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Nom du personnage

Race

Nom du joueur

Taille (C, D ou E)

Pays

Poids

Attributs (x5/ x8/ x10)

(Ch+I+FM) /10

Vie

Constitution (C)

-2

Coma

Rs

/
(C+FM) /10

Modif

Total

(I+R)/2

Bonus
Divers

Malus
Divers

Action

FMx2 +10

Max

FMx3 +20

Asocial

Saturation

-2 Soc
+2 Combat

Rapidit/5

Magie

Rapidit (R) #

Ini Total

Ini #

Sociales

+ Modif

Armes de jet #
Armes de trait #
Boucliers #
pes #
Esquive #
Haches/masses #
Poignards #
Pugilat #
Stratgie

P
P
F
A
P
F
A
A
I

Baratin
Diplomatie
Empathie
tiquette
Interrogatoire
Intimidation
Marchandage
Sduction
Rseau

Niveau

Ini

Physiques

Artisanat #
Cartographie
Conduite
Crochetage #
Dissimulation #
valuation
Faune/flore
Hraldique
Jeu
Musique #
Politique
Thologie

A
I
P
A
A
P
I
P
R

P
I
I

I
I

Rs

Ch
Ch
I
Ch
I
C
Ch

Dgts sur quipement: Rsistance darmure (Rs) doit tre suprieure aux Dgts sinon elle casse.

Ch

Protection

Ch

Niveau

Ini

Malus

Rs

Constitution

Bonus
Divers

Armure

Protection Total

+ Modif

Acrobatie #
Course Vol #
Discrtion #
Escalade #
quitation #
Filature #
Forge #
Natation #
Pickpocket #
Survie #
Recherche #
Vigilance #

Spciales (x3)

+ Modif

Porte
en mtres

Dgts

+ Modif

Type dArmure
+ Modif

2 pts Stress = +1 Dgts /+1 en Comp


5 pts Stress = +1 ou -1 en Rs
10 pts Stress = relance un jet de D

+D6

Armes

Comptences (x2)

Niveau

Ncrose

Total

Choc

Perception (P) #

Langages

Modif

Rs

Intelligence (I)

Niveau

Dormeur

Destine

Total

Stress
(C+FM) /10

Mort

Force Mentale (FM)

Connaissances

Gaucher

Sociale

Vie/2 Vie/4

Force (F) #

Niveau

Modif

Droitier

((Force+Const) x2) +10

Charisme (Ch)

Combat

Vision Nocturne

Sexe

Rs

Vitalit

Agilit (A) #

ge

A
R

1 Tte -

2-4 Tronc -

5 Bras D -

6 Bras G -

7 Jambe D -

8 Jambe G -

9 Ailes -

0 Queue

F
A

Avantages

Niv

Cot
Stress

Niv

Cot
Stress

A
R
A
C
P
P

Niveau

+ Modif

Alchimie #
Mdecine #

I
I

I
I
I
I

Rs en
Stress

Faiblesses

I
I

Autres

Niveau

+ Modif

Autres

Niveau

+ Modif

Richesse

RS Rang Social

Dplacement

Transporte

Normal Normal Rapide Rapide


m/T
Km/h
m/T Km/h

Caste

domicile

Fonction

(-3 aux comp #)

Renomme
Gloire

Encombrement
F+C
Max (F+C)x10

kg
kg

Exprience
Restant

Total

Nom du personnage

Race

Nom du joueur

Taille (C, D ou E)

Pays

Poids

Attributs (x5/ x8/ x10)

(Ch+I+FM) /10

Vie

Constitution (C)

-2

Coma

Rs

/
(C+FM) /10

Modif

Total

(I+R)/2

Bonus
Divers

Malus
Divers

Action

FMx2 +10

Max

FMx3 +20

Asocial

Saturation

-2 Soc
+2 Combat

Rapidit/5

Magie

Rapidit (R) #

Ini Total

Ini #

Sociales

+ Modif

Armes de jet #
Armes de trait #
Boucliers #
pes #
Esquive #
Haches/masses #
Poignards #
Pugilat #
Stratgie

P
P
F
A
P
F
A
A
I

Baratin
Diplomatie
Empathie
tiquette
Interrogatoire
Intimidation
Marchandage
Sduction
Rseau

Niveau

Ini

Physiques

Artisanat #
Cartographie
Conduite
Crochetage #
Dissimulation #
valuation
Faune/flore
Hraldique
Jeu
Musique #
Politique
Thologie

A
I
P
A
A
P
I
P
R

P
I
I

I
I
I

Rs

Ch
Ch
I
Ch
I
C
Ch

Dgts sur quipement: Rsistance darmure (Rs) doit tre suprieure aux Dgts sinon elle casse.

