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A memria no ciberespao
Usos de mdias locativas para a valorizao
de memrias sobre o Museu Paraense Emlio
Goeldi, em Belm-PA1
Faculdade de Comunicao
Universidade Federal do Par UFPA
ndice
Introduo
8
8
Memria
1.1 Um conceito mvel . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2 A memria e os processos comunicacionais no contemporneo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Cibercultura
2.1 A emergncia de um novo ambiente cultural . . . . . .
2.2 O uso inteligente das mdias locativas . . . . . . . . .
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Concluso
62
Referncias
64
Apndices
70
Resumo
Na emergncia de um novo ambiente cultural apoiado em tecnologias de comunicao ps-massivas, as formas de percepo e de relaes com a memria ganham novas possibilidades. No Museu Paraense Emlio Goeldi (MPEG), lugar de memria da regio amaznica
e espao centenrio de Belm, os visitantes vivem e registram, espontaneamente, suas experincias com cmeras digitais e celulares, compartilhando depois para o mundo suas memrias do Museu no ciberespao. No mbito institucional, o projeto Labcom Mvel Estudos e
Prticas de Comunicao Pblica da Cincia na Amaznia (CNPq) utiliza mdias locativas em estratgias de comunicao pblica, participao popular e aproximao entre cincia e sociedade, dentre as quais
se destacam as experincias de videotrilhas com visitantes pelos caminhos do Museu. Nesse contexto, este trabalho pretende investigar
usos de mdias locativas para o registro e valorizao de memrias dos
visitantes do Museu. Sero adotadas como corpus de anlise videotrihas, das quais quatro vdeos compem a amostra: Ambientes Aquticos do MPEG e Onde est a memria do Museu?, elaboradas pelo
Labcom Mvel, e Visita ao Emilio Goeldi partes 1 e 2, por um visitante paraense. A metodologia utilizada para este estudo de caso ser a
anlise de contedo de Laurence Bardin com base nas referncias tericas de Henri Bergson, Pierre Nora, Jacques Le Goff e Lcia Santaella,
Pierre Lvy e Andr Lemos.
Palavras-chave: Memria, mdia locativa, videotrilha, Museu Paraense Emlio Goeldi, Labcom Mvel.
Abstract
In the emergence of a new cultural environment supported by postmassive communication technologies, the forms of perception and relationships with memory gain new possibilities. In Museu Paraense
Emlio Goeldi (MPEG), place of memory of the Amazon region and
a centennial space of Belm, visitors live and record, spontaneously,
their experiences with digital cameras and mobile phones, then sharing to the world their memories of the Museum in cyberspace. At the
institutional level, the project Labcom Mvel Estudos e Prticas de
Comunicao Pblica da Cincia na Amaznia (CNPq) uses locative
media in strategies of public communication, public participation and
approach between science and society, of which detach the experiences
of videotrilhas with visitors by the Museums paths. In this context, this
paper aims to investigate uses of locative media for recording and valuing memories of the Museums visitors. It will be adopted as analysis
corpus videotrilhas, of which four videos compose the sample: Ambientes Aquticos do MPEG and Onde est a memria do Museu?,
made by Labcom Mvel, and Visita ao Emilio Goeldi"parts 1 and 2,
by a visitor. The methodology used in this case study is content analysis of Laurence Bardin, based on the theoretical underpinnings of Henri
Bergson, Pierre Nora, Jacques Le Goff and Lucia Santaella, Pierre Lvy
and Andr Lemos.
Keywords: Memory, locative media, videotrilha, Museu Paraense
Emlio Goeldi, Labcom Mvel.
A memria no ciberespao
Introduo
cibercultura engendra novas prticas sociais, formas de ver e estar
no mundo. As ferramentas de produo e transmisso de contedo esto hoje mais prximas, nos bolsos e mos das pessoas. Isso
significa que parte do mundo vista e acessada pelos dispositivos de comunicao virtual. As mdias locativas so nesse processo no apenas
ferramentas de interao, mas elementos fundamentais de novas formas
de conhecer, perceber e lembrar.
nesse contexto que a memria ser pensada neste trabalho.
certo que a memria no se reduz ao digital, ela tambm est associada s outras formaes culturais, da cultura oral miditica, e isso
tem a ver com diferentes suportes desta memria. Mas se o digital
to revolucionrio, se transforma e permeia vrias instncias da vida
social, importante investigar como a memria pode estar representada
no ciberespao.
Onde cada usurio pode ter seu lugar de expresso, crescem diariamente os registros pessoais. Nas redes sociais, o usurio pode mostrar
o seu entendimento, conhecimento, memria de alguma coisa que, no
necessariamente, corresponde s verses oficiais difundidas pela mdia
ou pelas instituies de memria. Estes vrios registros pessoais convivem no ciberespao e reavivam a memria.
O Museu Paraense Emlio Goeldi (MPEG), instituio tradicional
situado a cidade de Belm-PA, um lugar de memria da regio amaznica. A sua face pblica, o Parque Zoobotnico (PZB) faz parte da
histria da cidade e de geraes de visitantes. Recentemente, a instituio adotou as estratgias de comunicao para web 2.0 e alargou a
relao com a populao. Assim, essa aproximao estimulou o encontro das memrias individuais, de pessoas com mltiplos entendimentos,
lembranas e percepes.
Este trabalho busca investigar possibilidades de usos das mdias
locativas para o registro e a valorizao de memrias no ciberespao
do que as pessoas conhecem do Museu Goeldi. Para isso, so determinados os seguintes objetivos especficos: compreender o papel da
memria; entender os usos e implicaes das mdias locativas na contemporaneidade; analisar aes do projeto Labcom Mvel no Museu
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1.1
Memria
Um conceito mvel
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modificam o organismo, criam no corpo disposies novas para agir. Assim se forma uma experincia de uma ordem bem diferente e que se deposita no corpo, uma srie de
mecanismos inteiramente montados, com reaes cada vez
mais numerosas e variadas s excitaes exteriores, com
rplicas prontas a um nmero incessantemente maior de interpelaes possveis (Bergson, 2006a: 88-89).
