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Verano 2010
Taller: Msica
Primaria
La Escuela Siempre Abierta en su fase de verano, ofrece a las alumnas y a los alumnos
que cursan la educacin primaria y secundaria en el Distrito Federal, opciones atractivas e
innovadoras de aprendizaje, recreacin, socializacin y ejercitacin.
La propuesta ldico-formativa se ha articulado en siete ejes rectores: Habilidades
matemticas, Habilidades lingsticas, Ciencias, Formacin cvica y tica, Artes,
Educacin Fsica y Habilidades para el uso de tecnologas de la informacin y la
comunicacin. Cada uno de estos ejes incorpora talleres especficos, diseados por
especialistas de distintas instituciones y organismos tanto pbicos como privados, as
como por los equipos tcnicos de la Administracin Federal de Servicios Educativos en el
Distrito Federal.
Para apoyar a los docentes que coordinarn cada uno de los talleres de la Escuela
Siempre Abierta se ha preparado esta carpeta de trabajo, en la que se presenta el detalle
de las actividades a realizar en cada uno de los talleres y ciclos, as como el material que
se utilizar en cada una de ellas. La carpeta incluye:
Es muy importante sealar que las actividades que integran la carpeta son flexibles y
constituyen la gua para el trabajo de los monitores de la Escuela Siempre Abierta.
NDICE
TALLER:
MSICA
PRESENTACIN DEL TALLER
PROGRAMACIN GENERAL DE SESIONES
PRIMER CICLO
1. Los sonidos de mi cuerpo
Pginas
3
5
9
2. Cuentos sonoros
12
3. Rondas y ms rondas
15
4. De poemas y canciones
18
5. Acorden musical
20
6. Canciones acumulativas
22
24
8. La orquesta
26
9. Pedro y el lobo
31
33
11. Percutemos
35
38
41
44
2. Construyo u instrumento
52
3. Memorama musical
58
62
5. Yo soy el corrido
65
6. Todos en un rap
68
71
8. Mural de la msica
77
9. Percutemos
80
83
48
NDICE
TALLER:
MSICA
11. Los instrumentos de hoy
Pginas
86
89
13. Ritmando
92
14. Percu-ritmando
95
PRESENTACIN
El propsito general del presente taller, radica en favorecer las capacidades imaginativas,
expresivas y de creacin, a partir del desarrollo de actividades que estimulen la percepcin,
sensibilidad y curiosidad en los nios, as como la apreciacin de distintas manifestaciones
artsticos musicales o vinculadas por medio de la msica.
La naturaleza ldica de los nios favorece el gusto natural y acercamiento espontneo a la
msica y, por medio de ella, activa y estimula ciertas regiones del msculo cerebral,
consecuencia de la oxigenacin que se produce a travs de actividades distintas a las que
realiza de manera cotidiana.
As mismo, el taller contempla el uso de factores multidisciplinarios, que incorporan prcticas de
locomocin, coordinacin y quinis, as como la memoria auditiva, visual y muscular.
Esperamos que el mismo gusto que el monitor tiene por la msica, sirva como aliciente para
hacer de cada actividad una oportunidad de gozo y juego a travs del lenguaje musical.
Recomendaciones generales
Presntese con los nios, ofrezca la bienvenida y diga cmo se llevarn a cabo las actividades
de msica; el tiempo estimado para cada actividad y las distintas formas de organizacin grupal
(por equipo, por parejas, etctera).
Es importante enfatizar que habr juego y que se favorecer la imaginacin, la creatividad, la
capacidad de concentracin, la escucha consciente y la apreciacin musical. Tambin se
subrayar que todas las actividades invitan a la reflexin de lo que cada uno de los participantes
realiza consigo mismo y con los dems.
Para fomentar en los nios el gusto por la msica es necesario que el monitor participe tambin
de ese gusto y que, junto con los nios, disfrute las melodas y las actividades que les
presentar. Es importante que el monitor prepare, seleccione y escuche antes el material que
presentar.
De igual modo, resulta necesario un ambiente en el que todos, incluido el monitor, puedan
expresar las ideas y los sentimientos que provoquen la msica y las canciones escuchadas.
Este ambiente de respeto, seguridad y confianza generado por el monitor ser de gran
importancia para las actividades de expresin y apreciacin musicales.
El canto y el baile son actividades que de manera natural se ligan a la msica, permitiendo la
expresin de ideas y emociones. Tanto el canto como el baile son accesibles para cualquier
persona que quiera disfrutarlos. Por ello, el monitor debe poner atencin y nfasis en hacer
conscientes a los nios sobre el ritmo y la correcta entonacin de las melodas Con la prctica
constante, entusiasta y paciente es posible que se logre una entonacin bastante correcta de
los participantes, y estimule el desarrollo de una coordinacin motora y rtmica adecuada. El
trabajo en grupo es idneo para que los nios canten y bailen sin inhibiciones o restricciones.
Para realizar algunas de las actividades sugeridas es necesario que los nios estn tranquilos,
relajados, dispuestos a escuchar, por lo tanto conviene siempre prepararlos con algunos
ejercicios corporales y de respiracin profunda. Con relacin a la respiracin, habr de ponerse
especial cuidado, pues si bien stas sirven para controlar estados de nimo alterados, el abuso
o mal aplicacin de la misma puede crear fcilmente estados de hiperventilacin, cuya
consecuencia natural seran mareos, nauseas o el aletargamiento excesivo de los nios. Por
ello un ejercicio de respiracin profunda puede manejarse con tres inspiraciones y exhalaciones
amplias, no debiendo exceder ms de 4 o cinco, en casos de agitacin extrema por intenso
ejercicio previo.
Aprendizajes
Tiempo
esperados
1. Los sonidos de mi Explorar las posibilidades 60 minutos
sonoras de nuestro
cuerpo
cuerpo e identificar la
duracin
de
los
sonidos producidos.
4. De
poemas
canciones
- Marcadores de colores.
- Pliegos de papel bond.
- Reproductor de CD.
- CD Msica para los Dioses,
Tribu, track 2 Koatlikue,
1990/Maceual;
track
9
Abrevando en Apanoapan,
1992/Ome Koyotl Masatl;
track 12 Corazn de tierra,
1993/Los brujos del agua. D.
R. Cademac TRIBU 1994.
- Marcadores.
- Pliegos de papel bond.
- Papel crep de colores.
2. Cuentos sonoros
3. Rondas
rondas
Material
- Reproductor de CD.
- Poesa
Margarita,
Rubn Daro.
de
Actividad
5. Acorden musical
Aprendizajes
esperados
Elaborar un cancionero.
Tiempo
60 minutos
Material
-
Reproductor de CD.
CD.
Papel bond.
Hojas tamao carta.
Cartn.
Listones de colores.
Crayones.
Colores.
Plumines.
Plumas.
Recortes de imgenes.
Marcadores.
Repertorio de canciones.
- Reproductor de DVD.
- Reproductor de CD.
- CD: Los folkloristas cantan a
los nios (temas: la familia
de las cuerdas, la familia de
los alientos y la familia de
los metales).
- Televisin.
- DVD.
- Botes.
- Globos.
- Ligas.
- Fichas.
- Canicas.
- Semillas.
- Tecomates.
- Cajas.
- Carrizos.
- Palos de escoba para
construir claves.
- Cascabeles.
- Castauelas.
6. Canciones
acumulativas
8. La orquesta
Actividad
9. Pedro y el lobo
Aprendizajes
Tiempo
esperados
Identificar los personajes 60 minutos
y recrearlos mediante
una caracterizacin.
Favorecer la apreciacin
musical.
Crear
un
musical
cuadro 60 minutos
11. Percutambos
Material
Reproductor de CD.
Reproductor de DVD.
Televisin.
DVD Pedro y el lobo.
CD Pedro y el lobo.
Papel crep o restos de tela
de diferentes colores y
texturas.
- Papel bond.
- Marcadores.
-
Reproductor de CD.
CD.
Papel Bond.
Papel iris de colores.
Papel Kraf.
Marcadores.
Recortes de revistas.
Colores, crayones.
Actividad
12. Memorama
musical
Mexicano
13. Los
instrumentos de
hoy
Aprendizajes
Tiempo
esperados
Seleccionar
a 120 minutos
diferentes
autores
mexicanos
y
composiciones
para
conocer
sus
aportaciones
a
la
msica nacional.
Conocer cmo han 60 minutos
evolucionado
los
instrumentos
musicales desde sus
pares acsticos hasta
sus
versiones
elctricas actuales.
Material
Reproductor de CD.
CD de cinco compositores
mexicanos. Cartulina
Pegamento
Crayones
Impresora.
Reproductor de CD.
CDs. Reproductor de DVD.
DVDs.
Fotocopias
de
revistas y libros. Imgenes
de internet Hojas de tamao
carta.
Colores.
Medio que
utilizarn
Su propio cuerpo
Contenido con
el que
trabajarn
Movimientos
corporales,
palmadas,
chasquidos,
sonidos
y
entonacin
vocal.
Finalidad de desarrollar
esta habilidad, actitud o
valor
Crear
conciencia
y
estimular
la
reflexin
sobre
la
musicalidad
natural de nuestro cuerpo.
El monitor preguntar a los nios con qu partes de su cuerpo pueden producir sonidos y hacer
msica; les pedir explorar libremente las posibilidades sonoras de su cuerpo para
experimentar que pueden hacer.
Los nios, ayudados por el monitor, registrarn en una lista los diferentes sonidos, procurando
clasificarlos de acuerdo a la parte del cuerpo sealada. Ejemplos: palmear, frotar una mano con
la otra, pegar con un puo sobre la palma de la otra mano, frotar unos los dedos unos contra
otros, chasquear con los dedos; chupar, dar besos, hacer un sonido para callar a los dems,
mover los labios, chasquear la lengua, hacer trompetillas y sonidos guturales, silbar, castaear
los dientes, estornudar, toser, rer, llorar, hablar, tararear, imitar sonidos, hipo, jadear, roncar,
eructar, sonido del estmago cuando tenemos hambre; frotar una rodilla contra otra, golpear el
piso con un pie y con otro, etctera.
(7 min.)
A continuacin se utilizarn todos estos sonidos en un juego de imitacin y simetra,
coordinndolos con movimientos corporales y en relacin a una caracterstica del sonido: la
duracin, sonidos breves y largos.
(5 min.)
El monitor explicar lo que es una secuencia de sonidos breves y largos; realizar una
secuencia y pedir a todos que la imiten. Despus dar oportunidad a que varios nios realicen
otras secuencias y el resto del grupo las imitar.
(7 min.)
Los nios, agrupados en parejas, se pondrn uno frente a otro. Realizarn secuencias de
sonidos y movimientos, es decir, la secuencia que realice el primero ser imitada por el otro
nio como si actuar frente a un espejo.
(5 min.)
El monitor organizar a los nios en equipos. Cada equipo explorar alguna parte del cuerpo,
registrada en la lista, de acuerdo a la clasificacin establecida entre todos.
(4 min.)
Puesta en comn de los productos
El monitor pedir a cada equipo que muestre lo que descubrieron y con ello podr realizar un
ensamble, sealando a cada equipo el sonido que pueden hacer y despus, a combinar sonidos
para realizar una presentacin grupal. (10 min.)
Cierre de la sesin
Comentar con los nios los logros obtenidos, preguntndoles:
De qu se dieron cuenta?
Qu descubrieron?
Cmo se sintieron?
Qu no les gust?
Qu fue lo que ms les gusto?
Qu ms se puede hacer con la voz y el cuerpo?
Cmo se pueden combinar otras secuencias? (10 min)
10
11
2. CUENTOS SONOROS
APRENDIZAJES ESPERADOS
Lo que debern
desarrollar en
trminos de
habilidad, actitud o
valor.
Su propio cuerpo y
Identificar
la algunos objetos que
intensidad,
tengan a la mano.
diferencias
de
timbres y altura de
los sonidos.
Contenido con
el que
trabajarn
Finalidad de desarrollar
esta habilidad, actitud o
valor
Principalmente la
voz,
algunos
sonidos
efectuados con
el cuerpo y los
objetos
que
tengan
a
la
mano.
Al experimentar la variedad
de sonidos que podemos
producir, se crea conciencia
de la variedad tmbrica y las
posibilidades
de
combinacin
sonora.
Tambin
brinda
la
oportunidad para hacerse
consciente del efecto del
ambiente
de
silencio
despus de la msica.
fuertes y los
El monitor permitir que cada nio imite el sonido que ms llamo su atencin, as como
lo que imagino o crey que suceda al escuchar la msica. Es muy importante subrayan
el respeto por lo que expresan y sienten los dems.
El silencio es importante porque es una respiracin, un momento de reflexin y un
elemento musical importante.
