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Instituto de Psicologia IP
Departamento de Psicologia Escolar e do Desenvolvimento PED
Programa de Ps-Graduao em Processos de Desenvolvimento Humano e Sade PGPDS
BRASLIA/2011
1
UAB/UNB
Plo
de
Itapetininga,
Orientadora:
Professora Elisangla Duarte Almeida Mundim
BRASLIA/2011
TERMO DE APROVAO
____________________________________________________
ELISNGELA DUARTE ALMEIDA MUNDIM
orientadora
___________________________________________________
VASTI GONALVES DE PAULA CORREIA
examinadora
___________________________________________________
APARECIDA ITAMARA MACHADO
cursista
BRASLIA/2011
DEDICATRIA
Dedico
me
incentivou
em
AGRADECIMENTOS
Primeiramente a Deus.
Aos meus pais e a minha famlia, pela fora que me deram na estruturao
desse trabalho monogrfico . Por se constiturem diferentes enquanto pessoas,
belas e admirveis em essncia, estmulos que me impulsionaram a buscar uma
vida nova a cada dia. Por terem aceitado se privarem da minha companhia
pelos estudos, me concedendo a oportunidade de me realizar ainda mais.
A minha tutora Lilian Meire e a minha orientadora Elisngela Duarte, que com
sabedoria e pacincia me orientaram e me incentivaram de vrias formas,
nesta longa e rdua caminhada.
Ao professor e aos alunos participantes desta pesquisa, pelo apoio prestado
durante a realizao deste trabalho.
Aos colegas de curso, que comigo compatilharam seus saberes, idias,
pensamentos e informaes fundamentais a concretizao deste curso
A todos que direta ou
acadmica.
indiretamente contribuiram
Resumo
SUMRIO
RESUMO
APRESENTAO
I FUNDAMENTAO TERICA .......................................................................... 13
1.1 O jogo na educao matemtica: reflexes sobre a prtica pedaggica .............. 15
1.2 - O brincar, o jogo e a educao: pensando a partir de algumas abordagens ......... 19
II OBJETIVOS
2.1 Objetivo Geral ....................................................................................................... 22
2.2 Objetivo Especfico ............................................................................................... 22
IV RESULTADOS E DISCUSSES
4.1 - Os jogos como recurso de aprendizagem e produo de conhecimento
matemtico ......................................................................................................... 29
Aluno X ................................................................................................................... 57
C Ficha Individual de Observao
Aluno Y ......................................................................................................... 58
APRESENTAO
O presente trabalho pretende discutir o relacionamento entre o ldico e a sala
de aula, e postular suas implicaes, crendo que este vnculo de extrema
importncia em se tratando da aprendizagem de crianas ou de qualquer situao
que as envolvam.
Serviu tambm para desenvolver habilidades de raciocnio em crianas do
ensino fundamental como organizao, ateno e concentrao de maneira
prazerosa com atividades ldico-didticas, para a resoluo de situao-problemas,
contribuindo para o desenvolvimento da linguagem, criatividade, raciocnio dedutivo,
identificar como os jogos ldicos podem contribuir para os processos de raciocnio
na formulao das relaes entre contedo terico e pratica educativa nas etapas
de produo do conhecimento matemtico, relacionar as formas de atuao a partir
de tcnicas e mtodos de utilizao de jogos ldicos como recurso pedaggicos e
tomando cuidado de no tornar os jogos algo obrigatrio
A aprendizagem por meio de jogos permite que o estudante adquira
conhecimentos matemticos atravs de um processo alternativo aos padres
tradicionais, incorporando caractersticas ldicas, que potencializam a discusso de
idias.
Dessa forma a aprendizagem da matemtica ocorre de modo significativo
quando o aluno se depara com situaes que exijam investigao, reflexo e
empenho, levando-o a construir e desenvolver conceitos e procedimentos
matemticos.
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I - FUNDAMENTAO TERICA
lanar mo de
recursos que ofeream ao mesmo tempo contedos, dem prazer aos alunos e
possam favorecer o desenvolvimento e a aprendizagen dos mesmos.
Sob o aspecto do entendimento e aprendizagem, existem matrias que so
mais complexas e de difcil entendimento que outras, como por exemplo, a
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uma conta, o valor que resulta menor do que o que tinha anteriormente e assim
consecutivamente.
