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Ruido y Vibraciones I

Captulo 1
GENERACIN DE LAS ONDAS SONORAS
El sonido es una perturbacin fsica en un medio elstico que es capaz de ser
detectado por el odo. El medio aire, agua, acero, etc. en el que se propaga la
onda sonora debe tener masa y elasticidad.
Las ondas sonoras en el aire provienen de variaciones de presin
sobrepuestas a la presin atmosfrica. Cuando no hay ondas sonoras presentes,
esta presin es un valor esttico. As una onda sonora es una sucesin de
comprensiones y enrarecimientos, resultando en un movimiento de onda. O sea que
en cualquier punto del espacio hay un cambio alternativo que crece y decrece en
presin, generndose as ondas sonoras.
Velocidad del sonido
La velocidad del sonido es la relacin a la cual se desplazan las ondas
sonoras. A una temperatura de 200 C, la velocidad del sonido en el aire es de
aproximadamente 340 m/s. Esta velocidad se incrementa ligeramente con la
temperatura. No obstante este incremento es pequeo. Para todos los problemas
relacionados con el control del ruido puede suponerse sin mayor error que la
velocidad del sonido es independiente de la temperatura, la frecuencia y la
humedad.
La velocidad del sonido en slidos, tal como la mayor parte de las estructuras
materiales, es mucho mayor que en el aire.
La velocidad depende de la densidad y de la elasticidad del material. As por
ejemplo, la velocidad del sonido en el acero es quince veces ms rpida que en el
aire y catorce veces ms rpida en el ladrillo.
Propagacin de las ondas sonoras
Cuando las ondas sonoras se propagan libremente en una misma direccin
son llamadas ondas planas. Esto es porque los puntos de mxima compresin
forman una superficie plana. Una superficie dibujada o formada por los puntos de
mxima compresin es conocida como frente de onda. Estas superficies son el
general perpendiculares a la direccin de propagacin de las ondas sonoras, lo
que permite dibujarlas o identificarlas con una flecha.
Muchas fuentes sonoras emiten ondas en las que los puntos de mxima
compresin forman esferas concntricas. Son conocidas como ondas esfricas.
Pero algunas fuentes sonoras tienen dimensiones varias o muchas veces mayores
que la otra dimensin. Tal es el caso de autopistas, largas formaciones ferroviarias,
etc., en las que las ondas sonoras son cilndricas.

I Captulo I. Generacin de las ondas sonoras

Frecuencia
Por definicin y desde el punto de vista fsico, la frecuencia de un fenmeno
peridico es el nmero de veces que se repite a s mismo en un segundo. En
nuestras normas nacionales la unidad es el Hertz, simbolizado Hz. En pases como
Estados Unidos se la simboliza en ciclos por segundo (cps).
La audicin de una persona adulta joven, libre de todo problema auditivo,
cubre o es capaz de escuchar un rango de frecuencias que cubre
aproximadamente de 20 Hz a 20.000 Hz.
Longitud de onda
La longitud de onda es la distancia perpendicular entre dos compresiones (o
depresiones) mximas sucesivas en un instante de tiempo dado. Comnmente se la
designa con la letra griega lambda (). El concepto de longitud de onda es
importante en muchos problemas de control de ruido. As por ejemplo:
1.
La efectividad de una barrera slida al aire libre (en exteriores)
aislando del ruido un punto ubicado en uno de los lados de esa barrera, del
proveniente de una fuente de ruido ubicada al otro lado de aquella, depende de
la relacin de la altura de la barrera a la longitud de onda del sonido que se quiere
apantallar. Cuanto mayor es esta relacin, mayor es la efectividad de la barrera.
2.
Las propiedades direccionales de una fuente sonora depende de la
relacin de las dimensiones de la fuente a la longitud de onda del sonido radiado
por aquella. Cuanto mayor es esa relacin, mayor es la direccionalidad de la
fuente.
3.
El patrn de reflexin, o sea la distribucin de un sonido reflejado que
incide sobre una superficie depende de las dimensiones de la superficie reflejante
comparado con la longitud de onda del sonido incidente en esta superficie.
La longitud de onda est relacionada con la frecuencia f (en Hz) y con la
velocidad del sonido c (en m/s) por:
= c/f
Dado que la velocidad del sonido es de 344 m/s, la longitud de onda de una
seal de 100 Hz es de 3,44 m y la de una de 1000 Hz es = 0,344 m.
Reflexin de las ondas sonoras
Cuando una onda sonora incide sobre una superficie (tal como una pared o
techo), cambia su direccin de propagacin, apareciendo una onda reflejanda.
Si la superficie sobre la que incide es grande comparada con la longitud de onda
incidente, entonces el ngulo de reflexin es igual al ngulo incidente. Esta relacin
es conocida como ley de reflexin. Ms adelante veremos el caso en que la
superficie no es grande comparada con .
En la mayor parte de los problemas de control de ruido, es usualmente
conveniente indicar la direccin de propagacin de las ondas sonoras por rayos. Un
rayo sonoro es una lnea imaginaria que es dibujada perpendicular a los frentes de
onda.

