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Parvularia
1 NT
Programa Pedaggico
Primer Nivel de Transicin
Educacin
Parvularia
Programa Pedaggico
Pimer Nivel de Transicin
Programa
Pedaggico
Primer Nivel de Transicin
Programa Pedaggico Educacin
Par vularia ISBN 978-956-292-1862
Registro de Propiedad Intelectual N
173.836
Ministerio de Educacin, Repblica
de Chile Alameda 1371, Santiago
www.mineduc.cl
Septiembre de
2008
Estimados
educadoras:
educadores
Asegurar una educacin de calidad desde los primeros aos de vida es un compromiso que ha asumido con
gran conviccin el Ministerio de Educacin, particularmente por los desafos impulsados en este gobierno
para la primera infancia. Chile tiene una gran oportunidad para avanzar hacia una mejor calidad de los
aprendizajes y reducir, en consecuencia, la desigualdad: la tarea es ardua y demanda el compromiso, el esfuerzo y
la responsabilidad de todos los educadores y las educadoras de prvulos de nuestro pas.
En este camino y con la mirada puesta en las experiencias educativas, donde nios y nias se juegan cada da
la posibilidad de aprender, disfrutando, descubriendo y activando sus potencialidades, el Ministerio de
Educacin ha desarrollado los Programas Pedaggicos para el Primer y Segundo Nivel de Transicin.
Esperamos que este material, adaptable a los diferentes contextos educativos, se traduzca en una valiosa
herramienta de apoyo a la enseanza que conducen diariamente educadoras y educadores en todo el pas.
Estos Programas estn diseados para fortalecer el proceso de implementacin de las Bases Curriculares,
relevando desde una perspectiva actualizada, la progresin y seguimiento de los aprendizajes. Como las
Bases, los Programas estn elaborados considerando la totalidad de los mbitos formativos, propendiendo a
la formacin integral de nios y nias.
Nuestra aspiracin es que de acuerdo a las propias necesidades de las educadoras y los educadores y de las
particularidades de los contextos escolares en que se desenvuelven, estos Programas les faciliten la
preparacin del trabajo pedaggico, alienten la creacin de nuevas oportunidades educativas y promuevan el
intercambio y el trabajo en equipo. De este modo, contribuyendo a nutrir las planificaciones y las evaluaciones,
y a retroalimentar la prctica pedaggica, se busca aportar en la calidad y mejoramiento de la educacin.
Cada Programa es en definitiva una invitacin abierta para hacer una ruta pedaggica desafiante, que con
el compromiso, la dedicacin, la vocacin y el cario que caracterizan el trabajo de las educadoras y los
educadores del pas, fortalezca esta etapa formativa crucial en el desarrollo de nios y nias.
ndice
Introduccin
10
12
13
15
16
22
28
35
36
42
49
50
56
mbito Comunicacin
63
65
66
72
80
85
86
96
103
105
106
117
y ACONTECIMIENTOS rELEVANTES
Eje de Aprendizaje CONOCIMIENTO DEL ENTORNO SOCIAL
118
127
128
136
glosario
143
Introduccin
10
de Transicin
Desde
una perspectiva de actualizacin, la
construccin de este material busca
establecer una relacin sinrgica entre
currculum,
didctica
y
evaluacin,
visibilizando con un lenguaje claro y conciso
las intencionalidades educativas especficas
para los niveles de transicin, las
diversas oportunidades para su promocin
y las manifestaciones de aprendizaje para
su observacin y seguimiento.
Aprendizajes
esperados de las
bCEP
Logros de
aprendizaje
de los Mapas de
Progreso
Aprendizajes
esperados para el
Primer y Segundo
Nivel de Transicin
Ejemplos de
experiencias de
aprendizaje
contextos.
Un gran
glosario
mo progresan
los a gundo
ciclo?
Qu se espera que ap
MOTRICIDAD
C
mo progresan los aprendizajes de nios y
seg
nias en el undo ciclo?
LOGR
OS DE APRENDIZAJE DE LOS MAPAS DE PROGRESO
TRA
MO III
TRAMO IV
TRAMO V
Hacia 3
los aos
Hacia los 5 aos
Hacia los
aos
ESPERADOS BCEP
Coordinar co
cambiando de
Corre con fluidez variando
Corre con
fluidez, ariando cin y esquivando
la velocidadvariand
y la
Corre
direccin
la velocidad, la di
o reccin
direc
culos. Mantiene el para evitar obstculos.
tipo de y el
obst
desplazamiento para io al subir escalas y
Mantiene el
equili
equilibrio al
evitar obstculos. Mantiene en su lugar. Realiza
br al
desplazarse en caminos o
el equilibrio al desplazarse
saltar
movimientos y
lneas demarcadas. Combina
por circuitos
algun
demarcados
os
dades de manipulacin
diversos movimientos y
y planos
activi
con i
Usa c
mano
s,
cada
una
BASES
CURRICULA
R
capacidades corporales,
desarrollando en las habilidades
motoras
gruesas
el
control
dinmico en movimientos
y
desplazamientos,
alternando
diferentes
velocidades, direcciones,
posiciones
e
implementos, apreciando sus
progresos. N 2 (M y V).
Disfrutar y experimentar el
bienes- tar que produce la
actividad fsica al ejercitar
sus destrezas corporales
con diferentes aparatos y
obst- culos. N 3 (M y V).
Hac
biando
de
MAPAS
DE
PROGRESO
EJE
bloques
ordenadamente en
forma ver tical u
horizontal. Utiliza el
lpiz para hacer
trazos intencionados.
diferentes
tiempo. Practica ejercicios que
movimientos y
actividades de manipulacin
necesitan rapidez y fuerza.
con implementos
livianos. Realiza
movimientos ms
precisos con los
dedos
y utiliza
herramientas
tales como: tijeras y
aguja. Toma el lpiz
para trazar
diferentes lneas,
dibujar y pintar.
Ejecuta movimientos
de manipulacin que
requieren control
muscular fino y ajuste
a lmites espaciales.
Efecta diferentes
trabajos grafomotores
con precisin,
seguridad en los
trazos,
ajustando
la presin
sobre el papel.
AAPPRREENNDDIZIZAAJEJEEESSPPEERRAADDOO11NNTT
Identificar alguno
caractersticas y d
144
nal
41
mbito
y Social
EJEMPLOS DE
DESEMPEO
APRENDIZAJE
Seala difere
Comenta
com
EJEMPLOS
DE DESEMPEO
s
s
Ejemplos
de
sus compaeros
y/o
de un
de Experiencias de Aprendizaje
Confeccion
an
destrezas,
ras
Realizan
dif
coreog
adivinanzas,
sencillas
habilidades,
cules
/ Reconocimiento y
Realizan registr
similitudes.
s
Juegan a
interca los
zapatos, fina
s mismo
EJE
aprecio de
de sus
compaeros y compaeras: comenta similitudes.
n las
Juegan a intercambiar los zapatos, comentan
algunas caractersticas comunes con los zapatos, finalizan
diferencias y la
destacando las similitudes encontradas.
Confeccionan lbum con las fichas personales de cada persona duea
integrante de su curso: con destrezas, rasgos fsicos y preferencias
de
de cada uno.
Realizan diferentes juegos grupales: carreras, superacin
de obstculos, soluciones de coreografas, otros. Comentan lo que
los
ms les gust, dnde sienten que tienen ms son sus
conocimientos,
preferencias, etc.
Guirnaldas de papel:
y descender,
minar,
rodar,
deslizarse, ca
Son un tipo de cadenas que se realizan
saltar, arrastrar carros, etc. Algunos
Coordi
con tiras de papel. Cada eslabn, se
estos
de ampa,
Se refiere
nacin
motriz:
planos son: resbaln, r la capacidad del cuerpo
elabora uniendo sus cerro
a para
con pendiente. armnicamente la accin
pegamento.
integrar puntas con
de los m En general, se utilizan
e
en
eventos
o
celebraciones
para
realizarsculos
d
con el propsito de
l
Tomar adecuadamente
lpiz:
ambientar los espacios.
Coordina
eterminados movimientos.
lpiz
Implica sostener suavemente el
c
Implementos livianos:
el ndice y el pulgar, entre do
Consider in motriz gruesa:
utilizan el progresivo control y
Se refieren a todos aquellos elementos el dedo
a
mediano como apoyo y m ovimiento de los grandes
de bajo peso (de
antenien
adecuado
pequeos o grandes
la mueca sobre la mesa. ulares del cuerpo: ponerse do
m grupos
volmenes) que favorecen las habilidades
musc de
de flexibilidad, fuerza y resistencia. Los
correr, subir y bajar
pie, cam inar,
Tonicidad muscular:
escaleras,
Se refierein
ms adecuados para estos tramos
saltar.
parcial e
Coordi
permite
imientos
y
de una variedad de juegos
Se refiere
motrices que involucran la
al
coordinacin
de
diversas
pequeo
posturas,
movimientos
y
Instrumentos punzantes, cortantes, de carpintera y jardinera:
sc
desplazamientos.
Son aquellos implementos que permiten al nio y la nia desarrollar destrezas
movimientos especficos y
especficas. Los ms adecuados para estos tramos de edad son: palas, rastrillos,
precisos.
cedazos, baldes, mar tillos de madera, destornilladores de plstico, tarugos de
Entramad
madera, alicates, tijeras, agujas con punta redonda, etc.
o:
Es el conjunto de lminas o
Lateralidad o dominancia lateral:
tiras de papel, car tn o
Se refiere a la preferencia o predominio funcional en el uso del lado izquierdo o derecho
gnero que se cruzan entre s,
del cuerpo por sobre otro. Por ejemplo, para realizar acciones especficas tales
como un tejido de telar.
como dibujar, comer, cepillar se los dientes, se utiliza preferentemente una
Coordinacin motriz:
Se refiere a la capacidad
del cue para integrar
armnicamente la a de los
msculos con el prop
ealizar determinados mo
Ejemplos Realizan
de Experiencias
registros de medicin de tallas
s
AUTONOMA
AUTONOMA
preferencias.
Glosario
Glosario
ESPERADO 1 NT
otros:
habilidades,
Identificar algunos atributos de s mismo comunes y
diferentes en relacin a
caractersticas y destrezas fsicas, conocimientos y
ducacin
Formacin Perso
NCLEO
/
Identidad
/ Autonoma
LOGROS DE APRENDIZAJE DE L
6
RAMO
TRA
cia los 3 aos
y
eficienci
a
comotor
a desar
/ Motricidad
NCLEO
III
COMPONENTE
EST
S rUCTUrALES
DE LOS
PrOgrAMAS
NDIZAJES
a 6 aos
BCEP
APRE
EJE
DE APRENDIZAJE
Motricidad
EJE
Educacin
NCLEO /
Autonoma
16
Esquema
corporal:
Es la toma de conciencia
global que cada uno tiene
de su cuerpo permitiendo
regular la posicin y uso de
determinadas
par
tes.
Considera
la
imagen
y
conocimiento corporal y la
relacin que establecemos
con el espacio y los objetos
que nos rodean.
Equilibri
o:
Se
refiere a la capacidad
de adoptar, ajustar
y
mantener
una
posicin
corporal,
utilizando
o
resistiendo
la fuerza de
gravedad.
Flexibilid
ad:
Se refiere a un tipo de
habilidad corporal, que tiene
como propsito central, la
elongacin de los msculos.
En los primeros aos de
vida, se promueve a travs
mano.
Planos inclinados:
Son superficies planas naturales o fabricadas, que presentan distintos niveles
de inclinacin. Estas pendientes favorecen la posibilidad de realizar una variedad de
desplazamientos, mediante juegos motrices, por ejemplo: ascender
NCLEOS DE APRENDIZAJE
EJES DE APRENDIZAJE
EXPERIENCIAS PARA
APRENDIZAJES
ESPERADOS
EL APRENDIZAJE
BASES
CURRICULARES
Motricida
d
Autonoma
Cuidado de s mismo
Independen
cia
Lenguaje verbal
Iniciacin a la lectura
Iniciacin a la escritura
Expresin creativa
Lenguajes
artsticos
Apreciacin esttica
razonamiento lgico-matemtico
Ejemplos de desempeo
Comunicacin
oral
Formacin valrica
Interaccin social
Convivencia
rELACIN CON
EL MEDIO
NATUrAL
y CULTUrAL
reconocimiento y
expresin de
sentimientos
Identidad
COMUNICACIN
FOrMACIN
PErSONAL
y SOCIAL
relaciones lgicomatemticas y
cuantificacin
Cuantificaci
n
MbIT
O
Formacin Personal y
Social
Formacin Personal y
Social
MbIT
O
NCLEOS DE
APrENDIZAjE
bASES
CUrrICULArES
Autonoma
EjES DE APrENDIZAjE
Motricidad
Cuidado de s
mismo
Identidad
Independencia
COMPONENTES
PrOgrAMA
PEDAggICO 1 NT
Aprendizajes esperados 1 NT
Ejemplos de desempeo
Conviven
cia
Ejemplos de
experiencias de
aprendizaje
15
AUTONOMA
Ejes de Aprendizaje
Los logros de aprendizaje del Ncleo de Autonoma para el primer y
segundo ciclo se presentan en tres ejes o dominios especficos que se
derivan de los Mapas de Progreso del Aprendizaje, los cuales distinguen:
motricidad, cuidado de s mismo e independencia.
Motricidad
Se refiere a la capacidad de realizar movimientos corporales gruesos
que permitan al nio o nia desplazarse con grados crecientes de
coordinacin, equilibrio y control dinmico, y efectuar movimientos
finos con las manos y los dedos, posibilitando progresivamente la
manipulacin de objetos, materiales y herramientas, con mayor precisin,
de acuerdo a sus
intereses de exploracin, construccin y
expresin grfica.
