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Race
Nom du joueur
Taille (C, D ou E)
Pays
Poids
(Ch+I+FM) /10
Vie
Constitution (C)
-2
Coma
Rs
/
(C+FM) /10
Modif
Total
(I+R)/2
Bonus
Divers
Malus
Divers
Action
FMx2 +10
Max
FMx3 +20
Asocial
Saturation
-2 Soc
+2 Combat
Rapidit/5
Magie
Rapidit (R) #
Ini Total
Ini #
Sociales
+ Modif
Armes de jet #
Armes de trait #
Boucliers #
pes #
Esquive #
Haches/masses #
Poignards #
Pugilat #
Stratgie
P
P
F
A
P
F
A
A
I
Baratin
Diplomatie
Empathie
tiquette
Interrogatoire
Intimidation
Marchandage
Sduction
Rseau
Niveau
Ini
Physiques
Artisanat #
Cartographie
Conduite
Crochetage #
Dissimulation #
valuation
Faune/flore
Hraldique
Jeu
Musique #
Politique
Thologie
A
I
P
A
A
P
I
P
R
P
I
I
I
I
Rs
Ch
Ch
I
Ch
I
C
Ch
Dgts sur quipement: Rsistance darmure (Rs) doit tre suprieure aux Dgts sinon elle casse.
Ch
Protection
Ch
Niveau
Ini
Malus
Rs
Constitution
Bonus
Divers
Armure
Protection Total
+ Modif
Acrobatie #
Course Vol #
Discrtion #
Escalade #
quitation #
Filature #
Forge #
Natation #
Pickpocket #
Survie #
Recherche #
Vigilance #
Spciales (x3)
+ Modif
Porte
en mtres
Dgts
+ Modif
Type dArmure
+ Modif
+D6
Armes
Comptences (x2)
Niveau
Ncrose
Total
Choc
Perception (P) #
Langages
Modif
Rs
Intelligence (I)
Niveau
Dormeur
Destine
Total
Stress
(C+FM) /10
Mort
Connaissances
Gaucher
Sociale
Vie/2 Vie/4
Force (F) #
Niveau
Modif
Droitier
Charisme (Ch)
Combat
Vision Nocturne
Sexe
Rs
Vitalit
Agilit (A) #
ge
A
R
1 Tte -
2-4 Tronc -
5 Bras D -
6 Bras G -
7 Jambe D -
8 Jambe G -
9 Ailes -
0 Queue
F
A
Avantages
Niv
Cot
Stress
Niv
Cot
Stress
A
R
A
C
P
P
Niveau
+ Modif
Alchimie #
Mdecine #
I
I
I
I
I
I
Rs en
Stress
Faiblesses
I
I
Autres
Niveau
+ Modif
Autres
Niveau
+ Modif
Richesse
RS Rang Social
Dplacement
Transporte
Caste
domicile
Fonction
Renomme
Gloire
Encombrement
F+C
Max (F+C)x10
kg
kg
Exprience
Restant
Total
Nom du personnage
Race
Nom du joueur
Taille (C, D ou E)
Pays
Poids
(Ch+I+FM) /10
Vie
Constitution (C)
-2
Coma
Rs
/
(C+FM) /10
Modif
Total
(I+R)/2
Bonus
Divers
Malus
Divers
Action
FMx2 +10
Max
FMx3 +20
Asocial
Saturation
-2 Soc
+2 Combat
Rapidit/5
Magie
Rapidit (R) #
Ini Total
Ini #
Sociales
+ Modif
Armes de jet #
Armes de trait #
Boucliers #
pes #
Esquive #
Haches/masses #
Poignards #
Pugilat #
Stratgie
P
P
F
A
P
F
A
A
I
Baratin
Diplomatie
Empathie
tiquette
Interrogatoire
Intimidation
Marchandage
Sduction
Rseau
Niveau
Ini
Physiques
Artisanat #
Cartographie
Conduite
Crochetage #
Dissimulation #
valuation
Faune/flore
Hraldique
Jeu
Musique #
Politique
Thologie
A
I
P
A
A
P
I
P
R
P
I
I
I
I
I
Rs
Ch
Ch
I
Ch
I
C
Ch
Dgts sur quipement: Rsistance darmure (Rs) doit tre suprieure aux Dgts sinon elle casse.
