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SOCIALES
CIENCIAS
AUTORES
MAG. GRACIELA VILLEGAS GARCIA
LIC. ALBERTO NEYRA LUZA
UNIDAD IV
PROCEDIMENTALES:
ACTITUDINALES:
CONCEPTOS CLAVES:
Taller
rea Clnica
rea Educacional
rea Organizacional
ESQUEMA
TALLER
AREA CLINICA
AREA
ORGANIZACIONAL
AREA EDUCACIONAL
LECCIN 11
11.1 Fundamentacion.El ser humano en sus orgenes se ha caracterizado por su tendencia a la superacin
en sociedad; para lograr convivir con sus semejantes se ha tenido que valer de un
instrumento inventado por l, que es la comunicacin. Esta al paso de los siglos y de
la evolucin de las sociedades, ha ido cambiando desde el simple uso del lenguaje,
hasta la creacin de nuevos instrumentos para la comunicacin.
La comunicacin cara a cara, en un pasado no muy remoto era suficiente para
transferir ideas y conocimientos. Actualmente el hombre tambin tiene la necesidad de
decir sus pensamientos, pero ya no solo a dos o tres personas que tenga enfrente,
sino a grupos de personas y a veces hasta miles de personas.
El psiclogo no hace mucho hacia uso de la comunicacin interpersonal para orientar
y educar a los individuos en sociedad. Ahora tiene la necesidad de capacitarse para
asesorar, supervisar y educar a grupos ms o menos numerosos de personas.
Sin embargo no basta que aprenda a comunicarse con grupos, sino que tambin debe
saber como hacer para dinamizarlos en situaciones de enseanza-aprendizaje.
11.2 Qu es un taller?
Un taller pedaggico es una reunin de trabajo donde se unen los participantes en
pequeos grupos o equipos para hacer aprendizajes prcticos o aplicados segn los
objetivos que se proponen y el tipo de materia que los organice.
No se concibe un taller donde no se realicen actividades prcticas, manuales o
intelectuales. Pudiramos decir que el taller tiene como objetivo la demostracin
practica de las leyes, los principios, las ideas, las teoras, las caractersticas y las
relaciones que se estudian, la solucin de las tareas con contenido productivo.
Podemos definir el Taller, como tiempo-espacio para la vivencia, la reflexin y la
conceptualizacin. La vivencia puede entenderse como el primer paso en el cual se
implementaran ciertas tcnicas con el objetivo de romper el hielo y movilizar algunas
estructuras cognitivas en relacin al tema que se trate. El tiempo-espacio para la
reflexin, en el se analiza acerca del como se sinti la experiencia y que ideas aporta,
desde ese pensar, cada integrante, con lo cual se van hilvanando distintos contenidos
mas emocionales que conceptuales. Esos contenidos se dejan en suspenso hasta la
siguiente etapa, en el que se busca articular aquel hacer con el sentir para producir
nuevas hiptesis que llevaran a la sntesis y conceptualizacin final. (Garcia, Dora,
2001, p. 21)
Por eso el taller pedaggico resulta una va idnea para formar, desarrollar y
perfeccionar: hbitos, habilidades y competencias que le permitan al alumno operar
con el conocimiento y el transformar el objeto, cambiarse a si mismo.
Generalmente los programas de desarrollo profesional, de capacitacin, en servicio o
de diseminacin comienzan al reunir a los participantes en sesiones de grupo, cuyo
propsito es explicar la teora educativa, introducir conceptos nuevos, mtodos y
estrategias de aprendizaje, actualizar a los participantes en programas o materiales
nuevos, tratar los problemas locales o compartir ideas o experiencias nuevas.
(Diamondstone, Jan, 1991, p. 11)
11.3 El Taller como espacio de aprendizaje:
La denominacin Taller ha sido utilizada para una diversidad de actividades en el
mbito de la educacin no formal, especialmente en la educacin de adultos o
educacin popular. En general se usa este trmino para indicar que se trata de una
opcin pedaggica alternativa al Curso o seminario, como una modalidad opuesta a
una enseanza de tipo expositiva, memorstica.
La palabra Taller proviene del francs atelier que significa estudio, obrador, obraje,
oficina. Histricamente los primeros Talleres aparecieron en la Edad Media, los
gremios de artesanos. Ser artesano y miembro del gremio no era tarea fcil. Haba
que cumplir con un aserie de requisitos de formacin, exmenes y presentacin de
una obra maestra; por lo tanto vemos al Taller como un lugar de trabajo y aprendizaje,
no es algo absolutamente novedoso. (Garcia, Dora, 2001, p. 20)
Se pueden reconocer algunos elementos constitutivos del taller:
o
10
4. Los participantes fueron motivados a compartir sus ideas y aprender uno de otro
___________ en total acuerdo
___________ de acuerdo
___________ ni de acuerdo ni desacuerdo
___________ en desacuerdo
___________ en total desacuerdo
Comentarios:_______________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
11.8 Taller en el rea Clnica:
Relaciones Familiares
Ejercicio #1
Dichos Familiares
MALAMUD
Objetivos:
Identificar proverbios y modos de expresin que usan sus familias.
Reconocer los valores y comprender sus consecuencias que encierran estas
afirmaciones en su estilo de vida.