Cuidado de s mismo
Se refiere a la capacidad de incorporar gradualmente algunas prcticas
saludables y normas bsicas de autocuidado, bienestar y seguridad,
relativas a los mbitos de alimentacin, higiene
personal y vestuario.
Objetivo general
MbIT
O
Formacin Personal y
Social
Independencia
Se refiere a la capacidad de valerse por s mismo de manera progresiva,
manifestando iniciativa y confianza para explorar, relacionarse con otras
personas, adems de sus adultos significativos, y tomar decisiones en
funcin de sus intereses.
16
EJE DE APRENDIZAJE
MOTrICIDAD
bASES
CUrrICULArE
S
NCLEO /
Autonoma
EJE /
Motricidad
Coordinar
con
mayor
precisin y eficiencia sus
habilidades
psicomotoras
finas,
ejercitando
y
desarrollando
las
coordinaciones
necesarias, de acuerdo a
sus
intereses
de
exploracin,
construccin, de expresin grfica
de sus representaciones y
de recreacin. N 1 (M y
V).
Adquirir un mayor dominio
de
sus
capacidades
corporales, desarro- llando
en
las
habilidades
motoras
gruesas
el
control
dinmico
en
movimientos
y
desplazamientos,
alternando
diferentes
velocidades, direcciones,
posiciones
e
implementos, apreciando sus
progresos. N 2 (M y V).
Disfrutar y experimentar el
bienes- tar que produce la
actividad fsica al ejercitar
sus destrezas corporales
con diferentes aparatos y
obst- culos. N 3 (M y V).
Adquirir destrezas en el
uso
de
algunos
instrumentos punzantes,
cor tantes, de carpintera y
jardinera,
en
sus
respectivos contextos de
empleo,
tomando
los
resguardos
necesarios
para su uso adecuado y
seguro. N 4 (M y V).
Expandir sus capacidades
motoras y de coordinacin,
ejercitando sus habilidades
de fuerza, resistencia y
flexibilidad con o sin
implementos livianos, en
pequeos
y
grandes
volmenes, en espacios al
aire libre y en contacto
con la naturaleza. N 5 (M
y V).
Reconocer
progresivamente
las
posibilidades
y
caractersticas
de
su
cuerpo para lograr la
conciencia
de
su
esquema
corporal
y
definir su lateralidad, de
modo
de
ser
crecientemente
competente en su actuar.
N 6 (M y V).
Corre cambiando de
direccin y
esquivando
obstculos. Mantiene
el equilibrio al subir
escalas y al saltar en
su lugar. Realiza
algunos movimientos
y
actividades de
manipulacin con
implementos livianos.
Usa coordinadamente
ambas manos,
desempeando con
cada una de stas una
funcin diferente.
Dispone varios bloques
ordenadamente en
forma ver tical u
horizontal. Utiliza el
lpiz para hacer trazos
intencionados.
Hacia los 5
aos
TRAMO V
Hacia los 6 aos
ariando
Corre con fluidez, v
la
velocidad,
la
direccin y el tipo de
desplazamiento para
evitar
obstculos.
Mantiene
el equilibrio al
desplazarse por
circuitos demarcados
y planos inclinados.
Realiza actividades
corporales que
requieren
coordinacin y control
dinmico sostenido
durante un perodo
de
tiempo. Practica
ejercicios que necesitan
rapidez y fuerza.
Ejecuta movimientos de
manipulacin que
requieren control
muscular fino y
ajuste a lmites
espaciales. Efecta
diferentes trabajos
grafomotores con
precisin, seguridad
en los trazos,
ajustando la presin
sobre el papel.
EJE /
Motricidad
TrAMO IV
TRAMO III
Hacia los 3
aos
NCLEO /
Autonoma
MAPAS
DE
PrOgrESO
18
NCLEO /
Autonoma
EJE /
Motricidad
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
implementos.
EJE /
Motricidad
EjEMPLOS DE DESEMPEO
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
NCLEO /
Autonoma
20
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
EJE /
Motricidad
NCLEO /
Autonoma
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
Borda con lana figuras sobre una esterilla de trama ancha, siguiendo lneas rectas
y cur vas.
Troquela figuras simples, siguiendo lneas rectas y cur vas.
Usa tijeras para recor tar lneas rectas y cur vas.
Manipula herramientas sencillas de jardinera y carpintera, por ejemplo: saca
tierra con una pala, recoge hojas con el rastrillo, utiliza regadera.
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
Muestra alguna posicin o movimiento corporal que le resulte fcil de realizar, por
ejemplo: rodar, saltar en un pie, tocarse la punta de los pies.
Explica para qu sir ven algunas par tes de su cuerpo como: ojos, nariz, boca,
manos, piernas, pelo.
Realizan juegos de mmica como: comer, cepillarse los dientes, peinarse y luego
comentan qu mano utilizaron y con cul les result ms fcil.
NCLEO /
Autonoma
EJE /
Motricidad
22
EJE DE APRENDIZAJE
CUIDADO DE S MISMO
bASES
CUrrICULArE
S
NCLEO /
Autonoma
EJE / Cuidado de s
mismo
Distinguir
aquellos
alimentos que apor tan
mayores beneficios para
su
salud,
adquiriendo
conciencia
de
las
caractersticas que stos
deben tener para ser
consumidos. N 7 (M y V).
Identificar las condiciones
que carac- terizan a los
ambientes
saludables,
tomando
conciencia
progresiva de cmo stas
contribuyen a su salud. N
8 (M y V).
Identificar
objetos
y
situaciones de
riesgo
que
pueden
atentar
contra su bienestar y
seguridad,
buscando
algunas alternativas para
enfrentarlas. N 9 (M y V).
Manifestar
progresiva
independencia
y
responsabilidad
en
relacin al cuidado de su
cuerpo, de s mismo y de
sus per tenencias, de los
dems
y
del
medio
ambiente. N 9 ( I y C).
Realiza prcticas
sencillas de higiene
corporal y bucal, de
vestimenta y
alimentacin con la
gua del adulto.
Controla esfnteres. Se
aleja de situaciones y
objetos que son
riesgosos para su
seguridad.
Hacia los 5
aos
TRAMO V
Hacia los 6 aos
utnoma
Realiza en forma a
sus prcticas de
higiene corporal y
bucal, de vestimenta y
de alimentacin, y
comprende la impor
tancia para su salud.
Conoce y lleva a cabo
algunas prcticas
saludables y normas
bsicas de
autocuidado. Identifica
diferentes situaciones y
objetos que son
riesgosos para su
seguridad.
EJE / Cuidado de s
mismo
TrAMO IV
TRAMO III
Hacia los 3
aos
NCLEO /
Autonoma
MAPAS
DE
PrOgrESO
24
NCLEO /
Autonoma
EJE / Cuidado de s
mismo
APrENDIZAjES ESPErADOS 1 NT
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
EJE / Cuidado de s
mismo
NCLEO /
Autonoma
26
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
NCLEO /
Autonoma
EJE / Cuidado de s
mismo
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
NCLEO /
Autonoma
EJE / Cuidado de s
mismo
EjEMPLOS DE DESEMPEO
28
EJE DE APRENDIZAJE
INDEPENDENCIA
EJE /
Independencia
Proponer
juegos
y
actividades,
sugiriendo
formas de organizarlos y
de realizarlos de acuerdo
a sus intereses e ideas. N
1 (I y C).
bASES
CUrrICULArE
S
NCLEO /
Autonoma
Adquirir confianza
ante
situaciones, personas o
experiencias
nuevas,
ampliando sus campos de
conocimientos,
relaciones y acciones. N
2 (I y C).
Identificar algunas de sus
capacida- des para realizar
diferentes acciones y llevar
a cabo proyectos en los
que las aplica. N 3 (I y C).
Proponer ideas y es tr
ategias para contribuir a
resolver situa- ciones que
le permitan llevar a cabo
sus
iniciativas
y
propuestas. N 4 (I y C).
Manifestar
seguridad
para soste- ner sus ideas,
enriquecerlas con apor
tes de otros, y llevar a
cabo sus proyectos. N 5
(I y C).
Manifestar iniciativa en
la con- f igur acin de
ambientes
y
sit
uaciones q u e l e pr o
d u ce n bienes t ar y
especial agr ado. N 6
(I y C).
Hacia los 5
aos
Manifiesta iniciativa
para decidir a qu
jugar, qu
actividades realizar y
con qu materiales
trabajar, en funcin
de sus intereses.
Efecta actividades
nuevas y
desafiantes,
probando distintas
formas de
desarrollarlas y
tomando decisiones
en funcin de sus
intereses.
TRAMO V
Hacia los 6 aos
para
Manifiesta iniciativa
proponer diversas
actividades y juegos,
sugiriendo formas de
organizarlos y llevarlos
a cabo. Resuelve
problemas simples que
se le presentan,
buscando los medios
adecuados y tomando
decisiones que le
permitan solucionarlos.
EJE /
Independencia
Manifiesta iniciativa
para explorar su medio,
separndose de
manera transitoria y
progresiva de los
adultos significativos.
Lleva a cabo por s
mismo, diversas
acciones que
acostumbraba
a efectuar con ayuda
del adulto. Comunica
verbalmente sus
deseos o elecciones
personales.
TrAMO IV
TRAMO III
Hacia los 3
aos
NCLEO /
Autonoma
MAPAS
DE
PrOgrESO
30
NCLEO /
Autonoma
EJE /
Independencia
10
11
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
NCLEO /
Autonoma
EJE /
Independencia
32
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
10
EjEMPLOS DE DESEMPEO
Comenta con sus pares algunas actividades que podran realizar para desarrollar
su juego.
Invita a nios y/o nias a jugar o hacer trabajos de su preferencia.
Compar te situaciones de juego y trabajo con otros nios y nias, resolviendo
algunas situaciones que se le presentan.
Dice algunos temas de su inters para desarrollar sus proyectos, exposiciones o
carpetas de trabajo.
NCLEO /
Autonoma
EJE /
Independencia
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
11
EjEMPLOS DE DESEMPEO
NCLEO /
Autonoma
EJE /
Independencia
Autonoma
EjES DE
APrENDIZAjE
Formacin Personal y
Social
NCLEOS DE
APrENDIZAjE
bASES CUrrICULArES
MbIT
O
Identidad
Convivencia
COMPONENTES
PrOgrAMA
PEDAggICO 1 NT
reconocimiento
y aprecio de s
mismo
reconocimien
to y
expresin de
sentimientos
Aprendizajes esperados 1 NT
Ejemplos de desempeo
Ejemplos de
experiencias de
aprendizaje
35
IDENTIDAD
Ejes de Aprendizaje
Los logros de aprendizaje del Ncleo Identidad para el primer y segundo
ciclo se presentan en dos ejes o dominios especficos que se derivan de
los Mapas de Progreso del Aprendizaje, los cuales distinguen:
reconocimiento y aprecio de s mismo, y reconocimiento y expresin de
sentimientos.
Objetivo general
MbIT
O
Formacin Personal y
Social
36
rECONOCIMIENTO y
APrECIO DE S MISMO
EJE DE APRENDIZAJE
3 a 6 aos
APrENDIZAjES ESPErADOS bCEP
Iniciarse en la aceptacin
de
sus
caractersticas
corporales, expre- sando
a travs de diversas formas, contribuyendo as a
la cons- truccin de su
imagen corporal. N 1 (R
y A).
bASES
CUrrICULArE
S
NCLEO /
Identidad
Reconocer
progresivamente
sus
principales for talezas :
conocimientos,
temticas, capacidades y
actitudes, expresndolas y
apli- cndolas en sus
actividades diarias. N 2 (R
y A).
Tomar
conciencia
progresiva
de
su
identidad
sexual,
a
travs
de
sus
caractersticas
corporales. N 4 (R y A).
Apreciar positivamente su
gnero y respetar el otro
en situaciones de la vida
cotidiana, ampliando el
conocimiento
de
las
caractersticas
femeninas y masculinas
en diferentes contextos
culturales. N 5 (R y A).
Apreciar los resultados
Manifestar
sus
preferencias,
diferenciando
aquellas
situaciones,
temticas,
actividades,
juegos
y
proyectos que le producen
espe- cial agrado e inters
de
acuerdo
a
sus
necesidades afectivas y
cogni- tivas. N 1 (S).
Organizarse para llevar a
cabo aquellos proyectos
que
le
producen
especial agrado e inters,
expresando
sus
motivos. N 2 (S).
Preocuparse
de
su
presentacin personal en
aspectos especficos tales
como higiene, peinado, orden de su vestuario, entre
otros. N 3 (S).
Expresar
y
comunicar
caracters- ticas de s
mismo comunes y diferentes en relacin a otros
nios y adultos, mediante
distintas
formas
de
representacin. N 5 (S).
Representarse a s mismo
destacando
sus
caractersticas
personales,
corporales,
sus
intereses,
ideas,
decisiones y for talezas.
N 6 (S).
Identificar y comunicar a
otros sus formas personales
de contribuir a los dems y
a su medio ambiente. (N 7
(S).
Hacia los 5
aos
Reconoce algunas
de sus habilidades y
destrezas fsicas,
conocimientos y
preferencias en
variados mbitos,
manifestndolos
en juegos y
conversaciones. Se
identifica con
personas de su mismo
sexo. Muestra
confianza en sus
capacidades y
satisfaccin por sus
logros.
