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Este es un apartado esencial si queremos dar el salto de las ediciones caseras a las
profesionales, pero para poder trabajar bien con las transparencias es necesario tenerlo
todo preparado de antemano, no vale "improvisar". Es difcil hacerse a la idea de lo que
las transparencias pueden dar de s hasta que no te pones manos a la obra. Aqu, lo que
ms juego da es la imaginacin, pero dar unos cuantos ejemplos: (para ver cmo se
hacen estos efectos consulta el apartado casos prcticos con Premiere.
- Reproducir varios vdeos simultneamente en pantalla: Tenemos un vdeo opaco que
hace de fondo, y un vdeo con una parte transparente, que deja ver el fondo y otra parte
opaca que cubre el fondo
Ejemplos:
Ttulos, subttulos, etc.(una pista de vdeo en la que lo nico opaco son las letras)
Telediario con pequea pantalla al lado del presentador con el titular y/o imgenes
de la noticia
Tpica conversacin de telfono a 2, 3, 4, 5... en la que aparecen todos los
protagonistas hablando a la vez
Competiciones deportivas con pantalla dividida para poder ver la evolucin
simultnea dos o ms participantes
Grabaciones desde varios ngulos, para poder verlos todos en tiempo real
Hacer cabeceras o presentaciones dinmicas en las que van apareciendo muchas
imgenes con movimiento
Hacer desaparecer a alguien
Etc.
- Hacer sustituciones de color (chroma key) o tonos de luz (luminance)
El concepto aqu es justo el contrario del anterior. En este caso sera el forro el que es
opaco, pero le "recortamos" o quitamos ciertas zonas de modo que a travs de esos
"agujeros" podremos ver el fondo. Esas zonas se pueden definir, o bien sustituyendo un
color (en la imgen de ejemplo he sustitudo el negro de las letras) o tonos de brillo
(zonas claras u oscuras)
Ejemplos:
Hacer que alguien vuele al estilo Superman o David Copperfield
Grabar un fondo monotono, un personaje y sustituir el fondo por cualquier otra
imgen mezclando luego ambos (el tpico mapa del hombre del tiempo)
Aparecer hablando contigo mismo
Hacer que un coche, que no se mueve, parezca que est en carretera.
Hacer desaparecer a alguien
Etc.
1.2.1 Uso de las pistas de transparencia
(Ver antes 3.2.1.2 Las pistas 2 en adelante) Como hemos visto en el apartado anterior,
las pistas de transparencias se puede usar para hacer multitud de efectos y trucos, pero no
nos engaemos, a la hora de la verdad, las transparencias se usan mayoritariamente para
ttulos y para mostrar varias pistas de vdeo simultneamente, pero no para hacer
sustituciones de color (chroma key) ya que estos efectos requieren de mucha preparacin
y normalmente no los usaremos en vdeos "normales". Este apartado se centrar en el uso
de transparencias para ttulos y montajes con varias pistas de vdeo reproducindose
simultneamente. Para ver el uso de colores de sustitucin (chroma key) consulta el
apartado casos prcticos con Premiere.
NOTA: Cuando usamos pistas con transparencia, las de pista superior estn "encima" de
las inferiores. Es decir. Lo que pongamos en la pista 3 "tapar" lo que haya en la pista 2.
A su vez la pista 2 tapa a la pistas 1 A y B. Si queremos que algo est "encima" de lo
dems hay que colocarlo en la pista ms superior. Si nos hace falta, podemos crear hasta
99 pistas (ver 3.4.1 Pinchando en la lnea de tiempo...)
1.2.1.1 Importanto archivos de imgen con canal de transparencia
Adobe Premiere trabaja en total armona con archivos PSD (formato nativo de Adobe
Photoshop) y AI (formato nativo de Adobe Illustrator, pero en Premiere 6 slo hasta la
versin 8) de modo que es realmente sencillo y cmodo utilizar estas aplicaciones de
Adobe (Photoshop e Illustrator) para importar posteriormente en Premiere los archivos
tratados sin tener que realizar ningn tipo de conversin y, lo que aqu nos interesa,
conservando, si lo hubieran, las diversas capas con sus correspondientes transparencias.