Redefinir estos dichos estableciendo la forma como la han limitado tomar algunas
decisiones
Tcnicas:
Discusin en grupos pequeos
Corillos
Participantes:
Adolescentes desde los 15 aos.
Tiempo de duracin:
50 minutos aproximadamente.
Materiales:
Papel y lapicero
Instrucciones:
11
Este juego se basa en los anlisis de frases, hechos o proverbios usados en sus
familias. Los proverbios o frases comunes que emplean las familias indican como ellos
perciben la vida, sobre lo que deben esperar, sobre lo que se debe o no hacer, etc.
Escribe las expresiones mas usadas en tu familia, los proverbios, los eslganes, los
consejos, los reproches y las advertencias, como por ejemplo: Quien no siembra no
recoge - las mentiras tienen patas muy cortas- El tiempo es dinero- Qu va a
pensar la gente?- Mientras vivas bajo mi techo hars lo que yo te diga, etc.
Cierren sus ojos y piensen por un momento en las expresiones mas corrientes y en las
personas que hacen uso de ellas (1 minuto)
Ahora escriban lo que primero venga a su mente y, junto a cada dicho, indicar la
persona que lo repite con ms frecuencia. Para hacer esto tienen a su disposicin 10
minutos.
Observen su lista y elija el dicho que mas influye en ud. emocionalmente (alegrndolos
o irritndolos). Vuelvan escribir este dicho en letras maysculas y consideren despus
por un momento, que ventaja puede tener para la persona que se lo toma en serio y
acta conforme a esto.
Escriban lo que se les ocurra respecto a lo antes mencionado tienen 3 minutos.
Piense un momento el precio que debe pagar esta persona. A que riesgos e
inconvenientes podra hacer frente? Escribe lo que se te ocurra. Tienes 3 minutos de
tiempo.
Divdanse ahora en grupos de cuatro personas. Cada uno diga a los otros aquellos
dichos y encuentren los pro y contra. Escriban solo ocho dichos en un ppelografo.
Hecho esto, prueben encontrar uno de contenido agradable y que levante el nimo.
Para este trabajo tienen a su disposicin, un total de 30 minutos.
Formen ahora un crculo grande de modo que podamos evaluar la experiencia de
todos juntos.
Preguntas a trabajar en el Grupo:
Qu expresiones usadas en mi familia encuentro tiles? Cules son
cuestionables?
Qu expresiones uso yo mismo?
Me ha sido fcil diferenciar los pro y los contra de los dichos familiares?
Existe relacin entre las expresiones del padre y de la madre? Revelan la
misma mentalidad? Se contradicen mutuamente?
Qu es lo que puede extraer de estos dichos?
De que manera la han limitado estos dichos familiares al tomar decisiones?
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Volpe, Klaus W., 2001, Juegos de Interaccin para adolescentes y jvenes. Volumen
#3, Editorial CCS, Madrid, p. 22-23
Ejercicio #2
Relaciones Familiares
Retratos Familiares
MALAMUD
Objetivos:
Reflexionar sobre sus relaciones familiares.
Percepcin social de su familia.
Tecnicas:
Corrillos
Participantes:
Desde los 16 aos.
Tiempo de duracin:
60 minutos aproximadamente.
Materiales:
Papel para dibujar y plumones.
Instrucciones:
Vamos a reflexionar sobre sus familias y en particular sobres sus relaciones familiares.
En primer lugar hagan un dibujo de su familia, de las personas que componen su
ncleo familiar (padres, hermanos, hermanas) y eventualmente de otros familiares que
viven en casa.
Pueden hacer un dibujo que retrate toda la familia, as como en una fotografa. Tienen
15 minutos.
Ahora dejen sus dibujos en su sitio y divdanse en grupos de cuatro personas. Piensen
en preguntas que pueden hacer para entender mas a su familia o, mejor todava, a
una familia cualquiera. En que detalles debemos prestar mas atencin cuando
examinamos a una familia y se quiere entender la atmsfera o clima que impera en
ella? Una pregunta podra ser: Qu miembros de su familia son ms cercanos a ud?
En muchas familias la relacin afectiva entre los diferentes miembros no es siempre
igual entre todos. Algunas veces los padres estn muy unidos entre si y as tambin
los hijos. En otras familias la madre es muy cercana a los hijos, estando distanciado el
padre de los otros miembros de la familia.
Piensen en algunas preguntas importantes con las que se pueda analizar su familia.
Despus escriba estas preguntas en su ppelografo. Tienen 10 minutos.
Formen ahora un crculo grande.
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Los grupos pequeos enumeraran sus preguntas en voz alta. En este punto todos los
grupos habrn recogido una serie de preguntas que deben tener presentes mientras
observan los dibujos de las personas de cada grupo. Puede suceder que algunos
dibujos ofrezcan una respuesta a algunas preguntas por la naturaleza de la ilustracin,
la eleccin del color, la medida de las figuras, la distancia existente entre ellas, etc.
Cada uno deje en su sitio el dibujo efectuado y un ppelografo en blanco en donde los
dems participantes pueden anotar observaciones sobre el dibujo.
