap repetido, a
menos que um jogador cometa uma infrao mais grave (ex: simulao ilegal)
Se, depois de efetuado o pontap de penlti:
o executante toca a bola uma segunda vez antes que esta tenha sido tocada por outro
jogador:
um pontap-livre indireto (ou pontap-livre direto por mo na bola deliberada)
assinalado
a bola tocada por um elemento estranho enquanto se move para a frente:
pontap repetido

96/206

a bola, depois de ter batido no guarda-redes, nos postes ou na barra transversal, ressalta
para dentro do terreno de jogo e tocada por um elemento estranho:
o rbitro interrompe o jogo
o jogo recomea com um lanamento de bola ao solo no local em que a bola foi tocada
por um elemento estranho
3.

Quadro resumo
Resultado do pontap de penlti
pepenalidade
Golo

No golo

Penlti repetido

Pontap-livre indireto

Golo

Penlti repetido

Golo

Penlti repetido e
guarda-redes advertido

Bola pontapeada para trs

Pontap-livre indireto

Pontap-livre indireto

Simulao ilegal

Pontap-livre indireto e
executante advertido

Pontap-livre indireto e
executante advertido

Invaso pelo jogador


atacante
Invaso pelo jogador
defensor
Falta pelo guarda-redes

Executante errado

97/206

Pontap-livre indireto e
executante errado
advertido

Pontap-livre indireto e
executante errado
advertido

Lei

15
98/206

O LANAMENTO LATERAL
O lanamento lateral concedido aos adversrios do ltimo jogador que tocou na bola
antes de ela atravessar a linha lateral pelo solo ou pelo ar.
Do lanamento lateral no pode ser marcado golo diretamente:
se a bola entra na baliza adversria assinalado um pontap de baliza
se a bola entra na baliza do executante assinalado um pontap de canto
1.

Procedimento

No momento do lanamento lateral, o executante deve:


fazer frente ao terreno
ter, pelo menos parcialmente, os dois ps sobre a linha lateral ou sobre o terreno
exterior a esta linha
lanar a bola com as duas mos por detrs e por cima da cabea no local onde ela saiu
do terreno de jogo
Todos os adversrios tm de estar pelo menos a 2 metros de distncia do local onde
executado o lanamento lateral.
A bola entra em jogo no momento em que penetra no terreno de jogo. Se a bola tocar
no solo antes de entrar no terreno de jogo, o lanamento deve ser repetido pela mesma
equipa e no mesmo local. Se o lanamento no tiver sido efetuado corretamente,
executado por um jogador da equipa contrria.
Se um jogador, ao efetuar de forma correta um lanamento lateral, atira a bola
intencionalmente contra um adversrio a fim de poder em seguida voltar a jog-la, sem
ser de forma negligente, imprudente ou com fora excessiva, o rbitro deve permitir que
o jogo prossiga.
O executante no deve jogar de novo a bola antes que esta tenha sido tocada por um
outro jogador.

99/206

2.

Infraes e sanes

Se, aps a bola estar em jogo, o lanador tocar a bola novamente antes de esta ter tocado
outro jogador, assinalado um pontap-livre indireto; se o lanador deliberadamente
tocar a bola com a mo:
assinalado um pontap-livre direto
assinalado um pontap de penlti, se a infrao tiver ocorrido dentro da rea de
penlti do lanador, a menos que o guarda-redes da equipa defensora tenha tocado
na bola com a mo, sendo que nesse caso assinalado um pontap-livre indireto
Um adversrio que distraia ou impea de forma incorreta o executante do lanamento
lateral (inclusive aproximando-se a menos de 2 metros do local onde vai ser executado o
lanamento) advertido por comportamento antidesportivo e, se o lanamento lateral
tiver sido executado, assinalado um pontap-livre indireto.
Por qualquer outra infrao a esta Lei, o lanamento repetido por um jogador da
equipa adversria.

100/206

101/206

Lei

16
102/206

O PONTAP DE BALIZA
Um pontap de baliza assinalado quando a bola ultrapassar completamente a linha de
baliza, quer seja rente ao solo ou pelo ar, tocada em ltimo lugar por um jogador da
equipa atacante, sem que um golo tenha sido marcado.
Um golo pode ser marcado diretamente de um pontap de baliza, mas somente contra a
equipa adversria; se bola tiver sado da rea de penlti e entrar diretamente na baliza
do executante, concedido um pontap de canto equipa adversria.
1.

Procedimento

A bola deve estar imvel e pontapeada de um ponto qualquer da rea de baliza por
um jogador da equipa defensora
A bola est em jogo logo que saia da rea de penlti
Os jogadores da equipa adversria devem encontrar-se fora da rea de penlti at que
a bola esteja em jogo
2.

Infraes e sanes

Se a bola no sair da rea de penlti ou se for tocada por um jogador antes de sair da
rea de penlti, o pontap repetido.
Se, aps a bola entrar em jogo, o executante lhe toca novamente antes que esta tenha
sido tocada por outro jogador, assinalado um pontap-livre indireto; se o executante
tocar deliberadamente a bola com as mos:
assinalado um pontap-livre direto
assinalado um pontap de penlti, se a infrao ocorrer dentro da rea de penlti
do executante, a menos que o executante tenha sido o guarda-redes, sendo que nesse
caso assinalado um pontap-livre indireto

103/206

Se um adversrio que se encontra dentro da rea de penlti no momento em que o


pontap de baliza executado, toca ou disputa a bola antes de esta ter tocado noutro
jogador, o pontap de baliza repetido.
Se um jogador entrar na rea de penlti antes de a bola estar em jogo e cometer uma
falta ou sofrer uma falta, o pontap de baliza repetido e o jogador infrator pode ser
advertido ou expulso, dependendo da infrao.
Por qualquer outra infrao a esta Lei, o pontap de baliza repetido.

104/206

105/206

Lei

17
106/206

O PONTAP DE CANTO
Um pontap de canto assinalado quando a bola ultrapassar completamente a linha de
baliza, quer seja rente ao solo ou pelo ar, tocada em ltimo lugar por um jogador da
equipa defensora, sem que um golo tenha sido marcado.
Um golo pode ser marcado diretamente de um pontap de canto, mas somente contra
a equipa adversria; se a bola entrar diretamente na baliza do executante, concedido
um pontap de canto equipa adversria.
1.

Procedimento

A bola deve ser colocada dentro da rea de canto


A bola deve estar imvel e pontapeada por um jogador da equipa atacante
A bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova claramente; no necessita
de sair da rea de canto
A bandeira de canto no pode ser movida
Os jogadores da equipa adversria devem colocar-se pelo menos a 9,15 m da rea de
canto at que a bola esteja em jogo
2.

Infraes e sanes

Se, aps a bola entrar em jogo, o executante toca na bola uma segunda vez antes que
esta tenha sido tocada por outro jogador, assinalado um pontap-livre indireto; se o
executante tocar deliberadamente a bola com as mos:
assinalado um pontap-livre direto
assinalado um pontap de penlti, se a infrao ocorrer dentro da rea de penlti
do executante, a menos que o executante tenha sido o guarda-redes, sendo que nesse
caso assinalado um pontap-livre indireto

107/206

Se um jogador, ao efetuar de forma correta um pontap de canto, pontapear a bola


intencionalmente contra um adversrio a fim de poder em seguida voltar a jog-la, sem
ser de forma negligente, imprudente ou com fora excessiva, o rbitro deve permitir que
o jogo prossiga.
Por qualquer outra infrao a esta Lei o pontap repetido.

108/206

109/206

Alteraes
Leis do Jogo
2016/17
110/206

RESUMO DAS ALTERAES S LEIS


Segue-se um resumo das principais alteraes e esclarecimentos
LEI 1 O TERRENO DE JOGO

Superfcies artificiais e naturais no podem ser combinadas no terreno


Os organizadores das competies podem determinar a dimenso do terreno nas
suas competies (respeitando a Lei)
Toda a publicidade comercial no solo deve situar-se pelo menos a 1 metro de
distncia das linhas que delimitam o terreno de jogo.
Logtipos, emblemas das federaes nacionais de futebol, competies, etc., so
permitidos nas bandeiras de canto (sem publicidade)

LEI 2 A BOLA
Sem alteraes.
LEI 3 OS JOGADORES (NOVO TTULO)

111/206

Um jogo no pode comear ou continuar, se uma equipa tiver menos de 7 jogadores


Os substitutos podem recomear o jogo desde que j tenham entrado no terreno de
jogo
Esclarece a situao em que um jogador expulso antes ou depois do pontap de
sada
Pontap-livre direto (ou pontap de penlti) se um substituto ou elemento oficial da
equipa interfere no desenrolar do jogo
Se alguma coisa ou algum (que no um jogador) toca na bola enquanto esta se
dirige para a baliza, o rbitro pode validar o golo se esse toque no tiver tido
interferncia nos jogadores defensores
Se for marcado um golo com uma pessoa a mais no terreno e o rbitro tiver
recomeado o jogo, o golo validado e o jogo prossegue

LEI 4 O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES

Qualquer fita ou outro material nas meias, ou cobrindo-as, deve ser da mesma cor
das meias
Um jogador que perca uma bota ou caneleira acidentalmente pode jogar at
interrupo seguinte
Os cales interiores devem ser da mesma cor dos cales ou da bainha; todos os
jogadores da equipa devem usar a mesma cor
proibida a comunicao eletrnica com os suplentes
Um jogador pode regressar com o jogo a decorrer aps ter mudado ou corrigido o
equipamento, logo que o equipamento tenha sido verificado (pelo rbitro, quarto
rbitro ou rbitro assistente) e o rbitro faa o sinal de autorizao.

LEI 5 O RBITRO

Uma deciso no pode ser alterada, se o jogo tiver recomeado ou o rbitro tiver
deixado o terreno de jogo
Se forem cometidas vrias infraes simultaneamente, punida a mais grave
O rbitro pode expulsar um jogador a partir da inspeo antes do jogo
O rbitro s pode usar carto vermelho ou amarelo depois de entrar no terreno no
comeo do jogo
Um jogador lesionado na sequncia de uma falta sancionada com carto vermelho
ou amarelo pode ser rapidamente avaliado e assistido e permanecer no terreno
O equipamento que um rbitro est ou no autorizado a usar
Diagramas dos sinais do rbitro includos (na seco Linhas de Orientao)

LEI 6 OS OUTROS ELEMENTOS DA EQUIPA DE ARBITRAGEM (NOVO TTULO)

Mais pormenores acerca dos deveres dos assistentes, rbitros assistentes adicionais,
quarto rbitro
Diagramas dos sinais do rbitro assistente includos (na seco Linhas de Orientao)

LEI 7 A DURAO DO JOGO


Mais razes para tempo adicional (por exemplo pausas para ingesto de bebidas
medicinais)
LEI 8 O COMEO E O RECOMEO DO JOGO

112/206

Todos os recomeos includos (anteriormente apenas pontap de sada e


lanamento da bola ao solo)
A bola deve mover-se claramente para estar em jogo em todos os recomeos
efetuados com pontap
A bola pode ser pontapeada em qualquer direo aquando do pontap de sada
(anteriormente tinha de ser para a frente)
O rbitro no pode influenciar o resultado de um lanamento da bola ao solo

LEI 9 A BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO


Se a bola ressaltar para o terreno de jogo aps ter embatido num elemento da equipa
de arbitragem, considera-se que est em jogo a menos que tenha ultrapassado
completamente a linha delimitadora do terreno
LEI 10 DETERMINAO DO RESULTADO DE UM JOGO (NOVO TTULO)
Pontaps da marca de penlti:
O rbitro efetua um sorteio por meio de uma moeda para decidir qual a baliza em
que vo ser executados os pontaps (salvo devido a condies meteorolgicas,
por razes de segurana, etc)
Um jogador temporariamente fora do terreno (por exemplo, lesionado) quando
soa o apito final pode participar
Ambas as equipas devem ter o mesmo nmero de jogadores antes e durante a
execuo dos pontaps
Definio clara do momento em que o pontap est concludo
Os pontaps no sofrem atrasos se um jogador sai do terreno; se o jogador no
regressar a tempo o pontap no executado
LEI 11 FORA DE JOGO
Linha de meio-campo neutra no fora de jogo; o jogador tem de estar no meiocampo adversrio
Os braos dos jogadores no so considerados ao ser ajuizada a posio de fora de
jogo (incluindo o guarda-redes)
Pontaps-livres na sequncia de fora de jogo so sempre marcados no local onde a
infrao foi cometida (inclusive se for no meio-campo do prprio jogador)
Um jogador defensor fora do terreno s est ativo at que a equipa que defende
afaste a bola ou que o jogo seja interrompido
O mesmo para o jogador atacante; at regressar est em posio de fora de jogo

113/206

LEI 12 FALTAS E INCORREES


Falta com contacto sancionada com pontap-livre direto
Vantagem em caso de carto vermelho pontap-livre indireto se o infrator se
envolver no jogo
Alterao da redao de mo na bola para que nem todas as mos na bola sejam
sancionadas com carto amarelo
Algumas infraes relativas anulao de uma clara oportunidade de marcar um
golo na rea de penlti so punidas com um carto amarelo
A tentativa de conduta violenta sancionada com carto vermelho, ainda que no
haja contacto
Agredir na cabea ou na cara quando no est a disputar a bola com um adversrio
sancionado com carto vermelho (a menos que o uso da fora seja insignificante)
Uma falta contra suplentes, elementos oficiais das equipas, elementos da equipa de
arbitragem, etc. agora sancionada com pontap-livre direto
Falta fora do terreno punida com pontap-livre direto na linha delimitadora do
terreno (penlti na prpria rea de penlti)

LEI 13 PONTAPS-LIVRES
Diferena entre interromper um pontap-livre e intercetar a bola aps o
pontap-livre ser executado
LEI 14 O PONTAP DE PENLTI
Pontap-livre indireto + carto amarelo se jogador errado deliberadamente executar
o pontap de penlti
Pontap-livre indireto se a bola pontapeada para trs
Se ocorrer simulao ilegal, sempre punida com pontap-livre indireto (e carto
amarelo)
Guarda-redes v carto amarelo se comete infrao e o pontap de penlti
repetido
LEI 15 O LANAMENTO LATERAL
Nova redao deixa claro que a bola tem de ser lanada com as duas mos
LEI 16 O PONTAP DE BALIZA
Se o pontap de baliza executado e a bola entra na prpria baliza, concedido
pontap de canto ao adversrio
Um adversrio na rea de penlti quando o pontap de baliza executado no pode
jogar a bola antes de esta ter tocado noutro jogador
LEI 17 O PONTAP DE CANTO
Se o pontap de canto executado e a bola entra na prpria baliza, concedido
pontap de canto ao adversrio

114/206

115/206

PORMENORES DE TODAS AS ALTERAES S LEIS (PELA ORDEM DAS LEIS)


Seguem-se as principais alteraes s Leis do Jogo que no esto relacionadas com a
lngua ou fraseologia. Para cada alterao, so fornecidas a redao anterior (se
apropriado) e a redao nova, alterada ou adicionada seguida de uma explicao da
alterao.
O texto apresentado nos pargrafos texto anterior pode ser exatamente o texto
anterior ou uma descrio mais geral do seu significado.

LEI 1 O TERRENO DE JOGO


1.1 Superfcies artificiais e naturais no podem ser combinadas

Texto antigo

Novo texto

Os jogos podem jogar-se em superfcies


naturais ou artificiais, de acordo com o
regulamento da competio.