TRAMO V
Hacia los 6 aos
ctersticas
nales,
Reconoce sus
cara y
cualidades
perso
sus conocimientos
y sus preferencias
en
variados
mbitos.
Expresa
sus
opiniones e ideas y
manifiesta disposicin
para enfrentar nuevas
tareas o situaciones
con seguridad y
confianza. Aprecia
positivamente su
gnero.
mismo
s
de
EJE / reconocimiento y
aprecio
Reconoce sus
caractersticas fsicas y
su sexo. Expresa
verbalmente algunas
de sus preferencias.
Se siente a gusto con
sus caractersticas y
posibilidades
corporales,
su presentacin
personal y sus per
tenencias. Manifiesta
satisfaccin cuando
logra alcanzar
objetivos sencillos.
TrAMO IV
TRAMO III
Hacia los 3
aos
NCLEO /
Identidad
MAPAS
DE
PrOgrESO
38
APrENDIZAjES ESPErADOS 1 NT
1
2
otros:
NCLEO /
Identidad
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
sexo.
EjEMPLOS DE DESEMPEO
Comenta algunas caractersticas personales tales como: soy alto o alta, tengo
los ojos de color caf.
Nombra sus habilidades si se le pregunta para qu es bueno o qu le gusta
hacer. Por ejemplo, dice: soy buena para saltar; soy bueno para cantar; soy
buena para correr; soy bueno para dibujar.
EjEMPLOS DE DESEMPEO
NCLEO /
Identidad
40
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
NCLEO /
Identidad
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
NCLEO /
Identidad
42
rECONOCIMIENTO
y EXPrESIN DE SENTIMIENTOS
EJE DE APRENDIZAJE
3 a 6 aos
APrENDIZAjES ESPErADOS bCEP
bASES
CUrrICULArE
S
NCLEO /
Identidad
Expresar
su
mundo
interno a travs de la ex
teriorizacin
de
sus
sueos,
fantasas
y
emociones. N 4 (S).
Expresa verbal y
corporalmente distintas
emociones y
sentimientos.
Representa diferentes
emociones en sus
juegos. Reconoce y
verbaliza el nombre de
cier tas emociones en
otras personas o en
personajes de cuentos.
Manifiesta al adulto sus
deseos de ser
consolado. Demuestra
disposicin para
controlar algunas
acciones reaccionando
positivamente a las
explicaciones del
adulto.
Expresa y reconoce
distintas emociones
y sentimientos en s
mismo y en los
otros. Atribuye
causas a las
emociones
o
sentimientos
propios y de los
otros, contando o
describiendo
qu
evento
o experiencia los
provoc. Expresa
rabia sin agredir
o causar molestia a
otros, intentando
autorregularse.
Hacia los 5
aos
TRAMO V
Hacia los 6 aos
se
nti
mi
ent
EJE / reconocimiento y
expr
TrAMO IV
TRAMO III
Hacia los 3
aos
NCLEO /
Identidad
MAPAS
DE
PrOgrESO
44
NCLEO /
Identidad
APrENDIZAjES ESPErADOS 1 NT
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
Demuestra, por iniciativa propia, cario a sus compaeros con gestos y palabras.
Reacciona controlando sus impulsos cuando siente rabia en algunas situaciones,
por ejemplo: no le pega a una nia o nio ms chico que le rompe un juguete.
Compar te sus juguetes personales en juegos espontneos, por iniciativa propia.
EjEMPLOS DE DESEMPEO
NCLEO /
Identidad
46
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
NCLEO /
Identidad
EjEMPLOS DE DESEMPEO
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
Par ticipan en juegos de esculturas humanas, modelando posturas diver tidas con
su pareja de juego.
Eligen personajes que les provocan alegra y los representan en dibujos, mscaras,
esculturas, tteres.
EjEMPLOS DE DESEMPEO
NCLEO /
Identidad
Formacin Personal y
Social
NCLEOS DE
APrENDIZAjE
bASES CUrrICULArES
Autonom
a
MbIT
O
Identidad
Convivenc
ia
EjES DE
APrENDIZAjE
Interaccin
social
COMPONENTES
PrOgrAMA
PEDAggICO 1 NT
Aprendizajes esperados 1 NT
Ejemplos de desempeo
Formacin
valrica
Ejemplos de
experiencias de
aprendizaje
49
CONVIVENCIA
Ncleo de Aprendizaje Convivencia (bCEP)
Ejes de Aprendizaje
Los logros de aprendizaje del Ncleo Convivencia para el primer y
segundo ciclo se presentan en dos ejes o dominios especficos que se
derivan de los Mapas de Progreso del Aprendizaje, los cuales distinguen:
interaccin social y formacin valrica.
Interaccin social
Se refiere a la capacidad de interactuar y establecer relaciones de
confianza y afecto con
adultos y pares, compar tiendo, par ticipando y colaborando en actividades
grupales.
Formacin valrica
Se refiere a la capacidad de apreciar y adquirir gradualmente valores y
normas socialmente compar tidos que contribuyen a la sana
convivencia entre las personas. Implica reconocer y apropiarse de
normas sociales que regulan el funcionamiento de juegos y actividades
cotidianas e incorporar valores esenciales como la solidaridad, la verdad,
la paz y la justicia, en un marco de respeto por la diversidad y por la
resolucin pacfica de conflictos.
MbIT
O
Objetivo general
Formacin Personal y
Social
50
EJE / Interaccin
social
bASES
CUrrICULArE
S
NCLEO /
Convivencia
Organizarse
grupalmente
en torno a un propsito
comn, desempe- ando
diferentes roles en juegos
y actividades colectivas
y cons- truyendo en
forma
cooperativa
normas
para
el
funcionamiento
del
grupo. N 2 ( P y C).
Invent ar juegos con
reglas y procedimientos
a
par
tir
de
necesidades e intereses
que sur- gen de un
proyecto colectivo. N 3
(P y C).
Ampliar sus prcticas de
convi- vencia social en
nuevas situaciones para
afianzar y profundizar la
cola- boracin y relacin
con los otros. N 4 (P y C).
Descubrir y apreciar su
capacidad para participar
con otros, integrn- dose en
diferentes grupos de juego
y trabajo. N 5 (P y C).
Contribuir
con
los
dems, apor- tando a
personas o grupos de
ellas con su compaa,
sus conocimien- tos, sus
afectos, sus expresiones.
N 6 (P y C).
Se relaciona con
otras personas fuera
de su entorno
familiar en compaa
de adultos cercanos
tomando la iniciativa
para integrarse a sus
actividades.
Interacta con otros
nios o nias con
confianza. Participa
en grupos de trabajo
y juego, colaborando
para lograr
un propsito comn.
Sigue algunas reglas
sencillas de
comportamiento y
emplea algunas
normas de cortesa
en sus relaciones con
adultos y nios.
TRAMO V
Hacia los 6 aos
onfian
za
Se relaciona
con c con otras fuera
personas
de su entorno familiar,
en compaa de adultos
cercanos, iniciando
conversaciones y
respondiendo a sus
preguntas. Par ticipa en
grupos de trabajo y
juego respetando
normas
y cumpliendo las
acciones
comprometidas.
Establece relaciones
de confianza cercanas
y permanentes con
algunos nios y/o
nias.
EJE / Interaccin
social
Hacia los 5
aos
TrAMO IV
NCLEO /
Convivencia
MAPAS
DE
PrOgrESO
TRAMO III
Hacia los 3
aos
52
NCLEO /
Convivencia
EJE / Interaccin
social
3
4
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
Saluda respondiendo al contacto inicial con nios, nias o adultos que empieza a
conocer (en compaa de adultos cercanos).
Pide par ticipar si un grupo de nios o nias est jugando a algo que le interesa.
Conversa con nios, nias y adultos que empieza a conocer (sin la exigencia de
iniciar el dilogo y en compaa de adultos cercanos).
Juega con otros nios y nias que empieza a conocer (en contextos protegidos).
Asiste a celebraciones de cumpleaos, de nios o nias de su entorno cercano.
Par ticipan en reas o zonas de juego organizadas dentro y fuera del aula,
seleccionando y compar tiendo materiales o juguetes de su inters.
Par ticipan en ferias ldicas o en distintos tipos de encuentros que involucran otros
cursos o establecimientos, compar tiendo juegos, materiales y actividades.
Organizan la sala para recibir a nios y nias de otros cursos, preparan juegos,
materiales, tarjetas de bienvenida y otras iniciativas que surjan del grupo.
Preparan regalos o tarjetas para sus amigos o amigas que estn de cumpleaos.
EJE / Interaccin
social
NCLEO /
Convivencia
54
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
NCLEO /
Convivencia
EJE / Interaccin
social
Obser van fotografas, lminas, videos, libros con ilustraciones que muestran
diferentes celebraciones familiares y conversan sobre ellas.
Exponen, en actividad grupal, sobre alguna celebracin o evento par ticular que
desarrollan al interior de su familia, utilizando diversos recursos audiovisuales.
Dibujan, pintan, modelan algn tipo de implemento preferido que utilizan en
las celebraciones o entretenciones que realiza con su familia, por ejemplo: tor
tas, car tas, piatas, otros.
Organizan juegos de dramatizacin a par tir de temas que involucran
celebraciones o actividades que realizan sus familias, incorporando diversos
implementos como: vestimentas y objetos del hogar.
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
Elaboran sencillo proyecto para realizar, por ejemplo: feria literaria o encuentro
de ciencia, festival del humor, decidiendo en forma democrtica algunas
estrategias y actividades para su ejecucin, por ejemplo: acordar el espacio fsico
donde se llevar a cabo y el mensaje que tendrn los afiches de promocin.
Par ticipan en juegos organizados por algn compaero o compaera, aceptando
las reglas previamente establecidas.
Realizan sesiones o crculos de conversacin, utilizando como recurso un
personaje (ttere) que cumple la misin de provocar : dudas, humor, absurdo.
Confeccionan registro de preguntas en mural, pizarra o papelgrafos para
desarrollar proyectos, otorgando espacio para la opinin de todos.
NCLEO /
Convivencia
EJE / Interaccin
social
56
EJE DE APRENDIZAJE
FOrMACIN VALrICA
EJE / Formacin
valrica
Comprender el sentido
que tie- nen, para s
mismo, su familia y
comunidades a las que per
tenece, algunas prcticas,
normas, expre- siones,
costumbres,
creencias,
ideas, historias y ritos de su
cultura. N 3 (P y D ).
bASES
CUrrICULArE
S
NCLEO /
Convivencia
Apreciar
e
incorporar
elementos
significativos
de la cultura chilena en
prcticas
cotidianas
y
expresio- nes ar tsticas.
N 4 (P y D).
Comprender
que
el
trabajo que realiza cada
persona
de
la
comunidad local o nacional
es im- por tante para la
vida de todos. N 5 (P y
D).
Apreciar la diversidad en
las per- sonas, en un
marco de respeto por sus
singularidades personales,
tnicas,
fisonmicas,
lingsticas. N 6 (P y D ).
Apreciar la diversidad de
las formas de vida de
familias y nios de otras
comunidades y culturas
tanto del pas como de
otros lugares del mun- do,
conociendo
algunas
expresiones
verbales,
prcticas, juegos, relatos
y costumbres. N 7 (P y
V).
Comprender y responder
en for- ma adecuada a
las
situaciones
que
postergan o modif ican
la
Distingue que
algunos
comportamientos
pueden producir
consecuencias
positivas o
negativas. Reconoce
que existen valores
y normas
que tienen que ser
respetados aun
cuando no siempre
los ponga en
prctica. Comunica
las
transgresiones a las
normas. Manifiesta
disposicin
para resolver
conflictos en forma
pacfica con ayuda
del adulto.
TRAMO V
Hacia los 6 aos
rente
a
idade
Manifiesta
empata f
situaciones o
neces
que vivencian sus
pares. Aprecia la impor
tancia que tiene la
prctica de algunos
valores. Acepta y
acuerda sencillas
normas en conjunto
para una sana
convivencia,
reconociendo su impor
tancia. Respeta las
singularidades
de sus compaeros y
compaeras, aceptando
expresiones de la
diversidad: lingsticas,
tnicas, personales.
Manifiesta disposicin
para resolver por s
mismo, conflictos en
forma pacfica,
intentando o sugiriendo
alternativas.
EJE / Formacin
valrica
Hacia los 5
aos
MAPAS
DE
PrOgrESO
Distingue entre
acciones correctas e
incorrectas segn lo
que le dice el adulto.
Responde
positivamente a
las sugerencias del
adulto poniendo en
prctica algunas
normas de convivencia
bsicas que regulan
actividades y juegos.
Manifiesta disposicin
para actuar
solidariamente
en algunas
situaciones, por
indicaciones del
adulto.
TrAMO IV
NCLEO /
Convivencia
TRAMO III
Hacia los 3
aos
58
NCLEO /
Convivencia
EJE / Formacin
valrica
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
Conversan sobre visitas realizadas con sus familias a alguna localidad del pas,
destacando caractersticas culturales que le llamaron la atencin.
NCLEO /
Convivencia
EJE / Formacin
valrica
60
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
lingsticas.