Por sua vez, a lembrana seria a evocao do passado a partir da atualidade. Ela est atada ao passado e , por conta disso, essencialmente
virtual. Apesar de surgir com a percepo, a lembrana se desenvolve
e remete a fragmentos do passado conservados na subjetividade. Para
explicar esse conceito, Bergson (2006b) diferencia a lembrana da sensao, distinguindo-as como recordao e ao, passado e presente: A
sensao, com efeito, essencialmente atual e presente; mas a lembrana que a sugere do fundo do inconsciente de onde ela mal emerge,
apresenta-se com esse poder sui generis de sugesto que a marca do
que no existe mais, do que ainda queria ser (p. 51)
A partir desses conceitos, o autor considera dois tipos de memria:
a memria-contrao e a memria-lembrana. A primeira est relacionada ao hbito, repetio, j impensada, de algo recorrente. Ela
se baseia no aprender de cor e no na recordao de imagens. Ela est
na ao, no movimento e no presente: no porque conserve imagens
antigas, mas porque prolonga seu efeito til at o presente (Bergson,
2006a: 89). A segunda remonta s imagens-lembranas, ao registro
mental de acontecimentos nicos, que no tm utilidade prtica, mas
aos quais nos reportamos ao longo do tempo e nos refugiamos. A esta
memria, da lembrana espontnea, dado um lugar e uma data, ao
contrrio da memria da lembrana aprendida, que se perde no tempo e
se concentra na ao. So duas memrias que se prolongam no tempo
e em direes contrrias: uma orienta-se para o futuro e a outra se volta
ao passado.
[a] conscincia retm cada vez melhor o passado para organiz-lo com o presente numa deciso mais rica e mais nova,
como, vivendo uma vida mais intensa, condensando, por
sua memria da experincia imediata, um nmero crescente
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de momentos exteriores em sua durao presente, ela tornase mais capaz de criar atos cuja indeterminao interna,
devendo-se repartir em uma multiplicidade to grande
quanto se queira dos momentos da matria, passar tanto
mais facilmente atravs das malhas da necessidade. (...) O
esprito retira da matria as percepes que sero seu alimento, e as devolve a ela na forma de movimento, em que
imprimiu sua liberdade (Bergson, 2006a: 291).
A memria esquecimento. Sem esquecer no possvel lembrar.
Se todos os acontecimentos da vida fossem guardados na memria, o
que a recordao seria um eterno passado. E, como o passado, antigo
e costumeiro, sem lugar para a reflexo do novo. Logo, o esquecimento
no uma falha da memria, uma caracterstica que deve ser destacada. Na obra Genealogia da moral, Friedrich Nietzsche faz uma
analogia da faculdade de esquecer comparando-a a funo de um zelador da ordem psquica:
Fechar temporariamente as portas e janelas da conscincia;
permanecer imperturbado pelo barulho e a luta do nosso
submundo de rgos serviais a cooperar e divergir; um
pouco de sossego, um pouco de tabula rasa da conscincia, para que novamente haja lugar para o novo, sobretudo
para as funes e os funcionrios mais nobres, para o reger,
prever, predeterminar (...) eis a utilidade do esquecimento
(Nieztsche, 1998 apud Barrenechea, 2005: 69)
A conexo entre passado, presente e futuro implica em escolha, do
que conservado na memria como uma aposta para o que est por
vir. Nas palavras de Gondar (2005) a memria desenha um mundo
possvel, a vida que se quer viver e aquilo que se quer lembrar (p.
15). O esquecimento valoriza o presente, o espontneo, a afirmao do
instante e da criao perante ele. Por isso, nunca nica e imutvel; a
memria varia, se atualiza e gera novidades.
A memria dinmica. Ela a representao do passado, j acabado, mas que se move em direo ao futuro. O passado est para o virtual
assim como a recordao para o atual: a memria o passado que se
atualiza. No , pura e simplesmente, o trazer mente de algo que
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Cada vez maiores e mais rpidas so as mudanas no mundo globalizado. Os fluxos inimaginveis de pessoas, servios e bens alteraram
de forma significativa as prticas sociais e o modo de ver o mundo, que
parece ter encolhido. O mundo mediado, acessvel na tela dos computadores, imediato: os acontecimentos so colocados, vistos e discutidos
quase que simultaneamente. Esse tempo imediato enaltece o agora, o
atual e o presente, acelerando assim a histria: o que Nora (1993;
2002) tem chamado de acelerao histrica.
Distanciando a sociedade do passado, a acelerao histrica confere
uma autonomia ao presente. Se a memria investe no presente como
elo de ligao entre passado e futuro, a ponte para rever o qu passou e
refletir sobre qual futuro se quer, hoje esse presente tem outro papel. Ele
independente, por si s histrico e revestido com uma conscincia de
seu prprio carter e verdade (Nora, 2002: 5, traduo nossa). Dessa
forma, segundo o autor, no nos detemos mais ao passado, apenas aos
seus vestgios. A memria estaria armazenada nos lugares de memria
museus, arquivos, livrarias, inventrios digitalizados, etc. , esttica,
como se costumava caracterizar a histria. O presente, alis, teria uma
gama de meios tcnicos sua disposio para preservar o passado e
livrar-se da obrigao de lembr-lo.
Os meios de comunicao fazem sua parte tambm neste processo
de conservao do passado. Ainda que no sejam os nicos, os veculos de massa transmitem e registram a histria da sociedade e so, na
contemporaneidade, os grandes relatores dos acontecimentos mundiais.
Porm, pela escolha dos fatos noticiados e o enquadramento das notcias, no novidade dizer que o que a mdia traz apenas uma verso do
passado. A mdia testemunha e opera a memria dos acontecimentos,
na reconstruo dos fatos diariamente: O controle da memria social
parte de testemunhas autorizadas e o jornalista, mediador entre o fato
e o leitor, interfere neste processo no s enquadrando os fatos, mas reconstruindo valores e identidades sociais (Ribeiro, Brasiliense, 2007:
222).
