Professional Documents
Culture Documents
Sadraj
1. Uvod ............................................................................................................ 1
2. Vremenska obrada signala .......................................................................... 2
2.1.1.
2.1.2.
2.1.2.1.
2.1.2.2.
2.1.2.3.
2.2.
2.2.1.
2.2.2.
2.2.2.1.
2.2.2.2.
2.2.2.3.
2.2.2.4.
2.2.2.5.
2.2.2.6.
2.2.2.7.
2.2.2.8.
3.2.
3.3.
Tschebyscheff filtri.................................................................................. 30
3.4.
Limiter .................................................................................................... 37
4.2.
4.3.
Kompresor .............................................................................................. 41
4.4.
Ekspander .............................................................................................. 42
4.5.
Regulacija i parametri............................................................................. 43
Zakljuak .......................................................................................................... 46
Literatura .......................................................................................................... 47
Saetak ............................................................................................................ 50
Summary .......................................................................................................... 51
1. Uvod
Ureaji za obradu audio signala (u daljnjem tekstu audio efekti) se
koriste kako bi imitirali zvune dogaaje iz stvarnosti, stvorili zvunu iluziju ili
stvorili eljenu atmosferu u audio zapisu.1
Tako, na primjer, kada na televiziji gledamo film i vidimo ovjeka kako
doziva nekoga u nekakvoj peini, ujemo jeku kao odziv na njegov glas. Malo
je vjerojatno da je snimatelj to snimao u velikoj peini koja bi proizvela takav
efekt. Puno je vjerojatnije da je naknadno dodan audio efekt jeke kako bi se
imitirao takav dogaaj iz stvarnosti. Isto tako, ako sluamo zbor koji unisono
pjeva nekakvu melodijsku liniju, primjeujemo veliinu i irinu u njihovom zvuku.
Za postii takvu atmosferu u zvunom zapisu nam nije potreban itav zbor ljudi,
ve
To
pametna
su
samo
upotreba
neke
od
ureaja
upotreba
za
ureaja
obradu
za
audio
obradu
audio
signala.
signala.
ureaji
za
dinamiku
obradu
signala
U okviru ovog rada u obraditi ureaje iz sve tri kategorije, opisati njihove
principe rada, prikazati sheme djelovanja i rade izvedbe, opisati razne tipove
ureaja, te opisati gdje i kako se najee koriste.
"kopija"
se
ponavlja
nakon
nekog
vremena.
odaberemo tip i vrstu delay efekta, ili pak domenu vremena kanjenja (npr od
100ms-990ms).
vrijeme
kanjenja.
Kanjenje signala je jako koristan i nairoko koriten efekt, upravo radi njegove
svestranosti
mogunosti
upotrebe
raznim
situacijama.
gdje nema toliko refleksija originalnog zvuka, kako bi se simulirao zvuk u nekom
zatvorenom prostoru i time dobila bolja kohezija pojedinih elemenata zvune
slike, ili pak kako bi se obogatio neki zvuni zapis. Ukoliko pak vrijeme
kanjenja biva usklaeno sa ritmom i taktom sviranja, moe se dobiti efekt kao
da
vie
gitara
svira
isto
vrijeme.
moglo
se
dobiti
vie
ponavljanja.
zvunika
ili
izvora
zvuka
(close
micing).
tradiciju
proizvodnje
studio
efekata
za
iroko
trite.
degradirala
sa
svakim
iduim
ponavljanjem
kvaliteta
(zakanjeli
reproducirani zvuk nije bio identian originalnome). Isto tako, analogni delayi
koji su radili sa vie od 500ms kanjenja su na toj domeni dodavali previe
uma i neeljenih izoblienja zvuka. Ali, za velik dio praktine opotrebe je
500ms i vie nego dovoljno, pa su ovi ureaji postali standard u mnogim
7
studijima.
U modernije vrijeme, esto se koriste radi svojstva da svako idue ponavljanje
biva bojom i karakterom tamnije od prethodnog, to pridonosi toplini zvuka.