Algunas observaciones podran ser como las siguientes: Pienso que la madre esta
muy alejada del padre. Tal vez no exista un buen entendimiento entre ellos, la
hermanita tiene un aspecto triste. Luego escriban su nombre debajo de su
comentario.
Formulen sus observaciones de forma que sus conclusiones sean suposiciones y no
datos de hecho. Tienen 15 minutos de tiempo para dar vueltas y hacer las anotaciones
donde quieran.
Ahora regresen a su sitio y lean las instrucciones que los otros han hecho a su dibujo
(5 minutos).
Divdanse nuevamente en grupos de cuatro e intercambien opiniones.
Algunas ideas tiles que pueden utilizar en su conversacin pueden ser: Que
anotaciones le parecen correctas?. Segn su opinin, A cual de las preguntas
elaboradas anteriormente ofrece su dibujo una respuesta?- Cmo describiras la
particularidad de tu familia? Tienen 20 minutos.
Formen ahora un crculo grande de modo que podamos evaluar la experiencia de
todos juntos.
Preguntas a trabajar en el Grupo:
Qu puesto tengo al interior de tu familia ocupas?
Cmo percibes a tu familia y como la perciben tus compaeros a travs del
dibujo? la perciben igual? En que difieren?
Quines tienen una relacin cercana? Quines estn lejanos?
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Volpe, Klaus W., 2001, Juegos de Interaccin para adolescentes y jvenes. Volumen
#3, Editorial CCS, Madrid, p. 25-26-27
Dinmica #3
Entrevista a los padres
WEISTEIN/ HARDIN
Objetivos:
Cambiar la percepcin de los padres respecto a como los perciben sus padres.
Reconocer los deseos y expectativas que tienen los padres.
Identificarse con el rol de su padre o su madre, y mirar a su hijo desde el punto de
vista de ellos.
Tecnicas:
Corrillos
Role playing
Participantes:
Adolescentes desde los 15 aos.
Tiempo de duracin:
60 minutos aproximadamente.
Materiales:
Cuestionario de Entrevista a los padres
Entrevista a los padres
1. De que estas orgulloso cuando piensas en tu hijo?
2. Qu te preocupa cuando piensas en el?
3. Cul es el consejo mas importante que quisieras darle a tu jijo?
4. Qu debera hacer tu hijo en la vida para que te sintieras feliz?
5. Qu te regalo tu hijo en tu ltimo cumpleaos y que ha significado esto para ti?
6.
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solamente una vez que hayan terminado todos de ser entrevistados. Tienen 50
minutos.
Vuelvan a formar un crculo grande de modo que podamos evaluar la experiencia de
todos juntos.
Preguntas a trabajar en el Grupo:
Por qu eligi a su padre o madre? (segn sea el caso)
Le ha resultado fcil identificase con uno de sus padres?
Qu ha sentido?
Comprendo mas a mi padre/ madre en ciertas cosas?
Qu reacciones tiene cuando escucha las otras entrevistas de mi grupo?
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Volpe, Klaus W., 2001, Juegos de Interaccin para adolescentes y jvenes. Volumen
#3, Editorial CCS, Madrid, p. 75-76-77
Relaciones de Amistad
Ejercicio #4
Mis Amigos
SIMON / HOWE / BRITTON
Objetivos:
Identificar las cualidades ms importantes que aprecian de sus amigos.
Precisar si sus amigos cuenta con esas cualidades.
Tecnicas:
Corrillos
Participantes:
Adolescentes desde los 14 aos.
Tiempo de duracin:
35 minutos aproximadamente.
Materiales:
Cuadro de cualidades de mis amigos, y lapicero
MIS AMIGOS
CUALIDAD
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
17
10.
reflexionando sobre todo acerca de las siguientes preguntas: Hasta que punto los
amigos que tienes satisfacen tus expectativas?, Hasta que punto poseen las
cualidades que ms aprecias?, Cmo te comportas cuando quieres hacer un nuevo
amigo?
Tienen 20 minutos de tiempo.
Preguntas a trabajar en el Grupo:
Qu haz aprendido?
Cuntos amigos he tenido hasta ahora que han cubierto mis expectativas?
Hablo con mis amigos sobre nuestra relacin y como mejorarla?
Lograre yo satisfacer las expectativas de mis amigos?
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Volpe, Klaus W., 2001, Juegos de Interaccin para adolescentes y jvenes. Volumen
#3, Editorial CCS, Madrid, p. 157-158-159
Ejercicio #5
Regalos
SIMON
Objetivos:
Expresar su afecto y atencin a los amigos y familiares.
Reflexionar sobre sus diferentes relaciones que establece con ellos, y seleccionar
regalos apropiados para estas personas.
Tecnicas:
Sesiones de dilogos simultaneo o Cuchicheo
Participantes:
Desde los 16 aos.
Tiempo de duracin:
45 minutos aproximadamente.
Materiales:
Encuesta sobre Regalos, y lapicero
REGALOS
Escribe en la primera columna de la siguiente tabla, uno debajo del otro, los nombres
de tus dos mejores amigos y los nombres de dos familiares que en este momento te
son cercanos.
Piensa en lo que mas aprecias de cada una de estas cuatro personas, y en lo que has
recibido de ellos (en sentido amplio), de cada uno de estos en los ltimos tiempos.
