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Rodrigo solis , Mauricio Vela, Carolina Snachez, Cristina Herrera, Eduardo Gonzalez

Escuela Carlos Castillo Peraza

1E

Yucatn

Asignatura: INFORMTICA I
BLOQUE II
1 E
ADA#4: OBJETOS
MAESTRA:
ISC. MARA DEL ROSARIO RAYGOZA VELZQUEZ
FECHA DE ENTREGA:
MRIDA, YUCATN A 28 de octubre de 2016.

ADA 4
Con todas las herramientas que se te presentaron realizaras lo que se te indica a continuacin:

1
Asignatura: INFORMTICA I
Isc. Mara del Rosario Raygoza Velzquez
Mrida, Yucatn a 28 de octubre de 2016

Rodrigo solis , Mauricio Vela, Carolina Snachez, Cristina Herrera, Eduardo Gonzalez
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1E

1. Crear documentos de cada una de las siguientes actividades:


Del bloque 1: 4 y 5
Del bloque 2: 2 y 3
Act 4_ <<Equipo Plata>>
NOMBRE DEL
ARCHIVO

DATOS DE
IDENTIFICACION

Encabezado de
pgina

Pie de pgina

Nombre de la escuela

Nombre completo

Grado y grupo

Nombre del profesor

Nombre de la asignatura

Numero de pgina

Fecha

FUENTE DEL TITULO

Arial10, negritas

FUENTE DEL TEXTO

Arial 10

FUENTE DE CITAS,

Arial 8 (alienacin libre para encabezado y pie de

ENCABEZADO Y PIE DE

pgina)

PAGINA

ALINEACION

Ttulo: centro; texto: izquierda; citas: derecha.

ESPACIADO

TAMAO DE PAPEL

6 puntos anteriores y 6 puntos posteriores.

Carta

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MRGENES

1E

Normal: 2.5 cm superior e inferior y 3 cm izquierda y


derecha.

Los formatos que no estn especificados puedes elegirlos libremente.BLOQUE I


ADA 4
Instrucciones:
Modalidad: Individual o Equipo
1) Busca en Internet los elementos que conforman las siguientes imgenes, escribe sus
nombres al margen y seala con una flecha el lugar donde se ubican:
Tarjeta madre: o mother board en ingls, es la parte principal del hardware, a ella se conectan
todos los perifricos y componentes de la computadora.
Conectores teclado, ratn, USB...etc.

Cache

Chipset

PCI express 16

Ranura AGP
Zocalo del
procesador
BIOS
Nortbridge
Conector
Elctrico
Ranuras de
memoria
IKIOOOO
Ranuras
PCI
Batera
Conectores EIDE
(disco duro)
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Disco duro: es un tipo de disco magntico para el almacenamiento duradero de datos


Cabeza de lectura/escritura.
Disco.
Eje.

Clster.

Cilindro.

Cilindro.
Brazo de cabeza.
Impulsor de cabeza.
Jumper.
Alimentacin.

Alimentacin.

Teclado: es un dispositivo que presenta el conjunto de las teclas de diversos aparatos, mquinas
e instrumentos.

Teclas de Funcin

Teclas de Edicin

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Teclas numricas

Teclas del sistema


Teclas Alfanumricas
Teclas de direccin

Ratn (mouse): es un dispositivo pequeo utilizado para seleccionar objetos en la pantalla de su


computadora

Rueda de desplazamiento

conectividad

Botn izquierdo

Botn derecho.

Parte inferior: el control de


navegacin.

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Parte inferior: el control de


navegacin.

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Se refiere a la accin de presionar y soltar con el dedo ndice o


CLIC

medio, segn corresponda, uno de los botones del mouse( el


derecho o el izquierdo)

DOBLE CLIC

Se refiere a la accin de presionar y soltar, consecutivamente y


rpida, dos veces el botn izquierdo del mouse. Esta accin se
relaciona generalmente con la funcin de activar una aplicacin o
software, abrir un archivo, una carpeta o un men.

ARRASTRAR

Se refiere a la accin de mover el mouse en cualquier direccin


sobre la superficie de la alfombrilla.

2) Dibuja qu forma toma el ratn(mouse) en los siguientes estados:

OCUPADO: toma esta forma cuando la


computadora est procesando y no permite hacer
ninguna operacin hasta que no acabe la actual.

TEXTO: toma esta forma cuando


se encuentra en una zona donde
existe la posibilidad de escribir
texto.

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PUNTO DE INSERCCIN: es el lugar donde se


escribir la siguiente letra. Este punto se va
desplazando conforme introducimos texto o mediante
las teclas de las flechas del teclado.