O terreno de jogo deve ser uma superfcie


totalmente natural ou, se o regulamento da
competio permitir, uma superfcie
totalmente artificial, exceto se o
regulamento da competio permitir uma
combinao integrada de materiais
artificiais e naturais (sistema hbrido).

Explicao
Por razes de segurana, as superfcies mistas naturais e artificiais no so permitidas no
terreno de jogo. permitida uma superfcie diferente nas reas envolventes, por exemplo
relvado artificial na rea de vigilncia dos rbitros assistentes. permitida uma
combinao integrada de materiais artificiais e naturais.

116/206

1.2 - Os organizadores das competies podem determinar o comprimento das linhas


delimitadoras do terreno (dentro dos parmetros da Lei 1)
Texto adicional

Os organizadores das competies podem


determinar o cumprimento da linha de
baliza e da linha lateral dentro dos limites
acima indicados.
Explicao
Os organizadores das competies tm autoridade para determinar o comprimento das
linhas laterais e linhas de baliza nos seus jogos cumprindo as dimenses da Lei 1.
1.3 - A rea tcnica
A informao sobre a rea tcnica foi mudada para o fim da seco das Leis.
1.4 Tecnologia da linha de baliza (TLB)
A informao sobre a TLB saiu da Lei 10.
1.5 Publicidade comercial no solo
Texto antigo

Novo texto

proibido qualquer tipo de publicidade


comercial, real ou virtual, no terreno de
jogo, no espao delimitado pelas redes das
balizas, na rea tcnica, ou a menos de um
metro das linhas laterais, desde que as
equipas entram no terreno de jogo

proibido qualquer tipo de publicidade


comercial, real ou virtual, no terreno de
jogo, no espao delimitado pelas redes das
balizas, na rea tcnica, ou a menos de um
metro das linhas delimitadoras do terreno,
desde que as equipas entram no terreno de
jogo at sarem para o intervalo e desde
que regressam, aps o intervalo, at ao
final do jogo ()

Explicao
As restries publicidade comercial no solo dizem respeito tanto linha de baliza, como
s linhas laterais.

117/206

1.6 - Logtipos e emblemas nas bandeiras de canto


Texto antigo

Novo texto

proibida a reproduo real ou virtual de


logtipos e emblemas representativos da
FIFA, confederaes e federaes
membros, ligas, clubes ou outros rgos no
terreno de jogo, nas balizas, nos postes e
bandeiras de canto durante o tempo de
jogo.

proibida a reproduo real ou virtual de


logtipos e emblemas representativos da
FIFA, confederaes, federaes nacionais
de futebol, organizadores de competies,
clubes ou outros rgos no terreno de jogo,
nas redes das balizas e nas reas que estas
encerram, nas balizas e nos postes de
bandeiras de canto, durante o tempo de
jogo. A reproduo dos referidos logtipos
ou emblemas permitida nas bandeiras de
canto.

Explicao

Federaes nacionais de futebol substitui federaes membros


Competies substitui ligas, uma vez que as competies da taa no esto cobertas pela
redao atual
Estes logtipos so j amplamente usados e permiti-los nas bandeiras coerente com a Lei 2
que os permite na bola.

LEI 2 A BOLA
Sem alteraes.

LEI 3 OS JOGADORES
3.1 Alterao do ttulo
Ttulo anterior
O nmero de jogadores

Novo ttulo

Os Jogadores

Explicao
O novo ttulo reflete o facto de o contedo incluir referncia a suplentes, etc.

118/206

3.2 Nmero mnimo de jogadores


Texto antigo

Novo texto

Nenhum jogo pode comear se uma das Nenhum jogo pode comear ou continuar
equipas dispuser de menos de sete se uma das equipas dispuser de menos de
jogadores.
sete jogadores.
() embora um no possa COMEAR se uma
das equipa dispuser de menos de sete
jogadores, o nmero mnimo de jogadores
de uma equipa necessrio para que um jogo
CONTINUE deixado ao critrio das
federaes membros. Contudo, o IFAB de
opinio que um jogo no deve continuar se
uma das equipas dispuser de menos de sete
jogadores.

Explicao
A recomendao do IFAB de que o nmero mnimo de jogadores para que um jogo
continue torna-se Lei. Tal coerente com o mnimo para se comear o jogo.
3.3 Recomeos por substitutos
Texto antigo

Novo texto

Um substituto que no tenha completado o O substituto pode recomear o jogo desde


processo de substituio, entrando no que j tenha entrado no terreno de jogo.
terreno de jogo, no pode recomear o jogo,
executando um lanamento lateral ou um
pontap de canto.

Explicao
Clarifica que um substituto que penetre no terreno de jogo pode efetuar qualquer
recomeo, incluindo um pontap de canto ou um lanamento lateral; h quem interprete
erradamente a redao antiga como se esta exigisse que o jogo tivesse recomeado
antes que um substituto pudesse efetuar um recomeo.

119/206

3.4 Substituto designado inicia o jogo em vez de um jogador designado


Texto antigo

Novo texto

Se no incio do jogo, entrar um suplente no


terreno de jogo em vez de um efetivo e o
rbitro no for informado dessa mudana
o rbitro permite que o suplente continue
em jogo ()

Se um suplente iniciar o jogo em vez de um


efetivo e o rbitro no for informado dessa
mudana:
o rbitro permite que o suplente continue
em jogo ()

Explicao
Clarifica que, se um efetivo substitudo por um suplente antes de o jogo ter incio, o
jogador, ao chegar, pode ser suplente. mais lgico, que tal tenha efeito quando o jogo
se inicia do que quando o suplente entra no terreno de jogo.
3.5 Pessoas a mais dentro do terreno de jogo estatuto do jogador expulso
Texto antigo
Qualquer pessoa que no conste da ficha de
jogo de uma equipa como jogador, suplente,
tcnico ou dirigente considerado um
elemento estranho, tal como um jogador
expulso.

Novo texto

Qualquer pessoa que no conste da ficha


de jogo de uma equipa como jogador,
suplente, tcnico ou dirigente
considerado um elemento estranho.

Explicao
mais lgico tratar um jogador expulso como um suplente, para que um jogador que
regresse ao terreno (tendo sido expulso) seja penalizado com um pontap-livre.
3.6 Infraes pelos suplentes e elementos oficiais das equipas
Texto antigo

Novo texto

Se um suplente ou um jogador substitudo Se o jogo interrompido e a interferncia


penetra no terreno de jogo sem autorizao foi causada por:
do rbitro:
um elemento oficial de uma
se o rbitro interrompeu a partida, o jogo
equipa, um suplente ou um
recomear com um pontap-livre
jogador substitudo ou um jogador
indireto

expulso, o jogo recomea com um


pontap-livre direto ou pontap
de penlti

120/206

Se um elemento oficial de uma equipa entra


no terreno de jogo:
se o rbitro interromper o jogo, dever
recome-lo com um lanamento de bola ao
solo

Explicao
Existe um problema crescente relacionado com a entrada no terreno de suplentes ou
elementos oficiais das equipas para interferir com o desenrolar do jogo ou com o
adversrio, por exemplo impedir um golo. Tal claramente injusto e um pontap-livre
direto (ou pontap de penlti, se for dentro da rea de penlti) o mais apropriado.
3.7 Jogador que expulso antes ou aps o pontap de sada
Texto adicional

Um jogador que expulso:


antes de ser entregue a ficha de jogo no
pode ser designado na mesma seja em que
qualidade for
depois de ser designado na ficha de jogo e
antes do incio do jogo pode ser substitudo
por um suplente designado (que no pode
ser substitudo)
aps o incio do jogo no pode ser
substitudo
Explicao
Clarifica que um jogador expulso pode ser substitudo.
3.8 Impacto causado pelo facto de um substituto, elemento oficial da equipa ou elemento
estranho tocar na bola que se dirige para a baliza

121/206

Texto antigo

Novo texto

Nas situaes referidas no ponto 3.6, o


rbitro deve interromper o jogo, se o
intruso interferir com o desenrolar do jogo
ou tocar na bola
Se um elemento estranho entrar no terreno
de jogo:
o rbitro deve interromper o jogo (mas
no imediatamente se o elemento
estranho no interfere no desenrolar do
jogo)

Se a bola se dirige para a baliza e a


interferncia no impede um jogador
defensor de jogar a bola, o golo validado
se a bola entrar na baliza (mesmo que tenha
havido contacto com a bola), salvo se a bola
entrar na baliza adversria.

Explicao
Esta alterao de fair play significa que, se uma tentativa de impedir um golo for mal
sucedida, o rbitro pode validar o golo (ver 3.9).

3.9 - Golo obtido com uma pessoa a mais dentro do terreno de jogo
Texto antigo

Novo texto

Se aps a obteno de um golo, o rbitro se


apercebe, antes de o jogo recomear, que
uma pessoa a mais se encontrava dentro do
terreno de jogo no momento em que o golo
foi obtido:
o rbitro deve invalidar o golo se:
a pessoa a mais era um estranho e
teve interferncia no jogo
a pessoa a mais era um jogador,
suplente, substitudo ou oficial da
equipa que marcou o golo

Se, aps a obteno de um golo, o rbitro


se apercebe, antes de o jogo recomear,
que uma pessoa a mais se encontrava
dentro do terreno de jogo no momento em
que o golo foi obtido:
o rbitro deve invalidar o golo se a pessoa a
mais era:
um jogador, suplente, jogador substitudo,
jogador expulso ou elemento oficial da
equipa que marcou o golo
um elemento estranho que interferiu com o
desenrolar do jogo, a menos que o golo
resulte de uma situao como a descrita em
pessoa a mais dentro do terreno de jogo

O jogo recomea com um pontap de


baliza, pontap de canto
Se, aps a obteno de um golo e aps o
jogo ter recomeado, o rbitro se apercebe
que uma pessoa a mais se encontrava
dentro do terreno de jogo no momento em
que o golo foi obtido, o golo no pode ser
invalidado.
Se a pessoa a mais continuar no terreno de
jogo, o rbitro deve:
interromper o jogo
ordenar a sada da pessoa a mais
recomear o jogo com um lanamento
de bola ao solo ou pontap-livre,
conforme for apropriado
O rbitro deve informar este facto s
autoridades competentes.

122/206

Explicao
Incorpora-se o princpio descrito em 3.8 (acima)
Esclarece como recomear se for marcado um golo quando est uma pessoa a mais
no terreno e o jogo ainda no recomeou
Esclarece que, se for marcado um golo quando se encontrar uma pessoa a mais no
terreno e o jogo j tiver recomeado, o rbitro tem de permitir que o jogo continue e
no pode invalidar o golo ou anular o perodo entre o golo e a descoberta da pessoa
a mais

3.10 Referncia a capito de equipa (da Lei 12)


Texto adicional

O capito da equipa no tem qualquer


estatuto ou privilgios especiais, mas tem
um certo grau de responsabilidade pelo
comportamento da equipa
Explicao
mais lgico ter esta frase na Lei 3 do que na Lei 12.

LEI 4 O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES


4.1 Fita ou material que cobre as meias
Texto antigo

Novo texto

O equipamento bsico obrigatrio do meias - se fita adesiva ou qualquer


jogador compreende as seguintes
material for aplicado ou usado
meias - se a fita adesiva ou material
externamente, deve ser da mesma cor
semelhante for aplicado externamente,
que a parte da meia em que aplicada
dever ser da mesma cor que a parte da
ou que cobre
meia em que aplicada

Explicao
Esclarece que o material, que no fita adesiva, deve ser da mesma cor das meias que
cobre, uma vez que alguns jogadores usam meias pelo tornozelo (ou similares) que so
de cores diferentes das meias.

123/206

4.2 Perda de bota ou caneleira


Texto antigo

Novo texto

Se um jogador perder acidentalmente uma Se um jogador perder acidentalmente uma


bota e jogar imediatamente a bola e/ou bota ou uma caneleira, deve substitu-la
marcar um golo o golo deve ser validado. logo que possvel e, o mais tardar, na

paragem de jogo seguinte; se, antes de o


fazer, jogar a bola e/ou marcar um golo,
este deve ser validado.
Explicao
mais claro especificar que o calado deve ser substitudo rapidamente e, o mais tardar,
na vez seguinte em que a bola sai de jogo. lgico aplicar o mesmo princpio s
caneleiras.
4.3 Cor da roupa interior
Texto antigo
O equipamento bsico obrigatrio do
jogador compreende as seguintes peas
separadas:
camisola ou camisa com mangas se o
jogador usar camisola interior, a cor das
mangas deve ser a mesma da cor
predominante das mangas da camisola
ou camisa
cales - se o jogador usa cales
interiores ou collants, estes devem ser da
mesma cor que a cor predominante dos
cales

Novo texto

O equipamento obrigatrio do jogador


compreende as seguintes peas separadas:
camisola com mangas
cales
As camisolas interiores devem ser da
mesma cor da cor predominante das
mangas da camisola
Os cales interiores ou collants devem ser
da mesma cor que a cor predominante dos
cales ou da parte debaixo dos cales
os jogadores da mesma equipa devem usar
a mesma cor.

Explicao
(Camisola interior substitui roupa interior.
Hoje em dia, os fabricantes produzem cales com uma parte de baixo de cor
diferente (bainha). A alterao da Lei permite que os cales interiores/collants sejam
da mesma cor do calo ou da bainha, mas toda a equipa tem de usar a mesma cor

124/206

4.4 Bons

Texto antigo

Novo texto

Os equipamentos de proteo no so
considerados perigosos e como tal so
autorizados.

Os equipamentos de proteo no
perigosos assim como bons de guardaredes e culos desportivos, so
autorizados.

Explicao
Inclui-se a referncia a bons de guarda-redes para que o seu uso seja permitido luz
das Leis.
4.5 Comunicao eletrnica com jogadores (incluindo substitutos)
Texto antigo

Novo texto

proibido o uso de sistemas de proibido o uso de quaisquer sistemas de


comunicao eletrnico entre jogadores comunicao eletrnico entre jogadores
e/ou equipa tcnica.
(incluindo suplentes, ou jogadores

substitudos e jogadores expulsos) e/ou


equipa tcnica.
Explicao
Esclarece que proibida a comunicao eletrnica com substitutos
4.6 Jogador que regressa aps mudar ou corrigir o equipamento

125/206

Texto antigo

Novo texto

Por qualquer infrao a esta Lei:


qualquer jogador a quem tenha sido
solicitado para deixar o terreno para
corrigir o seu equipamento no poder
reentrar sem autorizao do rbitro
o rbitro deve assegurar-se de que o
equipamento do jogador est em ordem
antes de o autorizar a reentrar no
terreno de jogo
o jogador s pode regressar ao terreno
de jogo numa paragem do jogo

Um jogador que deixe o terreno de jogo


para corrigir ou mudar de equipamento
deve:
ver um elemento da equipa de
arbitragem assegurar-se de que o
equipamento do jogador est em ordem
antes de o autorizar a reentrar no
terreno de jogo
regressar apenas com a autorizao do
rbitro (que pode ser dada com o jogo a
decorrer)

Explicao
A Lei era pouco clara quanto a saber se um jogador que decide deixar o terreno de jogo
(por exemplo para trocar de botas) pode regressar com o jogo a decorrer. A nova redao
permite ao quarto rbitro ou rbitro assistente verificar o equipamento e,
independentemente da razo pela qual o jogador deixou o terreno de jogo, este tratado
da mesma forma como se regressasse aps uma leso. Tal melhor para o jogo e reduz
o conflito e irritao.