El monitor pedir a cada equipo que presente su cuento sonoro y finalmente todos
quedarn en silencio.
12
Explicar que durante los siguientes diez minutos todos leern las pistas para entrar a un
mundo diferente. Las pistas nos indicarn poco a poco a dnde vamos y qu descubriremos. Lo
importante es realizar lo que ah se indica. A los ms pequeos les pueden ayudar los nios
que ya cursan el segundo o tercero de primaria. Los letreros tienen la intencin de preparar a
los alumnos para que paulatinamente queden en silencio. Las consignas de cada letrero
adentrarn al nio en el tema e invitarn naturalmente al silencio. Se pueden emplear algunos
signos que simbolicen silencio o bien la notacin que en msica lo caracteriza. Una vez que
todos han seguido las pistas, entramos al mundo del silencio para descubrir mundos sonoros.
DESARROLLO DE LA SESIN
El monitor realizar con los nios ejercicios de respiracin. En una posicin cmoda para todos
los participantes, les pedir cerrar los ojos. As, instalados en una atmsfera clida, que invita a
realizar un viaje por la selva o por bosques desconocidos, el monitor les dir que escucharn
una meloda de principio a fin con los ojos cerrados. Esa es la clave. Una vez que termine, les
pedir que no hablen para que recuerden en silencio lo que escucharon.
Repetir la meloda y cuando sta termine, les pedir que poco a poco abran los ojos. Sin
hablar se colocarn en un crculo que previamente el monitor habr pintado en el piso para que
cada nio tenga un lugar y que ese lugar se convierta en la puerta de entrada para los sonidos.
Ya colocados en el crculo, una vez ms, el monitor pondr la msica y la escucharn de
principio a fin. Al terminar solicitar a los alumnos que expresen libremente lo que se
imaginaron al escuchar esta msica, lo que sintieron y a qu se parece o qu se podra decir
que es, cmo suena.
El monitor preguntar a los nios con qu sonidos se identificaron y si es posible reproducirlos
con su voz o quiz con algn objeto que se tenga a la mano. Pueden intentarlo con lo que cada
uno porta y hacerlo sonar. Es importante que el monitor fomente que libremente los nios
reproduzcan los sonidos que identificaron.
Despus les pedir que seleccionen uno y cuando ya lo tengan dominado pedir que por pares
traten de comunicarse con esos sonidos. Luego con tres, luego con cuatro, hasta llegar a tener
seis nios o proporcionalmente de acuerdo a los participantes en cada equipo.
Una vez conformados los equipos, el monitor les pedir a cada uno de stos que escriban una
historia. Lo importante del cuento es que una parte pueda ser contada, otra cantada y otra se
ilustre con sonidos (sonidos con objetos, la voz o con nuestro cuerpo).
Los nios, ayudados por el monitor, darn nombre al cuento sonoro.
El monitor les comentar que la creacin colectiva culmin en un cuento sonoro.
Secuencia de actividades
1. Ejercicios de respiracin. (2 min.)
2. Escucharn una meloda de principio a fin con los ojos cerrados dos veces. (8 min)
3. Sin hablar se colocarn en un crculo que previamente el monitor habr pintado en el piso.
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4. El monitor pondr nuevamente la msica de principio a fin. Preguntar a los nios con qu
sonidos se identificaron. (8 min)
5. Los nios imitarn los sonidos que identificaron. (5 min)
6. Despus pedir que seleccionen uno y que traten de comunicarse con otros compaeros
usndolo. (4 min)
7. El monitor pedir que escriban una historia por equipos. Darn un nombre al cuento sonoro.
(15 min)
Puesta en comn de los productos
En esta parte todos reflexionan respecto a los que hicieron y cmo lo hicieron. (4 min)
Cierre de la sesin
Comentar con los nios
Qu pas?
Cmo se sintieron?
Qu fue lo que ms les gusto?
Qu no les gust?
Qu descubrieron?
Dnde estuvieron con la imaginacin?
Qu inventaron? (8 min)
ORIENTACIONES ESPECFICAS PARA EL MONITOR
Es importante identificar la intensidad de los sonidos, que pueden ser fuertes y dbiles. Con la
reproduccin e imitacin de sonidos, el nio lograr identificar no slo la intensidad de los
mismos sino que cada sonido tiene diferente altura: grave y agudo.
Al explorar la gran variedad de sonidos que podemos realizar y producir con la boca y la
garganta, el nio identificar que lo puede hacer con su aparato fonador. El aparato fonador es
un instrumento sonoro muy completo, para que el nio se d cuenta de su capacidad puede
inicirsele a travs de ejercicios tales como hacer sonidos ascendentes (de grave a agudo) y
descendentes (de agudo a grave).
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3. RONDAS Y MS RONDAS
APRENDIZAJES ESPERADOS
Medio que utilizarn
Lo que debern
desarrollar en
trminos de
habilidad, actitud
o valor.
Reconocern
yEl cuerpo y la voz.
pondrn en prctica
la tradicin de la
ronda
infantil.
Coordinacin
cclica motriz, vocal
y
de
memoria
rtmico meldico.
Contenido con
el que
trabajarn
Rondas
infantiles.
Finalidad de desarrollar
esta habilidad, actitud o
valor
Conocer y conservar la
tradicin de la ronda infantil,
misma que se ha transmitido
por
tradicin
oral
de
generacin.
15
Secuencia de actividades
Aprender el juego de pares y nones (5 min)
Aprender la letra de la ronda seleccionada. (7 min)
Entonar la letra de la ronda buscando el pulso de la cancin, caminar para descubrir el pulso.
(4 min)
Buscar el acento de la ronda (es la parte fuerte, la que resalta, se marca con palmas o bien
con los pies). (4 min)
Se leer la letra de la ronda, que ya se encuentra por escrito, se marcar con una lnea
vertical el pulso y con un asterisco el acento.
(4 min)
Un grupo marcar con el pie el acento y el otro grupo el pulso con las manos. (3 min)
Todos cantarn la ronda y como los participantes estarn divididos en dos grupos, el monitor
pedir que un grupo marque el pulso y otro el acento. (3 min)
En otra dinmica, todos cantarn la ronda marcando el pulso y el acento simultneamente.
(3 min)
En una dinmica distinta, jugarn la ronda de forma tradicional o bien inventando una nueva
forma de jugarla y bailarla. (5 min)
Puesta en comn de los productos
En esta parte todos reflexionan respecto a los que hicieron y cmo lo hicieron. Qu pas con
cada actividad y cmo fue progresando el grado de complejidad de la misma? Por qu las
rondas son importantes en nuestra cultura?
Cmo se sintieron?
Qu fue lo que ms les gusto?
Qu no les gust?
Qu descubrieron?
Qu rondas conocen, cules pueden compartir, cmo las juegan, cmo se cantan? (10 min)
ORIENTACIONES ESPECFICAS PARA EL MONITOR
El ritmo se encuentra en todos los ciclos universales, en los seres vivos, en la sucesin de las
estaciones del ao, el da y la noche, en el crecimiento, en el movimiento o en la respiracin.
La msica tambin se sirve del ritmo y representa un orden en el tiempo que, relacionado con
los sonidos y silencios, nos indica su regularidad o su irregularidad, su duracin, el momento en
el que ocurre, su velocidad y su intensidad.
El ritmo puede manifestarse regular o irregularmente. Si sentimos las pulsaciones de nuestro
corazn, comprobaremos que su ritmo es regular, constante, as como el sonido del tic, tac del
reloj. Pero, si por ejemplo, se observan los pasos de diferentes nios al iniciar una carrera, se
notar que producen un ritmo irregular. La repeticin regular, constante de un sonido se
denomina pulso.
16
La msica tambin es movimiento. Cuando el nio empieza a sentir la accin de las partes de
su cuerpo, se concientiza tambin como una forma de expresin y comunicacin. El ritmo como
elemento del movimiento y de la msica es de vital importancia para cualquier actividad: para
hablar, para moverse, para jugar y necesitamos sentirlo.
Estos cantos infantiles son muy antiguos y los conocemos porque se han transmitido de padres
a hijos y de generacin en generacin. Las rondas, nos pertenecen a todos y es importante
conocerlos y cuidarlos. La mejor forma de conservarlos es cantndolos y jugando con ellos.
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4. DE POEMAS Y CANCIONES
APRENDIZAJES ESPERADOS
Medio que utilizarn
Lo que debern
desarrollar en
trminos de
habilidad, actitud
o valor.
Percatarse de losLectura e imaginacin.
pulsos,
tiempos
fuertes y cadencia
implcitos en un
poema.
Contenido con
el que
trabajarn
Finalidad de desarrollar
esta habilidad, actitud o
valor
Poesa escrita.
A
travs
del
juego,
estimularn su capacidad
creativa y de apreciacin de
los poemas.
18
Secuencia de actividades
1. El monitor selecciona un poema.
2. Prepara a los alumnos con ejercicios de respiracin. (5 min)
3. Los organiza en equipos.
4. Comentan el contenido del poema. (10 min)
5. Explica qu es un poema.
6. Explica qu es una rima. (8 min)
7. Eligen melodas para musicalizar el poema. (7 min)
8. Se interpretan las nuevas versiones.
9. Las interpretaciones pueden acompaarse con movimientos corporales y sonidos. (10
min)
Puesta en comn de los productos
Reflexionar respecto a lo que hicimos y qu obtuvimos. Qu desconocan, qu aprendieron
nuevo o cmo se realiz. (8 min)
Cierre de la sesin
Cmo se sintieron?
Qu fue lo que ms les gusto?
Qu no les gust?
Qu descubrieron?
Qu result de este experimento musical? (5 min)
ORIENTACIONES ESPECFICAS PARA EL MONITOR
Se dice que La msica calma a las fieras. Efectivamente la msica tiene la caracterstica de
incidir en el nimo de las personas. A travs de ella podemos cambiar o regular nuestros
sentimientos y estados de nimo.
La msica ha sido utilizada en pelculas para manejar las emociones de la audiencia, desde la
poca de las pelculas mudas, cuando stas tenan acompaamiento en vivo.
La msica crea expectativas y libera las tensiones. La actriz Ingrid Bergman aconsej una vez a
su hija Isabella Rosselini cmo actuar en una pelcula: Hazlo simple. Pon tu cara en blanco y la
msica y la historia la llenarn.
La poesa es un gnero literario que conlleva en su factura un pulso e inflexiones meldicas
naturales, propias del idioma en que fueron escritas. La forma de decir un poema puede hacer
de este una obra distinta, segn el intrprete en turno.
Estas inflexiones, pulsos y acentos naturales del lenguaje, han brindado la posibilidad a algunos
autores de musicalizar poemas.
Esta prctica despierta en los nios una capacidad creativa de manera sencilla y los pone en
contacto con el ritmo y la cadencia de los textos.
19
5. ACORDEN MUSICAL
APRENDIZAJES ESPERADOS
Lo que debern
desarrollar en
trminos de
habilidad, actitud o
valor.
Conocern o
reconocern
canciones que
forman parte de
nuestro acervo
nacional,
estimulando la
memoria a travs de
las capacidades
lricas.
Contenido con
el que
trabajarn
Finalidad de desarrollar
esta habilidad, actitud o
valor
Crear conciencia de la
importancia de conocer un
repertorio de canciones
para satisfaccin propia y
conservar la memoria lrica.
La
elaboracin
del
cancionero facilita que los
nios se apropien, a travs
de estos materiales, de su
contenido, promoviendo un
sentido de identidad y
pertenencia con nuestro
acervo musical.
20
Finalmente el monitor preguntar a los nios qu cancin es la que ms les gusta para
interpretarla. Para cantarla, primero escucharn la cancin completa, despus la cantarn
apoyados con la letra de la cancin y finalmente intentarn cantarla de memoria de principio a
fin.
Secuencia de actividades
1. El monitor prepara los materiales, selecciona la msica, explicar las diferentes
actividades. (5 min)
2. Prepara a los alumnos para escuchar.
3. Distribuir letras del alfabeto y la letra de las canciones. (5 min)
4. Coordinar la elaboracin del cancionero.
5. Realizarn un cancionero. (10 min)
6. Obtendrn un repertorio por escrito.
7. Disearn un acorden musical. (20 min)
8. Todos cantarn alguna de las canciones. (5 min)
Puesta en comn de los productos
Los participantes reflexionarn respecto a la importancia de realizar un repertorio para guardar
memoria de las creaciones musicales. Comentarn que hicieron y cmo lo hicieron. Podrn
coincidir en las canciones que conocen o intercambiar algunas con sus compaeros.
(5
min)
Cierre de la sesin
Cmo se sintieron?
Qu fue lo que ms les gusto?
Qu no les gust?
