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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN


Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional Integral
GUA DE APRENDIZAJE

Versin: 02
Fecha: 30/09/2013
Cdigo: F004-P006GFPI

GUA DE APRENDIZAJE N
09

11

1. IDENTIFICACIN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE


Programa de Formacin:

Nombre del Proyecto:

Cdigo:228181
Versin: 2
Cdigo:555755

Fase del proyecto:

Actividad (es) del Proyecto:

Resultados de Aprendizaje:
436288-Desensamblar
y
Ensamblar los componentes
de
hardware de
los
diferentes
equipos
de
cmputo y perifricos, de
acuerdo con manuales
tcnicos
y
de
procedimientos.

Actividad (es) de
Aprendizaje:

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO,


DISEO
E
INSTALACION DE
CABLEADO
ESTRUCTURADO
SOPORTE A LA PLATAFORMA TECNOLGICA EN
UNA EMPRESA COMERCIAL
EJECUCIN
Ambiente de
formacin
Taller MECDICE

MATERIALES DE FORMACIN
DEVOLUTIVO
CONSUMIBLE
Teclado
Espumoso
Destornilladores Bayetas

Competencia:
220501001-Realizar
el
mantenimiento
preventivo, predictivo
y correctivo que
prolongue
el
funcionamiento de los
equipos de cmputo

Duracin de la gua ( en
horas): 6 Horas
2. INTRODUCCIN
El teclado es un perifrico o dispositivo de entrada, en parte inspirado en el teclado de las mquinas de
escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o
interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora.
Es el principal medio de entrada para las computadoras y de suma importancia como parte del hardware
de los equipos de cmputo. Tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro
bloques: bloque de funciones, bloque alfanumrico, bloque especial, bloque numrico.
Es indispensable realizar mantenimiento a los teclados para su buen funcionamiento. Se recomienda
realizar cada 3 meses dependiendo del lugar.

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Fecha: 30/09/2013
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En las actividades que desarrollars fundamentars tus conocimientos acerca de sus caractersticas
tcnicas, fabricantes, procedimientos de mantenimiento, software de prueba y costos.
Animo y Buena mar!

3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

3.1 Actividades de Reflexin inicial.


3.1.1 Participo en una charla introductoria con el instructor, para analizar y meditar sobre las
actividades que vamos a desarrollar, propongo ideas y estrategias para la consecucin de los
resultados de aprendizaje.
3.1.2 Expongo mi concepto sobre el desarrollo de las actividades del proyecto, los problemas
presentados hasta el momento, propongo ideas para mejorar.
3.2 Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos necesarios para el
aprendizaje.)
3.2.1 Al momento de seleccionar el teclado es necesario conocer sus caractersticas tcnicas.
Realizo un trabajo de investigacin dndole respuesta a las siguientes interrogantes:
Caso: Un cliente requiere de sus servicios porque su teclado no funciona correctamente, segn el
no escribe en el idioma correcto. Describa los pasos para configurar el teclado a idioma espaol.

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3.4

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Fecha: 30/09/2013
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Qu herramientas de software existen para comprobar su funcionamiento?


Cundo cree usted que es necesario reemplazar el teclado? Justifique su respuesta.
De qu depende la periocidad del mantenimiento del teclado?
Por qu el uso inadecuado del teclado propicia enfermedades como el sndrome del tnel
carpiano?
Actividades de apropiacin del conocimiento (Conceptualizacin y Teorizacin).
3.3.1 Realice el desensamble a dos teclados diferentes, tome fotografas e identifique las partes
que lo integran.
3.3.2 Investigue cual es el teclado ms novedoso del mundo y realice un artculo en su blog.
Proporcione el link.
3.3.2 Presente dos cotizaciones de teclados flexibles USB y teclado gamer de diferentes
fabricantes.
Actividades de transferencia del conocimiento.
3.4.1
Realice diagnstico del teclado con un software utilitario, realice un informe con el
resultado del diagnstico
3.4.2
Realice el mantenimiento a dos teclados, siguiendo las normas de seguridad desarrolladas
en clase, recuerde realizar la verificacin previa y posterior al mantenimiento.

3.5

Actividades de evaluacin.
Evidencias de Aprendizaje

Evidencias de Conocimiento :
Teclado

Criterios de Evaluacin

Tcnicas e Instrumentos de
Evaluacin

Describe el funcionamiento del


teclado

Cuestionario

Evidencias de Desempeo:
Mantenimiento Preventivo y
Diagnstico

Diagnstica y realiza el
mantenimiento preventivo al
teclado

Lista de chequeo

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4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE

Materiales de formacin devolutivos:


(Equipos/Herramientas)
ACTIVIDADES DEL
PROYECTO

AMBIENTES DE
APRENDIZAJE TIPIFICADOS

Talento Humano (Instructores)

Especialidad

Cantidad

ESCENARIO (Aula,
Laboratorio, taller, unidad
productiva) y elementos y
condiciones de seguridad
industrial, salud ocupacional
y medio ambiente

Instructor de
mantenimiento y equipos
de cmputo y cableado
estructurado.

Taller MECDICE

DURACIN
(Horas)
Descripcin

Ejecucin de
procesos
Para el
soporte
tcnico
A la
plataforma
Tecnolgica

Materiales de formacin
(consumibles)

6 Horas

Teclados
Blower
Brocha

Cantidad

Descripcin

Espumoso

Cantidad

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5. GLOSARIO DE TERMINOS

Hardware: Equipo, maquinaria, componentes o dispositivos fsicos.


Protocolos: Conjunto de reglas que deben cumplirse para establecer comunicacin entre dos o ms
dispositivos informticos.
Bluetooth: es una especificacin industrial para Redes Inalmbricas de rea Personal (WPAN) que posibilita
la transmisin de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la
banda ISM de los 2,4 GHz
Wii-Fi: Es un mecanismo de conexin de dispositivos electrnicos de forma inalmbrica.
laser: light amplification by stimulated emission of radiation, es un dispositivo que utiliza un efecto de la
mecnica cuntica, la emisin inducida o estimulada, para generar un haz de luz coherente de un medio
adecuado y con el tamao, la forma y la pureza controlados.
USB: (Bus Serie Universal): Nuevo mtodo de comunicacin entre una computadora y sus elementos
perifricos, tales como impresoras, escneres, cmaras digitales, e incluso teclado y ratn. Gracias a que
combina una velocidad muy alta con una gran flexibilidad, el usuario puede conectar varios dispositivos en
un mismo puerto.
PS2: El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2que
es creada por IBM en1978, y empleada para conectar teclados y mouse.

6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS

http://universitarios.universia.es/tecnologia/guias-tecnologicas/teclado/estructura-partes/
http://www.sisman.utm.edu.ec/libros/FACULTAD%20DE%20CIENCIAS%20HUMAN%C3%8DSTICAS%2
0Y%20SOCIALES/CARRERA%20DE%20SECRETARIADO%20EJECUTIVO/02/mecanografia%20computari
zada/MANUAL+PARA+APRENDER+A+UTILIZAR+EL+TECLADO.pdf

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7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)

CONTROL DEL DOCUMENTO


ELABOR
Johanna D Andreis C.
Karina lotero M.
Enoc Barranco D.

REVIS
Ing. Paola Carrillo

APROB

VERSIN

FECHA
Octubre 23 de
2013

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