NORMAL: es el aspecto normal


del puntero del ratn.

ADA 5 DEL BLOQUE 1


Busca las principales diferencias entre Windows 8 y Windows 10. Escribe al menos 5 de ellas.
1 Cambios estticos
Windows10 incorpora el Men de Inicio que haba perdido Windows 8. De esta manera volvern
las opciones de reinicio y apagado clsicas de Windows.
Cambia el escritorio de los dispositivos mviles. El nuevo escritorio para dispositivos mviles se
activar por ejemplo cuando se desconecte el teclado de nuestro equipo convertible. En el caso de
los smartphones y dispositivos de pantallas de dimensiones ms pequeas, la versin del sistema
operativo no incluir un escritorio como tal.
2 Aplicaciones y multiventana
Las diferencias entre los dos sistemas tambin se producen a la hora de ejecutar aplicaciones y
contenidos. Windows 10 vuelve a apostar por las ventanas, tambin para ejecutar aplicaciones. Se
trata de una diferencia importante con respecto a Windows 8 y confirma que Microsoft ha pensado
ahora ms en los usuarios de escritorio.
3 Pantalla partida

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Con Windows 10 se podr usar la pantalla partida. El objetivo es que los usuarios puedan trabajar
con mltiples aplicaciones de forma simultnea. El hecho de que las aplicaciones se ejecuten en
ventanas es clave para este propsito y Microsoft permite dividir la pantalla en hasta cuatro partes
para mantener ese mismo nmero de aplicaciones en funcionamiento al mismo tiempo.
4 Gestor de ventanas en un lateral
Windows 10 incorpora el gestor de ventanas en miniaturas en un lateral del escritorio de Windows
7 y que Windows 8 elimin. El terminal de comandos de Windows ha sido renovado aunque
visualmente sigue siendo idntico a primera vista.
5 Nuevo botn de vista de tareas
Windows 10 introduce un nuevo botn de vista de tareas, que es otra gran diferencia con respecto
a Windows 8. Este nuevo botn, que no estaba disponible en Windows 8, permitir saber los
documentos y aplicaciones que se estn ejecutando y facilitar el acceso a ellos. La navegacin
mejora as con respecto a Windows 8 y Microsoft consigue un sistema que puede funcionar igual
de bien en ordenadores que en telfonos
ADA 2 DEL BLOQUE 2
Con todas las herramientas que se te presentaron realizaras lo que se te indica a continuacin:
1. Edita el documento que creaste al inicio del bloque.

Establece correctamente todas las propiedades y formato

Aade lo que escribiste acerca de lo que no pudiste hacer y escribe al final tu


nombre completo, grado y grupo escolar

Gurdalo en la carpeta del bloque correspondiente de tu portafolio de evidencias


con el siguiente nombre: Mi competencia inicial de Word_<<TUS INICIALES>>

2. Crea documentos para las actividades Planeacin del documento, esta debe contener una
explicacin de cmo la realizaron, lo que escribieron en el blog, los comentarios de tus
amigos o contactos y la conclusin que pusieron en el muro del Facebook del profesor.

Los documentos deben tener las siguientes caractersticas:

Nombre del archivo


Ubicacin de almacenamiento

Integracin_<<TUS INICIALES>>
Act13_<<TUS INICIALES>>
En la carpeta ADAS de la carpeta Bloque 3, del

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portafolio de evidencias que creaste en tu


Datos de identificacin

dispositivo de almacenamiento.
Encabezado de pagina

Nombre de la
escuela

Nombre
completo

Pie de pagina

Grado y

grupo
Nombre del
profesor
nombre de la
asignatura

Numero de
pagina

Fecha

Fuente del titulo


Fuente del texto
Fuente de citas, encabezado y pie de pagina

Arial 10, negritas.


Arial 10.
Ariel 8 (alineacin libre para encabezado y pie de

Alineacin
Interlineado
Espaciado
Tamao del papel
Mrgenes

pgina).
Ttulo: centro; texto: izquierdo; citas: derecha.
1.5 lneas.
6 puntos anteriores y 6 puntos posterior.
Carta.
Normal: 2.5 cm superior e inferior y 3cm izquierda y
derecha.