LEI 5 O RBITRO
5.1 - Decises do rbitro opinio e poder discricionrio
Texto adicional

As decises so tomadas o melhor possvel


pelo rbitro de acordo com as Leis do Jogo
e o esprito do jogo e so baseadas na
opinio do rbitro que tem poder
discricionrio para tomar as medidas
adequadas no quadro das Leis do Jogo.
Explicao
Ao longo das Leis existe a referncia a na opinio do rbitro e discrio do rbitro,
assim esta frase elimina a necessidade de usar regularmente na opinio de ou
discrio de. O conceito do esprito do jogo aparece agora nas Leis.
5.2 - Decises do rbitro quando as decises no podem ser alteradas
Texto antigo

Novo texto

O rbitro s pode revogar uma deciso se


ele verifica ser incorreta ou se o entender
necessrio, por indicao do rbitro
assistente ou do 4. rbitro, desde que o
jogo ainda no tenha recomeado ou
terminado.

O rbitro no pode alterar uma deciso se


verificar que a mesma incorreta ou a
conselho de outro elemento da equipa de
arbitragem, se o jogo j tiver recomeado
ou se o rbitro tiver assinalado o final da
primeira ou da segunda parte (incluindo
prolongamento) e tiver deixado o terreno
de jogo ou terminado o jogo.

Explicao
Uma vez que o rbitro assinala o final de uma das partes do jogo e deixa o terreno, a
deciso no pode ser alterada mesmo se a informao surgir por exemplo durante o
intervalo.

5.3 Vrias infraes cometidas simultaneamente


126/206

Texto antigo

Novo texto

deve sancionar a infrao mais grave deve punir a infrao mais grave, em
quando um jogador (os jogadores da
termos de sano, recomeo, dureza
mesma equipa) cometa mais que uma
fsica e impacto ttico, quando
infrao ao mesmo tempo
ocorrerem mais do que uma infrao ao
cometidas por jogadores das duas
mesmo tempo
equipas: o rbitro deve interromper o
jogo e recome-lo com um lanamento
de bola ao solo

Explicao
No deve ter importncia se se trata de um ou vrios jogadores ou de que equipa so, j
que deve ser penalizada a infrao mais grave. Mesma alterao includa na Lei 14.
5.4 Autoridade para aplicar sanes disciplinares a partir da inspeo do terreno antes
do jogo (ver 12.8)
Texto antigo

Novo texto

O rbitro tem autoridade para aplicar O rbitro:


sanes disciplinares, desde o momento que tem autoridade para aplicar sanes
entra no terreno de jogo at que saia aps o
disciplinares, desde o momento que
apito final.
entra no terreno de jogo para a inspeo

antes do jogo at que saia aps o final do


jogo (incluindo marcao de pontaps
de penlti). Se, antes de entrar no
terreno de jogo no incio do jogo, um
jogador cometer uma infrao passvel
de expulso, o rbitro tem autoridade
para impedir que o jogador participe no
jogo (ver Lei 3.6); o rbitro deve reportar
qualquer
outro
comportamento
incorreto.

Explicao
127/206

A nova redao identifica exatamente o momento em que se inicia a autoridade do


rbitro para aplicar sanes. A redao atual da Lei 12 diz respeito ao momento em que
no foi feito o aquecimento antes do jogo, as equipas no entraram no terreno juntas,
etc. lgico que, se por exemplo 2 jogadores lutarem no tnel ou no aquecimento antes
do jogo, os mesmos no podem ser autorizados a jogar, j que tal poria em risco o
controlo do jogo e no seria bom para a imagem do jogo.
Durante a inspeo do terreno de jogo, o rbitro pode decidir mudar as marcaes, etc.,
assim, lgico que este o momento a partir do qual se inicia a sua autoridade para
expulsar um jogador. As infraes no passveis de expulso sero reportadas, sendo
que os cartes amarelos no podem ser exibidos antes do jogo nem podem transitar para
o jogo. (Ver tambm 12.8).
5.5 Autoridade para exibir cartes vermelhos e amarelos
Texto antigo

Novo texto

O rbitro tem autoridade para exibir cartes O rbitro:


amarelos ou vermelhos durante o intervalo tem autoridade para exibir cartes
ou depois do final do jogo, assim como
amarelos ou vermelhos desde que entra
durante os prolongamentos e pontaps da
no terreno de jogo no incio do jogo at
marca de penlti, porque o jogo continua,
depois de o jogo terminar, inclusive
nesses momentos, debaixo da sua
durante o intervalo, prolongamento e
jurisdio.

pontaps da marca de penlti

Explicao
Esclarece ( luz do ponto 5.4) que o rbitro s pode usar cartes vermelhos ou amarelos
a partir do momento em que entra no terreno para o comeo do jogo.
5.6 Jogador pode ser avaliado e assistido rapidamente no terreno aps infrao
sancionada com carto amarelo ou vermelho
Texto antigo

Novo texto

O rbitro deve () parar o jogo se, no seu


entender, um jogador est seriamente
lesionado e tomar medidas para ser
transportado para fora do terreno de jogo.
O jogador lesionado s poder regressar ao
terreno de jogo aps o jogo ter recomeado
()
As excees a estas regras s so admitidas
quando:
um guarda-redes se lesione

128/206

um guarda-redes e um jogador de campo


choquem, necessitando de cuidados
imediatos

jogadores da mesma equipa choquem,


necessitando de cuidados imediatos
uma leso grave ocorra

Texto adicional

um jogador que se lesiona em resultado


de uma falta com contacto fsico pela qual
o adversrio advertido ou expulso (por
exemplo: falta grosseira ou conduta
violenta), se a avaliao ou assistncia tiver
lugar rapidamente
Explicao
normalmente considerado injusto que um jogador que se lesiona devido a uma falta
grave, entrando no terreno o treinador ou mdico, tenha de deixar o terreno dando
vantagem numrica equipa infratora. (Ver Linhas de Orientao Prtica).

5.7 Impacto de elemento estranho tocar na bola quando esta se dirige para a baliza
Texto antigo
Novo texto
uma segunda bola, um outro objeto ou um se uma segunda bola, um outro objeto ou
animal entrarem no terreno de jogo, o um animal entrar no terreno de jogo o
rbitro: - s deve interromper a partida no rbitro deve:
caso de interferirem no jogo. O jogo deve ser
interromper o jogo (e recome-lo
recomeado com um lanamento de bola ao
com um lanamento de bola ao solo)
solo no local

apenas se interferir no jogo, a menos


que a bola se dirija para a baliza e se
a interferncia no impedir que um
defesa jogue a bola, o golo deve ser
validado se a bola entrar na baliza
(mesmo que o contacto tenha sido
com a bola), exceto se a bola entrar
na baliza adversria

Explicao
Isto torna a Lei 5 coerente com a alterao na Lei 3 (ver 3.8).

5.8 Equipamento do rbitro


Texto adicional
129/206

Equipamento obrigatrio:
Apito(s)
Relgio(s)
Cartes vermelho e amarelo
Bloco de notas (ou outro meio de registar
as informaes relativas ao jogo)
Outro equipamento
Os rbitros podem ser autorizados a usar:
Equipamento para comunicar com os
outros elementos da equipa de arbitragem
dispositivos de vibrao e bandeiras com
sinal sonoro, auscultadores etc.
Sistemas eletrnicos de desempenho e
monitorizao ou outro equipamento de
monotorizao de desempenho.
Os rbitros e os outros elementos da equipa
de arbitragem esto proibidos de usar joias
ou qualquer outro equipamento eletrnico.
Explicao
Transferida da Lei 4. A redao esclarece o equipamento que um rbitro est ou no
autorizado a usar.

LEI 6 OS OUTROS ELEMENTOS DA EQUIPA DE ARBITRAGEM


6.1 Alterao do ttulo
Ttulo anterior
Os rbitros Assistentes

Novo ttulo

Os Outros elementos da equipa de


arbitragem

Explicao
Os deveres de todos os outros elementos da equipa de arbitragem (rbitros assistentes,
quarto rbitro, rbitros assistentes adicionais e rbitro assistente de reserva) esto agora
includos nesta Lei.
6.2 Autoridade do rbitro sobre os outros elementos da equipa de arbitragem
Texto adicional

Os elementos da equipa de arbitragem


atuam sob a direo do rbitro.

Explicao
Reala o papel de liderana do rbitro.
130/206

6.3 Assistncia prestada ao rbitro pelos outros elementos da equipa de arbitragem


Texto adicional

Os elementos da equipa de arbitragem


ajudam o rbitro a inspecionar o terreno de
jogo, as bolas e o equipamento dos
jogadores (inclusive nas situaes em que
foram resolvidos problemas) e a fazer o
registo do tempo, golos, comportamento
incorreto, etc.
Explicao
A indicao na parte inicial da Lei da assistncia normalmente prestada ao rbitro evita
repeties nas seces de cada elemento da equipa de arbitragem.

6.4 Procedimento se um elemento da equipa de arbitragem estiver impossibilitado de


arbitrar
Texto antigo

Novo texto

O organizador deve indicar claramente


antes do incio da competio qual de entre
o quarto rbitro e o rbitro assistente mais
qualificado substitui o rbitro designado no
caso de indisponibilidade do ltimo. Se for o
rbitro assistente, o quarto rbitro torna-se
ento rbitro assistente.

O regulamento da competio deve indicar


claramente quem que substitui um rbitro
que est impossibilitado de comear ou
continuar o jogo e as alteraes que a
substituio implica. O regulamento deve, em
especial, indicar claramente se, no caso de o
rbitro estar impossibilitado de continuar, deve
ser o quarto rbitro ou o rbitro assistente mais
qualificado ou o rbitro assistente adicional
mais qualificado a assumir o controlo do jogo.

Explicao
Esta redao simplifica, de modo que no necessrio elencar cada cenrio.
6.5 Deveres do quarto rbitro
Texto adicional

O quarto rbitro () ajuda o rbitro em


todo o momento a:
verificar o equipamento de um jogador ou
suplente
indicar o tempo de jogo adicional mnimo
que o rbitro pretende conceder no final de
cada parte (incluindo prolongamento)
Explicao
Foram acrescentadas tarefas normalmente desempenhadas pelo quarto rbitro.
131/206

LEI 7 A DURAO DO JOGO


7.1 - Tempo adicional
Texto adicional

Cada parte deve ser prolongada para


recuperar todo o tempo perdido
ocasionado por:
avaliao das leses e transporte dos
jogadores para fora do terreno de jogo ()
paragens para ingerir bebidas ou por
outras razes mdicas permitidas pelo
regulamento da competio
Explicao
Foram acrescentadas estas causas frequentes de tempo adicional. Em particular, pausas
para bebidas autorizadas para que tenham validade nas Leis.

LEI 8 O COMEO E O RECOMEO DO JOGO


8.1 Incluso de referncia a todos os recomeos
Texto adicional

O jogo tambm pode ser recomeado com


um pontap-livre (direto ou indireto),
pontap de penlti, lanamento da linha
lateral, pontap de baliza e pontap de
canto (ver Leis 13 a 17).
Explicao
Ilgico (especialmente para quem no rbitro) que a Lei acerca do recomeo apenas
inclua o pontap de sada e o lanamento da bola ao solo, assim, foi acrescentada a
referncia a outros recomeos de jogo.
8.2 Infraes quando a bola no est em jogo
Texto adicional

Se for cometida uma infrao quando a


bola no est em jogo, tal no altera a
forma como o jogo recomea.
Explicao
Esclarece que o recomeo no alterado por um incidente quando a bola no est em
jogo, por exemplo, quando um jogador agarra outro antes de um pontap de canto; a
conduta violenta aps um pontap-livre assinalada, etc.
132/206

8.3 Pontap de sada: a bola tem claramente de se mover para estar em jogo; pode ser
pontapeada em qualquer direo
Texto antigo

Novo texto

a bola entra em jogo logo que seja


pontapeada e se mova para a frente

a bola entra em jogo logo que seja


pontapeada e se mova claramente

Explicao
No se exigir que a bola se mova para a frente no pontap de sada significa que um
jogador atacante no necessita de estar no meio-campo adversrio (o que no
permitido) para receber a bola. Tal como noutras Leis, a bola tem de se mover
claramente. Assim, elimina a prtica de um jogador apenas tocar a bola e depois, de
modo incorreto, fingir que o pontap no foi executado.
8.4 Posio lanamento da bola ao solo
Texto adicional

O rbitro deixa cair a bola no local onde


esta se encontrava quando o jogo foi
interrompido, salvo se o jogo tiver sido
interrompido dentro da rea de baliza,
sendo que neste caso o rbitro faz o
lanamento da bola sobre a linha da rea de
baliza paralela linha de baliza, no ponto
mais prximo do local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi interrompido.
Explicao
Fazer esta afirmao claramente aqui elimina as muitas outras vezes que isto aparece nas
leis atuais.
8.5 O rbitro no pode determinar a disputa da bola ao solo
Texto antigo

Novo texto

O rbitro no tem poderes para decidir Qualquer nmero de jogadores pode


quem pode ou no pode disputar a bola ao disputar uma bola lanada ao solo
solo.
(incluindo o guarda-redes); o rbitro no

tem poderes para decidir quem pode


disputar uma bola lanada ao solo ou o seu
resultado.
Explicao
Esclarece que os rbitros no devem influenciar quem deve participar nas situaes de
lanamento da bola ao solo.

133/206

8.6 Lanamento da bola ao solo pontapeada diretamente para a baliza

Texto antigo
Se a bola entra na baliza adversria
diretamente ()

Novo texto

Se a bola entra na baliza sem tocar em pelo


menos dois jogadores ()

Explicao
A substituio de diretamente por sem tocar em pelo menos 2 jogadores torna a
redao mais clara e coerente com a redao de outras Leis.

LEI 9 A BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO


9.1 - Bola que ressalta de um elemento da equipa de arbitragem
Texto antigo
A bola est em jogo em todas as outras
situaes, inclusive quando:
ressaltar para o terreno de jogo aps ter
embatido nos postes, na barra
transversal ou na bandeira de canto
ressaltar para o terreno de jogo aps ter
tocado no rbitro ou num rbitro
assistente quando este se encontre
dentro do terreno de jogo

Novo texto

A bola est em jogo em todas as outras


situaes, inclusive quando ressaltar para o
terreno de jogo aps ter embatido num
elemento da equipa de arbitragem, num
poste, na barra transversal ou na bandeira
de canto e permanece no terreno de jogo

Explicao
A alterao confirma que a bola ainda est em jogo, se ressaltar de um elemento da
equipa de arbitragem que est fora do terreno de jogo (rbitro assistente, rbitro
assistente adicional) e a bola no ultrapassar totalmente a linha.

LEI 10 DETERMINAO DO RESULTADO DE UM JOGO


10.1 Alterao do ttulo
Ttulo anterior

Novo ttulo

A Marcao de Golos

Determinao do Resultado de um Jogo

Explicao
Pontap da marca de penlti, golos marcados fora, etc., agora esto includos nesta Lei.

134/206

10.2.1 Escolha da baliza para os pontaps da marca de penlti

Texto antigo

Novo texto

O rbitro escolhe a baliza onde os pontaps


vo ser executados
possvel mudar de rea de penlti onde se
executam os pontaps da marca de penlti,
apenas no caso da baliza ou da superfcie de
jogo ficarem inutilizveis.