Slika 9. MXR
CARBON COPY,
moderniji analogni
delay, sa maksimalnim
vremenom kanjenja
od 600ms
(ak
preko
30
sekundi).
Digitalni ureaji za kanjenje teoretski rade na isti nain kao i ostali, meutim,
na ulazu ureaja signal prolazi kroz A/D konverter, gdje se analogni signal
pretvara u digitalni. Digitalni signal se moe puno lake obraivati i otporniji je
na umove i smetnje, to u ovom sluaju i omoguuje sve dobre karakteristike
ovih ureaja. Nakon to signal proe kroz skup DSP-a (digital signal processor),
8
mnogo
takvih
sekvenci.
Mnogi od ovih ureaja imaju i tap tempo funkciju poseban prekida na kojem
izvoa moe u stvarnom vremenu otipkati eljeni tempu, pri emu ureaj
automatski prilagoava vrijeme kanjenja otipkanom signalu. Isto tako, mogue
je da ureaj automatski reagira i svira zakanjeli signal u osminkama,
esnaestinkama, itd. (ne mora nuno ponavljati signal tek svaki takt, ve moe i
vie ponavljanja unutar istog takta).
Moderni digitalni ureaji za kanjenje obino imaju sve navedene funkcije. Neki
ak imaju i ugraene filtre koji priguuju gornje frekvencije na zakanjelim
kopijama originalnog signala, simulirajui tako analogne ureaje za kanjenje.
Neki od naprednijih modernih ureaja za kanjenje imaju mogunost da
pohrane razliite postavke parametara, te ih korisnik moe jednim klikom
aktivirati, bez da svaki put okree potenciometre na eljenu postavku.
prostoriji.
10
reverb,
koji
je
mnogo
kompleksniji).
11
prostoriji.
signali,
koje
on
percipira
kao
odjek
zvune
energije.
signal,
vrijeme
kanjenja
se
kree
do
300ms.
se
zove
umjetni
odjek.
moe
trajati
po
nekoliko
sekundi.
12
Hall reverb (odjek dvorane) je jedan od najvie koritenih tipova odjeka. Kao to
ime i samo govori, napravljen je da imitira odjek velikih dvorana, ili drugih veih
prostora kao to su kazalita ili velike crkve. Stvarni odjek u koncertnoj dvorani
ima karakteristiku dugog odjeka, pa e tako i postavka efekta odjeka dvorane
koja simulira to okruenje reagirati na isti nain.
Poto je ovaj tip odjeka odlian za modeliranje velikih prostora, nije ni udo da
je to efekt koji se tako esto koristi. Dakako, potrebno je poznavati granice
dobrog ukusa i znati koliko odjeka dodati na originalni signal. Ako dodamo
previe odjeka dvorane u ukupni mijeani signal, dugi odjek moe proizvesti
neeljeni efekt prevelike udaljenosti, ili pak zamutiti kompletan signal.
Vano je napomenuti da mnogi algoritamski odjeci koji imitiraju odjek dvorane
danas imaju parametre koji se mogu postaviti tako da proizvedu efekte koji su
potpuno neprirodni, ali mogu pomoi pri boljoj kontroli odjeka. Na primjer,
koristei odjek iz modernih digitalnih procesora moemo dobiti dubinu i
prostranost velike dvorane, ali bez dugog kraja odjeka (eng. tail) koji bi mogao
zamutiti signal.
Hall reverbi su bogati zvukom i toplinom, te zvue veliko. Obino su odlian
izbor za dodavanje trodimenzijalnog ambijenta u mijeani signal. Poto su veliki
zvukom, esto se koriste da popune pozadinu u mijeanom signalu - dodajui
dubinu, bez nadvladavanja glavne komponente.
13
14
moemo
dobiti
pseudo
stereo
reverb.
15
feedback.
Uglavnom se odjek sa opruge koristi na individualnim instrumentima kako bi im
se dodao jedinstven i karakteristian zvuk, gdje odjek sa opruge puno bolje
funkcionira nego kada ga se primjeni na itav mijeani signal. Na primjer,
ukoliko ga koristimo na gitari moe pridonijeti reskosti i poletnosti zvuka.