Ruido y Vibraciones I

Veamos el caso de una superficie cncava y que sea mayor que la longitud
de onda incidente . Tal superficie tiende a concentrar los rayos sonoros reflejados.
Esta situacin se da muy a menudo en numerosos ambientes industriales o de
esparcimiento, en los que se tienen techos abovedados. Y ms an, si el centro de
curvatura se hallare a la altura de odo de las personas o muy prximo, el grado de
molestia o refuerzo de las ondas sonoras es particularmente importante. Tambin se
observa en las reas de balcones de algunos auditorios.
El caso opuesto es la accin de las superficies convexas que son dispersivas
de los rayos sonoros incidentes. Por tanto, estas superficies construidas sobre
paredes o techos de un saln o auditorio promueven una distribucin uniforme del
sonido.
Difraccin del sonido o difraccin sonora
La difraccin es la curvatura de los rayos sonoros, o sea el cambio de la
direccin de propagacin por un fenmeno muy diferente a la reflexin sonora.
Este fenmeno de la difraccin se produce cuando las ondas sonoras
chocan contra un objeto. Por ejemplo la curvatura de las ondas sonoras en los
bordes de una particin o de una barrera.
Veamos el caso de difraccin de un sonido sobre barreras. Cuando ondas
sonoras en exteriores chocan contra una barrera slida tal como una pared, sta no
acta o rechaza estas ondas creando una sombra acstica, porque el sonido se
curvar y pasar por la parte superior de la barrera, a menos que su altura sea
grande comparada con las longitudes de onda del sonido incidente.
Por ejemplo, consideremos el caso de una pared slida (una barrera) entre
una autopista (o camino) y viviendas ubicadas a lo largo de esa va. El objeto de
esta barrera es reducir los niveles de ruido de los vehculos que son escuchados en
esas viviendas. Nos planteamos: cun efectiva es una barrera de 3 m de altura? En
alguna medida depende de la distancia de la pared a la autopista y a las
viviendas. Pero para sonidos que tengan frecuencias o componentes de 100 Hz (a
los cuales corresponden longitudes de onda de 3,4 m) la barrera no es
suficientemente efectiva. Las ondas sonoras se curvarn y pasarn por la parte
superior de la barrera. Por contraste, para sonidos que tengan componentes de
frecuencias de 1000 Hz, la altura de la barrera es aproximadamente diez veces la
longitud de onda incidente y por lo tanto acta como un efectivo blindaje sonoro,
creando una sombra acstica.
Genricamente podemos afirmar que la manera en que el sonido es
curvado alrededor de un obstculo slido depende en gran medida de la relacin
entre las dimensiones del objeto y las longitudes de onda incidente. Es as que:
1.
Si las dimensiones del obstculo son menores que las longitudes de
onda incidente, se curvar alrededor del obstculo como si ste no existiera.
2.
Si las dimensiones del obstculo son mucho ms grandes que las
longitudes de onda incidente, el obstculo refleja las ondas sonoras incidentes
creando una sombra acstica en el lado opuesto a la incidencia de las ondas
sonoras.
Veamos ahora el caso de ondas sonoras planas que inciden sobre una pared
plana y larga, en la cual hay un agujero. Acorde al principio fsico de Huygengs, a
cada instante de tiempo, cada punto de un frente de onda puede ser considerado
como una nueva fuente de ondas secundarias.
Por lo tanto, si la dimensin del agujero es pequea comparada con la
longitud de onda del sonido incidente, el pequeo agujero acta como una fuente
que emite ondas sonoras esfricas. En contraposicin, si las dimensiones del agujero