Aparte de estos dos formatos, tambin podremos trabajar con transparencias de archivos
GIF, pero estos tienen una limitacin muy importante, y es que un archivo GIF slo
Los ajustes de movimiento se pueden usar tanto con vdeos "slidos" como con
"transparencias": En el ejemplo he utilizado un vdeo "slido" de fondo (no se mueve) al
que le aadido unos ttulos que adems se irn moviendo a lo largo del tiempo para
ajustar su posicin a las de los "pilotos"
He de decir que lo que ms se necesita aqu es imaginacin y paciencia. Si entras en en
los ajustes de movimiento "a ver que sale" pero no tienes una idea de lo que vas a querer
para el resultado final, muy probablemente cierras la ventana igual que la abriste.Primero
planea y piensa, luego ponte manos a la obra.
Cuando pinchamos en los ajustes de movimiento de un clip aparece la ventana que he
mostrado anteriormente, si bien no todo est como en la imgen (en la imgen aparece el
resultado final) Por defecto aparece un movimiento del clip seleccionado de izquierda a
derecha. La trayectoria queda definida por: - Un punto de inicio (start)
- Un punto de fin (end)
- Una lnea recta que une ambos puntos.
Esto que en se ve tan simple puede dar mucho juego. Aunque los desplazamientos
entre dos puntos siempre sern en lnea recta, podemos aadir todos los puntos
intermedios que queramos, de modo que adems de un punto inicial y otro final, podemos
tener otros 50 que ajusten la trayectoria a nuestro gusto (para describir un crculo, por
ejemplo)
En el ejemplo quera mostrar los nombres de los pilotos, pero tanto los movimientos de
la cmara como los de los propios pilotos una vez comenzada la carrera obligan a ir
rectificando constantemente la posicin de los ttulos. Para poder hacer este ajuste vamos
a pinchar la casilla "Show all" (mostrar todo). De usar un vdeo "opaco" (sin
transparencias) no hara falta. Lo que hace la opcin "Show all" (mostrar todo) es
precisamente eso, muestra la pista con transparencia en la que estamos trabajando y,
adems, muestra la(s) pista(s) que se vern gracias a la transparencia. De esta forma, ser
muy cmodo ir ajustando el movimiento puesto que vamos viendo cul ser el resultado
final.
Tenemos dos formas de aadir cuadros clave o keyframes a nuestra animacin. Uno es
pinchando en la trayectoria (la lnea que se encuentra en la ventana derecha). No
debemos preocuparnos en exceso por dnde pinchamos, puesto que una vez creado un
cuadro clave, podemos pincharlo con el izquierdo y, sin soltarlo, desplazarlo a dnde
queramos.
- Show path (mostrar recorrido): En lugar de mostrar una lnea apra indicar el recorrido
aparecern tan slo una serie de puntos.
- Smooth Motion (suavizar movimiento): Esta opcin est graduada, desde el
suavizado menos intenso (smooth motion) al ms elevado (Averaging High) Que qu es
el suavizado? A veces cuando animamos parece que la imgen va a "saltitos" en lugar de
dar la sensacin de ser algo contiuado. Esta opcin corrige ese efecto.
- Info # x is at x ,x (la informacin # x se encuentra en x, x): La "x" representa un valor
numrico. #1 quiere decir nmero 1, #2 nmero 2, etc. haciendo referencia al "cuadro
clave 1, cuadro clave 2... mientras que "x, x" representa la posicin en en el espacio (en
pxeles, primero el horizontal, luego el vertical) siendo el punto 0,0 el centro de la
imgen Con esta opcin podremos ser totalmente precisos a la hora de indicar la
posicin de nuestro clip en un momento dado.
NOTA: Para las siguientes 3 opciones podemos introducir un valor numrico o bien
pinchar en la barra de rayas y, sin soltar el botn izquierdo, moverlo hacia
izquierda/derecha para modificar su valor.