Ako ga koristimo na drugim instrumentima, kao to su elektrini klavir ili orgulje,
moe pridonijeti vintage kvaliteti zvuka i dodavanju nove dimenzije.
Radi njihove poletne i reske zvunosti, odjeci sa opruge se ba i ne koriste na
snimkama vokala ili pak bubnja, ali mogu dodati neuobiajen psihodelian efekt
i na toj domeni ukoliko je to ono to i elimo. Kao i ostale vrste odjeka, previe
odjeka opruge u mijeanom signalu ini da zvuk zvui predaleko i lo-fi .
17
19
reproducirala
obrnuto,
sa
kraja
prema
poetku.
20
Slika 23: Nekoliko digitalnih reverb ureaja namijenjenih gitaristima. Prvi je TC electronic
Hall of fame, moderniji digitalni reverb koji u sebi sadri mnogo imitacija raznih tipova
odjeka. Drugi je BOSS RV-5, jako popularan ureaj za odjek. Trei je Hardwire reverb, koji
sadri Lexicon algoritme za odjek, to nijedan proizvoa nee propustiti napisati u
specifikacijama.
2.3. Chorus10
Chorus je efekt koji je takoer baziran na kanjenju signala. U doslovnom
prijevodu znai zbor, te ga koristimo kako bi obogatili zvuk. Kada sluamo
kako zbor unisono pjeva, u razliitim trenutcima postoje razliita kanjenja
meu dionicama pojedinih pjevaa. Ta kanjenja se obino mijenjaju u nekom
ritmu ili sluajno. Tako funkcionira i chorus efekt. Vrijeme kanjenja je kratko
(izmeu 20 i 30 ms), s tim da se kanjenje mijenja u ritmu neke frekvencije (npr
3kHz). Shema ureaja za chorus je na slici. Na element za kanjenje spojen je
NF oscilator , koji mijenja vrijeme kanjenja u ritmu odabrane frekvencije, to
znai
da
vrijeme
kanjenja
oscilira
po
razliitim
vrijednostima.
21
biti
sinusni,
pilasti
ili
logaritamski.
Dodavanjem
vie linija
za
Slika 25: Shema promjene kanjenja kod chorus efekta sa sinusnim signalom.
Slika 26: BOSS CE-1, prvi ureaj za chorus napravljen 1976. godine, i BOSS CE-5, njegova
moderna verzija
22
2.4. Flanger11
Flanger efekt se bazira takoer na kanjenju, meutim na jako kratkom od
1ms do 10ms. U prolosti se taj efekt dobivao tako da se prvo signal snimio na
dvije trake istovremeno. Izlaz sa reprodukcijske glave magnetofona se mijeao
na treu glavu za snimanje. Flanger efekt je nastao kada bi se prst stavio na
okvir jedne od traka, to bi je zakasnilo jako malo, te bi to rezultiralo flanger
efektom.12
Shema efekta odgovara onoj za kanjenje signala. Poto se radi o jako kratkom
kanjenju, to rezultira ponitavanjem signala na odreenim frekvencijama i
njihovim viekratnicima. Ako zakasnimo signal za odreeno kratko vrijeme i
pribrojimo ga ulaznom signalu, ta e dva signala biti u protufazi na frekvenciji iji
period odgovara vremenu kanjenja. Ako imaju jednaku amplitudu, ponitavanje
e biti potpuno. Ako je pak amplituda zakanjelog signala nia, doi e do
priguenja na odreenoj frekvenciji (umjesto potpunog ponitavanja). Na slici
27. moemo vidjeti frekvencijsku karakteristiku flanger ureaja, za razna
vremena
kanjenja.
Ovaj
oblik
frekvencijske
karakteristike
eljastom
odgovara
filtru.
se
pojavljuje
na
vioj
frekvenciji.