EjEMPLOS DE DESEMPEO
NCLEO /
Convivencia
EJE / Formacin
valrica
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
NCLEO /
Convivencia
EJE / Formacin
valrica
EjEMPLOS DE DESEMPEO
62
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
EJE / Formacin
valrica
NCLEO /
Convivencia
MbIT
O
Comunicacin
Comunicaci
n
Lenguaje
verbal
EjES DE APrENDIZAjE
Comunicacin oral
COMPONENTES
PrOgrAMA
PEDAggICO 1 NT
Aprendizajes esperados 1 NT
Ejemplos de desempeo
Iniciacin a la
lectura
MbIT
O
NCLEOS DE
APrENDIZAjE
bASES
CUrrICULArES
Iniciacin a la
escritura
Lenguajes
artsticos
Ejemplos de
experiencias de
aprendizaje
65
LENgUAjE VErbAL
Ejes de Aprendizaje
Los logros de aprendizaje del Ncleo Lenguaje Verbal para el primer y
segundo ciclo se presentan en tres ejes o dominios especficos que se
derivan de los Mapas de Progreso del Aprendizaje, los cuales distinguen:
comunicacin oral, iniciacin a la lectura e iniciacin a la escritura.
Comunicacin oral
Se refiere a la capacidad de relacionarse con otros, escuchando en forma
atenta, recibiendo comprensivamente y comunicando diversos tipos de
mensajes orales, utilizando un vocabulario
adecuado y estructuras lingsticas progresivamente ms complejas.
Iniciacin a la lectura
Se refiere a la capacidad de iniciar la conciencia fonolgica y de disfrutar,
explorar, interesarse
y comprender gradualmente que los textos grficos y escritos
Objetivo general
MbIT
O
Comunicaci
n
representan significados.
Iniciacin a la escritura
Se refiere a la capacidad de interesarse por la representacin grfica y
experimentar diferentes signos grficos, letras y palabras con la intencin
de comunicarse por escrito.
66
EJE DE APRENDIZAJE
COMUNICACIN OrAL
EJE / Comunicacin
oral
bASES
CUrrICULArE
S
NCLEO / Lenguaje
verbal
Expandir progresivamente
su
vocabulario
explotando los fonemas
(sonidos) y significados de
nuevas palabras que son
par
te
de
sus
experiencias. N 2 (LO).
Expresarse en forma oral
en
conversaciones,
narraciones, anc- dotas,
chistes, juegos colectivos
y otros, incrementando
su
vocabulario
y
utilizando estructu- ras
oracionales
que
enriquezcan
sus
competencias
comunicativas. N 3 (LO).
Comprender
los
contenidos y propsitos
de los mensajes en
distintas
situaciones,
identificando
la
intencin
comunicativa
de diversos interlocutores,
mediante una escucha
atenta y receptiva. N 5
(LO).
Comunicarse
con
distintos pro- psitos, en
diferentes contextos y
con interlocutores diversos
usando argumentos en
sus
conversaciones,
respetando
turnos
y
escuchando
atentamente. N 7 (LO).
mbito Comunicacin
67
Comprende mensajes
simples compuestos
por varias oraciones
que involucran
preguntas claras y
precisas, informacin
de su inters e
instrucciones con
acciones sucesivas
en distintas
situaciones
cotidianas.
Comunica
informacin
sencilla que
involucra
caractersticas de
objetos, personas,
personajes,
fenmenos,
situaciones y datos
del contexto
utilizando
oraciones
completas y
respetando los
tiempos
verbales presente y
pasado. Se expresa
oralmente en forma
clara y comprensible,
sobre temas de su
inters, empleando un
vocabulario adecuado.
TRAMO V
Hacia los 6 aos
jes
simples
Comprende
sos
mensa que
involucran diver
tipos de preguntas y
algunos conceptos
abstractos en distintas
situaciones cotidianas.
Par ticipa en
conversaciones
espontneas o
formales: opinando,
preguntando,
describiendo, relatando
y dando explicaciones
en
torno a temas de su
inters. Usa
estructuras
oracionales completas
y conjugaciones
verbales adecuadas
con
los tiempos, personas
e intenciones
comunicativas. Se
expresa oralmente en
forma clara y
comprensible
utilizando un
vocabulario adecuado
y per tinente a los
contextos e
interlocutores.
EJE / Comunicacin
oral
Hacia los 5
aos
Comprende mensajes
simples y breves, en
situaciones
comunicativas
cotidianas,
respondiendo en forma
oral y gestual.
Comunica informacin
sencilla o caractersticas
de personas y objetos
familiares, utilizando
oraciones simples
de cinco o ms
palabras, respetando
patrones gramaticales
bsicos, aunque no
pronuncie
correctamente. Formula
preguntas sobre
el nombre de objetos o
fenmenos
desconocidos que son
par te de sus
experiencias y utiliza
nuevo vocabulario de
sustantivos, verbos y
adjetivos.
TrAMO IV
NCLEO / Lenguaje
verbal
MAPAS
DE
PrOgrESO
TRAMO III
Hacia los 3
aos
68
NCLEO / Lenguaje
verbal
EJE / Comunicacin
oral
mbito Comunicacin
69
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
EJE / Comunicacin
oral
NCLEO / Lenguaje
verbal
70
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
NCLEO / Lenguaje
verbal
EJE / Comunicacin
oral
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
mbito Comunicacin
71
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
lugar y explicaciones
sencillas.
Escuchan noticias simples del diario, ledas por el adulto (que reflejan los intereses
de los nios y nias), responden preguntas y comentan.
Visitan lugares de la comunidad donde se desempean diferentes oficios:
escuchan lo que realizan y con qu implementos, formulan preguntas y luego
comentan lo que escucharon.
Visitan locales y/u organizaciones de su comunidad para informarse de su
quehacer : escuchan con atencin, dialogan y preguntan, luego compar ten lo
que les llam la atencin.
Invitan a la sala a personas de la comunidad que realizan diferentes oficios, por
ejemplo: personas que tienen talleres de reparacin de televisores, radios,
bicicletas, neumticos, relojes, muebles.
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
NCLEO / Lenguaje
verbal
EJE / Comunicacin
oral
EjEMPLOS DE DESEMPEO
Preparan biblioteca de aula para la lectura diaria, seleccionan textos, los ordenan,
hacen distintivos para clasificarlos, los registran en fichas grficas.
Adaptan un cuento tradicional conocido, con ayuda del adulto, eligen un narrador
o narradora para que lo relate apoyado de lminas alusivas.
72
EJE DE APRENDIZAJE
INICIACIN A LA LECTUrA
bASES
CUrrICULArE
S
NCLEO / Lenguaje
verbal
EJE / Iniciacin a la
lectura
Disfrutar de obras de
literatura
infantil
mediante
la
audicin
atenta de narraciones y
poe- mas para ampliar
sus
competencias
lingsticas, su imaginacin y conocimiento del
mundo. N 4 (LO).
Iniciar progresivamente
la
conciencia
fonolgica (sonidos de
las palabras habladas)
mediante la produccin y
asociacin de palabras
que tengan los mismos
sonidos
iniciales
(aliteraciones) y en sus
sonidos finales (rimas)
N 6 (LO).
Diferenciar el sonido de
las
slabas
que
conforman las palabras
habladas avanzando en
el desa- rrollo de la
conciencia fonolgica. N
11 (LO).
Descubrir que los textos
escritos
pueden
ofrecer opor tuni- dades
tales como: informar, entretener, enriquecer la
fantasa y brindar nuevos
conocimientos. N 1 (LE).
Comprender
que
las
palabras,
grafismos,
nmeros,
notas
musicales, conos y otros
smbolos
y
signos
convencionales
pueden
representar
los
pensamientos,
experiencias,
ideas
e
invenciones
de
las
personas. N 3 (LE).
Iniciarse
en
la
interpretacin de signos
escritos en contextos con
significado, asociando los
fonemas (sonidos) a sus
correspondientes
grafemas (las palabras
escritas), avanzando en
el aprendizaje de los
fnicos. N 4 (LE).
Interesarse en el lenguaje
escrito
a
travs
del
contacto con textos de
diferentes
tipos
como
cuentos, letreros, noticias,
anuncios co- merciales,
etiquetas entre otros. N
7 (LE).
Interpretar
la
infor
macin de distintos tex
tos,
considerando
algunos aspectos claves
como
formato,
diagramacin, tipografa,
ilustraciones
y
palabras
conocidas. N 8 (LE).
mbito Comunicacin
73
Disfruta la audicin de
textos
breves
y
sencillos, y manifiesta
preferencia por algunos
de ellos. Recuerda
algunos episodios de
cuentos y relatos.
Explora textos literarios,
dando vueltas sus
pginas. Reconoce
personas, animales,
objetos, acciones y
smbolos familiares, en
imgenes de diversos
textos.
Disfruta la
audicin de una
variedad de textos
literarios breves y
sencillos como:
cuentos, poemas,
rimas
y
retahlas
manifestando sus
preferencias.
Realiza
descripciones
a
partir
de
informacin
explcita evidente.
Explora libros y
otros
textos
impresos buscando
ilustraciones,
smbolos, palabras y
letras conocidas.
Manifiesta inters en
conocer el contenido
de algunos textos
escritos de su
entorno. Identifica las
vocales y su nombre.
Reconoce que las
palabras estn
conformadas por
slabas y distingue
aquellas que
terminan con la
misma slaba.
Hacia los 5
aos
TRAMO V
Hacia los 6 aos
de
xto
Disfruta la
audicin una
variedad de te
literarios breves y
sencillos,
manifestando inters
por conocer detalles
del contenido. Realiza
algunas sencillas
predicciones e
inferencias
directamente
relacionadas con
situaciones de un
texto ledo por el
adulto. Explora libros y
otros textos impresos
intentando seguir el
orden bsico de la
lectura: izquierda a
derecha y arriba hacia
abajo. Manifiesta
inters por reconocer
diversos tipos de
textos escritos, conocer
algunos de sus
propsitos y predecir
el contenido a par tir de
su formato. Identifica
algunas palabras
familiares. Reconoce
que algunas palabras
estn conformadas por
la misma cantidad de
slabas y distingue
aquellas que se inician
con la misma slaba.
EJE / Iniciacin a la
lectura
TrAMO IV
TRAMO III
Hacia los 3
aos
NCLEO / Lenguaje
verbal
MAPAS
DE
PrOgrESO
74
6
7
NCLEO / Lenguaje
verbal
EJE / Iniciacin a la
lectura
8
9
10
mbito Comunicacin
75
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
reconocer que las palabras estn conformadas por slabas y que algunas
de ellas tienen las
mismas slabas finales.
Realizan juegos grupales con tarjetas de palabras con sus respectivos dibujos,
resuelven sencillos problemas en torno a la conciencia fonolgica tales como:
buscar las palabras ms largas y las ms cor tas.
Juegan con naipes fnicos (tarjetas con ilustraciones representativas), juntan las
que tienen la misma slaba final.
Juegan a descubrir las slabas de las palabras: identifican el objeto dibujado,
escuchan la percusin de las slabas que realiza la educadora, replican y registran
en fichas mediante marcas o puntos.
NCLEO / Lenguaje
verbal
Nombra palabras que terminan con la misma slaba a par tir de una imagen
obser vada o de una palabra leda por el adulto, por ejemplo:
mantequilla/carretilla; masa/pasa.
Distingue palabras que terminan con la misma slaba a par tir de un relato breve
de la educadora.
Marca mediante percusin de palmas las slabas de algunas palabras que se
distinguen por delimitarlas en forma clara, como por ejemplo: casa, zapato, silla,
botella, etc.
EJE / Iniciacin a la
lectura
EjEMPLOS DE DESEMPEO
76
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
NCLEO / Lenguaje
verbal
EJE / Iniciacin a la
lectura
mbito Comunicacin
77
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
NCLEO / Lenguaje
verbal
Dice las vocales escritas en letras maysculas y/o minsculas de un texto, que
obser va, cuando se le pregunta.
Nombra las vocales escritas en letras maysculas y/o minsculas que aparecen en
su nombre.
EJE / Iniciacin a la
lectura
EjEMPLOS DE DESEMPEO
78
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
NCLEO / Lenguaje
verbal
EJE / Iniciacin a la
lectura
EjEMPLOS DE DESEMPEO
mbito Comunicacin
79
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
10
descripciones.
NCLEO / Lenguaje
verbal
EJE / Iniciacin a la
lectura
EjEMPLOS DE DESEMPEO
80
EJE DE APRENDIZAJE
INICIACIN A LA ESCrITUrA
bASES
CUrrICULArE
S
NCLEO / Lenguaje
verbal
EJE / Iniciacin a la
escritura
Producir
sus
propios
signos
grficos
y
secuencias de ellos, como
primera aproximacin a
la re- presentacin escrita
de palabras. N 2 (LE).
Reproducir
diferentes
trazos: cur- vos, rectos y
mixtos
de
distintos
tamaos,
extensin y
direccin, respetando las
caractersticas
convencionales bsicas de la
escritura. N 5 (LE).
Representar grficamente
smbolos
y
signos
(palabras
y
nmeros)
para
iniciarse
en
la
produccin
de
textos
simples que les son
significativos,
respetando los aspectos
formales bsicos de la
escritura:
direccin,
secuencia, organizacin y
distancia. N 6 (LE).
Iniciarse
en
la
representacin gr- fica
de palabras y textos
simples que cumplen con
distintos prop- sitos de su
inters, utilizando para
esto
diferentes
diagramaciones. N
9
(LE).
mbito Comunicacin
81
EJE / Iniciacin a la
escritura
TRAMO V
Hacia los 6 aos
MAPAS
DE
PrOgrESO
Hacia los 5
aos
NCLEO / Lenguaje
verbal
TrAMO IV
82
11
NCLEO / Lenguaje
verbal
EJE / Iniciacin a la
escritura
12
mbito Comunicacin
83
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
11
EjEMPLOS DE DESEMPEO
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
12
EjEMPLOS DE DESEMPEO
EJE / Iniciacin a la
escritura
NCLEO / Lenguaje
verbal
celebraciones.