A menos que existam outros fatores a ter


em considerao (por exemplo, condies
do solo, segurana, etc.), o rbitro efetua
um sorteio por meio de uma moeda para
decidir qual a baliza em que vo ser
executados os pontaps, s se podendo
mudar de baliza por razes de segurana ou
no caso de a baliza ou a superfcie de jogo
ficarem inutilizveis.

Explicao
Os rbitros tm dificuldade em decidir que baliza usar, com os adeptos da equipa
visitada de um lado e os da equipa visitante do outro. Sem prejuzo de consideraes
que se sobreponham (segurana, condies do terreno, etc) o mtodo mais justo o
sorteio por meio de uma moeda.
10.2.2 Jogadores habilitados (incluindo os que estiverem temporariamente fora do
terreno)
Texto antigo
exceo do caso precedente, s os
jogadores que se encontram no terreno de
jogo no final do encontro, ou no caso de
prolongamento no final deste, so
autorizados a executar os pontaps da
marca de penlti.

Novo texto

exceo do substituto de um guardaredes lesionado, apenas os jogadores que


se encontram no terreno de jogo ou que
esto temporariamente fora do terreno de
jogo
(leso,
regularizao
de
equipamento, etc.) no final do jogo esto
habilitados a executar pontaps

Explicao
Esclarece que um jogador temporariamente fora do terreno legitimamente (leso,
regularizao de equipamento, etc.) pode tomar parte nos pontaps, assim como pode
um suplente que substitua um guarda-redes.
10.2.3 Designao e ordem dos executantes de pontaps de penlti
Texto antigo
Cada equipa responsvel por selecionar os
jogadores que vo executar os pontaps da
marca de penlti de entre os presentes no
terreno de jogo no final da partida, assim
como a ordem pela qual esses jogadores os
vo executar

135/206

Novo texto

Cada equipa responsvel por selecionar


os jogadores que vo executar os pontaps
da marca de penlti. O rbitro no tem que
ser informado dessa ordem

Explicao
Esclarece que os nomes e/ou a ordem dos executantes no tm de ser comunicados ao
rbitro (alguns rbitros, incorretamente, pedem os nomes e impedem que a ordem seja
alterada).

10.2.4 O mesmo nmero de jogadores


Texto antigo
Se uma equipa termina o jogo com mais
jogadores que a adversria, dever reduzir o
seu nmero para ficar igual adversria e o
capito comunicar ao rbitro o nome e o
nmero de cada jogador excludo.
Se um jogador se lesionar ou for expulso
durante a execuo dos pontaps da marca
de penlti e a sua equipa se encontre em
inferioridade numrica, o rbitro no deve
reduzir o nmero de jogadores da outra
equipa habilitados para executarem os
pontaps. Um nmero igual de jogadores
em cada equipa s obrigatrio no incio da
execuo dos pontaps da marca de penlti.

Novo texto

Se, no final do jogo e antes ou durante os


pontaps de penlti, uma equipa tiver mais
jogadores do que a equipa adversria,
deve reduzir o seu nmero de jogadores
para ficar igual equipa adversria e o
rbitro deve ser informado do nome e
nmero de cada jogador excludo.

Explicao
Aplica-se o princpio do fair play no incio da marcao de pontaps da marca de penlti,
ou seja, uma equipa no deve beneficiar do facto de ter menos executantes do que os
adversrios, j que tal poderia significar que o seu melhor executante poderia executar
um segundo pontap contra o ltimo ou pior executante dos adversrios.

136/206

10.2.5 - Guarda-redes impossibilitado de continuar

Texto antigo

Novo texto

Se um guarda-redes se lesionar durante a


execuo
dos
pontaps,
ficando
impossibilitado de continuar, pode ser
substitudo por um suplente inscrito, desde
que a sua equipa no tenha esgotado o
nmero
mximo
de
substituies
autorizadas
pelo
regulamento
da
competio.

Um
guarda-redes
que
esteja
impossibilitado de continuar antes ou
durante os pontaps de penlti e cuja
equipa no tenha usado o nmero mximo
de substituies autorizadas, pode ser
substitudo por um suplente inscrito ou por
um jogador excludo para ficar com o
mesmo nmero de jogadores que a equipa
adversria, sendo que o guarda-redes no
pode continuar a participar e no pode
executar um pontap de penlti.

Explicao
Esclarece que um guarda-redes pode ser substitudo em qualquer altura por um
suplente (ou por um jogador excludo para ficar com o mesmo nmero dos adversrios)
mas este no pode executar pontaps.
10.2.6 O momento em que o pontap de penlti est concludo (ver 14.3)
Texto adicional

O pontap est concludo quando a bola


deixa de se mover, de estar em jogo ou o
rbitro interrompe o jogo por qualquer
infrao s Leis
Explicao
Esclarece o momento em que um rbitro deve decidir que um pontap est concludo
(ver tambm 14.3).
10.2.7 Sequncia de executantes
Texto adicional

Cada pontap executado por um


jogador diferente, e s depois de todos os
jogadores habilitados terem executado um
primeiro pontap que um jogador da
mesma equipa pode efetuar um segundo
pontap
O princpio acima referido continua a
aplicar-se a qualquer sequncia de
pontaps que se sigam, mas uma equipa
pode alterar a ordem dos executantes
Explicao
Esclarece que todos os membros da equipa tm de executar o mesmo nmero de
pontaps antes que um jogador possa executar outro pontap; a ordem pode ser
alterada para novas rondas de pontaps.
10.2.8 - Jogador deixa o terreno de jogo
137/206

Texto adicional

Os pontaps de penlti no devem sofrer


atrasos devido sada de um jogador do
terreno de jogo. O pontap do jogador
anulado (no executado), se o jogador no
regressar a tempo de executar o pontap
Explicao
Esclarece que o rbitro no pode atrasar os pontaps da marca de penlti quando um
jogador deixa o terreno de jogo; se o jogador no regressar a tempo, o pontap
anulado (no executado). importante colocar um fim a esta conduta potencialmente
injusta (instrues do treinador, atraso deliberado, falseamento do resultado do jogo,
etc.).

LEI 11 FORA DE JOGO


11.1 - Condio da linha de meio-campo
Texto antigo

Novo texto

Um jogador no se encontra em posio Um jogador encontra-se em posio de fora


de fora de jogo se:
de jogo se:
estiver no seu prprio meio qualquer parte da cabea, corpo ou ps
campo ou
estiver no meio-campo adversrio
(excluindo a linha de meio-campo)
Explicao
A linha de meio-campo neutra para o fora de jogo, ou seja um jogador tem de ter
uma parte do corpo no meio-campo do adversrio para estar em posio de fora de jogo.
11.2 Condio dos braos dos jogadores
Texto antigo

Novo texto

Um jogador encontra-se em posio de fora


de jogo se:
qualquer parte da cabea, corpo ou ps
estiver mais perto da linha de baliza
adversria do que a bola e o penltimo
adversrio. As mos e os braos de todos
os jogadores, incluindo o guarda-redes,
no so considerados.
Explicao
Clarifica que as mos e os braos dos jogadores defensores, dos jogadores atacantes e
do e guarda-redes no esto includos na avaliao do fora de jogo.
11.3 Posio sem infrao avaliada no momento em que a bola jogada
138/206

Texto antigo

Novo texto

Um jogador na posio de fora de jogo s


deve ser penalizado se, no momento em que
a bola toca ou jogada por um colega de
equipa, o jogador, na opinio do rbitro,
toma parte ativa do jogo ()

Um jogador na posio de fora de jogo no


momento em que a bola jogada ou tocada
por um colega de equipa s deve ser
penalizado se tomar parte ativa no jogo ()

Explicao
Esclarece que a posio do jogador (fora de jogo) ajuizada quando a bola jogada. A
falta ocorre aps a bola ser jogada, por exemplo, um jogador em fora de jogo que marca
um golo aps uma defesa por parte do guarda-redes comete a falta aps a bola ter sido
jogada.
11.4 Infrao na sequncia de um ressalto ou defesa
Texto antigo

Novo texto

tirar vantagem dessa posio significa


jogar a bola que:
ressalta ou desviada de um poste ou
da barra ou de um adversrio
aps uma defesa deliberada de um
adversrio

ganhando vantagem dessa posio jogando


a bola ou interferindo com um adversrio
quando a bola tenha
ressaltado ou tenha sido desviada de
um poste, da barra ou de um
adversrio
sido deliberadamente defendida por
qualquer adversrio

Explicao
Esclarece que interferindo com um adversrio aps um ressalto, desvio ou defesa
corresponde a uma infrao de fora de jogo.

11.5 Posio do pontap livre


Texto antigo
(p. 36) - Por qualquer infrao Lei do fora
de jogo o rbitro conceder equipa
adversria um pontap-livre indireto que
deve ser executado no local em que a
infrao foi cometida.

139/206

(p. 111) Quando o rbitro apita, assinalando


um fora de jogo, deve conceder um

Novo texto

Se for cometida uma infrao de fora de


jogo, o rbitro concede equipa adversria
um pontap-livre indireto no local onde a
falta foi cometida, inclusive se for no meiocampo do jogador.

pontap-livre indireto no local em que o


jogador se encontrava no momento em que
a bola foi jogada ou tocada por um dos seus
colegas de equipa.

Explicao
A Lei e a interpretao eram contraditrias. Nas Leis, o princpio geral que um pontaplivre assinalado no local onde a infrao cometida, assim tal aplica-se agora ao fora
de jogo. Um pontap-livre pode ser assinalado no meio-campo de um jogador, se este se
mover de uma posio de fora de jogo no meio-campo adversrio para cometer uma
infrao de fora de jogo no seu prprio meio-campo.
11.6 - Jogador defensor fora do terreno
Texto antigo

Novo texto

Qualquer jogador defensor que saia do


terreno de jogo por qualquer motivo, sem
autorizao do rbitro, deve ser considerado
como se estivesse sobre a linha de baliza ou
linha lateral, para efeitos de fora de jogo, at
prxima interrupo do jogo. Se o jogador
abandona deliberadamente o terreno de
jogo deve ser advertido quando a bola deixe
de estar em jogo.

Qualquer jogador defensor que saia do


terreno de jogo sem autorizao do rbitro
deve ser considerado como se estivesse
sobre a linha de baliza ou linha lateral, para
efeitos de fora de jogo, at prxima
interrupo do jogo ou at que a equipa
defensora tenha jogado a bola na direo
da linha de meio-campo e at a bola estar
fora da rea de penlti. Se o jogador
abandona deliberadamente o terreno de
jogo deve ser advertido quando a bola
deixe de estar em jogo.

Explicao
injusto que um jogador defensor lesionado fora do terreno coloque todos os jogadores
em jogo at o jogo ser interrompido. A nova redao define o final da fase de jogo em
que j no se considera que o jogador defensor se encontra no terreno para fins de fora
de jogo.

11.7 - Jogador atacante fora do terreno de jogo


140/206

Texto antigo

Novo texto

O facto de um jogador que se encontra em


posio de fora de jogo sair do terreno de
jogo para mostrar ao rbitro que no quer
participar ativamente no jogo, no constitui
por si uma infrao. No entanto, se o rbitro
considerar que ele saiu do terreno por
razes tticas para tirar uma vantagem
indevida ao reentrar no terreno de jogo, o
jogador
deve
ser
advertido
por
comportamento antidesportivo. O jogador
deve pedir ao rbitro autorizao para
regressar ao terreno de jogo.

Um jogador atacante pode sair do terreno


de jogo para no estar envolvido no jogo
ativo. Se o jogador regressa a partir da linha
de baliza e se envolve no jogo antes da
interrupo seguinte do jogo, ou a equipa
defensora tiver jogado a bola na direo da
linha de meio-campo e a bola se encontrar
fora da sua rea de penlti, deve
considerar-se que o jogador est
posicionado sobre a linha de baliza para
efeitos de fora de jogo. Um jogador que
deixe deliberadamente o terreno de jogo,
regresse sem a autorizao do rbitro, no
seja penalizado por fora de jogo e tire uma
vantagem deve ser advertido.

Explicao
Esclarece a forma como se deve lidar com um jogador atacante que abandona o terreno
ou permanece fora do terreno e depois regressa.
11.8 Jogador atacante na baliza
Texto antigo

Novo texto

Se um jogador atacante permanece imvel


entre os postes da baliza e o interior das
redes no momento em que a bola entra na
baliza, o golo deve ser validado. No entanto,
se o jogador distrai um adversrio, o golo
deve ser anulado e o jogador advertido por
comportamento antidesportivo; o jogo deve
recomear com um lanamento de bola ao
solo ()

Se um jogador atacante permanece imvel


entre os postes da baliza e no interior da
baliza, o golo deve ser validado, a menos
que o jogador cometa uma infrao de fora
de jogo ou uma infrao Lei 12. Nesse
caso, o jogo recomea com pontap-livre
indireto ou direto.

Explicao
141/206

Coerente com a redao atualizada do fora de jogo (ou seja, a eliminao de distrai) e
com a possibilidade de penalizar uma infrao fora do terreno com um pontap-livre
quando a bola est em jogo.

LEI 12 FALTAS E INCORREES


12.1 Infraes quando a bola no est em jogo
Texto adicional

Os pontaps-livres indireto e direto e o


pontap de penlti s podem ser
assinalados por faltas e infraes cometidas
quando a bola est em jogo.
Explicao
Uma afirmao definitiva (da seco das interpretaes) de que a bola tem de estar em
jogo para que a conduta incorreta possa ser penalizada com um pontap-livre ou pontap
de penlti.
12.2 - Pontap-livre direto entradas acrescentado
Texto antigo

Novo texto

Um pontap-livre direto ser concedido


equipa adversria do jogador que no
entender do rbitro cometa, por
imprudncia, por negligncia ou com fora
excessiva, uma das sete infraes seguintes:
entrar em tacle sobre um adversrio

Um pontap-livre direto concedido equipa


adversria do jogador que cometa uma das
seguintes
infraes
por
imprudncia,
negligncia ou com fora excessiva:
entrar em tackle ou entrar sobre um
adversrio

Explicao
tackle implica uma entrada com o p, mas algumas entradas podem ser feitas com
outras partes do corpo (por exemplo joelho) e tecnicamente no estavam contempladas.
12.3 Contacto implica pontap-livre direto
Texto adicional

Se uma infrao envolver contacto


penalizada com um pontap-livre direto ou
pontap de penlti
Explicao
Se a infrao envolver contacto que tem de ser assinalado um pontap-livre direto ou
pontap de penlti.

142/206

12.4 Negligncia eliminao de bastante da definio

Texto antigo

Novo texto

Negligncia significa que o jogador mostra


falta de ateno ou considerao ao entrar
sobre um adversrio, ou que atua sem
precauo.
Uma falta cometida por negligncia no
implica nenhuma sano disciplinar.

Negligncia significa que o jogador atua


sem ter em conta o perigo ou as
consequncias do seu ato para o seu
adversrio () deve ser advertido

Explicao
Existiam preocupaes de ordem jurdica relativas ao significado.
12.5 Fora excessiva eliminao de bastante da definio
Texto antigo

Novo texto

Fora excessiva significa que o jogador faz


um uso excessivo da fora, correndo o risco
de lesionar o seu adversrio.
O jogador que atue com fora
excessiva deve ser expulso.