Qu descubrieron?
Qu result de este experimento musical?
Qu canciones les hubiera gustado elegir, cules creen que les faltaron
o cules no les gustan?
Qu se podra mejorar? (8 min)
ORIENTACIONES ESPECFICAS PARA EL MONITOR
Los cancioneros son la memoria musical de los pueblos, del imaginario colectivo, de lo que se
canta por tradicin de generacin en generacin y de los que se compone, interpreta y escucha.
Los cancioneros son evocaciones del raigambre musical universal. Mxico cuenta con un
acervo musical vastsimo. El Colegio de Mxico y CONACULTA han publicado cancioneros en los
que han invertido muchos aos de investigacin.
Recomendamos tambin el cancionero editado por la coleccin Lecturas Mexicanas de FCE y el
cancionero editado por la SEP en la coleccin los Libros del Rincn.
Asimismo aconsejamos revisar el material de Cantemos juntos y Disfruta y aprende editados
por la SEP.
21
6. CANCIONES ACUMULATIVAS
APRENDIZAJES ESPERADOS
Lo que debern
desarrollar en
trminos de
habilidad, actitud o
valor.
Estimular
la
memoria,
la
concentracin y la
articulacin
de
palabras, haciendo
uso de la meloda y
su carcter ldico.
Contenido con
el que
trabajarn
Finalidad de desarrollar
esta habilidad, actitud o
valor
22
Secuencia de actividades
1. Lectura de la letra de cancin. (5 min)
2. Reflexin respecto al contenido de la cancin. (5 min)
3. Cantar la cancin. (5 min)
4. Cantar la cancin a capella. (5 min)
5. Creacin y caracterizacin de los objetos, elementos y personajes.
(15 min)
23
Reproductor de DVD
y/o CD.
Rompecabezas,
materiales escolares
como papel, colores,
pegamento, tijeras,
engrapadoras,
etctera,
Contenido con
el que
trabajarn
Finalidad de desarrollar
esta habilidad, actitud o
valor
Secuencia de actividades
1. Identificacin de melodas.
2. Identificacin de pases a partir de sus canciones. (8 min)
3. Organizacin de equipos de trabajo.
4. Distribucin de materiales.
5. Realizacin de banderas. (17 min)
6. Armado de rompecabezas. (15 min)
7. Desfile de banderas de acuerdo a las canciones. (5 min)
8. Interpretacin de una cancin a capella y con msica. (4 min)
25
8. LA ORQUESTA
APRENDIZAJES ESPERADOS
Lo que debern
desarrollar en
trminos de
habilidad, actitud o
valor.
Conocer como es la
msica sinfnica y
sus caractersticas
bsicas.
Conocer cmo est
conformada
una
orquesta sinfnica y
la ubicacin de las
secciones
de
instrumentos en el
escenario.
Contenido con
el que
trabajarn
Finalidad de desarrollar
esta habilidad, actitud o
valor
de Relacionarse de manera
sencilla con la msica
sinfnica y promover el
acercamiento de los nios a
la misma.
ORGANIZACIN
El monitor preparar el televisor y el reproductor de DVD con el propsito de presentar a los
alumnos la actuacin de una orquesta. Pueden elegir la msica de Jos Pablo Moncayo bajo la
direccin del algn director mexicano como Enrique Dimecke. O El Danzn 1 de Arturo
Mrquez. La orquesta puede ser la Filarmnica de la ciudad de Mxico, la Filarmnica de la
UNAM, la Sinfnica Nacional o cualquier otra que se tenga a la mano. El monitor prepara a los
alumnos para que escuchen, observen de principio a fin una interpretacin musical. El monitor
habr impreso con anticipacin diferentes instrumentos para su clasificacin.
DESARROLLO DE LA SESIN
Es recomendable que los nios estn cmodamente sentados para disfrutar la obra. Algunos
ejercicios de respiracin previos pueden ser de gran utilidad para generar un ambiente de
atencin previa a la explicacin y la audicin musical.
Una vez que haya terminado la interpretacin de la orquesta, el monitor preguntar a los nios
si la msica que acaban de escuchar les es conocida. Si no es as, comentar sobre la obra y
su creador.
Volvern a escuchar y observar la interpretacin de la orquesta. Al finalizar, el monitor
preguntar si reconocieron los instrumentos empleados por los msicos de esta orquesta. Los
nios, apoyados por el monitor, organizarn un lista de los instrumentos conocidos y el monitor
explicar respecto a los que no son conocidos. Es importante que el monitor haya preparado en
lminas individuales, cada uno de los instrumentos que aparecen en el video.
Volvern a ver y a escuchar la obra y tratarn de identificar los instrumentos, el monitor podr
detener el video las veces que sea necesario para la identificacin de los instrumentos.
26
27
Es importante hacer del conocimiento de los nios que pueden ir a varias orquestas en esta
ciudad, que se pueden conseguir boletos gratuitos y que los costos en muchas ocasiones son
muy accesibles y con descuentos. La Orquesta de Cmara de Bellas Artes se presenta gratis
los domingos a la 12:00 en el Conservatorio Nacional de Msica, en Mazarik y perifrico.
La Orquesta Sinfnica
Vamos a dar un paseo por el mundo de la orquesta. La orquesta es un conjunto de muchos
instrumentos que tocan ordenadamente y armnicamente en conjunto. En una orquesta
sinfnica utilizan diversas partes de su cuerpo para hacer sonar adecuadamente sus
instrumentos. Para hacer msica, usan las manos y los brazos, los labios y los pulmones, los
ojos y los odos. Soplan, frotan, golpean, etc., con diversos accesorios. Lo hacen de manera
suave o fuerte y se guan por las notas musicales, as como por el director que indica a los
msicos el momento en que deben tocar, el volumen y la velocidad, entre otras muchas cosas.
Las familias de instrumentos
Alientos-maderas:
A todos estos instrumentos se les sopla (aliento) y son o fueron hechos de madera. Antes de
presentarlos, conviene recordar que entre ms pequeo el instrumento, ms agudo suena y
entre ms grandote, ms grave y ronca ser su voz. Los instrumentos ms usuales en esta
familia son el pequeo y agudsimo pcolo, y su hermana mayor la flauta. Tenemos despus al
oboe, de sonido nasal y penetrante, como si estuviera resfriado. Viene luego el clarinete, tan
gil. Y luego el fagot, grandote y, por supuesto, de voz grave. Hay ms miembros en esta
familia, que pueden aparecer dentro de la orquesta: el corno ingls, que es una especie de
oboe, pero ms grande. El clarinete bajo, ms grave que el anterior. Y el contrafagot, ms ronco
que el fagot (incluso entre los msicos le dicen el pato), es el ms ronco de toda la familia.
En la orquesta, tocan varios de cada uno de los instrumentos que estamos presentando. Se
acomodan por familias, distribuidos alrededor del director. La orquesta tambin puede
acompaar a uno o varios solistas, que se acomodan generalmente a la izquierda del director.
Vamos a meter aqu a unos instrumentos que no pertenecen a la orquesta sinfnica, pero que
los nios conocen bien: son las flautas dulces o flautas de pico. Son tpicos instrumentos de
aliento-madera y los suelen tocar los nios en las escuelas. Estos son de plstico, pero los
grandes msicos en los conservatorios las siguen estudiando y tocando en madera y, en
ocasiones, en marfil.
Ahora vamos a conocer a una familia brillante y escandalosa: la de aliento-metales. Reluce el
metal en medio de la orquesta y usualmente meten mucho barullo, pero pueden sonar tambin
muy dulcemente.
Alientos-metales:
La trompeta, aguda y clara, el corno francs, el trombn, largo, potente y grave, y la enorme
tuba, que es el instrumento ms grave de toda la orquesta.
La familia muy numerosa: las cuerdas, que se tocan con un arco.
La forman slo cuatro instrumentos pero hay muchos de cada uno de ellos: montones de
violines, violas, cellos (se pronuncia chelos y su nombre correcto en espaol es violonchelos) y
contrabajos. A estos ltimos podemos tambin llamarles, bajos.
Los violines son tantos que se dividen en dos grupos: violines primeros y violines segundos.
Son instrumentos iguales, pero cumplen distinta funcin dentro de la orquesta. Por qu tantas
cuerdas? Porque las distintas familias orquestales deben equilibrarse unas con otras. Se
28
29
Qu es una sinfona?
Una sinfona es una composicin para orquesta, generalmente en cuatro partes largas llamados
movimientos.
Qu es un concierto?
Un concierto es una composicin para orquesta, generalmente de tres movimientos, en la que
un solista es acompaado por toda una orquesta.
Qu es el timbre?
El tipo especfico de sonido que hace cada instrumento es su timbre. Una flauta suena distinto
de un violn, aunque estn tocando exactamente la misma nota.
30
9. PEDRO Y EL LOBO
APRENDIZAJES ESPERADOS
Lo que debern
desarrollar en
trminos de
habilidad, actitud o
valor.
Esta
actividad
favorece la atencin
mediante
el
reforzamiento
del
guin musical.
Contenido con
el que
trabajarn
Finalidad de desarrollar
esta habilidad, actitud o
valor
31
32
Reproductor de DVD
y/o CD. Materiales
escolares como papel,
colores, pegamento,
tijeras, engrapadoras,
etctera,
Contenido con
el que
trabajarn
Finalidad de desarrollar
esta habilidad, actitud o
valor
33
3.
4.
5.
6.
7.
8.
34
11. PERCUTAMBOS
APRENDIZAJES ESPERADOS
Lo que debern
desarrollar en trminos
de habilidad, actitud o
valor.
Los nios crearn y
ejecutarn instrumentos
de percusin a partir de
utensilios comunes.
Pondrn en prctica sus
capacidades de
improvisacin rtmica.
Medio que
utilizarn
Contenido con
el que
trabajarn
Elementos
Msica
diversos: Tubos, grabada para
latas,
tambos, percusiones.
botellas de agua,
arena,
piedras,
cubiertos, botellas
de cristal, placas
de metal, bolsas
de plstico grueso
grandes, palos de
madera,
raspadores, lijas,
tablas de madera,
vainas
con
semillas
y
diversos
idefonos.
Reproductor
de
DVD. Videos de
grupos
de
percusin
(Tambuco, barrios
de Nueva York,
Three
man
in
blue)
Finalidad de desarrollar
esta habilidad, actitud o
valor
Apreciarn
la
riqueza
tmbrica
de
diversos
utensilios cotidianos y la
posibilidad de hacer msica
con ellos. Despertar su
inters por aprender a
interpretar
algn
instrumento de percusin.
35
DESARROLLO DE LA SESIN
Esta es una actividad muy creativa y divertida! El monitor realiza preguntas a los participantes:
Saben qu es la msica de percusin? Con qu instrumentos se toca? Pueden darme
algunos ejemplos de instrumentos de percusin?
Muestre algunas imgenes de instrumentos de percusin de la orquesta.
Proyecte el DVD con los grupos de percusin. Una vez concluida la actividad pregunte a los
participantes su opinin respecto a lo observado.
Proponga crear un grupo de percusionistas con sus instrumentos. Construya con los
participantes un arsenal de instrumentos de percusin; el nmero y la variedad de instrumentos
no tiene lmite. Dispngalos juntos, pero en orden, en un rea dentro del saln.
Comiencen a probar como suena cada uno y vayan rotando a los nios por cada uno de los
instrumentos hasta que prueben todos. En caso de tener instrumentos de cristal o con agua
tendrn que tocarlos con la supervisin del profesor.
Se escogern y/o designarn los instrumentos y, el monitor como director, ir indicando las
entradas, permanencias y salidas, volumen y velocidad a cada uno de los instrumentos.
Posteriormente el sitio del director lo ocuparn algunos de los nios
*Nota: Conforme se vayan haciendo los instrumentos pueden hacerse pruebas sonoras y hacer
en la primera sesin una prueba pequea y disponer para la segunda todo el arsenal. Tambin
se puede improvisar con los instrumentos mientras siguen una de las obras que interpreta
alguno de los grupos en un CD O DVD.
Secuencia de actividades
(manejo del tiempo a discrecin del monitor)
1. El monitor realiza preguntas a los participantes.
2. Muestre algunas imgenes de instrumentos de percusin de la orquesta.
3. Proyecte el DVD con los grupos de percusin y pregunte a los participantes su opinin
respecto a lo observado.
4. Construya con los participantes un arsenal de instrumentos de percusin y en un rea
dentro del saln.
5. Suena cada uno y rote a los nios por cada instrumento.
6. El monitor dirige a la orquesta de percusiones.
7. Los nios ocupan el sitio del director
Puesta en comn de los productos
Cuando termine la actividad rena a los participantes lejos de los instrumentos (no ser fcil
separarlos de ellos!). Recapitule las actividades realizadas. Cmo se organizaron? Qu
aprendieron?