Por cada que sabemos, ignoramos infinidades. y cuantas mas cosas nos interesan, mas
desconocimiento nos acompaa
Ante la posibilidad de adquirir nuevos conocimientos, no hay mas estimulante y constructiva que la
humildad. El conocimiento acumulado entre todos los humanos es tan extenso, profundo potente
que si cada uno pudiera pesar en una bscula lo que sabe y lo comparase con lo que desconoce,
el resultado sera que todos, sin excepcin, somos unos pobres ignorantes.
La humildad es la levadura que hace crecer el conocimiento. En cualquier materia, los sabelotodo
que se cierran ante cualquier aportacin ajena y desprecian cuanto no proviene de sus propios
criterios, lo nico que consiguen es blindar su cerebro al aire fresco del exterior, han entrado un
proceso de oxidacin y herrumbre de sus neuronas.

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Sin el menor duda, el mayor cambio al que estamos asistiendo, y que configura en silencio un
mundo definitivamente nuevo, es la democratizacin del conocimiento, un bien supremo que
histricamente siempre estuvo limitado a ciertas lites. Jams en la historia de la humanidad ha
habido tanta gente formndose en universidades y escuelas. La enciclopedia qued sustituida por
unas diminutas teclas conectadas a Google, que ya podemos llevar en el bolsillo. El nivel del
conocimiento medio no para para elevarse en cada una de las ramas del saber. Desde un punto de
vista de eleccin de saber, sufrimos un exceso de informacin.
Estamos viviendo la poca mas fascinante de extensin del saber. Los que quieren participar
activamente en la carrera del desarrollo jams han tenido enfrente tanta pista.
Por eso es tan decisivo estar abiertos y absorbentes. Inteligente es aquel que cada vez que desea
aprender toma una intensa conciencia de su ignorancia
Joaqun Lorente, Piensa, es gratis, Planeta, Barcelona,
2009

ADA 3 DEL BLOQUE 2


1958

UNAM

La computadora fue

IBM-6501

colocada a resguardo del


Centro de Clculo
Electrnico (CCE),
ubicado en el stano de
la antigua Facultad de
Ciencias.
1960

UNAM

Parte del diseo del

Bendix G-15

modelo Bendix G-15


contena transistores,
contaba con una unidad
de cinta magntica para
alma datos, una obra de
tarjetas perforadas, as
como una consola para
digitar programas.

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1966

INTELSAT

Mxico logr unirse al

1E

***

sistema satelital, gracias


a eso en 1968 se
transmitieron
mundialmente los juegos.
1982

IBM

Aparecen en Mxico las

IMB 53100 Y PC Junior

primeras computadoras
personales de IBM, lo
que conlleva al
incremento de
computadoras.
1982

UNAM

La computadora AHR fue


diseada con el propsito

Computadora Heterrquica de
Procesamiento Paralelo (AHR)

especfico de ejecutar
programas escritos en
LISP de manera eficiente.
Esta computadora era
capaz de alojar desde 5
hasta 64 procesadores Z80 trabajando
simultneamente en la
ejecucin de un programa
escrito en el lenguaje
LISP.
1984

Desconocido (?)

La computadora personal

Computadora personal Turing-850

Turing-850 se dise
especialmente con una
tecnologa que pudiera
producirse fcilmente
dentro de Mxico. La idea
del proyecto era transferir
la tecnologa desarrollada
a compaas mexicanas
que estuvieran
interesadas en producirla
masivamente. Inclua

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algunas caractersticas
novedosas para la poca
tales como una
arquitectura jerrquica
basada en dos
procesadores Z-80,
fabricados por Zilog Inc.,
y un lpiz ptico que
permita dibujar en la
pantalla. Los
procesadores Z80 fueron
seleccionados para hacer
a la mquina compatible
con el sistema operativo
CP/M, el nico sistema
operativo disponible en el
pas para computadoras
personales en aquella
poca.
1985

Microsoft

Introduce el primer

***

sistema operativo
Windows 95.
2000

e-Mxico

Da inicio al Programa e-

***

Mxico que busca


apoyarse en la TIC para
reducir la brecha digital.
2003

Intel

Intel comercializa el

***

microprocesador Centrino
que permite desarrollar
equipos porttiles ms
delgados y livianos.
2004/2016

***

Con el avance

***

tecnolgico estos aos se


han logrado
procesadores mucho ms
rpidos y aplicaciones en

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los sistemas operativos


con mayor facilidad de
uso que antiguamente.

Concepto

Ilustracin

Informacin

Dice que:

Referencia

La teora de la informacin,

https://es.wikipedia

tambin conocida como teora


matemtica de la
comunicacin o teora
matemtica de la informacin, es
una propuesta terica
presentada por Claude E.
Shannon y Warren Weaver a
finales de la dcada de los aos
1940. Esta teora est
relacionada con las leyes
matemticas que rigen la
transmisin y el procesamiento
de la informacin y se ocupa de
la medicin de la informacin y
de la representacin de la
misma, as como tambin de la
capacidad de los sistemas de
comunicacin para transmitir y
procesar informacin.1 La teora
de la informacin es una rama de
la teora matemtica y de
las ciencias de la
computacin que estudia
la informacin y todo lo
relacionado con
ella: canales, compresin de
datos y criptografa, entre otros.