1.1 - O jogo na educao matemtica:
pedaggica.
Cabe ressaltar que na educao matemtica, tem-se, por vezes, utilizado
novas estratgias a fim de possibilitar uma aprendizagem mais prazerosa, driblando
tambm o estigma social da disciplina que concebida como difcil para aprender e
ensinar.
DAmbrsio (1991) afirma que (...) h algo de errado com a matemtica que
estamos ensinando. O contedo que tentamos passar adiante atravs dos sistemas
escolares obsoleto, desinteressante e intil. Isso significa que a grande maioria
dos contedos escolares no , de fato, utilizada ou aplicada pelo aluno no seu
cotidiano. Perde-se, assim, a oportunidade de reconhecer que o aluno traz consigo,
para a sala de aula, uma bagagem cultural rica em conhecimentos matemticos que
podem ser o ponto de partida para a formalizao e ampliao desses
conhecimentos.
Analisando o trabalho da matemtica no ensino fundamental ou em qualquer
outra fase educacional, a idia criar um ambiente favorvel e organizado. Como a
matemtica tem conceitos s vezes um tanto complexos, o recurso utilizado por
meio de jogos, alm de proporcionar uma atividade ldica, um instrumento eficaz
na aprendizagem, favorecendo tambm a parte social e as reas cognitivas e
afetivas.
15
buscar o
17
A escola est se
as
crianas
respondessem
da
forma
que
lhes
mais
adequada,
Vale lembrar, que o novo paradigma educacional tem sugerido s escolas que
trabalhem num ambiente "inteligente", que este local possa ser rico em recursos
para a aprendizagem, onde
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II OBJETIVOS
2.1 - Objetivo Geral
Desenvolver habilidades de raciocnio em crianas do ensino fundamental
como organizao, ateno e concentrao, de maneira prazerosa com atividades
ldico-didticas,
para
resoluo
de
problemas,
contribuindo
para
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III - METOLOGIA
Este estudo apresenta uma abordagem qualitativa, visto que analisa a
utilizao de jogos e brincadeiras no desenvolvimento integral de alunos de 1 a 4
do ensino fundamental, de uma escola estadual.
A pesquisa apoiada na Epistemologia Qualitativa tem entre seus objetivos
essenciais, a produo de dados obtidos pelo pesquisador atravs de contato direto
com a situao estudada, enfatiza mais o processo do que o produto e se preocupa
em retratar a perspectiva dos participantes, diante dos fatos que envolvem o
contexto social.
Gonzlez Rey (2005) contribuiu com a seguinte afirmao:
A Epistemologia Qualitativa enfatiza princpios gerais da
produo do conhecimento. Ela defende o carter construtivo e
interpretativo do conhecimento, o que de fato implica em
compreender o conhecimento como produo e no como
apropriao linear de uma realidade que nos apresenta. A
realidade um domnio infinito de campos inter-relacionados
independente de nossas prticas; no entanto, quando nos
aproximamos desse complexo sistema por meio de nossas
prticas, as quais, neste casso concernem pesquisa cientfica,
formamos um novo campo de realidade em que as prticas so
inseparveis dos aspectos sensveis dessa realidade.
(GONZLEZ REY, p.5, 2005)
na formulao das relaes entre contedo terico e pratica educativa nas etapas
de produo do conhecimento matemtico no ensino fundamental, relacionar as
formas de atuao a partir de tcnicas e mtodos de utilizao de jogos ldicos
como recurso pedaggico no ensino fundamental e tomando cuidado de no tornar
os jogos algo obrigatrio
Para colher dados para minha pesquisa utilizei o mtodo de observaes
sistemticas com meus alunos e entrevistei seu professor da sala regular para ver se
houve melhora no desempenho dos alunos pesquisados .
3.1 - Local da Pesquisa
Uma Escola Estadual de ensino fundamental, situada na cidade de
Angatuba/SP.
3.2 - Participantes da Pequisa
Professor da sala regular, que chamarei de Professor Z, formado
em Magistrio (1 a 4 srie), com vrios anos de experincia.
02 alunos com muita defasagem de aprendizagem.