Despus piensa en como puedes hacerles felices con ocasin de sus cumpleaos.
Intenta elegir regalos que se adapten a la personalidad de cada uno de ellos. Escribe
tus regalos en la segunda columna, al lado de los nombres.
Hecho esto, escribe que regalo de tipo no material quisieras hacer o deseas que cada
una de estas personas reciba, de forma que as pudiera ser mas feliz. Qu es lo que
necesitas para disfrutar la vida? Escribe los regalos que te haran las cuatro personas
en la cuarta columna.
Para terminar, una pregunta: Consigues pensar en alguna cosa de la que podras
tener necesidad para ser feliz y en la cual no has pensado antes?
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Nombre
Regalo
Regalo no material
Regalo no material
dado por mi
dado a mi
Instrucciones:
En este juego se hablara de regalos.
En ocasin del cumpleaos u otros acontecimientos, acostumbramos a hacer regalos
para demostrar nuestro afecto o amor a la persona a la cual va destinado el regalo.
Nuestros regalos son particularmente gratos, si demuestran a la otra persona que la
entendemos completamente.
En el transcurso de este juego podrn concentrarse sobre personas a las cuales
sienten especialmente cercanos.
A continuacin tienen una encuesta que deben llenar en 15 minutos.
Elige ahora a un compaero con el cual quieras hablar de este juego.
Cada uno debe contar al otro la propia experiencia en cuestin de regalos, sean
recibidos o realizados. Han tenido alguna vez experiencias negativas con los
regalos?, Tienes regalos que de alguna forma representan algn tipo de afecto
especial? Haces regalos que de alguna forma constituyen un vnculo especial?.
Ha continuacin cada uno de ustedes podr decir a los otros que regalos, no
materiales, ha deseado recibir. Tienen 25 minutos a su disposicin.
Formen un crculo grande de modo que podamos evaluar la experiencia de todos
juntos.
Preguntas a trabajar en el Grupo:
Con que persona me fue ms fcil seleccionar el regalo?
Qu tipo de regalo me ha creado mas dificultad?
Hago regalos en ocasin de acontecimientos habituales o tambin cuando se me
ocurre?
Qu regalo me ha hecho ms feliz en mi vida?
Cul ha sido el regalo ms desagradable que he recibido hasta ahora?
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Qu ha aprendido?_
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Volpe, Klaus W., 2001, Juegos de Interaccin para adolescentes y jvenes. Volumen
#3, Editorial CCS, Madrid, p. 139-140-141
Ejercicio #6
Habilidades sociales
Reconocimiento de las Emociones
SOTILLO/ECHEVARRIA/ CAYCHO
Objetivos:
Identificar en forma apropiada los componentes no verbales de las emociones
bsicas.
Reconocer en si mismos las diferentes emociones
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Ins
tru
cci
on
es:
El
Inst
ruc
tor
co
me
nza
ra
por
defi
nir
algunos conceptos como:
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Sotillo, Z, Cesar, 2004, Gua de Habilidades sociales, Editado por Pfiser, Lima, Per,
p. 35, 36,37
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Ejercicio #7
Habilidades Sociales
Expresin de emociones
SOTILLO/ECHEVARRIA/ CAYCHO
Objetivos:.
Reconocer en si mismos cuando emergen sus emociones.
Expresar sus estados emocionales de manera asertiva.
Tecnicas:
Role playing
Participantes:
Familiares de discapacitados mentales crnicos (esquizofrenia)
Tiempo de duracin:
60 minutos aproximadamente.
Materiales:
Ppelografo con rostros que expresan las emociones bsicas.
Ppelografo con fotografas de personas que expresan las emociones bsicas.
Proyeccin de los 20 minutos iniciales de la pelcula El baile de Ettore Scola.
Instrucciones:
El Instructor comenzara por definir algunos conceptos como:
Expresin: Significa dar a conocer, mostrar, o manifestar.
Emocin: Es un sentimiento que experimenta una persona en un determinado
momento. Cules son las emociones bsicas que conocemos?: tenemos la tristeza,
alegra, el miedo, el afecto y la clera.
Recuerdan, Cmo las podemos reconocer y expresar?
Expresin de emociones: Es el dar a conocer por medios no verbales: por los
gestos, la postura, la risa, el llanto, la mirada; o medios verbales: palabras de aprecio,
de tristeza, de afecto, etc.; lo que estamos sintiendo en un momento o ante una
situacin de vida.
Debemos estar atentos a: Cundo?, como?, a quien expresamos nuestras
emociones? Para poder reconocer si lo hacemos o no y de hacerlo si lo hacemos
adecuadamente.
Van a salir al frente y van a encontrarse con una persona amiga y en funcin a las
situaciones que se le plantearan, ustedes expresaran las emociones que se adecuen.
MIEDO: Pasa por una calle solitaria de noche; y de pronto se produce un temblor.
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Sotillo, Z, Cesar, 2004, Gua de Habilidades sociales, Editado por Pfiser, Lima, Per,
p. 39, 40,41
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Ejercicio #9
Desarrollo de Habilidades Conversacionales
ALBERTO NEYRA
Objetivos:
Iniciar y sostener una conversacin.