Ch

Protection

Ch

Niveau

Ini

Malus

Rs

Constitution

Bonus
Divers

Armure

Protection Total

+ Modif

Acrobatie #
Course Vol #
Discrtion #
Escalade #
quitation #
Filature #
Forge #
Natation #
Pickpocket #
Survie #
Recherche #
Vigilance #

Spciales (x3)

+ Modif

Porte
en mtres

Dgts

+ Modif

Type dArmure
+ Modif

2 pts Stress = +1 Dgts /+1 en Comp


5 pts Stress = +1 ou -1 en Rs
10 pts Stress = relance un jet de D

+D6

Armes

Comptences (x2)

Niveau

Ncrose

Total

Choc

Perception (P) #

Langages

Modif

Rs

Intelligence (I)

Niveau

Mage

Destine

Total

Stress
(C+FM) /10

Mort

Force Mentale (FM)

Connaissances

Gaucher

Sociale

Vie/2 Vie/4

Force (F) #

Niveau

Modif

Droitier

((Force+Const) x2) +10

Charisme (Ch)

Combat

Vision Nocturne

Sexe

Rs

Vitalit

Agilit (A) #

ge

A
R

1 Tte -

2-4 Tronc -

5 Bras D -

6 Bras G -

7 Jambe D -

8 Jambe G -

9 Ailes -

0 Queue

F
A

Avantages

Niv

Cot
Stress

Niv

Cot
Stress

A
R
A
C
P
P

Niveau

+ Modif

Alchimie #
Mdecine #
Vision-Faon #

I
I
FM

I
I
I

Rs en
Stress

Faiblesses

I
I

Magie (x3) Niveau


Air #

(P et R)

Eau #
(F et I)

nergie #

Autres

+ Modif

Niveau

+ Modif

(R+P)/2

(A et Ch)

(A+Cha)/2

RS Rang Social

Necrose #

(I+FM)/2

Caste

(C et FM)

(C+FM)/2

Fonction

Vita #

(I+FM)/2

Terre #

Nombre de Sorts en Mmoire: FM


Ncrose: 1 point de Ncrose par utilisation
de cette comptence.

Grade

Richesse

(F+I)/2

Dplacement

Transporte

Normal Normal Rapide Rapide


m/T
Km/h
m/T Km/h

domicile
(-3 aux comp #)

Renomme
Gloire

Encombrement
F+C
Max (F+C)x10

kg
kg

Exprience
Restant

Total

Nom du personnage

Race

Nom du joueur

Taille (C, D ou E)

Pays

Poids

Attributs (x5/ x8/ x10)

(Ch+I+FM) /10

Vie

Constitution (C)

-2

Coma

Rs

/
(C+FM) /10

Modif

Total

(I+R)/2

Bonus
Divers

Malus
Divers

Action

FMx2 +10

Max

FMx3 +20

Asocial

Saturation

-2 Soc
+2 Combat

Rapidit/5

Magie

Rapidit (R) #

Ini Total

Ini #

Sociales

+ Modif

Armes de jet #
Armes de trait #
Boucliers #
pes #
Esquive #
Haches/masses #
Poignards #
Pugilat #
Stratgie

P
P
F
A
P
F
A
A
I

Baratin
Diplomatie
Empathie
tiquette
Interrogatoire
Intimidation
Marchandage
Sduction
Rseau

Niveau

Ini

Physiques

Artisanat #
Cartographie
Conduite
Crochetage #
Dissimulation #
valuation
Faune/flore
Hraldique
Jeu
Musique #
Politique
Thologie

A
I
P
A
A
P
I
P
R

P
I
I

I
I

Rs

Ch
Ch
I
Ch
I
C
Ch

Dgts sur quipement: Rsistance darmure (Rs) doit tre suprieure aux Dgts sinon elle casse.

Ch

Protection

Ch

Niveau

Ini

Malus

Rs

Constitution

Bonus
Divers

Armure

Protection Total

+ Modif

Acrobatie #
Course Vol #
Discrtion #
Escalade #
quitation #
Filature #
Forge #
Natation #
Pickpocket #
Survie #
Recherche #
Vigilance #

Spciales (x3)

+ Modif

Porte
en mtres

Dgts

+ Modif

Type dArmure
+ Modif

2 pts Stress = +1 Dgts /+1 en Comp


5 pts Stress = +1 ou -1 en Rs
10 pts Stress = relance un jet de D

+D6

Armes

Comptences (x2)

Niveau

Ncrose

Total

Choc

Perception (P) #

Langages

Modif

Rs

Intelligence (I)

Niveau

Dormeur

Destine

Total

Stress
(C+FM) /10

Mort

Force Mentale (FM)

Connaissances

Gaucher

Sociale

Vie/2 Vie/4

Force (F) #

Niveau

Modif

Droitier

((Force+Const) x2) +10

Charisme (Ch)