Realizan afiches, dpticos, folletos, utilizando letras y signos para comunicar sus
ideas.
Lenguaje verbal
Comunicaci
n
NCLEOS DE
APrENDIZAjE
bASES CUrrICULArES
EjES DE
APrENDIZAjE
Expresin
creativa
COMPONENTES
PrOgrAMA
PEDAggICO 1 NT
Aprendizajes esperados 1 NT
Ejemplos de desempeo
MbIT
O
Apreciacin
esttica
Lenguajes
artsticos
Ejemplos de
experiencias de
aprendizaje
85
LENgUAjES ArTSTICOS
Ncleo de Aprendizaje Lenguajes Artsticos (bCEP)
Se refiere a la capacidad creativa para comunicar, representar y expresar
la realidad a par tir de la elaboracin original que hacen los nios y nias
desde sus sentimientos, ideas, experiencias y sensibilidad, a travs de
diversos lenguajes ar tsticos.
Ejes de Aprendizaje
Los logros de aprendizaje del Ncleo de Lenguajes Ar tsticos para el
primer y segundo ciclo se presentan en dos ejes o dominios especficos
que se derivan de los Mapas de Progreso del Aprendizaje, los cuales
distinguen: expresin creativa y apreciacin esttica.
Expresin creativa
Se refiere a la capacidad de representar el mundo interno y/o externo a
travs de diversos medios de expresin: plstico-visual, corporal y
musical, empleando progresivamente distintos
materiales y recursos expresivos.
Apreciacin esttica
Se refiere a la capacidad de interesarse, disfrutar y apreciar la
naturaleza y las distintas manifestaciones ar tsticas (ar tes visuales,
musicales, escnicas).
MbIT
O
Comunicaci
n
Objetivo general
86
EJE DE APRENDIZAJE
EXPrESIN CrEATIVA
EJE / Expresin
creativa
Expresarse
creativamente a tra- vs
de
diferentes
manifestaciones
ar
tsticas: pintura, modelado,
gr- fica, teatro, danza,
msica, poesa, cuentos e
imgenes proyectadas. N
1 (LA).
bASES
CUrrICULArE
S
NCLEO / Lenguajes
artsticos
mbito Comunicacin
87
Se expresa
corporalmente
mediante sencillos
bailes, juegos de
mmica y
representaciones de
situaciones de la vida
cotidiana. Interpreta
sencillas canciones,
intentando seguir su
ritmo
y meloda. Experimenta
posibilidades de
expresin con algunos
materiales y recursos
de expresin plsticovisual. Realiza
garabateos controlados
y les asigna nombre a
algunos de ellos. Intenta
representar algunas
figuras simples en
relieve.
Se expresa
corporalmente
a travs de la
reproduccin de
coreografas
sencillas, bailes y
dramatizaciones que
involucran distintas
posturas,
movimientos y
desplazamientos.
Interpreta algunos
patrones rtmicos de
sencillas canciones
con materiales
sonoros o
instrumentos de
percusin. Entona
canciones sencillas
recordando su
letra y siguiendo el
pulso. Experimenta
posibilidades de
expresin con
distintos materiales y
recursos de
expresin plsticovisual, empleando en
sus figuras
diferentes tipos de
lneas, formas,
colores, texturas.
Realiza los primeros
esbozos de figura
humana y otros
seres vivos.
Representa algunas
sencillas figuras en
volumen.
Hacia los 5
aos
TRAMO V
Hacia los 6 aos
lment
e
Se expresa corpora
a travs de la repro
y recreacin de
coreografas sencillas,
bailes y
dramatizaciones.
Reproduce y recrea
algunas frases de
canciones y patrones
rtmicos simples.
Entona canciones
sencillas, recordando
con seguridad la letra,
siguiendo
el pulso y alternando
intensidad y
velocidad.
Experimenta
posibilidades de
expresin con
distintos materiales y
recursos de expresin
plstico-visual,
incorporando algunas
nociones de
organizacin espacial
y recreando en sus
producciones,
diferentes
alternativas grficas y
pictricas. Representa
en plano y volumen
la figura
humana
y
los
elementos
de
su
entorno
que
son
reconocibles por otros.
EJE / Expresin
creativa
TrAMO IV
TRAMO III
Hacia los 3
aos
NCLEO / Lenguajes
artsticos
MAPAS
DE
PrOgrESO
88
EJE / Expresin
creativa
NCLEO / Lenguajes
artsticos
4
5
mbito Comunicacin
89
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
Par ticipan en juegos corporales de imaginacin como situarse en una playa con
arena profunda o pisando en las nubes.
Realizan juegos corporales como, por ejemplo: jugar a pintar con brochas
imaginarias, siguen las instrucciones de la educadora, el ritmo de la msica,
representando acciones como: pintar el techo, el piso, el muro, etc.
Realizan viajes imaginarios por diferentes temas, representando las posiciones y/o
movimientos, siguiendo un relato.
NCLEO / Lenguajes
artsticos
EJE / Expresin
creativa
EjEMPLOS DE DESEMPEO
90
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
expresin teatral:
mmica, dramatizaciones y expresin corporal.
EjEMPLOS DE DESEMPEO
NCLEO / Lenguajes
artsticos
EJE / Expresin
creativa
mbito Comunicacin
91
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
Dibuja figuras humanas o animales configurados por cabeza, pies y otras par tes.
Pinta sus propios dibujos, intentando respetar el contorno trazado.
Elige un mismo color para dibujar o pintar un determinado objeto.
Realizan dibujos libres con diversos recursos como: lpices, pasteles, tizas,
plumones, utilizando diferentes sopor tes, tales como: papeles, car tulinas, micas,
azulejos, otros.
Emplean objetos diversos para trazar lneas y realizar figuras o paisajes con
peinetas, tenedores, tapas, cepillos.
EJE / Expresin
creativa
NCLEO / Lenguajes
artsticos
92
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
EJE / Expresin
creativa
NCLEO / Lenguajes
artsticos
mbito Comunicacin
93
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
largo) y velocidad
(rpido-lento).
Experimentan con diferentes materiales sonoros creados por ellos como: sonajeros
rellenos con semillas, piedras, arena.
Recuerdan e imitan a los vendedores que ofrecen a viva voz sus productos,
destacando las diferentes duraciones que le dan a los sonidos de los fonemas.
NCLEO / Lenguajes
artsticos
Replica una secuencia rtmica simple recin escuchada, empleando su cuerpo, por
ejemplo: voz, percusin corporal, aplauso, zapateo.
EJE / Expresin
creativa
EjEMPLOS DE DESEMPEO
94
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
sonoros, instrumentos
musicales y la escucha atenta.
EjEMPLOS DE DESEMPEO
EJE / Expresin
creativa
la
NCLEO / Lenguajes
artsticos
NCLEO / Lenguajes
artsticos
EJE / Expresin
creativa
mbito Comunicacin
95
96
EJE DE APRENDIZAJE
APrECIACIN ESTTICA
bASES
CUrrICULArE
S
NCLEO / Lenguajes
artsticos
EJE / Apreciacin
esttica
Expresar su imaginacin y
fantasa, diferenciando los
aspectos est- ticos de
algn elemento inspirador, para enriquecer la
actividad creativa. N 2
(LA).
Expresar
las
distintas
impresiones
que
mediante la observacin,
au- dicin y tacto, le
generan obras ar tsticas
de distintas pocas y
lugares. N 4 (LA).
mbito Comunicacin
97
TRAMO V
Hacia los 6 aos
Disfruta algunas
sencillas
producciones
artsticas visuales,
musicales o
escnicas,
expresando
sus emociones y
sentimientos.
Manifiesta
sus preferencias y
distingue algunos
materiales y recursos
expresivos
que
se
encuentran
en
repertorios
artsticos locales,
tradicionales
y
contemporneos.
Disfruta diferentes
producciones ar tsticas
visuales, musicales o
escnicas, expresando
sus opiniones,
preguntando y
estableciendo algunas
relaciones. Argumenta
sus preferencias,
describiendo y
comparando con un
vocabulario bsico,
algunos materiales y
recursos expresivos que
se encuentran en reper
torios ar tsticos locales,
tradicionales y
contemporneos.
Hacia los 5
aos
TrAMO IV
NCLEO / Lenguajes
artsticos
MAPAS
DE
PrOgrESO
TRAMO III
Hacia los 3
aos
EJE / Apreciacin
esttica
98
NCLEO / Lenguajes
artsticos
EJE / Apreciacin
esttica
APrENDIZAjES ESPErADOS 1 NT
10
mbito Comunicacin
99
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
NCLEO / Lenguajes
artsticos
Seala algunas caractersticas visuales de una pintura, fotografa, sitio web, etc.,
por ejemplo: colorido, diseos caractersticos, direccin de las lneas, forma,
textura, tamao, expresin del rostro, detalles del entorno.
EJE / Apreciacin
esttica
EjEMPLOS DE DESEMPEO
100
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EJE / Apreciacin
esttica
EjEMPLOS DE DESEMPEO
NCLEO / Lenguajes
artsticos
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
(rpido-lento), duracin
(corto-largo), timbre y fuente sonora (vocal e instrumental).
Juegan a mover diferentes par tes del cuerpo al escuchar determinados sonidos.
NCLEO / Lenguajes
artsticos
EJE / Apreciacin
esttica
EjEMPLOS DE DESEMPEO
102
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
10
NCLEO / Lenguajes
artsticos
EJE / Apreciacin
esttica
EjEMPLOS DE DESEMPEO
Comenta, luego de obser var una danza algunos sentimientos que le provoca y
algunos de los recursos expresivos, por ejemplo: la velocidad, el tipo de
desplazamiento, el vestuario.
Obser va con atencin distintos tipos de danza.
Expresa agrado o desagrado luego de obser var una danza.
Realiza comentarios en forma espontnea en relacin a lo obser vado en la danza.
MbIT
O
relacin con el Medio
Natural y Cultural
MbIT
O
NCLEOS DE
APrENDIZAjE
bASES
CUrrICULArES
EjES DE APrENDIZAjE
COMPONENTES
PrOgrAMA
PEDAggICO 1 NT
grupos humanos,
sus formas de vida y
Aprendizajes esperados 1 NT
Ejemplos de desempeo
acontecimientos
relevantes
Seres vivos y su
entorno
relaciones
lgico-
matemticas
y cuantificacin
Descubrimiento del
mundo natural
Ejemplos de
experiencias de
aprendizaje
105
Ejes de Aprendizaje
Los logros de aprendizaje del Ncleo de Seres vivos y su entorno para el
primer y segundo ciclo se presentan en un eje o dominio especfico que
se deriva de los Mapas de Progreso del Aprendizaje, el cual distingue:
descubrimiento del mundo natural.
Objetivo general
MbIT
O
106
EJE DE APRENDIZAJE
NATUrAL
3a6
aos
Comprender
que
algunas ca- ractersticas
de los seres vivos
referidas
a
la
alimentacin
y
locomocin
se
relacionan
con
su
hbitat. N 1 (SV).
Reconocer
la
diferencia
entre
recursos
naturales
(arena, piedra, madera,
entre
otros)
y
ar
tificiales
(plstico,
vidrio, c a r tn) consid
e r a nd o
sus
caractersticas(plasticidad
,
transparencia,
impermeabilidad) y su
aplicacin en la vida
diaria. N 2 (SV).
Reconocer los fenmenos
naturales,
caractersticas
geogrficas y paisajes
que
identifican
los
lugares en que vive y
otros di- ferentes que
sean de su inters. N 3
(SV).
bASES
CUrrICULArE
S
Identif icar
necesidade
s,
caracterstica
s
y
cambios en
los
procesos
de
crecimient
o y etapas
del
desarrollo
de
las
personas y
otros seres
vivos
en
diferentes
ambientes
y
lugares.
N 5 (SV).
Conocer
algunos
component
es
del
universo,
sus
caracterstic
as
e
interrelaci
ones con la
vida animal
y vegetal.
N 6 (SV).
Representar
el
espacio, fen- menos
naturales
y
sus
cambios,
empleando
su
imaginacin
en
dibujos,
modelos,
diagramas,
planos
fotografas, mapas u
otros. N 13 (SV).
Organizar
proyectos
grupales de indagacin
del
medio
natural,
expresando
las
actividades reali- zadas
y
los
resultados
obtenidos
mediante
diferentes
representaciones. N 14 (SV).
Resolver
problemas
prcticos
de
su
entorno empleando diferentes
medios,
estrategias
y
herramientas,
desarrollando
algn
tipo de mtodo que organice las acciones a
realizar. N 15 (SV).
Relacionar
cambios
de dife- rente ndole
en
las
personas,
animales, ambientes,
clima y otros, con
posibles factores que
influyen o son causa
de ellos. N 16 (SV).
Iniciarse
en
la
formulacin
de
hiptesis,
buscando
respuestas
y
explicaciones
para
anticipar
probables
efectos que podran
producirse
como
consecuencia
de
situaciones de la vida
diaria y de algunos
experimentos
realizados. N 17 (SV).
107
por
MAPAS
DE
PrOgrESO
Manifiesta curiosidad
por obtener
informacin sobre los
nuevos elementos y
fenmenos que
percibe en seres
vivos y la naturaleza.
Explora su entorno
obser vando,
formulando sencillas
preguntas y
experimentando con
objetos y materiales
para descubrir algunos
de sus atributos.
Reconoce
caractersticas bsicas
de algunos animales.