Fora excessiva significa que o jogador faz


um uso excessivo da fora colocando em
perigo a segurana de um adversrio e deve
ser expulso

Explicao
Existiam preocupaes de ordem jurdica relativas ao significado.
12.6 - Pontap-livre direto impede um adversrio com contacto acrescentado
Texto adicional

Um pontap-livre direto concedido


equipa adversria do jogador que cometa
uma das infraes seguintes:
impedir o movimento de um adversrio
com contacto
Explicao
Confirmao de que impedir um adversrio com contacto implica um pontap-livre
direto.

12.7 Impedir sem contacto implica pontap-livre indireto


Texto antigo

Novo texto
Um pontap-livre indireto ser igualmente Um pontap-livre indireto concedido
concedido equipa adversria quando () equipa adversria quando um jogador ()
um jogador impedir a progresso de um impedir a progresso de um adversrio sem
adversrio.
que haja lugar a qualquer contacto

143/206

Explicao

Confirmao de que impedir um adversrio sem contacto implica um pontap-livre


indireto.
12.8- Autoridade para aplicar sanes disciplinares desde a inspeo do terreno antes do
jogo (ver 5.4)
Texto antigo

Novo texto

O rbitro tem autoridade para aplicar


sanes disciplinares, desde o momento que
entra no terreno de jogo at que saia aps o
apito final.

O rbitro tem autoridade para aplicar


sanes disciplinares, desde o momento
em que entra no terreno de jogo para a
inspeo antes do jogo at que saia aps o
final do jogo (incluindo pontaps da marca
de penlti).
Se, antes de entrar no terreno de jogo para
o comeo do jogo, um jogador cometer
uma infrao passvel de expulso, o rbitro
tem autoridade para impedir que o jogador
tome parte no jogo (ver Lei 3.6); o rbitro
deve
relatar
quaisquer
outros
comportamentos incorretos s autoridades
competentes.

Explicao
Algumas alteraes, como referido e explicado na Lei 5 (ver 5.4).
12.9 Vantagem aplicada em infraes de carto vermelho e em que o jogador se envolve
Texto adicional

A lei da vantagem no deve ser aplicada em


situaes de falta grosseira, conduta
violenta ou numa segunda infrao passvel
de advertncia, a menos que se trate de
uma clara oportunidade de golo. O rbitro
deve expulsar o jogador na primeira
interrupo de jogo, mas se o jogador jogar
a bola ou fizer uma entrada sobre o
adversrio ou interferir com o adversrio, o
rbitro interrompe o jogo, expulsa o
jogador e recomea o jogo com um
pontap-livre indireto.

144/206

Explicao

Esclarece que, em ocasies raras em que o rbitro aplica a lei da vantagem em infraes
sancionadas com carto vermelho (apenas se uma oportunidade de marcar golo
iminente) e se o jogador que cometeu a infrao passvel de carto vermelho se envolve
no jogo, o jogo tem de ser interrompido, j que seria contrrio ao fair play se o jogador
marcasse, contribusse para um golo ou impedisse os adversrios de marcar.
12.10 Advertncias para mo na bola
Texto antigo
Existem circunstncias diferentes em que
um jogador deve ser advertido por
comportamento
antidesportivo,
por
exemplo se um jogador:
comete uma falta com o propsito ttico
de cortar um ataque prometedor da
equipa contrria
agarra um adversrio com o propsito
ttico de o afastar da bola ou de o
impedir de se apoderar dela
toca a bola com a mo para impedir um
adversrio de receber a bola ou de
desenvolver um ataque
toca a bola com a mo para tentar
marcar um golo (a simples tentativa de
marcar um golo constitui uma infrao,
quer resulte ou no)

Novo texto

Existem circunstncias diferentes em que


um jogador deve ser advertido por
comportamento
antidesportivo,
por
exemplo se um jogador:
comete uma falta ou toca na bola com a
mo com o propsito de interferir com
ou cortar um ataque prometedor da
equipa contrria
toca a bola com a mo numa tentativa
de marcar um golo (quer a tentativa seja
bem-sucedida ou no) ou numa
tentativa frustrada de impedir um golo

Explicao
Impedir um adversrio de receber a bola eliminado enquanto infrao para
carto amarelo j que leva os rbitros a exibir o carto amarelo em todas as situaes
de mo na bola.

145/206

tocar na bola com a mo includo como infrao para carto amarelo quando
corta ou interfere com um ataque prometedor (assim como outras infraes que
tm o mesmo efeito).

Esclarece que um jogador que tenta sem sucesso tocar na bola com a mo para
impedir que um golo seja marcado deve-lhe ser exibido o carto amarelo

12.11 Anular uma clara oportunidade de golo na rea de penlti


Texto adicional

Quando um jogador impedir a equipa adversria de


marcar um golo ou anular uma clara oportunidade
de golo, tocando deliberadamente a bola com a
mo, o jogador expulso independentemente do
local onde a infrao foi cometida.
Quando um jogador cometer uma infrao contra
um adversrio dentro da sua rea de penlti que
impede a equipa adversria de marcar um golo ou
anula uma clara oportunidade de golo e o rbitro
assinala um pontap de penlti, o jogador infrator
advertido, a menos que:
a infrao seja agarrar, empurrar ou puxar ou
o jogador infrator no tente jogar a bola ou no
haja a possibilidade de o jogador disputar a bola ou
a infrao seja punvel com um carto vermelho,
independentemente do local no terreno de jogo
onde seja cometida (por exemplo, falta grosseira,
conduta violenta, etc.)
Em todas as circunstncias acima descritas o
jogador expulso.
Explicao
Quando uma infrao em que se anula uma clara oportunidade de golo cometida por
um jogador defensor na rea de penlti, o pontap de penlti efetivamente restabelece
a oportunidade de golo, logo a punio do jogador deve ser menos severa (um carto
amarelo) do que quando a infrao cometida fora da rea de penlti. Contudo, quando
a infrao for por mo na bola ou no for claramente uma tentativa genuna de jogar ou
disputar a bola (tal como definido na redao) o jogador deve ser expulso.
12.12 Falta grosseira incluso de entrada
Texto antigo

Novo texto

Um tacle que ponha em perigo a integridade Um tackle ou uma entrada que ponha em
fsica de um adversrio dever ser perigo a integridade fsica de um adversrio
sancionado como falta grosseira.
ou envolva o uso de fora excessiva ou

brutalidade deve ser sancionado como falta


grosseira.

146/206

Explicao
Trata-se da mesma alterao que foi feita em 12.2 entrada inclui faltas com os braos,
cotovelos, etc.

12.13 Conduta Violenta sem contacto


Texto antigo

Novo texto

Um jogador culpado de conduta


violenta se usar fora excessiva ou
brutalidade contra um adversrio
quando no est a disputar a bola ou
fora excessiva ou brutalidade contra
um colega de equipa, um espectador,
um elemento oficial do jogo ou qualquer
outra pessoa.

Verifica-se conduta violenta quando um


jogador usa ou tenta usar fora excessiva
ou brutalidade contra um adversrio
quando no est a disputar a bola ou contra
um colega de equipa, um elemento oficial
das equipas, um elemento da equipa de
arbitragem, um espectador ou qualquer
outra pessoa, independentemente de
existir ou no contacto

Explicao
A tentativa de violncia punida com carto vermelho, mesmo que no seja bemsucedida.
12.14 Conduta Violenta contacto com a cabea ou face
Texto adicional

Para alm disso, um jogador que, quando


no est a disputar a bola, deliberadamente
atinge um adversrio ou qualquer outra
pessoa na cabea ou na face com a mo ou
brao, torna-se culpado de conduta
violenta, a menos que o uso de fora no
tenha sido significativa.
Explicao
Um jogador que deliberadamente atinge ou agride um adversrio na cabea ou na face
(quando no est a disputar a bola) deve ser expulso (a menos que a fora no tenha sido
insignificante).

147/206

12.15 Infraes contra suplentes, elementos oficiais das equipas, elementos da equipa
de arbitragem, etc.
Texto antigo

Novo texto

Se a bola est em jogo e o jogador comete a Se a bola est em jogo e o jogador comete
infrao dentro do terreno de jogo:
uma infrao dentro do terreno de jogo
- contra um adversrio, o jogo recomea
contra:
com um pontap-livre direto no local em
um adversrio pontap-livre
que a infrao foi cometida (ver Lei 13
indireto ou direto ou pontap de
Local dos pontaps-livres) ou com um
penlti
pontap de penlti (se a infrao foi
um colega de equipa, suplente,
cometida dentro da rea de penlti)
jogador substitudo, elemento
- contra um colega de equipa, o jogo
oficial das equipas ou elemento da
recomea com um pontap-livre
equipa de arbitragem pontapindireto no local em que a infrao foi
livre direto ou pontap de penlti
cometida. (ver Lei 13 Local dos
outra pessoa lanamento de bola
pontaps-livres)
ao solo
- contra um suplente ou um jogador
substitudo, o jogo recomea com um
pontap-livre indireto no local em
que a bola se encontrava no
momento da interrupo (ver Lei 13
Local dos pontaps-livres)
- contra o rbitro ou um rbitro
assistente, o jogo recomea com um
pontap-livre indireto no local em
que a infrao foi cometida. (ver Lei
13 Local dos pontaps-livres)
- contra qualquer outra pessoa, o jogo
recomea com uma bola ao solo no
local em que a bola se encontrava no
momento da interrupo, salvo se foi
interrompido dentro da rea de
baliza, caso em que o rbitro lanar
a bola sobre a linha da rea de baliza
paralela linha de baliza, no ponto
mais prximo do local em que a bola
se encontrava quando o jogo foi
interrompido.

148/206

Explicao
A sano para uma infrao contra qualquer participante reflete a gravidade de tal ao,
por exemplo o futebol d uma m imagem, se uma infrao contra um elemento da
equipa de arbitragem implicar apenas um pontap-livre indireto.
12.16 Faltas fora do terreno de jogo (ver 13.3 + 14.1)
Texto antigo

Novo texto

Se a bola est em jogo e a infrao se produz


fora do terreno de jogo
- se o jogador abandona o terreno de jogo
para cometer a infrao, o jogo deve
recomear com um pontap-livre indireto
no local em que a bola se encontrava no
momento da interrupo. (ver Lei 13 Local
dos pontaps-livres)

Se a bola est em jogo e o jogador comete


a infrao fora do terreno de jogo ()
Contudo, se um jogador deixar o terreno de
jogo numa jogada normal do jogo e
cometer uma infrao contra outro
jogador, o jogo recomea com um pontaplivre executado na linha delimitadora do
terreno mais prxima do local onde a
infrao foi cometida; nas infraes
sancionadas com pontap-livre direto, deve
ser assinalado um pontap de penlti, se a
infrao for cometida na linha de baliza na
zona que delimita a rea de penlti do
jogador infrator

Explicao
A Lei alterada j que, no futebol se espera que, se dois jogadores deixam o terreno
numa jogada normal do jogo e um deles comete falta sobre o outro, deva ser assinalado
um pontap-livre. Ningum compreende se o rbitro exibe um carto vermelho ou
amarelo e recomea o jogo com um lanamento da bola ao solo (ou pontap-livre
indireto). O pontap-livre assinalado na linha lateral ou linha de baliza mais prxima do
local onde a falta foi cometida; se tal ocorre na zona que delimita a rea de penlti do
jogador infrator, assinalado um pontap de penlti.

LEI 13 PONTAPS-LIVRES
13.1 Pontaps-livres concedidos equipa adversria
Texto antigo

Novo texto

Os pontaps-livres classificam-se em diretos Os pontaps-livres direto e indireto so


e indiretos.
concedidos equipa adversria do jogador

que cometa a falta ou infrao.

149/206

Explicao
Afirmar que concedido um pontap-livre equipa adversria no incio da Lei permite
eliminar a utilizao repetida da frase equipa adversria.
13.2 Posio dos pontaps-livres
Texto adicional

Todos os pontaps-livres so executados a


partir do local onde a infrao foi cometida
exceto nas situaes seguintes:
Explicao
Esta afirmao clara no incio da Lei permite a eliminao da referncia especfica
posio do pontap-livre em muitas das Leis.
13.3 Faltas fora do terreno de jogo
Texto antigo

Novo texto

Os pontaps-livres resultantes do facto de


um jogador entrar, reentrar ou deixar o
terreno de jogo sem autorizao do rbitro
so executados a partir do local onde a bola
se encontrava quando o jogo foi
interrompido

Os pontaps-livres resultantes do facto de


um jogador entrar, reentrar ou deixar o
terreno de jogo sem autorizao do rbitro
so executados a partir do local onde a bola
se encontrava quando o jogo foi
interrompido. Contudo, se um jogador
deixar o terreno de jogo numa jogada
normal do jogo e cometer uma infrao
contra outro jogador, o jogador recomea
com um pontap-livre executado na linha
delimitadora do terreno mais prxima do
local onde a infrao foi cometida; nas
infraes sancionadas com pontap-livre
direto, deve ser assinalado um pontap de
penlti, se a infrao for cometida na linha
de baliza na zona que delimita a rea de
penlti do jogador infrator

Explicao
Coerente com a alterao indicada em 12.16 e 14.1.

150/206

13.4 A bola tem de se mover claramente para estar em jogo


Texto antigo

Novo texto

A bola entra em jogo logo que seja A bola entra em jogo logo que seja
pontapeada e se mova
pontapeada e se mova claramente

Explicao
Alterao coerente com o pontap de sada (8.3), pontap de penlti (14.2) e pontap de
canto (17.2).
13.5 Interromper ou intercetar pontaps-livres
Texto antigo

Novo texto

Se um jogador decide executar um pontaplivre rapidamente e um adversrio, que se


encontra a menos de 9,15 metros da bola, a
interceta, o rbitro deve permitir que o jogo
prossiga.
Se um jogador decide executar um pontaplivre rapidamente e um adversrio, que se
encontra perto da bola, o impede
deliberadamente de o executar, o rbitro
dever advertir esse jogador por retardar o
recomeo do jogo.

Se um jogador executar um pontap-livre


rapidamente e um adversrio, que se encontre
a menos de 9,15 m da bola, a intercetar, o
rbitro deve deixar o jogo prosseguir. Contudo,
um adversrio que deliberadamente impea a
execuo de um pontap-livre deve ser
advertido por retardar o recomeo do jogo.

Explicao
Ordem dos pargrafos invertida;
Clara distino clara entre impedir que um pontap-livre seja executado e intercetar
um pontap-livre aps este ter sido executado.

LEI 14 O PONTAP DE PENLTI


14.1 Pontap de penlti por falta fora do terreno de jogo (ver 12.16 + 13.3)
Texto antigo
Um pontap de penlti ser concedido se
qualquer das dez infraes acima
mencionadas cometida por um jogador
dentro da sua prpria rea de penlti

151/206

Novo texto
Um pontap de penlti deve ser assinalado se
um jogador cometer uma infrao punida com
pontap-livre direto dentro da sua prpria rea
de penlti ou fora do terreno de jogo numa
jogada normal do jogo como indicado nas Leis
12 e 13.