- Rotation (rotacin): Gira el vdeo los grados que indiquemos (en el setindo de las
agujas del reloj)
- Zoom: Ampla o reduce el tamao del clip
- Delay (retraso): Con esta opcin podremos hacer una pausa en un cuadro clave
concreto antes de pasar al siguiente. En la lnea de tiempo esa pausa queda reflejada
mediante una raya azul.
- Motion (movimiento) Indica el tipo de movimiento: Linear (lineal), Accelerate
(acelerado) o Deccelerate (decelerado)
Desde mis comienzos con la edicin de vdeo el tema de los campos es uno de los que
ms trabajo me ha costado aclarar, puesto que la informacin a la que he tenido acceso
sobre el tema es poca, confusa y a veces contradictoria. Si todava no lo has hecho, te
recomiendo una consulta detenida al apartado 2.4 Vdeo entrelazado (campos) / noentrelazado.
- Reverse Field Dominance (invertir dominancia de campo) Esta opcin es esencial
cuando vamos a reproducir un vdeo marcha atrs. Lgicamente, si el vdeo muestra
primero el campo inferior y lo reproducimos al revs, ser el campo superior el que se
reproduzca primero, dando lugar los consabidos problemas de continuidad. Solucin?
Marcar esta opcin, de modo que invirtamos el rden en este clip y todo quede "perfecto"
- None (niguno) Con esta opcin tenemos la oportunidad de dejar todo como est
EXCEPTO, cuando la velocidad de reproduccin sea menor del 100%, en cuyo caso S se
desentrelazar el vdeo (recomendable)
- Interlace consecutive frames (entrelazar cuadros contiguos) Esta opcin puede sernos
muy til cuando mezclamos vdeo entrelazado con vdeo NO entrelazado, como puede
ser el caso de una animacin en Flash o en 3DStudio, por ejemplo. Como se indica en 2.4
Vdeo entrelazado (campos) / no-entrelazado, la velocidad de reproduccin de un vdeo
entrelazado es en realidad de 50/60 campos o, lo que es lo mismo, "mitades de cuadro"
por segundo. Esta opcin lo que hace es dividir dos cuadros consecutivos en dos campos
y los entrelaza, de modo que pasamos de tener 25/30 cuadros completos por segundo a
50/60 mitades.
- Always deinterlace (desentrelazar siempre) Pues eso... desentrelaza todos los campos
del clip seleccionado creando vdeo progresivo. Problema. Ya estoy siendo pesado... pero
NO tenemos 25/30 cuadros por segundo, sino 25/30 MEDIOS cuadros. Con esta opcin
Premiere elige el campo seleccionado en el apartado 2.4 Keyframes and rendering
(Cuadros clave y presentacin) y elimina el otro campo. Como eso dejara el fotograma
con la mitad de lneas, las rellena haciendo una "media" entre las lneas anterior y
posterior. Por ejemplo: tenemos la lneas impares 1, 3, 5, 7... y nos faltan las pares 2, 4, 6,
8... Premiere analiza las lneas 1 y 3 y calcula los puntos ms probables para la lnea 2.
En el apartado special processing de los ajustes de exportacin tenemos disponible una
opcin para desentrelazar TODO el proyecto. Esa opcin es bastante ms rpida que la
opcin "Always deinterlace" que estamos viendo, pero ofrece BASTANTE MENOS
calidad. Si queremos desentrelazar TODO el proyecto podemos hacerlo definiendo un
clip virtual de TODO el proyecto y aplicndole "Always deinterlace" a ese clip.
- Flicker removal (eliminacin de parpadeo): Esta opcin se usa slo en un caso muy
especial. De nuevo, insisto con lo de me "medios cuadros"... qu pasara si tuviramos
una lnea horizontal del tamao de una lnea del televisor? Pues que aparecera campo s,
campo no, provocando un parpadeo molesto. Con esta opcin Premiere creara una serie
de cuadros "ni pa t ni pa m" mostrando slo la mitad la lnea en ambos tipos de lneas
(pares e impares) eliminando consecuentemente el parpadeo.