Manifiesta curiosidad
por ampliar
informacin sobre
interacciones
sencillas que ocurren
en la naturaleza y por
conocer algunos
componentes del
Universo como:
Sol,Tierra, Luna,
estrellas y otros
planetas visibles.
Reconoce
propiedades de
algunos elementos
de la naturaleza
(piedras, conchitas,
otros). Explora su
entorno:
observando y
describiendo,
formulando diversas
preguntas y
enunciando sencillas
predicciones.
Distingue
caractersticas
bsicas de personas,
animales, plantas y
algunos cambios que
ocurren en
el proceso de
crecimiento.
Reconoce plantas,
animales, fenmenos
naturales
de su entorno y
algunas
caractersticas del
agua en estado
lquido.
Manifiesta curiosidad
ampliar informacin
sobre las posibles
causas de cambios o
efectos provocados en
algunas interacciones
sencillas que ocurren en
la naturaleza y por
conocer algunas
caractersticas del
Universo y del sistema
solar. Realiza
comparaciones
de algunos
elementos de la
naturaleza, en torno
a sus propiedades.
Explora su entorno
obser vando,
registrando mediante
sencillos grafismos,
experimentando
en forma guiada,
comparando y dando
cuenta de los
resultados. Describe
caractersticas,
necesidades bsicas y
ciclos vitales simples de
los seres vivos. Realiza
sencillas comparaciones
entre plantas, animales
y los efectos de
fenmenos naturales de
diversos lugares.
Reconoce algunas
propiedades y
transformaciones del
agua, la impor tancia de
preser var el medio
ambiente y lleva a cabo
algunas acciones de
cuidado.
natural
EJE / Descubrimiento del
mundo
Hacia los 5
aos
TrAMO IV
TRAMO III
Hacia los 3
aos
108
considerando:
textura (rugoso/liso), dureza (duro/blando), color, tamao.
7
8
109
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
Responde a preguntas sobre algunas propiedades de elementos que obser va, por
ejemplo: la textura de las piedras, conchitas, hojas, ptalos.
Nombra algunas caractersticas de textura, dureza y color de algunos elementos,
como: arena, cor teza, semillas, etc.
Describe diferencias entre las propiedades de un elemento similar como, por
ejemplo: el color y tamao de las hojas o la textura de los tallos.
Agrupa distintos tipos de elementos de la naturaleza segn algunas
propiedades, por ejemplo: de un conjunto, busca todos aquellos que son duros y
lisos.
EjEMPLOS DE DESEMPEO
110
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
111
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
112
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
Obser van lminas, videos, pginas web sobre la Tierra y el Sol vistos desde el
espacio: comentan, hacen preguntas, responden interrogantes sobre, por ejemplo:
tamao, color, forma, etc.
Elaboran con la gua del adulto, una sencilla maqueta de la Tierra y algunos otros
planetas, describen y comparan sus caractersticas de tamao y distancia con el
Sol.
Realizan diferentes muestras o exposiciones de dibujos, modelados o pinturas,
sobre la Tierra, Sol y Luna, comentan las caractersticas que ms le llamaron la
atencin.
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
113
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
Obser van libros ilustrados, lminas, pginas web, fichas y consultan informacin
sobre la contaminacin del medio ambiente, hacen preguntas y comentan los
efectos que puede causar en las personas.
Recorren el entorno, obser vando la presencia o ausencia de espacios
contaminados y comentan el dao que provocan a la salud de las personas, por
ejemplo: basura en el suelo, aguas estancadas, fbricas con emisin visible de
gases, personas fumando, etc.
Par ticipan en crculos de conversacin y compar ten sobre algunas situaciones
contaminantes que se dan en sus hogares y cmo podran evitarlas.
Organizan o asisten a una funcin de tteres, utilizando como tema central
algunos dilogos sobre las principales fuentes de contaminacin en el hogar,
por ejemplo: adultos fumando dentro de recintos cerrados.
Comenta algunas situaciones que causan daos al medio ambiente, por ejemplo:
quemar hojas.
EjEMPLOS DE DESEMPEO
114
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
115
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
EjES DE
APrENDIZAjE
Seres vivos y su
entorno
MbIT
O
NCLEOS DE
APrENDIZAjE
bASES CUrrICULArES
relaciones
lgico-matemticas
y cuantificacin
Conocimiento del
entorno social
COMPONENTES
PrOgrAMA
PEDAggICO 1 NT
Aprendizajes esperados 1 NT
Ejemplos de desempeo
Ejemplos de
experiencias de
aprendizaje
117
Objetivo general
Se espera potenciar en la nia y el nio la
capacidad de:
Comprender y apreciar progresivamente las distintas formas de vidas,
instituciones, creaciones y acontecimientos que constituyen y dan sentido
a la vida de las personas.
Ejes de Aprendizaje
Los logros de aprendizaje del Ncleo de grupos humanos, sus formas de
vida y acontecimientos relevantes para el primer y segundo ciclo se
presentan en un eje o dominio especfico que se deriva de los Mapas de
Progreso del Aprendizaje, el cual distingue: conocimiento del entorno
social.
MbIT
O
118
CONOCIMIENTO
DEL ENTOrNO
SOCIAL
EJE DE APRENDIZAJE
3 a 6 aos
APrENDIZAjES ESPErADOS bCEP
Apreciar
su
vida
personal y fa- miliar y
las formas de vida de
otros,
identificando
costumbres, tradiciones y
acontecimientos
significativos del pasado y el
presente. N 1 (gH).
Comprender
las
funciones que cumple n
dive r s a s pe r sona s ,
organizaciones
e
instituciones pr esentes
en su comunidad. N 2
(gH).
bASES
CUrrICULArE
S
Identificar
diversas
fuentes de informacin,
estrategias
de
exploracin,
instrumentos
y
tecnologas
producidos
por las personas, que
aumentan la capacidad
para
descubrir
y
comprender el mundo,
tales como bibliotecas,
videotecas, colecciones de
cassettes
y
CD,
procesadores de textos e
internet. N 3 (gH).
Reconocer
recursos
y
personas relevantes de
la historia del pas y del
mundo, mediante relatos,
narraciones,
visitas,
objetos
y
otros
elementos representativos y significativos para
su vida. N 4 (gH).
Identificar
las
caractersticas
y
funciones que tienen
diferentes
aparatos,
instrumentos y cons- tr
ucciones par a la vida
diaria
en
distintos
lugares y pocas. N 5
(gH).
TrAMO IV
Hacia los 5
aos
TRAMO V
Hacia los 6 aos
Reconoce su nacio
algunas costumbres,
roles, acontecimientos
y lugares significativos
y representativos de su
propia cultura y de
otras. Se identifica
como miembro de
diferentes
grupos. Reconoce la
impor tancia de
algunas instituciones y
organizaciones de la
comunidad. Comprende
el significado de
algunas
conmemoraciones de
la historia del pas y del
mundo. Establece
comparaciones
sencillas entre objetos
tecnolgicos que
cumplen la misma
funcin y se interesa
por conocer sus
diferentes posibilidades
de uso.
Reconoce
caractersticas y
hechos
significativos
de su historia
personal y de su
grupo familiar. Se
identifica como
miembro de un
grupo y muestra
satisfaccin por
pertenecer a
este.Conoce algunas
actividades que
realizan distintas
personas de
la comunidad.
Expresa
informacin
sencilla sobre
algunos sucesos y
personas
relevantes
para la historia del
pas y del mundo.
Identifica
caractersticas de uso,
diseo y utilidad de
algunos objetos
tecnolgicos y se
interesa por
denominarlos
y explorar algunas
formas de uso.
MAPAS
DE
PrOgrESO
Reconoce eventos
familiares y algunos
lugares y/o
instituciones de su
entorno. Identifica
algunas actividades
cotidianas que
realizan miembros de
su familia y algunas
personas de su
entorno cercano,
representndolas en
sus juegos. Identifica
algunos objetos
tecnolgicos de su
vida cotidiana,
comunica
informacin sencilla
de
estos, los manipula e
intenta utilizarlos.
nalidad,
120
1
2
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
122
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
le
Realizan lbum, carpeta o texto con algunos recor tes, dibujos, ilustraciones de
alguna conmemoracin significativa.
Par ticipan en crculos de conversacin o en sesiones de tteres y responden a
sencillas interrogantes respecto a las conmemoraciones, por ejemplo: cules
conocen, dnde y cundo se realizan.
Obser van, comentan, hacen preguntas, realizan sencillas asociaciones, en torno a
videos y pginas web, diaporamas donde se destacan imgenes representativas
de algunas conmemoraciones de otros pases, por ejemplo: vestuario, bailes,
desfiles, rituales.
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
124
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
EjEMPLOS DE DESEMPEO
MbIT
O
12
6
NCLEOS DE
APrENDIZAjE
bASES CUrrICULArES
Seres vivos y su
entorno
relaciones
lgicomatemticas y
cuantificacin
EjES DE
APrENDIZAjE
razonamiento
lgicomatemtico
Cuantificacin
COMPONENTES
PrOgrAMA
PEDAggICO 1 NT
Aprendizajes esperados 1 NT
Ejemplos de desempeo
Ejemplos de
experiencias de
aprendizaje
127
Objetivo general
Se espera potenciar la capacidad de la nia
y el nio de:
Interpretar y explicarse la realidad, estableciendo relaciones lgicomatemticas y de causalidad;
cuantificando y resolviendo diferentes problemas en que
stas se aplican.
Ejes de Aprendizaje
Los logros de aprendizaje del Ncleo de Relaciones lgico-matemticas y
cuantificacin para el primer y segundo ciclo se presentan en dos ejes o
dominios especficos que se derivan de los Mapas de Progreso del
Aprendizaje, los cuales distinguen: razonamiento lgico-matemtico y
cuantificacin.
Razonamiento lgico-matemtico
Se refiere a la capacidad de descubrir, describir y comprender gradualmente
la realidad, mediante
el establecimiento de relaciones lgico-matemticas y la resolucin de
problemas simples.
Cuantificacin
Se refiere a la capacidad de describir y comprender gradualmente la
realidad, mediante la cuantificacin y la resolucin de problemas simples,
avanzando en la construccin del concepto del nmero y su uso como
cuantificador, identificador y ordenador.
Se refiere a los diferentes procesos de pensamiento de carcter lgicomatemtico a travs de los cuales la nia y el nio intentan interpretar
y explicarse el mundo. Corresponden a este ncleo los procesos de
desarrollo de las diferentes dimensiones de tiempo y espacio, de
interpretacin de relaciones causales y aplicacin de procedimientos en la
resolucin de problemas que se presentan en su vida cotidiana.
MbIT
O
rELACIONES LgICO-MATEMTICAS
y CUANTIFICACIN
128
rAZONAMIENTO
LgICOMATEMTICO
EJE DE APRENDIZAJE
Establecer relaciones de
orienta- cin espacial de
ubicacin,
direccin,
distancia
y
posicin
respecto a
objetos,
personas
y
lugares,
nominndolas
adecuadamente. N 1
(RLM y C).
bASES
CUrrICULArE
S
3 a 6 aos
Orientarse
temporalmente
en
situaciones
cotidianas,
utilizando
diferentes
nociones y
relaciones
tales como: secuencias
(antes- despus; maana
y tarde; da y noche; ayerhoy-maana;
semana,
meses, estaciones del
ao); du- racin (msmenos)
y
velocidad
(rpido-lento). N 2 (RLM
y C).
Establecer
relaciones
cada vez ms complejas
de
semejanza
y
diferencia
mediante
la
clasificacin y seriacin
entre objetos, sucesos y
situaciones de su vida
cotidiana, ampliando as
la comprensin de su
entorno. N 3 (RLM y C).
Reconocer
algunos
atributos, propiedades
y nociones de al- gunos
cuerpos
y
figuras
geom- tricas en dos
dimensiones,
en
objetos,
dibujos
y
construcciones.
N
4
(RLM y C).
Comprender que los
objetos,
personas
y
lugares pueden ser representados de distinta
manera,
segn
los
ngulos
y
posiciones
desde
los
cuales se los observa. N 5
(RLM y C).
Descubrir la posicin de
diferen- tes objetos en el
espacio y las variaciones
en cuanto a forma y
tamao que se pueden
percibir como resultado de
las diferentes ubicaciones
de los observadores. N 6
(RLM y C).
Identificar
y
reproducir
patrones representados en
objetos y en el medio,
reconociendo
los
elementos estables y variables
de las secuencias. N 7
(RLM y C).
Reconocer relaciones de
causa- efecto estableciendo
asociaciones cada vez ms
complejas
entre
las
acciones y los efectos que
ellas producen sobre los
objetos y el medio. N 11
(RLM y C).
Es
t
ablecer
a
sociaciones
en
la
bsqueda de distintas
so- luciones, frente a la
resolucin
de
problemas prcticos. N
12 (RLM y C).
Interpretar
hechos
y
situacio- nes del medio
empleando el lenguaje
matemtico y el con- teo
para
cuantificar
la
realidad. N 14 (RLM y C).
Realiza comparaciones
entre dos elementos, en
funcin a su tamao.
Clasifica elementos
similares utilizando un
atributo. Identifica
algunas secuencias
temporales breves
ligadas a sus rutinas
habituales. Distingue
algunos conceptos
espaciales bsicos de
ubicacin como:
dentro/fuera,
encima/debajo;
cerca/lejos.
Realiza
comparaciones
entre elementos
que varan en
algunos de sus
atributos de:
tamao, longitud,
forma, color y uso.
Clasifica elementos
considerando dos
atributos a la vez.
