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PRACTICA N 1
1. BIOMIMTICA:
Es la ciencia que estudia a la naturaleza como fuente de inspiracin para el
desarrollo de nuevas tecnologas capaces de resolver aquellos problemas
humanos que la naturaleza ha
sabido bien resolver.
El objetivo de esta ciencia es
mejorar la calidad de vida de las
personas, realizando para ello
inventos
inspirados
en
el
comportamiento y diseo de los
seres vivos, tratando de imitar su
mecanismo de accin y su forma
para facilitar y simplificar nuestras
actividades de hoy en da
Otro caso tambin se puede ver en las actividades del arte y la pintura en como el
hombre imitando el diseo de la flor de loto ha podido beneficiarse de su forma
sacndole el mximo provecho.
La flor de loto a pesar de haber
nacido en el barro es increble en
como a travs del tiempo se puede
mantener limpio y segn los
observadores esto se debe a que est
compuesta de protuberancias como
muchas montaas en donde el polvo
y la suciedad se acumulan en los
picos y cuando llueve o cuando el
viento sopla fuerte estas se van
eliminado. Copia de esta idea se hizo
una pintura que imita este proceso.
En donde tiene su aplicacin en fachadas que estn expuestos al viento y la lluvia,
a pesar del polvo y el pasar de los aos la pintura se mantiene limpia y tiene una
gran duracin.
Ms ejemplos:
2. BIOMECNICA
Es una disciplina cientfica que estudia los fenmenos cinemticos y
mecnicos que presentan los seres vivos. Esta rea de conocimiento se
apoya en diversas ciencias biomdicas, utilizando los conocimientos de la
mecnica,
la
ingeniera,
la
anatoma, la fisiologa entre otras
disciplinas con el objetivo de
estudiar el comportamiento del
cuerpo humano principalmente y
resolver los problemas derivados de
las diversas condiciones a las que
puede verse sometido.
La biomecnica est ntimamente
ligada a la binica y usa algunos de
sus principios para realizar una gran
variedad de aplicaciones que se
han ido incorporando en las
practicas medicas; desde la clsica
pata de palo, a las sofisticadas
ortopedias con mando mioelctrico
y de las vlvulas cardiacas a los
modernos marcapasos.
3. USB
Es un bus estndar industrial que define los cables, conectores
y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y
proveer
de
alimentacin
elctrica
entre computadoras, perifricos y dispositivos electrnicos.
El USB es utilizado como estndar de conexin
de perifricos como: teclados, ratones, memoriaUSB, joysticks,
escneres, cmaras digitales, telfonos mviles, reproductores
multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas
de adquisicin de datos, mdems, tarjetas de red, tarjetas de
sonido, tarjetas sintonizadoras de televisin y grabadoras de
DVD externa, discos duros externos y disqueteras externas.
Elon Musk
Sundar Pichai
Este ejecutivo pas de ser la cabeza de Android a convertirse en el
nuevo CEO de Google luego de la creacin de Alphabet, el paraguas
corporativo del gigante de Mountain View. Este cambio en el gigante
de internet fue uno de los ms importantes del ltimo tiempo en el
mundo de la tecnologa, y dej a Google solamente como una rama de
Jeff Bezos
El fundador de Amazon tambin lo es de Blue Origin, una empresa
que busca desarrollar tecnologas que permitan que "cualquiera"
pueda viajar al espacio. A este logro se suma adems los innovadores
drones que espera implementar esta compaa dentro de sus
despachos a domicilio.