36
Cierre de la sesin
Cmo se sintieron?
Qu fue lo que ms les gusto?
Qu no les gust?
Qu descubrieron?
Qu dificultades representa hacer msica con percusin improvisada?
Qu dificultades se presentaron durante el desarrollo de la actividad?
Cmo resolvieron las dificultades?
ORIENTACIONES ESPECFICAS PARA EL MONITOR
El uso de instrumentos de percusin en nios, representa el elemento ms sencillo para
introducirlos a la experiencia del lenguaje musical. En esta actividad se comprometen
motricidad, coordinacin, imaginacin creatividad y juego conducido, con excelentes resultados
tambin en el fortalecimiento de las capacidades de atencin y retencin de patrones.
La actividad exige del monitor un fuerte compromiso en cuanto control sutil del grupo, pero
ofrece un material muy rico y diverso en el terreno creativo y de juego.
Por sus caractersticas el tiempo empleado debe ser manejado de manera ms flexible, pero sin
perder el orden.
37
Medio que
utilizarn
Reproductor
de
CD y CDs
de
diferentes
compositores.
Cartulina
Pegamento
Crayones
Contenido con
el que
trabajarn
Obras
biografas
diversos
autores
mexicanos
msica
concierto.
Finalidad de desarrollar
esta habilidad, actitud o
valor
y Promover el acercamiento y
de facilitar la apreciacin de la
msica de concierto
nacional.
de
de
38
Jueguen al memorama en los equipos. Por cada par correcto pida a los participantes que
pongan el CD un poco de la obra.
Si es necesario volver a escuchar las melodas, puede hacerlo con los participantes, las veces
que sea necesario.
*Nota: Una variante posterior es el memorama auditivo, donde se voltea la carta con la imagen
del autor y se tiene que poner la obra musical en el reproductor de CDs; si la eleccin es
correcta se da por buena. Otra variante es hacerlo a la inversa, poner una meloda y en el
momento que aparece la imagen del autor y la identifican se da por buena.
Secuencia de actividades
(manejo del tiempo a discrecin del monitor)
1. Organizacin del material, cartulina, pegamento, tijeras, crayones, impresora, CDs,
reproductor del CDs.
2. Bsqueda de imgenes.
3. Impresin de imgenes.
4. Escucha de melodas de los compositores elegidos. (durante toda la sesin)
5. Elaboracin de memorama.
6. Jugar con el memorama.
7. Intercambio de informacin.
Puesta en comn de los productos
Cuando termine la actividad rena a los participantes. Recapitule cada una de las actividades
realizadas. Cmo se organizaron? Qu aprendieron entre todos? Qu pas?
Cierre de la sesin
Cmo se sintieron?
Qu fue lo que ms les gusto?
Qu no les gust?
Qu descubrieron?
Qu dificultades se presentaron durante el desarrollo de la actividad?
Cmo resolvieron las dificultades?
Qu comparten como grupo?
ORIENTACIONES ESPECFICAS PARA EL MONITOR
Podra decirse que todos hemos escuchado alguna vez El Huapango de Moncayo, pero pocos
entendemos que la obra se llama Huapango y es del compositor mexicano Jos Pablo
Moncayo.
39
40
Contenido con el
que trabajarn
Finalidad de desarrollar
esta habilidad, actitud o
valor
Msica
de
tambores/batera,
guitarra
acstica/guitarras
elctricas
de
distintas
pocas,
contrabajo/bajo
elctrico y clavecn,
piano,
rgano/sintetizador.
Pondr
en
valor
los
orgenes y el papel actual
de
los
instrumentos
elctricos contemporneos,
as como el proceso de
evolucin de la msica en
la actualidad.
41
Secuencia de actividades
(manejo del tiempo a discrecin del monitor)
1. Pregunte a los asistentes que instrumentos modernos conocen y si si saben cmo eran
antes.
2. Pregunte a los asistentes sobre sus intrpretes favoritos.
3. Ponga la msica de algunos de estos grupos en CD o DVD.
4. Explique la evolucin de los instrumentos
5. Escojan una meloda e identifiquen cada instrumento
Puesta en comn de los productos
Cuando termine la actividad rena a los participantes. Busque un lugar cmodo para todos.
Recapitule las actividades realizadas. Qu aprendieron entre todos?
Cierre de la sesin
Cmo se sintieron?
Qu fue lo que ms les gusto?
Qu no les gust?
Qu descubrieron?
Cul de los instrumentos anteriores les pareci ms interesante o les gust ms?
ORIENTACIONES ESPECFICAS PARA EL MONITOR
Hoy en da la produccin musical depende cada vez ms de los recursos tecnolgicos. En un
teclado o con un sistema midi se puede realizar cualquier sonido y replicar el nmero de
instrumentos al grado de que un solo instrumento suene como una orquesta completa. La
produccin artesanal, la mstica de esmero y cuidado en la elaboracin de un instrumento ha
ido decreciendo. Las nuevas generaciones cuando piensan en aprender a tocar un instrumento
se remiten casi invariablemente a los elctricos. El conocer los orgenes de todos ellos, nos
permite valorar la riqueza sonora y el poder expresivo de sus ancestros, a pesar de no hacer
uso de la tecnologa. Tambin los acerca a sonidos tan viejos que en muchas ocasiones los
encuentran exticos o novedosos.
Debe hacerse mencin de que para ejecutarlos de ese modo era necesario tener niveles de
destreza, que se desarrollaban a lo largo de muchas horas y aos de disciplina y estudio. Hoy
en da resulta muy sencillo hacer msica, pero esto ha ido en detrimento de la calidad y el valor
artstico de la misma.
No hay que menospreciar las capacidades y destrezas de algunos interpretes de gneros
actuales como el rock o el jazz, quienes ya en su mayora son instrumentistas formados
primeramente en conservatorios o universidades de msica, quienes despus se especializan
en las versiones elctricas de sus instrumentos.
42
Es comn que muchos de los intrpretes famosos sean verdaderos virtuosos en su instrumento;
pero mxima velocidad no siempre respalda las capacidades artsticas del msico. Muchos de
los grandes msicos no fueron necesariamente los ms veloces y, a diferencia de otros,
lograron el reconocimiento internacional de su arte.
Es conveniente mencionar que aquellos que quieran conocer alguno de estos instrumentos,
pueden hacerlo asistiendo a conciertos de orquesta, en algunas de las escuelas de msica en
el rea metropolitana (Escuela Nacional de Msica, UNAM, Conservatorio Nacional de Msica o
la Escuela Superior de Msica).
43
2. Construyo
instrumento
Aprendizajes
esperados
Conocer los
principales
elementos que
constituyen el
fandango Jarocho
un Construir un
instrumento
tradicional
milenario.
Tiempo
Material
180 minutos
Reproductor de CD.
Discos compactos que
contengan los sones: el
Siquisir, la Guacamaya,
el Cols, la Bamba, los
Enanos.
Tarima de madera de 3x2
m y 20 cm de altura
(Opcional).
Papel crep,
Tijeras, pegamento.
Imgenes del Sotavento
44
Actividad
3. Memorama musical
5. Yo soy el corrido
6. Todos en un rap
Aprendizajes
Tiempo
esperados
Seleccionar
a 120 minutos
diferentes autores y
composiciones para
redescubrir
sus
aportaciones a la
msica.
Apreciar
aspectos 120 minutos
relevantes de la
obra musical de
Mozart a travs de
su vida.
Recrear un corrido 60 minutos
tradicional mexicano.
7. Ruiditos.com
del Disear y realizar un 120 minutos
guin de radio de
fongrafo al iPOD
corte musical
8. Mural de la msica
Material
Reproductor de CD.
CD
de
diferentes
compositores. Cartulina
Pegamento
Crayones
Impresora
Reproductor de CDs.
CDs con obras de
Mozart.
Hojas de tamao carta.
Lpices.
Libro de Vicente T.
Mendoza del Corrido
Mexicano.
CDs
de
corridos
mexicanos.
Hojas de tamao carta.
Reproductor de CDs
CDs que contengan Rap.
Hojas
tamao
carta
blancas
Lpices.
Reproductor de CDs con
grabadora.
Casetes para grabar.
Micrfono
omnidireccional.
Reproductor de CDs
CDs
Papel Bond.
Revistas.
Tijeras
Pegamento.
Crayones.
Plumines.
45
Actividad
Aprendizajes
Tiempo
esperados
120 minutos
Construir
instrumentos
de
percusin a partir de
enseres cotidianos,
desechos,
reciclables
e
idefonos.
9. Percutambos
12. La
msica
Mxico
13. Ritmando
de
Seleccionar
a 120 minutos
diferentes
autores
mexicanos
y
composiciones para
conocer
sus
aportaciones a la
msica nacional.
Conocer cmo han 60 minutos
evolucionado
los
instrumentos
musicales
desde
sus pares acsticos
hasta sus versiones
elctricas actuales.
Conocer la msica 60 minutos
de
concierto
de
autores mexicanos
Aprendizaje
y 60 minutos
prctica de la lectura
rtmica.
Material
Elementos
diversos:
Tubos, latas, tambos,
botellas
de
agua,
arena,
piedras,
cubiertos, botellas de
cristal, placas de metal,
bolsas
de
plstico
grueso grandes, palos
de
madera,
raspadores,
lijas,
tablas
de
madera,
vainas con semillas y
diversos
idefonos.
Reproductor de DVD.
Videos de grupos de
percusin (Tambuco,
barrios de Nueva York,
Three man in blue)
Reproductor de CD.
CD
de
cinco
compositores mexicanos.
Cartulina
Pegamento
Crayones
Impresora.
Reproductor de CD.
CDs. Reproductor de
DVD. DVDs. Fotocopias
de revistas y libros.
Imgenes de internet
Hojas de tamao carta.
Colores.
Reproductor de CD.
CDs. Reproductor de
DVD. DVDs. Fotocopias
de libros. Imgenes de
internet Hojas de tamao
carta y colores.
Cartulina,
tijeras
y
colores.
46
Actividad
14. Percu-ritmando
Aprendizajes
Tiempo
esperados
Combinacin
de 60 minutos
lectura rtmica con el
uso
de enseres
cotidianos
como
instrumentos
de
percusin.
(combinacin de las
actividades1 y 5)
Material
Cartulina,
tijeras
y
colores.
Elementos
diversos: Tubos, latas,
tambos, botellas de agua,
arena, piedras, cubiertos,
botellas de cristal, placas
de metal, bolsas de
plstico grueso grandes,
palos
de
madera,
raspadores, lijas, tablas
de madera, vainas con
semillas
y
diversos
idefonos.
47
1. UN FANDANGO
APRENDIZAJES ESPERADOS
Lo que debern
desarrollar en
trminos de
habilidad, actitud o
valor.
Conocer y experimentar la
fiesta del fandango y sus
componentes, misma que
en la actualidad es una de
las tradiciones musicales y
dancsticas ms antiguas y
vivas de nuestro pas. A
travs de la prctica de
este gnero, se establece
una dinmica compleja
que pone en juego
diversas actividades, que
estimulan la memoria, el
movimiento corporal, la
rima, el canto y la creacin
coreogrfica
y
de
vestuario.
Medio que
utilizarn
Contenido con
el que
trabajarn
Finalidad de desarrollar
esta habilidad, actitud o
valor
DVD
y/o
CD.
Recortes
de
instrumentos. Un
mapa
de
Veracruz.
Materiales
escolares
como
papel,
colores,
pegamento,
tijeras,
engrapadoras,
etc. Tarima de
madera de 3x2 m
y 20 cm de altura
(Opcional).
Papel crep,
Tijeras,
pegamento.
Imgenes
del
Sotavento
Huapangos,
fandangos,
imgenes
de
instrumentos y
de la regin del
sotavento
en
Veracruz.
(5 min)
49
50
51
2. CONSTRUYO UN INSTRUMENTO
APRENDIZAJES ESPERADOS
Lo que debern
desarrollar en
trminos de
habilidad, actitud o
valor.
Los nios descubrirn la
viabilidad de crear, paso a
paso, un instrumento
musical por s mismos.
Medio que
utilizarn
Tubo de PVC de
10 mm. de grosor
por 2.60 metros
de largo.
20
bolitas
de
unicel del nmero
cero (multiplicado
por el nmero de
participantes).
Hilo
nylon
de
cualquier color, o
bien
hilo
de
camo.
Lija de agua, de
preferencia fina.
Cuatro palos de
paleta o pequeas
tablitas de madera
o de bamb para
atar los tubos.
CD y DVD de
msica andina.
Mapa de Amrica
del Sur.
Contenido con
el que
trabajarn
Melodas
andinas.