Explicao
Confirma as alteraes das Lei 12 e 13 que indicam que um pontap de penlti
assinalado por uma infrao cometida por um jogador defensor fora do terreno de jogo
com a bola em jogo, se o ponto mais prximo da infrao for dentro da prpria rea de
penlti.
14.2 Posio e movimento da bola
Texto antigo

Novo texto

A bola:
A bola deve estar imvel na marca de
deve ser colocada sobre a marca de penlti
penlti.
A bola entra em jogo logo que seja a bola entra em jogo logo que seja
pontapeada e se mova para a frente

pontapeada e se mova claramente

Explicao
Coerente com as outras alteraes.
14.3 Momento em que o pontap de penlti est concludo (ver 10.2.6)
Texto adicional

O pontap de penlti est concludo


quando a bola deixa de se mover, de estar
em jogo ou quando o rbitro interrompe o
jogo por qualquer infrao s Leis.
Explicao
Clarifica o momento em que um pontap de penlti est terminado.
14.4 Algumas infraes so sempre punidas com um pontap-livre indireto
Texto antigo
Se o rbitro deu o sinal para a execuo do
pontap de penlti e que, antes de a bola
estar em jogo, acontea uma das seguintes
situaes:
O jogador executante do pontap de penlti
infringe as Leis do Jogo:

152/206

Novo texto

Uma vez que o rbitro tenha dado o sinal


para a execuo do pontap de penlti, o
pontap deve ser executado. Se, antes de a
bola estar em jogo, uma das seguintes
situaes ocorrer
O jogador executante do pontap de
penlti ou um seu colega de equipa infringe
as Leis do Jogo:

se a bola entra na baliza, o pontap


o rbitro deixa executar o pontap
repetido
se a bola entra na baliza, o pontap ser se a bola no entra na baliza o rbitro
repetido
interrompe o jogo e recomea-o com
se a bola no entra na baliza o rbitro
um pontap-livre indireto
interrompe o jogo e recomea-o com um
exceto nas situaes seguintes infraes,
pontap-livre indireto a favor da equipa
quando o jogo interrompido e
defensora, no local em que ocorreu a
recomeado com um pontap-livre
infrao
indireto, independentemente de ser ou
O guarda-redes transgride as Leis do Jogo:
no marcado um golo:
o rbitro deixa executar o pontap
se a bola entra na baliza, o golo deve ser um pontap de penlti executado para
validado
trs
se a bola no entra na baliza, o pontap um colega de equipa do executante
ser repetido
identificado executa o pontap; o rbitro
Um colega do executante infringe as Leis do adverte o jogador que executou o pontap
Jogo:
o jogador simula pontapear a bola
o rbitro deixa executar o pontap
depois de o executante ter concludo a
se a bola entra na baliza, o pontap ser
corrida (a simulao durante a corrida
repetido
se a bola no entra na baliza, o rbitro permitida); o rbitro adverte o executante
interrompe o jogo e recomea-o com um
pontap-livre indireto a favor da equipa que
defende, no local onde ocorreu a infrao
Um colega do guarda-redes infringe as Leis
do Jogo
o rbitro deixa executar o pontap
se a bola entra na baliza, o golo ser
validado
se a bola no entra na baliza, o pontap
ser repetido

153/206

Explicao
Reala o facto de a deciso de repetio ou golo ou pontap-livre indireto normal no se
aplicar a estas situaes, especialmente quando o jogador no identificado executa o
pontap ou em caso de simulao ilegal que so atos deliberados de comportamento
antidesportivo.
14.5 Infraes cometidas pelo guarda-redes
Texto adicional
se a bola no entra na baliza, o pontap
repetido; o guarda-redes ser advertido se

for responsvel pela infrao


Explicao
Como a lei foi alterada para se lidar mais firmemente com um executante de um pontap
de penlti que simula ilegalmente, coerente que um guarda-redes que infringe a Lei
levando a uma repetio seja advertido. Tal dever desencorajar o guarda-redes de
infringir esta Lei.
14.6 Vrias infraes cometidas simultaneamente
Texto antigo

Novo texto

Um jogador da equipa defensora e outro da Um jogador de qualquer das equipas


equipa atacante infringem as Leis do Jogo o infringe as Leis do Jogo, o pontap
pontap ser repetido

repetido, a menos que um jogador cometa


uma infrao mais grave (ex: simulao
ilegal)

Explicao
Confirmao da alterao da Lei 5 em que a infrao mais grave penalizada (Ver 5.3).

154/206

LEI 15 O LANAMENTO LATERAL


15.1 A bola lanada com as duas mos
Texto antigo

Novo texto

No momento do lanamento lateral, o


executante deve:
fazer frente ao terreno
ter, pelo menos parcialmente, os dois ps
sobre a linha lateral ou sobre o terreno
exterior a esta linha
segurar a bola com as duas mos
lanar a bola por detrs da nuca e por cima
da cabea
lanar a bola no local onde ela saiu do
terreno de jogo

No momento do lanamento lateral, o


executante deve:
fazer frente ao terreno
ter, pelo menos parcialmente, os dois ps
sobre a linha lateral ou sobre o terreno
exterior a esta linha
lanar a bola com as duas mos por detrs e
por cima da cabea no local onde ela saiu do
terreno de jogo

Explicao
lanar uma palavra mais lgica para ser usada do que segurar
Combinar os pontos 3 e 4 reala o facto de o lanamento faltoso com uma mo (bola
lanada com uma mo e guiada com a outra) no ser permitido.

15.2 Desrespeitar a distncia dos 2 metros


Texto antigo

Novo texto

Se um adversrio distrai ou impede de forma


incorreta o executante do lanamento
lateral:
ser advertido por comportamento
antidesportivo.

Um adversrio que distraia ou impea de


forma incorreta o executante do
lanamento lateral (inclusive aproximandose a menos de 2 metros do local onde vai
ser executado o lanamento) advertido
por comportamento antidesportivo e, se o
lanamento lateral tiver sido executado,
assinalado um pontap-livre indireto.

Explicao
No respeitar a distncia dos 2 metros considerado como sendo distrair ou impedir de
forma incorreta e o jogo recomea com pontap-livre indireto se o lanamento tiver sido
executado.

155/206

LEI 16 O PONTAP DE BALIZA


16.1 Pontap de canto se a bola pontapeada diretamente para a prpria baliza
Texto adicional
Um golo pode ser marcado diretamente de
um pontap de baliza, mas somente contra a
equipa adversria; se a bola entrar diretamente
na baliza do executante, concedido um
pontap de canto equipa adversria, se a bola
tiver sado da rea de penlti

Explicao
Esclarece o recomeo correto se um jogador marcar um golo na sua prpria baliza
diretamente a partir de um pontap de baliza (por exemplo com vento forte).
16.2 A bola tem que estar imvel
Texto antigo

Novo texto

A bola deve estar imvel e


pontapeada de um ponto qualquer da
rea de baliza por um jogador da equipa
defensora
Explicao
Esclarece que a bola tem de estar imvel, o que no constava da antiga redao.
16.3 Adversrio dentro da rea de penlti
Texto adicional
Se um adversrio que se encontra dentro da
rea de penlti no momento em que o pontap
de baliza executado, toca ou disputa a bola
antes de esta ter tocado noutro jogador, o
pontap de baliza repetido.

Explicao
Esclarece que quaisquer adversrios que se encontrem na rea de penlti quando o
pontap de baliza executado no podem tocar ou disputar a bola at que outro jogador
lhe tenha tocado, de modo a que o jogador no obtenha uma vantagem por no ter
deixado a rea de penlti como exigido pela Lei.

156/206

LEI 17 O PONTAP DE CANTO


17.1 O Pontap de canto se a bola pontapeada diretamente para a prpria baliza
Texto adicional
Um golo pode ser marcado diretamente de
um pontap de canto, mas somente contra a
equipa adversria; se a bola entrar diretamente
na baliza do executante, concedido um
pontap de canto equipa adversria

Explicao
Esclarece qual o recomeo correto se um jogador marcar um golo na sua baliza
diretamente a partir de um pontap de canto.
17.2 A bola tem de estar imvel e mover-se claramente para estar em jogo
Texto antigo

Novo texto

A bola deve ser colocada dentro da rea de


canto
a bola deve estar imvel e pontapeada
por um jogador da equipa atacante
a bola entra em jogo logo que seja
pontapeada e se mova claramente
Explicao
rea substitui arco.
Esclarece que a bola tem de estar imvel.
Reflete as alteraes a outras Leis, mas o que especialmente importante nos
pontaps de canto, impedir que um jogador se limite a tocar na bola, fingindo
ento de forma incorreta que o canto no foi executado.

157/206

Glossrio
158/206

O Glossrio contm palavras e frases que necessitam de esclarecimento ou explicao


para alm do detalhe das Leis e/ou que nem sempre so traduzidas facilmente para
outras lnguas.

RGOS DO FUTEBOL
O IFAB O International Football Association Board
rgo composto pelas quatro federaes nacionais britnicas e pela FIFA e
responsvel pelas Leis do Jogo em todo o mundo. Em princpio, as alteraes s Leis
s podem ser aprovadas na sua Assembleia Geral Anual, que normalmente tem lugar
em fevereiro ou maro
FIFA Fdration Internationale de Futebol Association
rgo que dirige e responsvel pelo futebol em todo o mundo
Confederao
Orgo responsvel pelo futebol num continente. As seis Confederaes so a AFC
(sia), a CAF (frica), a CONCACAF (Amrica do Norte, Central e Carabas), a
CONMEBOL (Amrica do Sul), a OFC (Ocenia) e a UEFA (Europa)
Federao nacional de futebol
rgo responsvel pelo futebol num determinado pas

159/206

TERMOS DO FUTEBOL

A
Advertncia sano oficial que reportada a uma autoridade disciplinar; indicada
pela exibio de um carto amarelo; duas advertncias num jogo resultam na
expulso de um jogador
rea tcnica rea definida (nos estdios) para os elementos oficiais das equipas que
incluem lugares sentados (Ver Lei 1 para mais pormenores)
Avaliao de jogador lesionado rpida avaliao de uma leso, normalmente por um
mdico, para determinar se um jogador necessita de tratamento

160/206

B
Brutalidade um ato selvagem, impiedoso ou deliberadamente violento

C
Carregar (um adversrio) entrada fsica sobre um adversrio, normalmente usando
o ombro e a parte superior do brao (que mantida junto ao corpo)
Comportamento antidesportivo ao ou comportamento incorreto; punvel com
advertncia
Conduta violenta uma ao, que no seja uma disputa pela bola, em que se usa ou
tenta usar fora excessiva ou brutalidade contra um adversrio ou em que um jogador
deliberadamente agride algum na cabea ou na cara e a fora usada significativa.

D
Defesa uma ao praticada por um jogador para parar a bola quando esta se dirige
ou est muito prxima da baliza usando qualquer parte do corpo, exceto as mos
(salvo o guarda-redes dentro da sua prpria rea de penlti)
Desacordo discordncia pblica (verbal e/ou fsica) de uma deciso de um rbitro;
punvel com advertncia (carto amarelo)
Discrio julgamento por parte do rbitro ou outro elemento da equipa de
arbitragem ao tomar uma deciso
Distncia jogvel distncia bola que permite a um jogador tocar a bola estendendo
o p, a perna ou saltando ou, para o guarda-redes, saltando com os braos esticados.
A distncia depende da estatura fsica do jogador

161/206

Distrair perturbar, confundir ou chamar a ateno (normalmente de forma


incorreta)

Elemento estranho qualquer pessoa que no seja um elemento da equipa de


arbitragem e que no conste nas fichas de jogo (jogadores, suplentes e elementos
oficiais das equipas)
Elemento oficial da equipa qualquer pessoa que no seja jogador, ou suplente e que
conste na ficha de jogo oficial da equipa, por exemplo treinador, fisioterapeuta,
mdico (ver equipa tcnica)
Enganar ato de induzir em erro ou ludibriar o rbitro para que este tome uma
deciso ou sano disciplinar incorreta que beneficia o jogador que engana e/ou a
sua equipa
Equipa tcnica membros oficiais da equipa que no jogam e que constam na ficha
de jogo oficial da equipa, por exemplo treinador, fisioterapeuta, mdico (ver
elemento oficial da equipa)
Esprito do jogo os princpios essenciais do futebol (ethos)
Expulso ao disciplinar em que ordenado a um jogador que deixe o terreno pelo
perodo restante do jogo, por ter cometido uma infrao punida com expulso
(indicada por um carto vermelho); se o jogo tiver comeado, o jogador no pode ser
substitudo

162/206

Falta uma ao que transgride, infringe ou viola as Leis do Jogo; por vezes diz
respeito em particular a aes ilegais cometidas contra uma pessoa, especialmente
um adversrio
Falta grosseira um tackle ou disputa de bola que coloque em perigo a segurana de
um adversrio ou em que seja usada fora excessiva ou brutalidade; punvel com
expulso (carto vermelho)
Ficha de jogo da equipa documento oficial da equipa que elenca os jogadores,
suplentes e elementos oficiais da equipa
Fora excessiva uso de mais fora ou energia do que necessrio

I
Impedir retardar, bloquear ou impedir a ao ou movimento de um adversrio
Infrao uma ao que vai contra, transgride ou viola as Leis
Insignificante no significativo, mnimo
Intencional uma ao deliberada (que no um acidente)
163/206

Intercetar impedir que a bola chegue ao destino pretendido


Interferncia indevida ao ou influncia que desnecessria
Interromper definitivamente pr fim ou terminar um jogo antes do final previsto

L
Lanamento da bola ao solo um mtodo neutro de recomear o jogo o rbitro
deixa cair a bola entre os jogadores das duas equipas; a bola entra em jogo quando
toca o solo
Linguagem ofensiva, injuriosa e/ou grosseira comportamento verbal ou fsico que
incorreto, lesivo, desrespeitoso; punvel com expulso (carto vermelho)

164/206

N
Negligente qualquer ao (normalmente um tackle ou entrada) praticada por um
jogador sem ter em conta (ignorando) o perigo, ou as consequncias, para o
adversrio

P
Penalizar punir, normalmente interrompendo o jogo e concedendo um pontaplivre pontap de penlti equipa adversria (ver tambm vantagem)
Pontapear ao levada a cabo por um jogador que estabelece contacto com a bola
Pontap-livre direto um pontap-livre a partir do qual pode ser marcado um golo
pontapeando a bola diretamente para a baliza adversria
Pontap-livre indireto um pontap-livre a partir do qual s pode ser marcado um
golo se outro jogador (de qualquer equipa) tocar na bola aps esta ter sido
pontapeada
Pontap-livre rpido um pontap-livre executado (com a autorizao do rbitro)
muito rapidamente aps o jogo ter sido interrompido
Pontaps da marca de penlti mtodo para decidir o resultado de um jogo, em que
cada equipa alternadamente executa pontaps at que uma equipa tenha marcado
mais um golo e as duas equipas tenham o mesmo nmero de pontaps (a menos que
durante os 5 primeiros pontaps de cada equipa, uma equipa no possa igualar o
nmero de golos marcados pela outra equipa mesmo que marcasse golos em todos os
pontaps restantes)

Pr em perigo a segurana de um adversrio colocar um adversrio em perigo ou


em risco (de leso)
Prolongamento um mtodo de tentar decidir o resultado de um jogo em que so
jogados dois perodos adicionais
165/206

R
Recomeo qualquer mtodo de reiniciar o jogo aps ter sido interrompido
Regra dos golos marcados fora mtodo para decidir um jogo/empate quando ambas
as equipas tenham marcado o mesmo nmero de golos; os golos marcados fora
contam a dobrar