De acordo com Adriano Duarte Rodrigues (2002), a mdia apresenta recortes arbitrrios dos acontecimentos e se utiliza de estratgias
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A exploso da memria que se refere Pierre Nora (2002) se espraia pelos lugares de memria, que vo alm dos lugares topogrficos,
dos espaos fechados e das comemoraes pblicas. A memria est
nos meios sociais, na experincia e nos processos comunicacionais. O
que se tem hoje so, portanto, suportes variados que trazem em si a
pluralidade dessas memrias, sejam individuais ou coletivas.
A evoluo das sociedades na segunda metade do sculo
XX clarifica a importncia do papel que a memria coletiva desempenha. Exorbitando a histria como cincia e
como culto pblico, ao mesmo tempo a montante enquanto
reservatrio (mvel) da histria, rico em arquivos e em documentos/monumentos, e a aval, eco sonoro (e vivo) do
trabalho histrico, a memria coletiva faz parte das grandes
questes das sociedades desenvolvidas e das sociedades em
via de desenvolvimento, das classes dominantes e das classes dominadas, lutando todas pelo poder ou pela vida, pela
sobrevivncia e pela promoo (Le Goff, 1990: 477).
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2.1
Cibercultura
A emergncia de um novo ambiente cultural
A noo de cultura est relacionada s aes, ideias e artefatos aprendidos, compartilhados e perpetuados de uma determinada sociedade.
Mais que tradio, ela mudana, pois se movimenta de acordo com
o desenvolvimento da sociedade. Segundo Santaella (2003): A cultura humana existe num continuum, ela cumulativa, no no sentido
linear, mas no sentido de interao incessante de tradio e mudana,
persistncia e transformao (p. 57). Para a autora, o surgimento de
novos ambientes socioculturais est ligado influncia dos meios de
comunicao (nos quais se incluem desde o aparelho fonador s redes
digitais) e sua possibilidade de moldar o pensamento e a sensibilidade
humana.
A produo da cultura se subdivide em outros trs nveis, o
da conservao, o da circulao e difuso e o da recepo
ou consumo de seus produtos. Ora, os meios de comunicao jornal, revista, rdio, TV -, alm de serem produtores de cultura de uma maneira que lhes prpria, so tambm os grandes divulgadores das outras formas e gneros
de produo cultural (Santaella, 2003: 57-58).
Ela indica a existncia de seis formaes culturais, baseadas na
gradativa introduo de novos meios de produo, armazenamento,
transmisso e recepo de signos: a cultura oral, a cultura escrita, a
cultura impressa, a cultura de massas, a cultura das mdias e a cultura
digital. O surgimento dessas culturas deve ser encarado como um processo cumulativo de complexificao, em que cada formao nova revisita a anterior, reajustando-a e refuncionalizando-a, e no exclui as
demais. Por isso, para entender o momento atual preciso tambm
analisar outras formaes que o ajudaram a se engendrar.
No incio da dcada de 1980, vrios equipamentos e dispositivos
anunciaram a possibilidade de escolha dos produtos culturais e de consumo individualizado. Os videocassetes, fotocopiadoras, controle remoto, videogames, etc. marcaram a cultura do disponvel e do transitrio: a cultura das mdias. Essas tecnologias romperam com a simultaneidade e uniformidade das mensagens, prprias da cultura de massas.
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Foi por meio da criao do programador ingls Tim Berners-Lee, o www, que foi
possvel estender ao mundo a comunicao entre computadores feita desde 1969 pela
Arpanet, da americana Advanced Research Projects Agency (ARPA).
3
O encantamento pela web encheu os olhos de grandes empresas e aumentou exponencialmente os preos das aes de empresas pontocom, o que gerou, doze anos
mais tarde, uma profunda crise e a falncia de inmeras corporaes. Devido a isso, as
empresas viram-se obrigadas a repensar o uso dessa tecnologia, que foi desenvolvida
para sua verso 2.0.
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ouvida pelo mundo por um custo mnimo, Isso d s redes uma constituio comunicativamente revolucionria da
qual um nmero incontvel de organizaes culturais, artsticas, polticas e sociais est tirando vantagens e sem a qual
essas organizaes estariam marginalizadas ou silenciadas
(Santaella, 2003: 75).
Lvy (1999), por outro lado, v positivamente este mundo virtual
vivo, que favorece as relaes sociais. Para ele, a conexo de usurios
espalhados pelo globo um bem e inicia a civilizao da telepresena generalizada, interconectando o humano no virtual, o universal
pelo contato. Alm disso, a formao de comunidades virtuais permite
o desenvolvimento de processos de cooperao ou troca baseados em
afinidades de interesses, de conhecimentos e projetos mtuos, independentemente da distncia geogrfica ou filiao institucional. a partir
delas que no ciberespao se constituiriam os laos sociais. A integrao
e interconexo, por fim, apontariam para a finalidade ltima da cibercultura: a inteligncia coletiva ou o ideal de constituir com os usurios
um coletivo inteligente, imaginativo e rpido.
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so zonas de interseco entre o espao urbano e o ciberespao; pontos na cidade onde h o acesso por dispositivos mveis rede sem fio
que liga ao ciberespao. A partir da, estabelecem-se relaes com esse
novo lugar movente, que existe entre o fsico e o virtual, que reconfigura as cidades.
Na atualidade, as grandes cidades no esto somente vinculadas
ao territrio fsico, mas aos feixes informacionais. As mdias locativas transformam estas noes, transferindo o urbe, de urbano, o
territrio para a cibercultura, chamando-o de ciberurbe. Para Lemos
(2007b), ciberurbe a dimenso simblica, imaginria e informacional
do que seriam as cibercidades.
Lemos (2007b) associa as descobertas do ciberurbe ao nomadismo
dos aborgenes australianos. Para eles, as andanas eram uma forma de
mapear o territrio e dar sentidos ao lugar. Para os ocidentais contemporneos, o andar um processo de apropriao pelo pedestre. A partir
das funes de monitoramento, vigilncia, mapeamento, geoprocessamento, localizao, anotao ou jogos, as mdias locativas favorecem
novas apropriaes do espao urbano.
