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Universidad Nacional

Mayor de San Marcos


FACULTAD DE QUMICA E INGENIERA QUMICA
E.A.P INGENIERA AGROINDUSTRIAL

FILOSOFA DE LA CIENCIA Y LA TECNOLOGA

PRACTICA N 1

ESTUDIANTE: ALCARRAZ HUARANGA, Anthony


Paul.

PROFESOR: WONG CABANILLAS, FRANCISCO


FECHA DE ENTREGA: 22-08-2016

TRABAJO DE INVESTIGACIN FILOSOFA DE LA


CIENCIA Y LA TECNOLOGA

1. BIOMIMTICA:
Es la ciencia que estudia a la naturaleza como fuente de inspiracin para el
desarrollo de nuevas tecnologas capaces de resolver aquellos problemas
humanos que la naturaleza ha
sabido bien resolver.
El objetivo de esta ciencia es
mejorar la calidad de vida de las
personas, realizando para ello
inventos
inspirados
en
el
comportamiento y diseo de los
seres vivos, tratando de imitar su
mecanismo de accin y su forma
para facilitar y simplificar nuestras
actividades de hoy en da

INVENTOS INNOVADORES DE LA BIOMIMETICA:


Al igual que las plantas que producen su energa a partir de la luz del sol,
existe un prototipo de vehculo de la empresa Shanghai Automotive
Industry Corp. (SAIC) que presentan al mundo un invento innovador
inspirados en el comportamiento de las plantas.
Se trata de un auto elctrico que segn anuncian ser el primero en crear
ms energa de la que consume y sin contaminar el medio ambiente. El
auto es nombrado Ye Zi (hoja) que es capaz de recolectar la energa del
viento por medio de generadores en sus ruedas y la del sol mediante sus
paneles en el techo.

Este auto refleja las tcnicas que el hombre ha obtenido de la naturaleza,


aplicando un modelo natural para la obtencin de energa.
Adems, el armazn tendra componentes de metales orgnicos para absorber
dixido de carbono del aire. Este sera convertido por clulas de combustible
en metano, que luego se utilizara como combustible, creando en el
proceso oxgeno que se devolvera a la atmsfera y a eso aadirle un mecanismo
para generar tambin electricidad que utilizara para su iluminacin, es realmente
increble.
Por citar otro caso es el que vemos en el desarrollo del tren bala

El tren bala, su diseo aerodinmico es inspiracin del Martn Pescador

Otro caso tambin se puede ver en las actividades del arte y la pintura en como el
hombre imitando el diseo de la flor de loto ha podido beneficiarse de su forma
sacndole el mximo provecho.
La flor de loto a pesar de haber
nacido en el barro es increble en
como a travs del tiempo se puede
mantener limpio y segn los
observadores esto se debe a que est
compuesta de protuberancias como
muchas montaas en donde el polvo
y la suciedad se acumulan en los
picos y cuando llueve o cuando el
viento sopla fuerte estas se van
eliminado. Copia de esta idea se hizo
una pintura que imita este proceso.
En donde tiene su aplicacin en fachadas que estn expuestos al viento y la lluvia,
a pesar del polvo y el pasar de los aos la pintura se mantiene limpia y tiene una
gran duracin.
Ms ejemplos:

2. BIOMECNICA
Es una disciplina cientfica que estudia los fenmenos cinemticos y
mecnicos que presentan los seres vivos. Esta rea de conocimiento se
apoya en diversas ciencias biomdicas, utilizando los conocimientos de la
mecnica,
la
ingeniera,
la
anatoma, la fisiologa entre otras
disciplinas con el objetivo de
estudiar el comportamiento del
cuerpo humano principalmente y
resolver los problemas derivados de
las diversas condiciones a las que
puede verse sometido.
La biomecnica est ntimamente
ligada a la binica y usa algunos de
sus principios para realizar una gran
variedad de aplicaciones que se
han ido incorporando en las
practicas medicas; desde la clsica
pata de palo, a las sofisticadas
ortopedias con mando mioelctrico
y de las vlvulas cardiacas a los
modernos marcapasos.

Relacin entre tecnologa y biomecnica


La tecnologa biomecnica, a veces llamada bioingeniera, se refiere tanto
a dispositivos artificiales fabricados a partir de los resultados encontrados
en la investigacin biomecnica, como a los instrumentos y tcnicas usados
en la investigacin y adquisicin de nuevos conocimientos en el mbito de
la biomecnica.