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Datos

1E

Un dato es una

https://es.wikipedia

representacin simblica (numri

Dato

ca, alfabtica, algortmica,


espacial, etc.) de un atributo o
variable cuantitativa o cualitativa.
Los datos describen hechos
empricos, sucesos y entidades.
Es un valor o referente que
recibe el computador por
diferentes medios, los datos
representan la informacin que el
programador manipula en la
construccin de una solucin o
Informtica

en el desarrollo de un algoritmo.
La informtica, tambin

https://es.wikipedia

llamada computacin en

nform%C3%A1tica

Amrica, es una ciencia que


estudia mtodos, tcnicas,
procesos, con el fin de
almacenar, procesar y
transmitir informacin y datos en
formato digital. La informtica se
ha desarrollado rpidamente a
partir de la segunda mitad del
siglo XX, con la aparicin de
tecnologas tales como el circuito
integrado, el Internet, y
el telfono mvil. Se define como
la rama de la tecnologa que
estudia el tratamiento automtico
de la informacin

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Computadoras

1E

La computadora tambin

https://es.wikipedia

denominada computador u

Computadora

ordenador es una mquina


electrnica que recibe y
procesa datos para convertirlos
en informacin conveniente y til.
Un ordenador est formado,
fsicamente, por
numerosos circuitos integrados y
otros muchos componentes de
apoyo, extensin y accesorios,
que en conjunto pueden ejecutar
tareas diversas con suma
rapidez y bajo el control de
Software

un programa.
Se conoce como software1 al

https://es.wikipedia

equipo lgico o soporte lgico de

Software

un sistema informtico, que


comprende el conjunto de los
componentes lgicos necesarios
que hacen posible la realizacin
de tareas especficas, en
contraposicin a los
componentes fsicos que son
llamados hardware.
Los componentes lgicos
incluyen, entre muchos otros,
las aplicaciones informticas,
tales como el procesador de
texto, que permite al usuario
realizar todas las tareas
concernientes a la edicin de
textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema
operativo, que bsicamente
permite al resto de los

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programas funcionar
adecuadamente, facilitando
tambin la interaccin entre los
componentes fsicos y el resto de
las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con
el usuario.

Hardware

La palabra hardware se refiere a

https://es.wikipedia

las partes fsicas tangibles de

Hardware

un sistema informtico; sus


componentes elctricos,
electrnicos, electromecnicos,
mecnicos. Cables, gabinetes o
cajas, perifricos de todo tipo y
cualquier otro elemento fsico
involucrado componen el
hardware; contrariamente, el
soporte lgico e intangible es el
Procesador

llamado software
El trmino "Procesador"

https://es.wikipedia

puede referirse a los

Procesador

siguientes artculos:

CPU, el elemento que


interpreta las instrucciones y
procesa los datos de los
programas de computadora.

Microprocesador inform
tico o
simplemente procesador, un
circuito integrado que
contiene todos los elementos
de la CPU.

Graphics Processing
Unit o Unidad de

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1E

Procesamiento Grfico, es
un procesador dedicado a
procesamiento de grficos o
coma flotante. Es el
elemento principal de toda
tarjeta grfica.

Physics processing
unit o Unidad de
Procesamiento Fsico es
un microprocesador dedicad
o, diseado para manejar
clculos fsicos.

Procesador digital de
seal (DSP), un sistema
digital generalmente
dedicado a interpretar
seales analgicas a muy
alta velocidad.

Front end processor es


un pequeo computador que
sirve de a un computador
host como interfaz para un
nmero de redes.

Data Procesores un
sistema que procesa datos.

Procesador de textos, un
software informtico
destinado a la creacin y
edicin de documentos de
texto.

Procesador de audio
analgico, un aparato
frecuentemente utilizado en
los estudios de grabacin y
estaciones de radio.

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Procesador de
alimentos, un
electrodomstico de cocina
tambin llamado
multiprocesador.