O espao do novo nomadismo no o territrio geogrfico, nem o das instituies ou dos Estados, mas um espao invisvel de conhecimentos, saberes, potncias de pensamento em que brotam e se transformam qualidades do
ser, maneiras de constituir sociedade. No os organogramas do poder, nem as fronteiras das disciplinas, tampouco
as estatsticas dos comerciantes, mas o espao qualitativo,
dinmico, vivo da humanidade em vias de se auto-inventar,
produzindo o seu mundo (Lvy, 1998: 15).
As recentes formas de escrever e ler o espao pelas mdias locativas (Lemos, 2007a) do poder, a qualquer pessoa, de produzir sentidos
do lugar social, cultural e poltico. Em seu Manifesto das mdias locativas, Andr Lemos sugere o uso criativo, reflexivo e pertinente destas
tecnologias na busca da construo e descoberta de lugares, criando e
reforando significaes, memrias e vnculos sociais.
Pense em como as mdias locativas podem te ajudar a criar
e destruir seus territrios. Quais os limites dos seus territrios? Pense em maneiras criativas de contar histrias,
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de fazer poltica, de jogar e de se divertir. Essas tecnologias podem te ajudar a escrever e demarcar eletronicamente
o seu espao circundante, mas busque novas significaes,
novas memrias dos lugares, reforar os vnculos sociais e
o imaginrio coletivo (Lemos, 2009: 3)
Um exemplo deste uso seria o formato vdeo de bolso7 , que corresponde a vdeos de baixa qualidade e pouca durao, produzidos para
serem compartilhados na web. Abrange vrias estratgias narrativas,
podendo ser utilizado para fins polticos, sociais, artsticos, jornalsticos, etc. O que importante destacar que os vdeos de bolso tm
um propsito, so feitos com a inteno de levar informao, promover
discusses e reflexes entre os usurios.
As mdias locativas reforam o padro de poltica molecular, onde
h a ao de coletivos moleculares unidos por laos sociais numa relao de cada um com todos. Lvy (1998) defende que este seria o
caminho para a cultura das qualidades humanas e a administrao de
uma sociedade na qual se possa viver, um processo aberto, inacabado e
que tem como matria-prima o humano.
(...) a poltica molecular, ou nanopoltica, valoriza de modo
mais sutil, mais justo e bem a tempo, a substncia do social. Aproveita todo ato humano valoriza cada qualidade.
Promove uma engenharia do lao social que faa trabalhar
o conjunto, que faa as criatividades, a capacidade de iniciativa, a diversidade das competncias e as qualidades individuais entrar em sinergia, sem encerr-las ou limit-las
por meio de categorias ou estruturas molares a priori (Lvy,
1998: 56).
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3.1
Nelson Sanjad relata o problema enfrentado por Ferreira Penna quanto s instalaes do Museu Paraense no perodo de sua fundao: (...) um problema impedia o
arranjo das colees e sua ampliao: a falta de espao. Qualquer plano seria inexequvel se o museu ainda fosse mantido na nica sala que ocupava no Liceu Paraense.
(...) A casa, que tambm abrigava a Biblioteca Pblica, o Liceu Paraense, a Escola
Normal, a Diretoria de Instruo Pblica e a prpria Assemblia Provincial (logo depois transferida dali para o novo e luxuoso Palacete Municipal), era incompatvel
com o museu, que estava to mal acomodado e to comprimido que difcil achar
um lugar para artigos novos, que se venha a adquirir (Sanjad, 2011: 152).
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pau darco amarelo, cumaru, pau-brasil, vitria-rgia, cuieira, cipalho, pau-mulato, jarina, visgueiro, mogno e freij. A maioria das
espcies nativa da regio, mas h algumas exticas e cultivadas. A
presena deste fragmento verde no centro da cidade contribui tambm
para a vida urbana. Em meio a carros, prdios e muito barulho, o Parque
um espao de tranqilidade e lazer, que ajuda a amenizar os rudos, o
clima e o ar das vias movimentadas de Belm.
A fauna do Parque est dividida entre os animais que esto nos
viveiros e os que vivem soltos. A fauna em cativeiro uma das principais atraes do Parque, composta por aves, mamferos e rpteis. So
aves aquticas, araras, tucanos, corujas, gavies-real e urubus-rei, antas, onas, ariranhas, macacos, jabutis e tartarugas que instigam os visitantes. Destas, seis espcies esto ameaadas de extino no Par
gavio-real, arara azul, ararajuba, ona pintada, ariranha e coat-datesta-branca e dois exemplares so considerados animais idosos, o
macaco Chico, 16, e o jacar-au Alcino, 60.
J a fauna livre composta por garas, guars e outras aves, pacas,
tamandus, ourios, preguias, macacos de cheiro, cutias e iguanas.
Esses animais fazem percursos e se reproduzem por todo o Parque
e at fora dele, como as garas que transitam pela cidade. Por isso,
bastante freqente o registro do encontro desses animais com os visitantes.
O Parque tambm conta com um conjunto de edificaes histricas,
onde atualmente esto concentrados os servios de educao, museologia, comunicao, administrao e editorao. So oito prdios histricos, que homenageiam pessoas que contriburam para o desenvolvimento do conhecimento cientfico na Amaznia e da instituio: Pavilho Domingos Soares Ferreira Penna (1879), Auditrio Alexandre Rodrigues Ferreira (final do sculo XIX), Biblioteca de Cincias Clara
Maria Galvo (1899), Pavilho Emlia Snethlage (1901), Espao Ernst
Lohse (1901), Aqurio Jacques Huber (1911), Casa do Emlio Goeldi
(final do sculo XIX) e Chals Andreas Goeldi, Rodolfo Siqueira Rodrigues e Joo Batista de S (1901-1902).