Finalizar una conversacin no abruptamente.
Tecnicas:
Role playing
Participantes:
Adolescentes desde los 15 aos con necesidades educativas especiales.
Tiempo de duracin:
50 minutos aproximadamente.
Materiales:
Pizarra de acrlica, plumones y fichas con preguntas.
Instrucciones:
En esta dinmica cada uno de los integrantes del grupo (8 o 10 como mximo),
representaran una situacin en la que dos personas muy amigas que no se ven hace
tiempo se encuentran caminando en la calle.
Al verse se acercan, saludan e inician una conversacin que debe durar alrededor de
3 minutos.
Primera fase se pretende que los participantes tengan la libertad para que
expresar con total libertad, y empleen sus propios recursos. (3 minutos por
pareja- tiempo total 12- 15 minutos)
Segunda fase se le proporcionan claves para sostener una conversacin con
eficacia personal:
1. Decir hola (o saludar).
2. Preguntar sobre datos personales (Ejemplo: lugar donde vive, que actividades
esta haciendo, si estudia donde, si trabaja donde y desde cuando).
3. Preguntar sobre alguien de la familia que conoce y/o amigo en comn.
4. Hablar sobre lo que estn haciendo en ese momento (por ejemplo: adonde
ibas, que esta haciendo por esa calle, etc.)
5. Halagar a la otra persona (su conducta o apariencia).
6. Preguntar sobre cuales son sus planes.
7. Despedirse cortsmente, utilizando palabras como: fue un gusto verte.
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Neyra, Alberto, 2008, Tcnicas de Grupo, Universidad Inca Gracilazo de la Vega, p.
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Ejercicio #10
Hbitos de Estudio : Ambiente
Objetivos:
Establecer la importancia de un ambiente adecuado para estudiar.
Reconocer como las condiciones desfavorables del medio afecta el aprendizaje.
Tcnicas :
Role playing
Phillips 66
Participantes:
Estudiantes de nivel secundario y/o universitario.
Tiempo de duracin:
75 minutos aproximadamente.
Materiales:
2 plumones y 2 relaciones de 20 palabras cada una (transparencia), retroproyector,
radio y/o radiograbadora, Ppelografo con cuadro comparativo entre resultados
obtenidos en el ambiente adecuado vs. Ambiente inadecuado.
Cuadro Comparativo
AMBIENTE INADECUADO
AMBIENTE ADECUADO
Instrucciones:
Se conformaran grupos de 5 a 6 participantes cada uno. Luego se les indicara que se
les presentara una relacin de 20 palabras, la cual deber ser memorizada por cada
miembro del grupo. Cada grupo tiene dos listas de palabras, una para la primera fase
y otra para la segunda. Al resto de los grupos se les permitir distraerlos, haciendo
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Neyra, Alberto, 2008, Tcnicas de Grupo, Universidad Inca Gracilazo de la Vega, p.
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Ejercicio #11
El proceso de aceptacin de la persona con discapacidad
KAWAGE/LLANO / CHAVARRIA
Objetivos:
Conocer los sentimientos que experimentan los padres que tienen un hijo con
discapacidad.
Identificar las etapas de elaboracin del impacto psicolgico en los padres.
Reconocer las respuestas adaptativas de los padres ante la discapacidad de su
hijo.
Normalizar los sentimientos que han experimentado o aun experimentan respecto
a su hijo con discapacidad.
Tcnicas:
Asignacin de lecturas
Estudio de Caso
Participantes:
Padres de familia que tienen un hijo con discapacidad
Tiempo de duracin:
90 minutos aproximadamente.
Materiales:
Lectura un nio diferente, Ppelografos y plumones.
Un nio diferente
Desde el primer momento, Lidia se dio cuenta que su pequeo tenia sndrome
de Down. No necesito el cariotipo para saberlo: su carita, la forma rasgada de los ojos
fueron ms que suficientes. Adems, naci muy enfermo, con un tumor en el trax y
muy escaso peso. Los mdicos le dieron pocas esperanzas de que el nio
sobreviviera a la operacin.
La familia reacciono con cierto alivio. Una hermana de su esposo se atrevi a
decir:Quizs sea lo mejor para el nio y para ustedes; puede que no convenga
siquiera que lo operen, al fin es un angelito. Lo mejor es que se vaya. Hubo tambin
opiniones mas practicas: estas criaturas necesitan muchos cuidados, doctores y
tratamientos; ustedes no estn para hacer estos gastos y, adems, ya tienen una nia
mayorcita. Lo mejor es dejar que se vaya. Aunque con diferentes palabras, en la
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mente de todos se vea la muerte del bebe como una liberacin. Les alentaba la
esperanza de que no viviera. Eso seria lo mejor para todos.
Lidia estaba furiosa, con deseos de que se fueran todas sus visitas y la dejaran
tranquila. No le haban dado tiempo siquiera, de hablar con Joaqun, su esposo, quien
tenia cara de apaleado y no alzaba la vista del suelo. Y luego los doctores, llamndole
producto a su hijo. Se mezclaban en ella el dolor, la ira, el deseo de no creer lo que
era una realidad. Por qu les haba sucedido esto, si eran jvenes y sanos? Por qu
haba nacido as? En la familia de Lidia
semejante.