2.5. Phaser
Phaser efekt je zvukom slian flanger efektu, samo u ovom sluaju nema
kanjenja signala, bar ne u pravom smislu rijei. Slika 30. prikazuje shemu
phaser ureaja. Ulazni signal se proputa kroz iroko pojasni filtar, koji ima
ravnu frekvencijsku karakteristiku pojaanja,ali mu se faza linearno mijenja s
frekvencijom. Proputanjem signala kroz takav filtar doi e do promjene faze
na odreenim frekvencijama, a kada se takav signal zbroji s ulaznim doi e do
priguenja
na
tim
frekvencijama.
Kao i kod flanger efekta parametri koje moemo mijenjati su dubina promjene
razina ponitavanja, te brzina (ritam) pomicanja udubina.
24
nekim
sluajevima
vri
promjena
frekvencijskoj
domeni.
25
prebacuje
frekvencijskoj
domeni
frekvencijsku
se
domenu
manipulira
sa
amplitudom
STFT
i
postupkom.
fazom
spektralnih
26
Slika 32: BOSS PS-3, jedan od ureaja za pitch shifting, sa sposobnou da dodaje harmoniju na
originalni signal u eljenom harmonijskom odnosu
izlazu
is
filtra
nee
biti
identian.
Filtar moe pojaati ili priguiti signale odreene frekvencije ili grupe
frekvencija, pa ih tako prema podruju proputanja i priguivanja dijelimo na
etiri osnovne vrste:
1. Pojasni propust proputanje odreenog frekvencijskog podruja
(bandpass)
2. Pojasna brana priguivanje odreenog frekvencijskog podruja
(bandreject)
3. Nisko-propusni filtar proputanje signala frekvencija ispod neke
granine frekvencije (low pass)
4. Visoko propusni filtar proputanje signala frekvencija iznad neke
granine frekvencije (high pass)
Na slici 33. vidimo osnovne oznake frekvencijske karakteristike filtra, koja se
sastoji od podruna proputanja (bandwidth) i podruja guenja. Podruje
proputanja je podruje frekvencija u kojem njihovi odgovarajui signali prolaze
kroz filtar nepromijenjeni (pojaanje 0dB), dok je podruje guenja podruje
27
karakteristika
koje
nisu
mogue
sa
pasivnim
filtrima.
28
Kaskadiranjem vie filtara prvog reda dobivamo filtre viih redova, sa veom
brzinom pada pojaanja.
29
30
3.5. Ekvalizatori
U audiotehnici, ekvalizatori su ureaji koji se koriste kako bi se namjetale
frekvencije audio signala, koristei skup linearnih filtara. Veina Hi-Fi opreme
koristi jednostavne filtre kako bi se podeavale visoke i niske (bass i treble)
komponente signala. Grafiki i parametarski ekvalizatori imaju mnogo vie
fleksibilnosti u podeavanju frekvencijskog spektra audio signala. Ekvalizatori
se koriste u studijima za snimanje, radijskim studijima, ali i izvedbama u ivo
31
ureajima.
On
omoguuje
namjetanje
frekvencijske
Slika 40: Prijenosna karakteristika regulatora boje tona s mogunou namjetanja niskih i visokih
frekvencija
frekvencijska
karakteristika,
poloaj
potenciometra
odgovara
32
33
Slika 42: BOSS EQ-20, grafiki ekvalizator sa mogunou pohranjivanja vie postavki
Jo
jedna
varijacija
parametarskog
ekvalizatora
je
polu-parametarski
34
moe
prenijeti.
glasno
iznad
okolne
buke.