Ch
Protection
Ch
Niveau
Ini
Malus
Rs
Constitution
Bonus
Divers
Armure
Protection Total
+ Modif
Acrobatie #
Course Vol #
Discrtion #
Escalade #
quitation #
Filature #
Forge #
Natation #
Pickpocket #
Survie #
Recherche #
Vigilance #
Spciales (x3)
+ Modif
Porte
en mtres
Dgts
+ Modif
Type dArmure
+ Modif
+D6
Armes
Comptences (x2)
Niveau
Ncrose
Total
Choc
Perception (P) #
Langages
Modif
Rs
Intelligence (I)
Niveau
Mage
Destine
Total
Stress
(C+FM) /10
Mort
Connaissances
Gaucher
Sociale
Vie/2 Vie/4
Force (F) #
Niveau
Modif
Droitier
Charisme (Ch)
Combat
Vision Nocturne
Sexe
Rs
Vitalit
Agilit (A) #
ge
A
R
1 Tte -
2-4 Tronc -
5 Bras D -
6 Bras G -
7 Jambe D -
8 Jambe G -
9 Ailes -
0 Queue
F
A
Avantages
Niv
Cot
Stress
Niv
Cot
Stress
A
R
A
C
P
P
Niveau
+ Modif
Alchimie #
Mdecine #
Vision-Faon #
I
I
FM
I
I
I
Rs en
Stress
Faiblesses
I
I
(P et R)
Eau #
(F et I)
nergie #
Autres
+ Modif
Niveau
+ Modif
(R+P)/2
(A et Ch)
(A+Cha)/2
RS Rang Social
Necrose #
(I+FM)/2
Caste
(C et FM)
(C+FM)/2
Fonction
Vita #
(I+FM)/2
Terre #
Grade
Richesse
(F+I)/2
Dplacement
Transporte
domicile
(-3 aux comp #)
Renomme
Gloire
Encombrement
F+C
Max (F+C)x10
kg
kg
Exprience
Restant
Total
Nom du personnage
Race
Nom du joueur
Taille (C, D ou E)
Pays
Poids
(Ch+I+FM) /10
Vie
Constitution (C)
-2
Coma
Rs
/
(C+FM) /10
Modif
Total
(I+R)/2
Bonus
Divers
Malus
Divers
Action
FMx2 +10
Max
FMx3 +20
Asocial
Saturation
-2 Soc
+2 Combat
Rapidit/5
Magie
Rapidit (R) #
Ini Total
Ini #
Sociales
+ Modif
Armes de jet #
Armes de trait #
Boucliers #
pes #
Esquive #
Haches/masses #
Poignards #
Pugilat #
Stratgie
P
P
F
A
P
F
A
A
I
Baratin
Diplomatie
Empathie
tiquette
Interrogatoire
Intimidation
Marchandage
Sduction
Rseau
Niveau
Ini
Physiques
Artisanat #
Cartographie
Conduite
Crochetage #
Dissimulation #
valuation
Faune/flore
Hraldique
Jeu
Musique #
Politique
Thologie
A
I
P
A
A
P
I
P
R
P
I
I
I
I
Rs
Ch
Ch
I
Ch
I
C
Ch
Dgts sur quipement: Rsistance darmure (Rs) doit tre suprieure aux Dgts sinon elle casse.