Destaca-se o Pavilho Ferreira Penna, conhecido pelo estilo de construo das casas rurais que, no sculo XIX, estavam situadas no entorno
de Belm, a Rocinha. Ela o smbolo do Museu Goeldi devido ao
seu valor histrico e artstico. Construda em 1879 para a residncia
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Na contemporaneidade, os lugares de memria acompanham as transformaes da cibercultura. O advento das novas tecnologias propicia
a criao de uma memria eletrnica gigantesca, produzida e acessada
por usurios de seus prprios computadores. Nesse contexto, os lugares
de memria so virtualizados, passando a estabelecer novas relaes
com os vrios grupos sociais representados na rede. A memria institucionalizada entra em contato com muitas outras, de usurios que
partilham dela ou no, mas que tm a oportunidade de conhec-la. Com
o Museu Goeldi, no foi diferente.
Criado em meados da dcada de 1980, o Servio de Comunicao
Social (SCS) do Museu Goeldi j contava, em 2009, vrias estratgias
e produtos de comunicao: portal9 , sites temticos de projetos, informativo online Museu em Pauta, clipping Notcias do Dia, e jornal bimensal Destaque Amaznia primeiro informativo especializado em
cincia da Regio Norte. Alm da intensa produo de notcias sobre
C&T, o Servio de Comunicao Social organizou a Base de Dados de
Informaes Jornalsticas da Amaznia (BDIJAm)10 , que concentra um
acervo de mais de 20 mil registros informatizados e impressos de notcias sobre cincia, tecnologia e meio ambiente do perodo de 1992 a
2005. As notcias da Agncia Museu Goeldi escoam pelos produtos de
comunicao e vo sendo repetidas por jornais, sites de notcias, blogs,
etc.
Porm, foi em 2009 que a instituio aderiu s mudanas, encabeadas pelas redes sociais no ramo da comunicao estratgica e da web
9
Inicialmente um site institucional, evoluiu para o Portal em 2002 e hoje apresenta informaes institucionais, tcnicas, de projetos e servios, alm de notcias.
Disponvel em: http://www.museu-goeldi.br.
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O acervo online do BDIJAm est disponvel em:
http://www.museu-goeldi.br/eva/basededados/bdijam/
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4.1
Criado em 2005 por Chad Hurley, Steve Chen e Jawed Karim, o Youtube
permite o compartilhamento de vdeos em formato digital e hoje o
terceiro site mais visitado do mundo. De acordo com a descrio presente na pgina do Youtube, ele oferece um frum para que pessoas se
conectem, informem e inspirem outras, em todo o globo, e age como
uma plataforma de distribuio para criadores e anunciantes de contedo original, pequenos e grandes.
Como rede social, conecta virtualmente os usurios, que interagem
e estabelecem relaes e laos sociais (Recuero, 2009). Segundo a autora, as redes sociais so formadas por atores e conexes: os atores da
web so as representaes dos atores sociais, que constroem identidades
na rede e por elas se expressam e interagem; as conexes so baseadas
na interao e formam a rede. Aqui, interao entendida como processo comunicacional, de ao, percepo e reao entre os pares. O
padro que vai sendo estabelecido pelas interaes forma as relaes
sociais. Por sua vez, as relaes sociais do base para a constituio de
laos sociais, isto , a efetiva conexo entre os atores que esto envolvidos nas interaes. Portanto, o que move as redes so as pessoas, seus
interesses, anseios e afinidades:
(...) Assim, o estudo dos elementos da rede social na Internet passa tambm pelo fato de que essas redes no so
estticas, paradas e nem independentes do contexto onde
esto inseridas. Essas redes so, quase sempre, mutantes e
tendem a apresentar comportamentos criativos, inesperados
e emergentes (Recuero, 2009: 91-92).
No Youtube, o ator representado pelo canal: ele escolhe um nome
para se identificar, personaliza as cores de sua pgina, adiciona informaes e cria um repositrio de vdeos que podem ser seus ou de
outros canais , que refletem os seus interesses. (...) so espaos de
interao, lugares de fala construdos pelos atores de forma a expressar elementos de sua personalidade e individualidade (Recuero, 2009:
24-25). Na descrio pessoal, no plano de fundo, nos vdeos enviados
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entre memria e a imagem no ambiente virtual podem traduzir para o homem hiperconectado uma nova forma de ler
o mundo (Oliveira Filho, s/d: 8).
A fora crescente desta memria e do coletivo que a movimenta
pode ser notada em alguns dados surpreendentes: em 2010, enviou-se
o equivalente a 48h de vdeo por minuto; mais de 3 bilhes de vdeos
so vistos diariamente; o formato mobile tem mais de 320 milhes de
exibies por dia, o que representa apenas 10% das exibies totais
dirias; mais de 12 milhes de usurios compartilham vdeos em alguma rede social; 100 milhes de usurios realizam alguma atividade
(gostam, compartilham, comentam, etc.); o Brasil ocupa o 5o lugar dos
pases que mais acessam o Youtube.
4.2
42
Primeiro, para checar os objetos de filmagem que os vdeos apresentam foi feita uma categorizao por meio da qual se mostra o qu
os visitantes filmam/fotografam com mais freqncia dentro do Museu,
isto , o que para eles chama ateno e merece esse destaque na rede:
animais, plantas, visitantes e plantas, visitantes e animais,.
Grfico 2 Classificao dos vdeos sobre o MPEG no Youtube de
acordo com os objetos de filmagem apresentados
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5.1
Metodologia
5.2
A proposta do Museu
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detalhes, que podem passar despercebidos para os visitantes interessados apenas em certos animais ou plantas. Os fragmentos das diferentes
percepes atravs das cmeras compem os vdeos, que apresentam o
Museu por quem o v. Assim, o conceito de videotrilha est relacionado
com o exerccio autnomo de percepo visual atravs do uso de mdias
locativas.
Foram duas videotrilhas temticas feitas pelo Labcom, Ambientes
Aquticos do MPEG26 e Onde est a memria do Museu?27 , com
a participao de pblicos diferentes. Os resultados foram vdeos que
trabalham estilos, linguagens, olhares e memrias diversos.