36
4.1. Limiter
Limiter je najjednostavniji ureaj za regulaciju dinamike signala, a njegov
zadatak je ograniavanje maksimalne amplitude signala. To je korisno u raznim
primjenama, na primjer na koncertima gdje signal aljemo u zvunike ili
pojaala snage, jer takvi ureaji imaju ogranienja to se tie izlazne snage i
elektrinog signala. Limiter nije ureaj koji ree signal, ve ureaj koji
ograniava daljnji rast razine signala, a radi na principu
detekcije razine
izlaznog signala. Njegovu shemu vidimo na slici 46. Glavni dio svakog ureaja
za regulaciju dinamike je VCA (Voltage Control Amplifier). To je pojaalo ije
pojaanje reguliramo vanjskim signalom. Signal sa tog pojaala dovodimo na
ispravljaija je funkcija detektiranje efektivne ili vrne vrijednosti signala, to
ovisi o izvedbi ureaja. Izlaz iz ispravljaa je signal s kojim se upravlja s VCA
sklopom.
37
38
39
Slika 51: Boss NS-2, jedan od popularnijih noise gate ureaja, namijenjen gitaristima
40
4.3. Kompresor
Kompresor, za razliku od limitera, ne ograniava razinu signala, ve smanjuje
pojaanje signala u ovisnosti o njegovoj razini. Dakle, ako signal poraste iznad
neke granice, kompresor e u jednom ili vie koraka postepeno ograniiti
njegovu razinu (ovisno o tome koliko stupnjeva kompresije koristimo). Shema
rada kompresora identina je onoj za noise gate ureaj. Ureaj detektira
efektivnu ili vrnu vrijednost ulaznog signala, te sa tim kontrolnim naponom
regulira pojaanje VCA sklopa, a tako i i pojaanje tog ulaznog signala.
Karakteristiku kompresora moemo vidjeti na slici 52.
namjetati
nekoliko
razina,
uz
dvije
ili
Kompresija se moe
vie
graninih
razina.
Ispod prve granine razine pojaanje VCA sklopa je 1:1, to znai da za svaku
promjenu ulaznog signala za 1 dB e se izlazni signal promjeniti takoer za
1dB. Iznad prve granine razine pojaanje VCA sklopa je 2:1, to znai da e
promjena ulaznog signala od 2 dB uzrokovati promjenu izlaznog signala za 1
dB. Tako se razina izlaznog signala polako smanjuje s porastom ulaznog
signala
odnosu
na
linearnu
prijenosnu
karakteristiku
(1:1).
reprodukcije.
Isto
tako,
koritenje
kompresora
na
pojedinim
41
i razina
4.4. Ekspander
Ureaj koji radi na suprotan nain od kompresora je ekspander., koji regulira
pojaanje signala ispod neke granine vrijednosti. Obino se koristi za
proirenje dinamike signala. U tom sluaju ekspander smanjuje pojaanje
signala ispod neke razine. Tako poveava raspon izmeu najviih i najniih
razina signala, to znai da poveava dinamiku. Shema ekspandera jednaka je
onoj za noise gate i kompresor ureaje. Sustav nadzire razinu ulaznog signala,
te u trenutku kada ona padne ispod neke donje granice regulira pojaanje VCA
sklopa, koji regulira pojaanje ulaznog signala, a tako i razinu izlaznog signala.
Karakteristike ekspandera u oba sluaja su na slici 54.
42
na
promjenu
ulaznog
signala.
Prvi od tih parametara je nain prijelaza iz jednog podruja u drugo, koji moe
biti otar (hard knee tvrdo koljeno) ili blag (soft knee meko koljeno). Razlika
izmeu ova dva parametra se vidi na slici 55. U ovisnosti o tome hoe li prijelaz
izmeu dva pojaanja biti nagao ili blag, publika e ga doivjeti kao neugodnog
ili ga pak nee niti zamjetiti.
43
Slika 56: Rad kompresora kada su attack time i release time jednaki nuli
44
Slika 57: Rad kompresora kada su attack i release time vei od nula
45
Zakljuak
gate,
),
isto
tako
osnovni
parametri
istih.
kvalitete
ivota.
46
Literatura
[1] Kerner, Marvin M: The Art of the Sound Effects Editor (1989)
[2-3, 10-11, 14, 15] urek, Ivan: Audiotehnika skripta, inaica 2.01
[4-5] Ross, M. Getting great guitar sounds: A non-technical approach to
shaping your personal sound. Revised, 2nd edition, Milwaukee: Hal-Leonard
corporation, 1998.