Instrucciones
de armado y
ejecucin del
Finalidad de desarrollar
esta habilidad, actitud o
valor
52
53
FA # 14 cm
LA 12 cm
RE 32 cm
FA# 26 cm
LA 23 cm
DO 19 cm
MI 15 cm
SOL 12 cm
SI 11 cm
Con los tubos cortados a la medida, lije para retirar las rebabas del tubo. Cuide que la superficie
quede con una consistencia suave para no lastimar los labios del ejecutante.
54
Una vez preparado el tubo introduzca la bolita de unicel para que el aire no escape.
Es muy fcil afinar el tubo con la ayuda de un afinador electrnico, o de una guitarra o de un
teclado.
Con la caa de bamb o los palos de paleta se amarra el tubo en forma de cruz.
55
Una vez afianzado se procede a amarrar el tubo que sigue hasta terminar
la hilera correspondiente y as sucesivamente.
Se coloca el Siku en posicin vertical y se emitir una columna de aire pronunciando la slaba
tu tantas veces como sea necesario para lograr un sonido suave y constante.
Ser de gran utilidad memorizar las notas de cada hilera y realizar combinaciones libres e
intentar componer una meloda empleando el Siku.
Secuencia de actividades
(manejo del tiempo a discrecin del monitor)
1. Preguntas del monitor a los participantes
2. Proyeccin del DVD de msica andina
3. Distribucin del material para cada participante.
4. Ensamblado del instrumento.
5. Exploracin de las posibilidades sonoras del instrumento.
6. Memorizacin de las notas del siku.
7. Realizacin de combinaciones de notas de manera libre.
8. Improvisacin de melodas.
9. Interpretacin de melodas inventadas individualmente.
10. Organizacin de equipos para realizar una composicin colectiva.
56
57
3. MEMORAMA MUSICAL
APRENDIZAJES ESPERADOS
Lo que debern
desarrollar en
trminos de
habilidad, actitud o
valor.
Identificarn con mayor
facilidad algunos de los
compositores de
msica de concierto
ms conocidos, a
travs del
conocimiento de
algunos hechos de su
vida y obra.
Relacionar algunas
obras conocidas con
sus autores.
Medio que
utilizarn
Reproductor
de
CD y CDs
de
diferentes
compositores.
Cartulina
Pegamento
Crayones
Contenido con
el que
trabajarn
Obras
biografas
diversos
autores
msica
concierto.
Finalidad de desarrollar
esta habilidad, actitud o
valor
y Promover el acercamiento y
de facilitar la apreciacin de la
msica de concierto, as
de como el conocimiento de la
de obra de algunos autores.
58
Con los equipos que organiz pida a cada uno buscar informacin de dos compositores.
Cuando los equipos tengan la informacin necesaria escuchen nuevamente alguna
composicin.
Elabore con los participantes cuatro memoramas. Recuerde que cada elemento del memorama
tiene el tamao de una hoja carta.
Realicen cuatro memoramas de seis compositores cada uno con sus correspondientes
composiciones.
Jueguen al memorama en los equipos. Por cada par correcto pida a los participantes que
tararen la meloda de la composicin.
Si es necesario volver a escuchar las melodas, puede hacerlo con los participantes, las veces
que sea necesario.
59
Secuencia de actividades
(manejo del tiempo a discrecin del monitor)
1. Organizacin del material, cartulina, pegamento, tijeras, crayones, impresora, CDs,
reproductor del CDs.
2. Bsqueda de imgenes.
3. Impresin de imgenes.
4. Escucha de melodas de los compositores elegidos. (durante toda la sesin)
5. Elaboracin de memorama.
6. Tarareo de melodas.
7. Jugar con el memorama.
8. Intercambio de informacin.
Puesta en comn de los productos
Cuando termine la actividad rena a los participantes. Busque un lugar cmodo para todos.
Recapitule cada una de las actividades realizadas. Cmo se organizaron? Qu
aprendieron entre todos? Qu pas?
Cierre de la sesin
Cmo se sintieron?
Qu fue lo que ms les gusto?
Qu no les gust?
Qu descubrieron?
Qu dificultades se presentaron durante el desarrollo de la actividad?
Cmo resolvieron las dificultades?
Qu se pudo compartir como grupo?
ORIENTACIONES ESPECFICAS PARA EL MONITOR
Para disfrutar de la msica no se necesita de conocimientos profesionales. Sin embargo, como
con cualquier otra actividad, cuando se adquieren nuevos elementos de juicio, estos enriquecen
la experiencia musical y ayudan a poner atencin en aspectos distintos a los que atendemos
cuando desconocemos dichos elementos.
El escuchar de manera consciente ayuda a completar creativamente el proceso de interaccin
musical entre el compositor y el intrprete, pues el ciclo completo de la y la finalidad de la
audicin, no se cumple cabalmente sin la funcin del oyente.
Entre ms se escucha una composicin ms se fija en la memoria auditiva. La revolucin que la
neurologa y la neuropsicologa han provocado con los avances en la comprensin del
funcionamiento del cerebro humano, deja al descubierto que la relacin que tenemos con la
60
msica es mucho ms compleja de lo que jams imaginamos. La msica nos llega hasta el
cerebro, donde distintos y complejos mecanismos neuronales en ambos hemisferios participan
cada vez que escuchamos algo. Por ello los sonidos pueden transportarnos al pasado,
hacernos sentir emociones en un estado de felicidad, consuelo, tristeza o nostalgia sin otros
detonadores particulares. En febrero de 2009, cientficos de la Universidad de California
descubrieron que la regin del cerebro donde se almacena la memoria de nuestro pasado - la
regin media prefrontal del cortexfunciona tambin como un centro donde se vincula la msica
que nos es familiar con los recuerdos y emociones. Esto explicara por qu cuando escuchamos
una cancin asociada a alguna poca de nuestra vida regresan del olvido, rostros, olores,
sabores, lugares, paisajes, voces o las emociones que rodearon ese recuerdo, muchas veces
de forma vvida.
61
Medio que
utilizarn
Contenido con
el que
trabajarn
Reproductor
de Obras y datos
CDs.
biogrficos de
CDs con obras de W. A. Mozart.
Mozart.
Hojas de tamao
carta.
Lpices.
Finalidad de desarrollar
esta habilidad, actitud o
valor
Facilitar el acercamiento y
lograr
una
mejor
apreciacin de la msica de
Wolfgang Amadeus Mozart.
62
Secuencia de actividades
(manejo del tiempo a discrecin del monitor)
1. Bsqueda de informacin.
2. Seleccin de una composicin.
3. Organizacin de un da con Mozart.
4. Recreacin del da con Mozart.
Puesta en comn de los productos
Cuando termine la actividad rena a los participantes. Busque un lugar cmodo para todos.
Recapitule cada una de las actividades realizadas. Cmo se organizaron? Qu aprendieron
entre todos?
Cierre de la sesin
Cmo se sintieron?
Qu fue lo que ms les gusto?
Qu no les gust?
Qu descubrieron?
Qu dificultades se presentaron durante el desarrollo de la actividad?
Cmo resolvieron las dificultades?
ORIENTACIONES ESPECFICAS PARA EL MONITOR
Mozart nos sonre y nos llama prometindonos vivencias muy sui generi. Es entonces, como
oyentes esclarecidos, que penetramos no slo con el sentimiento, sino con la mente en el flujo
de su discurso musical. Hay slo retos que parecen poner a prueba nuestra perseverancia, la
sutileza de nuestra percepcin auditiva, la agudeza de nuestro pensamiento. Nos adelantamos
con pequeos pasos, y un da viene la recompensa: tras haber superado innumerables
dificultades y trampas, desalientos y engaos, hemos llegado a conocer por dentro la obra a la
cual nos hemos dedicado. Mozart nos sonre de nuevo, pero es otra sonrisa, otro Mozart,
aunque se trate de la misma msica con la cual hemos empezado esta experiencia. Nuestra
relacin con el compositor ha cambiado: todo se ha renovado de arriba abajo, se revela como
infinitamente ms fascinante de como nos pareca al inicio y completamente exento del
infantilismo de la primera visin, cuando nos imaginbamos una msica anglica y sencilla.
Pero esta visin de la existencia l, como compositor, la atraviesa con una ecuanimidad y
constancia de nimo que forman su felicidad musical. No es la felicidad del hombre Mozart
quien ha conocido las pruebas ms duras de la vida, soportadas hasta lo ltimo con estoicismo.
Sin embargo se puede afirmar que ha sacado la fuerza de vivir, sobrevivir y morir joven,
precisamente de esta felicidad musical con la que se haba identificado, a pesar de que la
trayectoria de su vida terrenal se desarrollaba en un plano completamente distinto. No ha
dejado nunca, a las tribulaciones personales, enturbiar u oscurecer esta visin de una felicidad
que representaba el mensaje fraterno ms consolador jams enviado a la humanidad en
63
64
5. YO SOY EL CORRIDO
APRENDIZAJES ESPERADOS
Lo que debern
desarrollar en
trminos de
habilidad, actitud o
valor.
Entendern la
importancia del corrido,
como recurso para
inmortalizar a travs de
la msica, uno o varios
hechos de relevancia
para un grupo social,
una comunidad o un
pas.
Pondrn en marcha su
capacidad creativa
para engarzar historias
actuales con melodas
predeterminadas.
Medio que
utilizarn
Discos
compactos.
Contenido con
el que
trabajarn
Corridos
mexicanos.
Finalidad de desarrollar
esta habilidad, actitud o
valor
65
Secuencia de actividades
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
66
Es conveniente mencionar que ha sido una prctica comn el utilizar la misma meloda y
modificar la letra, como en el caso de La cucaracha. Esta obra data del la Espaa del S. XII y
retrataba los conflictos entre moros y cristianos. Reaparece a finales del siglo XIX y durante la
Revolucin tuvo un sinfn de versiones. Originalmente se le identifica con Victoriano Huerta, de
quien se deca que viva permanentemente alcoholizado o drogado, pero tambin fue cantada
por villistas, maderistas y carrancistas, con letras de respuesta crtica y burlas entre los mismos
bandos.
Revisar el libro El corrido mexicano de Vicente T. Mendoza.
Revisar el artculo de Ridha Mami: El corrido mexicano y la pica rabe de la Revista Espculo
nm, 38. Departamento de Filologa Espaola de la Universidad de la Manouba (Tnez).
Opcional.
67
6. TODOS EN UN RAP
APRENDIZAJES ESPERADOS
Lo que debern
desarrollar en
trminos de
habilidad, actitud o
valor.
Conocer los elementos
rtmicos que aporta el
gnero del Rap.
Medio que
utilizarn
Contenido con
el que
trabajarn
Finalidad de desarrollar
esta habilidad, actitud o
valor
Secuencia de actividades
1. Todos se colocan en crculo
2. Realizacin de preguntas. (5 min)
3. Comparta con los nios la informacin que recopil antes. (10 min)
4. Escucha de algunos Raps. (9 min)
5. Organizacin de tres equipos de trabajo
6. Propuesta de invencin de un Rap.
7. Cada equipo inventa un Rap.
8. Ensayan el Rap. (10 min)
9. Cada equipo interpreta un Rap y lo escenifica. (9 min)
68
ciudad. Con la expansin urbana, en estas tres dcadas, se inicia tambin la explosin
demogrfica y la creacin de guetos en sus fronteras.
Es en la periferia donde a las tradiciones culturales que llegan se les da un tratamiento
intercultural. Los jvenes establecen contactos de intercambio y, a partir de estos, producen una
cultura singular, hbrida, segn constata el ensayista argentino Nstor G. Canclini en sus
estudios sobre la modernizacin social de los pases de Amrica Latina.
No obstante, las lecturas propuestas por Deleuze y por Guattari sealan conexiones, relaciones
de multiplicidad, singularidades, individualizaciones por medio del tiempo/espacio elaborado
como un rizoma, como un conjunto de redes y como desterritorializacin bajo la esfera de la
conexin. Esas terminologas nos llevan a pensar en una posible contaminacin de los
incluidos y de los excluidos en un sistema.
Toda cultura se mueve a travs de redes o de significaciones y experiencias recprocas la
instancia de la vida bajo formas rituales, las conexiones con los materiales y con sus niveles y
planos de inmanencia (un campo de mediacin y cambios simblicos).
Ese movimiento tambin apunta hacia una idea de flexibilidad de la identidad de un grupo y de
su diferenciacin. Las cuestiones sobre identidad y diferencia, fueron ampliamente tratadas por
Jacques Derrida. Analizando el concepto de identidad, Derrida nos propone una reflexin sobre
las prcticas de significacin y los sistemas simblicos que operan por medio de fronteras, de
aquello que se constituye dentro en relacin con el entorno que se proyecta fuera.