I Captulo I. Generacin de las ondas sonoras

son varias veces la longitud de onda sonora incidente, el sonido continuar con la
forma de un haz o rayo sonoro.
Definiciones de campos sonoros (ver ISO 12001)
Antes de continuar veamos algunas definiciones relativas a distintos campos
sonoros.
Campo libre
El campo libre es una regin del espacio en el que el sonido se propaga libre
de toda obstruccin. Aqu se verifica la ley que por cada duplicacin de la
distancia a la fuente sonora, el nivel de presin sonora se reduce en 6 decibeles (6
dB).
Campo cercano
El campo cercano de una fuente sonora es la regin cercana a dicha
fuente, donde la presin sonora y a velocidad de la partcula no estn en fase. En
esta regin el campo sonoro no decrece en 6 dB cada vez que la distancia a la
fuente se incrementa al doble. El campo cercano est limitado a una distancia de
la fuente sonora de aproximadamente la longitud de onda del sonido o tambin
aproximadamente en forma prctica- igual a tres veces la mayor dimensin de la
fuente sonora. En esta zona se verifica la funcin de Besel con mximos y mnimos
alternativos y cuyas amplitudes van progresivamente disminuyendo hasta entrar en
el llamado:
Campo lejano
El campo lejano de una fuente sonora comienza donde termina el campo
cercano y se extiende hasta el infinito. Ntese que la transicin del campo cercano
al lejano es gradual dentro de una regin de transicin. En el campo lejano, el
campo directo radiado por la mayor parte de las mquinas industriales caer a
razn de 6 dB toda vez que la distancia a la fuente sonora se duplica. No obstante,
en los ambientes interiores caracterizados por un cerramiento y otros elementos
reflectivos sonoros en su interior, deja de ser un campo libre (comnmente semidifusos) y por tanto esa ley de atenuacin podr ser de 5, 4, 3, decibeles por
cada duplicacin de la distancia fuente-receptor. En tales casos habr que
averiguar en forma emprica el valor de esa ley de atenuacin.
Para fuente sonora lineal (por ejemplo una autopista) la relacin de
decrecimiento del nivel sonoro vara entre 3 dB y 4 dB.
Anlisis en frecuencia
El anlisis en frecuencia puede ser pensado como un proceso en el cual una
seal variable en el tiempo o sea, en el dominio del tiempo, es transformada en sus
componentes en frecuencia en el dominio de la frecuencia. Puede ser usado para
la cuantificacin de un problema de ruido, as como para proponer criterios o
propuestas de control dependientes de la frecuencia. A veces los anlisis de
frecuencia son usados para identificacin de fuentes de ruidos y en todos los casos,
el anlisis en frecuencia permitir la determinacin de la efectividad del control.

Ruido y Vibraciones I

Para facilitar la comparacin entre diferentes instrumentos, el anlisis por


bandas de frecuencia ha sido normalizado. La banda ms ancha usada para
anlisis en frecuencia es la octava. En sta, el lmite superior de la banda es el doble
del lmite inferior. Cada banda de octava es descripta por su frecuencia central, la
que es la media geomtrica de los lmites superior e inferior.
Centro
de
banda
de
octava
Hz

Lmites
de
banda
Hz

22
31,5
63
125
250
500

44
88
176
353
707

Centro
de
banda
1/3
octava
Hz
25
31,5
40
50
63
80
100
125
160
200
250
315
400
500
630

Lmites
de
banda
Hz

22
28
35
44
57
71
88
113
141
176
225
283
353
440
565
707

Centro
de
banda
de
octava
Hz

Lmites
de
banda
Hz

1000
1414
2000
4000
8000
16000

2825
5650
11300
22500

Centro
de
banda
1/3
octava
Hz

Lmites
de
banda
Hz

800
1000
1250

880
1130
1414
1414
1760
2250
2835
3350
4400
5650
7070
8800
11300
14140
17600
22500