S
Sano ao disciplinar tomada pelo rbitro
Simulao uma ao que cria uma impresso errada/falsa de que algo aconteceu
quando de facto no aconteceu (ver tambm enganar); praticada por um jogador
para obter uma vantagem injusta
Simulao uma ao que uma tentativa de confundir um adversrio. As Leis
definem simulao permitida e simulao ilegal
Sinal indicao fsica por parte de um rbitro ou qualquer elemento da equipa de
arbitragem; normalmente implica movimento da mo ou brao ou bandeira, ou
utilizao do apito (apenas o rbitro)
Sistema eletrnico de desempenho e monitorizao sistema que regista e analisa os
dados relativos ao desempenho fsico e psicolgico de um jogador
Sistema hbrido uma combinao de materiais artificiais e naturais para se criar uma
superfcie de jogo, que requer luz solar, gua, circulao do ar e que se corte a relva
Suspender interromper um jogo por um certo perodo de tempo com a inteno de o
recomear, por exemplo, em caso de nevoeiro, chuva forte, trovoada, leso grave
166/206

T
Tackle uma disputa de bola com o p (no solo ou no ar)
Tecnologia da linha de baliza (TLB) sistema eletrnico que informa imediatamente o
rbitro quando um golo marcado, ou seja quando a bola transpe completamente
a linha de baliza. (Ver Lei 1 para mais pormenores)

Tempo adicional tempo concedido no final de cada parte do jogo para compensar
tempo perdido devido a substituies, leses, sanes disciplinares, celebrao de
golos, etc.
Terreno de jogo (campo) a rea de jogo que est delimitada pelas linhas laterais,
linhas de baliza e redes das balizas (quando so usadas)

167/206

V
Vantagem o rbitro permite que o jogo prossiga quando cometida uma infrao
se esta beneficiar a equipa no infratora

168/206

TERMOS DE ARBITRAGEM
Elemento da equipa de arbitragem termo geral para a pessoa ou pessoas
responsveis por controlar um jogo de futebol jogo em nome de uma federao de
futebol e/ou organizador de uma competio, sob a jurisdio do(s) qual/quais o jogo
disputado
rbitro o elemento principal da equipa de arbitragem num jogo que atua no terreno
de jogo. Os outros elementos da equipa de arbitragem atuam sob o controlo e direo
do rbitro. As decises do rbitro so finais e definitivas
Outros elementos da equipa de arbitragem
Os organizadores das competies podem nomear outros elementos da equipa
de arbitragem para auxiliar o rbitro:
rbitro assistente um elemento da equipa de arbitragem munido de uma
bandeira que atua numa metade de cada linha lateral para auxiliar o
rbitro, especialmente nas situaes de fora de jogo e decises relativas a
pontap de baliza, pontap de canto ou lanamento lateral
Quarto rbitro um elemento da equipa de arbitragem que tem a
responsabilidade de auxiliar o rbitro em questes que ocorram dentro e
fora do terreno, inclusive vigiar a rea tcnica, controlar suplentes, etc.
rbitro assistente adicional um elemento da equipa de arbitragem
posicionado na linha de baliza para auxiliar o rbitro, especialmente nas
situaes na rea de penlti e volta da mesma e nas decises de golo ou
no golo
rbitro assistente de reserva rbitro assistente que substitui um
assistente (e, se o regulamento da competio permitir, um quarto rbitro
e/ou um rbitro assistente adicional) que esteja impossibilitado de
continuar
IFAB O International Football Association Board
rgo composto pelas quatro federaes nacionais britnicas e pela FIFA e
responsvel pelas Leis do Jogo em todo o mundo. Em princpio, as alteraes s Leis
s podem ser aprovadas na sua Assembleia Geral Anual, que normalmente tem lugar
em fevereiro ou maro
FIFA Fdration Internationale de Futebol Association
rgo que dirige e responsvel pelo futebol em todo o mundo
Confederao
Orgo responsvel pelo futebol num continente. As seis Confederaes so a AFC
(sia), a CAF (frica), a CONCACAF (Amrica do Norte, Central e Carabas), a
CONMEBOL (Amrica do Sul), a OFC (Ocenia) e a UEFA (Europa)
Federao nacional de futebol
rgo responsvel pelo futebol num determinado pas
169/206

Linhas de orientao
prtica
Para os elementos da equipa de
arbitragem
170/206

INTRODUO
Estas linhas de orientao contm conselhos prticos para os elementos das equipas de
arbitragem que complementam a informao constante nas Leis do Jogo.
Na Lei 5, feita referncia ao facto de os rbitros atuarem no quadro das Leis do Jogo e
dentro do esprito do jogo. Espera-se dos rbitros que faam uso do senso comum e
que apliquem o esprito do jogo ao aplicar as Leis do Jogo, especialmente quando
tomam decises que determinam se um jogo se realiza e ou continua.
Isto aplica-se especialmente aos nveis mais baixos do futebol, em que pode nem sempre
ser possvel aplicar estritamente a Lei. Por exemplo, a menos que existam questes de
segurana, o rbitro deve permitir que um jogo comece ou continue se:
faltar uma ou mais bandeiras de canto
se houver uma pequena inexatido relativa s marcaes do terreno de jogo, tais
como rea de canto, crculo central, etc.
os postes ou barra da baliza no forem de cor branca
Nestes casos, o rbitro deve, com o acordo das equipas, realizar ou continuar o jogo e
remeter um relatrio s autoridades competentes.
Legenda:
AA = rbitro assistente
AAA = rbitro assistente adicional

171/206

POSICIONAMENTO, MOVIMENTAO E TRABALHO DE EQUIPA


1. Posicionamento geral e movimentao
A melhor posio aquela em que o rbitro pode tomar uma boa deciso. Todas as
recomendaes referentes ao posicionamento devem ser adaptadas em funo das
informaes especficas sobre as equipas, os jogadores e os acontecimentos surgidos
durante o jogo.
As posies recomendadas nos grficos so orientaes bsicas. A referncia a uma
zona sublinha que uma posio recomendada uma rea dentro da qual o rbitro ser
provavelmente mais eficiente. A zona pode ser maior, menor ou ter outra forma
dependendo das circunstncias de jogo especficas.
Recomendaes
O jogo deve desenrolar-se entre o rbitro e o rbitro assistente mais prximo
O rbitro assistente mais prximo deve encontrar-se dentro do campo de viso do
rbitro. Este ltimo deve, na sua movimentao, utilizar o sistema em diagonal
Acompanhar o jogo numa posio lateral torna mais fcil seguir o jogo e manter o
rbitro assistente mais prximo no seu campo de viso
O rbitro deve encontrar-se suficientemente perto da jogada para observar o jogo,
mas sem interferir no mesmo
O que preciso ver nem sempre acontece nas proximidades da bola. O rbitro
tambm tem que prestar ateno:
aos confrontos de jogadores sem bola
s possveis infraes na zona para onde se dirige o jogo
s infraes que so cometidas depois da bola ter sido afastada

172/206

rbitro Assistente Adicional n .2

rbitro Assistente n 2

rbitro

rbitro Assistente n 1
rbitro Assistente Adicional n 1

173/206

Posicionamento dos rbitros Assistentes e rbitros Assistentes Adicionais


Os rbitros assistentes devem colocar-se na linha do penltimo defensor ou da bola se
esta estiver mais prxima da linha de baliza do que o penltimo defensor. Devem estar
sempre de frente para o terreno de jogo, mesmo durante a corrida. Os movimentos
laterais devem ser utilizados para distncias curtas. So particularmente importantes
para ajuizar as situaes de fora de jogo e para garantir um melhor campo de viso.
A posio dos rbitros assistentes adicionais atrs da linha de baliza, exceto quando
necessrio moverem-se para a linha de baliza para ajuizar uma situao de golo ou no
golo. Os rbitros assistentes adicionais no esto autorizados a entrar no terreno de jogo,
exceto em caso de circunstncias excecionais.

GR

Guarda-Redes

rbitro

174/206

Defesa

rbitro
Assistente

Atacante

rbitro Assistente
Adicional

2. Posicionamento e trabalho de equipa


Consulta
No que se refere a consultas sobre questes disciplinares, um olhar e um sinal discreto
de mo do rbitro assistente para o rbitro so normalmente suficientes. No caso de ser
necessria uma consulta direta, o rbitro assistente pode penetrar 2-3 metros no terreno
de jogo. Enquanto trocam impresses devem ambos virar-se para dentro do terreno,
para evitar que a sua conversa possa ser entendida e para observar os jogadores e o
terreno de jogo.
Pontap de canto
Durante a execuo de um pontap de canto, o rbitro assistente deve colocar-se atrs
da bandeira de canto, no enfiamento da linha de baliza. Nesta posio, ele deve ter o
cuidado de no interferir com o jogador que vai marcar o pontap de canto. Ele tem o
dever de controlar se a bola est bem colocada dentro do quarto de crculo de canto.

175/206

Pontap-livre
Durante a execuo de um pontap-livre, o rbitro assistente deve colocar-se na linha do
penltimo defensor a fim de controlar o fora de jogo. Entretanto ele deve estar pronto
para seguir a trajetria da bola, correndo ao longo da linha lateral, at bandeira de
canto, no caso de o remate ser direto baliza.

176/206

177/206

Situaes de golo ou no golo


Se foi obtido um golo sem haver qualquer dvida, o rbitro e o rbitro assistente devem
estabelecer contacto visual e o rbitro assistente deve correr rapidamente ao longo da
linha lateral uma distncia de 25 a 30 metros na direo da linha de meio-campo, sem
levantar a sua bandeira.
Se foi obtido um golo, mas a bola parece entretanto continuar em jogo, o rbitro
assistente deve primeiramente levantar a sua bandeira para chamar a ateno do rbitro
e depois seguir o procedimento habitual, correndo rapidamente ao longo da linha lateral
uma distncia de 25 a 30 metros na direo da linha de meio-campo.
Se a bola no tiver atravessado totalmente a linha de baliza e o jogo tiver prosseguido
normalmente porque no foi golo, o rbitro deve estabelecer contacto visual com o
rbitro assistente e, se necessrio, este dever fazer um sinal discreto com a mo.

178/206

Pontap de baliza
Os rbitros assistentes devem primeiro controlar se a bola est dentro da rea de baliza.
Se a bola no se encontra no local correto, o rbitro assistente no deve mover-se da sua
posio, deve estabelecer contacto visual com o rbitro e levantar a sua bandeira. Logo
que a bola se encontre no local correto dentro da rea de baliza, o rbitro assistente
desloca-se para a extremidade da rea de penlti para se assegurar que a bola sai dessa
rea (bola em jogo) e que os atacantes se encontram no seu exterior.
Por fim, o rbitro assistente deve colocar-se de maneira a controlar o fora de jogo.
Contudo, se houver rbitros assistentes adicionais, um dos rbitros assistentes deve
colocar-se no enfiamento da extremidade da rea de penlti e depois na linha de fora de
jogo e um dos rbitros assistentes adicionais deve colocar-se na interceo da linha de
baliza com a rea de baliza, e verificar se a bola colocada dentro da rea de baliza. Se a
bola no for colocada corretamente, o rbitro assistente adicional deve comunic-lo ao
rbitro.

179/206

O guarda-redes solta a bola das mos


Os rbitros assistentes devem colocar-se no enfiamento da linha da rea de penlti e
verificar se o guarda-redes toca a bola com as mos fora da rea de penlti. Logo que o
guarda-redes solte a bola das mos, os rbitros assistentes devem colocar-se de maneira
a controlar o fora de jogo.

180/206

Pontap de sada
Os rbitros assistentes devem colocar-se na linha do penltimo defensor.

181/206

Pontaps da marca de penlti


Um dos rbitros assistentes deve colocar-se na interceo da linha de baliza com a rea
de penlti. O outro rbitro assistente deve colocar-se no crculo central para controlar os
jogadores. Se houver rbitros assistentes adicionais, estes devem colocar-se em cada
interseo da linha de baliza com a rea de baliza, direita e esquerda da baliza
respetivamente; os rbitros assistentes colocam-se ambos no crculo central.

AAA

Com AAA

182/206

Pontap de penlti
O rbitro assistente deve colocar-se na interseo da linha de baliza com a rea de
penlti.
Se houver rbitros assistentes adicionais, estes devem colocar-se na interseo da linha
de baliza com a rea de penlti e o rbitro assistente deve colocar-se em linha com a
marca do pontap de penlti (que est fora da linha de jogo).

O rbitro Assistente Adicional deve estar colocado na interseco da linha de baliza


com a rea de penalti e o rbitro Assistente deve estar colocado em linha com a marca
de penalti (que a linha julgamento).

183/206

Confrontaes em grupo
Em situaes de confrontaes em grupo de jogadores, o rbitro assistente mais prximo
pode penetrar no terreno para ajudar o rbitro. O outro rbitro assistente deve observar
e tomar nota dos pormenores do incidente. O quarto rbitro deve permanecer nas
proximidades das reas tcnicas.
Distncia exigida
Quando haja um pontap-livre muito perto da linha lateral, onde se encontra o rbitro
assistente, este pode entrar no terreno de jogo (normalmente a pedido do rbitro) para
se assegurar que os jogadores esto a 9,15 metros da bola. Neste caso, o rbitro deve
esperar at que o rbitro assistente retome o seu lugar antes de recomear o jogo.
Substituio
Se no existir quarto rbitro, o rbitro assistente deve mover-se para a linha de meiocampo para ajudar no processo de substituio; o rbitro deve esperar que ele retome o
seu lugar antes de recomear o jogo.
Se existir quarto rbitro, o rbitro assistente no tem necessidade de se deslocar at
linha de meio-campo, porque o processo da substituio executado pelo quarto rbitro,
a menos que decorram vrias substituies simultaneamente; neste caso o rbitro
assistente move-se para a linha de meio-campo para ajudar o quarto rbitro.

184/206

185/206

LINGUAGEM CORPORAL, COMUNICAO E APITO


1. rbitros
Linguagem corporal
A linguagem corporal uma ferramenta que o rbitro usa para:
o ajudar a controlar o jogo
mostrar autoridade e autodomnio.
A linguagem corporal no deve ser utilizada para explicar uma deciso.
Sinais
Ver Lei 5 para diagramas de sinais.
Apito
O apito necessrio para assinalar:
o pontap de comeo (1 e 2 partes do tempo regulamentar e do prolongamento) ou
o recomeo aps um golo
a interrupo do jogo para:
um pontap-livre ou um pontap de penlti
suspender ou dar o jogo por terminado
terminar um dos perodos de jogo por ter acabado o tempo
o recomeo de jogo nos:
pontaps-livres, logo que a barreira esteja colocada distncia regulamentar
pontaps de penlti
o recomeo do jogo depois de uma interrupo devida a:
um carto amarelo ou vermelho
uma leso
uma substituio

186/206

O apito NO necessrio para assinalar:


a interrupo do jogo para:
um pontap de baliza, um pontap de canto ou um lanamento lateral ou golo
o recomeo do jogo depois de:
a maior parte dos pontaps-livres, um pontap de baliza, um pontap de canto,
um lanamento lateral ou lanamento da bola ao solo
O uso muito frequente e desnecessrio do apito enfraquece o seu impacto quando
realmente necessrio. Se o rbitro pretende que o(s) jogador(es) espere(m) pelo apito
antes de recomear(em) o jogo (por exemplo, enquanto se assegura que os jogadores
defensores esto a 9,15 m num pontap-livre), o rbitro deve anunciar claramente ao(s)
jogador(es) atacante(s) que o jogo no recomea enquanto ele no apitar.
Se o rbitro apitar por engano e o jogo interrompido, o jogo recomea com um
lanamento da bola ao solo.
2. rbitros Assistentes
Sinal beep
O sinal beep um sistema complementar que s deve ser utilizado em caso de
necessidade, para chamar a ateno do rbitro. O sinal beep pode ser til
nomeadamente nas seguintes situaes:
fora de jogo
faltas (fora do campo de viso do rbitro)
lanamentos laterais, pontaps de canto ou de baliza (situaes difceis)
Sistema de comunicao eletrnico
Nos casos em que usado um sistema de comunicao eletrnico, o rbitro informa os
rbitros assistentes antes do jogo quando apropriado o uso do sistema de comunicao
a complementar um sinal fsico, ou em vez do mesmo.
Tcnica da bandeira
A bandeira do rbitro assistente deve estar sempre desfraldada e visvel para o rbitro.
Isto normalmente significa que o rbitro assistente mantm a bandeira na mo mais
prxima do rbitro. Para fazer um sinal, o rbitro assistente deve interromper a corrida,
colocar-se de frente para o terreno de jogo, estabelecer contacto visual com o rbitro e
levantar a sua bandeira com gestos firmes (sem excitao ou exagero). A bandeira deve
ser como uma extenso do brao. O rbitro assistente deve levantar a bandeira com a
mesma mo com que far o sinal seguinte.