Para mostrar a importncia da gua para a manuteno da vida, a
primeira videotrilha chamou os visitantes para conhecer os ambientes
aquticos do Museu. Trs participantes ouviram as explicaes sobre a
integrao da fauna e da flora com a gua e a riqueza da biodiversidade
amaznica. O ponto inicial foi o tanque das aves aquticas, passando
pelo tanque do tambaqui, o antigo tanque do peixe-boi, viveiro central
de aves aquticas, tanques dos jacars, tartarugas, ariranhas e, por fim,
lago da vitria-rgia. Os trilheiros fizeram imagens de detalhes, plantas e animais que lhes chamaram ateno durante o passeio e, ao final,
relataram o que aprenderam com essa experincia.
O vdeo elaborado a partir dessa videotrilha possui 2min35 de durao e traz no os pontos visitados durante a trilha, mas as imagens
capturadas pelos participantes no passeio. Quem narra a experincia
so os prprios participantes contando as suas impresses pelos depoimentos e por suas filmagens, que cobrem todo o vdeo. O primeiro
Lus Srgio. Ele diz que no est habituado a usar cmeras para registrar, apesar de ter conhecimentos de fotografia. Suas imagens so da
fonte da Praa Isolda, tanque do peixe-boi, marrecas-cabocla, placa do
jacar-a, arara vermelha e tartaruga da Amaznia. Em seguida, vem
o depoimento de Vincius Cordeiro, que fala da surpresa em encontrar
uma exposio viva, diferente da ideia que se tem de Museu como espao fechado. Ele filmou a copa da samaumeira, peixes, jacar-au,
jabutis e as vitrias-rgias. Maira Reis conta que gostaria de conhecer
26
Disponvel em:
http://www.youtube.com/museugoeldi#p/u/10/shrYSx304po.
27
Disponvel em:
http://www.youtube.com/museugoeldi#p/u/5/7X-3-HveFYU.
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Jovens e idosos participaram da oficina, que tinha como objetivo estimular a contao de histrias para a construo de uma memria sobre o Museu Goeldi. No
segundo dia, 20 de maio, esses quatro convidados falaram da sua infncia e trabalho
no Parque para o grupo de jovens.
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5.3
A ideia de um visitante
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Disponveis em:
http://www.youtube.com/watch?v=uGWxyVnFA7E e
http://www.youtube.com/watch?v=9FV3Y03hhsI&feature=
related.
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5.4
Anlise de contedo
5.4.1
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quem assiste para ver e ouvir, ele esclarece o que passa a sua frente para
quem no est l, para quem no conhece o Museu.
No vdeo, ficam evidentes as percepes que se formam a partir
do contato que o visitante tem com o lugar. No que o vdeo consiga retrat-las, apreend-las, mas ele mostra nos elementos do discurso
traos de surpresas, pensamentos, associaes que o rapaz faz ao encontrar uma cotia, por exemplo. A percepo surge a partir do momento,
dos estmulos exteriores que o corpo capaz de captar, mas considera
as lembranas. Ento, o rapaz percebe o lugar, mas o que percebe tem a
ver com as suas prprias experincias. Por isso, ele estranha encontrar
animais andando livremente pelo Museu ou ver tantas rvores juntas,
que chegam a atrapalhar uma vista panormica.
As suas lembranas so atualizadas naquele momento. No encontro com a rvore que tomba para o lado de fora, onde h o trnsito da
cidade, o rapaz lembra-se de uma referncia do cinema, estabelecendo
uma comparao entre o que natural e o que artificial, o antigo e o
novo, o intocado e o moderno. O retorno lembrana um exemplo
de como ela no pode ser fechada, encerrada em um sentido: o visitante ressignifica o filme em uma vivncia particular, refletindo sobre a
oposio que v entre o que est dentro e fora do Museu.
Logo, percebe-se no vdeo as percepes que se formam, a partir de
lembranas, e a construo de uma memria para o futuro. Diferente de
uma fotografia, por exemplo, que retrata um momento, um quadro do
acontecimento, o vdeo narrado, construdo com vrias cenas, vrios
pedaos, que mostram a relao que o visitante vai construindo com o
que est a sua volta.
Como j foi dito, o que est gravado no todo o passeio feito pelo
visitante, mas fragmentos dele. Se a memria esquecimento, o corte
das cenas representa o que o visitante elegeu para ficar na lembrana.
So cenas que ele escolheu para registrar para si e para outros. Ele
no precisa lembrar tudo o que aconteceu na visita, mas de aspectos
que podem lhe servir para o futuro, para a sua maneira de perceber o
mundo.
E o que ele decide registrar , sobretudo, a natureza. So os animais
e as plantas que o Museu abriga, mas retratadas a partir do seu olhar. O
visitante no convive com essa natureza e a sua reao perante ela de
curiosidade e de surpresa: O macaco l, olha l, Olha s a quantidade
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animais, plantas e a gua de pontos que todos passaram, mas apresentam, isto , filmam de formas diferentes. A natureza apresentada por
partes, fragmentada, pelos detalhes: a marreca-cabocla que limpa as
asas, a tartaruga que descansa, a flor da vitria-rgia. Na edio, as
filmagens esto sinalizadas com o nome do trilheiro que a fez, as sequncias so unidas por cortes secos e finalizadas com fade out, como
se fossem lances do passeio, do olhar, da percepo de cada um.
Na videotrilha a memria atualizada e novos sentidos vm s
cabeas dos participantes. Um deles comenta como no costuma utilizar cmeras, mas que depois percebeu como elas podem enriquecer a
percepo, fazendo-o deter-se aos detalhes, a parar e a observar os lugares por onde passa com mais ateno e no apenas passar direto. O
outro apreende uma nova ideia do que seria um museu, um espao de
vivncias, aberto, vivo e no um local fechado e estvel. A memria
deles se dinamiza a partir da videotrilha, um novo sentido dado para
uma velha ideia que se tem de alguma coisa e pode mover o corpo para
outras reflexes e aes no futuro.
O vdeo apresenta a videotrilha como outra forma de perceber e estimula o uso de mdias locativas no passeio pelo Museu. A experincia
pela qual passaram os participantes vai sendo mostrada aos poucos, na
fuso destas imagens com os depoimentos. Elas ilustram o que participantes falam, o contato com a cmera, com um museu vivo e com o
novo local de trabalho.