Ch
Protection
Ch
Niveau
Ini
Malus
Rs
Constitution
Bonus
Divers
Armure
Protection Total
+ Modif
Acrobatie #
Course Vol #
Discrtion #
Escalade #
quitation #
Filature #
Forge #
Natation #
Pickpocket #
Survie #
Recherche #
Vigilance #
Spciales (x3)
+ Modif
Porte
en mtres
Dgts
+ Modif
Type dArmure
+ Modif
+D6
Armes
Comptences (x2)
Niveau
Ncrose
Total
Choc
Perception (P) #
Langages
Modif
Rs
Intelligence (I)
Niveau
Dormeur
Destine
Total
Stress
(C+FM) /10
Mort
Connaissances
Gaucher
Sociale
Vie/2 Vie/4
Force (F) #
Niveau
Modif
Droitier
Charisme (Ch)
Combat
Vision Nocturne
Sexe
Rs
Vitalit
Agilit (A) #
ge
A
R
1 Tte -
2-4 Tronc -
5 Bras D -
6 Bras G -
7 Jambe D -
8 Jambe G -
9 Ailes -
0 Queue
F
A
Avantages
Niv
Cot
Stress
Niv
Cot
Stress
A
R
A
C
P
P
Niveau
+ Modif
Alchimie #
Mdecine #
I
I
I
I
I
I
Rs en
Stress
Faiblesses
I
I
Autres
Niveau
+ Modif
Autres
Niveau
+ Modif
Richesse
RS Rang Social
Dplacement
Transporte
Caste
domicile
Fonction
Renomme
Gloire
Encombrement
F+C
Max (F+C)x10
kg
kg
Exprience
Restant
Total
Nom du personnage
Race
Nom du joueur
Taille (C, D ou E)
Pays
Poids
(Ch+I+FM) /10
Vie
Constitution (C)
-2
Coma
Rs
/
(C+FM) /10
Modif
Total
(I+R)/2
Bonus
Divers
Malus
Divers
Action
FMx2 +10
Max
FMx3 +20
Asocial
Saturation
-2 Soc
+2 Combat
Rapidit/5
Magie
Rapidit (R) #
Ini Total
Ini #
Sociales
+ Modif
Armes de jet #
Armes de trait #
Boucliers #
pes #
Esquive #
Haches/masses #
Poignards #
Pugilat #
Stratgie
P
P
F
A
P
F
A
A
I
Baratin
Diplomatie
Empathie
tiquette
Interrogatoire
Intimidation
Marchandage
Sduction
Rseau
Niveau
Ini
Physiques
Artisanat #
Cartographie
Conduite
Crochetage #
Dissimulation #
valuation
Faune/flore
Hraldique
Jeu
Musique #
Politique
Thologie
A
I
P
A
A
P
I
P
R
P
I
I
I
I
I
Rs
Ch
Ch
I
Ch
I
C
Ch
Dgts sur quipement: Rsistance darmure (Rs) doit tre suprieure aux Dgts sinon elle casse.
Ch
Protection
Ch
Niveau
Ini
Malus
Rs
Constitution
Bonus
Divers
Armure
Protection Total
+ Modif
Acrobatie #
Course Vol #
Discrtion #
Escalade #
quitation #
Filature #
Forge #
Natation #
Pickpocket #
Survie #
Recherche #
Vigilance #
Spciales (x3)
+ Modif
Porte
en mtres
Dgts
+ Modif
Type dArmure
+ Modif
+D6
Armes
Comptences (x2)
Niveau
Ncrose
Total
Choc
Perception (P) #
Langages
Modif
Rs
Intelligence (I)
Niveau
Mage
Destine
Total
Stress
(C+FM) /10
Mort
Connaissances
Gaucher
Sociale
Vie/2 Vie/4
Force (F) #
Niveau
Modif
Droitier
Charisme (Ch)
Combat
Vision Nocturne
Sexe
Rs
Vitalit
Agilit (A) #
ge
A
R
1 Tte -
2-4 Tronc -
5 Bras D -
6 Bras G -
7 Jambe D -
8 Jambe G -
9 Ailes -
0 Queue
F
A
Avantages
Niv
Cot
Stress
Niv
Cot
Stress
A
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A
C
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P
Niveau
+ Modif
Alchimie #
Mdecine #
Vision-Faon #
I
I
FM
I
I
I
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Faiblesses
I
I
(P et R)
Eau #
(F et I)
nergie #
Autres
+ Modif
Niveau
+ Modif
(R+P)/2
(A et Ch)
(A+Cha)/2
RS Rang Social
Necrose #
(I+FM)/2
Caste
(C et FM)
(C+FM)/2
Fonction
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(I+FM)/2
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Richesse
(F+I)/2
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(-3 aux comp #)
Renomme
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Encombrement
F+C
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Total