O 1 aluno, que vou cham-lo de aluno X, tem 08 anos , esta cursando a 3
srie. um aluno que mora na zona rural, acorda s 05:00 hs da manh para vir
para a escola, no tem muito estmulo em casa para estudar, pois seus pais no so
alfabetizados. um aluno com muita defasagem de aprendizagem, no sabe ler e
escrever, de difcil convvio social.
O 2 aluno, que vou cham-lo de aluno Y, tem 09 anos, esta cursando a 3
srie. um aluno que tambm mora na zona rural, acorda muito cedo para vir para
a escola e tambm como o aluno X, no estimulado para estudar em casa,
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porque seus pais tambm no so alfabetizados. No sabe ler e escrever, tem muita
dificuldade em reter o que lhe ensinado, tendo que intervir e estimul-lo
continuamente.
As informaes dos dois alunos, citados acima, foram colhidas com os seus
pais, em conversas informais que tive com eles, ao traz-los para a escola.
3.3 - Caracterizao do Local da Pesquisa
A escola pesquisada fica situada na cidade de Angatuba/SP, atende
aproximadamente 300 alunos, divididos em 07 salas, em dois perodos, matutino e
vespertino e uma dessas salas a sala de recursos, onde leciono e tenho 15 alunos
no total.
3.4 - Instrumentos de Construo de Dados
Para a construo de dados utilizei os seguintes instrumentos:
Entrevistas com o Professor Z ao final de cada bimestre;
Observaes sistemticas com os alunos X e Y;
Anlise documental.
Para construir as informaes relativas a esta pesquisa foi desenvolvida uma
pesquisa documental utilizando-se os seguintes documentos:
Relatrio Pedaggico: relatar como est a parte pedaggica, emocional
e cognitiva do aluno;
Ficha de Acompanhamento Bimestral e Individual do Aluno: analisar o
desempenho, se os objetivos dos atendimentos foram alcanados, se
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desenvolvo
atividades
utilizando
jogos
como
ferramenta
auxiliar
de
ensino/aprendizagem.
Informo ainda que os alunos participantes da pesquisa frequentam turmas
regulares de ensino. O professor selecionado foi avisado do meu interesse em que
ele participasse da minha pesquisa para o desenvolvimento da minha monografia
do curso de Ps-Graduao, utlizando jogos como ferramenta auxiliar de
ensino/aprendizagem e que ao final de cada bimestre, ira entrevist-lo sobre o
desempenho dos dois alunos que escolhi para observar e levantar dados para a
pesquisa. O professor se prontificou rapidamente e demonstrou interesse na
pesquisa. Foram apresentados a ele os instrumentos que nortearam a construo de
informaes dessa pesquisa.
O trabalho desenvolvido na sala de recursos prioriza a utilizao de jogos. Os
alunos X e Y so observados por 02 horas dirias, 02 vezes por semana,
totalizando 16 horas mensais.
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Ficha de
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28
IV - RESULTADOS E DISCUSSES
4.1 Os jogos
como
conhecimento matemtico.
Na trajetria da pesquisa ocorreram encontros com o professor Z. Tais
encontros tinham como objetivo efetuar a avaliao de desenvolvimento dos alunos
X e Y. Para tanto, foi utilizado a Ficha Individual de Observao Junto com o
Professor da Sala Regular. (apndice c)
O
aluno X
para ele deixar a matria mais um pouco de tempo na lousa para ele
copiar antes dele apagar;
respeitar o seu tempo;
e dar um pouco mais de ateno a ele.
Aps alguns atendimentos na sala de recursos, utilizando atividades ldicas e
com essas pequenas atitudes tomadas na sala regular, houve um grande avano na
sua ateno, concentrao, raciocnio lgico um avano pedaggico e sua autoestima se elevou. Esse avano foi testemunhado tambm pelo professor Z, que
me relatou em um de nossos encontros de avaliao:
O aluno X, j esta silbico, quase alfabtico j aprendeu at o nmero 10
e no reclama mais da quantidade das atividades. Teve um
desenvolvimento em vrios aspectos. Eu tambm aprendi a respeitar o seu
tempo e percebi que realmente trabalhar em equipe bem melhor. Vejo
que essa estratgia de jogos bem interessante e contribu muito para o
desenvolvimento da linguagem, criatividade e o raciocnio das crianas.
Ele me respondeu:
Ser professora que eu consigo, a senhora me ajuda ento?