1600
2000
2500
3150
4000
5000
6300
8000
10000
12500
16000
20000

Tabla 1.1. Centros de bandas de octava y 1/3 de octava normalizada y sus frecuencias
lmites inferior y superior

Muchas veces se requiere mayor informacin acerca de la estructura de un


ruido adems de la provista por las bandas de octava. Esto puede lograrse
relacionando bandas ms angostas; por ejemplo, bandas de un tercio de octava,
que como su nombre lo sugiere, es un tercio de una banda de octava. Hay otras
bandas de diferentes anchos que no veremos.
Una forma de aminorar el problema es presentar tales lecturas como niveles
medios por frecuencia unitaria. Los datos presentados en esta forma estn referidos
como niveles de densidad espectral en oposicin a los niveles de banda. En este
caso los niveles estn reducidos en diez veces el logaritmo decimal del ancho de
banda. Por ejemplo: si la banda de octava de 500 Hz que tiene un ancho de banda
de 354 Hz, donde es presentado de esta forma, el nivel de la banda de octava
medida sera reducida en 10 log10 (354) = 25,5 dB, para dar una estimacin del nivel
de densidad espectral a 500 Hz.
Pero el problema no est totalmente solucionado, dado que el ancho de
banda depende de la agudeza del filtro, el cual no est normalizado.
Generalmente el ancho de banda se toma donde la seal cae 3 dB a cada lado
del filtro pasabanda, respecto de la frecuencia centro de banda.
Hay dos formas de transformar una seal del dominio del tiempo al dominio
de la frecuencia. La primera involucra el uso de bandas limitadas digitalmente o
filtros analgicos. La segunda involucra el uso del anlisis de Fourier donde una seal

I Captulo I. Generacin de las ondas sonoras

del dominio del tiempo es transformada usando una serie de Fourier. Esto es
implementado en la prctica digital referida como DFI (Digital Fourier Transform)
usando un algoritmo muy eficiente conocido como FFT (Fast Fourier Transform).
Cuantificacin del sonido
Intensidad sonora y potencia
Segn vimos, el sonido no es otra cosa que una sucesin de ondas de presin
trasladndose fuera de la fuente sonora. Por el hecho de trasladarse, ellas estn
transmitiendo algo. Y cuando decimos que la presin es transmitida, es la misma
cosa que decir que se est transmitiendo una fuerza y por lo tanto, movimiento. Hay
entonces un flujo neto de un momentum y por consiguiente, energa. Llegamos as a
la importante conclusin de que las ondas sonoras transmiten energa.
En un campo sonoro consistente en ondas sonoras que emanan de una
fuente, es usual referirse a la intensidad del sonido en un punto. La intensidad
(usualmente designada con I) es la cantidad de energa que pasa por la unidad de
rea por unidad de tiempo y se la expresa, por ejemplo, en W/m2.
Intensidad = Energa / Superficie

(en la unidad de tiempo)

Hay una relacin directa entre intensidad y presin acstica: la intensidad es


proporcional al cuadrado de la presin. Esto significa que an cuando los
instrumentos de medicin miden directamente la presin, siempre podemos
expresarla como un valor de la intensidad. Desde aqu, es relativamente sencillo
calcular la potencia acstica total producida por una fuente sonora dada.
Supongamos una fuente sonora puntual que irradia segn una esfera de
radio r. La presin sonora en cualquier punto de una onda esfrica viajando a travs
de la superficie de control descripta es p. La intensidad en cualquier punto de la
superficie est dada por:
I = p2/ . c = p2/z0
donde es la densidad del medio (en el aire es 1,2 Kg m-3 a la presin atmosfrica
normal) y c es la velocidad del sonido en ella. El producto . c es conocido como
impedancia acstica del medio. Se puede ver inmediatamente la analoga con la
expresin elctrica:

potencia =

(tensin) 2
resistencia

Si consideramos una superficie elemental de nuestra superficie de control A,


por definicin de intensidad, la energa total que pasa por esta superficie elemental
por segundo es:

p2
. A
W = intensidad x A =
c
Para obtener la potencia que pasa por todas las superficies elementales, o
sea la potencia generada por la fuente, simplemente tenemos que integrar sobre
toda la superficie esfrica.