Combat

Vision Nocturne

Sexe

Rs

Vitalit

Agilit (A) #

ge

A
R

1 Tte -

2-4 Tronc -

5 Bras D -

6 Bras G -

7 Jambe D -

8 Jambe G -

9 Ailes -

0 Queue

F
A

Avantages

Niv

Cot
Stress

Niv

Cot
Stress

A
R
A
C
P
P

Niveau

+ Modif

Alchimie #
Mdecine #

I
I

I
I
I
I

Rs en
Stress

Faiblesses

I
I

Autres

Niveau

+ Modif

Autres

Niveau

+ Modif

Richesse

RS Rang Social

Dplacement

Transporte

Normal Normal Rapide Rapide


m/T
Km/h
m/T Km/h

Caste

domicile

Fonction

(-3 aux comp #)

Renomme
Gloire

Encombrement
F+C
Max (F+C)x10

kg
kg

Exprience
Restant

Total

Nom du personnage

Race

Nom du joueur

Taille (C, D ou E)

Pays

Poids

Attributs (x5/ x8/ x10)

(Ch+I+FM) /10

Vie

Constitution (C)

-2

Coma

Rs

/
(C+FM) /10

Modif

Total

(I+R)/2

Bonus
Divers

Malus
Divers

Action

FMx2 +10

Max

FMx3 +20

Asocial

Saturation

-2 Soc
+2 Combat

Rapidit/5

Magie

Rapidit (R) #

Ini Total

Ini #

Sociales

+ Modif

Armes de jet #
Armes de trait #
Boucliers #
pes #
Esquive #
Haches/masses #
Poignards #
Pugilat #
Stratgie

P
P
F
A
P
F
A
A
I

Baratin
Diplomatie
Empathie
tiquette
Interrogatoire
Intimidation
Marchandage
Sduction
Rseau

Niveau

Ini

Physiques

Artisanat #
Cartographie
Conduite
Crochetage #
Dissimulation #
valuation
Faune/flore
Hraldique
Jeu
Musique #
Politique
Thologie

A
I
P
A
A
P
I
P
R

P
I
I

I
I
I

Rs

Ch
Ch
I
Ch
I
C
Ch

Dgts sur quipement: Rsistance darmure (Rs) doit tre suprieure aux Dgts sinon elle casse.

Ch

Protection

Ch

Niveau

Ini

Malus

Rs

Constitution

Bonus
Divers

Armure

Protection Total

+ Modif

Acrobatie #
Course Vol #
Discrtion #
Escalade #
quitation #
Filature #
Forge #
Natation #
Pickpocket #
Survie #
Recherche #
Vigilance #

Spciales (x3)

+ Modif

Porte
en mtres

Dgts

+ Modif

Type dArmure
+ Modif

2 pts Stress = +1 Dgts /+1 en Comp


5 pts Stress = +1 ou -1 en Rs
10 pts Stress = relance un jet de D

+D6

Armes

Comptences (x2)

Niveau

Ncrose

Total

Choc

Perception (P) #

Langages

Modif

Rs

Intelligence (I)

Niveau

Mage

Destine

Total

Stress
(C+FM) /10

Mort

Force Mentale (FM)

Connaissances

Gaucher

Sociale

Vie/2 Vie/4

Force (F) #

Niveau

Modif

Droitier

((Force+Const) x2) +10

Charisme (Ch)

Combat

Vision Nocturne

Sexe

Rs

Vitalit

Agilit (A) #

ge

A
R

1 Tte -

2-4 Tronc -

5 Bras D -

6 Bras G -

7 Jambe D -

8 Jambe G -

9 Ailes -

0 Queue

F
A

Avantages

Niv

Cot
Stress

Niv

Cot
Stress

A
R
A
C
P
P

Niveau

+ Modif

Alchimie #
Mdecine #
Vision-Faon #

I
I
FM

I
I
I

Rs en
Stress

Faiblesses

I
I

Magie (x3) Niveau


Air #

(P et R)

Eau #
(F et I)

nergie #

Autres

+ Modif

Niveau

+ Modif

(R+P)/2

(A et Ch)

(A+Cha)/2

RS Rang Social

Necrose #

(I+FM)/2

Caste

(C et FM)

(C+FM)/2

Fonction

Vita #

(I+FM)/2

Terre #

Nombre de Sorts en Mmoire: FM


Ncrose: 1 point de Ncrose par utilisation
de cette comptence.

Grade

Richesse

(F+I)/2

Dplacement

Transporte

Normal Normal Rapide Rapide


m/T
Km/h
m/T Km/h

domicile
(-3 aux comp #)

Renomme
Gloire

Encombrement
F+C
Max (F+C)x10

kg
kg

Exprience
Restant

Total

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