Ele aceitou, mas foi muito difcil, pois havia momentos que ele se recusava a
fazer a atividade. Fui conversando com o aluno X dizendo-lhe:
Voc capaz de fazer, voc inteligente, s ter vontade e se concentrar
que consegue.
31
32
Eu respondi:
Pode sim, isso mesmo, se esforando e conseguindo aprender, voc esta
de parabns.
Alguns nmeros e letras que ele escreveu eram espelhados, ele tinha
dificuldade de escrever o 4, N, E, P e F. Trabalhei com bastante pontilhados,
massinha e ele adorou. Fala sempre:
Professora, eu vou conseguir, eu vou aprender n. Eu at mostrei para a
minha me e para o professor Z.
Respondi ao aluno Y:
mesmo, esses joguinhos que eu dou para voc, para ajud-lo a
aprender as letras que formam as palavras e para ficar mais fcil fazer as
contas e aprender a reconhecer os nmeros.
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os colegas ele no queria jogar, porque tinha muita vergonha de no saber ler e
escrever e no conhece numerais.
Fui trabalhando assim com ele por algumas semanas e fui implementando
mais atividades ldicas e as vezes inclua alguns outros alunos juntos, para que ele
fosse se acostumando e perdesse a vergonha.
Um dia recebi a visita do pai e da me do Aluno Y, que vieram me
agradecer o que eu estava fazendo pelo filho deles, pois ele estava radiante demais
porque estava conseguindo aprender.
Aps o ocorrido, o Aluno Y emtiu a seguinte expresso:
Professora eu mostrei ao meu pai que eu saba escrever de 1 a 5 e se eu
poderia ensin-lo mais e no quero faltar na sua aula, porque eu estou
muito contente em aprender a escrever e a contar
.
O pai relatou que vrios professores tentaram ensinar o seu filho a escrever e
a contar, sem sucesso e eu tinha conseguido. A famlia inteira estava muito contente
com o progresso do aluno Y.
Esse aluno, para realizar as atividades propostas, necessita muito da
ateno do professor da sala regular (professor Z), ele no tem muito estmulo,
precisa estar estimulando e intervindo o tempo todo.
O aluno Y compareceu no atendimento e iniciamos uma atividade com
cores e nmeros. Comeo com as cores de duas em duas para ele memorizar. Aps
mostro a ele o desenho de uma ma e peo a ele que desenhe e pinte 2 mas
com a cor vermelha e assim sucessivamente com outras frutas. Tenho que intervir e
pontuar sempre, pois ele tem dificuldade de reter o que lhe ensinado.
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Esse
ateno do professor da sala regular (professor Z), ele no tem muito estmulo,
prescisa estar estimulando e intervindo o tempo todo:
Aluno Y, voc no esta prestando ateno nas explicaes da atividade?
Preste mais ateno para voc entender bem e conseguir resolver o
problema.
Respondi:
Isso mesmo aluno Y, parabns, viu como voc sabe, s prestar mais
ateno. Voc sabe das oisas, s tem que se concentrar mais, ficar mais
atento e assim voc vai resolver as atividades
mais participativo, e queria saber como esta o desempenho desse aluno na sala
dele. Ele me relatou o seguinte:
O aluno Y era muit o difci l de lidar, no conseguia se concentrar nas
atividades propostas, conversava com o lpis ou qualquer coisa. Ele
melhorou um pouco, depois que comeou a freqentar a sua sala, esta um
pouco mais participativo, mais concentrado nas atividades que passo para
ele, aprendi que tem que ter calma com ele, fazer intervenes pontuais e
quando ele se interessa pela atividade ele pergunta tudo, o que , porque,
enfim tudo. Antes tinha medo de falar, agora esta se soltando mais Ele tem
suas defasagens, mas esta cada vez melhor.
Outra atividade que utilizo com o aluno Y a kuboteca. Ele realizou todas
elas no 1 momento, ele olhou e automaticamente realizou aps eu pedir para que
ele usasse a sua criatividade. A kuboteca ajuda a desenvolver a ateno,
observao, raciocnio, orientao espacial, memorizao, coordenao visual
motora e a compreenso.