En la Cultura Rap el proceso es elaborado a partir de una experiencia del sujeto. Esto es, de
conflictos localizados en el interior de esas comunidades, de las cuales l mismo forma parte.
Se trata de una experiencia marcada por el hecho de vivir en barrios pobres y aislados, de
convivir con salarios por debajo de la media, de estar en primera lnea de confrontacin con los
grupos de trfico de drogas.
Abordar el estudio de las tribus urbanas, es localizar la actuacin desarrollada por grupos de
jvenes en el mundo contemporneo. Es verificar las nuevas formas culturales y de
comunicacin determinadas por esos textos y tribus. Es observar todas sus posibles
ramificaciones, construidas dentro de redes contemporneas. Es elaborar un anlisis de
relaciones mltiples que localicen los elementos interrelacionados dentro de esos espacios.
Temas cruciales en estos inicio del siglo XXI, pues de ah surgen los nuevos grupos jvenes y
urbanos marcados por la fusin de culturas.
Sobre esta base cabe reflexionar acerca del lugar que ocupa la Cultura Rap en los bordes, es
decir, en los espacios de exclusin de las grandes metrpolis, a travs de la fabricacin de
lenguajes, de signos y de repertorios.
Observar los cdigos de adaptacin brasilea, teniendo como referencia la expresin de esa
cultura que se inici en los Estados Unidos durante la dcada de 1970, desvela las conexiones
de multiplicidad entre territorios diferenciados, como puede observarse en los trabajos
realizados por grupos como Racionais MCs, de la ciudad de So Paulo y Public Enemy, de la
ciudad de Nueva York.
70
Medio que
utilizarn
Contenido con
el que
trabajarn
Finalidad de desarrollar
esta habilidad, actitud o
valor
Internet.
Informacin
escrita.
CDs.
Micrfono. Papel y
lpiz.
Informacin de
internet sobre
la historia de
los
reproductores
sonoros y la
grabacin
fonogrfica.
Entendern el proceso de
evolucin de la tecnologa
de la reproduccin sonora y
su uso prctico en el
proceso de la difusin
musical a travs de la radio.
71
Secuencia de actividades
(manejo del tiempo a discrecin del monitor)
1. Preparacin del material, reproductor de CD con grabadora, casetes, micrfono
omnidireccional ( o de maraca).
2. Organizacin del grupo para la bsqueda de informacin en internet
3. Seleccin de la informacin
4. Redaccin y realizacin del guin radiofnico
5. Grabacin del programa de radio.
6. Seleccin de msica para las pausas del programa.
7. Reproduccin del programa.
8. Copias del programa.
Puesta en comn de los productos
Cuando termine la actividad rena a los participantes. Busque un lugar cmodo para todos.
Recapitule cada una de las actividades realizadas. Cmo se organizaron? Qu aprendieron
entre todos?
Cierre de la sesin
Cmo se sintieron?
Qu fue lo que ms les gusto?
Qu no les gust?
Qu descubrieron?
Qu dificultades se presentaron durante el desarrollo de la actividad?
Cmo resolvieron las dificultades?
ORIENTACIONES ESPECFICAS PARA EL MONITOR
En 1881 Thomas Edison (1847-1931) cre un aparato capaz de transformar la energa acstica
en mecnica: el fongrafo. Los sonidos se grababan en un cilindro de cera; para escucharlos,
una aguja, unida a un audfono de considerable dimetro, deba recorrer los surcos para poder
recoger las nfimas vibraciones all escritas. El sonido era malo y cada grabacin poda tocarse
slo una vez. A los 25 aos, el joven Berliner (1851-1921) invent un micrfono de carbn para
el telfono e inmediatamente vendi los derechos a la Compaa Telefnica Bell, que as pudo
comercializar masivamente el artefacto. Con los 50,000 dlares que recibi, empez a trabajar
en un mtodo de grabacin que superara a los cilindros de Edison y Bell. En 1887, Emile
Berliner, invent un sistema de grabacin que poda ser usado una y otra vez, adems de que
podan hacerse muchas copias de la grabacin original, a bajo costo. Cambi el cilindro por un
disco plano, primero de vidrio, luego de zinc y ms tarde de plstico. Los sonidos eran grabados
en ranuras onduladas y ledos por una aguja, que transmita el patrn de vibraciones a un
diafragma, el cual reproduca entonces los sonidos originales. Berliner patent su invento, el
gramfono.
72
Otro inventor, Elridge Johnson, patent un motor de resorte para el gramfono, el cual haca
que girara a una velocidad fija, con lo que se acababa la necesidad de darle vuelta a una
manivela. Berliner fund su propia compaa para producir masivamente sus discos sonoros,
as como el gramfono para tocarlos, estableciendo sucursales en Gran Bretaa y Alemania,
con el objetivo de cubrir tambin el mercado europeo. Para promover sus ventas, se le ocurri
convencer a varios artistas populares para que grabaran su msica usando su sistema. Uno de
los primeros en firmar contrato con la compaa de Berliner fue el italiano Enrico Caruso.
Las grabaciones se realizaban en el estudio de la compaa en Camden, Nueva Jersey. Enrico
Caruso cantaba hacia el interior de una bocina conectada a la mquina grabadora. El operador
era el seor Child, quien trabajaba en la mquina detrs de una mampara y le haca seales a
travs de una pequea ventana. Nadie estaba autorizado a pasar detrs de la mampara, ya que
ah estaban los secretos de la compaa de Berliner.
Los msicos que acompaaban a Enrico se sentaban en bancos de diferentes alturas, al fondo
de la habitacin. Sus posiciones relativas permitan controlar el volumen del sonido, ya que no
73
existan amplificadores en esos das. El cantante empezaba por cantar con la orquesta. Al
terminar, les deca a los msicos qu cambios quera y cantaba de nuevo. Cuando estaba listo,
le haca una seal al operador y volva a interpretar la cancin, que se grababa en un disco de
cera. Caruso y Child escuchaban la grabacin una sola vez, porque el disco de cera se iba
destruyendo al tocarlo y la discutan. Si les pareca que no haba quedado bien, volvan a
grabarla, cuantas veces fuera necesario.
En ocasiones un violn sonaba demasiado fuerte, por lo que el violinista mova su banco un
poco ms para atrs. Si a Enrico no le gustaba cierto tono de su voz, insista en hacer otra
grabacin. Por fin, despus de dos horas, poda lograrse un disco satisfactorio. Ese disco de
cera era usado para hacer el disco maestro de cobre, del que se impriman posteriormente las
copias en discos de pasta negros.
Enrico Caruso se convirti en el cantante ms famoso y mejor pagado de su poca. Es
indiscutible que se vio claramente beneficiado por ser el primero en grabar discos y, por lo
tanto, en tener la oportunidad de entrar a las casas de la gente, gracias al gramfono.
El gramfono de Berliner y su mtodo para duplicar discos fueron eventualmente adquiridos por
la Compaa Vctor Talking Machine, que despus se convirti en la RCA. Por eso a Nipper, el
perro que aparece en dicho cuadro escuchando un gramfono, se le conoce como el perro de
la RCA. Pocos saben que naci en Bristol, Inglaterra. Al morir su amo, se convirti en la
mascota de los hermanos Mark y Francis Barraud.
Gracias a las vlvulas electrnicas, inventadas en 1925, fue posible amplificar el sonido antes y
despus de grabar disco.Basndose en una idea lanzada en 1888 por el estadounidense O.
Smith, el dans Valdemar Poulsen (1869-1942) patent en 1900 el telegrfono, que grababa los
sonidos en un hilo de metal que se desplazaba entre polos de un electroimn. Naca as la
grabacin magntica. El alemn Pfeumer hizo ms prctico el procedimiento al inventar en
1928 la primera banda magntica con base de papel, a la que sucedera una banda de plstico
recubierta por una capa ferromagntica. A pesar de estos progresos, hasta la Segunda Guerra
Mundial no se perfeccionaron los procedimientos mecnico y magntico, gracias a los discos de
vinilo de los 16, 33 y 45 revoluciones por minuto (1948, disco de microsurcos de larga duracin;
1958, disco estereofnico) Para la grabacin se emplea un disco de aluminio recubierto de
acetato y buril (rub tallado) que se desplaza segn las vibraciones sonoras.
A partir de 1940 aparecen los primeros DJs como animadores de las tropas norteamericanas
en objetivos transocenicos. Durante la Segunda Guerra Mundial ,personas armadas con
74
El 21 de junio de 1948, un equipo de la CBS, bajo el mando del ingeniero Peter Golmark,
present en el Hotel Waldford Astoria de Nueva York el disco de larga duracin fabricado en
una resina de polivinilo. Este nuevo sistema acabara por imponerse sobre sus antecesores, el
gramfono y el fongrafo.El disco de vinilo apareci como un formato de larga duracin en
plena era de dominio del gramfonos sobre el fongrafo.
El disco de vinilo se impuso con rapidez por sus muchas ventajas:Se aument la duracin de la
grabacin desde los 4 o 5 minutos del fongrafo y el gramfono hasta 45 minutos. El vinilo era
un sistema estereofnico, mientras que los sistemas de grabacin y reproduccin utilizados
hasta entonces eran monoaurales (toma de sonido por un solo canal). Los discos de vinilo
daban mucha mayor calidad de sonido.Se eliminaban los molestos ruidos del arrastre de la
aguja sobre el disco de pizarra del gramfono o sobre los cilindros de cera del fongrafo.
Aproximadamente hacia 1985 el disco de vinilo fue desplazado por el CD, de menor tamao y
mayor durabilidad aunque, a costa de perder calidad sonora. La Crisis del vinilo comenzaba,
todas las discogrficas comenzaron a editar todo en cd y dejar de lado al vinilo, se pensaba que
75
era el fin del vinilo, pero compaas independientes seguan editando en vinilo principalmente
para disck jockeys, que se resistan al cambio al cd debido a que no consegua la misma calidez
de sonido y sobre todo al no poder tocarlo y poder realizar el famoso scratch que realizan.
A pesar que el CD se ha impuesto sobre el disco de vinilo, ste se sigue editando en pequeas
cantidades y utilizada tanto por los Disc jockey como por los audifilos (personas que son
fanticas del sonido y poseen equipos de muy alta calidad). A da de hoy se puede decir que el
vinilo esta volviendo, la gente esta volviendo a sacar de sus trasteros los tocadiscos y saborear
el placer de las grandes cartulas. EL vinilo vuelve, despus de muchos aos que la gente
pensaba que este formato haba desaparecido vuelve con ms fuerza que nunca, los
fabricantes de vinilos estn relanzando sus catlogos con prensados de alta calidad: 180 grs y
200 grs. Las ventas de Tocadiscos han crecido, y el mercado dispone de nuevas marcas
dispuestas a revolucionar el mercado, como por ejemplo la gran novedad nipona. EL LECTOR
LSER DE VINILOS, este nuevo aparato ofrece prestaciones semejantes a los de los modernos
reproductores de CD, como el tiempo transcurrido y el que falta y un magnifico sonido digital.
Todo ello con la garanta de no estropear el disco por una aguja en mal estado, vibraciones o
golpes.
*Nota: Al hablar de cada etapa de los reproductores sonoros, deber hacerse conciencia sobre
el grado de evolucin en la fidelidad de los aparatos. Del mismo modo, ha de resaltarse que, en
la actualidad, el uso del iPOD responde a una moda y da un sentido de pertenencia gremial,
pues ocurren dos cosas: Muchas veces los chicos tienen ms melodas de las que podran
escuchas con atencin y, debido a la compresin necesaria de los archivos para guardar tanta
informacin, la calidad del sonido pierde fidelidad.
76
Medio que
utilizarn
Contenido con
el que
trabajarn
Finalidad de desarrollar
esta habilidad, actitud o
valor
Informacin
Identificarn la diferencia
de revistas, entre un artista original y
peridicos e con calidad y un producto
internet.
de la mercadotecnia.
77
Secuencia de actividades
1. Seleccin de cantantes
2. Seleccin de msica (15 min)
3. Rolmetro de msica y cantantes (10 min)
4. Diseo de publicidad del cantante y la cancin elegida por el equipo. (10 min)
5. Presentacin de publicidad. (5 min)
6. Fiesta de canciones: Todos cantan sus preferidas. (9 min)
7. El grupo canta una cancin preferida. (4 min)
Puesta en comn de los productos
Cuando termine la actividad rena a los participantes. Busque un lugar cmodo para todos.
Recapitule cada una de las actividades realizadas. Cmo se organizaron? Qu
aprendieron entre todos?
Cierre de la sesin
Cmo se sintieron?
Qu fue lo que ms les gusto?
Qu no les gust?
Qu descubrieron?