Ruido y Vibraciones I

W =

p2
.4r 2 = W
c

(Potencia total)

El resultado es simple porque la fuente rada igual en todas las direcciones y


por tanto p es constante en todos los puntos de rea superficial. Pero hay fuentes
sonoras que presentan cierto efecto direccional. En este caso el mtodo a aplicar
es igual, debindose determinar p2 por mediciones o por clculo.
Si en vez de una fuente sonora puntual fuere una lineal, la potencia total
sera:

W =

p2
x rea de la seccin transversal
.c
Para fuente puntual podemos escribir finalmente:

W = I .4r 2
W
I=
4r 2
Pero si la fuente estuviere asentada en el piso, rada en este caso dentro de
un ngulo slido de 2 y toda la potencia debe ser distribuida sobre una superficie
terica hemiesfrica para cualquier radio escogido:

I=

W
(1)
2r 2

Niveles y el decibel
El rango de las presiones sonoras que normalmente se encuentra en los
trabajos de control de ruido es tan grande, que es conveniente emplear una
cantidad que sea proporcional al logaritmo de la presin sonora. Esto es porque la
escala logartmica tiene el efecto de comprimir el rango de valores considerados.
Por definicin, nivel expresado en decibeles (dB), es diez veces el logaritmo decimal
de la relacin de dos cantidades que son proporcionales a la potencia.
Nivel de potencia sonora (o potencia acstica)
El nivel de potencia acstica LW de una fuente est dada por la siguiente
expresin:

W
dB
L W = 10 log10
W
0
donde W es la potencia de la fuente en Watts y W0 es la potencia de referencia,
normalizada en 10-12 Watts.
Substituyendo:

I Captulo I. Generacin de las ondas sonoras

W
W
= 10 log10 12 =
L W = 10 log10
10
W0
(2)

= (10 log W + 120)dB

Atencin: no debe confundirse la expresin nivel de potencia acstica (o


nivel de potencia sonora) con nivel de presin sonora.
La primera expresin es una medida de la potencia acstica radiada por la
fuente; es una caracterstica propia de la fuente sonora.
En contraste, el nivel de presin sonora es una medicin de la presin sonora
en un punto dado. Esta presin depende no slo de la potencia acstica, sino
tambin de:
9
distancia a la fuente
9
caractersticas de entorno que rodea a la fuente.
Nivel de presin sonora
El nivel de presin sonora en decibeles Lp, correspondiente a una presin
sonora p, est dado por:
2

p
p
10 log = 20 log dB
p0
p0
donde p0 es la presin sonora de referencia. En el aire, esa presin es de 20
micropascales (20Pa = 2 x 10-5 Pa), la que es internacionalmente adoptada.
Substituyendo:

p
L p = 20 log dB
20

(3)

Dado que para el nivel de presin sonora se utilizan decibeles en vez de


Pascales, es tambin lgico pensar la escala de decibeles tanto para la intensidad
como para la potencia.
El nivel de intensidad est definido por:

I
LI = 10 log 12 dB
10
Tomando como intensidad de referencia el valor 10-12 W/m2, el valor
numrico del nivel de presin sonora y el nivel de intensidad para cualquier onda
sonora en el aire, difieren solamente en 0,16 dB entre ambas. Por ello en las
aplicaciones prcticas pueden ser ignoradas, pudindose intercambiar sin mayores
errores.
Radiacin de una fuente sonora
De todo lo dicho hasta ahora, extraemos las siguientes conclusiones:

Ruido y Vibraciones I

1.
Cuando las dimensiones de la fuente son pequeas comparadas con
la longitud de onda, el sonido es radiado uniformemente en todas direcciones, la
fuente es omnidireccional y es llamada fuente puntual.
2.
Cuando las dimensiones de la fuente son comparables a la longitud de
onda, el sonido radiado por la superficie de la fuente, tiende a ser no uniforme y
depende de la geometra de la fuente. O sea que presenta cierto grado de
direccionalidad.
Ejercicios
1.- En una medicin de nivel de potencia sonora de un altoparlante sin bafle, se
encontr que la presin sonora en cualquier punto de una esfera virtual o
imaginaria de 3 m de radio y centrado en el altoparlante fue de 0,2 Pa.
Calcular el nivel de presin sonora a 3 m y el nivel de potencia sonora de la
fuente.
Segn la (3) podemos escribir que:

( 2 x10 1 ) 2
L p = 10 log
( 2 x10 5 ) 2
= 10 log .10 8
L p = 80dB
2.- Calcular:
a)
El cambio en el nivel de presin sonora si sta se duplica.
b)
El cambio en el nivel de potencia acstica si sta se duplica.
Caso a) El nivel de presin sonora resultante de dos fuentes sonoras L1 y L2, en
las cuales L1 = p y L2 = 2p.
O sea que

p2
L1 = 10 log 2
p 0
y

L2 = 10 log

4 p2
p2
=
10
log
+ 10 log 4
p 02
p 02

= L1 + 6dB
Caso b) supongamos que LW1 =W y LW2 = 2W
Luego

L W1 = 10 log

W
W0

L Ww 2 = 10 log
= L Ww1 + 3dB

2W
W
= 10 log
+ 10 log .2
W0
W0

10 I Captulo I. Generacin de las ondas sonoras

O sea que si duplicamos la presin sonora original, la presin sonora


resultante se incrementa en 6 dB, en tanto que duplicando la potencia, el nivel de
potencia acstica se incrementa en 3 dB. Esto significa que se debe ser cuidadoso
al expresar presin o potencia.
Veamos otro ejemplo:
3.- Calcular el nivel de presin sonora de dos fuentes sonoras cuando operan juntas,
si individualmente una de ellas tiene 74 dB y la otra 70 dB.

p12
L1 = 10 log
= 74dB
p0
p1
74
= anti log = 10 7 .10 0 ,4 = 10 7 .2 ,51
p0
10
L2 = 10 log

p 12
= 70dB
p 02

p 22
70
= anti log = 10 7
2
p0
70
La presin sonora total ser:

= 10 log

( p12 + p12 )
=
p 02

= 10 log(2,51.10 7 + 10 7 )
= 10 log(3,51.10 7 )
= 75,4dB
Un muy importante punto a tener en cuenta es que cuando dos fuentes
sonoras estn operando simultneamente, el nivel combinado de ambas no es la
adiccin aritmtica de los niveles individuales.
Pero esto tambin puede efectuarse, aceptando cierto grado de error, en
forma grfica o bien con la siguiente tabla:

Diferencia entre dos niveles a ser sumados en dB


0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
3,0
2,5
2,1
1,8
1,6
1,2
1,0
0,8
0,6
0,5
0,4
Cantidad a ser agregada al nivel mayor para obtener el nivel total en dB
Pero a veces es necesario restar un ruido de otro, como por ejemplo, cuando
el ruido ambiente debe ser substrado del ruido total producido por una mquina. El
mtodo usado es similar al descripto para la suma de niveles, el que ilustramos con
un ejemplo.
Ejemplo: el nivel de ruido medido en un punto dado de una fbrica con una
mquina trabajando en la cercana es de 92 dB. Cuando esta mquina es
detenida, el nivel de ruido medido en ese punto es de 88 dB. Cul es el nivel
sonoro de la mquina sola?

Ruido y Vibraciones I 11

Lm=10log (1092/10 1088/10) = 89,8 dB


Ntese que si la diferencia hubiere sido de 9 dB, 10 dB o mayor,
prcticamente el ruido ambiente no hubiera contribuido o influido en la medicin
del ruido de la mquina.