Ordena secuencia de
objetos que varan
en su longitud o
tamao. Emplea
algunas nociones
temporales y
establece relaciones
simples de secuencia
y frecuencia para
describir y ordenar
sucesos cotidianos.
Establece relaciones
espaciales
de ubicacin,
direccin y
distancia respecto
a
la posicin de objetos
y personas.
Reproduce
patrones que
combinan
al menos dos
elementos.
Reconoce el nombre
y algn atributo de
tres figuras
geomtricas y dos
cuerpos
geomtricos.
Realiza diferentes
comparaciones
entre elementos
que varan en sus
atributos de:
tamao, longitud,
forma, color, uso,
grosor, peso, capacidad
para contener. Clasifica
elementos por tres
atributos a la vez.
Ordena secuencia de
objetos que varan en
su longitud, tamao o
capacidad. Establece
relaciones temporales
simples de secuencia,
frecuencia y duracin
para describir y ordenar
sucesos cotidianos.
Utiliza nociones
espaciales
de izquierda y
derecha en relacin a
su propio cuerpo.
Reproduce patrones
que combinan al
menos tres
elementos. Reconoce
el nombre y algunos
atributos
de cuatro figuras
geomtricas y tres
cuerpos geomtricos.
TRAMO V
Hacia los 6 aos
Hacia los 5
aos
TrAMO IV
MAPAS
DE
PrOgrESO
TRAMO III
Hacia los 3
aos
130
2
3
4
5
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
132
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
longitud o tamao.
EjEMPLOS DE DESEMPEO
Salen de paseo a plazas u otros lugares que les proporcionen opor tunidades
para recoger diferentes elementos: palitos, hojas, piedras; comparan por color y
tamao.
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
de la sala.
Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje
Juegan con diferentes objetos o aparatos que se desplazan, por ejemplo: pelotas,
autitos, carros de arrastre, neumticos y relatan la trayectoria con sus propias
palabras.
134
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
construcciones del
entorno.
Describe una figura, sealando uno o dos atributos (forma, color, tamao, lados),
por ejemplo: el cuadrado tiene cuatro lados.
Nombra, de un conjunto, tres figuras geomtricas que se le muestran.
Asocia cuerpos geomtricos que conoce con elementos del entorno, por ejemplo:
pelota/esfera; tarro de conser va/cilindro; caja de pauelos desechables/cubo.
Reproduce una figura compuesta por varias figuras bidimensionales, siguiendo
indicaciones orales.
Distingue algunas figuras geomtricas en una ilustracin, por ejemplo: dice a qu
se parecen las mesas, los platos, los planetas, las ventanas.
Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje
Recor tan objetos de una revista cuyas formas sean similares a crculos y
cuadrados, los pegan en hojas.
Juegan a reconocer las figuras geomtricas a travs del tacto, utilizando una
bolsa que contiene figuras de diversos materiales y tamaos, toman la figura y
dicen cul es.
Confeccionan diferentes personajes u objetos con figuras geomtricas, por
ejemplo, autos, robots.
Dibujan objetos de su entorno a par tir de figuras geomtricas, por ejemplo:
marcos de fotos (cuadrado), lentes (dos crculos), helados (tringulo inver tido).
Obser van diferentes figuras y comentan sus caractersticas.
Juegan a reproducir, mediante el modelado, cuerpos geomtricos, por ejemplo:
esferas de distintos tamaos.
EjEMPLOS DE DESEMPEO
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
caracterstica.
EjEMPLOS DE DESEMPEO
Sigue patrn que combina dos elementos, por ejemplo: tringulo, cubo / tringulo,
cubo / tringulo, cubo. Sigue patrn de un objeto que cambia de color, por
ejemplo: botn rojo, botn azul / botn rojo, botn azul / botn rojo, botn azul.
Reproduce patrones de posiciones corporales, obser vando a sus pares que lo
modelan, por ejemplo: nia o nio con manos en los hombros, nia o nio con
las manos en la cintura, nia o nio con manos en los hombros, nia o nio con
las manos en la cintura.
Contina un patrn grfico de dos elementos, por ejemplo: flor naranja, volantn
rosado / flor naranja, volantn rosado / flor naranja, volantn rosado.
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
Transicin).
Propone formas para ordenar materiales de la sala, por ejemplo, agrupar lpices
por colores y longitud, papeles por tamao y color.
Completa cuentos utilizando trminos de secuencia temporal, por ejemplo: antesdespus; da-noche;
maana-tarde-noche; hoy-maana.
EjEMPLOS DE DESEMPEO
Par ticipan en juegos que requieren solucionar situaciones cotidianas como, por
ejemplo: buscar servilletas para cada uno de los platos que hay en la mesa,
realizando un solo viaje.
136
EJE DE APRENDIZAJE
CUANTIFICACIN
bASES
CUrrICULArE
S
EJE /
Cuantificacin
E m p l e a r l os n m e
r os p a r a identificar,
contar, clasificar, su- mar,
restar,
informarse
y
orde- nar elementos de
la realidad. N 8 (RLM y
C).
Iniciarse
en
la
comprensin de la adicin
y sustraccin, emplendolas en la resolucin de
problemas cotidianos y en
situaciones concre- tas. N
15 (RLM y C).
Conocer
y
utilizar
instrumentos y tcnicas de
medicin y cuantificacin tales como: relojes,
term- metros, balanzas
y otros instru- mentos
que le permiten expandir
un
conocimiento
ms
preciso del medio. N 16
(RLM y C).
Iniciarse en experiencias
de
observacin
experimentacin registrando,
midiendo
y
cuantificando ele- mentos
y
fenmenos
de
su
entorno. N 10 (RLM y C).
Representar
grficamente
cantidades, estableciendo su
relacin con los nmeros
para
organizar
informacin y resolver
proble- mas simples de la
vida cotidiana. N 13
(RLM y C).
137
TrAMO IV
Hacia los 5
aos
TRAMO V
Hacia los 6 aos
Utiliza
los
cuantificadores
ms que y menos
que al comparar
cantidades
de objetos. Emplea
los nmeros para
identificar, ordenar,
representar
cantidades y contar
uno a uno, al menos
hasta el 10,
reconociendo que la
ltima palabranmero es la que
designa la cantidad
total de objetos.
MAPAS
DE
PrOgrESO
Utiliza algunos
cuantificadores simples
al describir elementos
en situaciones
cotidianas (muchopoco; todo-ninguno;
ms-menos). Emplea
algunos nmeros para
representar y contar (al
menos hasta el 5) en
contextos cotidianos.
EJE /
Cuantificacin
ntificadores
138
EJE /
Cuantificacin
cotidianas.
10
11
12
139
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
Realizan fichas asociando cantidad de elementos con el nmero, por ejemplo, une
la cantidad de elementos de un dibujo con el correspondiente nmero (hasta al
menos el 10).
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
EjEMPLOS DE DESEMPEO
EJE /
Cuantificacin
EjEMPLOS DE DESEMPEO
Cuentan en grupo, los elementos de una lmina, las piezas de algunos objetos,
las sillas de la sala, las frutas de un canasto.
140
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
10
EjEMPLOS DE DESEMPEO
EJE /
Cuantificacin
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
11
EjEMPLOS DE DESEMPEO
141
APrENDIZAjE ESPErADO 1 NT
12
Par ticipan en una feria de diversiones organizada por el grupo, adquieren sus
entradas segn el nmero de actividades que van a realizar en las diferentes
reas de juego, por ejemplo: solicitan tres tickets y entregan las monedas o
fichas correspondientes.
EJE /
Cuantificacin
EjEMPLOS DE DESEMPEO
gLOSArI
O
14
4
glosario
AUTONOM
A
Coordinacin
motriz:
Se refiere a la capacidad del
cuerpo
para
integrar
armnicamente la accin de
los msculos con el propsito
de
realizar
determinados
movimientos.
Coordinacin motriz
gruesa: Considera el
progresivo control y
adecuado movimiento de los
grandes grupos musculares
del cuerpo: ponerse de pie,
caminar, correr, subir y bajar
escaleras, saltar.
Coordinacin motriz
fina:
Se refiere al uso de los
msculos ms pequeos con
el
propsito
de
realizar
movimientos especficos y
precisos.
Entramad
o:
Es el conjunto de lminas o
tiras de papel, car tn o
gnero que se cruzan entre
s, como un tejido de telar.
Esquema
corporal:
Es la toma de conciencia
global que cada uno tiene
de su cuerpo permitiendo
regular la posicin y uso de
determinadas
par
tes.
Considera
la
imagen
y
conocimiento corporal y la
relacin que establecemos
con el espacio y los objetos
que nos rodean.
Equilibri
o:
Se refiere a la capacidad
de
adoptar, ajustar
y
mantener una
posicin
corporal,
utilizando
o
resistiendo la fuerza de
gravedad.
Flexibilid
ad:
Se refiere a un tipo de
habilidad
corporal,
que
tiene
como
propsito
central, la elongacin de los
msculos. En los primeros
aos
de
vida,
se
promueve a travs de una
variedad
de
juegos
motrices que involucran la
coordinacin de diversas
posturas, movimientos
y
desplazamientos.
guirnaldas
de
papel:
Son un tipo de cadenas que se
realizan con tiras de papel.
Cada eslabn, se elabora
uniendo sus
puntas con
pegamento. En general, se
utilizan
en
eventos
o
celebraciones
para
ambientar los espacios.
Implementos
livianos:
Se refieren a todos aquellos
elementos de bajo peso (de
pequeos
o
grandes
volmenes) que favorecen las
habilidades
de
flexibilidad,
fuerza y resistencia. Los ms
adecuados
para
estos
tramos de edad son: balones,
cintas, cuerdas, aros, pauelos,
cajas de car tn, conos, globos,
botellas
plsticas,
canastos,
figuras rellenas con espuma,
etc.
Instrumentos
punzantes, cortantes,
de carpintera y
jardinera:
Son aquellos implementos que
permiten
al nio y la nia desarrollar
destrezas especficas. Los ms
adecuados
para
estos
tramos de edad son: palas,
rastrillos, cedazos, baldes,
mar
tillos
de
madera,
destornilladores de plstico,
tarugos de madera, alicates,
tijeras, agujas con punta
redonda, etc.
Lateralidad o
dominancia lateral:
Se refiere a la preferencia o
predominio funcional en el uso
del lado izquierdo o derecho
del cuerpo por sobre otro. Por
ejemplo,
para
realizar
Transicin
y
descender, dedeslizarse,
caminar,
rodar,
saltar,
arrastrar carros, etc. Algunos
de estos planos son: resbaln,
rampa, cerro con pendiente.
Tomar
adecuadamente el
lpiz:
Implica sostener suavemente
el lpiz entre el ndice y el
pulgar, utilizando el dedo
mediano como apoyo y
manteniendo la mueca
sobre la mesa.
Tonicidad
muscular:
Se refiere a la contraccin
parcial de los msculos, lo
que
permite realizar
diferentes movimientos y
adoptar diversas posturas
corporales. Por ejemplo,
para
manejar
algunos
instrumentos de carpintera y
jardinera,
se
requiere
coordinar movimientos de
manipulacin fina, con un
determinado control tnico.
Traccin
o
empuje:
Es la accin de tirar algo
para arrastrarlo o moverlo
hacia un punto determinado.
Un ejemplo concreto es el
juego con la cuerda, donde
dos grupos tiran de sus
extremos.
Troquel
ar:
Implica perforar papel o
car
tulinas
delgadas,
utilizando con precisin un
instrumento con
punta
como, por ejemplo: aguja
de
lana
con
punta
redonda. Una forma de
experimentar el troquelado,
consiste en perforar los
contornos
de
figuras
dibujadas o recor tadas con
el
propsito
de
poder
desprenderlas
y
luego
emplearlas
para
confeccionar un collage.
14
5
Voltereta
simple:
Es un tipo de vuelta ligera
sobre las manos con apoyo
dorsal, desarrollada en una
superficie plana o inclinada,
con o sin la ayuda del
adulto, en la que utiliza
como base una colchoneta.
IDENTIDA
D
Atribut
o:
Se refiere a una cualidad
propia de las personas, por
ejemplo: Valentina es muy
simptica, Lucas es muy
diver tido.
Autorregulacin
emocional: Capacidad de
las per sonas para regular
la expresin de sus
emociones y acciones, lo
que favorece el
establecimiento de vnculos
sanos y positivos con los
otros.
Empatiza
r:
Se refiere a la capacidad de
aper tura hacia los otros:
escuchando e intentando
entender las emociones, los
sentimientos,
las
necesidades y problemas de
los dems.
gner
o:
Es el conocimiento de las
funciones y caractersticas
que la sociedad asigna como
propias de la nia o el nio.
Identidad
sexual:
La adquisicin gradual de la
identidad
se
realiza
mediante la construccin de
la conciencia de s mismo
como sujeto independiente
de los otros, en este proceso,
los nios y nias van
construyendo su identidad
sexual que es el juicio sobre
su
figura
corporal (ser
hombre o ser mujer).
CONVIVENCI
A
Prcticas democrticas:
Conjunto de acciones que
contribuyen al logro de la
participacin de todos los
integrantes de un grupo, en
igualdad de condiciones. En
esta etapa, el ejercicio de
estas prcticas se
desarrolla en distintos
momentos de la jornada y
con propsitos muy sencillos
como, por ejemplo, definir
cules sern los juegos de
rincones que tendr la sala.
LENGUAJE
VERBAL
Aliteracin
:
Repeticin notoria al inicio o al
medio, de un mismo fonema,
especialmente
consonntico,
en palabras o frases, por
ejemplo: casa, cama; rbol,
ardilla. Se diferencian de las
rimas, ya que stas contienen
sonidos finales iguales.