Qu dificultades se presentaron durante el desarrollo de la actividad?
Cmo resolvieron las dificultades? (4 min)
ORIENTACIONES ESPECFICAS PARA EL MONITOR
Elementos para compartir con el grupo. La publicidad puede engaar a los sentidos. Lo
importante es distinguir entre el comercio y la calidad. Puede haber publicidad y calidad. Ser
muy importante estar alertas para no ser sorprendidos y que no nos den gato por liebre. A
continuacin un ejemplo de publicidad realizada a la cantante Madonna:
Siempre hemos odo que con los aos nuestro cuerpo se vuelve ms vago y lento, y nuestra
forma fsica se deteriora. Esto es una realidad, pues no podemos evitar el desgaste propio de
los aos, pero s podemos minimizar sus efectos en nuestro organismo y retrasar el
envejecimiento.
Un ejemplo es la cantante Madonna, que a sus 50 aos se mantiene en plena forma con una
salud de hierro y una forma fsica perfecta. Para conseguir esto ella nunca ha dejado de
entrenar manteniendo su cuerpo joven por ms tiempo. La disciplina y la constancia son la base
de su secreto.
El ejercicio fsico es una buena manera de mantener nuestro cuerpo activo. En contra de lo que
mucha gente piensa, realizar ejercicio no desgasta ms nuestras articulaciones y msculos,
78
sino que todo lo contrario, ya que se refuerzan y tardan ms en envejecer. Para conseguir esto
podemos basarnos en el ejemplo de Madonna y seguir su rutina de entrenamiento.
Nada ms levantarse realiza una sesin de yoga de Ashtanga que consiste en una forma de
yoga de alta intensidad para personas muy expertas en la materia. Estos ejercicios le ayudan a
tonificar el msculo y mejorar el ritmo cardiaco adems de relajar la mente. Para los
principiantes es recomendable otro tipo de yoga ms sencillo que se adapte a sus condiciones,
pues poco a poco iremos aumentando de nivel.
Despus Madonna realiza pilates que le ayuda a mejorar la fuerza de su cuerpo, la flexibilidad y
el estado general de msculos y articulaciones. Son ejercicios suaves que realiza con mquinas
o en suelo. Por la tarde, despus de comer, lleva a cabo otro tipo de ejercicios que alterna.
Unos das realiza levantamiento de pesas que mantiene sus msculos fuertes y tonificados.
Otras actividades que conjuga son sesiones de baile, bicicleta, natacin, artes marciales
Todas ellas van enfocadas a la quema de caloras y el mantenimiento del tono muscular. Estas
actividades las combina y las realiza en das alternos, no son algo habitual como el yoga y el
pilates. Lo que busca con estas actividades es mantener los huesos protegidos con una
musculatura fuerte y dispuesta para afrontar cualquier esfuerzo cotidiano.
Pero tanto ejercicio requiere de su descanso, para ello la cantante lleva a cabo tres sesiones de
masajes a la semana para aliviar tensiones musculares y acelerar la recuperacin. Tambin se
pueden obtener buenos resultados realizando solamente una sesin a la semana e incluso una
cada quince das.
Si seguimos estos consejos podemos llegar a los 50 en perfectas condiciones, aunque s que
es cierto que la constancia y la perseverancia son dos puntos importantes que tenemos que
tener en cuenta a la hora de realizar ejercicio, ya que la actividad deportiva no tiene efectos
inmediatos, sino que los resultados se notan a largo plazo. El ejercicio debe ser una parte
importante de nuestra vida, algo que el cuerpo necesita para funcionar correctamente.
79
9. PERCUTAMBOS
APRENDIZAJES ESPERADOS
Lo que debern
desarrollar en
trminos de
habilidad, actitud o
valor.
Los nios crearn y
ejecutarn
instrumentos de
percusin a partir de
utensilios comunes.
Pondrn en prctica
sus capacidades de
improvisacin rtmica.
Medio que
utilizarn
Elementos
diversos: Tubos,
latas,
tambos,
botellas de agua,
arena,
piedras,
cubiertos, botellas
de cristal, placas
de metal, bolsas
de plstico grueso
grandes, palos de
madera,
raspadores, lijas,
tablas de madera,
vainas
con
semillas
y
diversos
idefonos.
Reproductor
de
DVD. Videos de
grupos
de
percusin
(Tambuco, barrios
de Nueva York,
Three
man
in
blue)
Contenido con
el que
trabajarn
Finalidad de desarrollar
esta habilidad, actitud o
valor
Msica
Apreciarn
la
riqueza
grabada para tmbrica
de
diversos
percusiones. utensilios cotidianos y la
posibilidad de hacer msica
con ellos. Despertar su
inters por aprender a
interpretar
algn
instrumento de percusin.
80
DESARROLLO DE LA SESIN
Esta es una actividad muy creativa y divertida! El monitor realiza preguntas a los
participantes: Saben qu es la msica de percusin? Con qu instrumentos se toca?
Pueden darme algunos ejemplos de instrumentos de percusin?
Muestre algunas imgenes de instrumentos de percusin de la orquesta.
Proyecte el DVD con los grupos de percusin. Una vez concluida la actividad pregunte a
los participantes su opinin respecto a lo observado.
Proponga crear un grupo de percusionistas con sus instrumentos. Construya con los
participantes un arsenal de instrumentos de percusin; el nmero y la variedad de
instrumentos no tiene lmite. Dispngalos juntos, pero en orden, en un rea dentro del
saln.
Comiencen a probar como suena cada uno y vayan rotando a los nios por cada uno de
los instrumentos hasta que prueben todos. En caso de tener instrumentos de cristal o
con agua tendrn que tocarlos con la supervisin del profesor.
Se escogern y/o designarn los instrumentos y, el monitor como director, ir indicando
las entradas, permanencias y salidas, volumen y velocidad a cada uno de los
instrumentos.
Posteriormente el sitio del director lo ocuparn algunos de los nios
*Nota: Conforme se vayan haciendo los instrumentos pueden hacerse pruebas sonoras y hacer
en la primera sesin una prueba pequea y disponer para la segunda todo el arsenal. Tambin
se puede improvisar con los instrumentos mientras siguen una de las obras que interpreta
alguno de los grupos en un CD O DVD.
Secuencia de actividades
(manejo del tiempo a discrecin del monitor)
1. El monitor realiza preguntas a los participantes.
2. Muestre algunas imgenes de instrumentos de percusin de la orquesta.
3. Proyecte el DVD con los grupos de percusin y pregunte a los participantes su opinin
respecto a lo observado.
4. Construya con los participantes un arsenal de instrumentos de percusin y en un rea
dentro del saln.
5. Suena cada uno y rote a los nios por cada instrumento.
6. El monitor dirige a la orquesta de percusiones.
7. Los nios ocupan el sitio del director
81
Cuando termine la actividad rena a los participantes lejos de los instrumentos (no ser fcil
separarlos de ellos!). Recapitule las actividades realizadas. Cmo se organizaron? Qu
aprendieron?
Cierre de la sesin
Cmo se sintieron?
Qu fue lo que ms les gusto?
Qu no les gust?
Qu descubrieron?
Qu dificultades representa hacer msica con percusin improvisada?
Qu dificultades se presentaron durante el desarrollo de la actividad?
Cmo resolvieron las dificultades?
ORIENTACIONES ESPECFICAS PARA EL MONITOR
El uso de instrumentos de percusin en nios, representa el elemento ms sencillo para
introducirlos a la experiencia del lenguaje musical. En esta actividad se comprometen
motricidad, coordinacin, imaginacin creatividad y juego conducido, con excelentes resultados
tambin en el fortalecimiento de las capacidades de atencin y retencin de patrones.
La actividad exige del monitor un fuerte compromiso en cuanto control sutil del grupo, pero
ofrece un material muy rico y diverso en el terreno creativo y de juego.
Por sus caractersticas el tiempo empleado debe ser manejado de manera ms flexible, pero sin
perder el orden.
82
Medio que
utilizarn
Reproductor
de
CD y CDs
de
diferentes
compositores.
Cartulina
Pegamento
Crayones
Contenido con
el que
trabajarn
Obras
biografas
diversos
autores
mexicanos
msica
concierto.
Finalidad de desarrollar
esta habilidad, actitud o
valor
y Promover el acercamiento y
de facilitar la apreciacin de la
msica de concierto
nacional.
de
de
83
Elabore con los participantes cuatro memoramas. Recuerde que cada elemento del
memorama tiene el tamao de una hoja carta.
Realicen cuatro memoramas de los compositores, a fin de relacionar a cada uno con su
correspondiente composicin.
Jueguen al memorama en los equipos. Por cada par correcto pida a los participantes
que pongan el CD un poco de la obra.
Si es necesario volver a escuchar las melodas, puede hacerlo con los participantes, las
veces que sea necesario.
*Nota: Una variante posterior es el memorama auditivo, donde se voltea la carta con la imagen
del autor y se tiene que poner la obra musical en el reproductor de CDs; si la eleccin es
correcta se da por buena. Otra variante es hacerlo a la inversa, poner una meloda y en el
momento que aparece la imagen del autor y la identifican se da por buena.
Secuencia de actividades
(manejo del tiempo a discrecin del monitor)
Organizacin del material, cartulina, pegamento, tijeras, crayones, impresora, CDs, reproductor
del CDs.
1. Bsqueda de imgenes.
2. Impresin de imgenes.
3. Escucha de melodas de los compositores elegidos. (durante toda la sesin)
4. Elaboracin de memorama.
5. Jugar con el memorama.
6. Intercambio de informacin.
Puesta en comn de los productos
Cuando termine la actividad rena a los participantes. Recapitule cada una de las actividades
realizadas. Cmo se organizaron? Qu aprendieron entre todos? Qu pas?
Cierre de la sesin
Cmo se sintieron?
Qu fue lo que ms les gusto?
Qu no les gust?
Qu descubrieron?
Qu dificultades se presentaron durante el desarrollo de la actividad?
Cmo resolvieron las dificultades?
Qu comparten como grupo?
84
85
Medio que
utilizarn
Contenido con el
que trabajarn
Finalidad de desarrollar
esta habilidad, actitud o
valor
Reproductor
de
CDs y DVD.
CDs y DVDs
Hojas de tamao
carta.
Lpices.
Msica
de
tambores/batera,
guitarra
acstica/guitarras
elctricas
de
distintas
pocas,
contrabajo/bajo
elctrico y clavecn,
piano,
rgano/sintetizador.
Pondr
en
valor
los
orgenes y el papel actual
de
los
instrumentos
elctricos contemporneos,
as como el proceso de
evolucin de la msica en
la actualidad.
Secuencia de actividades
(manejo del tiempo a discrecin del monitor)
86
1. Pregunte a los asistentes que instrumentos modernos conocen y si si saben cmo eran
antes.
2. Pregunte a los asistentes sobre sus intrpretes favoritos.
3. Ponga la msica de algunos de estos grupos en CD o DVD.
4. Explique la evolucin de los instrumentos
5. Escojan una meloda e identifiquen cada instrumento
Puesta en comn de los productos
Cuando termine la actividad rena a los participantes. Busque un lugar cmodo para todos.
Recapitule las actividades realizadas. Qu aprendieron entre todos?
Cierre de la sesin
Cmo se sintieron?
Qu fue lo que ms les gusto?
Qu no les gust?
Qu descubrieron?
Cul de los instrumentos anteriores les pareci ms interesante o les gust ms?
ORIENTACIONES ESPECFICAS PARA EL MONITOR
Hoy en da la produccin musical depende cada vez ms de los recursos tecnolgicos. En un
teclado o con un sistema midi se puede realizar cualquier sonido y replicar el nmero de
instrumentos al grado de que un solo instrumento suene como una orquesta completa. La
produccin artesanal, la mstica de esmero y cuidado en la elaboracin de un instrumento ha
ido decreciendo. Las nuevas generaciones cuando piensan en aprender a tocar un instrumento
se remiten casi invariablemente a los elctricos. El conocer los orgenes de todos ellos, nos
permite valorar la riqueza sonora y el poder expresivo de sus ancestros, a pesar de no hacer
uso de la tecnologa. Tambin los acerca a sonidos tan viejos que en muchas ocasiones los
encuentran exticos o novedosos.
Debe hacerse mencin de que para ejecutarlos de ese modo era necesario tener niveles de
destreza, que se desarrollaban a lo largo de muchas horas y aos de disciplina y estudio. Hoy
en da resulta muy sencillo hacer msica, pero esto ha ido en detrimento de la calidad y el valor
artstico de la misma.
No hay que menospreciar las capacidades y destrezas de algunos interpretes de gneros
actuales como el rock o el jazz, quienes ya en su mayora son instrumentistas formados
primeramente en conservatorios o universidades de msica, quienes despus se especializan
en las versiones elctricas de sus instrumentos.