Esta increble prtesis robtica doble se controla


con elprtesis
pensamiento
robtica para minusvlidos

Cientficos y cirujanos de la Johns Hopkins University, en


Baltimore (EE.UU), han creado por primera vez una
prtesis robtica doble que ha devuelto ambos brazos a Les
Baugh, un paciente que los perdi en un accidente hace 40
aos. Lo ms sorprendente es que, tras someterse a ciruga,
Baugh ya es capaz de controlar sus brazos robticos con el
pensamiento.
Segn Michael McLoughlin, responsable del proyecto dice:

es solo el comienzo. "Es como los primeros das de la era de


Internet. Hay un enorme potencial de cara al futuro. En los
prximos 10 aos creo que veremos un gran avance".

3. USB
Es un bus estndar industrial que define los cables, conectores
y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y
proveer
de
alimentacin
elctrica
entre computadoras, perifricos y dispositivos electrnicos.
El USB es utilizado como estndar de conexin
de perifricos como: teclados, ratones, memoriaUSB, joysticks,
escneres, cmaras digitales, telfonos mviles, reproductores
multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas
de adquisicin de datos, mdems, tarjetas de red, tarjetas de
sonido, tarjetas sintonizadoras de televisin y grabadoras de
DVD externa, discos duros externos y disqueteras externas.

Una memoria USB, es un tipo de dispositivo de almacenamiento


de datos electrnicos que utiliza la memoria flash para guardar
datos e informacin, actualmente ya no necesita de bateras
(pilas) para poder funcionar ya que en los primeros modelos si
era necesario.

Este dispositivo ha reemplazado a las


anteriores formas de almacenamiento
porttil, como los disquetes, discos
compactos y los DVD.

Tecnologa Asitica: Tarjeta Visa USB ya en Europa


Europa lanza la nueva tarjeta de crdito en modelo USB, una tarjeta de
crdito presentada en Corea en el ao 2006 y cuyo proyecto fue financiado por
Visa y la empresa Shinhan Card.
Las dificultades para adaptar la informacin, estndares normativa y datos de
las tarjetas de crdito tradicionales a la tecnologa USB retrasaron el proyecto
mientras las grandes empresas emisoras y comercializadoras de tarjetas de
crdito an desconocen cmo podra el formato USB mejorar la seguridad
especialmente en las compras online realizadas a travs de la red.
Sin embargo, el proyecto avanz y dentro de las ventajas de la tarjeta de
crdito USB se encuentra la eliminacin definitiva del pin.

La tecnologa asitica parece estar tomando fuerza en la Unin Europea donde


el pblico objetivo, entre 20 40 aos est ms habituado a las nuevas
tecnologas.

PERSONAJES RELACIONADOS CON LA


TECNOLOGA
Larry Page y Sergey Brin
Los creadores de Google, no han dejado de trabajar desde que
alcanzaron el xito con su buscador, creado en 1997 y convertido en
compaa en 1998. Pero su consolidacin llega despus del 2000, con la
aparicin de Google Maps, Google Docs, Gmail, Google Earth, Android,
etc, etc. De ser una compaa pequea, Google creci convirtindose en
un gigante que no parece tener nimo de detenerse.

Elon Musk

El magnate tecnolgico es responsable de SpaceX, la compaa que


logr enviar y traer de vuelta del espacio una nave reutilizable hace
solamente unos das. Este gran logro permitir que los gastos de viajes
especiales puedan reducirse significativamente, algo que podra entregar
un aumento de fondos a la exploracin espacial dentro de los prximos
aos o al menos una mejor distribucin de recursos.
Junto con este desarrollo, Musk - quien tambin es directivo en Teslapresent sus nuevas bateras ultrapotentes Tesla Powerwall que pueden
almacenar energa de paneles solares y proveer un respaldo seguro a
una casa completa en caso de un corte de energa.
La meta es completar la transformacin de toda la infraestructura
energtica del mundo, para lograr el 'cero carbono' sostenible, dijo Musk
antes de revelar el Powerwall.