Nadie la acompao en el hospital durante la noche, en la que la fatiga, el dolor,
la pena y los ratos de sueo inquieto le hicieron verla como una de las peores de su
vida. Por qu Joaqun casi se haba escapado, rehuyendo la conversacin? Por qu
precisamente cuando mas lo necesitaba para compartir con el todo lo que senta? .
Porque, a pesar de todo, ella se daba cuenta de que de que ninguna manera deseaba
que su hijito muriera. Le pasara lo mismo a el? Con las ganas que tenia que fuera
varoncito, y ahora naca as.
Antes de que se lo levaran a operar, ella se deca interiormente:eres
importante para mi, yo si te quiero, no te mueras . Llego incluso a imaginar que quizs
con la operacin el nio recuperara la normalidad. Y si solo se trata de una
equivocacin? Hay muchas personas con ojitos almendrados: una de sus primas los
tena as. Quizs su hijo se pareciera a ella, pensaba la afligida Lidia.
El diagnostico fue confirmado y el pequeo Jaime sobrevivi. Los primeros das
en casa fueron terribles, pues el bebe necesitaba muchos cuidados. No saba
succionar y tenan que alimentarlo con gotero. Lidia estaba agotada, pero lo peor era
esa opresin en el pecho, un dolor como si tuviera una plancha encima: era la
sensacin del sufrimiento que no desapareca ni de da ni de noche. Y para colmo,
Joaqun no quera siquiera hablar del asunto. Por qu, por que?, se preguntaba
Lidia, y se repeta:Nada de eso tiene sentido.
El nico consuelo que recibi Lidia fue el de su mama, una mujer sencilla pero
con mucho sentido de la realidad. Mira, as vienen las cosas; hay que tomarlas como
son. A este nio lo vamos a querer mucho; no todo lo bueno con lo que se viene a la
vida es la inteligencia. El tiene sus cualidades y va a aportar lo suyo a la familia, ya
veras. Pero hay que aceptarlo como es. Sin dejar de llorar, Lidia sinti que en el pozo
de oscuridad en el que viva entraba por primera vez un rayo de luz. Y Joaqun?,
seguramente estaba sufriendo, pero ella no pens en eso; solamente deseaba
reprocharle su actitud negativa y su egosmo.
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33
____________________________
Kawage, Alejandra y Colaboradores (1998) Los Hijos Discapacitados y la Familia,
Editorial Trillas, Mxico, p. 24-25-26-27
34
11.10
TECNICAS
ORGANIZACIONAL
GRUPALES
APLICADAS
EN
EL
AMBITO
Ejercicio #12
Toma de Decisiones
NEYRA / VILLEGAS
Objetivos:
Identificar su estilo de toma de decisiones y el impacto psicolgico en sus
colaboradores.
Identificar en que circunstancias es recomendable aplicar uno u otro estilo
de toma de decisiones.
Tcnicas:
Torbellino de ideas
Grupo pequeo.
Participantes:
Ejecutivos y personas que tienen a su cargo personal.
Tiempo de duracin:
40 minutos
Materiales:
Lista para identificar el estilo de toma decisiones e impacto psicolgico.
Instrucciones:
Se conformaran grupos de 10 personas y se le entregara la lista de Estilo de
toma decisiones e impacto psicolgico.
Primera Fase: Tendrn que leerlo e identificar el estilo de toma de decisiones
que mas frecuentemente emplea en su empresa. Posteriormente, cada
participante, indicara el tipo de impacto psicolgico que puede producir en sus
colaboradores, cada uno de los estilos de toma de decisiones descritos.
Segunda Fase: el grupo discutir y seleccionara, cual podra ser la mejor
forma de tomar decisiones con la finalidad de alcanzar los objetivos planteados.
Tercera Fase: en una sesin plenaria expondrn sus conclusiones y
analizaran, e identificaran en que circunstancias se debe emplear uno u otro
estilo.
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Estilo de toma de
decisiones
Autoritario
Administracin
participativa
Democrtico
Cabildeo
Caractersticas
Impacto psicolgico
36
Estilo de toma de
decisiones
Consenso
Concordancia
Impacto psicolgico
_________________________________
Zepeda Herrera, Fernando, 1999, Psicologa Organizacional, Editorial Pearson, Mxico, p. 116-117
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Dinmica #13
Actitud Positiva y Tolerancia
Neyra/Villegas
Objetivos:
Identificar las ventajas de una actitud positiva en la empresa.
Tomar conciencia de que manera la forma como definimos un problema,
influye en la forma de enfrentarlo.
Tcnicas:
Discusin en grupo pequeo.
Participantes:
Ejecutivos y personas que tienen a su cargo personal.
Tiempo de duracin:
30 minutos
Materiales:
Lectura: La actitud positiva
La actitud positiva
Pepe es el administrador de un grifo en el Callao, siempre esta de buen humor
y siempre tienen algo positivo que decir a sus colaboradores. Cuando alguien
le pregunta como le va, siempre responde: nunca me podra ir mejor.