Suma de seales armnicas


La expresin matemtica para la variacin de la presin de una seal
armnica en un punto dado, al igual que un movimiento armnico simple, puede
ser escrita como:
p = P1 sen (1t + 1)
donde P1 es la mxima amplitud de la presin.
1 es la frecuencia angular
t es el tiempo
es el ngulo de fase.
Acorde al principio de superposicin, el resultado de la combinacin de dos
ondas o seales armnicas de diferente amplitud, frecuencia y fase, podra ser:
p = P1 sen (1t + 1) + P2 sen (2t + 2)
Elevando al cuadrado ambos miembros de la ecuacin anterior y tomando
el tiempo medio o promedio, conduce a la siguiente expresin:
2

P P
( p )medio = 1 + 2
2 2
pero

(P / 2 ) = ( p )
2

1ef

(P / 2 ) = ( p )
2

2 ef

significando con ef valor eficaz (rms). Luego

(p2)medio = (p1ef)2 + (p2ef)2


y extrayendo la raz cuadrada a ambos miembros,

p ef =

(p )
1ef

(p )

2 ef

donde pef es el valor eficaz de la presin resultante. Esta ecuacin tiene un papel
importante en las mediciones de nivel sonoro, dado que los medidores de nivel
sonoro miden amplitudes eficaces de presin sonora.

12 I Captulo I. Generacin de las ondas sonoras

Dispersin geomtrica del sonido


En espacio abierto es evidente que los niveles de presin sonora disminuyen a
medida que la distancia aumenta, debido a la dispersin geomtrica de la
potencia sonora.
En el caso ms simple de una fuente sonora en un espacio abierto, radiando
igual energa en todas las direcciones, la intensidad a la distancia r es:
I=

W
4 r 2

Si de la expresin 2 (pg. 11) despejamos:

L
W = 1012 anti log W [Watts ]
10

y de la expresin

despejamos

p2
dB
L p = 10 log 10
5
x
2
10

NPS
p 2 = ( 2 x 105 ) antilog
[ Pa]
10

y ponindola en forma logartmica:

Lp ~
= L I = LW 11 20 log 10 r [dB ]

Se puede ver que el ltimo trmino representa la ley del cuadrado de la


inversa en acstica. Se puede ver que el nivel decrece 6 dB cada vez que la
distancia se duplica.
Si la fuente sonora es direccional, entonces la energa sonora no est
igualmente distribuida sobre la superficie terica. El comportamiento direccional de
una fuente sonora puede ser especificada por el Factor de Directividad (Q), el que
est definido por la relacin entre la intensidad verdadera en una direccin dada y
la intensidad de una fuente omnidireccional de la misma potencia de salida. Si el FD
es mayor que la unidad en algunas direcciones, luego deber ser menos en otras
direcciones, de manera que el valor promediado sobre la esfera completa sea la
unidad.
El ndice de Directividad (ID), es la forma logartmica del Factor de
Directividad (Q).
La ecuacin se modifica entonces as:

~ L = L 11 + ID 20 log r [dB ]
Lp =
I
W
10
En el caso particular de una fuente sonora ubicada sobre una superficie
reflectiva, radiando en todas direcciones dentro de una semiesfera en vez de una
esfera, el Q es de 2 en cualquier parte de la esfera y por tanto ID = 3 dB. Usualmente
las fuentes tienen alguna directividad y el FD es especificado en funcin de la
direccin. A este mismo resultado puede arribarse, razonando que la energa
sonora total debe pasar slo por media esfera, por lo que la intensidad a la
distancia r se duplica incrementando por tanto en dB:

(L

~
= L I = LW 8 20 log 10 r )

Ruido y Vibraciones I 13

A modo de ejemplo, se dan algunos casos particulares del Factor de


Directividad.
Factores de directividad Q para una fuente sonora ubicada prxima a
superficies reflectantes

Posicin de la fuente
En espacio libre
Centrada en una gran superficie
Centrada en un ngulo formado por la
unin de dos superficies planas
En una esquina formada por la unin
de tres grandes superficies planas

Factor de
Directividad
Q
1
2

ndice de
Directividad
ID
0
3

Tabla I.2

En uno de los puntos anteriores definimos tres tipos de campos sonoros, pero
dejamos uno para recin definirlo ahora: es el campo difuso, en el cual la energa
acstica por unidad de volumen es esencialmente constante a travs de l. El
campo difuso es ms propio de los ambientes cerrados, en los que los obstculos o
barreras pueden producir mltiples reflexiones del sonido.

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