[6] The ultimate guide to effects: Reverb, 14.06.2011.,
http://www.musicradar.com/tuition/tech/the-ultimate-guide-to-effects-reverb461487/ , Datum pristupa dokumentu: 07.05.2014.
[7] DIFFERENT TYPES OF REVERBS AND HOW TO USE THEM - PART 1 ,
http://www.loopmasters.com/articles/2695-Different-Types-of-Reverbs-AndHow-to-Use-Them-Part-1, Datum pristupa dokumentu: 15.05.2014.
[8] Reverberation ,
http://en.wikipedia.org/wiki/Reverberation#Plate_reverberators, Datum pristupa
dokumentu: 15.05.2014.
[9] DIFFERENT TYPES OF REVERBS AND HOW TO USE THEM - PART 2,
http://www.loopmasters.com/articles/2692, Datum pristupa dokumentu:
15.05.2014.
[12] Flanging, http://en.wikipedia.org/wiki/Flanging, Datum pristupa
dokumentu: 13.05.2014.
[13] Equalization (audio), http://en.wikipedia.org/wiki/Equalization_(audio),
Datum pristupa dokumentu: 13.05.2014.
Slika 1-6, 15, 21, 22, 24-45, 27, 30, 31, 33-38, 40, 41, 43-47, 54-57: urek,
Ivan: Audiotehnika skripta, inaica 2.01
Slika 7:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/30/Maestro_Echoplex_EP2.jpg
47
Slika 8: http://www.regiscoyne.com/echoplex/EP-3_01.jpg
Slika 9:. http://guitargear.files.wordpress.com/2010/11/carbon_copy.jpg
Slika10: http://www.hobby-hour.com/electronics/s/schematics/dm2-pedal.gif
Slika 11:
http://cdn.mos.musicradar.com/images/Guitarist/Issue%20307/Boss/Boss-DD7460-80.jpg
Slika 12:
http://www.furtadosonline.com/media/instrument/10090/202156_1_line_6_guitar
_effect_pedal_delay_modeler_foot_pedal_dl4.jpg
Slika 16: http://www.sknote.it/Images/Plate/Plate%20002_L800.jpg
Slika 17: http://media.soundonsound.com/sos/jan01/images/synth3.gif
Slika 18:. http://www.dawsons.co.uk/blog/wpcontent/uploads/2013/06/hfx6_Accutronics_Spring_Reverb.jpg
Slika 19: http://www.electronicpeasant.com/projects/springs/springwr.gif
Slika 20: http://media.soundonsound.com/sos/mar06/images/reverblexicon.l.jpg
Slika 23: http://cdn-downloads.tcelectronic.com/media/164692/hall-of-famereverb-persp.png
http://www.cheapamusic.com.au/store/images/source/Boss_RV5.jpg
http://adn.harmanpro.com/product_attachments/product_attachments/412_1341
603039/StereoReverb_lightbox.png
Slika 26: http://www.uaudio.com/media/assetlibrary/b/o/boss_ce1_sq.jpg
http://c804221.r21.cf2.rackcdn.com/catalog/product/cache/1/image/9df78eab33
525d08d6e5fb8d27136e95/b/o/bos-ce5_1.jpg
Slika 28 : http://static.bootic.com/_pictures/1596548/boss-bf-3-flanger.jpg
Slika 29: http://altomusic.com/shop/images/product/m1074e2d5a21f1cb9d677fd014a515815c84.jpg
48
49
Saetak
Ureaje za obradu audio signala dijelimo na ureaje za vremensku,
frekvencijsku i dinamiku obradu signala. U ureaje za vremensku obradu
signala spadaju delay, reverb, chorus, flanger, phaser i vremenski/frekvencijski
pomak. Delay je najjednostavniji ureaj iz ove skupine, a radi tako da se ulazni
signal zakasni, te se pribroji originalnom signalu. Jedan od prvih ureaja za
kanjenje je bio zasnovan na radu sa magnetskim vrpcama (tape delay), a
kasnije i u analognoj tehnologiji (analogni delay). Moderne izvedbe ureaja za
kanjenje zasnovane su na digitalnoj tehnologiji, gdje se signal nakon prolaska
kroz A/D konverter digitalno obrauje te na isti nain zakasni te pridodaje
originalnom signalu, prije ili poslije prolaska kroz D/A konverter. U domenu
ureaja za vremensku obradu signala spadaju i ureaji za odjek, koji imitiraju
odjeke prostorija iz stvarnog ivota (soba, dvorana, katedrala i sl), pa ih tako
dijelimo na: odjek dvorane, odjek sobe, odjek sa metalne ploe, odjek opruge),
te one koji svoj rad temelje na digitalnoj tehnologiji (algoritamski i konvolucijski).