Muchos de los chicos que atienden en el grifo que administra, cambiaban de
trabajo o se van a otros grifos, cuando el cambiaba de empresa para continuar
trabajando con el. La razn de que le siguieran era su actitud. Era un motivador
innato. Si un trabajador tenia un mal da, Pepe siempre estaba all dicindole
como ver el lado positivo de la situacin. Esta manera de proceder provocaba
curiosidad, as que un da le preguntaron: No me lo explico, no se puede ser
tan positivo todo el tiempo. Cmo lo haces? Pepe contesto: cada maana me
levanto y me digo, tengo dos opciones: puedo elegir estar de buen humor o de
mal humor. Y siempre elijo estar de buen humor. Cada vez que me ocurre algo
malo, puedo elegir ser una victima o aprender algo de ello. Siempre elijo
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aprender algo. Cada vez que alguien vienen quejndose, puedo elegir aceptar
sus quejas o fijarme en el lado positivo de su vida. El interrogador protesto
diciendo no siempre es tan fcil, si lo es dijo Pepe. La vida es toda de
elecciones. Cuando separas la chatarra, estas tomando una eleccin, cada
situacin es una eleccin. Eliges como reaccionar ante las situaciones. Eliges
como va a afectar a la gente tu humor. Es una eleccin tuya como quieres vivir.
Instrucciones:
Se conformaran grupos de 6 personas y se le entregara la lectura, tendrn 6
minutos para leerla y 6 minutos para discutirla. Posteriormente el grupo
escribir en un ppelografo sus conclusiones las cuales debern ser expuestas
en una sesin plenaria
_________________________________
Neyra, Alberto, Villegas, Graciela, 2008, Tcnicas de grupo, Universidad Inca
Garcilaso de la Vega, p. 187
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EJERCICIO 14
LOS CHEFFS
NEYRA/VILLEGAS
Objetivos:
Identificar el estilo de direccin que emplea el lder.
Valorar la importancia de la administracin de los recursos humanos y
materiales.
Establecer la relacin que existe entre comunicacin y productividad
Identificar las variables que influyen en la toma de decisiones.
Tcnicas:
Taller vivencial
Participantes:
Cada grupo con los insumos que se les ofrece, tendrn que presentar:
Una entrada
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Un segundo
Un postre
Terminada la tarea se realizara un anlisis del trabajo realizado, por los integrantes
de cada grupo. Las conclusiones que arribaran sern presentadas en la sesin
plenaria.
Preguntas a trabajar en el Grupo:
Cmo se ha planificado la actividad en el grupo?
Se han cumplido todos los objetivos establecidos? Por qu?
Se ha distribuido a los miembros del grupo? En funcin de que:
Se han producido conflictos? Cmo se han solucionado?
Han trabajado por igual todos los miembros del grupo. Por qu?
Qu tipo de liderazgo se empleo?
Motiva el lder a sus colaboradores?
Cmo ha elegido el lder a sus mandos intermedios?
Estas satisfecho de tu actuacin durante la actividad. Por qu?
Cmo era la comunicacin entre todos los miembros del grupo y con el lder?
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Neyra, Alberto, Villegas, Graciela, 2008, Tcnicas de grupo, Universidad Inca
Garcilaso de la Vega, p. 189
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GLOSARIO
Taller: una instancia natural donde se trabaja una tarea comn, donde se elabora y
se transforma algo para ser utilizado. Constituye una instancia donde se integran
experiencias y vivencias, en la que se busca la coherencia entre el hacer, el sentir y el
pensar, examinndose cada una de estas dimensiones en relacin a la tarea. Es una
reunin de trabajo donde se unen los participantes en pequeos grupos o equipos
para hacer aprendizajes prcticos o aplicados segn los objetivos que se proponen y
el tipo de materia que los organice.
rea Clnica: Prevencin, diagnostico y tratamiento de todo tipo de trastornos
conductuales que pueda presentar una persona. Su campo de actuacin es muy
amplio, abarca desde pequeos desajustes en la relacin del individuo con su medio
hasta patologas, que desestructuran casi por completo la personalidad del sujeto.
rea Educativa: El proceso bidireccional mediante el cual se transmiten
conocimientos, valores, costumbres y formas de actuar, se comparte entre las
personas por medio de ideas, cultura, conocimientos. Interviene en el proceso
educativo, ya que sus conocimientos sobre el proceso madurativo psicolgico del nio
les acredita para participar en el desarrollo de programas de formacin para nios con
necesidades especiales.
rea Organizacional: trata acerca del funcionamiento, desarrollo y efectividad de las
organizaciones humanas. Estudio de la conducta humana en el trabajo. Se desarrolla
procedimientos para que la experiencia laboral sea la ms satisfactoria tanto desde el
punto de vista de la empresa como del trabajador.
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PRUEBA
13
5.
Diseo de Talleres:
a. Evaluacion de necesidades: actividad para romper el hielo
b. Objetivos: identificar necesidades e intereses de cada participante.
c. Presentacin de las ideas centrales del taller: audiovisuales, lecturas,
presentacin, etc.
d. Discusin: dramatizaciones, toma de decisiones, practica de destrezas.
e. b y d.