Os quadros iniciais trazem o ttulo e a indicao da 9a Semana Nacional de Museus, mas de forma alguma encerram o sentido do vdeo.
E no poderia. apenas o registro das experincias dos participantes,
o Museu se apropriando desses olhares, que ajudam a constru-lo e a
mant-lo como uma instituio viva. A trilha sonora tambm constitui
um elemento de unidade para o vdeo, assim como os recursos de edio
que se repetem (transio de cenas, apresentao dos personagens e suas
imagens).
Contudo, o vdeo chama ateno para a diversidade, do que ele possui e do que pode provocar nas pessoas. E o sentimento que ele capaz
de provocar diverso, atinge e modifica os seus visitantes de formas
diferentes. O que se percebe no vdeo so trs vivncias, cada uma que
aciona percepes diferentes e no se encerra em sentidos. No h nar-
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prxima ainda desta natureza, pois conta que cuidava dos animais do
aqurio.
O vdeo responde a pergunta com muitas respostas. Os quadros de
texto estimulam o pensar, ilustrados pelas sequncias de imagens que
trazem suportes e memrias diferentes. Alm disso, a sequncia de
fotos no incio j sugere esta diversidade, esta fluidez do que forma a
memria (ou as memrias) do Museu. No decorrer do vdeo, se mostra
que ela est em vrios lugares e, no apenas na instituio. a fluidez
da memria que se tenta apresentar, pois ela pode ser procurada nas
fotos, nos monumentos, nos idosos, nos jovens. Estes vrios elementos
procuram instigar o espectador a procur-la, a perceb-la ao seu redor e
a sua importncia na constituio dos lugares de memria
O vdeo tenta dar conta da memria tradicional e da memria individual, do que est no Museu e do que surge nas pessoas. Representa a
lembrana, de um lugar de saudade para os antigos, das memrias que
foram construdas nele; e a relao deste tradicional na transmisso aos
mais novos a memria da regio, fazendo-os se identificarem e viverem
tambm este espao. Ele retrata a diversidade da memria, a que surge
nas pessoas e a que se materializa nos lugares de memria. um registro de novos e velhos, do que foi lembrado e do que ser, motivado e
guardado pelo Museu. O vdeo funciona como um suporte destas vrias
memrias, mostrando e estimulando tambm processos de construo
de outras.
5.4.4
Algumas consideraes
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A memria no ciberespao
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em seguir a linha institucional. Facilmente gravados e disponibilizados na web, estes registros pessoais ficam vista de todos. E, no fim
das contas, as ricas referncias de memrias, possam talvez inspirar outras pessoas, que se identifiquem ou que queiram dividir suas prprias
memrias. No se trata de informar, de transmitir, mas de instigar, fazer
o espectador procurar no vdeo e na prpria memria sentidos para o
que assiste.
importante salientar que, sozinhos ou em conjunto, os vdeos no
trazem tona a memria em sua totalidade, mas a representam: (...)
a memria humana conserva um grande setor no-informatizvel e
(...) como todas as outras formas de memria automticas aparecidas
na histria, a memria eletrnica no seno um auxiliar, servidor da
memria e do esprito humano (Le Goff, 1990: 469-470). Ainda assim, esta diversidade movimenta e renova a memria. Longe de fundir
as inteligncias individuais em uma espcie de magma indistinto, a inteligncia coletiva um processo de crescimento, de diferenciao e de
retomada recproca de singularidades (Lvy, 1998: 32). Espalhadas
pelo ciberespao, elas formam um mosaico de memrias em rede, que,
na diferena, contribuem para construir um entendimento social do que
o Museu Goeldi.
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Concluso
A comunicao no ciberespao flexvel, podendo ser montada, remontada e difundida em inmeros dispositivos. Pensar em memria neste
contexto remete sua essncia mvel, cuja representao parece potencializada no digital. Ao contrrio da mdia fixa, o contedo digital
valoriza a informao movente, recriada por qualquer pessoa que entre
em contato com ela. O usurio capaz de produzir e disponibilizar seu
prprio contedo, sua memria, e entrar em contato com outras infinitas.
Com um celular ou uma cmera digital, qualquer pessoa pode registrar a sua memria e partilh-la na web. Vrios usos das mdias locativas
podem ser feitos para a valorizao de memrias e abrangem tanto modos de fazer como memrias distintas. O que se mostrou aqui foram
alguns deles, iniciados no exerccio de videotrilhas, que, por sua vez,
geraram vdeos que trazem variados aspectos da memria.
Por estarem ao alcance de mos e cabeas diferentes, as mdias locativas tm a possibilidade de representar a diversidade, a espontaneidade
e a fluidez da memria. Quem quiser escolhe como e o qu falar, deixase surpreender e comea a perceber o mundo que o cerca de uma forma
mais rica, mais sensorial, explorando o no-convencional no virtual e
fora dele. E trabalhar a percepo tambm estimular a memria.
Nesse sentido, se o que percebemos considera toda a carga de lembranas pessoais, o que representariam ento novos modos de perceber? De se relacionar com as coisas que esto nossa volta? De olhar
para uma diversidade de registros, que representam memrias diversas,
e acionar a nossa prpria memria?
Na relao com a memria instituda dos lugares de memria, essas
verses retratam vivncias e apropriaes do que colocado diante das
pessoas. So outras formas de ver e sentir que esto espalhadas num espao pblico, visveis e questionveis por qualquer um. Essas representaes de memrias se movimentam no ciberespao, se criam e recriam
nas relaes sociais das redes. Por isso, o mosaico de memrias que se
forma na rede algo muito mais complexo do que o que apresentado
pela mdia ou pelos museus. Cada observador, leigo, mostra seus dados
e enriquece essa memria em fraes de segundos, diariamente.
Ainda assim, por ser representao e no a memria em si, estes
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A memria no ciberespao
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vdeos constituem apenas um referente esttico de algo que verdadeiramente se encontra em movimento. A memria bem mais que este
conjunto de representaes, mas ela pode ser acionada neste contato, na
percepo pelo registro audiovisual.