Dvije dodatne izvedbe su odsjeeni odjek i obrnuti odjek. Chorus je efekt
takoer baziran na kanjenju signala, gdje na zakanjeli signal djeluje i dodatni
NF oscilator, koji je zasluan za osciliranje zakanjelog signala, to daje
prepoznatljiv zvuk. Flanger je isto tako baziran na kanjenju, ali jako kratkom.
Phaser zvui slino kao flanger, ali nije na isti nain baziran na kanjenju: ulazni
signal prolazi kroz iroko pojasni filtar koji uzrokuje promjene faze, te se zbraja
s ulaznim. Vremenski/frekvencijski pomak se odnosi na promjenu trajanja
signala bez promjene spektra. Od
koristimo filtre, pa tako razlikujemo pojasni propust, pojasnu branu, niskopropusni filtar i visoko propusni filtar, a isto tako i aktivne filtre, Butterworth filtre,
Tschebyscheff filtre i Bessel filtre. Ekvalizatori (parametarski i grafiki) temelje
svoj rad na filtrima, kao i regulator boje tona. Dinamika oznaava raspon
izmeu najtieg i najglasnijeg signala u zapisu. Ureaji za dinamiku obradu
signala temelje svoj rad na regulaciji dinamike. Ti su ureaji limiter (ograniava
daljnji rast razine signala), noise gate (utiava signal ispod odreene razine),
kompresor (ograniava razinu signala u jednom ili vie koraka), te ekspander
(regulira pojaanje signala ispod neke granine vrijednosti).
50
Summary
Audio effects are classified into three categories ones that work in time
domain, frequecy domain and ones that manipulate dynamics of a signal.
Delay, reverb, chorus, flanger, phaser and time/pitch shifter are the ones that
alter signal in time domain. Delay is the most simple effect from this category.
The way it works is that input signal is being delayed and then added to the
original signal. One of the first delay units used tapes, and later analog
technology (analog delay). Modern digital delays use digital technology, since
original signal passes trough A/D converter, and then his delayed copy is added
to the original before or after it passes trough D/A converter. Reverb units also
belong int his category, since they emulate reverbs and echoes from real life
spaces (hall, room, plate, spring). Convolution and algorythm reverb use
digital technology to emulate different spaces. Gated and reverse reverb are
another two types oft his effect. Chorus effect works in a similar way as a delay,
but usesLF oscillator, which makes chorus sound so recognizable. Flanger is
also based on the delay, but very short one. Phaser sounds similar to flanger,
but doesn't work the same way: input signal passes trough all-pass filter which
causes different phase shifts, then this signal copy is being added to the
original. Time/pitch shift manipulates time oft he signal without changing it's
spectrum.
frequency domain of a signal. Some of the types of filters are band pass, high
pass, low pass, active, Butterworth, Tschebyscheff and Bessel filters.
Equalizers (parametric and graphic), as well as tone controller units are based
on filters operation. Dynamic range is the ratio between the largest and smallest
values of a signal. Effects that alter dynamics of a signal are: Limiter, which
attenuates peaks of a signal, noise gate, which
treshold, compressor, which limits signal level and expander, which increases
dynamic range of a signal.
51