Conciencia
fonolgica:
En su perspectiva amplia,
significa tomar conciencia, en
forma paulatina, del sistema
de sonidos del habla a travs
de la captacin de las
funciones diferenciales de las
palabras, la rima, la aliteracin,
las slabas y los fonemas. En
la comunicacin oral implica
darse cuenta de los sonidos y
otras
realidades
sonoras
(slabas, acentuacin) que
existen
dentro
de
las
palabras. En la lectura y la
escritura est dirigido a
comprender que un sonido o
fonema est representado
por un grafema o signo
grfico que a su vez, si se lo
combina con otro, forman
unidades sonoras y escritas
que permiten construir una
palabra que posee un
determinado
significado.
Fonema
:
Es
la
unidad
fonolgica
mnima de una lengua. Dado
que la fonologa investiga las
diferencias fnicas ligadas a la
significacin en una lengua, el
fonema
es
la
unidad
estructural mnima en su
sistema de sonidos que hace
posible
diferenciar
las
significaciones. Un fonema,
como tal, no tiene significado,
pero permite diferenciar una
unidad
lingstica
significativa de otra. Por
ejemplo, la diferencia entre los
fonema /f/ y /p/ posibilita la
distincin entre poca y foca.
grafema
:
Es la unidad mnima de la
escritura de una lengua no
susceptible de ser dividida.
Los grafemas pueden ser :
letras, nmeros, signos de
puntuacin,
smbolos
matemticos y aparecer de
diferentes formas:
mayscula, minsculas,
manuscritas, impresas, etc.
Interrogacin de textos:
Estrategia metodolgica,
que se basa en la
tendencia natural de los
nios y nias hacia la
indagacin de los textos
escritos y que se evidencia
en los intentos previos a la
lectura, con el propsito de
extraer el significado. Los
nios y nias poseen
diversas informaciones
previas acerca del
lenguaje escrito, que les
permiten percibir distintas
claves relacionadas con la
situacin que rodea al
texto, sus caractersticas
fsicas, tipo de
diagramacin, ilustraciones,
tipos de letra y otras
claves lingsticas. Estas
claves les permiten
formular hiptesis acerca
del significado de los
textos, aunque no sepan
decodificar.
Lectura compartida:
La lectura compartida en la
educacin par vularia es un
tipo
de
estrategia
metodolgica, en la cual un
grupo de nias y nios van
mirando un texto visible
para todos, que es ledo por
la educadora en voz alta,
con fluidez y expresin.
Ofrece la oportunidad de vivir
una experiencia gratificante
de lectura en voz alta, a
travs
de
un
lector
competente y donde adems
se realizan una serie de
estrategias
como
predicciones,
preguntas,
distinciones de letras, etc.
Palabras figurativas:
Palabras
concretas
y
visualizables
que
representan
personas,
animales
u
objetos
familiares para los nios y
nias. Por ejemplo: gato,
mesa, casa.
relacin fonemagrafema: Relacin que se
establece entre los sonidos
del habla (fonema) con los
smbolos impresos que los
representan (grafema).
Textos no literarios:
Cualquier texto que no
tenga elementos de ficcin
o de intencin
de destrezas) y el
que
apela a la inmer sin en
situaciones
globales
contextualizadas
y
significativas
(modelo
holstico). La utilizacin del
modelo de destrezas, sin
descuidar la bsqueda del
sentido,
favorece
el
dominio gradual de los
aspectos convencionales de
la lectura y la escritura
(dominio del cdigo). El
modelo holstico, a su vez,
utiliza todos los elementos
en juego en una situacin
comunicativa para construir
el sentido, acercndose as
a modos naturales de
aprender.
LENGUAJES
ARTSTICOS
Acentuacin
binaria:
Es el tipo de acentuacin
musical caracterizada por
una
estr uctura mtrica
regular cuyo tiempo fuer te
se percibe cada dos o cuatro
pulsos.
Ejemplo:
tango,
marcha, cumbia, etc.
Acentuacin
ternaria:
Es el tipo de acentuacin
musical caracterizada por
una
estr uctura mtrica
regular cuyo tiempo fuer te
se percibe cada tres pulsos.
Ejemplo: vals, minuet, etc.
Altura:
Propiedad
acstica
del
sonido relacionada con la
cantidad de vibraciones por
segundo que permite distinguir
si un tono es ms o menos
agudo (alto) o grave (bajo).
Carcter
:
Cualidad
de
afecto,
sentimiento o emocin que
puede expresar un estmulo
musical.
Collage
:
Composicin plstica realizada
pegando distintos trozos de
materiales (del francs colle
= pegamento o cola).
Coreografas
sencillas:
Esquema de movimientos y
despla- zamientos corporal
en respuesta a un estmulo
musical
que
comprende
pocos y bsicos elementos
kinsicos.
Cuanta
:
Relativo a
dimensin.
la
cantidad
Diaporama
:
Secuencia
de
diapositivas
acompaadas de audio.
Dgito
pinturas:
Pintur as que
con los dedos.
se aplican
Duraci
n:
Lapso de tiempo posible de
medir en trminos de
pulsos regulares.
Emisiones
sonoras:
Sonidos originados por una
fuente cualquiera.
Esbozos de figura
humana: Dibujos no
acabados, intentos de
representar figuras
humanas.
Fuentes
sonoras:
Elemento originador
estmulo sonoro.
de
Frotta
ge:
Texturas que se obtienen
frotando con una barrita de
color
sobre
un
papel
delgado que se encuentra,
a
su vez, sobre una
superficie rugosa. Luego, se
pueden recor tar trozos de
papel y se hace un collage.
Intensid
ad:
Volumen
sonido.
del
Materiales
sonoros:
Cuerpo o elemento que
produce o transmite sonido
al vibrar.
Melod
as:
Sucesin de sonidos de
diversas
alturas
y
duraciones que producen
un diseo sonoro coherente.
Mosaic
os:
Trabajos
confeccionados
con trocitos de papel u otro
material
formando
un
conjunto.
Orquesta
rtmica:
Agr
upacin
musical
Pinturas
corridas:
Trabajos hechos con pinturas
lquidas
que
pueden
chorrearse.
musicales
vocales
o
instrumentales de diversa
funcin,
originarias de
una regin geogrfica o
cultural especfica.
Pintura
gestual:
Pintura
que
nace
de
movimientos
amplios
y
dejan
rastro de gestos
generosos por su intensidad.
repertorio
tradicional:
Universo o conjunto de piezas
musicales
transmitidas
fundamentalmente
de
manera oral que por su
permanencia en el tiempo
identifica a una comunidad o
sociedad especfica.
recrea
r:
Hacer una versin propia de
una obra famosa, innovar a
par tir de algo ya conocido,
crear sobre la base de algo
similar ya existente.
recursos
expresivos:
Elementos que favorecen la
expresin a tr avs de r
astros
de
gestos,
preferencia para usar cier tos
colores, desproporciones o
exageraciones,
d e s dob
la mi en t o
de l
es pa ci o
(abatimiento),
elementos
representados por medio de la
transparencia.
recursos
fnicos:
Posibilidades de emisin
vocal disponibles.
recursos
corporales:
Posibilidades y elementos de
expresin corporal.
repertorio
contemporneo: Obras ar
tsticas de creacin reciente
que conforman la cultura en
la que estamos inser tos,
emplea lenguaje de
vanguardia no tradicional.
repertorio
local:
Universo o conjunto de piezas
est
obra
Tcnicas:
Conjunto
de
materiales,
medios y herramientas que
determinan cmo se aplican
los pigmentos sobre una
superficie o cmo se da
volumen
a
un
objeto
tridimensional.
Timbre
o
color:
Propiedad o caracterstica del
sonido que permite reconocer
e identificar su fuente sonora.
Velocidad
:
Mayor o menor frecuencia o
rapidez
del
pulso
que
estructura
un
estmulo
musical.
SERES VIVOS Y
SU ENTORNO
Indagaci
n:
Es un tipo de estrategia
didctica que busca ampliar
los conocimientos sobre una
determinada
situacin
o
fenmeno,
mediante
la
exploracin
activa
que
involucra la observacin y el
contacto directo con objetos y
elementos, la formulacin de
preguntas y predicciones, la
bsqueda de informacin en
fichas,
libros,
lminas
y
recursos audiovisuales y la
experimentacin de manera
que le permita contrastar sus
respuestas o explicaciones,
todo ello, con el propsito de
reflexionar,
cuestionar
y
reconstruir activamente sus
propios conocimientos.
Propiedades
de
los
elementos
de
la
naturaleza:
Se refiere a las caractersticas
o atributos de un elemento
de la naturaleza como:
piedras, carbn, conchitas,
hojas, etc., que nos permite
clasificarla como igual o
distinta
a
otra.
Por
ejemplo: color, olor, dureza,
textura, brillo.
Predicci
n:
Se refiere al hecho de
anticiparse a resultados de
cier tos
fenmenos o
situaciones problemticas
mediante
procesos
de
indagacin.
GRUPOS
HUMANOS, SUS
FORMAS DE VIDA
Y
ACONTECIMIENTO
S RELEVANTES
Formas de
vida:
Expresiones
culturales
propias
de
un
determinado grupo, tales
como: valores, creencias,
diversiones,
viviendas,
comidas, vestuarios, etc.
Objetos
tecnolgicos:
Objetos
materiales
diseados para facilitar la
satisfaccin de los deseos y
necesidades
de
las
personas.
Patrimonio
cultural:
Conjunto
de
objetos
materiales
y herencias
culturales que constituyen
un legado par a una
comunidad determinada y
que se vinculan con su
identidad.
Urbano
rural:
Conceptos que se utilizan
par a diferenciar las formas
de vida entre la ciudad y
fuera de ella. Tcnicamente
se diferencian por
la
densidad de la poblacin,
por la concentracin de
viviendas
y
por
las
actividades
econmicas
caractersticas.
RELACIONES
LGICOMATEMTICAS Y
CUANTIFICACI
N
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
conjunto.
Cara
:
Cada una de las superficies
planas que delimitan un
cuerpo geomtrico.
Cuantifica
r:
Expresar
a
travs
nmeros una magnitud.
de
Esquina
o
vrtice:
Es el punto donde concurren
dos rayos de un ngulo, dos
o ms semirrectas de una
figura plana o tres o ms
aristas
de
un
cuerpo
geomtrico.
Figuras
geomtricas
bidimensionales:
Figuras que tienen dos
dimensiones (por ejemplo,
largo y ancho) y, por lo tanto,
pueden ser representadas en
el plano como, por ejemplo,
cuadrado, tringulo, crculo,
rectngulo.
Figuras
geomtricas
tridimensionales
:
Son figuras que tienen tres
dimensiones
(cuerpos
geomtricos) y, por lo
tanto,
pueden
ser
representadas en el espacio.
Por ejemplo: cubo, cilindro,
esfera, cono.
Nmero
cardinal:
Nmero que representa la
cantidad
de
objetos
o
elementos que hay en un
Nmero
ordinal:
Nmero que indica la
posicin o el orden de un
elemento per teneciente a
una sucesin ordenada.
Patr
n:
Modelo que sir ve de
muestra para continuar o
reproducir una secuencia
igual.
bitcora
:
Es un texto escrito, como
cuaderno, libreta de apuntes o
carpeta, donde se registran
impresiones,
acciones,
necesidades y comentarios
respecto
a
determinados
temas. Este recurso puede ser
trabajado con la colaboracin
de los nios y nias, utilizando
para ello, los distintos tipos de
registros grficos que pueden
realizar
como:
dibujos,
palabras, letras, nmeros, etc.
Debate:
Se refiere en esta etapa al
intercambio
de
opiniones
contrapuestas
o
posiciones
diferentes sobre un tema
determinado, en el que no
necesariamente se busca
que triunfe un grupo. En estas
primeras
experiencias
de
debate, es muy importante
generar un espacio de respeto
en el cual se puedan escuchar
las distintas posiciones y que
los temas elegidos reflejen el
inters de los nios y nias.
Ferias
ldicas:
Son
un
conjunto
de
instalaciones separadas, que
se
realizan
en
espacios
amplios
con
diferentes
aparatos y materiales de
juegos para que los nios y
nias par ticipen en forma
simultnea.
juegos
de
dilema:
En esta etapa se refiere a
aquellos juegos, en que se
pueden optar por varias
soluciones posibles con el
propsito de favorecer
el
pensamiento divergente. La
idea central es que se
problematicen determinadas
situaciones para que los
nios
y
nias
levanten
respuestas posibles, tomando
como referencia, por ejemplo:
ancdotas
personales,
episodios de un cuento o
relatos.
juegos
digitales:
Son juegos en for mato
digital, conocidos tambin
como juegos de video; son
interactivos, se desarrollan
en una realidad vir tual y
requieren de implementos
tecnolgicos como un P.C.,
una consola, un celular, un
flipper u otros para poder
ser usados.
juegos
teatrales:
Son juegos que consideran
dimensiones
de
la
expresin
como:
la
mmica, la dr amatizacin
y la expresin corporal.
registro
de
preguntas:
Es un tipo de texto escrito
como cuaderno, carpeta,
papelgrafo u otros, donde
quedan
consignadas
preguntas que realizan los
nios y nias con el
propsito de analizarlas e
integrarlas
al
trabajo
pedaggico.
Sesiones o
crculos de
conversacin:
Espacio de intercambio para
expresar
ideas,
emociones,
sentimientos, en torno a
diferentes
temticas
de
inters.
Se
organiza
generalmente en torno a un
crculo.