Es comn que muchos de los intrpretes famosos sean verdaderos virtuosos en su instrumento;
pero mxima velocidad no siempre respalda las capacidades artsticas del msico. Muchos de
los grandes msicos no fueron necesariamente los ms veloces y, a diferencia de otros,
lograron el reconocimiento internacional de su arte.
87
Es conveniente mencionar que aquellos que quieran conocer alguno de estos instrumentos,
pueden hacerlo asistiendo a conciertos de orquesta, en algunas de las escuelas de msica en
el rea metropolitana (Escuela Nacional de Msica, UNAM, Conservatorio Nacional de Msica o
la Escuela Superior de Msica).
88
Medio que
utilizarn
Reproductor
de
CD y CDs
de
diferentes
compositores.
Cartulina
Pegamento
Crayones
Contenido con
el que
trabajarn
Obras
biografas
diversos
autores
mexicanos
msica
concierto.
Finalidad de desarrollar
esta habilidad, actitud o
valor
y Promover el acercamiento y
de facilitar la apreciacin de la
msica de concierto
nacional.
de
de
89
momento, o cules eran los hechos histricos que ocurran en ese momento, como la
Revolucin.
Pida a los nios que vayan dibujando libremente algunas imgenes relacionadas con las obras,
la vida o los relatos de los compositores.
Al concluir la audicin, permita que los nios comenten sus dibujos y su relacin con lo que
oyeron.
Secuencia de actividades
1. Escuche con los alumnos melodas de los compositores seleccionados. Pregunte si los
conocen y les gusta.
2. Conforme vayan escuchando la msica vayan mencionando las ancdotas o pasajes de
su vida y relacionndolos con la historia.
3. Pida a los nios que vayan dibujando libremente algunas imgenes relacionadas con las
obras, la vida o los relatos de los compositores. (20 min)
4. Al finalizar comenten sus dibujos y su relacin con lo que oyeron. (10 min)
Puesta en comn de los productos
Cuando termine la actividad rena a los participantes. Recapitule la actividad realizada. Qu
aprendieron entre todos? Qu piensan de la msica de estos autores?
Cierre de la sesin
Cmo se sintieron?
Qu fue lo que ms les gusto?
Qu no les gust?
Qu descubrieron?
Qu msica les pareci ms difcil de escuchar?
Qu idea comparten como grupo? (10 min)
ORIENTACIONES ESPECFICAS PARA EL MONITOR
Esta actividad refuerza la actividad 2 del memorama. Se retoman los mismos autores y,
dependiendo del tiempo y el criterio del monitor, se pueden agregar dos o tres compositores
ms.
La actividad se vuelve ms interesante en la medida en que se traten las ancdotas de vida de
los autores. Es importante mencionar la historia de la creacin de la obra, as como sus
referentes folklricos, como en el caso del Danzn, o el Huapango que est compuesto con
base en tres sones jarochos, El siquisir, El balaj y El Gavilancillo. Algunas de estas
ancdotas vienen relatadas en los materiales anexos al presente. El monitor a de saber que,
dado el florido lxico de los habitantes de la regin del Sotavento, Moncayo utiliza el dilogo
entre trompeta y trombn como una evocacin del recordatorio materno, entre los habitantes
90
91
13 RITMANDO
APRENDIZAJES ESPERADOS
Lo que debern
desarrollar en
trminos de
habilidad, actitud o
valor.
Aprendern a leer
motivos rtmicos
simples.
Medio que
utilizarn
Contenido con
el que
trabajarn
Finalidad de desarrollar
esta habilidad, actitud o
valor
El monitor explicar que es el ritmo y cul es el pulso. Pedir que lleven un pulso
ininterrumpido por algn tiempo.
Muestre en el pizarrn las figuras rtmicas que se usarn: Negras (cuartos) corcheas
(octavos), dieciseisavos y silencios de negra (cuarto).
Las corcheas (octavos) irn dispuestas de dos en dos, unidas por su plica. Los
dieciseisavos en grupos de cuatro.
Ensear al grupo cmo se ejecutan las figuraciones rtmicas del pizarrn en cada
pulso: En cada pulso se ejecuta: Una negra, o un silencio de negra (donde se puede
decir en un incio el sonido sh y despus simplemente guardar silencio), o dos
concheas (octavos) o cuatro dieciseisavos.
Permita que los nios practiquen con usted.
A continuacin Pida a los nios que recorten en cuatro las cartulinas y sobre cada
seccin dibujen una serie de dos grupos de figuraciones rtmicas: Pueden ser una negra
y un grupo de dos corcheas, o un grupo de cuatro dieciseisavos y una negra, o dos
negras, o un silencio de negra y dos octavos, o un silencio de negra y una negra, etc.
Deje a la imaginacin de los nios las combinaciones. En grupo decidirn de qu color
se pintar cada figuracin rtmica para que siempre coincida.
Posteriormente pedirn al grupo entero que repitan la rtmica de cada cartoncillo con la
voz.
Luego juntarn dos cartoncillos, despus tres hasta llegar a cuatro.
Despus cambiarn el orden y lo har cada equipo. En cada intervencin se cambiar el
orden.
92
Podrn hacer variantes realizando los ritmos con palmadas, golpes sobre mesabancos o
golpes con los pies sobre el piso. Tambin haciendo que un nio haga la figura de un
cartoncillo y continuo otro sobre un cartoncillo diferente, y despus otro y as
sucesivamente hasta acabar con los alumnos. Esto fomentar la atencin y lo har ms
divertido
Finalmente podrn intentarlo de manera individual.
Secuencia de actividades
1. El monitor explicar que es el ritmo y cul es el pulso.
2. Pedir que lleven un pulso ininterrumpido por algn tiempo. (5 min)
3. Muestre en el pizarrn las figuras rtmicas que se usarn: Negras (cuartos) corcheas
octavos), dieciseisavos y silencios de negra (cuarto).
4. Ensear al grupo cmo se ejecutan las figuraciones rtmicas del pizarrn en cada pulso.
(10 min)
5. Permita que los nios practiquen con usted. (4 min)
6. Pida a los nios que recorten en cuatro las cartulinas y sobre cada seccin dibujen una
serie de dos grupos de figuraciones rtmicas. (10 min)
7. El grupo entero repetir la rtmica de cada cartoncillo con la voz.
8. Luego juntarn dos cartoncillos, despus tres hasta llegar a cuatro. (5 min)
9. Despus cambiarn el orden y lo har cada equipo. En cada intervencin se cambiar el
orden. (5 min)
10. Finalmente podrn intentarlo de manera individual. (7 min)
11. Podrn hacer variantes realizando los ritmos con palmadas, golpes sobre mesabancos o
golpes con los pies sobre el piso. (5 min)
Puesta en comn de los productos
Cuando termine la actividad rena a los participantes. Busque un lugar cmodo para todos.
Recapitule cada una de las actividades realizadas. Cmo se organizaron? Qu
aprendieron entre todos? Cmo lo hicieron? Qu descubrieron?
Cierre de la sesin
Cmo se sintieron?
Qu fue lo que ms les gusto?
Qu no les gust?
Qu descubrieron?
Qu dificultades se presentaron durante el desarrollo de la actividad?
Cmo resolvieron las dificultades? (7 min)
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94
14. PERCU-RITMANDO
APRENDIZAJES ESPERADOS
Lo que debern
desarrollar en
trminos de
habilidad, actitud o
valor.
Los nios crearn y
ejecutarn
instrumentos de
percusin a partir de
utensilios comunes.
Pondrn en prctica
sus capacidades de
ejecucin rtmica, a
partir de figuraciones
preestablecidas.
Aprendern a jugar
con la dinmica y la
aggica.
Medio que
utilizarn
Elementos
diversos: Tubos,
latas,
tambos,
botellas de agua,
arena,
piedras,
cubiertos, botellas
de cristal, placas
de metal, bolsas
de plstico grueso
grandes, palos de
madera,
raspadores, lijas,
tablas de madera,
vainas
con
semillas
y
diversos
idefonos.
Cartulina, tijeras y
colores
Contenido con
el que
trabajarn
Figuraciones
rtmicas
sencillas.
Finalidad de desarrollar
esta habilidad, actitud o
valor
95
Mostrar en el pizarrn y recordar a los nios cuales son las figuras rtmicas que se
leern: Negras (cuartos) corcheas (octavos), dieciseisavos y silencios de negra (cuarto).
Ensear al grupo cmo se ejecutan las figuraciones rtmicas desde el pizarrn.
Los nios practicarn con el monitor.
A continuacin harn uso de las cartulinas utilizadas en la prctica 5, repitiendo los
patrones rtmicos de cada cartoncillo con el instrumento que les toc.
La prctica se ir complicando de la siguiente manera:
Tocarn todos una lnea al mismo tiempo.
Despus se dividirn en dos grupos.
Sobre el pizarrn escribirn una lnea arriba y otra abajo. Los de la derecha ejecutarn
primero la de arriba y los de la izquierda la de abajo.
Los dos grupos repetirn sus lneas, pero al mismo tiempo.
Se har la misma prctica dividiendo al grupo en tres, con tres lneas y finalmente en
cuatro.
El monitor podr jugar pidiendo que vayan ms rpido o ms lento, ms o menos fuerte.
El grado de dificultad depender de la habilidad del monitor y del avance y asimilacin
del grupo.
En las prcticas menos complicadas el sitio del director podr ocuparlo algunos de los
nios
Secuencia de actividades
(manejo del tiempo a discrecin del monitor)
1. Disponga los instrumentos juntos en un rea dentro del saln.
2. Asigne a cada nio un instrumento y pida que lleven un pulso ininterrumpido con su
respectivo instrumento.
3. El monitor mostrar en el pizarrn y recordar a los nios cuales son las figuras rtmicas
que se leern, adems de recordar al grupo cmo se ejecutan. Los nios practicarn
repitiendo con el monitor.
4. Harn uso de las cartulinas utilizadas en la prctica 5, repitiendo los patrones rtmicos de
cada cartoncillo con el instrumento que les toc.
5. La prctica se ir complicando: Tocarn todos una lnea al mismo tiempo. Despus se
dividirn en dos grupos yl os de la derecha ejecutarn la lnea de arriba y los de la
izquierda la de abajo.
6. Los dos grupos repetirn sus lneas al mismo tiempo.
7. Se har la misma prctica dividiendo al grupo en tres, con tres lneas y finalmente en
cuatro.
8. El monitor pedir que vayan ms rpido o ms lento, ms o menos fuerte.
96
97
ESCUELASIEMPREABIERTA.VERANO2010
PRIMARIA
TALLERISTAS:ARTES
SEMANA1del14al16dejulio
Mircoles
Jueves
Bienvenida
GrupoB
GrupoE
GrupoC
RECESO
GrupoF
GrupoD
GrupoE
GrupoA
GrupoF
08:3009:30
09:3010:30
10:3011:00
11:0012:00
12:0013:00
13:0014:00
08:3009:30
09:3010:30
10:3011:00
11:0012:00
12:0013:00
13 00 14 00
13:0014:00
SEMANA2del19al23dejulio
Martes
Mircoles
GrupoC
GrupoA
GrupoD
GrupoB
RECESO
GrupoE
GrupoC
GrupoA
GrupoF
GrupoD
G
GrupoB
B
G
GrupoEE
08:3009:30
09:3010:30
10:3011:00
11:0012:00
12:0013:00
13:0014:00
SEMANA3del26al30dejulio
Martes
Mircoles
GrupoE
GrupoA
GrupoF
RECESO
GrupoD
GrupoB
GrupoE
GrupoC
GrupoA
GrupoF
GrupoD
GrupoB
08:3009:30
09:3010:30
10:3011:00
11:0012:00
12:0013:00
13:0014:00
SEMANA4del2al6deagosto
Martes
Mircoles
GrupoD
GrupoB
GrupoE
GrupoC
RECESO
GrupoA
GrupoF
GrupoD
GrupoB
GrupoE
GrupoC
GrupoA
GrupoF
Lunes
GrupoE
GrupoF
Lunes
GrupoB
GrupoC
Lunes
GrupoF
Viernes
GrupoA
GrupoB
GrupoC
GrupoD
Jueves
GrupoF
Viernes
GrupoD
GrupoE
GrupoA
GrupoB
GrupoC
G
C
GrupoF
GrupoA
G
A
Jueves
GrupoC
GrupoD
Viernes
GrupoA
GrupoB
GrupoE
GrupoF
GrupoC
GrupoD
GrupoE
Jueves
Viernes
GrupoE
GrupoF
GrupoA
GrupoB
GrupoC
GrupoD
Clausura