Sundar Pichai
Este ejecutivo pas de ser la cabeza de Android a convertirse en el
nuevo CEO de Google luego de la creacin de Alphabet, el paraguas
corporativo del gigante de Mountain View. Este cambio en el gigante
de internet fue uno de los ms importantes del ltimo tiempo en el
mundo de la tecnologa, y dej a Google solamente como una rama de

este imperio de innovaciones que van desde creacin de vehculos


autnomos hasta inventos en el rea de la salud.
En cuanto a Sundar, este ejecutivo naci en Chennai, una ciudad de 4
millones de personas en el estado indio de Tamil Nadu. Su madre
trabaj como taqugrafa antes de tener hijos; su padre era ingeniero
elctrico.
Su primer contacto directo con la tecnologa fue a los 12 aos cuando
su familia compr un telfono. Ah descubri que tena una memoria
prodigiosa
para
recordar
nmeros; un talento que le
result intil hasta que, en una
reunin con ejecutivos de
Google, un gerente no pudo
recordar
las
estadsticas
relacionadas con las bsquedas
activadas por voz y l poda
recitar una por una.
Con ese xito en su haber,
Pichai pas de ser gerente de
producto en Google a hacerse
cargo de Gmail, Google Docs y
Android. Hoy en da es uno de
los ejecutivos ms poderosos en
el mundo.

Jeff Bezos
El fundador de Amazon tambin lo es de Blue Origin, una empresa
que busca desarrollar tecnologas que permitan que "cualquiera"
pueda viajar al espacio. A este logro se suma adems los innovadores
drones que espera implementar esta compaa dentro de sus
despachos a domicilio.

No obstante, Bezos no ha tenido un buen ao como lder de la


empresa. Si bien Amazon se instala como una de las compaas ms
fuertes dentro del mundo de la tecnologa, este CEO ha sido calificado
como uno de los peores jefes en el mundo de la tecnologa. Esto
obviamente no se refleja en los logros de la empresa, que cada da
cuenta con nuevos competidores (como Alibaba) pero se mantiene
como favorito dentro del mundo de las ventas en lnea.

Nicholas Negroponte (MIT)


Nicholas
Negroponte,
(1
de
diciembre de 1943),
es
un arquitecto estadounidense de origen griego, ms conocido como
fundador y director del MIT Media Lab un laboratorio y think tank de
diseo
y
nuevos
medios
del Massachusetts
Institute
of
Technology MIT y en el cual es profesor desde 1966.
En 1992, se implic en la creacin de la revista especializada en
informtica Wired Magazine como inversor minorista. Es el impulsor
del proyecto que pretende producir computadoras porttiles de bajo

coste, concretamente con un precio de 100 dlares, para disminuir la


brecha digital en los pases menos desarrollados, proyecto que
present en 2005 en el Foro econmico mundial de Davos. De este
modo, la fundacin "Un ordenador para cada nio" (OLPC por sus
siglas en ingls), iniciada por Negroponte y otros miembros de la
facultad del MIT Media Lab, pretende desarrollar el uso de la
informtica e Internet en pases poco desarrollados.
Es autor del libro Ser digital o Mundo digital (1995), en el cual hace un
paralelismo entre el mundo real compuesto de tomos y el
mundo informtico compuesto de bits.

PALABRAS QUE EVOLUCIONARON A TRAVS DEL


TIEMPO
OJAL: proviene del rabe hispnico, que significa si Dios(Ala)
quiere. Ahora se lo usa para desear que algo pase o suceda.

BRBARO: del latn barbarus, esta palabra procede del griego y su


traduccin literal es el que balbucea. Los griegos empleaban el
termino para referirse a personas extranjeras. Ahora se usa como
sinnimo de violento o cruel, persona que no tiene educacin.
TARADO: Participio pasado de tarar y este probablemente del rabe
trah que quiere decir deduccin, sustraccin, descuento: parte del
peso que se rebaja. Actualmente se le dice a la persona que est loco
o ha perdido el juicio de manera que se comporta como tal.
BIZARRO: que en espaol ha significado normalmente 'valiente,
animoso, generoso'. Ahora debido a la influencia del francs y del
ingls, esta palabra ha pasado a significar 'raro, extravagante,
estrambtico.
EVENTO: esta palabra inicialmente se usaba para referirse a un
"acontecimiento" o una "eventualidad", es decir algo imprevisto que
puede suceder. Pues bien, con el paso del tiempo y debido otra vez a
la influencia del ingls pas a significar "acto" o "espectculo".
SOFISTICADO: procede del verbo "sofisticar" que significa falsificar o
corromper algo, se us durante largo tiempo para aludir a lo falto de
naturalidad o afectadamente refinado. A finales del siglo XX, sin
embargo, la Academia recogi una nueva acepcin en la que se
aprecia el influjo del ingls, complejo, complicado (referida a
aparatos, tcnicas o mecanismos), a la que en breve se uni otra:
elegante, refinado.

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