Dando sequncia a esse raciocnio o professor Z, me relatou o
seguinte:
O aluno Y , j esta mais participativo, mais calmo, mais seguro nas
atividades em sala de aula, e acho que esse avano devido a freqncia
dele na sua sala, professora Itamara, porque voc usa os jogos para auxiliar
na aprendizagem e o que tudo indica, uma ferramenta muito interessante.
Percebe-se que o aluno Y desenvolveu seu raciocnio, sua ateno, enfim
est bem mais fcil lidar com ele.
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Desta forma, o jogo torna-se uma estratgia de ensino muito importante, pois
estimula a interao, a participao, a curiosidade e a criatividade. A situao de
jogo, colocada dentro do interesse e possibilidades da criana, estimula a ao e o
pensar, libera coragem e aventura na direo do novo. O desafio da descoberta leva
a criana a refletir, a manipular, a agir, para solucionar uma situao-problema. O
jogo lhe d prazer, ela aprende brincando e satisfeita, ao contrrio do aborrecimento
causado por atividades rotineiras.
Para Morin (1995), a construo de idias matemticas realizadas atravs
dos jogos possibilita para as crianas a valorizao de seus pensamentos em torno
de uma situao-problema desafiadora, a discusso do raciocnio, das solues e
dos questionamentos dos alunos face ao objeto de estudo.
Neste sentido, os jogos so muito importatntes para a aprendizagem das
crianas:
As crianas pequenas, segundo Kamii e Declark (1994) ficam muito
motivadas em jogar, em interagir e gostam muito de estabelecer e cumprir regras. As
atividades desenvolvidas por meio dos jogos possibilitam a criana ser criativa,
desenvolvendo a auto-confiana e a autonomia muito discutida atualmente.
Dessa forma, em um encontro que tive com o professor Y para avaliarmos
o desempenho dos alunos pesquisados, ele me relatou:
O aluno X esta acompanhando melhor a classe, est demonstrando mais
interesse, antes ele era aptico perante as atividades, mas que agora esse
comportamento est desaparecendo e ele est mais interessado e o aluno
Y, aps alguns atendimentos na sua sala, onde voc usa os jogos,
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Observo que atravs das atividades ldicas, evidentes avanos dos alunos
pesquisdos. Os alunos desenvolveram sua capacidade de raciocnio, motivao,
afetividade, ativao do pensamento e da memria. Melhoram no seu desempenho,
comportamento (regras e limites) e tambm sua auto-estima se elevou bastante.
A utilizao de jogos em ambiente de sala de aula pode ser um recurso
metodolgico eficaz para consolidar conceitos e para promover a motivao para a
aprendizagem. importante o professor conhecer diversas possibilidades de
trabalho para construir a sua prtica e o jogo constitu uma dessas possibilidades
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pois proporciona o desafio dos alunos, motivando-os para conhecer os seus limites e
as suas possibilidades de ir de encontro a vitria.
Desta forma as escolas deveriam incentivar os professores a introduzir os
jogos nos seus currculos e a capacit-los nesta rea.,
Vale ainda destacar que atravs dos estudos apontados pelas referncias
selecionadas, percebeu-se que o trabalho matemtico envolvendo jogos possibilita
mudanas pessoais e grupais em decorrncia da participao e da interao no
processo de ensino e aprendizagem dos alunos, o jogo um instrumento que leva o
indivduo autonomia, pois no jogo pode-se encontrar respostas, ainda que
provisrias, para perguntas que no se sabe responder.
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V - CONSIDERAES FINAIS
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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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APNDICES
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(apndice A)
ESCOLA ESTADUAL
SALA DE RECURSOS - 2010
Professora : Aparecida Itamara Machado
RELATRIO PEDAGGICO
ALUNO : X
O ALUNO X esta matriculado nesta unidade escolar na 3 serie. Freqenta a
sala de recursos, mantm um bom relacionamento com a professora e com a
classe. um aluno assduo, tmido, inseguro e quieto. No gosta muito de falar, por
causa das trocas de fonemas, deixando o aluno alheio, quando enfrenta situaes
novas.
No compreende as instrues dadas coletivamente, tem que ser
individualizadas, de frente para ele e mesmo assim bem devagar, participa das
atividades com pouco interesse, no fala muito, mas para atividades com danas,
ele se transforma, ficando mais amvel e falante. Sua auto-estima muito baixa.