Se o tempo atual o da acelerao do mundo, da histria, o uso
de mdias locativas pode ser criativo e dinmico para acompanhar as
vivncias do homem (ps) moderno. O uso da tecnologia no basta para
constituir uma memria, mas permite escolher o que se quer lembrar,
o que, na atualidade, significa um repositrio gigantesco. Mas se
gigantesco, o tambm porque mais pessoas esto compartilhando, se
vendo e vendo as outras. Essa flexibilidade da tecnologia estruturante
parece se adequar s memrias da contemporaneidade.
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Youtube.com Site Info.
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70
Apndices
APNDICE A: Tabela com os vdeos sobre o Museu Goeldi encontrados no Youtube classificados de acordo com o contedo
Animais
Peixe-boi no Museu Goeldi
http://www.youtube.com/watch?v=EAfWu9k3gmk
A memria no ciberespao
http://www.youtube.com/watch?v=2NU1_FSRS8s
Ona pintada!
http://www.youtube.com/watch?v=dQViJ0NZYjg
Ona pintada
http://www.youtube.com/watch?v=rSR0drpiheI
Ona...
http://www.youtube.com/watch?v=9bnecxdzCjw
71
72
http://www.youtube.com/watch?v=GAujRCV6B80
Bicho-preguia
http://www.youtube.com/watch?v=v7oTW5RVlWs
Alcindo
http://www.youtube.com/watch?v=zyckK3BwJko
Acasalamento
http://www.youtube.com/watch?v=FmT8tiDj4Cs
Amazon Manatee
http://www.youtube.com/watch?v=gfNFVgMN1vo
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A memria no ciberespao
Visitantes
Uma tarde no Museu Goeldi
http://www.youtube.com/watch?v=_Zz38fGSpPA
Insanidade na Oca!
http://www.youtube.com/watch?v=ea2tGS1QCEE
Funk da Tauga
http://www.youtube.com/watch?v=gO-WrhyPYAg
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74
Manrjorye no Museu
http://www.youtube.com/watch?v=DJnGhzGDZjc
Jardim Botnico
http://www.youtube.com/watch?v=yDNc5MDWq5U
Gabriel no Goeld
http://www.youtube.com/watch?v=k9B-u4sbAC8
A memria no ciberespao
Reprter Chanel
http://www.youtube.com/watch?v=UZz_C0FG3yQ
Fim do passeio...
http://www.youtube.com/watch?v=79HOny-HaRc
Agresso ao cmera
http://www.youtube.com/watch?v=qgh3MrzrY8E
Phani e a rvore
http://www.youtube.com/watch?v=FQJHlSbM1Kg
Passeando no Parque
http://www.youtube.com/watch?v=bbM8rmv9WnA
Plantas
Vitria-Rgia Museu Goeldi Belm do Par
http://www.youtube.com/watch?v=epLw5QUhSmI
Visita no Museu
http://www.youtube.com/watch?v=HcJCaJ6NjOw
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75
76
http://www.youtube.com/watch?v=IXMocXYK48o
Passeio no Museu
http://www.youtube.com/watch?v=NcZ7SfBOyTc
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A memria no ciberespao
77
http://www.youtube.com/watch?v=
9FV3Y03hhsI&feature=mfu_in_order&list=UL
Emilio Goeldi
http://www.youtube.com/watch?v=catmXzOjsZE
Goeldi
http://www.youtube.com/watch?v=NNCtF75eUl0
Zoo
http://www.youtube.com/watch?v=bTNB45gYHXk
78
http://www.youtube.com/watch?v=
9FV3Y03hhsI&feature=mfu_in_order&list=UL
Goeldi
http://www.youtube.com/watch?v=NNCtF75eUl0
Zoo
http://www.youtube.com/watch?v=bTNB45gYHXk
Edio de fotos
Excurso da Escola Germano Neto
http://www.youtube.com/watch?v=CWdMU1YTfvA
Emilio Goeldi
http://www.youtube.com/watch?v=catmXzOjsZE
Edio de vdeos
Camouflage Marcolino in the Amazon
http://www.youtube.com/watch?v=Hhe-mmtBhuw
A memria no ciberespao
79
Funk da Tauga
http://www.youtube.com/watch?v=gO-WrhyPYAg
Jardim Botnico
http://www.youtube.com/watch?v=yDNc5MDWq5U
80
http://www.youtube.com/watch?v=0HP37gye3VU
Ona pintada!
http://www.youtube.com/watch?v=dQViJ0NZYjg
Ona pintada
http://www.youtube.com/watch?v=rSR0drpiheI
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A memria no ciberespao
Ona...
http://www.youtube.com/watch?v=9bnecxdzCjw
Bicho-preguia
http://www.youtube.com/watch?v=v7oTW5RVlWs
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http://www.youtube.com/watch?v=_MymZM45eAY
Alcindo
http://www.youtube.com/watch?v=zyckK3BwJko
Acasalamento
http://www.youtube.com/watch?v=FmT8tiDj4Cs
Amazon Manatee
http://www.youtube.com/watch?v=gfNFVgMN1vo
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A memria no ciberespao
Insanidade na Oca!
http://www.youtube.com/watch?v=ea2tGS1QCEE
Manrjorye no Museu
http://www.youtube.com/watch?v=DJnGhzGDZjc
Gabriel no Goeld
http://www.youtube.com/watch?v=k9B-u4sbAC8
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http://www.youtube.com/watch?v=hUIPBkw1loU
Reprter Chanel
http://www.youtube.com/watch?v=UZz_C0FG3yQ
Fim do passeio...
http://www.youtube.com/watch?v=79HOny-HaRc
Agresso ao cmera
http://www.youtube.com/watch?v=qgh3MrzrY8E
Phani e a rvore
http://www.youtube.com/watch?v=FQJHlSbM1Kg
Passeando no Parque
http://www.youtube.com/watch?v=bbM8rmv9WnA
Visita no Museu
http://www.youtube.com/watch?v=HcJCaJ6NjOw
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A memria no ciberespao
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