187/206

Se as circunstncias mudam e se v obrigado a utilizar a outra mo para fazer o sinal


seguinte, o rbitro assistente deve mudar a bandeira de mo por baixo do nvel da
cintura. Se o rbitro assistente assinala que a bola saiu do terreno de jogo, deve manter
o seu sinal at que o rbitro se aperceba.
Se o rbitro assistente assinala uma infrao punvel com expulso e o seu sinal no foi
visto imediatamente pelo rbitro:
se o jogo foi interrompido, deve recomear, de acordo com as Leis do Jogo (pontaplivre, penlti, etc.)
se o jogo j recomeou, o rbitro pode tomar medidas disciplinares, mas no pode
conceder um pontap-livre ou uma penlti
Gestos
Regra geral, os rbitros assistentes devem abster-se de qualquer sinal feito com a mo
de forma ostensiva. No entanto, em certos casos, um sinal discreto com a mo livre
poder ser uma preciosa ajuda para o rbitro. Esse sinal com a mo deve ser claro e
inequvoco, devendo ser definido e aprovado na reunio preparatria do jogo.
Sinais
Ver Lei 6 para diagramas de sinais.
Pontap de canto / pontap de baliza
Se a bola ultrapassa a linha de baliza perto do rbitro assistente, este deve fazer um sinal
com a mo direita (melhor campo de viso) para indicar que se trata de um pontap de
baliza ou de um pontap de canto.
Se a bola ultrapassa a linha de baliza, o rbitro assistente deve levantar a sua bandeira
para informar o rbitro que a bola saiu e em seguida se a bola estiver:
perto do rbitro assistente - indicar se se trata de um pontap de baliza ou pontap
de canto
longe do rbitro assistente - estabelecer contacto visual com o rbitro e seguir a sua
deciso. O rbitro assistente pode igualmente fazer um sinal direto se a deciso for
evidente
Faltas
O rbitro assistente deve levantar a sua bandeira quando uma falta ou uma infrao seja
cometida perto dele ou fora do campo visual do rbitro. Em todas as outras situaes,
ele s deve intervir quando lhe seja pedido. Ento transmite ao rbitro o que viu e ouviu,
indicando os jogadores implicados.

188/206

Antes de assinalar uma infrao, o rbitro assistente deve assegurar-se se:


a infrao foi cometida fora do campo de viso do rbitro ou se o campo de viso do
rbitro estiver obstrudo
o rbitro no teria aplicado a lei da vantagem.
Quando uma falta ou uma infrao cometida, que requeira um sinal por parte do
rbitro assistente, este deve:
levantar a sua bandeira com a mesma mo que vai utilizar para indicar a direo, de
maneira a indicar claramente ao rbitro quem cometeu a falta
estabelecer contacto visual com o rbitro
agitar ligeiramente a bandeira para a frente e para trs (evitando movimentos
excessivos ou agressivos)
O rbitro assistente deve utilizar a tcnica do espera e v, para permitir que o jogo
prossiga, no levantando a bandeira quando uma equipa contra a qual foi cometida a
infrao possa beneficiar de uma vantagem. Neste caso, importante que o rbitro
assistente e o rbitro estabeleam contacto visual entre si.
Faltas dentro da rea de penlti
Se uma falta cometida por um defensor dentro da rea de penlti, fora do campo de
viso do rbitro, especialmente na zona prxima do rbitro assistente, este deve, em
primeiro lugar estabelecer contacto visual com o rbitro para ver onde que ele est
colocado e se tomou alguma deciso. Se o rbitro no tomou nenhuma deciso, o rbitro
assistente deve ento levantar a sua bandeira e fazer o sinal beep, deslocando-se
depois ao longo da linha lateral em direo bandeira de canto.
Faltas fora da rea de penlti
Se uma falta cometida por um defensor fora da rea de penlti (perto da linha limite da
rea), o rbitro assistente deve estabelecer contacto visual com o rbitro para ver onde
que ele est colocado e que deciso tomou, e levantar a bandeira, se necessrio. Em
situaes de contra-ataque, o rbitro assistente deve ser capaz de indicar se foi ou no
cometida uma falta e se a falta foi cometida dentro ou fora da rea de penlti. Ele deve
tambm precisar qual a sano disciplinar a tomar. O rbitro assistente deve mover-se
claramente ao longo da linha lateral em direo linha de meio-campo para indicar se a
infrao foi cometida fora da rea de penlti.

189/206

Situaes de golo - no golo


Se for claro que a bola atravessou totalmente a linha de baliza, o rbitro assistente deve
estabelecer um contacto visual com o rbitro, sem fazer qualquer sinal adicional.
Nas situaes em que seja marcado golo mas no seja claro se a bola atravessou a linha,
o rbitro assistente deve primeiro levantar a bandeira para atrair a ateno do rbitro e
depois confirmar o golo.
Fora de jogo
A primeira ao de um rbitro assistente para assinalar um fora de jogo levantar a sua
bandeira (usando a mo direita, a fim de ter um melhor campo de viso). Em seguida, se
o rbitro tiver interrompido o jogo, deve usar a bandeira para indicar a zona do terreno
de jogo em que ocorreu a infrao. Se o rbitro no vir imediatamente a bandeira, o
rbitro assistente deve manter o sinal at que o rbitro se aperceba ou at que a bola
seja claramente controlada pela equipa defensora.
Pontap de penlti
Se o guarda-redes se adianta declaradamente antes de a bola ser pontapeada e no
obtido golo, o rbitro assistente deve levantar a sua bandeira.
Substituio
Logo que o rbitro assistente tenha sido informado (pelo quarto rbitro ou elemento
oficial da equipa) que uma substituio foi solicitada, o rbitro assistente deve assinallo ao rbitro na interrupo seguinte.
Lanamento lateral
Se a bola ultrapassou a linha lateral:
perto do rbitro assistente este deve assinalar diretamente a direo do
lanamento
longe do rbitro assistente e que o lanamento evidente o rbitro assistente deve
assinalar diretamente o lanamento
longe do rbitro assistente, mas este tem dvidas acerca da direo do lanamento
o rbitro assistente deve levantar a bandeira para informar o rbitro que a bola
saiu, estabelecer contacto visual com ele e seguir o seu sinal

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3. rbitros Assistentes Adicionais


Os rbitros assistentes adicionais usam apenas um sistema de comunicao de rdio (e
no bandeiras) para comunicarem com o rbitro. Em caso de avaria no sistema de
comunicao de rdio, os rbitros assistentes adicionais usam uma bandeira com sinal
eletrnico para indicar as suas decises. Como regra geral, o rbitro assistente adicional
no deve fazer sinais de mo evidentes. No entanto, em alguns casos, um sinal discreto
com a mo pode dar uma valiosa ajuda ao rbitro. O sinal de mo tem de ter um
significado claro. O significado dever ter sido combinado na reunio anterior ao jogo.
O rbitro assistente adicional, tendo verificado que a bola atravessou totalmente a linha
de baliza deve:
informar imediatamente o rbitro, atravs do sistema de comunicao, que foi
marcado golo
fazer um sinal claro com o brao esquerdo perpendicular linha de baliza
apontando para o centro do terreno (tambm necessria bandeira com sinal
eletrnico na mo esquerda). Este sinal no necessrio nas situaes em que a
bola tenha atravessado claramente a linha de baliza
O rbitro toma a deciso final.

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OUTRAS RECOMENDAES
1. Vantagem
O rbitro pode aplicar a lei da vantagem sempre que se cometa uma infrao ou uma
falta, mas deve ter em considerao as seguintes circunstncias para decidir se deve
aplicar a lei da vantagem ou parar o jogo:
a gravidade da infrao: se a infrao implica uma expulso, o rbitro deve
interromper o jogo e expulsar o jogador, a menos que exista uma subsequente clara
oportunidade de marcar um golo
o local em que a infrao foi cometida: quanto mais prximo da baliza adversria, mais
a vantagem poder ser proveitosa
a oportunidade imediata de um ataque perigoso contra a baliza adversria
o ambiente em que o jogo decorre
2. Recuperao do tempo perdido
Muitas das paragens de jogo so perfeitamente normais durante uma partida
(lanamentos laterais, pontaps de baliza, etc.). Portanto, apenas deve ser adicionado
tempo se estas paragens de jogo forem excessivas.
3. Agarrar um adversrio
Recomenda-se aos rbitros que devem intervir rapidamente e com firmeza contra os
jogadores que agarram o seu adversrio, principalmente no interior da rea de penlti
por ocasio dos pontaps de canto e dos pontaps-livres. Nestas situaes, o rbitro
deve:
chamar a ateno de todo o jogador que agarre um adversrio antes de a bola estar
em jogo
advertir o jogador se ele continua a agarrar o adversrio antes de a bola estar em jogo
conceder um pontap-livre direto ou um pontap de penlti e advertir o jogador se
ele agarra o adversrio depois da bola estar em jogo

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4. Fora de jogo

Um atacante que est em posio de fora de jogo (A) sem interferir com um adversrio,
toca a bola.
O rbitro assistente deve levantar a bandeira quando o jogador toca na bola.

Um atacante que est em posio de fora de jogo (A), sem interferir com o adversrio,
no toca na bola.
O jogador no pode ser sancionado porque no toca na bola.

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GR

Um atacante que est em posio de fora de jogo (A) corre para a bola e um colega (B)
que no est fora de jogo corre tambm para a bola e joga-a.
O jogador (A) no pode ser punido porque no tocou na bola.

Um atacante que est em posio de fora de jogo (A) poder ser sancionado antes de
jogar ou tocar na bola se, na opinio do rbitro, nenhum outro colega de equipa em
posio correta tem oportunidade de jogar a bola.

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5
(2)

(1)

Um atacante que est em posio de fora de jogo corre para a bola e no toca na bola.
O rbitro deve assinalar pontap de baliza.

6
5Fora de jogo

Um atacante que est em posio de fora de jogo (A) est a obstruir claramente o
campo de viso do guarda-redes.
O atacante deve ser sancionado porque impede o adversrio de jogar ou poder jogar a
bola.

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(A)

Um atacante que est em posio de fora de jogo (A) no est a obstruir claramente o
campo de viso do guarda-redes, nem disputa a bola.

Um atacante que est em posio de fora de jogo (A) corre para a bola, mas no impede
que o adversrio jogue ou possa jogar a bola.
(A) no disputa a bola com um adversrio (B).

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9
9

Um atacante que est em posio de fora de jogo (A) corre para a bola e impede que o
adversrio (B) jogue ou possa jogar a bola disputando-a com ele.
(A) disputa a bola com o jogador (B).

10

Um atacante que est em posio de fora de jogo (B) sancionado por jogar ou tocar a
bola que desviada, ressalta ou jogada para ele aps uma defesa deliberada do guardaredes, tendo estado em posio de fora de jogo quando a bola foi tocada ou jogada em
ltimo lugar por um colega de equipa.

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11
11

Um atacante que est em posio de fora de jogo (B) sancionado por jogar ou tocar a
bola que ressalta, desviada ou jogada para ele aps uma defesa deliberada de um
jogador defensor (C), tendo estado em posio de fora de jogo quando a bola foi tocada
ou jogada em ltimo lugar por um colega de equipa.

12

O remate de um colega de equipa (A) ressalta, desviado ou jogada pelo guarda-redes.


O jogador (B), que no est em posio de fora de jogo, joga a bola.
O jogador (C) que est em posio de fora de jogo no sancionado porque no tira
vantagem dessa posio, j que no tocou nem jogou a bola.

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13
13

O remate de um colega de equipa (A) ressalta ou desviado por um adversrio para o


atacante (B) que deve ser sancionado por ter tocado ou jogado a bola, tendo estado em
posio de fora de jogo.

14

Um atacante (C) que est em posio de fora de jogo no interfere com o adversrio no
momento em que o colega de equipa (A) passa a bola ao jogador (B1) em posio
correta, o qual corre para a baliza do adversrio e passa a bola (B2) ao colega (C).
O atacante (C) no pode ser sancionado porque quando o seu colega de equipa (B) lhe
passou a bola no estava em posio de fora de jogo.

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5. Avaliao e tratamento aps uma infrao punvel com advertncia ou expulso


Anteriormente, um jogador lesionado que fosse objeto de ateno por parte do mdico
no terreno de jogo tinha de sair antes do recomeo. Isto pode ser injusto se um
adversrio tiver causado a leso, j que a equipa infratora tem vantagem numrica
quando o jogo recomea.
Contudo, esta exigncia foi introduzida porque os jogadores usavam frequentemente de
maneira antidesportiva uma leso para retardar o recomeo por razes tticas.
Para encontrar um equilbrio entre estas duas situaes injustas, o IFAB decidiu que s
quando se trata de uma infrao fsica em que o adversrio advertido ou expulso que
um jogador pode ser avaliado e tratado rapidamente e permanecer no terreno de jogo.
Em princpio, o atraso no deve ser maior do que quando um mdico ou mdicos
entra(m) no terreno para avaliar uma leso. A diferena que antes o rbitro costumava
fazer entrar o(s) mdico(s) e fazer sair o jogador e agora o(s) mdico(s) sai/saem mas o
jogador pode ficar.
De modo a garantir que o jogador lesionado no usa ou prolonga o atraso de modo
incorreto, os rbitros devem:
estar atentos situao do jogo e a qualquer potencial razo ttica para retardar
o recomeo
informar o jogador lesionado que, se for necessria ateno mdica, o processo
deve ser rpido
fazer sinal ao(s) mdico(s) (no aos maqueiros) e, se possvel, recordar-lhes que
devem ser rpidos
No momento em que o rbitro decide que o jogo deve recomear, umas das seguintes
situaes deve ocorrer:
o mdico(s) sai/saem do terreno e o jogador permanece ou
o jogador sai do terreno para um avaliao ou tratamento mais cuidado (o sinal
dirigido aos maqueiros pode ser necessrio)
Como orientao geral, o recomeo no deve ser retardado por mais de cerca de 20-25
segundos depois de todos estarem prontos para o jogo recomear.
O rbitro deve compensar a interrupo na totalidade.

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