Obteve um timo avano pedaggico. Freqenta a sade mental, passa pela fono
e juntas estamos trabalhando nas habilidades e auto-estima.
Pertence a uma famlia de nvel scio-econmico e cultural bastante
carente. A me muito presente na vida escolar da aluno.
Quanto ao seu desempenho e atuao observados em sala de aula,
verificamos que:
Tem conscincia de si perante o meio, prefere a companhia de crianas do
que adultos;
Fornece dados bsicos a respeito de sua identidade, dos familiares e da
moradia (endereo). No momento no realiza organizao estrutural do bairro e
localizao;
Apresenta pensamento lgico na forma de dilogos que exigem respostas
curtas. Obedece a comandos simples e complexos de seu cotidiano. Nas
situaes que dependem de respostas e pensamentos mais longos, o aluno
responde de maneira intuitiva;
Se atm por muito tempo nas atividades propostas;
Percebe e v as diferenas dentro de seu campo visual: cores, formas,
tamanhos e semelhanas;
Tem noo de esquema corporal, reconhece em si pernas, olhos, cabelos,
mos, etc. e nos outros tambm;
capaz de perceber e diferenciar os sons e sua intensidade;
Domina os conceitos de orientao espacial;
Consegue localizar-se com funcionalidade no tempo e no espao;
O aluno retm com facilidade informaes auditivas e o reconhecimento se da
atravs da comunicao e as informaes visuais demonstrado atravs das
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aes;
Consegue realizar movimentos com as mos at o de pina. Coordena
movimentos com as duas mos, tendo maior domnio com a direita;
Realiza suas aes olhando o que faz, muitas vezes se distra e tem pouco
domnio da situao;
Percebe textura: spero e liso;
Completa figuras geomtricas;
Apresenta boa coordenao motora (expresso corporal, manual );
Retm informaes visuais e auditivas e o reconhecimento destas se d pela
repetio ou ao aps longo perodo;.
Nos jogos de quebra cabea ,ou de memria simples, desenhos, jogos
educativos com alfabeto mvel ele adora e fica muito tempo realizando suas
atividades, mas quando jogo que tem que dar resposta, troca logo de jogo;
Conhece cor, formas geomtricas, tem noo de tamanho, grande, pequeno,
cheio, vazio, frente e atrs.
Quanto ao seu desempenho pedaggico, verificamos que:
Linguagem
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(apndice A)
ESCOLA ESTADUAL
SALA DE RECURSOS - 2010
Professora : Aparecida Itamara Machado
RELATRIO PEDAGGICO
ALUNO: Y
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(apndice B)
Aluno X
Data de nascimento :
Sala de Recurso
Srie: 3
Perodo: Manh
Forma de atendimento:
Bimestre:
( x ) Sala de Recurso
( ) Itinerncia
2010
Atividades fonticas
Item 4 -
Caracterizao do atendimento:
05 horas Semanais
( 1 ) horas
Material Pedaggico: (
) horas
) horas
permanecer
na
sala
de
recursos
para
dar
continuidade
as
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(apndice B)
Perodo da Manh -
Forma de atendimento:
Bimestre:
( x ) Sala de Recurso
( ) Itinerncia
2010
Caracterizao do atendimento:
05 horas semanais
03 horas
Famlia: 01 hora
Material Pedaggico:
( 09 )
horas
horas
Reavaliao e encaminhamento:
Observao :
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(apndice C)
SIM
NO
AV
S VEZES
Idade: 08 anos
NO OBSERVADO
Bimestres
4
S
1
N
2
AV
3
S
AV
AV
AV
AV
AV
5. Segue instrues.
AV
AV
AV
AV
AV
AV
9. Manifesta timidez
AV
AV
AV
AV
AV
AV
AV
AV
AV
AV
AV
AV
AV
AV
AV
AV
AV
AV
AV
AV
AV
AV
AV
AV
AV
1.
57
OBS
Troca de Fonemas
(apndice C)
SIM
NO
AV
S VEZES
Idade: 09 anos
NO OBSERVADO
Bimestres
4
AV
1
N
2
N
3
AV
AV
AV
AV
5. Segue instrues.
AV
AV
AV
AV
9. Manifesta timidez
AV
AV
AV
AV
AV
AV
AV
AV
1.
58
OBS