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RESUMEN
Un taller pedaggico es una reunin de trabajo donde se unen los participantes en
pequeos grupos o equipos para hacer aprendizajes prcticos o aplicados segn los
objetivos que se proponen y el tipo de materia que los organice.
No se concibe un taller donde no se realicen actividades prcticas, manuales o
intelectuales. Pudiramos decir que el taller tiene como objetivo la demostracin
practica de las leyes, los principios, las ideas, las teoras, las caractersticas y las
relaciones que se estudian, la solucin de las tareas con contenido productivo.
Por eso el taller pedaggico resulta una va idnea para formar, desarrollar y
perfeccionar: hbitos, habilidades y competencias que le permitan al alumno operar
con el conocimiento y el transformar el objeto, cambiarse a si mismo.
Desde un punto de vista pedaggico en que consiste? Una modalidad organizativa,
una instancia natural donde se trabaja una tarea comn, donde se elabora y se
transforma algo para ser utilizado. Constituye una instancia donde se integran
experiencias y vivencias, en la que se busca la coherencia entre el hacer, el sentir y el
pensar, examinndose cada una de estas dimensiones en relacin a la tarea.
Para las personas encargadas de planear los talleres es importante recordar que estos
sern exitosos solo si son dirigidos hacia la resolucin de necesidades acordadas.
El taller tambin puede ser conceptualizado como un espacio de prctica social por su
carcter participativo que refuerza las relaciones democrticas y que por ende,
requiere necesariamente transformarse en una instancia de coordinacin de grupo de
aprendizaje.
Para que el grupo produzca intelectualmente y avance hacia el logro de sus objetivos,
es conveniente que exista un clima que propicie el aprendizaje; un ambiente de
libertad para pensar, expresarse, intercambiar experiencias, hacer proposiciones,
sealar coincidencias y desacuerdos, plantear controversias, ejercer el anlisis y la
critica. El paso final en el aprendizaje no ocurre dentro del taller, sino despus, cuando
los participantes regresen a su lugar de trabajo y desarrollen las ideas y tcnicas que
aprendieron.
Clave de respuestas:
Prueba 13:
1: c, 2: c, 3: b, 4: d, 5: c
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LECTURA
TECNICAS DE DESARROLLO DE LAS HABILIDADES INTELECTUALES
Naturalmente, casi cualquier actividad realizada en grupo sirve para desarrollar las
cualidades intelectuales de los individuos que lo integran. Sin embargo, pueden
utilizarse tcnicas especialmente indicadas para desarrollar el pensamiento. Como
es sabido, el desarrollo intelectual de los individuos es funcin de su maduracin,
de sus experiencias fsicas, de la interaccin social. Partiremos aqu de la idea del
Aprendizaje Cooperativo, que no es exactamente una tcnica sino ms bien una
filosofa sobre el aprendizaje, que descansan en el presupuesto, de que los
diversos aspectos o facetas de la persona estn interrelacionados de tal manera
que no es posible desarrollar sus potencialidades o cualidades sin desarrollar al
mismo tiempo las dems. Por este motivo, y por que n tiene mucho sentido hablar
de tcnicas de desarrollo de habilidades intelectuales sin pensar en el desarrollo
integral de la persona, nos centraremos en sus principios.
Aprendizaje Cooperativo: se refiere a un conjunto de prcticas instruccionales en
las cuales el docente da directrices a un grupo de alumnos sobre como trabajar
juntos y descansa en la creencia, basada en la investigacin, de que el aprendizaje
se incremente cuando los estudiantes, siguiendo cualquiera de los procedimientos
de aprendizaje, trabajan en situacin grupal. Este aprendizaje supera al que
realizan solos o en competicin con otros.
Proceso para llevar a cabo la tcnica del Aprendizaje Cooperativo:
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El xito de cada uno de los estudiantes depende del xito de los dems, no
de sus fallos;
Siguiendo estos principios, veamos algunas tcnicas que sirven al propsito del
Aprendizaje Cooperativo y del desarrollo de las habilidades intelectuales:
Solucin de problemas: puesto que aprender es, de alguna manera,
solucionar problemas, ningn mtodo ms valido que este para aprender. El
mtodo del caso, el de proyectos, los juegos, la simulaciones, incluyen
problemas, y los problemas escolares, lo son tambin, pero hay algunos
ejercicios paradigmticos que no solo son de resolucin de problemas sino que
adems aportan una reflexin sobre la practica de resolver problemas.
(figura 1),
dndoles la consigna de que unan los nueve puntos trazando solo cuatro
lneas rectas hechas sin levantar el lpiz del papel y sin volver atrs.
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__________________________________________________
Fabra, Maria Lluisa, 1994, Tcnicas de Grupo para la Cooperacin, Editorial Ceac,
Madrid, p. 134-139
48
F.
Estructur
SIMPO
Intrapersonal
Psicolgicas
a
es
SIO
De
Grupos
BIBLIOGRAFIA
1. Diamondstone, Jan M. (1995). Talleres para padres y maestros.
Editorial Trillas. Mxico.
2. Fabra, Maria Luisa (1994) Tcnicas de grupo para la cooperacin. Edit.
Ceac. Espaa.
3. Garcia,
Dora,
(2001).
El
Grupo.
Mtodos
tcnicas
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