Sistema operativo

Un sistema operativo (SO o,

https://es.wikipedia

frecuentemente, OS del

Sistema_operativo

ingls operating system) es


un programa o conjunto de
programas de un sistema
informtico que gestiona los
recursos de hardware y provee
servicios a los programas de
aplicacin de software,
ejecutndose en modo
privilegiado respecto de los
restantes (aunque puede que
parte de l se ejecute en espacio
de usuario).2
Archivos

Un archivo o fichero

https://es.wikipedia

informtico es un conjunto

Archivo_(inform

de bits que son almacenados en

%C3%A1tica)

un dispositivo. Un archivo es
identificado por un nombre y la
descripcin de la carpeta o
directorio que lo contiene. A los
archivos informticos se les
llama as porque son los
equivalentes digitales de los
archivos escritos en expedientes,
tarjetas, libretas, papel o
microfichas del entorno de
oficina tradicional.

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Redes

1E

Una red de computadoras,

https://es.wikipedia

tambin llamada red de

Red_de_computad

ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red
informtica, es un conjunto
de equipos
informticos y software
conectados entre s por medio
de dispositivos fsicos que
envan y reciben impulsos
elctricos, ondas
electromagnticas o cualquier
otro medio para el transporte
de datos, con la finalidad de
compartir informacin, recursos y
Internet

ofrecer servicios.
El internet (o, tambin, la

https://es.wikipedia

internet)3 es un conjunto

nternet

descentralizado de redes de
comunicacin interconectadas
que utilizan la familia de
protocolos TCP/IP, lo cual
garantiza que las redes
fsicas heterogneas que la
componen como una red lgica
nica de alcance mundial. Sus
orgenes se remontan a 1969,
cuando se estableci la primera
conexin de computadoras,
conocida como ARPANET, entre
tres universidades
en California (Estados Unidos)

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USB

1E

La memoria USB (Universal

https://es.wikipedia

Serial Bus) es un tipo

Memoria_USB

de dispositivo de
almacenamiento de datos que
utiliza memoria flash para
guardar datos e informacin.
Se le denomina tambin lpiz de
memoria, lpiz USB, memoria
externa, pen drive o pendrive.

Multimedia

El trmino multimedia se utiliza

https://es.wikipedia

para referirse a cualquier objeto

Multimedia

o sistema que utiliza mltiples


medios de expresin fsicos o
digitales para presentar o
comunicar informacin. De all la
expresin multimedios. Los
medios pueden ser variados,
desde texto e imgenes,
hasta animacin, sonido, video,
etc. Tambin se puede calificar
como multimedia a los medios
electrnicos u otros medios que
permiten almacenar y presentar
contenido multimedia. Multimedia
es similar al empleo tradicional
de medios mixtos en las artes
plsticas, pero con un alcance
ms amplio

Categora de software
Software de sistema

Ejemplo
Permite utilizar el sistema operativo y sistema

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informtico. El propsito del software del


sistema es aislar el programador de
aplicaciones tanto como sea posible de los
detalles del complejo equipo particular que se
utilice, la memoria y otras caractersticas,
especialmente de hardware y dispositivos
accesorios tales como las comunicaciones,
Software de desarrollo

impresoras, lectores, monitores, teclados, etc.


Son los programas que permiten el desarrollo
de aplicaciones, algunos de estos son java,

Software multimedia

visual Basic, c++, etc....


El software de multimedia est conformado por
los mdulos de soporte para multimedia del
sistema operacional, los drivers o controladores
para el control de los dispositivos (CD-ROM,
tarjetas de sonido o video), y el software para el
desarrollo de aplicaciones y proyectos de

Software de productividad

multimedia.
Son programas que ayudan en las tareas
bsicas por ejemplo para trabajar con texto
estn los procesadores de texto que hacen ms
sencillo darle formato, los de hoja de clculo
ayudan a que sin usar una calculadora todo
este en el mismo documento y mediante
frmulas puedas trabajar con la informacin
numrica de forma ms rpida y fcil, los de
administracin de datos apoyan el agrupar
datos de distinto tipo pero que se relacionan
entre s como una base de datos, y los de
presentaciones que son para manejar

Software para el trabajo colaborativo

exposiciones electrnicas.
El software colaborativo se puede dividir en tres
categoras : herramientas de colaboracincomunicacin, herramientas de conferencia y
herramientas de gestin colaborativa o en
grupo.

Software educativo y de consulta

Los software educativos son utilizados

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particularmente para ensear y aprender,


muchas veces de manera autodidacta. Por otro
lado permite progreso en habilidades de tipo
cognitivas.

Software domestico

Como su nombre dice es para uso domstico


por lo cual estn hechos especficamente para
un fcil uso
y por lo general solo son un programas que
posee una base de datos con informacin
esencial en un tema especfico como cocina,
matemticas, biologa, administrador de datos,
etc.

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